CN201692616U - 电脑射击游戏枪组件结构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种电脑射击游戏枪组件结构。其主要包括游戏枪;游戏枪上安装有加速度传感器,加速度传感器的输出端与控制器的输入端相连,所述控制器的输出端与第一信号处理模块的输入端相连;所述游戏枪上还设有扳机检测模块,所述扳机检测模块的输出端与第一信号处理模块的输入端相连,所述第一信号处理模块的输出端与第一输出接口模块相连;还包括模拟移动套件;所述模拟移动套件的输出端,通过第二信号处理模块与第二输出接口模块相连。本实用新型结构简单,操作方便,通过游戏枪的动作控制游戏里的动作,通过身体的运动控制游戏里相应的运动,增加了游戏的趣味性,改变了以往玩游戏的操作方式。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种电脑射击游戏枪组件结构,属于电脑游戏玩具技术领域。
背景技术
电脑游戏已经越来越融入到我们的生活中。随着电脑的普及,通过电脑玩游戏的人数增多,电脑游戏产业越来越大。然而,目前大多数电脑游戏的控制信息的输入,严重依赖鼠标和键盘,极大地限制了玩家对游戏的直观感觉和体验,体会不到游戏环境中的互动性。
目前,射击类游戏众多,游戏枪是射击类游戏的主要操作对象,游戏枪的控制输入主要依靠鼠标和键盘。在玩游戏时,需要长时间的静坐,上时间的触摸鼠标和键盘,容易增加人的疲劳度,缺少运动体验。
发明内容
本实用新型的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种电脑射击游戏枪组件结构,其结构简单,趣味性好,操作方便。
按照本实用新型提供的技术方案,一种电脑射击游戏枪组件结构,包括游戏枪、模拟移动套件;所述游戏枪上安装有加速度传感器,加速度传感器的输出端与控制器的输入端相连,所述控制器的输出端与第一信号处理模块的输入端相连;所述游戏枪上还设有扳机检测模块,所述扳机检测模块的输出端与第一信号处理模块的输入端相连,所述第一信号处理模块的输出端与第一输出接口模块相连;还包括模拟移动套件;所述模拟移动套件的输出端,通过第二信号处理模块与第二输出接口模块相连。
所述第一输出接口模块与第二输出接口模块均为USB接口模块。所述模拟移动套件为压力传感器或角度开关。所述压力传感器为四个。所述控制器为单片机。
本实用新型的优点:结构简单,操作方便,通过移动游戏枪的动作控制电脑游戏里相应的动作,通过身体的运动控制游戏里相应的运动,增加了游戏的趣味性,改变了以往玩游戏的操作方式。
附图说明
图1为本实用新型的结构框图。
图2为本实用新型的模拟移动套件的结构框图。
具体实施方式
下面结合具体附图和实施例对本实用新型作进一步说明。
如图1~图2所示:本实用新型包括游戏枪、加速度传感器1、控制器2、模拟移动套件6、扳机检测模块3、第一信号处理模块4、第二信号处理模块7、第一输出接口模块5及第二输出接口模块8。
如图1所示:所述加速度传感器1安装在游戏枪上,加速度传感器1的输出端与控制器2的输入端相连。所述扳机检测模块3用于检测游戏枪的扳机动作,扳机检测模块3的输出端与第一信号处理模块4相连。所述控制器2接收加速度传感器1的输出信号,并与第一信号处理模块4相连。所述第一处理模块4与第一输出接口模块5相连,所述第一输出接口模块5为USB接口模块,用于与电脑的USB接口的连接。当游戏枪有动作时,加速度传感器1会有对应的输出信号,控制器2接收加速度传感器1的输出信号,并通过第一信号处理模块4及第一输出接口模块5输出。所述游戏枪上安装加速度传感器1用于控制电脑游戏里的枪的动作,当游戏枪的扳机扳动时,扳机检测模块3会输出信号到第一信号处理模块4,并通过第一输出接口模块5输出,用于控制电脑游戏里的射击动作。所述第一信号处理模块4通过第一输出接口模块5输出的控制信号,与通过键盘和鼠标输出的控制信号相同,能够被电脑游戏软件识别并执行相应的动作。所述控制器为单片机。
如图2所示:还包括模拟移动套件6。所述模拟移动套件6的输出端与第二信号处理模块7相连,所述第二信号处理模块7与第二输出接口模块8相连。所述模拟移动套件6包括压力传感器或角度开关。所述压力传感器为四个。所述模拟移动套件6用于模拟电脑游戏中人的运动。所述模拟移动套件6为压力传感器时,将四个压力传感器安装的脚底上;当模拟移动套件6为角度开关时,角度开关放置在身体的腿部和脚部。当人有运动、腿部或脚部有角度变化时,模拟移动套件6会有运动信号输出,通过第二信号处理单元及第二输出接口模块8与电脑相连。所述第二信号处理单元将模拟移动套件的信号转换成电脑能识别的信号,并通过第二输出接口模块8输出与键盘和鼠标的相同的控制信号,能够被电脑游戏软件识别并执行相应的动作。所述第二输出接口模块也为USB接口模块。
如图1和图2所示:使用时,将第一输出接口模块5及第二输出接口模块8均与电脑相连,同时将模拟移动套件6放置在身体对应的部位上。当游 戏枪有加速度变化时,位于游戏枪上的加速度传感器1会有对应的输出,加速度传感器1的输出端与控制器2相连,控制器2接收加速度传感器1的输出,并传输至第一信号处理单元;当游戏枪的扳机有动作时,扳机检测模块3会有对应的输出到第一信号处理单元,第一信号处理单元将加速度传感器1与扳机检测模块3的输出信号,处理成电脑游戏软件能够识别并执行动作的信号,通过第一输出接口模块5输出,电脑游戏软件接收第一输出接口模块5的信号,电脑游戏软件中的游戏枪就会执行相应的动作。
所述模拟移动套件6,用于检测并模拟人的运动动作。四个压力传感器安装在脚底上,能够感知脚步的移动和变化,四个压力传感器具有16种二进制编码模式,可以表示出人的跳跃、前进、后退、左移、右移等动作状态。当模拟移动套件为角度开关时,能够感知人的脚部与腿部的角度变化,进而生成能够表示人运动的信号。所述第二信号处理模块7,接收模拟移动套件6的输出信号,并处理成电脑游戏软件能够识别并执行动作的信号,通过第一输出接口模块5输出,电脑游戏软件接收第一输出接口模块5的信号,电脑游戏软件中的游戏枪就会执行相应的动作。
通过加速度传感器1、扳机检测模块3与模拟移动套件6的输出相结合,能够同时模拟在电脑游戏软件中同时模拟出人的运动状态和枪的状态,能够不通过鼠标和键盘进行射击类的游戏,从而增加了游戏的趣味性。
Claims (5)
1.一种电脑射击游戏枪组件结构,包括游戏枪、模拟移动套件,其特征是:所述游戏枪上安装有加速度传感器,加速度传感器的输出端与控制器的输入端相连,所述控制器的输出端与第一信号处理模块的输入端相连;所述游戏枪上还设有扳机检测模块,所述扳机检测模块的输出端与第一信号处理模块的输入端相连,所述第一信号处理模块的输出端与第一输出接口模块相连;所述模拟移动套件的输出端,通过第二信号处理模块与第二输出接口模块相连。
2.根据权利要求1所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是:所述第一输出接口模块与第二输出接口模块均为USB接口模块。
3.根据权利要求1所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是:所述模拟移动套件为压力传感器或角度开关。
4.根据权利要求3所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是:所述压力传感器为四个。
5.根据权利要求1所述的电脑射击游戏枪组件结构,其特征是:所述控制器为单片机。
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CN103071288A (zh) * | 2013-01-31 | 2013-05-01 | 深圳市宇恒互动科技开发有限公司 | 一种全维射击游戏实现方法及游戏系统 |
CN107670282A (zh) * | 2016-03-08 | 2018-02-09 | 陈国栋 | 采用摄像头采集靶图图像的语音报靶游戏枪及其工作方法 |
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GR01 | Patent grant | ||
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