CN201404667Y - 滑动魔方 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种滑动魔方,包括框体、数个活动单元、支架,所述框体为一封闭框体,所述支架固定在所述框体内,所述数个活动单元位于所述框体内并规则排列于所述支架的四周;所述框体内还留有空位。本实用新型所提供的魔方,使其活动单元在重力或外力的作用下,用滚动或滑动的平移方式移动,达到活动单元组合变化的目的,从而可用于实现一种与传统魔方完全不一样的游戏,满足人们对不同魔方游戏的娱乐需求。

Description

滑动魔方
技术领域
本实用新型涉及一种玩具魔方,尤其涉及一种具有滑动结构且玩法与现有魔方也不同的魔方。
背景技术
魔方是一种很普及的智力玩具,现已经发展成几十种类型。目前所有类型的传统魔方均采用旋转魔方的部分活动块达到活动块组合变化的目的,从而造成传统魔方的游戏方法单一,无法满足人们对各种不同游戏的娱乐需求。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是克服目前现有魔方结构单一,游戏方法单一等方面的问题,提供一种滑动魔方。
本实用新型解决上述技术问题的技术方案如下:提供了一种滑动魔方,包括框体、数个活动单元、支架,所述框体为一封闭框体,所述支架固定在所述框体内,所述数个活动单元位于所述框体内并规则排列于所述支架的四周;所述框体内还留有空位。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述空位的容积与一个所述活动单元的体积的相同。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述空位为一个或多个。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述活动单元的表面印有文字或数字或字母或其他图案。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述活动单元的表面涂有不同颜色。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述活动单元为球形或正方体。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述框体为透明框体。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述框体为正四面体或正六面体或正十二面体。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述支架具有多个端部,所述端部的数量与所述框体面的数目相同。
根据本实用新型的一优选技术方案:所述支架由三个支架杆构成,该三个支架杆的中心处固定连接在一起构成一整体。
本实用新型所提供的魔方,使其活动单元在重力或外力的作用下,用滚动或滑动的平移方式移动,达到活动单元组合变化的目的,从而可用于实现一种与传统魔方完全不一样的游戏,满足人们对不同魔方游戏的娱乐需求。
附图说明
图1为本实用新型滑动魔方的结构示意图;
图2为本实用新型滑动魔方实施例一的结构示意图;
图3是本实用新型滑动魔方实施例二的结构示意图;
图4是本实用新型滑动魔方实施例三的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本实用新型的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本实用新型,并非用于限定本实用新型的范围。
图1为本实用新型滑动魔方的结构示意图,如图1所示,该滑动魔方包括包括框体1、数个活动单元2、支架3,框体1为一封闭框体1,支架3固定在框体1内,数个活动单元2位于框体1内并规则排列于支架3的四周;框体1内还留有空位4。
其中,框体1为一透明框体,即其材质为透明材料,方便在魔方游戏中透过框体1观察框体1内各个活动单元2的移动及排列,一般可将框体1做成正六面体,框体1还可以根据魔方游戏需要制成正四面体或正十二面体等。
活动单元2表面印有文字或数字或字母或其他图案如动物图形等,或在其表面涂有不同颜色标识,便于采用不同游戏规则来设计游戏;活动单元2一般采用球形,也可做成其他形状如圆柱体、正方体等,可以因不同的框体和支架结构有不同的数量和不同的结构。
支架3具有多个端部,端部的数目与框体1所有面的数目相同,便于将支架3固定在框体1内同时还可将活动单元2规则排列,支架3包括多个支架杆,该多个支架杆通过其中心处固定连接在一起构成一支架整体,支架可采用透明材料制成,也便于与框体1固定连接构成一个整体使用。当与框体1做成正六面体时,支架3由三个支架杆构成,该三个支架杆的中心处固定连接在一起构成一立体十字支架,支架3的六个端部分别固定在框体1六个面的中心处,使得活动单元2可以规则排列在支架3的周围且可在控制的范围内滑动或滚动。当与框体1为正四面体、正十二面体等结构时,支架3也可做成其他形状,可以因不同的框体结构有不同的结构。
空位4的容积与一个活动单元2的体积相同,即空位4可容纳一个活动单元2,在框体1内可留有一个或多个空位4,方便活动单元2在框体1内移动已达到进行魔方游戏的目的。
本实用新型所提供的滑动魔方,在透明框体1里包含若干个活动单元2,各活动单元2分别用颜色、数字、字母或文字编号区分,活动单元2可以是球体、正方体等形体,框体1留有一个以上的空位4,当外部容器转动或摇动时,活动单元2可以在框体1内因重力或摇动力的作用下,按照框体1和支架3的共同结构所限定的规则移动到空位4,并在原位形成一个新的空位4。通过转动或摇动框体1而改变其内部活动单元2的相互位置,转动或摇动的方向和顺序对活动单元2的相互位置改变各不相同,游戏者让活动单元2处于设定的位置组合达到游戏的目的。
图2是本实用新型滑动魔方实施例一的结构示意图,该实施例中滑动魔方的活动单元2表面印有不同文字标识,游戏者可通过晃动魔方来使得活动单元2在框体1内有规律的滑动或滚动,从而变换活动单元2的位置,直到将框体1内的每个活动单元2均移动到其表面文字标识所指示的位置为止。
图3是本实用新型滑动魔方实施例二的结构示意图,该实施例中滑动魔方的活动单元2表面印有不同数字标识,游戏者可通过晃动魔方来使得活动单元2在框体1内有规律的滑动或滚动,从而变换活动单元2的位置,直到每个活动单元2其表面数字标识的排列完全按照游戏规则排列为止。
图4是本实用新型滑动魔方实施例三的结构示意图,该实施例中滑动魔方的活动单元2表面涂有不同颜色,游戏者可通过晃动魔方来使得活动单元2在框体1内有规律的滑动或滚动,从而变换活动单元2的位置,直到将框体1内每个面内的活动单元2的颜色按照游戏规则排列为止。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种滑动魔方,其特征在于:包括框体(1)、数个活动单元(2)和支架(3),所述框体(1)为一封闭框体(1),所述支架(3)固定在所述框体(1)内,所述数个活动单元(2)位于所述框体(1)内并规则排列于所述支架(3)的四周;所述框体(1)内留有空位(4)。
2.根据权利要求1所述的滑动魔方,其特征在于:所述空位(4)的容积与一个所述活动单元(2)的体积的相同。
3.根据权利要求2所述的滑动魔方,其特征在于:所述空位(4)为一个或多个。
4.根据权利要求1所述的滑动魔方,其特征在于:每个所述活动单元(2)的表面印有文字或数字或字母或其他图案。
5.根据权利要求4所述的滑动魔方,其特征在于:每个所述活动单元(2)的表面涂有不同颜色。
6.根据权利要求5所述的滑动魔方,其特征在于,所述活动单元(2)为球形或正方体。
7.根据权利要求1所述的滑动魔方,其特征在于:所述框体(1)为透明框体。
8.根据权利要求7所述的滑动魔方,其特征在于:所述框体(1)为正四面体或正六面体或正十二面体。
9.根据权利要求1所述的滑动魔方,其特征在于:所述支架(3)具有多个端部,所述端部的数量与所述框体(1)面的数目相同。
10.根据权利要求9所述的滑动魔方,其特征在于:所述支架(3)由多个支架杆构成,支架杆的中心处固定连接在一起构成一整体。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107198873A (zh) * 2017-06-29 2017-09-26 瑞安市嘉盛机械有限公司 魔方

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