CN201361442Y - 一种双手柄双屏旋转掌上游戏机 - Google Patents
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Abstract
本实用新型是一种双手柄双屏旋转掌上游戏机,屏幕分为上下两个,其中:上屏幕为主显示屏,作为游戏与视频播放时的显示终端,在180度的三维空间里可任意旋转。下屏幕为操作屏幕,为触摸显示屏,作为游戏与视屏播放时的操作终端。手柄分为左右两个部分,并可在平面上进行旋转。其余的部分(如扬声器,电池)都内嵌在主机中。此类游戏主机具有好的交互性与操作性,将会给进行游戏的用户完全不同于以往的体验。
Description
技术领域
本文公开了一种双手柄双屏旋转掌上游戏机,是通过人机工程学和人机交互来改进已有掌上游戏机的方法,属于游戏机及游戏执行方法。
背景技术
通常的掌上游戏机,是在游戏机面板配备一个液晶显示装置,游戏内容存贮在游戏内部的存储设备里,液晶显示屏两边或者下方设有若干个功能按键(游戏的暂停与继续按钮,选择与开始按钮等)和游戏控制按键(如方向键,攻击跳跃等按钮)。人用这类游戏机玩游戏时的环境空间限制以及不同的游戏习惯以及游戏机的显示模式和操作模式的唯一性(显示屏幕和控制键都是不可动的)使得人在进行游戏时姿势都维持固定,而游戏操作的姿势固定极易导致疲劳。
通常的掌上游戏机,因为屏幕和按键都在主机上固定位置,使得游戏玩家要根据不同类型的游戏,进行游戏时的环境限制以及不同类型的游戏操作(不同的游戏类型对于玩家的操作存在区别,例如飞行设计类游与战棋类游戏,显然两种类型的游戏对于操作有巨大的差别),人只能通过调整自己的肢体从而改变操作姿势,这些操作姿势往往是使人容易产生疲劳的姿势。这样实际上通常的掌上游戏机就已经忽略了在人机交互的过程中用户为本的原则。
现行市场上的掌上游戏机里也存在屏幕与手柄分离连接的游戏机形态,但是这类游戏机手柄与屏幕只是实现在屏幕的上下调整,理论上只能改变了人在进行操作时的视觉角度,其操作实质仍然是人调整自己适应游戏机。这类游戏机带来的改进是使得人观察屏幕时可以通过改变观察角度使游戏过程中不易产生视疲劳。但从本质来说,此类游戏机还是不能通过改变游戏机的物理形态来适合用户操作。这就产生了人不愿意改变自己惯有的操作姿势和行为与游戏机的固定物理形态之间的矛盾。
市场上的主流游戏机,有的具有视频播放功能,但是这些游戏机都没有考虑到人在观看视频时与进行游戏时的操作存在区别(比如说,人在进行游戏操作时,两个手的手指需要时刻运动,而观看视频时,手是不参与到这一行为的),而由于游戏机的各个部件的固定,使得人在长时间玩游戏机时,基本上都会不自觉的一直保持一个姿势。人的颈,背,腰和手臂等部位,都会因为长时间保持一个姿势而很酸痛,这样不利于人的健康。
发明内容
本发明提供一种控制方便,在用户使用过程里充分考虑到人体工学与人机交互性,具备多种娱乐功能的掌上游戏机。本发明通过以下结构来实现:在游戏机显示屏上,上屏与下屏的连接是用一个球形镶嵌式的连接,因此上屏可以任意旋转。游戏机下屏为触摸显示屏,并设置有功能控制按键,比如选择按键和开始按键,游戏机底部分为左右两个手柄,左手柄为方向键,右手柄为命令键,手柄形状充分考虑到人体工学的因素,形状设计以充分适合人手的操作为准则。整个游戏机分为三个层次,最上层为游戏内容与视屏播放功能的显示模块,为液晶显示屏,中间层为操作控制模块,即下屏,为触摸显示屏,采用相对主显示屏的显示尺寸较为小的触摸显示屏来进行游戏内容控制与视屏播放操作等非游戏行为操作的功能实现。例如,操作系统为游戏机开发的相应的操作软件的控制操作。相应的,此模块会设置两个大小相同的的功能性按键,一个为选择按键,即SELECT,一个为开始按键,即START。其中START也是电源开关,长久按START键也会是电源开关的操作键。用户的大部分操作将会是在触摸显示屏上完成,但也可以在手柄上和两个相应的功能按键完成操作,用户有多种操作途径。在下屏右侧,有充电插孔与音频输出插孔,完成电源充放电(充电插孔也有和其他数字装置进行数据交换的功能)、外接耳机等功能性要求。最下层为左右两个符合人体工学设计原则的两个相对独立的操作手柄,分左右两个,每个都能独立旋转。左手柄为方向控制键,分为上下左右四个方向键按钮,右手柄为游戏控制按键,比如子弹发射,游戏人物跳跃,分为四个按钮,表示为1、2、3、4,中间为设计按钮,为射击类游戏提供的一个特殊按钮。手柄最下端将包括两个内置的扬声装置。在未接外接耳机时,扬声装置会完成游戏及视屏播放的声音播放功能,当外接耳机插入音频输出孔时,会自动静音。
该掌上游戏机的游戏内容为第三方开发的游戏软件,由于电子工业制造水平的提高,现在掌上游戏机都开始具备处理器与存储设备。可以自主在此基础上开发软件系统,实现视屏播放等功能。游戏机的上屏采用的液晶段显示,此类显示屏成本低廉,而且显示性能好。下屏采用触摸屏,为用户提供最大的可操作性。
由于电池内嵌在下屏,使得主机的一体性大为提高,对于主机外观设计可塑性很高,高人机交互性将是此发明的核心。屏幕与手柄的旋转,就是使得人在使用此实用新型时可以根据自己的要求随意改变游戏机的外观来适应自身习惯的操作姿势。不同的使用姿势,甚至是不同的游戏,都可以通过设置屏幕角度和手柄的张开角度使得游戏机的屏幕与按键的空间位置和人的舒适姿势相吻合。
彻底将人适应机器这一掌上游戏机已存在的操作习惯改为通过改变机器的物理形态来适应不同人对于使用姿势的要求,使得人在玩游戏时能有更多的操作姿势,舒服与健康的进行娱乐休闲。
附图说明
图1为双手柄双屏旋转掌上游戏机的主视图
图2为双手柄双屏旋转掌上游戏机的一种操作视图
图3为双手柄双屏旋转掌上游戏机的插口视图
具体实施方式
下面结合附图详述本实用新型的使用方式
参见图1,本实用新型包含主机100,其中主机100上包括有上屏幕110,下屏幕120,左手柄130和右手柄140;上屏幕110包括一个液晶显示屏幕111,下屏幕120上包括一个充电插口(含数据交换功能)121,一个音频输出端口122,以及完成用户各种操作的触摸显示屏123,而触摸显示屏下方,至少有两个功能按钮,达到简化用户操作,方便用户的目的。
左手柄130上包含至少4个游戏控制按键,分别用符号“↑”、“↓”、“←”、“→”表示,用户在进行操作时通过左手柄130进行方向控制,右手柄140上包含至少5个游戏操作按键,分别用1、2、......等数字表示,用户通过右手柄140完成功能控制。左手柄130和右手柄140分别内置有左扩音装置131和右扩音装置141。外接扩音装置在音频输出端口122插有耳机后,会自动停止工作。用户调整音量的操作将会在触摸屏上通过相应的第三方开发的游戏操作平台软件完成。
参见图2,上屏幕110与下屏幕120由一个球状的内嵌装置连接。此装置可使得上屏幕110任意旋转和调整角度。左手柄130与右手柄140用滑动的嵌入装置装配在触摸控制屏110上,可使得左手柄130与右手柄140在平面范围内改变两个手柄之间的角度和伸出触摸控制屏110的长度。用户在进行操作时,根据不同的环境和习惯,可调整游戏显示屏的视觉角度,同理,手柄也是可以任意调整以达到最佳操作姿势的。
参见图3,音频输出端口122可外接耳机。触摸控制屏123内装有镍氢充电电池,充电电池为机内内置,用充电插口121进行充电。下屏幕120内包括的有一个触摸显示屏,内部包含电路板。
Claims (2)
1.一种双手柄双屏旋转掌上游戏机,其特征是其包含以下部分:上屏为液晶显示屏;下屏为触摸显示屏,并设置两个传统功能按键,即选择键与开始键;两个旋转手柄;游戏内容为第三方提供的游戏软件,供电电池集成在下屏幕所在部分,采用镍氢电池集成于游戏机;下屏幕两侧分别会有音频输出端口以及充电插口,充电插口同时具备数据交换的功能;手柄部分,分为左右两个手柄,手柄为可活动型,具有可以滑动以及转动功能,左手柄为方向控制键,分为上下左右四个方向键按钮,右手柄为游戏控制按键,为五个按钮,左右手柄部分各自装有扬声装置。
2.根据权利要求1所述的双手柄双屏旋转掌上游戏机,其特征是:上屏幕与下屏幕的衔接为球形镶嵌式的连接形式,使得上屏幕在下屏幕的平面范围内能允许用户在立体空间自由旋转上屏幕。
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