CN1890007A - 资产和效果 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种操作一组设备的方法,其包括接收标记语言(300)的指令组形式的真实世界描述,该描述包括资产项(200)和效果项(202),根据在描述请求资产和效果(304),根据至少一个效果(306,314)修改至少一个资产,和根据资产(308)操作设备。

Description

资产和效果
技术领域
本发明涉及操作一组设备的方法以及包括有一组设备的系统。具体地,本发明涉及包括接收以标记语言的指令组形式对真实世界的描述的方法和系统。
背景技术
美国专利申请公开文本US2002/0169817公开了一种真实世界的表示系统,包括一组设备,其中每个设备用来提供一个或多个真实世界参数,例如音频和视频特征。这些设备中的至少一个用来接收以标记语言的指令组形式对真实世界的描述并且这些设备根据该描述被操作。在语言中所表示的通用项由本地服务器或分布式浏览器翻译以操作这些设备为用户再现真实世界的体验。
美国专利申请公开文本2002/0169012公开了一种操作一组设备的方法,其包括了接收例如从计算机程序生成的游戏世界模型的至少一部分的信号。分析该信号来以标记语言的一组指令组的形式产生真实世界的描述并根据该描述操作该组设备。
现有技术的系统允许认证或产生特定项,将该特定项传送到一组用于翻译和再现的设备。本发明的目的是改进现有的系统和方法。
发明内容
根据本发明的第一方面,提供了一种操作一组设备的方法,其中的设备用来接收以标记语言的指令组形式对真实世界的描述,该描述包括资产项和效果项,根据在描述中的项请求资产和效果,根据至少一个效果修改至少一项资产,并根据该资产操作设备。
根据本发明的第二方面,提供了一种包括一组设备的系统,该系统的至少一个设备用来接收以标记语言的指令组形式对真实世界的描述,该描述至少包括资产项和效果项,根据描述中的项请求资产和效果,并根据至少一个效果修改至少一个资产,根据资产操作该组设备。
根据本发明,可以提供一种系统,该系统包括描述效果的第二独立层。这描述性语言(例如,在上述提及的现有技术文件中的物理标记语言(PML)的扩展,其不仅使用要在位置中再现的资产描述来定义体验行为,还包括描述效果的第二独立层。这些效果用作于关于它们被应用到的资产的调节器,其可以通过位置来定义修改,也可以通过位置来不定义修改。这些效果不再受约束于修改的资产相同的范围或类型,因此例如应用到区域上的“淡化”效果可以将音频和照明度淡化到零。
在这种方法的一个实例中,资产的修改可以由该组设备中的第一设备来执行,同时该第一设备将修改后的资产传送到组中的第二设备,或可选地,组中的一个设备接收未修改的资产,并由该设备执行资产的修改。
有利地,该方法还包括接收作为真实世界描述的一部分的位置数据,位置数据与真实世界描述的的至少一项相关联。真实世界描述的一个或多个项可以是位置中性的。该方法还包括检索在一组设备中至少一些设备的位置信息、与位置数据匹配的位置信息,以及根据匹配仅修改一些项的资产。通过在修改处理中包括作为参数的位置,可以为给定资产组得到更广阔的体验范围。
优选地,至少一个资产的修改包括根据多个效果修改资产。因此可以合并在资产修改中的效果,依次或同时将效果应用于资产,再次为再现体验产生更广阔的可能范围。
在本发明的系统中,优点是,至少该组设备中的一些可以通过无线网络互连。该组设备中的至少一些设备也可以通过电力线载波网络互连。优选地,该组设备是本地服务器。该组设备中的一个或多个可以具有存储能力,并可由该组设备中的至少一个其他的设备访问。优选地,该组设备中的每个都具有关联的位置信息。
附图说明
现将参考附图仅仅示例性地描述本发明的实施例,其中:
图1是真实世界表示系统的透视图,其中该系统包括了一组设备,
图2是图1中的设备组的示意图,其显示了在操作设备中所使用的标记语言描述、资产和效果,
图3和4是操作设备组的方法的流程图,
图5的示意图显示了在描述、资产和效果和位置数据和信息之间的交互的示意图,和
图6是包括了真实世界描述的XML编码部分。
具体实施方式
在图1中,真实世界表示系统包括一组设备,该组设备包括显示设备10,音频扬声器12和28、照明设备14、24和26、加热设备16、墙面18和地板20。这些设备一起组成周围环境,每个设备被安排来提供一个或多个真实世界参数。例如,照明设备14构成色调以及亮度水平。该设备可以是电的或者也可以是纯机械的。无线网络互连各设备。等同于有线网络,例如电力线载波网络也能用来互连该组设备。照明设备30可以放在与设备14相对的角落,如图2所示,但为了简明起见在图1中省略。房间中还有中央顶灯32,在图1中也为了简明起见而省略。
除了显示设备10,墙面18和地板20还提供了显示功能。这可以通过让墙面18和地板20由织物显示材料组成来实现,或可以通过适当放置的吊装式投影机照亮墙面18和地面20的可视部分而实现。如果环境允许,也可以在墙面18打背光。天花板也能提供显示功能。
图1的系统是具有用户的床22的房间,该房间可以作为个人住所的一部分。但是,该房间也可以是例如酒店房间或娱乐场所房间或者从公共空间分离出来的部分。
但操作设备组以提供周围环境时,构成真实世界表示系统的至少一个设备可以用来接收标记语言指令组的形式的真实世界的描述,并根据该描述操作设备。
在简单实施例中,这种描述可以是广播信号的一部分,例如用户正在看的电影片断。该描述并不需要与电影一起加载,可以例如从本地或远程商店收回它。可选地,该描述可以与用户正在做的行为相关或者由用户接口所触发,也可能由例如用户进入房间等等一些预定事件自动触发。
图3中的流程图显示了操作设备组的方法的第一实施例。第一步骤300包括接收标记语言的指令组的形式的真实世界描述。图6示出了这样的指令组实例。该描述包括资产项201<阳光>和效果项<摇动>。真实世界描述的一部分也可以是位置数据204,该位置数据204与真实世界描述中的至少一项关联,在这种情况下,项202是效果项<摇动>。
应当注意的是,在本说明书中<阳光>的使用和一些附图是XML标准结构<tag>值<\tag>的简化版本,为了简明而使用。
第二步骤302包括在该组设备中分配该描述。紧跟着是步骤304,其包括根据真实世界描述的项请求资产和效果。在图2中,示出了对应于项<阳光>的两个单独的资产206和208,并且在效果210示出了其对应于效果<摇动>。资产和效果可以与描述一起发送,或者它们可以本地存储,或存储在特定的设备中。资产和效果可以是非常基本的信息例如RGB颜色值或更复杂一些的结构,例如MP3文件、视频文件或指向进一步资源的http地址。本质上,当设备接收标记语言的项时,需要适当的资产和/或效果。
紧随步骤304,设备组或者通过根据至少一个效果修改至少一个资产的步骤306,或者通过步骤310、312和314,后者的情况以下会详细描述。在前一种情况中,效果修改资产。例如,效果210<摇动>通过将振荡引入到包含在资产206中的照明度中而修改资产206<阳光>,从而在通过一个设备或多个设备再现资产时创建类似于摇动的效果。效果210中包含关于如何修改例如发光、声音等周围环境的每个可能特征的指令。这不需要很复杂,但能被限定到效果的最初作者所需要的环境的仅仅某些特征。
紧接着步骤306,是根据资产(无论根据效果修改与否)操作组中的设备的步骤308。每种标记语言使能设备原则上以相同方式工作。例如,照明设备14具有接收标记语言的指令组形式的真实世界描述的接收装置,该接收装置包括翻译指令组的指令的分布式浏览器部分。在接收装置中的浏览器部分与用来调整照明设备14的一个或多个参数的调整装置通信。
在该实例中,真实世界描述读出<阳光>,而在接收装置24中的浏览器部分将它翻译成涉及色调和亮度的具体指令,使调整装置26调整其相应水平。在这个实例中,相似的色调可以是令人满意的黄色或橙色而亮度级可以是温暖和明亮的。浏览器部分翻译通用类型的指令以产生具体的参数调整。
该描述由在真实世界表示系统中的每个其他设备中的分布式浏览器的所有其他部分所接收。每个设备翻译该指令并相应地调整它的参数结构。在具体的环境中使用越多的使能设备,就能得到越逼真的结果。具体地,作为显示设备的墙面18和地面20的操控性决定了用户觉得真实世界表示的多么逼真。
如上所述,紧接着的步骤304需要资产和效果,在包括了步骤310、312和314的分支中对于处理资产和效果存在更复杂的可能性。在步骤310中,位置数据204被接收作为真实世界描述的一部分,该位置数据与真实世界描述的项202关联。真实世界描述的项200是位置中性。位置数据204指定其中应用资产或效果的空间域。在该实例中,位置数据204与效果项202<摇动>关联并且包括数据“N,NE,NW”。这就意味着效果项202将只应用于在对应于该数据的空间域中再现的资产。在图2中,在该域中的设备为照明设备24和14、音频设备12和显示设备10。
一旦已经接收了位置数据(有效地从描述中抽取),则执行在设备组中为至少一些设备检索位置信息的步骤312。每个设备,如果其具有该功能,则就能在某种本地存储介质中存储它的逻辑位置。例如,显示设备10是非常完善的,其具有能被写入的内存储器以便包括位置信息“N”。该数据能被用户录入或在系统启动时自动或手动产生。如果一个设备,例如照明设备24,不具有任何的存储功能,那么它的位置信息可以存储在在另一台设备或中央服务器中。该位置信息是可以被检索,因为在房间中的所有设备是互连的。
在操作设备的方法中接下来的步骤是将位置信息(设备的位置)与位置数据(效果要具体应用的空间域)匹配的步骤314。正如所要看到的,这个接下来的处理涉及两个数据组的比较和相应地解决。如前面讨论的修改的更为简单的操作,一旦产生匹配,则在相关空间中应用的效果会修改合适的资产。
在匹配和修改相应的资产的步骤314之后,执行根据资产操作设备的步骤308。例如,照明设备14将再现由效果<摇动>210所修改的资产<阳光>206,正如其在覆盖位置数据204的位置NE中。然而,类似的照明设备30以未作修改的方式再现原始资产<阳光>,正如其在未覆盖位置数据204的位置SW中。
在图4的流程图中显示了操作设备组的方法的第二实施例。这种方法不同于图3的方法,仅在设备组中的一个设备接收后处理真实世界的描述。因此,在这个流程图中步骤402有效地替换了步骤302。在两个流程图中其他的步骤都是相同的。在步骤402,在本地服务器中读出描述,该服务器可以是指定设备,或者也可以包含在具有不同目的的设备的性能中。该描述并不分布在设备中间。
在该实施例中在本地服务器上的浏览器或操作系统翻译真实世界描述的指令,并为与相关设备的通信产生特定的参数调整。在这样方式中,可以使用当前能得到的设备而不需要为在真实世界表示系统中使用而修改或构建该设备。本地服务器执行该方法中除了操作设备的最后步骤408之外的所有步骤,本地服务器可以是PC,或家庭娱乐中心。
在图3或图4的方法中,任何资产的修改的实际位置都是独立的而不管具体设备是否接收了真实世界描述。因此设备组的第一设备可以执行资产的修改,第一设备接着将修改的资产传送给第二设备。在图3的实施例中,例如,描述分布在设备组的所有设备间,例如照明设备24等的低能力设备,即便它接收到了资产206<阳光>和效果210<摇动>,由效果210对资产206所做的实际修改需要在具有充足的处理能力的设备上执行,所修改的资产及时返回到照明设备24以对其再现。在图4的实施例中,中央服务器在将具体指令传送到系统中的传统设备之前执行资产的修改。
也可能是,资产的修改包括根据多个资产修改资产。这在当多个效果项表示在由设备组接收的真实世界描述中时发生,并且在与效果项关联的位置数据存在某些重叠时。在这种情况下,资产的一些或全部由多个效果执行。这样的资产修改可以是积累的或可以根据效果的初始创作(authoring)连续应用。
图5的示意图显示了在真实世界描述、资产、和效果以及位置数据和信息之间的交互。描述由资产项200<阳光>和效果项202<摇动>组成,其还具有与其关联的相应位置数据“N,NE,NW”。这样描述分布于组中的各设备中,其中每个设备执行位置数据204与位置信息502的匹配并通过效果210对资产206和208进行适当的修改。这个步骤由盒314来总括,和再现是由盒308来总括。资产206和208以及效果210和位置信息502可以存储在再现所修改的资产的单个设备中,或可以存储在任何地方并被有需求的设备所请求中。
XML代码部分的实例包括在图6中所示的真实世界描述。其是由包括图1和2中所示设备组的系统接收的标记语言的指令组形式的真实世界描述。如上所述,该系统操作的典型实例是增加电影或电视广播,但也可以有其他的可能。所述描述片断包括基本资产项200<阳光>和效果项202<摇动>,但也可以包括资产项206和208以及效果210。在要被再现的资产206<阳光>的实际RGB颜色值包括在资产中的情况下,尽管资产208<阳光>包含了文件名“birdsong.mp3”,但如果没有本地存储的资产,则需要再现该资产的任何设备。
包括在广播信号中的描述使得用户可以沉浸在与他正在接收的广播信号相连接的环境中,例如广播电视信号,即,如果用户正在看电影,则随着电影通过不同场景依次前进,这些可以由构成真实世界表示系统的设备组再现。如果在电视中显示的是水下场景,则广播能够包括描述<水>、<冷>并且其可以由系统的相关部分对其翻译,以便为用户再现真实世界体验,让照明变成蓝色等。这种描述可以在所有的位置接收,其中有真实世界的表示系统的操作,并且每个单独系统都可以再现对系统中的设备的最佳功能的体验。
该描述还可以直接涉及用户所进行的行为,例如读书。书的每一页能触发传送到真实世界表示系统的不同描述。每个描述由内容连接到在书中各个点中的特定主题或场景。例如,童话故事“小红帽”在其中具有多个场景,包括森林和小木屋的内部,根据读者已到达的故事中的地方,每个上述场景都可以由系统中的设备依次再现。移动传感器可以用来检测页面的顺序,或者书可以内建这样的功能:自动检测读者正在看的页面,并触发随后由系统再现的适当的描述。该触发可以通过无线连接来实际执行。
虽然可以使用等效的激活的PDA或其他移动终端,但用户还可以以例如远程控制等相对简单的方式从用户接口操作系统。用户可以从预先选定的总描述中选择想进入的环境或者从预先或由用户定义的变量中创建新的环境。这样的总描述可以例如是<中国饭店>,其也可以由系统中的设备再现该真实世界体验。所产生的真实世界可以是虚拟的环境或者也可以是真实的。
用户还能够操作用户接口以设定在系统中的设备操作的限制。例如,如果用户希望用音频功能将上述设备的音量设定到指定范围,或希望在音量上设定上限,那么他们可以通过用户接口完成上述操作。这防止用户对体验感到不愉快。照明度和光线强度变化率也是用户能控制的事情。用户能定义系统的所有参数。
真实世界体验描述可以由标记语言来提供,标记语言将物理环境的描述、其中的对象、它们的关系传送到用户,传送到它们彼此,以及传送到物理空间。在能够产生真实世界体验的位置中,标记语言的指令组由一个或者多个设备翻译以再现体验。每个设备包含能翻译指令组到其最好的性能的元件。
该语言包含由真实世界表示系统中的设备所再现的广泛状态范围。这样的状态涉及:
图像显示-    特定的图像、视频流
音频-    音乐、音效、语音
模式-    情感的、环境的、活动的
照明-    水平(相对/绝对)、基调、颜色、位置、焦点
用户显示和输入-    反馈、菜单显示
时间-    时刻  季节
位置-    绝对的、虚拟的、一般的
涉及物理体验的任何信息都可以以标记语言表述,只要浏览器或本地服务器能翻译这些描述。为了在标记语言中创建指令组,作者可以直接书写语言或用计算机程序来创建指令组。创作程序可以获取例如文本或视频等形式的数据输入,并产生包括标记语言的子集的指令组,该当标记语言经过真实表示系统时会允许该系统中的设备根据文本或视频再现体验。
语言可以是XML compliant,XML是一种描述新的标记语言的标准结构的元语言。

Claims (15)

1.一种操作设备组的方法,包括接收标记语言(300)的指令组形式的真实世界描述,该描述包括资产项(200)和效果项(202),根据在描述中的项请求资产和效果(304),根据至少一个效果(306,314)修改至少一个资产,和根据资产(308)操作设备。
2.根据权利要求1的方法,其中资产的修改通过设备组的第一设备执行,该第一设备将修改的资产传送给组中的第二设备。
3.根据权利要求1或2的方法,其中设备组的设备接收未修改的资产,由该设备执行资产的修改。
4.根据权利要求1,2或3的方法,进一步包括接收作为真实世界描述的一部分的位置数据,该位置数据与真实世界描述中的至少一项关联。
5.根据前述任一权利要求的方法,其中真实世界描述的项中的至少一个是位置中性。
6.根据权利要求4或5的方法,进一步包括为设备组的至少一些设备检索位置信息,将位置数据与位置信息匹配,并根据匹配仅修改一些资产。
7.根据前述任一权利要求的方法,进一步包括在设备组中分配描述。
8.根据权利要求1到6的方法,进一步包括在本地服务器读取描述。
9.根据前述任一权利要求的方法,其中至少一个资产的修改包括根据多个效果修改资产。
10.一种包括多个设备(10,12,28,14,24,26,16,18,20)的系统,其中系统中的至少一个设备用来接收标记语言(300)的指令组形式的真实世界描述,该描述包括资产项(200)和效果项(202),根据在描述中的项请求资产和效果(304),根据至少一个效果(306,314)修改至少一个资产,和根据资产(308)操作设备。
11.根据权利要求10的系统,其中设备组中的至少一些设备通过无线网络互连。
12.根据权利要求10或11的系统,其中设备组中的至少一些设备通过电力线载波网络互连。
13.根据权利要求10到12中任一项的系统,其中该组中的设备是本地服务器。
14.根据权利要求10到13中任一项的系统,其中设备组中的一个或多个设备具有存储能力,其由组中的至少一个其他设备访问。
15.根据权利要求10到14中任一项的系统,其中设备组中的每个设备都具有关联的位置信息。
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