CN1889120A - 通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法 - Google Patents
通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1889120A CN1889120A CNA2006101094158A CN200610109415A CN1889120A CN 1889120 A CN1889120 A CN 1889120A CN A2006101094158 A CNA2006101094158 A CN A2006101094158A CN 200610109415 A CN200610109415 A CN 200610109415A CN 1889120 A CN1889120 A CN 1889120A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- computer
- prize
- game
- winning
- interconnected network
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,包括以下步骤:首先要有通过计算机和因特网参与的有规则的游戏产品和具有实现中奖功能的配套计算机软件及有存放和展示奖品的库房;接着将有实现中奖功能的配套计算机软件分别与计算机游戏产品、通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机及奖品库房进行对接;在计算机网络游戏进行中,具有实现中奖功能的配套计算机软件将对游戏参与者通过网络服务器的中央计算机进行游戏水平评判,并根据评判标准产生游戏水平排名结果;再根据排名结果让游戏参与者进入奖品库房中的相应奖区获得相应奖项。通过这样的一种游戏中奖方法,可以实现参与游戏产生中奖的结果。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏中奖方法,特别涉及一种利用计算机互联网络游戏和具有实现中奖功能的计算机配套软件及用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机与利用计算机建立奖品库房来实现中奖的方法。
背景技术
电子计算机已经成为人们生活中的重要部分,有些人生活与工作都已经离不开计算机。计算机互联网络游戏的诞生,正是为了迎合及满足越来越多的电脑使用者工作以外的娱乐需求。
随着电脑网络游戏巨大市场需求的暴露,已经吸引了众多的经营者进入了这一领域,但在通过开发与挖掘推动市场发展与成熟的同时,各路兵家之间也形成了激烈的竞争格局。因此,谁能够争取和发展及稳定更多电脑网络游戏用户,谁才能在市场角逐中胜出。
目前,虽然市场上也有经营者通过游戏积分或其他办法奖励游戏参与者的办法来吸引用户,但由于其奖励兑现过程过于复杂,尚不能对用户产生预期的调动性。例如专利申请人为BC卡有限公司,申请号为00800239.8,申请日为2000.07.26,发明人为金庆植、南乙佑、金永周、朴贵淳、刘俊植,地址为韩国汉城瑞草区,专利申请名称为网络有奖游戏系统及操作方法所提出的技术解决方案与实施方法。
而“通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法”,因为中奖结果会在参与游戏过程中通过用做网络服务器的中心计算机直接达成,所以必将对电脑网络游戏用户产生强大的吸引力和参与热情。另外,应用这样的方法也将在很大程度上增强电脑网络游戏经营者的行业竞争力与稳定性。
发明内容
本发明的目的在于提供一种通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其可以利用计算机互联网络游戏产品及用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机、计算机奖品库房与具有实现中奖功能的配套计算机软件进行的分别对接,在计算机互联网络游戏进行过程中,产生使游戏参与者实现中奖的结果。
本发明是在互联网电子游戏目前已经达到一定技术成熟度和参与普及率的基础上,再利用计算机建立一个通过电子图像及文字显示的用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房,再通过一个具有实现中奖功能的配套计算机软件与电子游戏产品及中央计算机服务器进行链接,然后,其他互联网及游戏用户就可以通过中央计算机服务器直接进入奖品库房浏览或选择获得其中的各类产品及服务项目。其中,利用计算机建立的这个通过电子图像及文字显示的用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房,可以是利用一个独立的计算机建立的,也可以是利用通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机本身建立的;具有实现中奖功能的配套计算机软件,是可以在用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机上进行内置安装的,也可以是外置的独立产品,并与用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机及利用计算机建立的这个通过电子图像及文字显示的用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房进行分别连接。
本发明通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法包括以下步骤:
首先,要有通过计算机互联网络参与的具有规则的游戏产品和具有实现中奖功能的配套计算机软件及建立有存放和展示奖品的库房;
接着,将具有实现中奖功能的配套计算机软件分别与计算机游戏产品、用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机及奖品库房进行功能对接;
在计算机网络游戏进行过程中,具有实现中奖功能的配套计算机软件将对游戏的参与者通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机进行游戏水平评判,并根据评判标准产生游戏水平排名结果;
再根据排名结果让游戏参与者进入奖品库房中的相应奖区获得相应奖项;
通过这样的一种游戏中奖方法,实现参与游戏中奖的结果。
接下来将通过以下具体实施例来说明本发明,具体实施例仅限用于进行说明,不能影响和限制本发明的实施方式与范围。
具体实施方式1
本发明的参与游戏中奖方法可以通过具体的下述过程实现。
首先,根据与计算机互联网络游戏产品及用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机对接的具有实现中奖功能的配套计算机软件对所有游戏的参与者的游戏行为产生的排名结果,出现与排名结果相对应的相应奖项的奖品库房,游戏中奖者可以进入奖品库房直接挑选所获奖品。例如:排名顺序及结果前10(该数字仅用于实施说明举例)位的游戏参与者获得的是一等奖,该10(该数字仅用于实施说明举例)位游戏参与者就可以直接进入一等奖奖品库房,在通过资格认定和身份识别后,就可以直接通过挑选而获得一等奖库房内的如宝马汽车、奥迪汽车、钻石戒指或其他价值相近的一等奖级别产品或相应现金。另外,其他如二、三、四等各类及更多级别的奖项均可参照和采用上述一等奖的方法来进行设置与实现,所有中奖奖项可以是任何能够兑现的物品或服务,奖品库房中的所有奖项及奖品均可以通过计算机电子文字或图象进行说明与显示。
计算机用户如果只是通过计算机电子文字或图象说明来了解游戏奖品的设置情况,则不需要经过身份识别与资格验证及参与游戏也可以通过因特网访问提供游戏产品的网络服务器中央计算机并经过对接的具有实现中奖功能的配套计算机软件进入奖品库房进行查看。
具体实施方式2
本发明的参与游戏中奖方法还可以通过具体的下述过程实现。
首先,根据与计算机互联网络游戏产品及用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机对接的具有实现中奖功能的配套计算机软件对所有游戏的参与者的游戏行为产生的排名结果,出现与排名结果相对应的相应奖项的奖品库房,游戏中奖入围者可以进入奖品库房直接挑选奖品参与抽选。例如:排名顺序及结果在1000(该数字仅用于实施说明举例)以内的游戏参与者,在通过资格认定和身份识别后,可以进入奖品库房挑选一种或多种奖品,该排名及顺序在1000(该数字仅用于实施说明举例)以内的游戏参与者中的一部分就可以通过抽选的方式获得所挑选的奖品。另外,奖品库房中的奖品可以是任何能够兑现的物品或服务,奖品库房中的所有奖项及奖品均可以通过计算机电子文字或图象进行说明与显示。
具体实施方式3
本发明的参与游戏中奖方法还可以通过具体的下述过程实现。
首先,根据与计算机互联网络游戏产品及用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机对接的具有实现中奖功能的配套计算机软件对所有游戏的参与者的游戏行为产生的排名结果,出现与排名结果相对应的相应奖项的奖品库房,游戏中奖者可以进入奖品库房直接享受相应优惠折扣挑选购买商品。例如:排名顺序及结果在100(该数字仅用于实施说明举例)以内的游戏参与者,在通过资格认定和身份识别后,可以进入奖品库房挑选一种或多种商品,该排名及顺序在100(该数字仅用于实施说明举例)以内的游戏参与者就可以享受3折优惠价格通过购买方式获得所挑选的商品;排名顺序及结果在101-1000(该数字仅用于实施说明举例)以内的游戏参与者,在通过资格认定和身份识别后,可以进入奖品库房挑选一种或多种商品,该排名及顺序在101-1000(该数字仅用于实施说明举例)以内的游戏参与者就可以享受5折优惠价格通过购买方式获得所挑选的商品。另外,奖品库房中的商品可以是任何能够兑现的物品或服务,奖品库房中的所有奖项及商品均可以通过文字或图象进行说明与显示。
具体实施方式4
本发明的参与游戏中奖方法的游戏参与者的身份识别与资格验证可以通过具体的下述过程实现。
首先,计算机用户通过因特网访问用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机,如果计算机用户要参与网络服务器中央计算机提供的互联网络游戏并获得奖励,需要通过注册获得用户身份与资格。
另外,与计算机互联网络游戏产品及用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机对接的具有实现中奖功能的配套计算机软件对所有游戏的参与者的游戏行为结果根据相应水平及相关标准进行排名,同时根据游戏参与用户身份与资格进行相应排名奖励记录并存储,参与游戏的中奖用户可以根据提示直接进入相应奖项的奖品库房查看及选择奖励,如果没有找到满意奖励产品,用户还可以在有效期内通过注册身份识别与资格验证后,根据存储的获奖记录提示进入奖品库房,选择和查看相应的奖项。
用户身份可以是使用文字或数字来进行注册的,用户身份的资格可以使用文字和数字以密码形式与身份信息的对应来进行验证。当计算机用户通过因特网访问用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机时,如果计算机用户要参与计算机互联网络游戏或选择奖励,需要向网络服务器中心计算机输入注册身份及输入密码进行资格验证,验证通过的计算机用户可以根据界面提示选择项目继续进行;没有通过资格验证计算机用户可以根据界面提示,重新输入身份验证信息或者选择退出。
具体实施方式5
本发明的参与游戏中奖方法的奖品库房的奖品存储与展示可以通过具体的下述过程实现。
首先,利用计算机建立一个用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房,然后把各类奖品制作成电子图像或文字,直接或利用因特网存储、传输到奖品库房。再通过一个具有实现中奖功能的配套计算机软件与电子游戏产品及中央计算机服务器进行分别链接,然后,其他互联网及游戏用户就可以通过中心计算机服务器直接进入奖品库房浏览或选择获得其中的通过电子图象或文字显示的各类产品及服务项目。其中,利用计算机建立的这个通过电子图像及文字显示的用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房,可以是利用一个独立的计算机建立的,也可以是利用通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机本身建立的;具有实现中奖功能的配套计算机软件,是可以在用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机上进行内置安装的,也可以是外置的独立产品,并与用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机及利用计算机建立的这个通过电子图像及文字显示的用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房进行分别连接。
另外,利用计算机建立的这个用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房中的奖品可以是任何能够兑现的物品或服务,并可以制作成电子图像或文字,能够再通过计算机进行说明与显示和被选中及打开。各类被制作成电子图像或文字的奖品,都可以通过管理后台利用计算机直接或利用因特网存储、传输到奖品库房,还可以通过计算机直接或利用因特网对奖品库房中的奖品进行修改、添加、更新、删除、替换、激活、锁死等操作。
具体实施方式6
本发明的参与游戏中奖方法的奖品选择与奖品中取获得可以通过具体的下述过程实现。
首先,只有参与计算机互联网络游戏的计算机用户,才能直接获得由电子网络游戏经营者提供的各类奖励。当计算机用户通过因特网进入用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机后,经过身份注册或验证,就可以参与网络服务器中央计算机提供的各类电子游戏。在游戏进行的过程中,通过与网络服务器中央计算机对接的具有实现中奖功能的配套计算机软件对所有游戏的参与者的游戏水平等技术指标进行评判,再根据评判产生的排名结果,出现提示界面或直接进入奖品库房出现与排名结果相对应的相应奖项,中奖者可以在相应级别的所有奖品中直接选择或查看了解。排名的进行可以是定期或不定期的、可以是累计或不累计的。
根据评判产生的排名结果,用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机,将会通过因特网直接向计算机终端用户告知中奖结果。例如:根据排名结果,游戏参与者的计算机上出现了“恭喜您获得二等奖”的提示界面,同时在该界面中还出现有“进入库房领奖”和“保存奖励退出”的热点击链接按纽。中奖者可以点击“进入库房领奖”或“保存奖励退出”的热点击链接按纽,直接进入奖品库房挑选与排名结果相对应级别的奖品,也可以存储并记录此次中奖结果,待以后的有效时间内在进入库房领奖。
中奖者的所选所得奖品,在计算机终端游戏用户通过因特网与用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机进行确认后,电子游戏经营与奖励提供者将会根据奖项的不同及中奖者提供的资料,通过银行转帐、邮寄、送货、转让、兑换、拍卖、现场领取、协议消费等形式进行奖励兑现。
当然,计算机用户也可以通过因特网进入用做通过因特网向其他计算机用户提供奖品的网络服务器中央计算机并进入奖品库房后,再通过其他中奖方式和办法参与及获得奖励。
上述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,是可以通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中央计算机与所有的能够联接到互联网络上的计算机与计算机互联网络游戏产品及其具有实现中奖功能的配套计算机软件再通过信息互动双向传输得到具体实现的。
另外,如果利用上述发明方法,进行商业元素导入与市场机制运作,将在充分利用和发挥本发明的游戏中奖独特功能优势的过程中,通过在奖品库房内为相关企业进行产品展示与广告宣传,将会实现游戏用户能够获得更多额外奖品与好处、网络游戏运营商得到更多和稳定的用户及利润、投放广告企业得到深度而有效宣传的良好结果,并会因此形成和产生一个和谐与多方获利的共赢模式。
有关本发明涉及到的上述用做网络服务器的中央计算机通过因特网向其他计算机用户提供的电子游戏产品、具有实现中奖功能的配套计算机软件、用于存放和展示可以当做奖品的各类产品的奖品库房等产品功能的形成与方法的实施,均可以通过现有技术的应用与开发而得以实现。
由于相关技术的升级而实现和利用本发明方法,均应在本发明的权利保护范围之内。
Claims (13)
1.一种通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于包括以下步骤:
首先,要有通过计算机互联网络参与的具有规则的游戏产品和具有实现中奖功能的配套计算机软件及建立有存放和展示奖品的库房;
接着,将具有实现中奖功能的配套计算机软件分别与计算机游戏产品、用作通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机及奖品库房进行功能对接;
在计算机网络游戏进行过程中,具有实现中奖功能的配套计算机软件将对游戏的参与者通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机进行游戏水平评判,并根据评判标准产生游戏水平排名结果;
再根据排名结果让游戏参与者进入奖品库房中的相应奖区获得相应奖项;
通过这样的一种游戏中奖方法,实现参与游戏中奖的结果。
2.根据权利要求1所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述的计算机游戏产品是已经存在的。
3.根据权利要求1所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述的计算机游戏产品是后期开发的。
4.根据权利要求1所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述计算机游戏参与方式为计算机互联网络方式。
5.根据权利要求1所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述奖品库房是在计算机上利用计算机技术建立的。
6.根据权利要求1所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述奖品库房中的奖品是以电子图像、文字的形式通过计算机存储和显示的。
7.根据权利要求1、5、6所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述具有实现中奖功能的配套计算机软件是分别与各类计算机互联网络游戏产品、用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机及奖品库房对接的。
8.根据权利要求1、7所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述具有实现中奖功能的配套计算机软件是对计算机互联网络游戏参与者通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机进行名次评判的。
9.根据权利要求1、7所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述具有实现中奖功能的配套计算机软件是通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机对参与者展示奖品的。
10.根据权利要求1、7所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述具有实现中奖功能的配套计算机软件是通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机让中奖者选择奖品的。
11.根据权利要求1、7所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述具有实现中奖功能的配套计算机软件是通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机对中奖者分配奖品的。
12.根据权利要求1、7所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:所述具有实现中奖功能的配套计算机软件是对游戏参与者或中奖者通过用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机进行身份或资格识别的。
13.根据权利要求1、2、3、4或5、6、7、8、9、10、11、12所述的通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法,其特征在于:通过计算机互联网络和用做通过因特网向其他计算机用户提供游戏产品的网络服务器中心计算机及具有实现中奖功能的计算机配套软件对接的奖品库房实现的游戏中奖奖项是现金或实物、代金券、优惠卡、指定服务。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2006101094158A CN1889120A (zh) | 2006-08-14 | 2006-08-14 | 通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法 |
CNA2006101529018A CN101009011A (zh) | 2006-08-14 | 2006-09-19 | 通过互联网络游戏提供奖励的方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2006101094158A CN1889120A (zh) | 2006-08-14 | 2006-08-14 | 通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1889120A true CN1889120A (zh) | 2007-01-03 |
Family
ID=37578396
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2006101094158A Pending CN1889120A (zh) | 2006-08-14 | 2006-08-14 | 通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN1889120A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105512906A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-04-20 | 小米科技有限责任公司 | 兑奖的方法和装置 |
-
2006
- 2006-08-14 CN CNA2006101094158A patent/CN1889120A/zh active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105512906A (zh) * | 2015-11-23 | 2016-04-20 | 小米科技有限责任公司 | 兑奖的方法和装置 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6378658B2 (ja) | マルチ−ディスプレイコンピュータ端末システム | |
US7729946B2 (en) | Online game advertising system | |
AU2009303380B2 (en) | Gaming system having virtual assets and achievements | |
US9406201B2 (en) | Presenting group wagering games and awards | |
CN101009011A (zh) | 通过互联网络游戏提供奖励的方法 | |
US20010034635A1 (en) | System and method for utilizing a fully-integrated, on-line digital collectible award redemption and instant win program | |
Terdiman | The entrepreneur's guide to Second Life: Making money in the metaverse | |
CN104769638A (zh) | 对等投注平台 | |
US20070293307A1 (en) | Methods and apparatus for operating games and contests utilizing a novel and unique point system to realistically emulate real money gaming and contests | |
Bray et al. | Virtual worlds, virtual economies, virtual institutions | |
Harwood | Emergence of gamified commerce: Turning virtual to real | |
CN101484219A (zh) | 一种基于激励的视频游戏系统 | |
Prax | Game design and business Model: An analysis of diablo 3 | |
KR100723065B1 (ko) | 가위바위보 게임을 이용한 온라인/모바일 전자상거래 방법 | |
Glaser | Steam and the Platformization of Virtual Goods: An Analysis of the Weapon Skin Economy in Counter Strike: Global Offensive | |
CN1889120A (zh) | 通过参与计算机互联网络游戏实现中奖的方法 | |
CN1443335A (zh) | 交互式在线营销系统及其方法 | |
WO2006008571A1 (en) | Negotiable lottery ticket game and method | |
Zhu | Racing esports in China: CUI's business expansion plan | |
KR20050077639A (ko) | 사이버게임 유료화 방법 및 그 기록매체 | |
KR20000054807A (ko) | 주식 투자형 보드 게임을 통한 인터넷 광고 방법 | |
KR20020038641A (ko) | 인터넷보드게임서비스방법 | |
Nichols | The games people play: A political economic analysis of video games and their production | |
AU756161B2 (en) | Interactive on line marketing system and method therefor | |
KR20010056204A (ko) | 네트워크게임에서 사용자 보상방법으로서의 웹 광고프로모션 기법을 이용한 웹사이트 접속률 증가 방법 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |