CN1852326A - 一种移动终端获取移动游戏的方法和装置 - Google Patents

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CN1852326A CN 200510103383 CN200510103383A CN1852326A CN 1852326 A CN1852326 A CN 1852326A CN 200510103383 CN200510103383 CN 200510103383 CN 200510103383 A CN200510103383 A CN 200510103383A CN 1852326 A CN1852326 A CN 1852326A
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Abstract

本发明公开了一种移动终端获取移动游戏的方法。本发明同时公开了一种移动终端获取移动游戏的装置,该装置包括:移动终端和移动游戏服务器,移动终端进一步包括消息收发单元和游戏下载处理单元,移动游戏服务器进一步包括信息收发处理单元、数据处理单元和游戏下载处理单元。本发明所提供的方法和装置,通过移动终端从移动游戏服务器获取到移动游戏的下载连接信息,然后根据该下载连接信息,与获取的游戏信息所在的移动游戏服务器的游戏下载处理单元建立连接,并获取游戏信息,避免了在移动游戏服务器的游戏下载处理单元的所有游戏信息中搜索要获取游戏信息的过程,通过直接与游戏信息所在的游戏下载处理单元建立连接,提高了获取游戏信息的速度。

Description

一种移动终端获取移动游戏的方法和装置
技术领域
本发明涉及移动游戏领域,具体涉及一种移动终端获取移动游戏的方法和装置。
背景技术
目前,移动终端用户可通过两种方式享受移动游戏服务,一种是享受移动终端内嵌的游戏,但由于内存等的限制,使得移动终端内嵌的游戏的数量较少,不能满足用户的需要;另一种是,从移动游戏服务器的游戏下载处理单元下载游戏。当需要下载游戏时,首先移动终端与移动游戏服务器的游戏下载处理单元建立无线应用协议(WAP,Wireless Application Protocol)连接,连接建立后,移动终端就可登陆到移动游戏服务器的游戏下载处理单元,该游戏下载处理单元内保存了各种类型游戏的相关信息,移动终端用户需要依次浏览这些信息,以便查找到自身要获取游戏的相关信息。而通常,移动终端的显示屏一次只能显示10个游戏的相关信息,同时移动游戏服务器的游戏下载处理单元内保存了种类、数量繁多游戏的相关信息,这样,用户要搜索到自己要获取游戏的相关信息可能会花费较长的时间,尤其是在游戏下载处理单元的页面浏览速率较慢的情况下,这种缺点更为突出。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种移动终端获取移动游戏的方法和装置,以提高获取游戏信息的速度。
为达到上述目的,本发明的技术方案是这样实现的:
一种移动终端获取移动游戏的方法,该方法包括:
A、发起方终端向移动游戏服务器发送获取下载连接信息请求,该请求消息携带游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识;
B、移动游戏服务器根据收到的获取下载连接信息请求携带的游戏标识,查找到该游戏标识对应的游戏信息的下载连接信息,并将该下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端;
C、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,与该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元建立连接,并获取游戏信息。
步骤A所述获取下载连接信息请求通过短消息业务方式承载。
步骤B所述下载连接信息通过无线应用协议推送方式承载。
步骤A所述发起方终端为步骤B和C中所述需获取游戏信息的移动终端。
所述步骤C具体为:
C11、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求;
C12、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,将自身保存的所有游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端,各游戏下载信息携带移动终端类型标识;
C13、需获取游戏信息的移动终端收到所述游戏下载信息后,将自身类型标识与该游戏下载信息携带的移动终端类型标识进行匹配,匹配成功后,向游戏下载处理单元发送游戏下载请求,该请求消息携带自身类型标识;
C14、游戏下载处理单元收到该游戏下载请求后,将自身保存的与该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
所述步骤C具体为:
C21、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求,该请求消息携带移动终端类型标识;
C22、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,将自身保存的与该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
所述步骤C22具体为:
游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,将自身保存的与该建立连接请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端;并在收到需获取游戏信息的移动终端发送的携带所述移动终端类型标识的游戏下载请求后,将与所述移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
所述步骤C具体为:
C31、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求;
C32、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,在自身保存的所有游戏信息中选定一个游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
所述游戏下载处理单元预先定义了自身保存的游戏信息的优先级,
步骤C32所述游戏下载处理单元选定一个游戏信息具体为:游戏下载处理单元在自身保存的所有游戏信息中选择优先级最高的游戏信息,并将该选定的优先级最高的游戏信息作为要发送给需获取游戏信息的移动终端的游戏信息。
所述步骤C具体为:
C41、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求;
C42、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,在自身保存的所有游戏下载信息中选定一个游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端,该游戏下载信息携带移动终端类型标识;
C43、需获取游戏信息的移动终端收到该游戏下载信息后,向游戏下载处理单元发送携带所述移动终端类型标识的游戏下载请求;
C44、游戏下载处理单元收到该游戏下载请求后,将自身保存的与该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
所述游戏下载处理单元预先定义了自身保存的游戏下载信息的优先级,
步骤C42所述游戏下载处理单元在自身保存的所有游戏下载信息中选定一个游戏下载信息具体为:游戏下载处理单元在自身保存的所有游戏下载信息中选择优先级最高的游戏下载信息,并将该选定的优先级最高的游戏下载信息作为要发送给需获取游戏信息的移动终端的游戏下载信息。
一种移动终端获取移动游戏的装置,该装置包括:移动终端和移动游戏服务器,其中,
移动终端,用于向移动游戏服务器发送携带游戏标识的获取下载连接信息请求;用于根据移动游戏服务器发送来的下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息;
移动游戏服务器,用于在收到移动终端发送来的获取下载连接信息请求后,将查找到的与该请求消息携带的游戏标识对应的下载连接信息发送给移动终端,用于在收到移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给移动终端。
所述移动终端包括消息收发单元和游戏下载处理单元,其中,
消息收发单元,用于向移动游戏服务器发送携带游戏标识的获取下载连接信息请求;用于将移动游戏服务器发送来的下载连接信息发送给游戏下载处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到消息收发单元发送来的下载连接信息后,根据该下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息。
所述移动游戏服务器包括信息收发处理单元、数据处理单元和游戏下载处理单元,其中,
信息收发处理单元,用于将移动终端发送来的获取下载连接信息请求中携带的游戏标识发送给数据处理单元;用于将数据处理单元发送来的下载连接信息发送给移动终端;
数据处理单元,用于在收到信息收发处理单元发送来的游戏标识后,在自身查找该游戏标识对应的下载连接信息,并将查找到的下载连接信息发送到信息收发处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给移动终端。
一种移动终端获取移动游戏的装置,该装置包括:发起方终端、需获取游戏信息的移动终端和移动游戏服务器,其中,
发起方终端,用于向移动游戏服务器发送携带游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识的获取下载连接信息请求;
需获取游戏信息的移动终端,用于根据移动游戏服务器发送来的下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息;
移动游戏服务器,用于在收到发起方终端发送来的获取下载连接信息请求后,根据该请求消息携带的游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识,将查找到的下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端,用于在收到需获取游戏信息的移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
所述需获取游戏信息的移动终端包括消息收发单元和游戏下载处理单元,其中,
消息收发单元,用于将移动游戏服务器发送来的下载连接信息发送给游戏下载处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到消息收发单元发送来的下载连接信息后,根据该下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息。
所述移动游戏服务器包括信息收发处理单元、数据处理单元和游戏下载处理单元,其中,
信息收发处理单元,用于在收到发起方终端发送来的携带游戏标识的获取下载连接信息请求后,将该游戏标识发送给数据处理单元;用于将数据处理单元发送来的下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端;
数据处理单元,用于在收到信息收发处理单元发送来的游戏标识后,在自身查找该游戏标识对应的下载连接信息,并将查找到的该下载连接信息发送到信息收发处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到需获取游戏信息的移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端
与现有技术相比,本发明所提供的方法和装置,通过移动终端首先从移动游戏服务器获取移动游戏的下载连接信息,然后根据该下载连接信息,与该移动游戏所在的移动游戏服务器的游戏下载处理单元建立连接,连接建立后,从该移动游戏服务器的游戏下载处理单元获取游戏信息,避免了在移动游戏服务器的游戏下载处理单元的所有移动游戏信息中搜索要获取的游戏信息的过程,通过直接与游戏信息所在的移动游戏服务器的游戏下载处理单元建立连接,提高了获取游戏信息的速度。
附图说明
图1为本发明提供的移动终端获取移动游戏的流程图;
图2为本发明提供的移动终端获取移动游戏的具体实施例的流程图;
图3为本发明提供的移动终端获取移动游戏的具体实施例一的装置框图;
图4为本发明提供的移动终端获取移动游戏的具体实施例二的装置框图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明。
图1是本发明提供的移动终端获取移动游戏的流程图,如图1所示,其具体步骤包括:
步骤101:发起方终端向移动游戏服务器发送获取下载连接信息请求,该请求消息携带游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识。
发起方终端可以是需获取游戏信息的移动终端,也可是其它终端如计算机终端等。
步骤102:移动游戏服务器收到该获取下载连接信息请求后,在自身查找到该请求消息携带的游戏标识对应的下载连接信息。
该下载连接信息直接指向要获取的游戏信息所在的游戏下载处理单元。
步骤103:移动游戏服务器根据获取下载连接信息请求消息携带的移动终端标识,将该下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
获取下载连接信息请求可通过短消息业务(SMS,Short MessageService)或者移动终端和移动游戏服务器预先约定的其它方式承载。
移动游戏服务器返回的下载连接信息可通过WAP推动方式承载,具体地,可通过SMS、或WAP推动接入协议(PAP,Push Access Protocol)等。
步骤104:需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,与该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元建立连接,连接建立后从该移动游戏服务器的游戏下载处理单元获取到游戏信息。
图2是本发明提供的移动终端获取移动游戏的具体实施例的流程图,如图2所示,其具体步骤包括:
步骤201:发起方终端向移动游戏服务器发送获取下载连接信息请求,该请求消息携带游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识。
步骤202:移动游戏服务器收到该获取下载连接信息请求后,在自身数据库中查找到与该请求消息携带的游戏标识对应的下载连接信息,并根据该请求消息携带的需获取游戏信息的移动终端标识,向该需获取游戏信息的移动终端发送获取下载连接信息响应,该响应消息携带游戏标识和查找到的下载连接信息。
移动游戏服务器的数据库中保存了游戏标识与下载连接信息的对应关系。
下载连接信息可以是移动游戏在移动游戏服务器的统一资源定位器(URL,Uniform Resource Locator)信息。
步骤203:需获取游戏信息的移动终端收到该获取下载连接信息响应后,向该响应消息携带的下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求。
步骤204:移动游戏服务器的游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,将自身保存的游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
由于不同类型的移动终端的属性有可能不同,例如:不同类型移动终端的显示屏的面积不同等,移动游戏开发商在开发游戏时,对于同一种移动游戏,会设计成分别适用于不同类型移动终端的多个游戏,例如:与不同类型移动终端的显示屏面积相对应,为同一种游戏设计不同界面面积的多个游戏,每个游戏以其适用的移动终端类型标识区分。
移动游戏服务器的游戏下载处理单元收到需获取游戏信息的移动终端发送来的建立连接请求后,可将自身保存的、适用于不同移动终端的所有某特定种移动游戏的游戏下载信息全部发送给需获取游戏信息的移动终端,各游戏下载信息携带移动终端类型标识;需获取游戏信息的移动终端收到这些游戏下载信息后,可将自身的类型标识与各游戏下载信息携带的移动终端类型标识进行匹配,若匹配成功,就将自身类型标识携带在游戏下载请求中发送给移动游戏服务器的游戏下载处理单元,该游戏下载处理单元收到该游戏下载请求后,就将与该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。这里,需获取游戏信息的移动终端收到游戏下载信息后,也可将这些游戏下载信息显示给用户,在用户选定某个游戏下载信息后,再由需获取游戏信息的移动终端向移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送游戏下载请求。
步骤205:需获取游戏信息的移动终端收到该游戏下载信息后,向移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送游戏下载请求,该请求消息携带自身类型标识。
步骤206:移动游戏服务器的游戏下载处理单元收到游戏下载请求后,将该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
另外,移动游戏服务器的游戏下载处理单元收到需获取游戏信息的移动终端发送来的建立连接请求后,可在自身保存的游戏信息中任意选定一个游戏信息或携带移动终端类型标识的游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端;或者,移动游戏服务器的游戏下载处理单元预先设定属于同一种游戏的多个游戏信息或游戏下载信息的下载优先级,当收到需获取游戏信息的移动终端发送来的建立连接请求后,可直接将优先级最高的游戏信息或携带移动终端类型标识的游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端;或者,需获取游戏信息的移动终端向移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求时,在该请求消息中携带自身类型标识,这样移动游戏服务器的游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,就会根据该请求消息携带的移动终端类型标识,将适用于该需获取游戏信息的移动终端的游戏信息或携带移动终端类型标识的游戏下载信息直接发送给需获取游戏信息的移动终端。当然,对于这里描述的三种情况,需获取游戏信息的移动终端在收到移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送来的携带移动终端类型标识的游戏下载信息后,要再向移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送携带所述移动终端类型标识的游戏下载请求,移动游戏服务器的游戏下载处理单元收到该游戏下载请求后,将与所述移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
图3是本发明提供的移动终端获取移动游戏的具体实施例一的装置框图,如图3所示,其主要包括:移动终端和移动游戏服务器,其中,
移动终端,用于向移动游戏服务器发送携带游戏标识的获取下载连接信息请求;用于根据移动游戏服务器发送来的下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息;
移动游戏服务器,用于在收到移动终端发送来的获取下载连接信息请求后,将查找到的与该请求消息携带的游戏标识对应的下载连接信息发送给移动终端,用于在收到移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给移动终端。
进一步地,移动终端可包括消息收发单元11和游戏下载处理单元12,移动游戏服务器可包括信息收发处理单元21、数据处理单元22和游戏下载处理单元23,其中:
消息收发单元11,用于向移动游戏服务器的信息收发处理单元21发送携带游戏标识的获取下载连接信息请求;用于将移动游戏服务器的信息收发处理单元21发送来的下载连接信息发送给移动终端的游戏下载处理单元12。
游戏下载处理单元12,用于在收到移动终端的消息收发单元11发送来的下载连接信息后,根据该下载连接信息,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元23发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器的游戏下载处理单元23发送来的游戏信息。
进一步地,游戏下载处理单元12可用于在接收移动游戏服务器的游戏下载处理单元23发送来的游戏信息之前,接收移动游戏服务器的游戏下载处理单元23发送来的游戏下载信息,之后向移动游戏服务器的游戏下载处理单元23发送游戏下载请求。
信息收发处理单元21,用于在收到移动终端的消息收发单元11发送来的携带游戏标识的获取下载连接信息请求后,将该游戏标识发送给数据处理单元22;用于将数据处理单元22发送来的下载连接信息发送给移动终端的消息收发单元11。
数据处理单元22,用于在收到信息收发处理单元21发送来的游戏标识后,在自身查找该游戏标识对应的下载连接信息,并将查找到的该下载连接信息发送到信息收发处理单元21。
数据处理单元22可将游戏标识和下载连接信息的对应关系保存在自身数据库内。
游戏下载处理单元23,用于在收到移动终端的游戏下载处理单元12发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给移动终端的游戏下载处理单元12。
进一步地,移动游戏服务器的游戏下载处理单元23,在收到移动终端的游戏下载处理单元12发送来的建立连接请求之后,将自身保存的游戏信息发送给移动终端的游戏下载处理单元12之前,可先向移动终端的游戏下载处理单元12发送游戏下载信息,之后接收移动终端的游戏下载处理单元12发送来的游戏下载请求。
可以看出,在图3中,发起方终端和需获取游戏信息的移动终端为同一终端,图4是发起方终端和需获取游戏信息的移动终端不为同一终端时,本发明提供的移动终端获取移动游戏的具体实施例二的装置框图,如图4所示,其主要包括:发起方终端41、需获取游戏信息的移动终端42和移动游戏服务器43,其中,
发起方终端41,用于向移动游戏服务器43发送携带游戏标识的获取下载连接信息请求;
需获取游戏信息的移动终端42,用于根据移动游戏服务器43发送来的下载连接信息向移动游戏服务器43发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器43发送来的游戏信息;
移动游戏服务器43,用于在收到发起方终端41发送来的获取下载连接信息请求后,根据该请求消息携带的游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识,将查找到的下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端42,用于在收到需获取游戏信息的移动终端42发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端42。
进一步地,需获取游戏信息的移动终端42可包括消息收发单元421和游戏下载处理单元422,移动游戏服务器43可包括信息收发处理单元431、数据处理单元432和游戏下载处理单元433,其中:
消息收发单元421,用于将移动游戏服务器的信息收发处理单元431发送来的下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端的游戏下载处理单元422。
游戏下载处理单元422与图3所示游戏下载处理单元12完全相同。
信息收发处理单元431,用于在收到发起方终端41发送来的携带游戏标识的获取下载连接信息请求后,将该游戏标识发送给数据处理单元432;用于将数据处理单元432发送来的下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端的消息收发单元421。
数据处理单元432,用于在收到信息收发处理单元431发送来的游戏标识后,在自身查找该游戏标识对应的下载连接信息,并将查找到的该下载连接信息发送到信息收发处理单元431。
游戏下载处理单元433,用于在收到需获取游戏信息的移动终端的游戏下载处理单元422发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端的游戏下载处理单元422。
进一步地,移动游戏服务器的游戏下载处理单元433,在收到需获取游戏信息的移动终端的游戏下载处理单元422发送来的建立连接请求之后,将自身保存的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端的游戏下载处理单元422之前,可先向需获取游戏信息的移动终端的游戏下载处理单元422发送游戏下载信息,之后接收需获取游戏信息的移动终端的游戏下载处理单元422发送来的游戏下载请求。
为更加清楚地描述本发明,以下给出一个应用本发明的具体实例,设短消息中心的服务号码为1888,移动游戏服务器预先定义的获取下载连接信息请求的短消息格式为“XZ+游戏名称”,现有一用户想玩名称为“斗地主”的游戏,则获取该游戏信息的具体过程如下:
步骤01:用户通过移动终端将“XZ+斗地主”的短信息发送到短消息中心:1888;
步骤02:短消息中心收到“XZ+斗地主”的短消息后,将其转发到移动游戏服务器;
步骤03:移动游戏服务器收到“XZ+斗地主”的短消息后,根据前缀“XZ”解析出该短消息为获取下载连接信息请求消息,则在自身查找到名称为“斗地主”的游戏对应的下载连接信息,即URL信息:http://10.71.101.174:8088/cp/huawei/224/LandLord_XD_ZH.jad,并将该URL信息发送给移动终端;
步骤04:移动终端收到该URL信息后,与该URL信息指向的游戏下载处理单元建立连接,连接建立后,游戏下载处理单元将名称为“斗地主”的所有游戏下载信息显示在移动终端的显示屏上,移动终端将自身的类型标识与各游戏下载信息中的移动终端类型标识进行匹配,匹配成功后,向移动游戏服务器发送携带匹配成功的移动终端类型标识的游戏下载请求,之后就可获取该名称为“斗地主”的游戏信息。
以上所述仅为本发明的过程及方法实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (17)

1、一种移动终端获取移动游戏的方法,其特征在于,该方法包括:
A、发起方终端向移动游戏服务器发送获取下载连接信息请求,该请求消息携带游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识;
B、移动游戏服务器根据收到的获取下载连接信息请求携带的游戏标识,查找到该游戏标识对应的游戏信息的下载连接信息,并将该下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端;
C、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,与该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元建立连接,并获取游戏信息。
2、如权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤A所述获取下载连接信息请求通过短消息业务方式承载。
3、如权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B所述下载连接信息通过无线应用协议推送方式承载。
4、如权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤A所述发起方终端为步骤B和C中所述需获取游戏信息的移动终端。
5、如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤C具体为:
C11、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求;
C12、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,将自身保存的所有游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端,各游戏下载信息携带移动终端类型标识;
C13、需获取游戏信息的移动终端收到所述游戏下载信息后,将自身类型标识与该游戏下载信息携带的移动终端类型标识进行匹配,匹配成功后,向游戏下载处理单元发送游戏下载请求,该请求消息携带自身类型标识;
C14、游戏下载处理单元收到该游戏下载请求后,将自身保存的与该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
6、如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤C具体为:
C21、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求,该请求消息携带移动终端类型标识;
C22、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,将自身保存的与该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
7、如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述步骤C22具体为:
游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,将自身保存的与该建立连接请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端;并在收到需获取游戏信息的移动终端发送的携带所述移动终端类型标识的游戏下载请求后,将与所述移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
8、如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤C具体为:
C31、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求;
C32、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,在自身保存的所有游戏信息中选定一个游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
9、如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述游戏下载处理单元预先定义了自身保存的游戏信息的优先级,
步骤C32所述游戏下载处理单元选定一个游戏信息具体为:游戏下载处理单元在自身保存的所有游戏信息中选择优先级最高的游戏信息,并将该选定的优先级最高的游戏信息作为要发送给需获取游戏信息的移动终端的游戏信息。
10、如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤C具体为:
C41、需获取游戏信息的移动终端收到该下载连接信息后,向该下载连接信息指向的移动游戏服务器的游戏下载处理单元发送建立连接请求;
C42、游戏下载处理单元收到该建立连接请求后,在自身保存的所有游戏下载信息中选定一个游戏下载信息发送给需获取游戏信息的移动终端,该游戏下载信息携带移动终端类型标识;
C43、需获取游戏信息的移动终端收到该游戏下载信息后,向游戏下载处理单元发送携带所述移动终端类型标识的游戏下载请求;
C44、游戏下载处理单元收到该游戏下载请求后,将自身保存的与该请求消息携带的移动终端类型标识对应的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
11、如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述游戏下载处理单元预先定义了自身保存的游戏下载信息的优先级,
步骤C42所述游戏下载处理单元在自身保存的所有游戏下载信息中选定一个游戏下载信息具体为:游戏下载处理单元在自身保存的所有游戏下载信息中选择优先级最高的游戏下载信息,并将该选定的优先级最高的游戏下载信息作为要发送给需获取游戏信息的移动终端的游戏下载信息。
12、一种移动终端获取移动游戏的装置,其特征在于,该装置包括:移动终端和移动游戏服务器,其中,
移动终端,用于向移动游戏服务器发送携带游戏标识的获取下载连接信息请求;用于根据移动游戏服务器发送来的下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息;
移动游戏服务器,用于在收到移动终端发送来的获取下载连接信息请求后,将查找到的与该请求消息携带的游戏标识对应的下载连接信息发送给移动终端,用于在收到移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给移动终端。
13、如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述移动终端包括消息收发单元和游戏下载处理单元,其中,
消息收发单元,用于向移动游戏服务器发送携带游戏标识的获取下载连接信息请求;用于将移动游戏服务器发送来的下载连接信息发送给游戏下载处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到消息收发单元发送来的下载连接信息后,根据该下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息。
14、如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述移动游戏服务器包括信息收发处理单元、数据处理单元和游戏下载处理单元,其中,
信息收发处理单元,用于将移动终端发送来的获取下载连接信息请求中携带的游戏标识发送给数据处理单元;用于将数据处理单元发送来的下载连接信息发送给移动终端;
数据处理单元,用于在收到信息收发处理单元发送来的游戏标识后,在自身查找该游戏标识对应的下载连接信息,并将查找到的下载连接信息发送到信息收发处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给移动终端。
15、一种移动终端获取移动游戏的装置,其特征在于,该装置包括:发起方终端、需获取游戏信息的移动终端和移动游戏服务器,其中,
发起方终端,用于向移动游戏服务器发送携带游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识的获取下载连接信息请求;
需获取游戏信息的移动终端,用于根据移动游戏服务器发送来的下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息;
移动游戏服务器,用于在收到发起方终端发送来的获取下载连接信息请求后,根据该请求消息携带的游戏标识和需获取游戏信息的移动终端标识,将查找到的下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端,用于在收到需获取游戏信息的移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
16、如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述需获取游戏信息的移动终端包括消息收发单元和游戏下载处理单元,其中,
消息收发单元,用于将移动游戏服务器发送来的下载连接信息发送给游戏下载处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到消息收发单元发送来的下载连接信息后,根据该下载连接信息向移动游戏服务器发送建立连接请求;用于接收移动游戏服务器发送来的游戏信息。
17、如权利要求15所述的装置,其特征在于,所述移动游戏服务器包括信息收发处理单元、数据处理单元和游戏下载处理单元,其中,
信息收发处理单元,用于在收到发起方终端发送来的携带游戏标识的获取下载连接信息请求后,将该游戏标识发送给数据处理单元;用于将数据处理单元发送来的下载连接信息发送给需获取游戏信息的移动终端;
数据处理单元,用于在收到信息收发处理单元发送来的游戏标识后,在自身查找该游戏标识对应的下载连接信息,并将查找到的该下载连接信息发送到信息收发处理单元;
游戏下载处理单元,用于在收到需获取游戏信息的移动终端发送来的建立连接请求后,将自身保存的游戏信息发送给需获取游戏信息的移动终端。
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