CN1828525A - 界面管理方法 - Google Patents
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Abstract
一种应用于便携式电子装置的界面管理方法。其方法包括:从应用程序层中的一函数接收一个类别画面识别码。此类别画面识别码相应于多个画面布局中的一个画面布局。决定相应于所接收的类别画面识别码的绘制细节。依据所决定的绘制细节,于便携式电子装置的显示器上绘制一个界面。
Description
技术领域
本发明涉及一种使用者界面技术,特别是一种应用于便携式电子装置的界面管理方法。
背景技术
移动装置的应用程序包含各种函数,每一种函数可包括各式各样的计算机逻辑,诸如从内存或储存装置中检索(retrieving)不同格式的数据,计算数据以产生特定结果,通过不同的界面布局呈现数据。然而,诸如此类的不同逻辑,通常皆混杂在一个单一函数里,但是,不同的函数也可能使用共同的界面布局来呈现数据以及/或与使用者进行互动。然而当需要修改该共同的界面布局时,数个函数中的相应的计算机码也都要跟着修改。
发明内容
本发明提供一种应用于便携式(portable)电子装置的界面管理方法。举例而言,应用于便携式电子装置的界面管理方法包括下列步骤。从一个应用程序层(application layer)中的一函数接收一个类别画面识别码。此类别画面识别码相应于多个画面布局(screen layouts)中的一个画面布局。决定相应于所接收的类别画面识别码的绘制细节。依据所决定的绘制细节,绘制一个界面于便携式电子装置的显示器上。
本发明亦提供一种计算机可读取储存媒体,用以储存一个计算机程序,该计算机程序用以加载至计算机系统中,并且使得该计算机系统执行应用于便携式电子装置的界面管理方法。
本发明亦提供一种应用于便携式电子装置的界面管理系统。应用于便携式电子装置的范例界面管理系统包括一个应用程序层以及一个类别管理者模块(category manager)。应用程序层包含多个函数。类别管理者模块从一个函数接收类别画面识别码,决定相应于接收的类别画面识别码的绘制细节,以及依据所决定的绘制细节来绘制界面于便携式电子装置的显示器上。类别画面识别码相应于多个画面布局中的一个画面布局。
附图说明
图1a及图1b为范例的类别画面的示意图;
图2为范例的界面管理系统的软件架构示意图;
图3为依据本发明实施例的界面管理方法的方法流程图;
图4为支持多国语言函数的三个范例字符串数据库示意图;
图5为包括字符串识别码与不同的语言的实际字符串间的对照连结的范例概念数据表示意图;
图6为范例的影像数据库示意图;
图7为范例的选单数据库示意图;
图8a与图8b为范例的选单项目树状结构示意图;
图9为表示相应于所显示的选单的范例使用者缓冲区变量示意图;
图10a为表示回复先前储存的人机界面布局的执行变量的范例顺序示意图;
图10b为表示取出先前储存的人机界面布局的执行变量的范例顺序图;
图11为范例的控制数据库示意图;
图12为范例的显示位置数据库示意图;
图13为支持多情境函数的范例情境数据库示意图;
图14为范例的两个人机界面布局间的转移示意图;
图15为依据本发明实施例的范例界面管理系统的软件架构示意图;
图16为范例的层架构示意图;
图17是表示依据本发明实施例的界面管理的计算机可读取储存媒体示意图。
符号说明:
210、230~类别画面;211、213、215、217~区域;221~主选单;221a、221b、221c、221d、221e~选单项目;231、233、235、237~区域;241~主选单;241a、241b、241c、241d、241e、241f~选单项目;250、260~选单;270a、270b~含数据夹框架的人机界面布局;271、273~数据夹卷标;3000~界面管理系统;3100~应用程序层;3300~类别管理者模块;3310~类别管理者核心引擎;3330~资源管理者模块;3350~使用者界面管理者模块;3370~显示历程管理者模块;3390~数据夹框架管理模块;3331~字符串管理次模块;3333~影像管理次模块;3335~选单管理次模块;3351~使用者界面引擎;3353~使用者界面控制管理次模块;3355~使用者界面显示位置管理次模块;3357~使用者界面情境次模块;S411、S431、S433、S435、S451、S471、S473、S475、S477~方法步骤;500~字符串数据库集;510~英文字符串数据库;530~西班牙文字符串数据库;550~中文字符串数据库;511、531、551~字符串对应表;513、533、553~字符串资源表;570~变量;60~逻辑性数据表;61、62、63、64、65、66、67、68~数据表列;700~影像数据库;710~影像对应表;730~影像数组;800~选单数据库;810~选单数据表;10000~选单;12000~控制数据库;12010~控制对应表;12030~控制数据表;13000~显示位置数据库;13010~显示位置对应表;13030~显示位置数据表;14000~情境数据库集;14100~“冷静”情境数据库;14300~“温暖”情境数据库;14500~“热情”情境数据库;14110、14310、14510~情境对应表;14130、14330、14530~情境数据表;15000~储存媒体;15200~界面管理计算机程序。
具体实施方式
为让本发明的上述和其它目的、特征、和优点能更明显易懂,下文特举出较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下:
本发明提供一种应用于便携式电子装置的界面管理方法。熟悉此技艺的人士皆知本发明的若干实施例亦可应用于拥有显示装置的其它便携式电子装置上,包括个人数字助理(PDAs)、数字音乐播放器(MP3 players)、随身碟(portable disk drives)、可程序消费性电子装置(programmable consumerelectronics)、便携式多媒体播放器(portable multimedia players,PMP)等等。
人机界面(man-machine interface,MMI)布局以各种不同的类别画面(category screens)为基础,显示于便携式电子装置的显示器上。一个类别画面中包含至少一个显示区域,每一个显示区域中包含至少一个使用者界面组件控制。在使用者界面组件控制中包含三种数据的基本型态(preliminarytypes),诸如字符串(strings)、影像(images)以及选单,其可选择性地被包含在一个显示区域中。图1a及图1b为范例的类别画面210及230的示意图。参考图1a,类别画面210包含四个区域211、213、215及217。区域211包含一个用以显示特定人机界面布局的标题的一个字符串。区域213包含一个用以提供多种功能的进入点(entries)的选单。此选单包含多个选单项目,以及,每一个选单项目包含作为显示之用的一个字符串及一个影像,并且相应于通过内部参考链接(intrinsic association link)所连接的一个特定功能,诸如“短信”(messages)、“通话”(calls)、“电话簿”、“游戏区”、“设定(settings)管理者”、“影像浏览器(image viewer)”、“数字音乐播放器”、“快速搜寻”或其它类似函数。区域215及217各包含两个软键(softkeys),提示使用者可进入连接于所选择的选单项目的特定功能,或是返回先前的人机界面布局。范例的主选单(main menu)的人机界面布局220是以类别画面210为基础绘制出来的。区域213显示一个主选单221,该主选单中包含五个选单项目221a至221e。
参考图1b,类别画面230包含四个区域231、233、235及237。区域231包含用以显示特定人机界面布局的标题的一个字符串。区域233包含一个用以提供多种功能的进入点(entries)的选单。选单包含多个饼图形项目,以及,每一个图形项目包含作为显示之用的一个影像,并且相应于通过内部参考链接所连接的一个特定功能,诸如“短信”、“通话”、“电话簿”、“游戏区”、“设定管理者”、“影像浏览器”、“数字音乐播放器”、“快速搜寻”或其它类似函数。区域235及237各包含两个软键(soft keys),提示使用者可进入连接于所选择的图形项目的特定功能,或是返回先前的人机界面布局。范例的主选单的人机界面布局240是以类别画面230为基础绘制而成的。区域233显示一个主选单241,该主选单中包含六个饼图形项目241a至241f。
图2为范例的界面管理系统3000的软件架构示意图,包括一个应用程序层(application layer)3100及一个类别管理者模块(categorymanager)3300。类别管理者模块包括一个类别管理者核心引擎(coreengine)3310,一个资源管理者模块3330,一个使用者界面管理者模块3350以及一个显示历程管理者模块3370。资源管理者模块3330包括一个字符串管理次模块(string management sub-module)3331,一个影像管理次模块3333以及一个选单管理次模块3335。使用者界面管理者模块3350包括一个使用者界面引擎(UI engine)3351,一个使用者界面控制管理次模块(UI controlmanagement sub-module)3353,一个使用者界面显示位置管理次模块(UIcoordinate sub-module)3355,以及一个使用者界面情境次模块(UI themesub-module)3357。
当需要绘制一个特定的人机界面布局于便携式电子装置的显示器上时(未显示),于应用程序层3100中的诸如“通话”(calls)函数、“短信”(messages)函数、电话簿函数等等的一个函数,将发出一个带有相关绘制参数的绘制函数呼叫(function call)至类别管理者模块3300,据以让类别管理者模块3300绘制特定人机界面布局于显示器上。绘制参数中可包括若干信息,诸如函数识别码、类别画面识别码、相应于预先设定字符串的字符串识别码、相应于预先设定影像的影像识别码、以及/或相应于预先设定的选单项目集的选单识别码。可了解的是,应用程序层3100仅提供包含于一个特定类别画面的多个使用者界面组件控制的相关数据以及/或数据指针(data pointers)给类别管理者模块3300,而类别管理者模块3300则完全担负起决定使用者界面组件控制的绘制细节的责任,诸如显示位置、背景与字型的颜色、字型型态等等,以及绘制相应于类别画面的人机界面布局于显示器上。
图3为依据本发明实施例的界面管理方法的方法流程图,此方法是由类别管理者核心引擎3310来执行。如步骤S411,接收相应于将要被绘制的人机界面布局的绘制参数,其所包括的信息,诸如函数识别码、类别画面识别码、相应于预先设定字符串的字符串识别码、相应于预先设定影像的影像识别码、以及/或相应于预先设定的选单项目集的选单识别码。函数识别码指出一个来源呼叫函数(source calling function),亦可称为呼叫者函数(callerfunction),其于应用程序层3100中,诸如“通话”函数、“短信”函数、电话簿函数等等中之一者。类别画面识别码指出以相应于此类别画面识别码的类别画面为基础来绘制人机界面布局。字符串识别码、影像识别码、以及/或选单识别码指出包含于人机界面布局的使用者界面组件控制的内容。如步骤S431,于必要情况下,取得相应于所接收到的绘制参数里的字符串识别码的实际字符串。步骤S431可通过字符串管理次模块3331(如图2所示)取得该字符串。如步骤S433,于必要情况下,取得相应于所接收到的绘制参数里的影像识别码的实际影像。步骤S433可通过影像管理次模块3333(如图2所示)取得该影像。如步骤S435,于必要情况下,取得相应于所接收到的绘制参数里的选单识别码的选单内容,选单内容中包括选单项目的数目、隐藏属性(hide properties)、选单项目的字符串识别码及影像识别码等。步骤S435可通过选单管理次模块3335(如图2所示)取得所指定的选单内容。熟悉此技艺的人士可以了解的是,所取得的实际字符串、影像数据可以自订的数据结构(proprietary data structure)储存于存储器装置中,以为后续处理之用。为了支持画面返回特征,如步骤S451,储存相应于目前所显示的人机界面布局的执行变量,或回复相应于先前所显示的人机界面布局的执行变量。步骤S451可通过显示历程管理模块3370(如图2所示)来执行上述作业。如步骤S471,取得使用者界面组件控制信息,该信息关联于哪些使用者界面组件控制被包含在所请求的类别画面识别码中。步骤S471可通过使用者界面控制管理次模块3353(如图2所示)来取得该使用者界面组件控制信息。如步骤S473,取得使用者界面组件控制位于那些位置的位置信息。步骤S473可通过使用者界面显示位置管理次模块3355(如图2所示)来取得该使用者界面组件的显示位置信息。如步骤S475,取得使用者界面组件控制所需的使用者界面情境参数。步骤S475可通过使用者界面情境次模块3357(如图2所示)来取得该使用者界面情境参数。如步骤S477,依据所取得的字符串、影像数据、选单内容、位置信息以及使用者界面情境参数来绘制使用者界面组件控制以完成一个人机界面布局。步骤S477可通过使用者界面引擎3351(如图2所示)来绘制出由步骤S471所决定的使用者界面组件控制。
步骤S431至S435的细节进一步描述如下,并伴随介绍资源管理者模块3330(如图2所示)。参考图2,资源管理者模块3330管理显示于人机界面布局中的资源,诸如字符串、影像及选单。于应用程序层3100中,这些资源是通过独一无二的识别码来进行参考识别。于应用程序层3100中的函数,可依照特定的自订规则来编码识别码,用以辨别特定资源。应用程序层3100中的每一个函数可拥有预先设定的代码区间,例如,0x1100至0x11FF的代码区间,或诸如以“STR_PHONE_BOOK_”及“STR_MESSAGES_”为开头的特定字符串,以辨别其所拥有的共通资源。
字符串管理次模块3331根据应用程序层3100所提供的字符串识别码,从一个字符串数据库中决定出实际字符串。字符串数据库包括字符串对应表与字符串资源表等两种数据表。字符串资源表为一线性数组,所有的字符串是以固定或变动的长度连续储存于其中,并且通过索引来进行参考。字符串对应表是用以记录多个对应关系(mappings),其中的每一个记录一个字符串识别码及一个索引间的对应关系。字符串对应表中的索引,亦称为外来键(foreign keys),提供用以取得储存于字符串资源表中的实际字符串的链接连接。字符串管理次模块3331首先从字符串对应表中取得字符串识别码的索引,接着从字符串资源表中通过检索相应于所取得的索引的数据,来取得一个实际字符串。所取得的字符串将传递至使用者界面管理者模块3350,作为显示之用。
为了支持多国语言功能,可有两个以上的字符串数据库,并且每个字符串数据库中包括如上所描述的两个数据表。存储器装置中可储存一个变量,此变量包括采用哪个语言的信息。字符串管理次模块3331可更进一步侦测出变量中储存的信息,并且据以选择出一个适当的字符串数据库,并从此数据库中取得相应于该字符串识别码的实际字符串。图4为支持多国语言功能的三个范例字符串数据库示意图,这些数据库通过字符串管理次模块3331(如图2所示)来进行检索。一个字符串数据库集500包含三种不同语言的字符串数据库,诸如英文、西班牙文及中文字符串数据库510、530及550。每一个字符串数据库包括一个字符串对应表511、531或551,以及一个字符串资源表513、533或553。变量570提供指出英文为目前使用语言的信息,使得字符串管理次模块3331能从英文字符串数据库510中取得实际字符串。
图5为包括字符串识别码与不同的语言的实际字符串间的对照连结之范例逻辑性数据表60示意图。可了解的是,逻辑性数据表60是一个逻辑的呈现方式,而实际的数据结构存在于字符串数据库集500(如图4所示)中。第61至68列分别表示字符串识别码、英语字符串及西班牙字符串间的对照关系。参考第61及62列,跨功能的全域性字符串识别码“STR_GLOBAL_OK”及“STR_GLOBAL_BACK”,各连结到英文字符串“Ok”及西班牙文字符串“Bueno”,以及英文字符串“Back”及西班牙文字符串“Anterior”。参考第63列,使用于函数“PHONE BOOK”中的字符串识别码“STR_PHONEBOOK”,连结到英文字符串“Phone Book”及西班牙文字符串“Agenda Telefonica”。参考第64列,使用于函数“Messages”中的字符串识别码“STR_MESSAGES”,连结到英文字符串“Messages”及西班牙文字符串“Mensajes”。参考第65及66列,分别使用于函数“PHONE BOOK”与“Messages”中的两个字符串识别码“STR_PHONE_BOOK_OPTIONS”及“STR_MESSAGES_OPTIONS”,皆连结到英文字符串“Options”及西班牙文字符串“Opciones”。须注意的是,其中只有一个字符串“Options”或“Opciones”会被储存于字符串资源表513或字符串资源表533中以节省储存空间。参考第67及68列,分别使用于上述两个函数的两个字符串识别码“STR_PHONE_BOOK_SAVED”及“STR_MESSAGES_SAVED”,连结到相同的英文字符串“Saved”,但却连结到不同的西班牙文字符串“Guardado”及“Hecho”。须注意的是,其中只有一个字符串“Options”、“Opciones”或“Saved”被储存于字符串资源表513或字符串资源表533中以节省这些字符串资源表的储存空间。
由于这些共享的的字符串是通过字符串识别码来参考及检索,因此,当要更新任何资源时,并不需要去修改应用程序层3100中的函数的程序代码。例如,当以字符串“Audio player”置换字符串“MP3 player”时,仅需更新字符串资源表中的相应字符串,而不需重写应用程序层3100中的函数的程序代码。可了解的是,诸如此类的对照连结机制使得一个实际字符串可以在不同的函数之间,以及在同一个函数的中重复使用,因而可以节省存储器装置中的储存空间,尤其是闪存中的储存空间。
参考图2,影像次模块3333根据应用程序层3100所提供的影像识别码,从一个影像数据库中决定出实际影像。图6为范例的影像数据库示意图,该数据库通过影像管理次模块3333(如图2所示)来进行检索。影像数据库700包括一个影像对应表710与通过地址检索的影像数组(arrays)730,每一个数组包含由六个位表示的影像头(header),以及跟随在影像头之后的实际影像数据。影像头可包括关于影像的格式的信息,例如,BMP、JPEG、GIF等等,以及所伴随的实际影像数据的高度(height)与宽度(width)。影像对应表包含多个对应关系,其中的每一者包括一个影像识别码及一个影像数组地址之间的对应关系。影像管理次模块3333首先从影像对应表710取得一个影像识别码所对应的数组地址,接着从影像数组730中通过所取得的地址,来取得实际影像数据。所取得的实际影像数据将传递至使用者界面管理者模块3350(如图2所示),作为显示之用。须注意的是,影像数据库700可支持各式各样的影像型态,例如,BMP、JPEG、GIF。每一个影像数据的影像型态信息是记录于影像头中,而所储存的影像数据可通过不同的应用功能,其具有合适的影像译码器,来进行显示,例如,动画拨放器(flash player)、影像浏览器(imageviewer)等等。
选单管理次模块3335接收由应用程序层3100所提供的一个选单识别码,并且据以从一个选单数据库中检索出实际选单数据。图7为范例的选单数据库示意图,该数据库通过选单管理次模块3335(如图2所示)来进行使用与检索。选单数据库800包括一个选单数据表810。选单可被视为选单项目的集合,而这些选单项目能让使用者浏览以选择其中之一者。这些选单项目可以不同的型态来显示,例如表列(如图1a的221所示)、饼图案(如图1b的241所示)、页面、矩阵等等。可了解的是,应用程序层3100(如图2所示)并不包括操作选单的程序代码,例如,当选单项目正被浏览时,提示(highlighting)浏览到的选单项目的程序代码。
选单数据表810包括多个选单数据记录,并且每一个选单数据记录相应于属于特定的选单识别码的特定选单内容。每一个选单数据记录可包括关于显示型态、选单项目的总数、选单项目序列、隐藏属性、字符串识别码、影像识别码、选单项目所连结的函数(位于应用程序层3100)等等的数据。显示型态指出使用何种型态来进行显示,例如表列、饼图案、页、矩阵等等。当一个选单项目的隐藏属性设定为“是(true)”或类似的设定时,该选单项目将不被显示出来。一般而言,每一个选单项目可与一个字符串以及/或一个影像伴随呈现。选单项目可更相应于一个函数,并且当选单项目被浏览以及选定时,即激活相应的函数。选单项目序列用以指出从最顶端到最末端,从左上方到右下方,选单项目的显示顺序或类似的顺序。可了解的是,当选单内容改变时,所需更新的是储存于选单数据表810中的相关信息,而非应用程序层3100中的函数的程序代码。
当侦测到所取得的选单数据纪录中拥有字符串识别码或影像识别码时,选单管理次模块3335(如图2所示)通过字符串管理次模块3331取得相应于所侦测到的字符串识别码的一个实际字符串,或通过影像管理次模块3335取得相应于所侦测到的影像识别码的一个实际影像数据。
选单管理次模块3335亦掌理关于选单的事件,例如,上移(move up)、下移(move down)、移至上页(page up)、移至下页(page down)、快速键(shortcut key)等等。当上移或下移事件被触发时,选单管理次模块3335移动提示到前一个或后一个选单项目。显示装置可能没有足够的空间来显示出所有的选单项目。因此,所有的选单项目可被分割成好几页,使得选单管理次模块3335每次只显示一页的选单项目。当移至上页或移至下页事件被触发时,选单管理次模块3335显示上一页或下一页的选单项目。当包含按下便携式电子装置的键盘上特定按键号码的信息的快速键事件被触发时,选单管理次模块3335根据此按键号码发出一个函数呼叫给位于应用程序层3100中所指定的函数,其中按键号码于较佳的情况下是用以指出一特定选单项目的序列号码。
此外,选单数据表810亦借由选单项目序列将关于选单项目的树状结构的信息储存于选单数据记录中。图8a为范例的选单项目的树状结构的示意图。具有选单识别码“MM_ID”的选单“主选单”依序包括四个选单项目,其为“短信”、“电话簿”、“通话”以及“设定”,其中选单“主选单”的选单项目序列为“MSG_ID、PB_ID、CA_ID、ST_ID”。另外,当激活一个相应于选单项目“电话簿”的函数时,须显示一个包含“新增”、“删除”、“复制”以及“内存状态”四个选单项目的选单,其中选单“电话簿”的选单项目序列为“AD_ID、DE_ID、CO_ID、MS_ID”。如图8b所示,当更换位于选单树状中的选单项目“内存状态”及“设定”的位置时,仅需将选单“主选单”中的原始选单项目更换为“MSG_ID,PB_ID,CA_ID,MS_ID”以及将选单“电话簿”中的原始选单项目更换为“AD_ID,DE_ID,CO_ID,ST_ID”,而不需修改应用程序层3100中的相关函数的程序代码。
步骤S451(如图3所示)的细节进一步描述如下,并伴随介绍历程管理者模块3370(如图2所示)。参考图2,为了支持画面返回特征,于离开目前的人机界面布局并显示另一个人机界面布局之前,历程管理者模块3370会储存相应于目前所显示的人机界面布局的所有执行变量,例如,所提示的选单项目、输入的数据,或关于函数执行的其它数据。当一个历史的人机界面布局,亦即一个之前所显示的人机界面布局,被要求回复时,所储存的执行变量将被取出。例如,参考图8a,在即将显示一个包含“Phonebook”选单的人机界面布局之前,通过历程管理者模块3370,一个存有关于选单项目“Phonebook”已被提示(highlighted)的信息的执行变量(run-time variable)会将被储存并推入堆栈中(in a stack)。在即将返回一个包含历史选单“Main Menu”的人机界面布局之前,历程管理者模块3370会将所储存的执行变量推出(popout)堆栈。接着,类别管理者核心引擎3310根据所推出的执行变量,显示一个人机界面布局,其包含一个“Phonebook”选单项目已被提示的“Main Menu”选单。熟悉此技艺的人士皆知,人机界面布局的执行变量的存取可以通过数组(array)、链接(linked list)或其它数据结构来实现,其中该些数据结构的运作原理均为「后进先出」(last-in-first-out,LIFO)。
执行变量可分为两种类别:进入函数识别码(entry function ID)及使用者界面缓冲区(UI buffer)变量。进入函数识别码相应于当返回原本所显示的人机界面布局时所需呼叫的函数。使用者界面缓冲区变量可包括相应于原本显示于选单最顶端的选单项目的第一个选单项目识别码,相应于原本显示于选单最底端的选单项目的最后一个选单项目识别码,以及相应于原本被提示的选单项目的项目识别码。图9为表示相应于所欲显示的选单的范例使用者缓冲区变量示意图。在选单10000中有十一个选单项目,其选单项目识别码由“Item_1”排列至“Item_11”。于一个例子中,相应于选单项目识别码“Item_3”至“Item_8”的六个选单项目是显示于显示装置上,而识别码“Item_3”的选单项目是被提示出来,而且必须显示另一个人机界面布局。因此,含有第一个选单项目识别码“Item_3”、最后一个选单项目识别码“Item_8”,以及被提示的选单项目识别码“Item_6”的使用者界面缓冲区变量会被储存起来。须注意的是,于使用者界面缓冲区变量中,不同的类别画面可具有不同的内容。
当发生异步事件(asynchronous event)时,例如,收到来电、收到短信等等时,或当从相应于一软键(如图1a的223或图1b的243所示)的按键接收到表示将执行一个函数的信号时,例如,使用者按下确认(OK)键,相应于目前所显示的人机界面的执行变量会被储存起来。可了解的是,当显示装置为触控式面板时(touch pad),也可以从显示区域217(如图1a所示)或237(如图1b所示)接收一个表示特定的函数将被执行的信号。当接收到的异步事件完成或结束时,或当从相应于一软键(如图1a的225或图1b的245所示)的按键接收到表示将返回先前所显示的人机界面布局的信号时,例如,使用者按下返回(Back)键,5之前所储存的执行变量将会从堆栈中取出。可了解的是,当显示装置为触控式面板时,也可以从显示区域215(如图1a所示)或235(如图1b所示)接收一个表示将返回至先前所显示的人机界面布局的信号。
图10a为表示回复先前储存的人机界面布局的执行变量的范例顺序示意图。当从历程管理者模块3370接收到一个函数呼叫ShowCategory()时,类别管理者核心引擎3310发出一个函数呼叫AddHistory()给历程管理者模块3370,用以储存目前所显示的人机界面布局的相关执行变量。接着,历程管理者模块3370通过选单管理次模块3335取得进入函数识别码并且通过使用者界面管理模块3350取得所有使用者界面组件控制的使用者界面缓冲区变量,并且将取得的执行变量推入堆栈中。
图10b为表示取出先前储存的人机界面布局的执行变量的范例顺序图。当类别管理者核心引擎模块3310从历程管理者模块3370接收到一个函数呼叫ExitCategory()时,发出一个函数呼叫GoBackHistory()给历程管理者模块3370,用以从堆栈中推出先前储存的信息,用以取得先前显示的人机界面布局的执行变量。须注意的是,被推出堆栈的使用者界面缓冲区变量可暂存于存储器装置作为后续处理之用。所取出的进入函数识别码被回传给类别管理者核心引擎3310。接着,历程管理者模块3370发出一个函数呼叫至相应于所取出的进入函数识别码的一个函数。该位于应用程序层3100中的被呼叫(called)函数接着发出一个函数呼叫ShowCategor()给类别管理者核心引擎3310,以绘制一个人机界面布局。类别管理者核心引擎3310发出一个函数呼叫AddHistor()至历程管理者模块3370,以储存目前所显示的人机界面布局的相关执行变量。历程管理者模块3370侦测出被呼叫函数是相应于先前所回复的进入函数识别码时,其不会去执行暂存执行变量的操作。接着,历程管理者模块3370传递暂存的使用者界面缓冲区变量给相关的使用者界面组件控制,并且回复一个RestoreHistoryComplete讯息给类别管理者核心引擎3310。
步骤S471至S477(如图3所示)的细节进一步描述如下,并伴随介绍使用者界面管理模块3350(如图2所示)。参考图2,使用者界面管理模块3350以所收到的类别画面识别码、实际字符串、影像数据以及/或保留的(pertained)执行变量为基础来绘制一个人机界面布局。使用者界面引擎3351管理使用者界面控制管理次模块3353、使用者界面显示位置管理次模块3355以及使用者界面情境次模块3357以取得所要求的类别画面识别码以及其相关绘制参数的绘制细节。接着,使用者界面引擎3351依据所取得的绘制细节收集相关的使用者界面组件控制,诸如一个标题控制、一个选单控制、一个底部列控制(button bar control)、一个状态列控制(status bar control)等等,并于显示装置上绘制出一个人机界面布局。
使用者界面控制管理次模块3353从一个控制数据库中取得关于何种使用者界面组件控制是被包含在所要求的类别画面识别码的信息。图11为范例的控制数据库12000示意图,该数据库通过使用者界面管理次模块3353来进行检索。控制数据库12000包括控制对应表12010与包括借由索引来进行参考的多个使用者界面控制集合的控制数据表12030。每一个使用者界面控制集合包括关于多个使用者界面组件控制以及所包含的使用者界面组件控制的总数的信息。控制对应表12010包含多个对应关系,其中的每一个包括一个类别画面识别码及一个索引间的对应关系。控制对应表12010中的索引,亦称为外来键,提供用以取得储存于控制数据表12030中的控制集合的链接连接(association links)。使用者界面控制管理次模块3353(如图2所示)首先从控制对应表12010中取得类别画面识别码的索引,接着从控制数据表12030中检索出所取得的索引的使用者界面控制集合。所取得的使用者界面控制集合将被传递至使用者界面引擎3351(如图2所示)。例如,参考图1a,类别画面识别码为“LIST_MAIN_MENU”的类别画面210相应于一个使用者界面控制集合,此集合表示为[3,CONTROL_TITLE,CONTROL_LIST,CONTROL_BUTTON_BAR]。使用者界面控制集合包含指出类别画面210含有三个使用者界面组件控制的信息:一个标题控制“CONTROL_TITLE”、一个表列选单控制“CONTROL_LIST”以及一个底部列控制“CONTROL_BUTTON_BAR”。可了解的是,当类别画面的内容改变时,仅需更新储存于控制数据表12030中的相关信息,而不需重写应用程序层3100中的函数的程序代码。
使用者界面显示位置管理次模块3353从一个显示位置数据库中取得关于所取得的使用者界面组件控制是位于显示装置上哪个位置的位置信息,诸如此类的位置信息可通过起始显示位置、组件的宽度与高度来呈现。例如,相应于一个标题控制的位置信息可包括一个起始显示位置(0,0)、组件宽度为300画素以及组件高度为50画素。图12为范例的显示位置数据库13000示意图,该数据库通过使用者界面显示位置管理次模块3355来进行检索。显示位置数据库13000包括一个显示位置对应表13010与一个显示位置数据表13030,后者包括由索引来进行参考的多个使用者界面显示位置集合的。每一个使用者界面显示位置集合包括关于相应于一个类别画面识别码(或一个类别画面识别码与一个函数识别码)的使用者界面组件控制的起始显示位置、组件宽度与组件高度等信息。可了解的是,使用者界面显示位置集合亦可包括关于相应于一个类别画面识别码(或一个类别画面识别码与一个函数识别码)的人机界面布局的起始显示位置(亦即使用者界面组件控制的左上方位置)、一个界面宽度与一个界面高度的信息。显示位置对应表13010包含多个对应关系,其中的每一个包括一个类别画面识别码(或一个类别画面识别码与一个函数识别码)及一个索引之间的对应关系。显示位置对应表13010中的索引,亦称为外来键,提供用以取得储存于显示位置数据表13030中的显示位置集合的链接连接。使用者界面显示位置管理次模块3355(如图2所示)首先从显示位置对应表13010中取得所接收到的类别画面识别码(或一个类别画面识别码与一个函数识别码)的索引,接着从显示位置数据表13030中检索出所取得的索引的使用者界面显示位置集合。所取得的使用者界面显示位置集合将被传递至使用者界面引擎3351(如图2所示)。例如,参考图1a,类别画面识别码为“LIST_MAIN_MENU”的类别画面210相应于如下的一个使用者界面显示位置集合。
[
0,0,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT(Category Coordinates),
0,0,LCD_WIDTH,TITLE_HEIGHT(Title Coordinates),
0,TITLE_HEIGHT-1,LCD_WIDTH,LCD_HEIGHT-TITLE_HEIGHT-
BUTTON_HEIGHT(List Coordinates),
0,LCD_HEIGHT-BUTTON_HEIGHT-1,LCD_WIDTH,BUTTON_HEIGHT
(Button Bar Coordinates)
]
其中,“LCD_WIDTH”,“LCD_HEIGHT”,“TITLE_HEIGHT”以及“BUTTON_HEIGHT”为常数且分别代表显示装置的宽度、高度,标题控制的高度以及包括数个软键的一个按键控制的高度。可了解的是,当一个特定使用者界面组件控制的位置须被改变时,仅需更新储存于显示位置数据表13030中的相关信息,而不需重写函数的程序代码。
参考图2,使用者界面情境次模块3357从一个情境数据库中,取得由使用者界面引擎3351所提供的特定使用者界面组件控制识别码的使用者界面情境参数,诸如背景颜色、字型颜色、边框型态、字型型态等等。如前所述,一个类别画面可包括好几种使用者界面组件控制,诸如一个标题控制、一个选单控制、一个底部列控制、一个状态列控制,并且一个使用者界面组件控制可包括三种型态的数据,诸如字符串、影像及选单。一个使用者界面组件控制相应于一个使用者界面组件控制识别码,以及使用者界面情境次模块3357根据使用者界面组件控制识别码从情境数据库中取得使用者界面情境参数。使用者界面情境参数会影响使用者界面组件控制的“外观感觉”,用以产生具有不同的“外观感觉”的人机界面布局。
情境数据库包括诸如情境对应表与情境数据表的两个数据库。情境数据表储存相应于每一个使用者界面组件控制识别码的情境参数,并且通过索引来进行参考。情境对应表包含多个对应关系,其中的每一个包括一个使用者界面组件控制识别码及一个索引之间的对应关系。情境对应表中的索引,亦称为外来键,提供用以取得储存于情境数据表中的使用者界面情境参数的链接连接。使用者界面情境次模块3327首先从情境对应表中取得相应于使用者界面组件控制识别码的索引,接着从情境数据表中通过检索到的索引来取得情境参数。所取得的使用者界面情境参数将被传递至使用者界面引擎3351。
为了支持多情境函数,可有两个以上的数据库,并且每一个情境数据库包括如上所述的两个数据表。包含关于采用何种情境的信息的一个变量可储存于便携式电子装置的存储器装置中。使用者界面情境次模块3357可更侦测所储存的变量,并且据以选择一个相关的情境数据库,以根据所提供的使用者界面组件控制识别码,取得相关的情境参数。熟悉此技艺的人士可实现如下的功能,直到预先设定被更新之前,所预先设定的特定的使用者界面情境会体现于所有的人机界面布局,而此设定可以通过更新变量里的数据来进行变更。
图13为支持多情境功能的范例情境数据库示意图,该数据库通过使用者界面情境次模块3357(如图2所示)来进行检索。一个情境数据库集14000包含三个不同情境,诸如“冷静”、“温暖”以及“热情”的情境数据库14100、14300以及14500。每一个情境数据库包括一个情境对应表14110、14310或14510,以及一个情境数据表14130、14330或14530。例如,“冷静”情境数据库14100可储存关于以蓝色背景显示的所有使用者界面组件控制的信息,“温暖”情境数据库14300可储存关于以橘色背景显示的所有使用者界面组件控制的信息,以及“热情”情境数据库14500可储存关于以红色背景显示的所有使用者界面组件控制的信息,一个变量14700提供关于目前采用“冷静”情境的信息,让使用者界面情境次模块3357能从“冷静”情境数据库14700中取得相关的情境参数。可了解的是,当要变更特定使用者界面组件控制的情境参数时,仅需更新储存于情境数据表中的相关信息,而不需重写函数的程序代码。
使用者界面引擎3351根据从使用者界面控制管理次模块3353中所接收到的信息,决定出若干即将绘制的使用者界面组件控制,以及,借由资源管理模块3330、使用者界面显示位置次模块3355以及使用者界面情境次模块3357所取得的绘制细节,将包括带有使用者界面情境参数的相关字符串、影像数据以及/或选单内容的每一个的使用者界面组件控制绘制于显示装置的特定位置上,用以完成一个人机界面布局。
用以显示特定人机界面布局的液晶显示器的大小通常会影响类别画面的绘制细节。通过修改控制数据库12000(如图11所示)、显示位置数据库1330(如图12所示)以及情境数据库集14000(如图13所示)的内容,可轻易地将欲显示的类别画面布署至其它不同尺寸的液晶显示器上。例如,一个程序设计师欲将显示于液晶显示器大小为128×128的手机的类别管理者模块3300(如图2所示)布置到另一个大小有176×220的液晶显示器的手机。如此一来,可有更多的使用者界面组件控制显示于此类较大的液晶显示器上,或是可加大类别画面中的使用者界面组件控制,诸如一个标题控制、一个选单控制、一个底部列控制、一个状态列控制或类似控制等,以求显示的清晰。
此外,可以借由修改控制数据库12000,以针对每一个类别识别码,在控制数据表12030(如图11所示)中新增更多的使用者界面组件控制,以及在控制对应表12010(如图11所示)中新增更多的对应关系。可了解的是,相应于新加入的使用者界面组件控制的显示位置信息亦须新增至显示位置数据库13000(如图12所示)中,并且,相应于新加入的使用者界面组件控制的情境信息亦须新增至情境数据库集14000(如图13所示)中。
为了清楚地显示使用者界面组件控制所对应的显示字符串,可加高使用者界面组件控制的高度,并且亦可改变相关的字型型态。上述变更可通过更新显示位置数据库13000中的相应的显示位置信息,与情境数据库集14000中的情境信息而轻易达成。
以至少一个类别画面为基础的多个人机界面布局可更被整合包含于诸如数据夹框架(tab pane)的一个总体人机界面布局(macro MMI)里,并且借由点击便携式电子装置的显示装置上的数据夹框架的数据夹卷标(tabs),或按下便携式电子装置键盘上的一个左键或右键,能将显示的人机界面布局从这一个转换为另一个。图14为范例的两个人机界面布局间的切换示意图。一个数据夹框架270包括两个选单250及260,其分别相应于“短信”及“电话簿”两个功能。在左方的人机界面布局270a,其数据夹框架中包含“短信”选单250,另外,在右方的人机界面布局270b,其数据夹框架包含“电话簿”选单260。选单250及260能借由点击便携式电子装置的显示装置上表格框架的数据夹卷标,或按下便携式电子装置键盘上的一个左键或右键,来进行彼此间的切换。
图15为依据本发明实施例的范例界面管理系统的软件架构示意图,另外包括一个数据夹框架管理模块3390。数据夹框架管理模块3390在数据夹卷标(例如图14的271及273),显示出诸如“短信”、“电话簿”等等小图标来代表主函数(parent function)。每一个主函数可各自拥有用以显示的字符串、影像以及字型型态的小图标,并且应用程序中的第一层函数相对应于数据夹框架中数据的第一层(例如图14的270a或270b)。一个函数包含若干个子函数,诸如“增加”、“删除”、“编辑”等等,并且每一子函数对应于一字符串识别码及一影像识别码,且以选单的方式显示在其中的选单项目。另外,子函数的呈现是显示为画面布局中的一个组件,该画面布局属于类别画面的其中之一者。于数据夹框架管理模块3390中,每一个函数拥有相应的影像及字符串。
不同的主函数可共享若干个子函数并且分享若干个共通的类别画面。数据夹框架管理者于同一个画面布局上显示数据的第一及第二层,并且数据夹框架可包括一个选单的显示属性,诸如页面(page)、表列(list)及矩阵(matrix)。这些函数以阶层方式来组织。图16为范例的层架构示意图。1-3a及1-3b层组织为一个数据夹架构。主函数位于诸如1-3a及1-3b的第一层,子函数位于诸如1-3-1、1-3-2及1-3-3的第二层。
本发明另外揭露一如图17所示的储存媒体,用以储存计算机程序15200,当执行时可提供上述揭露的界面管理方法。计算机程序媒体包括一个储存媒体15000,其储存可执行于便携式电子装置上的计算机可读取程序代码。
本发明的方法与系统,或特定型态或其部分,可以以程序代码的型态包含于实体媒体,如软盘、光盘片、硬盘、或是任何其它机器可读取(如计算机可读取)储存媒体,其中,当程序代码被机器,如计算机加载且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。本发明的方法与装置也可以以程序代码型态通过一些传送媒体,如电线或电缆、光纤、或是任何传输型态进行传送,其中,当程序代码被机器,如计算机接收、加载且执行时,此机器变成用以参与本发明的装置。当在一般用途处理单元(general-purpose processing unit)实作时,程序代码结合处理器提供一操作类似于应用特定逻辑电路的独特装置。
虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何熟习此技艺者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视申请专利范围所界定者为准。
Claims (10)
1.一种界面管理方法,应用于便携式电子装置,包括下列步骤:
从一应用程序层中的一函数接收至少一类别画面识别码,上述类别画面识别码相应于多个画面布局中的一画面布局;
决定相应于上述接收的类别画面识别码的绘制细节;以及
依据上述决定的绘制细节绘制一界面于上述便携式电子装置的一显示器上。
2.如权利要求1所述的界面管理方法,其中该至少一上述画面布局还包括一使用者界面组件控制,上述方法还包括:
从上述函数接收一字符串识别码;
取得相应于上述接收的字符串识别码的一实际字符串;以及
绘制上述取得的实际字符串于上述界面上的上述使用者界面组件控制。
3.如权利要求1所述的界面管理方法,其中上述画面布局还包括一使用者界面组件控制,上述方法还包括:
从上述函数接收一字符串识别码;
于多个字符串数据库中决定出一字符串数据库,每一上述字符串数据库使用多个语言中的一语言储存上述实际字符串;
从上述决定的字符串数据库取得相应于上述接收的字符串识别码的一实际字符串;以及
绘制上述取得的实际字符串于上述界面上的上述使用者界面组件控制。
4.如权利要求1所述的界面管理方法,其中上述画面布局还包括一使用者界面组件控制,上述方法还包括:
从上述函数接收一影像识别码;
取得相应于上述接收的影像识别码的一实际影像数据;以及
绘制相应于上述取得的实际影像数据的一影像于上述界面上的上述使用者界面组件控制。
5.如权利要求1所述的界面管理方法,其中上述画面布局还包括一选单控制,上述方法还包括:
从上述函数接收一选单识别码;
取得相应于上述接收的选单识别码的一实际选单数据;以及
绘制相应于上述取得的实际选单数据的上述选单控制于上述界面,上述选单控制用以浏览其中的多个选单项目,以及当选取上述选单项目中之一者时,执行内存于上述应用程序层中的一特定函数。
6.如权利要求5所述的界面管理方法,其中上述取得的选单数据包括属于上述接收的选单识别码的一选单项目数据,上述选单项目数据相应于上述选单项目中之一者,上述相应的选单项目包括一字符串识别码或一影像识别码,上述方法包括:
取得相应于上述接收的字符串识别码的一实际字符串;
取得相应于上述接收的影像识别码的一实际影像数据;以及
绘制上述取得的字符串与相应于上述取得的影像数据的一影像于上述相应的选单项目上。
7.如权利要求1所述的界面管理方法,还包括:
在决定上述绘制细节前,取得供目前显示的界面所用的多个执行变量;以及
以一后进先出方式将上述取得的执行变量储存于一数据结构。
8.如权利要求1所述的界面管理方法,还包括:
决定上述函数识别码与使用一后进先出方式的一数据结构的顶端中所储存的一呼叫者函数识别码相同;
从上述数据结构的顶端取得相应于呼叫者函数识别码的多个执行变量;以及
依据上述取得的执行变量来绘制上述界面。
9.如权利要求1所述的界面管理方法,还包括:
取得一第一信息,上述第一信息关于一使用者界面组件控制被包含在相应于上述接收的类别画面识别码的上述界面;以及
依据上述取得的第一信息,绘制包含上述使用者界面组件控制的上述界面。
10.如权利要求9所述的界面管理方法,还包括:
取得一第二信息,上述第二信息关于上述使用者界面组件控制位于一特定位置;以及
依据上述取得的第二信息,绘制上述使用者界面组件控制。
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