CN1726066A - 惊奇盒 - Google Patents
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Abstract
一种惊奇盒,其包括:在外壁部上具有多个插入孔的盒体;设置在上述盒体的一定位置上的跳出部件;插入到上述多个插入孔的每一个内的多个插入物;对上述跳出部件向跳出方向赋予弹力的跳出力赋予装置;能够克服上述跳出力赋予装置的弹力而在将上述跳出部件设置在上述盒体的一定位置上的状态下将其卡止住的卡止装置;解除上述卡止装置的卡住的解除装置;检测上述插入物向上述插入孔内的插入的检测装置;进行规定动作的动作发生装置;对直至上述跳出部件跳出为止所必需的插入数进行设定,在由上述检测装置检测到的上述插入物的插入数成为设定数时,使上述动作发生装置进行规定动作,之后使上述解除装置动作的控制装置。
Description
技术领域
本发明涉及游戏装置。
背景技术
一直以来,人们所知道的惊奇盒是将插入物一根一根地插入设在盒体的外壁部上的多个插入孔的每一个内,在将插入物插入到成为命中状态的特定孔内时,便对设置在盒体的一定位置上的跳出部件向跳出方向赋予弹力而使其跳出的惊奇盒(例如,参照实开平4-5892号公报)。
根据该惊奇盒,为了改变成为命中状态的特定插入孔,使设置在盒体的一定位置上的跳出部件旋转。
又,根据该惊奇盒,为将跳出部件设置在盒体的一定位置上,克服弹力而将跳出部件卡止住,当插入物插入到成为命中状态的特定插入孔内时,由于与该插入物碰触而解除卡止状态。
但是,根据上述惊奇盒,为使成为命中状态的特定插入孔变化,而做成使设置在盒体的一定位置上的跳出部件旋转的形式,故可根据该跳出部件的旋转量,对变化后成为命中状态的特定插入孔进行某种程度的预测。
又,在将插入物插入到成为命中状态的特定插入孔内时,由于该插入物的碰触而解除卡止状态,故在将插入物插入到成为命中的特定插入孔内的瞬间跳出部件便跳出来。结果,将插入物插入到成为命中状态的特定插入孔内之后不能玩味余韵,不能享受紧迫感。
发明内容
本发明是鉴于这一点而开发成的,目的在于提供一种没有预测性、且可玩味余韵,可享受紧迫感的惊奇盒。
根据本发明的第一方面,本发明的惊奇盒包括:在外壁部上具有多个插入孔的盒体;设置在上述盒体的一定位置上的跳出部件;插入到上述多个插入孔的每一个内的多个插入物;对上述跳出部件向跳出方向赋予弹力的跳出力赋予装置;能够克服上述跳出力赋予装置的弹力而在将上述跳出部件设置在上述盒体的一定位置上的状态下将其卡止住的卡止装置;解除上述卡止装置的卡止的解除装置;检测上述插入物向上述插入孔内的插入的检测装置;进行规定动作的动作发生装置;对直至上述跳出部件跳出为止所必要的插入数进行设定,在由上述检测装置检测的上述插入物的插入数成为设定数时,使上述动作发生装置进行规定动作,之后使上述解除装置动作的控制装置。
根据本发明的惊奇盒,由控制装置自动地设定直至跳出部件跳出为止所必需的插入数,故不能预测跳出部件何时跳出。
又,因跳出部件即将跳出之前进行动作,故可玩味“命中”或“未命中”的余韵、可享受紧迫感。
较理想的是,上述惊奇盒每局游戏时设定直至上述跳出部件跳出为止所必需的插入数。“游戏开始”,是通过例如电源开关的接通或复位开关的复位进行的。
根据该惊奇盒,由于每局游戏时设定直至跳出部件跳出为止所必需的插入数,故只要该数为一局游戏所插入的插入物的数量以下,在这一局游戏中跳出部件就必然跳出,当该数大于一局游戏所插入的插入物的数量时,这一局游戏中跳出部件就不跳出。因此,与一局游戏中跳出部件必然跳出的情况下相比,可进行有更多变化的游戏。
较理想的是,上述惊奇盒的直至上述跳出部件跳出为止所必需的插入数为上述插入孔的数量以下。
根据该惊奇盒,由于直至跳出部件跳出为止所必需的插入数为上述插入孔的数量以下,故插入相当于插入孔数的插入物时跳出部件一定会跳出。因此,在想用颜色区分一个游戏参加者与另一个游戏参加者时是有效的。
较理想的是,上述惊奇盒的上述规定动作包含发光动作、出声动作或振动动作。
根据该惊奇盒,由于动作包含发光动作,出声动作或振动动作,故可实现具有趣味性的惊奇盒。
较理想的是,上述惊奇盒在上述插入物的插入数达到设定数之前,有时进行可以同上述规定动作区别开来的其他动作。所谓“可区别开来的动作”,是指例如发光状态、声音、音乐或振动状态不同的情况等。另外,所谓“有时进行”,是指根据不同游戏也有不进行其他动作的情况。
根据该惊奇盒,可根据动作区别跳出部件跳出的情况和不跳出的情况。
附图说明
图1是本发明实施方式的惊奇盒之立体图。
图2是本发明实施方式的惊奇盒之分解立体图。
图3是本发明实施方式的惊奇盒的跳出部件和跳出力赋予装置之立体图。
图4是本发明实施方式的惊奇盒的跳出力赋予装置之纵剖侧视图。
图5是表示本发明实施方式的惊奇盒的检测装置之动作的平剖视图。
图6A和图6B是本发明实施方式的惊奇盒之解除装置的构成图。
图7A和图7B是本发明实施方式的惊奇盒之振动装置的构成图。
图8是本发明实施方式的惊奇盒之内部回路的方框图。
图9是本发明实施方式的惊奇盒的控制装置之动作的流程图。
图10是本发明实施方式的惊奇盒之命中动作的一览表的图。
图11是表示本发明实施方式的惊奇盒的未命中动作之一览表的图。
具体实施方式
1.整体结构
图1是本发明的惊奇盒之整体立体图。
该惊奇盒1如图1所示,包括:在外壁部2a上具有多个插入孔2b的、作成如同木桶般外观的盒体2;插入到插入孔2b内的插入物3和跳出物件4;盒体内部具有:赋予弹力使跳出部件4跳出的跳出力赋予装置5(图2);能够克服跳出力赋予装置5的弹力、在将跳出部件4设置在盒体2的一定位置的状态下对其进行卡止的卡止装置6;解除卡止装置6的卡止的解除装置8(图6A、图6B);检测插入物3的插入的检测装置9;插入物3插入时发出声音的出声装置10;插入物3插入时使盒体2振动的振动装置11;控制解除装置8,出声装置10和振动装置11的动作的控制装置12。这里,控制装置12自动设定到达命中模式为止的插入数,并根据检测装置9所检测到的插入物3的插入数来控制解除装置8,振动装置11和出声装置10的动作。
2.整体动作
将插入物3一根一根地插入到插入孔2b内时,出声装置10和振动装置11根据由检测装置9所检测到的插入物3的插入数进行动作,使得惊奇盒1做各种动作,最终解除装置8动作而通过跳出力赋予装置5使跳出部件4跳出。
3.详细结构
(1)根据图2以后的图对本发明惊奇盒的具体结构作说明。
图2是惊奇盒1的分解立体图,图3是跳出部件4和跳出力赋予装置5的立体图,图4是跳出力赋予装置5的纵剖侧视图,图5是表示检测装置9的动作的惊奇盒1的平剖视图,图6A和图6B是解除装置8的构成图。
(2)盒体2
盒体2由例如上下分开形的上部盒体13和下部盒体14构成,制作成外观呈桶形的中空状盒体,在其外壁部2a上,设有多个插入插入物3的上述插入孔2b。上部盒体13的顶板上设有面临跳出部件4的开口部15,另外,下部盒体14的底上设有出声孔(未图示),放出出声装置10发出的声音。
(3)跳出部件4
跳出部件4的外观呈人形。
(4)跳出力赋予装置5
跳出力赋予装置5是向跳出部件4赋予跳出力的装置,如图3和图4所示,其具有筒体16和可上下运动地收纳在该筒体16内的杆17。筒体16的上端部支承在设于上部盒体13的中央部的承接部(未图示)上,其下端部固定地支承在设于下部盒体14之中央部的承接部18上。对该杆17赋予上升力的弹簧19收放在该筒体16内。卡止装置6安装在筒体16的外周部,可以克服弹簧19的弹力将杆17卡止在下降的状态。
(5)卡止装置6
卡止装置6是包含卡止杆20而构成的。该卡止杆20安装在筒体16的外周上,以轴21为中心动作。又,卡止杆20的下端的爪22进入筒体16的内部,便可卡在杆17下端的凸缘23的上端上。卡止杆20这样构成,即其下端的爪22通过弹簧24而被向筒体16的内侧施力。
凸缘23的下侧带有锥面,该锥面部这样起作用,即在杆17下降时,与爪22抵接并克服弹簧19的作用力,使该爪22向简体16的外侧动作。
(6)解除装置8
解除装置8是包含马达25、与马达齿轮26啮含的齿轮27、和齿轮27设在同一轴上的齿轮28、与齿轮28啮合的另一齿轮29、与齿轮29设置在同一轴上且附设有偏心销30的旋转体31(凸轮)而构成的。这里,齿轮27上附设有用于使该齿轮27回到初始位置的弹簧32。
该解除装置8,使马达25的动力从齿轮26经齿轮29传递到旋转体31,通过偏心销30使上述卡止杆20动作(参照图4)。
(7)检测装置9
检测装置9如图5所示,具有环部件33和检测开关34。
环部件33,设置在设于下部盒体14内的上部的转动导向部35上。在该环部件33的上下、在与盒体2的插入孔2b对应的位置上,一体地设有接触动作片36。
该接触动作片36前端的楔状部分(凸轮)36a,受到插入到盒体2的任意插入孔2b内的插入物3的接触压力,起到向环部件33赋予旋转力的作用。
该环部件33在常态下,接触动作片36的凸轮36a通过复位用弹簧37而位于盒体2的插入孔2b的内侧。又,由于从盒体2的插入孔2b插入的插入物3与凸轮36a接触,故从其上侧看,环部件33沿顺时针方向旋转规定角度,环部件33在插入物3的开口部38处复位到初始位置。即,插入物3每插入一次环部件33便往复旋转一次。
检测开关34设在环部件33上。该检测开关34是常开开关,成对的开关片34a、34b在形成于下部盒体14上的コ字状部39内部面对着设置。结果,环部件33每次往复旋转动作时检测开关34便暂时接通。
(8)出声装置10(动作发生装置)
出声装置10是由将存储在存储装置40中的声音数据转换成模拟信号的D/A转换器、将该模拟信号放大的放大器和扬声器构成的。
(9)振动装置11(动作发生装置)
振动装置11,如图7A和图7B所示,由马达41、与马达齿轮42啮合的齿轮43、与齿轮43设置在同一轴上的齿轮44、与齿轮44啮合的齿轮45、与齿轮45同轴设置的齿轮46、与齿轮46啮合的齿轮47、与齿轮47设在同一轴上且附设有偏心销48的旋转体49(凸轮)、以及用长孔50与偏心销48卡合且以轴51为中心摆动的摆动体52构成。
该振动装置11,将马达41的动力从齿轮42经齿轮47传递给旋转体49,通过偏心销48使摆动体52摆动。
(10)控制装置12
控制装置12如图8的方框图所示,是根据存入存储装置40中的游戏程序来控制解除装置8、出声装置10和振动装置11的装置。
下面,参照图9所示的流程图对与插入物3的插入操作相对应的、控制装置12的动作进行说明。如图9所示,控制装置12在用检测装置9检测到插入物3插入插入孔2b的情况下(步骤S10判断为是),在第一根插入物3插入的情况下(步骤S12判断为是),在设于惊奇盒1上的插入孔2b的数量范围内(“1”~“24”)产生命中随机数(步骤S14)。控制装置12,在相当于命中随机数的根数的插入物3插入了的时刻判断为“命中”(步骤S16判断为是)。又,控制装置12,在插入操作被判断为“命中”时,根据预先存入存储装置40内的命中动作之动作模式,产生命中动作(步骤S18)。
图10所示为命中动作一览表。对各命中动作的种类设定有包含固有的效果声数据的动作模式、和该命中动作的发生概率。各动作模式被定义为例如出声装置10的效果声的出声动作、振动装置11对惊奇盒1的振动动作、以及跳出部件4的跳出动作时间的组合。该命中动作如图10所示,分为正常(normal)命中和(reach)命中有效范围,选择了正常命中的情况下产生下述命中动作:在发出跳出声并且跳出部件4跳出后组合根据效果声而进行的出声动作和振动动作;选择了命中有效范围的情况下产生下述命中动作:在根据效果声而产生的出声动作和振动动作后,发出跳出声并且跳出部件4跳出。
控制装置12,在判断插入操作为“命中”时,从命中动作一览表根据发生概率选择命中动作。具体地说,例如预先根据如命中动作种类的发生概率将命中动作种类分配给“1”-“100”的数值。控制装置12判断插入操作为“命中”时,在“1”-“100”的范围内产生随机数,决定所要发生的命中动作。又,控制装置12根据相应的动作模式控制出声装置10、振动装置11、跳出力赋予装置5等而发生命中动作。
命中动作包含发展型的命中有效范围动作(例如,图11所示的命中动作类别“发展命中有效范围C”、“发展命中有效范围D”),在发生了该发展型命中有效范围动作的情况下,作为特例,1人以连续插入2根插入物3的方式进行游戏。这种情况下,惊奇盒1以根据第二根的插入操作使跳出部件4以跳出的方式进行动作。
控制装置12,在插入的插入物3的根数为小于命中随机数时,判断为未命中(步骤S16判断为否)。控制装置12,在判断插入操作为“未命中”的情况下,根据预先存入存储装置40内的未命中动作的动作模式发生未命中动作后(步骤S20),返回步骤10反复进行处理。
图11所示为未命中动作一览表。对各未命中动作类别设定有包含固有的效果声数据的动作模式和该未命中动作的发生概率。各动作模式被定义为例如由出声装置10进行的效果声的出声动作,及由振动装置11进行的惊奇盒1的振动动作的组合。例如,未命中动作类别中的“未命中有效范围C”中设定有包含固有的效果声数据的动作模式、和发生概率“5%”。
控制装置12,判断插入操作为“未命中”时,从未命中动作的一览表中根据发生概率来选择未命中动作。具体地说,和选择命中动作的情况一样,例如,用随机数决定产生的未命中动作。又,控制装置12根据相应的动作模式控制出声装置10、振动装置11等,使其产生未命中动作。
未命中动作和命中动作一样,包含发展型的未命中有效范围动作(例如,图11所示的未命中动作类别“发展未命中有效范围A”,“发展未命中有效范围B”),在产生了该发展型的未命中有效范围动作的情况下,作为特例也是1人以连续插入两根插入物3的方式进行游戏。产生了发展型的未命中有效范围动作时,连续插入的第二根的插入操作作为“未命中”进行处理。
例如,在命中随机数为“10”的情况下,控制装置12在插入了第10根插入物3时判断为“命中”。又,在根据到第9根为止的插入操作发生了发展型的未命中有效范围动作的情况下,控制装置1不考虑连续插入的第二根插入物3。即,在根据到第9根为止的插入操作发生了1次发展型的未命中有效范围动作时,控制装置12根据第11根插入物3的插入操作判断“命中”。
发生的命中随机数为“24”的情况下,控制装置12以不发生发展型的命中动作(例如,图10所示的命中动作类别中的“发展命中有效范围C”,“发展命中有效范围D”)的方式进行控制。具体地说,在根据随机数选择的命中动作为发展型命中有效范围动作的情况下,控制装置12再一次发生随机数而重新选择命中动作。
(11)其他
对电源没有特别限定,可使用电池。电池可拆装地收放在盒体2内。电源开关的旋钮也可特别地设在盒体2内,但,也可这样构成,即杆17下降时电源开关接通。
4.本发明的变形
以上对本发明的实施方式作了说明,但,本发明不局限于这样的实施方式,在不脱离其要旨的范围内当然可以进行各种变形。
工业实用性
对本发明的代表性惊奇盒的效果作说明,由于本发明包括:在外壁部上具有多个插入孔的盒体;设在上述盒体的一定位置上的跳出部件;插入上述多个插入孔的每一个内的多个插入物;对上述跳出部件向跳出方向赋予弹力的跳出力赋予装置;能够克服上述跳出力赋予装置的弹力而在将上述跳出部件设置在上述盒体的一定位置上的状态下将其卡止住的卡止装置;解除上述卡止装置的卡止的解除装置;检测上述插入物向上述插入孔内的插入的检测装置;进行规定动作的动作发生装置;对直至上述跳出部件跳出为止所必需的插入数进行设定,在由上述检测装置检测到的上述插入物的插入数成为设定数时、使上述动作发生装置进行规定动作,之后使上述解除装置动作的控制装置,因此,可实现没有预测性,而且可玩味余韵、可享受紧迫感的惊奇盒。
Claims (5)
1.一种惊奇盒,其包括:在外壁部上具有多个插入孔的盒体;设置在上述盒体的一定位置上的跳出部件;插入到上述多个插入孔的每一个内的多个插入物;对上述跳出部件向跳出方向赋于弹力的跳出力赋予装置;能够克服上述跳出力赋予装置的弹力而在将上述跳出部件设置在上述盒体的一定位置上的状态下将其卡止住的卡止装置;解除上述卡止装置的卡止的解除装置;检测上述插入物向上述插入孔内的插入的检测装置;进行规定动作的动作发生装置;对直至上述跳出部件跳出为止所必需的插入数进行设定,在由上述检测装置检测到的上述插入物的插入数成为设定数时、使上述动作发生装置进行规定动作,之后使上述解除装置动作的控制装置。
2.根据权利要求1所述的惊奇盒,在每局游戏时设定直至上述跳出部件跳出为止所必需的插入数。
3.根据权利要求2所述的惊奇盒,直至上述跳出部件跳出为止所必需的插入数为上述插入孔数以下。
4.根据权利要求1~3的任一项所述的惊奇盒,上述规定动作包括发光动作、出声动作或振动动作。
5.根据权利要求4所述的惊奇盒,上述插入物的插入数成为设定数之前,有时进行可同上述规定动作分别开来的其他动作。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |