CN1601447A - 手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台 - Google Patents

手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台 Download PDF

Info

Publication number
CN1601447A
CN1601447A CN200410009625.0A CN200410009625A CN1601447A CN 1601447 A CN1601447 A CN 1601447A CN 200410009625 A CN200410009625 A CN 200410009625A CN 1601447 A CN1601447 A CN 1601447A
Authority
CN
China
Prior art keywords
platform
intelligent game
game platform
mobile phone
magnetometer
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN200410009625.0A
Other languages
English (en)
Inventor
王晓浩
唐飞
魏强
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Tsinghua University
Original Assignee
Tsinghua University
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Tsinghua University filed Critical Tsinghua University
Priority to CN200410009625.0A priority Critical patent/CN1601447A/zh
Publication of CN1601447A publication Critical patent/CN1601447A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台,属于手机技术领域。本发明所述手机游戏的互动信息感知方法利用传感技术,并采用了姿态、速度解算算法来感应手机本身的姿态和运动,根据各传感器提供的信息来模拟实际情况,在手机屏幕上仿真物体的相对运动,完成游戏。本发明提出手机外挂智能游戏平台,包括磁强计、加速度计、陀螺仪、信号检测模块、智能游戏平台微控制器、存储器,以及电源管理。本发明在原有手机的基础上,无需对手机进行任何改动,尤其不破坏手机原有结构,具有便于集成体积小、可靠性高、成本低廉、易于其他手机或游戏厂商二次开发等多种优点。本发明除了可供娱乐外,还可以用于少儿的手部运动训练、康复治疗训练等。

Description

手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台
技术领域
本发明涉及手机游戏的互动信息感知方法和手机智能游戏平台,属于手机技术领域。
背景技术
随着我国电信产业蓬勃发展,截至5月底,我国手机用户突破3亿户,随着手机用户的不断增长,以手机为基础的各类服务也层出不穷,手机或游戏厂商也不断地推出各种各样的服务,提高手机的知名度和竞争力,其中游戏是一种重要的竞争环节,各家的手机厂商纷纷投入了很大资金用于手机游戏的研发,各种手机游戏也是数不胜数。
在商业发达、生活忙碌的今天,人们总在繁忙之余寻找一份娱乐,舒缓紧张情绪,达到放松、消遣的目标,手机游戏成为一个重要的缓解压力的方式,带给人们快乐消遣的同时,缓解了工作、生活等各方面的压力。
纵观目前市场上所有的手机,其上的游戏种类繁多,但大多是需要使用方向键的益智性或技巧性游戏,操作靠手指完成,与手机的自身姿态和运动无关,也说明目前手机游戏是一种无法动态反馈的游戏产品。目前手机市场上还没有能够根据手机自身姿态和运动来操作的游戏平台,本发明存在比较大的市场空间。
发明内容
本发明的目的是提供一种手机外挂智能游戏平台技术,使目前所有的手机可扩展更为广阔的游戏,为各类手机或游戏厂商提供更为广阔的手机应用平台,不需要修改现有的手机结构,不需要改变现有的手机内部设备,仅仅需要添加一个外挂的卡,大小如同市场销售的CF卡/MMC卡大小,就可实现不需要使用操作按键只通过改变手机的水平姿态或方向,操控游戏中的受控物体运动的手机智能游戏平台。
本发明的目的是通过如下技术方案实现的:
本发明提供了一种手机智能游戏的互动信息感知方法,其特征在于,该方法利用手机外挂的含有传感器部分、信号检测模块和微控制器的智能游戏平台对手机智能游戏互动信息进行感知,具体包括以下步骤:
1)利用传感器部分的磁强计、加速度计和陀螺仪分别测量手机智能游戏平台所处的磁场、重力场、以及手机旋转角速度;
2)利用信号检测模块对上述测到的信号分别进行预处理放大、滤波处理;
3)将上述处理后的信号进行A/D采样,采样后的数据输入到智能游戏平台的微控制器进行姿态解算、速度解算,并对解算后的数据信息进行接口协议转换;
4)将上述转换后的信息通过总线方式输入给手机,通过加载各类游戏软件实现对其转换后信息的使用和处理。
进一步说,上述第2)步骤中所述的滤波处理是对所述加速度计、磁强计和陀螺仪测量到的信号进行数字滤波和低通滤波处理。
进一步说,上述第3)步骤中所述的接口协议为总线协议、并口协议、串行协议、IIC协议、SPI协议、SMBUS协议或MMC接口协议中的任意一种。
进一步说,上述第4)步骤中所述的速度解算方法如下:先建立智能游戏平台所在位置的地理坐标系N-E-D,再建立固连于智能游戏平台的平台坐标系X-Y-Z,则智能游戏平台的移动速度公式为:
                              V=V0T-aT2/2
其中V0为智能游戏平台前一时刻的速度,T为AD采样时间间隔,a为计算出的智能游戏平台沿斜面的加速度;再利用加速度计和磁强计所测到的信号计算出智能游戏平台的摆放的位置与角度,从而确定游戏中被控物体的移动方向与速度,其中被控物体的移动方向是被控物体在游戏区内下滑加速度最大的方向。
进一步说,上述第4)步骤中所述的姿态解算方法如下:先建立智能游戏平台所在位置的地理坐标系N-E-D,再建立固连于智能游戏平台的平台坐标系X-Y-Z;然后将磁强计的三轴沿平台坐标系的三轴放置,分别测量地球磁感应强度在平台坐标系三轴上的投影分量,设:X轴磁强计的测量值为xM,Y轴磁强计的测量值为yM,Z轴磁强计的测量值为zM;同样将加速度计的三轴沿平台坐标系的三轴放置,分别测量重力加速度在平台坐标系三轴上的投影分量,设:X轴的分量为xg、Y轴的分量为yg,Z轴的分量为zg;地磁场和重力加速度fg在地理坐标系和平台坐标系中的表示通过方向余弦矩阵Cn b进行转换,从而得到以下姿态角解算公式,其中H表示地磁感应强度,β表示地磁倾角,
Figure A20041000962500061
Figure A20041000962500071
其中, C n b = cos ( N , X ) cos ( E , X ) cos ( D , X ) cos ( N , Y ) cos ( E , Y ) cos ( D , Y ) cos ( N , Z ) cos ( E , Z ) cos ( D , Z ) = [ T ij ] 3 × 3 , 上标b表示平台坐标系,下标n表示地理坐标系,Tij为矩阵中的第i行第j列元素。
本发明还提供了一种手机外挂的智能游戏平台,其特征在于,该智能游戏平台包括:
1)磁强计,用于测量手机游戏平台所处的磁场的信息;
2)加速度计,用于测量手机游戏平台所处的重力场的信息;
3)陀螺仪,用于测量手机旋转角速度的信息;
4)信号检测模块,用于对上述传感器如磁强计、加速度计、陀螺仪输出的信号滤波、放大处理;
5)智能游戏平台微控制器,用于对信号检测模块处理后的信号进行采样、存储,并对采样信号进行姿态、速度解算,接收手机识别指令,建立接口协议,与手机交互数据信息;
6)存储器,用于存储游戏程序;
7)电源管理,用于稳压供电给磁强计、加速度计、陀螺仪、智能游戏平台微控制器、存储器,以及信号检测模块;
所述的磁强计、加速度计和陀螺仪的输出端分别与信号检测模块的输入端相连接,信号检测模块的输出端与智能游戏平台微控制器的AD采样端口相连接,存储器的数据输出端与智能游戏平台微控制器的数据输入端相连接,所述智能游戏平台微控制器通过总线方式与手机连接。
进一步说,上述信号检测模块包括放大电路和滤波电路,所述放大电路是由运算放大器、电阻和电容以及后续的匹配网络共同组成的常规放大电路,所述滤波电路是由运算放大器、电阻和电容组成常规滤波电路;所述的磁强计、加速度计和陀螺仪输出的信号,经所述放大电路后,形成幅值在0~3V之间的电压输出信号,该电压输出信号由所述滤波电路的输入端输入,经滤波电路后,形成窄带信号,输入给智能游戏平台微控制器的AD采样端口。
本发明提出的手机外挂的智能游戏平台在现有手机基础上,无需对手机进行任何改动,就可利用各种传感器来感应手机本身的姿态和运动,根据传感器提供的信息来模拟实际情况,在手机屏幕上仿真物体的相对运动,设计相应的程序,完成游戏。本发明除了可供娱乐外,还可以用于少儿的手部运动训练、康复治疗训练等。本发明提出的手机外挂的智能游戏平台,具有以下特点和优点:1、使用方便;2、可靠性高;3、平台性能好;4、成本低廉;5、安全性高;6、易于其他游戏厂商二次开发;7、适用于不同的手机。
附图说明
图1a是地理坐标系的示意图。
图1b是平台坐标系的示意图。
图2是本发明提出的手机外挂的智能游戏平台的结构框图。
图3是本发明提出的手机外挂的智能游戏平台的信号检测模块电路原理图。
图4是本发明提出的手机外挂的智能游戏平台的存储器电路原理图。
图5是本发明提出的手机外挂的智能游戏平台的电源管理电路原理图。
具体实施方式
下面结合附图来进一步说明本发明。
本发明公开的手机智能游戏的互动信息感知方法,利用手机外挂的含有传感器部分、信号检测模块和微控制器的智能游戏平台对手机智能游戏互动信息进行感知,具体包括以下步骤:
1)利用传感器部分的磁强计、加速度计和陀螺仪分别测量手机智能游戏平台所处的磁场、重力场、以及手机旋转角速度;
2)利用信号检测模块对上述测到的信号分别进行预处理放大、滤波处理;
3)将上述处理后的信号进行A/D采样,采样后的数据输入到智能游戏平台的微控制器进行姿态解算、速度解算,并对解算后的数据信息进行接口协议转换;
4)将上述转换后的信息通过总线方式输入给手机,通过加载各类游戏软件实现对其转换后信息的使用和处理。
本发明第2)步骤中所述的滤波处理是对所述加速度计、磁强计和陀螺仪测量到的信号进行数字滤波和低通滤波处理。
本发明第3)步骤中所述的接口协议为总线协议、并口协议、串行协议、IIC协议、SPI协议、SMBUS协议或MMC接口协议中的任意一种。
本发明第4)步骤中所述的速度解算方法如下:先建立智能游戏平台所在位置的地理坐标系N-E-D(北-东-地),再建立固连于智能游戏平台的平台坐标系X-Y-Z(X-处于手机对称平面内,由质心指向手机运动前向;Y-垂直于手机对称平面并指向右方;Z-在手机对称平面内且垂直于X轴指向下方),则智能游戏平台的移动速度公式为:
                              V=V0T-aT2/2
其中V0为智能游戏平台前一时刻的速度,T为AD采样时间间隔,a为计算出的智能游戏平台沿斜面的加速度;再利用加速度计和磁强计所测到的信号计算出智能游戏平台的摆放的位置与角度,从而确定游戏中被控物体的移动方向与速度,其中被控物体的移动方向是被控物体在游戏区内下滑加速度最大的方向。
本发明第4)步骤中所述的姿态解算方法如下:先建立智能游戏平台所在位置的地理坐标系N-E-D(北-东-地),再建立固连于智能游戏平台的平台坐标系X-Y-Z(X-处于手机对称平面内,由质心指向手机运动前向;Y-垂直于手机对称平面并指向右方;Z-在手机对称平面内且垂直于X轴指向下方);然后将磁强计的三轴沿平台坐标系的三轴放置,分别测量地球磁感应强度在平台坐标系三轴上的投影分量,设:X轴磁强计的测量值为xM,Y轴磁强计的测量值为yM,Z轴磁强计的测量值为zM;同样将加速度计的三轴沿平台坐标系的三轴放置,分别测量重力加速度在平台坐标系三轴上的投影分量,设:X轴的分量为xg、Y轴的分量为yg,Z轴的分量为zg;地磁场和重力加速度fg在地理坐标系和平台坐标系中的表示通过方向余弦矩阵Cn b进行转换,从而得到以下姿态角解算公式,其中H表示地磁感应强度,β表示地磁倾角,
Figure A20041000962500091
Figure A20041000962500092
其中,手机在空间中的姿态可用平台坐标系相对于地理坐标系的运动来表示,运动角度称为手机的姿态角。导航学中常用航向角ψ、俯仰角θ和滚转角γ作为手机的姿态角,起始时两坐标系重合(N与X轴、E与Y轴、D与Z轴相对应),随后手机绕D轴(Z轴)偏行ψ角,再绕水平Y’轴俯仰θ角,最后绕X”轴滚转γ角。平台坐标系与地理坐标系中的矢量通过以下方向余弦矩阵进行相互转换:
C n b = cos ( N , X ) cos ( E , X ) cos ( D , X ) cos ( N , Y ) cos ( E , Y ) cos ( D , Y ) cos ( N , Z ) cos ( E , Z ) cos ( D , Z ) = [ T ij ] 3 × 3 , 上标b表示平台坐标系,下标n表示地理坐标系,Tij为矩阵中的第i行第j列元素。
本发明所述的手机外挂的智能游戏平台,如图2所示,该智能游戏平台包括:
1)磁强计,用于测量手机游戏平台所处的磁场的信息;
2)加速度计,用于测量手机游戏平台所处的重力场的信息;
3)陀螺仪,用于测量手机旋转角速度的信息;
4)信号检测模块,用于对上述传感器如磁强计、加速度计、陀螺仪输出的信号滤波、放大处理;
5)智能游戏平台微控制器,用于对信号检测模块处理后的信号进行采样、存储,并对采样信号进行姿态、速度解算,接收手机识别指令,建立接口协议,与手机交互数据信息;
6)存储器,用于存储游戏程序;
7)电源管理,用于稳压供电给磁强计、加速度计、陀螺仪、智能游戏平台微控制器、存储器,以及信号检测模块;
所述的磁强计、加速度计和陀螺仪的输出端分别与信号检测模块的输入端相连接,信号检测模块的输出端与智能游戏平台微控制器的AD采样端口相连接,存储器的数据输出端与智能游戏平台微控制器的数据输入端相连接,所述智能游戏平台微控制器通过总线方式与手机连接。
手机外挂的智能游戏平台对手机发送过来的识别指令信息处理,识别手机类别,建立接口转换协议;智能游戏平台对手机发送过来的指令进行处理,加载交互游戏或者交互数据信息。
本发明所述的信号检测模块,包括放大电路和滤波电路,其电路图如图3所示。
图3中的点线虚框部分为放大电路部分,是由运算放大器U4(型号为MAX4194)、电阻和电容以及后续的匹配网络共同组成的常规放大电路,,磁强计、加速度计、陀螺仪等传感器输出的信号,经过放大器,形成幅值在0~3V之间的电压信号。
图3中的横线虚框部分为有源滤波电路,是由运算放大器U5(型号为MAX4252)、电阻和电容组成的常规滤波电路,上述经放大的电压信号由滤波电路输入端输入,经过该滤波电路后,形成窄带信号,输入给智能游戏平台微控制器的AD采样端口。
智能手机平台微控制器采用的运行速率为25MIPS的单片处理器,利用存储在单片处理器中的软件完成数据信息的AD采样、姿态算法解算、速度解算、接口协议转换。
智能手机平台中的存储器,其电路图如图4,采用了现有市场通用的海量存储器,主要由芯片M_U1_F(型号为K9F5608)、电阻、电容共同组成。
智能手机平台中的电源管理,其电路图如图5所示,采用了现有的电源管理芯片U7(型号1117),用于给磁强计、加速度计、陀螺仪、智能游戏平台微控制器、存储器,以及信号检测模块等供电。

Claims (7)

1、手机智能游戏的互动信息感知方法,其特征在于,该方法利用手机外挂的含有传感器部分、信号检测模块和微控制器的智能游戏平台对手机智能游戏互动信息进行感知,具体包括以下步骤:
1)利用传感器部分的磁强计、加速度计和陀螺仪分别测量手机智能游戏平台所处的磁场、重力场、以及手机旋转角速度;
2)利用信号检测模块对上述测到的信号分别进行预处理放大、滤波处理;
3)将上述处理后的信号进行A/D采样,采样后的数据输入到智能游戏平台的微控制器进行姿态解算、速度解算,并对解算后的数据信息进行接口协议转换;
4)将上述转换后的信息通过总线方式输入给手机,通过加载各类游戏软件实现对其转换后信息的使用和处理。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于:第2)步骤中所述的滤波处理是对所述加速度计、磁强计和陀螺仪测量到的信号进行数字滤波和低通滤波处理。
3、根据权利要求1种所述的方法,其特征在于:第3)步骤中所述的接口协议为总线协议、并口协议、串行协议、IIC协议、SPI协议、SMBUS协议或MMC接口协议中的任意一种。
4、根据权利要求1种所述的方法,其特征在于,第4)步骤中所述的速度解算方法如下:先建立智能游戏平台所在位置的地理坐标系N-E-D,再建立固连于智能游戏平台的平台坐标系X-Y-Z,则智能游戏平台的移动速度公式为:
                             V=V0T-aT2/2
其中V0为智能游戏平台前一时刻的速度,T为AD采样时间间隔,a为计算出的智能游戏平台沿斜面的加速度;再利用加速度计和磁强计所测到的信号计算出智能游戏平台的摆放的位置与角度,从而确定游戏中被控物体的移动方向与速度,其中被控物体的移动方向是被控物体在游戏区内下滑加速度最大的方向。
5、根据权利要求1种所述的方法,其特征在于,第4)步骤中所述的姿态解算方法如下:先建立智能游戏平台所在位置的地理坐标系N-E-D,再建立固连于智能游戏平台的平台坐标系X-Y-Z;然后将磁强计的三轴沿平台坐标系的三轴放置,分别测量地球磁感应强度在平台坐标系三轴上的投影分量,设:X轴磁强计的测量值为xM,Y轴磁强计的测量值为yM,Z轴磁强计的测量值为zM;同样将加速度计的三轴沿平台坐标系的三轴放置,分别测量重力加速度在平台坐标系三轴上的投影分量,设:X轴的分量为xg、Y轴的分量为yg,Z轴的分量为zg;地磁场和重力加速度fg在地理坐标系和平台坐标系中的表示通过方向余弦矩阵Cn b进行转换,从而得到以下姿态角解算公式,其中H表示地磁感应强度,β表示地磁倾角,
其中, C n b = cos ( N , X ) cos ( E , X ) cos ( D , X ) cos ( N , Y ) cos ( E , Y ) cos ( D , Y ) cos ( N , Z ) cos ( E , Z ) cos ( D , Z ) = [ T ij ] 3 × 3 , 上标b表示平台坐标系,下标n表示地理坐标系,Tij为矩阵中的第i行第j列元素。
6、手机外挂的智能游戏平台,其特征在于,该智能游戏平台包括:
1)磁强计,用于测量手机游戏平台所处的磁场的信息;
2)加速度计,用于测量手机游戏平台所处的重力场的信息;
3)陀螺仪,用于测量手机旋转角速度的信息;
4)信号检测模块,用于对上述传感器如磁强计、加速度计、陀螺仪输出的信号滤波、放大处理;
5)智能游戏平台微控制器,用于对信号检测模块处理后的信号进行采样、存储,并对采样信号进行姿态、速度解算,接收手机识别指令,建立接口协议,与手机交互数据信息;
6)存储器,用于存储游戏程序;
7)电源管理,用于稳压供电给磁强计、加速度计、陀螺仪、智能游戏平台微控制器、存储器,以及信号检测模块;
所述的磁强计、加速度计和陀螺仪的输出端分别与信号检测模块的输入端相连接,信号检测模块的输出端与智能游戏平台微控制器的AD采样端口相连接,存储器的数据输出端与智能游戏平台微控制器的数据输入端相连接,所述智能游戏平台微控制器通过总线方式与手机连接。
7、根据权利要求6所述的智能游戏平台,其特征在于:所述信号检测模块包括放大电路和滤波电路,所述放大电路是由运算放大器、电阻和电容以及后续的匹配网络共同组成的常规放大电路,所述滤波电路是由运算放大器、电阻和电容组成常规滤波电路;所述的磁强计、加速度计和陀螺仪输出的信号,经所述放大电路后,形成幅值在0~3V之间的电压输出信号,该电压输出信号由所述滤波电路的输入端输入,经滤波电路后,形成窄带信号,输入给智能游戏平台微控制器的AD采样端口。
CN200410009625.0A 2004-09-30 2004-09-30 手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台 Pending CN1601447A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN200410009625.0A CN1601447A (zh) 2004-09-30 2004-09-30 手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN200410009625.0A CN1601447A (zh) 2004-09-30 2004-09-30 手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN1601447A true CN1601447A (zh) 2005-03-30

Family

ID=34662548

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN200410009625.0A Pending CN1601447A (zh) 2004-09-30 2004-09-30 手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN1601447A (zh)

Cited By (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN100339805C (zh) * 2005-07-15 2007-09-26 中国海洋大学 一种计算机互动输入装置
CN100418042C (zh) * 2005-05-12 2008-09-10 三星电子株式会社 具有运动识别能力的便携式终端及其运动识别方法
CN101383870A (zh) * 2008-10-13 2009-03-11 深圳市同洲电子股份有限公司 一种移动终端及其数据发送方法、系统及网络系统
CN102006360A (zh) * 2010-11-04 2011-04-06 浙江大学 利用多环境传感器实现手机游戏控制的方法
US7927253B2 (en) 2007-08-17 2011-04-19 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof
CN101377722B (zh) * 2007-08-31 2011-04-20 财团法人工业技术研究院 具动作互动的空间指向装置
CN101655737B (zh) * 2008-08-19 2011-07-13 英属维京群岛速位互动股份有限公司 惯性感测装置
CN101619978B (zh) * 2008-06-30 2011-07-27 鼎亿数码科技(上海)有限公司 基于陀螺仪和加速度传感器的定位方法
US8120575B2 (en) 2007-08-28 2012-02-21 Industrial Technology Research Institute Interactive pointing device
CN102520795A (zh) * 2011-12-07 2012-06-27 东蓝数码有限公司 智能终端上基于陀螺仪的人机交互检测及处理方法
CN101561708B (zh) * 2008-04-15 2012-09-05 宏碁股份有限公司 利用动作感测判断输入模式的方法与其输入装置
CN102668390A (zh) * 2009-12-17 2012-09-12 三星电子株式会社 用于控制移动装置的输出的方法和系统
US8360904B2 (en) 2007-08-17 2013-01-29 Adidas International Marketing Bv Sports electronic training system with sport ball, and applications thereof
US8384565B2 (en) 2008-07-11 2013-02-26 Nintendo Co., Ltd. Expanding operating device and operating system
CN103083909A (zh) * 2013-01-31 2013-05-08 廖明忠 模拟重力球游戏装置跳跃处理方法及模拟重力球游戏装置
CN103185573A (zh) * 2011-12-30 2013-07-03 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种模拟器三轴陀螺仪感应数据获取方法及装置
CN103186257A (zh) * 2011-12-30 2013-07-03 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种模拟器旋转向量感应数据获取方法及装置
CN101868771B (zh) * 2007-12-07 2013-07-31 松下电器产业株式会社 电子设备
CN103229128A (zh) * 2010-08-12 2013-07-31 惠普发展公司,有限责任合伙企业 接受移动计算设备上基于动作的字符输入
CN103364025A (zh) * 2013-07-12 2013-10-23 广东欧珀移动通信有限公司 一种移动终端旋转检测方法及系统
US8702430B2 (en) 2007-08-17 2014-04-22 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
CN104197989A (zh) * 2014-09-11 2014-12-10 青岛永通电梯工程有限公司 一种儿童行为远程检测器
CN104956648A (zh) * 2012-12-26 2015-09-30 莫韦公司 用于在固定参照系中感测物体在空间中的取向的方法和设备
CN107979596A (zh) * 2017-11-24 2018-05-01 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播中防止刷人气行为的方法及系统

Cited By (38)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN100418042C (zh) * 2005-05-12 2008-09-10 三星电子株式会社 具有运动识别能力的便携式终端及其运动识别方法
CN100339805C (zh) * 2005-07-15 2007-09-26 中国海洋大学 一种计算机互动输入装置
US9645165B2 (en) 2007-08-17 2017-05-09 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with sport ball, and applications thereof
US9759738B2 (en) 2007-08-17 2017-09-12 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
US7927253B2 (en) 2007-08-17 2011-04-19 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof
US10062297B2 (en) 2007-08-17 2018-08-28 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
US9625485B2 (en) 2007-08-17 2017-04-18 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
US9242142B2 (en) 2007-08-17 2016-01-26 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with sport ball and electronic gaming features
US8221290B2 (en) 2007-08-17 2012-07-17 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with electronic gaming features, and applications thereof
US9087159B2 (en) 2007-08-17 2015-07-21 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system with sport ball, and applications thereof
US8702430B2 (en) 2007-08-17 2014-04-22 Adidas International Marketing B.V. Sports electronic training system, and applications thereof
US8360904B2 (en) 2007-08-17 2013-01-29 Adidas International Marketing Bv Sports electronic training system with sport ball, and applications thereof
US8120575B2 (en) 2007-08-28 2012-02-21 Industrial Technology Research Institute Interactive pointing device
CN101377722B (zh) * 2007-08-31 2011-04-20 财团法人工业技术研究院 具动作互动的空间指向装置
CN101868771B (zh) * 2007-12-07 2013-07-31 松下电器产业株式会社 电子设备
US8830077B2 (en) 2007-12-07 2014-09-09 Panasonic Corporation Electronic device
CN101561708B (zh) * 2008-04-15 2012-09-05 宏碁股份有限公司 利用动作感测判断输入模式的方法与其输入装置
CN101619978B (zh) * 2008-06-30 2011-07-27 鼎亿数码科技(上海)有限公司 基于陀螺仪和加速度传感器的定位方法
US8384565B2 (en) 2008-07-11 2013-02-26 Nintendo Co., Ltd. Expanding operating device and operating system
TWI414334B (zh) * 2008-07-11 2013-11-11 Nintendo Co Ltd 擴張操作裝置及操作系統
CN101655737B (zh) * 2008-08-19 2011-07-13 英属维京群岛速位互动股份有限公司 惯性感测装置
CN101383870A (zh) * 2008-10-13 2009-03-11 深圳市同洲电子股份有限公司 一种移动终端及其数据发送方法、系统及网络系统
CN101383870B (zh) * 2008-10-13 2013-08-07 深圳市同洲电子股份有限公司 一种移动终端及其数据发送方法、系统及网络系统
CN102668390A (zh) * 2009-12-17 2012-09-12 三星电子株式会社 用于控制移动装置的输出的方法和系统
CN102668390B (zh) * 2009-12-17 2015-04-01 三星电子株式会社 用于控制移动装置的输出的方法和系统
CN103229128A (zh) * 2010-08-12 2013-07-31 惠普发展公司,有限责任合伙企业 接受移动计算设备上基于动作的字符输入
CN102006360A (zh) * 2010-11-04 2011-04-06 浙江大学 利用多环境传感器实现手机游戏控制的方法
CN102520795A (zh) * 2011-12-07 2012-06-27 东蓝数码有限公司 智能终端上基于陀螺仪的人机交互检测及处理方法
CN103185573B (zh) * 2011-12-30 2015-09-02 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种模拟器三轴陀螺仪感应数据获取方法及装置
CN103186257A (zh) * 2011-12-30 2013-07-03 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种模拟器旋转向量感应数据获取方法及装置
CN103185573A (zh) * 2011-12-30 2013-07-03 百度在线网络技术(北京)有限公司 一种模拟器三轴陀螺仪感应数据获取方法及装置
CN104956648A (zh) * 2012-12-26 2015-09-30 莫韦公司 用于在固定参照系中感测物体在空间中的取向的方法和设备
CN103083909A (zh) * 2013-01-31 2013-05-08 廖明忠 模拟重力球游戏装置跳跃处理方法及模拟重力球游戏装置
CN103364025B (zh) * 2013-07-12 2016-02-03 广东欧珀移动通信有限公司 一种移动终端旋转检测方法及系统
CN103364025A (zh) * 2013-07-12 2013-10-23 广东欧珀移动通信有限公司 一种移动终端旋转检测方法及系统
CN104197989A (zh) * 2014-09-11 2014-12-10 青岛永通电梯工程有限公司 一种儿童行为远程检测器
CN107979596A (zh) * 2017-11-24 2018-05-01 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播中防止刷人气行为的方法及系统
CN107979596B (zh) * 2017-11-24 2020-10-16 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种直播中防止刷人气行为的方法及系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1601447A (zh) 手机游戏的互动信息感知方法及手机外挂的智能游戏平台
CN1303501C (zh) 手机游戏的互动信息感知方法及嵌入手机的智能游戏平台
CN103460221B (zh) 用于在移动装置中使用似然函数值的组合对用户活动进行分类的系统、方法和设备
CN103076884B (zh) 用于动作识别的数据采集方法和装置以及动作识别系统
CN102184549B (zh) 一种运动参数确定方法、装置和运动辅助设备
CN104731307B (zh) 一种体感动作识别方法及人机交互装置
CN106030445A (zh) 检测身体活动之间的转换
US8805762B2 (en) Affective model device and method of deciding behavior of the affective model device
CN105107200A (zh) 基于实时深度体感交互与增强现实技术的变脸系统及方法
CN108021242A (zh) 陀螺仪数据处理方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108233465A (zh) 无线充电控制方法、柔性终端及计算机可读存储介质
CN107450841A (zh) 交互对象控制方法及装置
CN101879376A (zh) 陀螺仪传感器在互动游戏中的实现方法
CN113377206A (zh) 词典笔抬起唤醒方法、装置和设备
CN104096358A (zh) 基于无线数据传输技术及重力感应控制的平衡小球游戏装置
CN107679623B (zh) 一种智能球、系统及方法
CN110377159B (zh) 动作识别方法和装置
CN107635267A (zh) 一种建立连接的方法、装置、基站和计算机可读存储介质
CN206821658U (zh) 一种基于微惯性传感器的猪只运动量检测装置
CN102143269A (zh) 一种便携式终端及其运动信息提示方法和装置
CN113962138B (zh) 移动平台的参数值确定方法、装置、设备及存储介质
CN109683526A (zh) 低功耗智能鞋子的控制系统及其控制方法
CN107863795A (zh) 一种并联电池模块充电方法及移动终端、计算机可读存储介质
KR101958334B1 (ko) 노이즈를 고려한 동작 인식 방법 및 장치
CN112989925B (zh) 一种识别手部滑动方向的方法及系统

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C12 Rejection of a patent application after its publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication