CN1591140A - 游戏机 - Google Patents

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Abstract

一种显示装置,它被提供在诸如投币自动机或弹球机之类的游戏机中,其中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P和游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d满足关系:P<tanл/180/35)×d。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及一种显示装置,它被提供在诸如投币自动机或弹球机之类的游戏机中。
技术背景
近年来,在诸如投币自动机和弹球机之类的游戏机市场上,图像被提升到构成游戏性能的一个重要的要素。通常,在游戏机的图像中,主流是安装一种其尺寸为七英寸或小于七英寸的液晶监视器或像素显示装置。按照装备有此种显示装置的游戏机,有可能按照游戏机中的游戏的进展来显示图像,以清楚地显示该游戏的进展阶段,以引起游戏者的期望,或实际指示胜利状况。
在上述装备有该显示装置的显示装置和游戏机中,当该显示屏幕具有大的面积时,则有可能期待高的阶段效果,可以说显示在该显示装置上的图像具有越精细的象素,则能显示的信息量越大,而且越漂亮。
作为例子,请参考日本专利公开号2001-340518。
发明内容
然而,在液晶监视器监视器中,存在的问题是:当液晶监视器区域增加时,象素变大,当象素变大时,图像变得粗糙,而且图像的分辨率降低。另一方面,所出现的问题是:液晶驱使元件的孔径比(一个象素的总面积与显示屏幕上实际上用于显示的驱动单元的面积之比)变低,并且屏幕变暗而且不容易看见。而且,因为游戏者可能根据游戏的发展而改变他/她的游戏姿势,因此考虑到游戏姿势必需获得高分辨率的图像。
因此,本发明考虑到上述问题,而提供一种显示装置和一种游戏机,它能使显示装置的象素精细并且改善在该显示装置上的图像质量,将它装备在诸如投币自动机或弹球机之类的游戏机上,其中考虑到了游戏者的游戏姿势改变的情况。
为了解决上述问题,本发明提供一种显示装置,它被提供在诸如投币自动机或弹球机之类的游戏机中,其中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P与游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d满足关系:P<tan(Л/180/35)×d。
按照如上所述的本发明,在游戏机中的显示装置上,由于象素单元之间的节距根据游戏者的正常游戏姿势而设定,在正常的游戏姿势下,有可能使得该显示装置中的象素线在必要的最小距离内几乎不明显。因此,通过维持预定的孔径比就有可能获得适当的图像显示。
另外,本发明可以包括一个显示装置,它被提供在诸如投币自动机或弹球机之类的游戏机中,其中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P与游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d满足关系:P=tan(7t/180/35)×d/2×(1+α).其中,修正值α为±0.2。
按照如上所述的本发明,不仅有可能在考虑到游戏者的游戏姿势改变后减少象素线的明显性,而且防止由于不必要的精细的象素分辨率而造成的液晶驱使元件的孔径比降低,从而减少屏幕变暗和很难看见的问题。
在上述发明中,其中,该象素电极被排列在x-y平面的矩阵中,相同颜色的象素电极被排列在Y方向上,并且相同的图案连续地排列在x方向,以形成条纹。在这种情况下,因为相同颜色的象素电极被排列在y方向,与采用其他排列形式的象素电极比较,有可能在显示斜线之时减少图像的扩散。因此,它有可能改善图像质量。
在上述发明中,最好是用一对相邻的象素单元构成一个象素,并且一个象素的信息信号以相同的定时被分别提供到该对象素单元所包含的相同颜色的象素电极。在这种情况下,通过用一对象素电极来显示现有图像数据的一个象素的数据,就有可能使象素单元之间的节距为惯例的一半,而不必增加现有图像数据的数据量。因此,有可能获得象素的精细分解率,以满足上述关系表达式,因此,就有可能按照游戏机中游戏的进展来实际显示图像。
本发明可以包括一种游戏机,比如投币自动机或弹球机。该游戏机包括一个显示单元,它由分别显示预定颜色并且以矩阵形式排列的多种象素电极构成。在该显示单元中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P和游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d满足关系:P<tan(7t/180/35)×d。
按照如上所述的本发明,由于象素单元之间的节距根据游戏者的正常游戏姿势而设定,则有可能使得该显示装置中的象素线几乎不明显,因此有可能获得适当的图像显示。
本发明可以包括一种游戏机,比如投币自动机或弹球机。该游戏机包括一个显示单元,它由分别显示预定颜色并且以矩阵形式排列的多种象素电极构成。在该显示装置中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P、游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d以及修正值α满足关系:P=tan(n/180/35)×d/2×(1+α),其中,修正值α为±0.2。
按照如上所述的本发明,不仅有可能在考虑到游戏者的游戏姿势改变后减少象素线的明显性,而且防止由于不必要的精细的象素分辨率而造成的液晶驱使元件的孔径比降低,从而减少屏幕变暗和很难看见的问题。
在上述发明中,理想的是,该象素电极被排列在x-y平面的矩阵中,相同颜色的象素电极被排列在Y方向上,并且相同的图案连续地排列在x方向,以形成条纹。在这种情况下,因为相同颜色的象素电极被排列在y方向,与采用其他排列形式的象素电极比较,有可能在显示斜线之时减少图像的扩散。因此,它有可能改善图像质量。
在上述发明中,理想的是该显示单元为一种高透光性液晶显示器,它被提供在游戏板上。在这种情况下,有可能使显示在诸如投币自动机的卷筒的游戏板上的、或者弹球机的游戏板上的上述微小图像重叠。因此,有可能更有效地改善表达能力。
在上述发明中,最好是用一对相邻的象素单元构成一个象素,并且一个象素的信息信号以相同的定时被分别提供到该对象素单元所包含的相同颜色的象素电极。在这种情况下,通过用一对象素电极来显示现有图像数据的一个象素的数据,就有可能使象素单元之间的节距为惯例的一半,而不必增加现有图像数据的数据量。因此,有可能获得象素的精细分解率,以满足上述关系表达式,因此,就有可能按照游戏机中游戏的进展来实际显示图像。
附图说明
图1是一个说明性的示意图,它图示了按照第一实施例的显示装置的显示屏幕;
图2是一个结构图,它显示了按照第一实施例的显示元件的内部结构;
图3是第一实施例的图解示意图,其中垂直轴被设置为游戏者对象素的灵敏度,而水平轴以对数形式显示了在每个游戏者视角度数下的象素线的数量(线/度数)(其后,称为″条纹数″);
图4是一个透视图,它显示了按照第一实施例的投币自动机的外表;
图5是一个方框图,它显示了提供在按照第一实施例的投币自动机内的控制单元的结构;
图6是一个原理图,它显示了按照第一实施例的象素单元的一种改良排列的实例;
图7是一个说明性的示意图,它图示了按照第二实施例的显示装置的显示屏幕。
图8是一个结构图,它显示了按照第二实施例的显示装置的内部结构;
图9是一个定时图,它显示了在按照第二实施例的显示装置中的信息信号电压的施加定时;以及
图10是一个结构图,它显示了按照第三实施例的显示装置的结构。
具体实施方式
下面,将参考附图详细地说明按照本发明一种实施例的显示装置和投币自动机游戏机。
[第一实施例]
(显示装置的结构)
图1是一个说明性的示意图,它图示了按照第一实施例的显示装置的显示屏幕。注意,在该图中,只以放大方式显示了2×2的4个象素。
正如该图所示,在该显示屏幕中,显示R(红)、G(绿)和B(蓝)的多种象素电极R、G和B被分别排列在x-y平面的矩阵中,相同颜色的象素电极被排列在Y方向并且相同的图案被连续地排列在x方向,以形成条纹。而且,在该显示屏幕中,通过排列每种象素电极R、G和B来形成象素单元,并且一个象素由每个象素单元构成。
图2显示了该显示屏幕的具体结构。正如该图所示,在该显示装置中,选通线G1、G2、...在该图的水平方向(对应于图1中的x方向)布线并被连接到扫描信号驱动器11,而信息信号线路(信源线)DRa、DGa、DBa、...在该图的垂直方向(对应于图1中的Y方向)上布线并被连接到作为驱使控制装置的信息信号驱动器10,所述选通线G1、G2、...和信息信号线路DRa、DGa、DBa、...被提供在液晶显示屏电路板上,以使它们互相绝缘地处于正交状态。在它们的每个交叉点处,通过薄膜晶体管(TFT)它们被连接到每个象素电极,薄膜晶体管(TFT)是一种有源元件(开关元件)。即,选通线G1、G2、...连接到TFTs的门电极,信息信号线DR、DG和DB、...被连接到TFTs的源电极,而象素电极被连接到TFTs的漏电极。
然后,在该实施例中,象素单元之间的节距P(mm)和游戏者在正常游戏姿势下与投币自动机1的距离d(mm)满足关系:
P<tan(Л/180/35)×d             (1)
将使用图3对这一点进行详细地解释。图3是图解示意图,其中垂直轴被设置为游戏者对象素的灵敏度,而水平轴以对数形式显示了在每个游戏者视角度数下的象素线的数量(线/度数)(其后,称为″条纹数″)。另外,条纹数意味着在一个条纹中循环每个象素线地显示白色和任意颜色(例如,白色和黑色,白色和蓝色,白色和红色等等)的时候所显示的彩色(黑、蓝、红)象素线。
正如该图所示,当象素线为蓝色或红色时,在条纹数大约为5至8.5时,灵敏度迅速下降,它使象素线几乎看不出来。当象素线为黑色时,灵敏度升高,直到条纹数到达35,使该象素线明显,然后在条纹数到达顶点35之后迅速地下降。
在该实施例中,为了象素线的条纹数可以超过35(线/度),即为了象素单元之间的节距P可以小于预先确定的值,象素线的条纹数按照上述公式(1)的关系来设定。这里,虽然游戏者在正常游戏姿势时与显示装置的距离d按照游戏机种类而变化,其假定值在pachinko机器中为300-400毫米,在投币自动机中为400-500毫米。该假定值与上述P值之间的关系显示在表1中。
表1
Figure A20041002946900091
在该表中的值是从tan和距离d获得的节距P(毫米)。
另外,在表1中,用虚线包围的范围表示与上述象素线的条纹数35相应的节距P的值。满足上述公式(1)的值是在低于表1中孵出部分的范围内,即,条纹数为40或以上范围内。
(游戏机的结构)
下面将解释装备有上述显示器的游戏机。下面要解释的实施例采用了这样一个实例,其中显示装置被应用到作为游戏机的投币自动机。图4显示了按照本实施例的投币自动机1的透视图和前视图。
正如图4所示,游戏板2被提供在投币自动机1的主体部分的前面,并且在该游戏板2上,在由图中虚线表示区域中提供有一个透明的液晶显示器3,它是上述的显示装置。为了能使在投币自动机1的主体部分中提供的卷筒的外周边绘制的图案能被看得见,在该透明液晶显示器3中形成了卷筒显示窗口3a。另外,在该游戏板2上,在不同于透明液晶显示器3的区域中还提供了各种显示器,比如灯和块指示器。而且,在该主体部分的正面,该投币自动机1包括一个扬声器4,一个灯5,一个操作开关单元6以及一个奖牌接收盘1a。该透明液晶显示器3是一种高透光性液晶显示器,并且给液晶施加电压的电极是在透明薄膜中用导电性物质(例如自适应的铟和锡的氧化物等等)形成的。
图5是一个方框图,它显示了提供在投币自动机1内的控制单元7的结构。正如该图所示,投币自动机1包括:一个主控电路71,用于控制投币自动机1中的游戏处理操作;与该主控电路71电连接的外围设备(操纵器等等);以及一个子控制电路72,用于根据主控电路71发射的控制指令来控制该透明液晶显示器3和扬声器4。
主控电路71主要包括安排在电路板上的CPU,除了它,还包括一个电路,它在执行确定胜利的概率奖券处理时执行随机取样。该CPU作为内部的胜利组合测定装置和胜利裁判装置按照预先设定的程序来执行控制操作,并且还包括作为内存装置的ROM和RAM。该内存装置(ROM和RAM)存储用于裁判每个启动操作的随机取样的数据,以及用于将其传送到子控制电路72的各种控制指令(命令)。
作为主操纵器,其操作受控于来自上述主控电路71的控制信号,它具有一个灯5、游戏板2上的各种显示器、包含游戏币并向图4所示奖牌接收盘1a支付提供预定数量游戏币的漏斗(包括用于提供将币的驱动器单元);以及用于转动卷筒的步进马达。这些操纵器的每一个都通过为其提供的驱动电路连接到上述主控电路71的输出装置,其操作受控于控制信号,比如来自CPU的驱动指令。
而且,在投币自动机1的正面提供了操作开关单元6,而且还提供了插入游戏币传感器和检测卷筒操作状态的各种传感器,它们作为主输入信号产生装置产生主控电路71为产生控制指令所需的输入信号。操作开关单元6检测游戏的启动,并且停止每个卷筒的操作,而插入游戏币传感器检测插入到游戏币插槽中的游戏币。用于每个卷筒的各种传感器将用于识别各个卷筒位置的信号提供到主控电路71。
然后,在该主控电路71中,为了将卷筒的转动位置与绘制在该卷筒外周边的图案关联,在ROM中存储了一个图案表。在该图案表中,对于每个卷筒的每个固定的旋转节距而逐一给定的每个序号与表示一种图案的每个图案代码关联,所述图案具有相应的序号。此外,胜利图案组合表也被存储在ROM中。在该胜利图案组合表中,显示胜利的图案的组合,胜利后游戏币发放数量,以及显示那些胜利的胜利判决代码都互相关联。当全部卷筒都停止时,在执行胜利鉴别之时,将查阅上述胜利图案组合表。
子控制电路72根据来自主控电路71的控制指令(命令)执行透明液晶显示器3的显示控制,以及扬声器4声音的输出控制。子控制电路72被配置在一个电路板上,该电路板不同于配置了主控电路71的电路板。它主要包括一个微型计算机(此后,被称为″子微型计算机″)73,并且由作为透明液晶显示器3的显示控制装置的图像控制电路构成,控制扬声器4输出的声音的声源集成电路,以及作为放大器的功率放大器79。
上述子微处理器73包括按照从主控电路71发射的控制指令而执行控制操作的子CPU74,作为内存装置的程序ROM75,以及一个工作RAM76。子控制电路72被配置用来对子CPU74中的操作程序执行随机取样。该程序ROM75存储由子CPU74执行的控制程序。当子CPU74执行上述控制程序时,该工作RAM76用作为暂存装置。
图像控制电路81由图像控制CPU82、图像控制工作RAM83、图像控制程序ROM84、图像ROM86、视频RAM87和图像控制IC88构成。图像控制CPU82根据由子微处理器73设定的参数按照存储在图像控制程序ROM84中的图像控制程序确定透明液晶显示器3中的显示内容。图像控制程序ROM84存储图像控制程序和各种选择表,它们与透明液晶显示器3中的显示相关。
当图像控制CPU82执行上述图像控制程序时,该图像控制工作RAM83用作为暂存装置。该图像控制IC88按照由图像控制CPU82确定的显示内容形成图像,并且将它输出到透明液晶显示器3。该图像ROM86存储用于形成图像的像素数据。当图像控制IC88形成图像时,该视频RAM87用作为暂存装置。
然后,在投币自动机1中,具有这样的一种结构,该操作开关单元6检测游戏者的操作。按照来自操作开关单元的操作信号,控制单元7驱动每个操纵器,以启动游戏。随后,按照游戏者的停止操作,每个卷筒轮流停止。然后,当所有卷筒停止时,主控电路71查询RON中的胜利图案组合表,以判断在卷筒显示窗口3a上当前显示的图案的组合之中是否有胜利图案组合。当存在胜利的图案组合时,主控电路71发放与该胜利相应的奖币数量到漏斗外面的奖币托盘。而且,该主控电路71按照内部的胜利组合适当地输出一个控制指令到子控制电路72,所述胜利组合是由于概率奖券处理、游戏者的停止操作、胜利种类等等而获得的。
子控制电路72根据来自主控电路71的控制指令执行透明液晶显示器3的显示控制,以及扬声器4声音的输出控制。即,图像控制电路81的图像控制CPU82根据由子微处理器73设定的参数按照存储在图像控制程序ROM84中的图像控制程序确定透明液晶显示器3中的显示内容。该图像控制IC88按照由图像控制CPU82确定的显示内容形成图像数据,并且将它输出到透明液晶显示器3。
在透明液晶显示器3中,按照由图像控制CPU82形成的图像数据,扫描信号驱动器11通过提供门电压进行选通线G1,G2,...的扫描选择。与选通线的扫描选择同步地,信息信号驱动器10施加用于一个象素的信息信号电压到一对象素单元所包含的每个象素电极R、G、B。因此,图像被显示在游戏板2上,以便从卷筒显示窗口3a看上去时,该图像与每个卷筒的图案重叠。
(作用和有益效果)
按照上述的实施例所解释的显示装置3和投币自动机1,在考虑到游戏者的正常的游戏姿势情况下,通过设置象素单元之间的节距,有可能使该显示装置中的象素线几乎不明显。因此,有可能获得适当的图像显示。
(改良的实例)
另外,在本实施例中,象素单元之间节距P的值被设定,以使上述公式(1)得以满足。然而,上述P的值可以被设定,以使节距P(毫米)和距离d(毫米)可以满足下列关系:
P=tan(Л/180/35)×d/2×(1+α)      (2)
其中修正值α为±0.1-0.2。
详细地,在正常使用情况下,如上所述,距离d为300-500毫米。然而,随着每个游戏者不同或游戏状况不同,由于游戏者的游戏姿势改变,可以认为游戏者将接近游戏机到假定距离d一半左右。因此,当游戏者接近游戏机时,由于象素变得明显,则该假定距离d在该改良的实例中被设定为上述公式(2)所示的一半。
另外,如果条纹数被设置为35或更多,则象素线将变得不明显。然而,即使该节距P的值被设定小于必需的值,当节距P处于一定范围之下时,也不可能用人眼辨认差异。因此,考虑到生产成本等等,使条纹数大超出必要性是不合理的。此外,如图3所示,只要条纹数等于或大于蓝色或红色象素线的峰值(大约5-8),即使它为35或少于35,象素线将是不明显的。因此,在该改良的实例中,利用修正值α,条纹数位于图3中的孵出范围内。
按照此种改良的实例的显示装置和游戏机,不仅有可能在考虑到游戏者的游戏姿势改变后减少象素线的明显性,而且防止由于不必要的精细的象素分辨率而造成的液晶驱使元件的缝隙比降低。
而且,在该实施例中,虽然所解释的实例是一对象素单元形成的每个象素以条纹方式排列的,但本发明并不局限于此。正如图6所示,本发明也可适用于马赛克式的排列(图6(a)),三角形排列(图6(b)),或2G正方形排列(图6(b))。在这些情况下,一个象素的信息信号以相同的定时提供到一对象素单元a和b所包含的相同的颜色的相应象素电极上。
[第二实施例]
接下来,解释本发明的第二实施例。本实施例的特征在于:在上述的第一实施例所解释的显示装置中,来自作为驱使控制装置的信息信号驱动器10的一个象素输出、一对上述象素单元a和b中包含的每个象素电极R、G和B(此后,相应地称为Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bb)是一对一的连接关系。
具体地,正如图7所示,在按照该实施例的显示屏幕中,类似于上述的第一实施例,显示R(红)、G(绿)和B(蓝)三色的多种象素电极R、G和B被分别排列在x-y平面的矩阵中,相同颜色的象素电极被排列在Y方向并且相同的图案被连续地排列在x方向,以形成条纹。然后在该显示屏幕中,通过排列每种象素电极R、G、B来形成象素单元a和b,一个象素是由一对相邻象素单元构成的。具体地,一个象素单元a是通过相邻排列象素电极Ra、Ga、Ba而形成的,一个象素单元b是通过相邻地排列象素电极Rb、Gb、Bb而形成的,而一个象素数据是由这些相邻的象素单元a和b显示的。
图8显示了该显示屏幕的具体结构。正如该图所示,在该显示装置中,选通线G1、G2,...在该图的水平方向布线并被连接到扫描信号驱动器11,而信息信号线路(信源线)DRa、DGa、DBa,...在该图的垂直方向上布线并被连接到作为驱使控制装置的信息信号驱动器10,所述选通线G1、G2,...和信息信号线路DRa、DGa、DBa,...被提供在液晶显示屏电路板上,以使它们互相绝缘地处于正交状态。在它们的每个交叉点处,通过薄膜晶体管(TFT)它们被连接到每个象素电极,薄膜晶体管(TFT)是一种有源元件(开关元件)。即,选通线G1、G2、...连接到TFTs的门电极,信息信号线DR、DG和DB、...被连接到TFTs的源电极,而象素电极被连接到TFTs的漏电极。
然后,在此种结构下,扫描信号驱动器11通过轮流提供门电压进行选通线G1、G2,...的扫描选择。与选通线的扫描选择同步,信息信号驱动器10将与各个象素数据相应的信息信号电压提供到信息信号线DRa、DGa、Dba、...,并通过这些TFTs将它们施加到各个象素电极。此时,一个象素的信息信号电压以相同的定时并且以相同的电平被提供到每个象素单元所包含的相同颜色的象素电极上。
图9表示施加这些信息信号电压的定时。另外,该图显示了在往返扫描一帧情况下施加到选通线和信息信号线的正场和负场中电压层次。
正如该图所示,在本实施例中,一个象素的信息信号电压以相同的定时提供到一对象素单元所包含的相同颜色的象素电极上。即,选通线G1、G2、...的扫描选择是交替的,电压与施加定时同步地施加到各个选通线,信息信号电压以相同的电平通过信息信号线DRa、DGa、...被施加到各个象素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bb。
按照上述的实施例所解释的显示装置3和投币自动机1,一个象素的信息信号被分别地提供到相邻的象素单元a和b所包含的相同颜色的每个象素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bb。因此,有可能通过象素电极对(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba,Bb)来显示一个象素。结果,按照本实施例的显示装置3和投币自动机1,如图1所示,有可能使象素单元之间的节距P大约为惯例的一半,而不必增加现有图像数据的数据量。因此,通过维持第一实施例中所解释的关系表达式(1)和(2)的关系,就有可能获得象素的精细分辨率。
而且,按照本实施例的显示装置3和投币自动机1,象素电极的Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bb在x-y平面中以条纹形式排列。因此,相比较于象素电极以另一形式排列的情况,比如三角形排列、马赛克排列等等,有可能减少在显示斜线时图像的扩散。因此,有可能改善图像质量。
[第三实施例]
接下来,解释本发明的第三实施例。本实施例的特征在于:在第一和第二实施例中所解释的显示装置中,来自作为驱使控制装置的信息信号驱动器10的一个象素输出、一对上述象素单元a和b所包含的各个象素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bb是一对多的连接关系。
而且,在按照该实施例的显示屏幕中,类似于上述的第一实施例,显示R(红)、G(绿)和B(蓝)三色的多种象素电极R、G和B被分别排列在x-y平面的矩阵中,相同颜色的象素电极被排列在Y方向并且相同的图案被连续地排列在x方向,以形成条纹(参见图7)。然后,在该显示屏幕中,通过排列每种象素电极R、G、B来形成象素单元a和b,一个象素是由一对相邻象素单元构成的。具体地,一个象素单元a是通过相邻排列象素电极Ra、Ga、Ba而形成的,一个象素单元b是通过相邻地排列象素电极Rb、Gb、Bb而形成的,而一个象素数据是由这些相邻的象素单元a和b显示的。
图10显示了该显示屏幕的具体结构。正如该图所示,选通线G1、G2、...在该图的水平方向布线并被连接到扫描信号驱动器11,而信息信号线路(信源线)DRa、DGa、DBa、...在该图的垂直方向上布线并被连接到作为驱使控制装置的信息信号驱动器10,所述选通线G1、G2、...和信息信号线路DRa、DGa、DBa、...被提供在液晶显示屏电路板上,以使它们互相绝缘地处于正交状态。在它们的每个交叉点处,通过薄膜晶体管(TFT)它们被连接到每个象素电极,薄膜晶体管(TFT)是一种有源元件(开关元件)。
然后,每个信息信号线DR、DG、DB、...在路途上分支。来自信息信号驱动器10的一个象素的输出与一对象素单元a和b所包含的相同颜色的象素电极是一对二的连接关系。即,在本实施例中,一个象素是由一对相邻的象素单元a和b构成的,信息信号线DR连接到象素电极Ra和Rb,信息信号线DG连接到象素电极Ga和Gb,而信息信号线DB连接到象素电极Ba和Bb。
然后,在此种结构下,扫描信号驱动器11通过轮流进行选通线G1、G2,...的扫描选择,并且提供门电压。与选通线的扫描选择同步,信息信号驱动器10将与各个象素数据相应的信息信号电压提供到信息信号线DRa、DGa、DBa、...,并通过这些TFTs将它们施加到各个象素电极。来自信息信号驱动器10的一个象素的输出与一对象素单元a和b所包含的相同颜色的象素电极以一对二的关系连接。此时,一个象素的信息信号电压以相同的定时并且以相同的电平被提供到每个象素单元所包含的相同颜色的象素电极上。
按照上述的实施例所解释的显示装置3和投币自动机1,一个象素的信息信号被分别地提供到相邻的象素单元a和b所包含的相同颜色的每个象素电极Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bb。因此,有可能通过象素电极对(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba,Bb)来显示一个象素。
具体地,在本实施例中,通过信息信号线DR、DG、DB、...,来自信息信号驱动器10的一个象素的输出与一对象素单元a和b所包含的相同颜色的象素电极(Ra,Rb)、(Ga,Gb)和(Ba,Bb)分别以一对多的关系进行连接。因此,有可能使象素单元之间的节距P大约为惯例的一半,而不需要改善什么,比如增加现有信息信号驱动器的驱使控制装置的输出端子,增加现有图像数据的数据量。因此,通过维持第一实施例中所解释的关系表达式(1)和(2)的关系,就有可能获得象素的精细分辨率。
而且,按照本实施例的显示装置3和投币自动机1,象素电极的Ra、Ga、Ba、Rb、Gb、Bb在x-y平面中以条纹形式排列。因此,相比较于象素电极以另一形式排列的情况,比如三角形排列、马赛克排列等等,有可能减少在显示斜线时图像的扩散。因此,有可能改善图像质量。
如上所述,按照本发明的图像显示设备和游戏机,有可能在游戏机比如投币自动机或弹球机器中的显示装置有精细显示象素,并且在考虑到游戏者的游戏姿势改变时可以改善图像质量。
虽然上面只详细地描述了本发明的某些示例性的实施例,但本领域中的技术人员将轻易地理解到在那些示例性的实施例中可以有许多修改,而实质上不脱离本发明的新颖的教导和优点。因此,所有此类修改都应包含在本发明的范围内。

Claims (9)

1.一种显示装置,它被提供在游戏机中,其中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P与游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d满足关系:
P<tan(Л/180/35)×d。
2.一种显示装置,它被提供在诸如投币自动机或弹球机之类的游戏机中,其中,
通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P、游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d以及修正值α满足关系:
P=tan(Л/180/35)×d/2×(1+α)
其中,修正值α为±0.2。
3.按照权利要求1或2的显示装置,其中,该象素电极被排列在x-y平面的矩阵中,相同颜色的象素电极被排列在Y方向上,并且相同的图案连续地排列在x方向,以形成条纹。
4.按照权利要求书1或2的显示装置,其中,一个象素是由一对相邻的象素单元构成的,并且一个象素的信息信号以相同的定时被分别提供到该对象素单元所包含的相同颜色的象素电极。
5.一种游戏机,比如投币自动机或弹球机,包括:
一个显示单元,它是通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的矩阵而构成的,其中,
在该显示单元中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P和游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d满足关系:
P<tan(Л/180/35)×d。
6.一种游戏机,比如投币自动机或弹球机,包括:
一个显示单元,它是通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的矩阵而构成的,
其中,在该显示装置中,通过排列分别显示预定颜色的多种象素电极的每一种来形成每个象素单元,所述象素单元之间的节距P、游戏者在正常游戏姿势下与该显示装置的距离d以及修正值α满足关系:
P=tan(Л/180/35)×d/2×(1+α)
其中,修正值α为±0.2。
7.按照权利要求5或6的游戏机,其中,该象素电极被排列在x-y平面的矩阵中,相同颜色的象素电极被排列在Y方向上,并且相同的图案连续地排列在x方向,以形成条纹。
8.按照权利要求5或6的游戏机,其中,该显示单元是一种高透光性液晶显示器,它被提供在游戏板中。
9.按照权利要求书5或6的显示装置,其中,一个象素是由一对相邻的象素单元构成的,并且一个象素的信息信号以相同的定时被分别提供到该对象素单元所包含的相同颜色的象素电极。
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