CN1582187A - 猜位置游戏 - Google Patents
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Abstract
一种多个玩家(102)参与的游戏,包括游戏中的棋子(10)和规则。游戏的目的是通过正确地猜测隐藏物品的位置来赢得最高的分数。本发明提供了多个可覆盖物(12),多套标记牌(14)及多个外壳(16)。可覆盖物(12)可藏于外壳(16)下,这样就可通过将标记牌(14)摆放在相应的外壳(16)上,用多套标记牌(14)来猜测相应的可覆盖物(12)的位置。
Description
相关专利申请的交叉引用
本申请要求2001年11月2日以35 U.S.C 119§(e)提交的美国临时专利申请60/350,220的优先权,其标题是“猜位置游戏”,这里将其参考的形式并入本申请。
技术领域
本发明总体而言涉及由多个玩家参与的游戏。更具体而言,本发明涉及一种依靠记忆进行猜测的游戏的规则和器具,该猜测游戏可由多个玩家参与。
背景技术
依靠记忆进行猜测的游戏已存在多年,在游戏的技术领域中也广为人知。根据游戏玩法的不同,至少可能存在两种不同的记忆游戏。传统上,记忆游戏依靠“发现-记忆-识别”的玩法,例如通常的匹配卡片的记忆游戏。一般情况下,通过随机的猜测来确定朝下放着的卡片本身是什么,并随后进行记忆,从而最终完成相匹配卡片的配对。
同样也存在第二种形式的依靠记忆进行猜测的游戏,在游戏中特定物品的位置是预先知道的。与前一种不同,这种游戏按照“记忆-识别”的玩法进行游戏。在这种游戏中特定物品的位置是预先知道的,目的是在整个游戏过程中都要记住这些物品的位置,以便最终能再次找出它们,而在游戏中物品的位置会改变。
“猜物游戏”(The Shell Game)和“三牌猜一牌”(Three CardMonte)是使用这种玩法的两个最常见的例子。通常情况下,这两种消遣都不过是依靠手法技巧或其它窍门的欺诈诡计。
一个例子就象“猜物游戏”的各种玩法中所表现的情形那样。在游戏中,庄家(tosser)会用到三个盖子,看起来好象他将一个物品(通常是一粒种子或一个球)放在一个盖子下面,盖子通常是小贝壳或者茶杯。一旦玩家确信(通常都是错误的)那个物品就在某个盖子下面,庄家就会快速地移动这些盖子以使玩家混淆,通常庄家会悄悄地移走物品或是将物品移动到另一个盖子下面。在重新放好盖子后,玩家就会受鼓动而投注到被遮盖的物品的最终位置。玩家们试图通过“记忆-识别”的玩法来追踪那个物品的假定位置,但常常由于庄家的手法技巧而失败。因而,庄家常常宣扬猜物游戏是有急智的记忆游戏,实际上根本不是那么一回事,而是一场误导他人的骗局,最多也不过是一种全凭碰运气的游戏而已。
“三牌猜一牌”一般使用一副标准的纸牌。同样,这种游戏常常号称是依靠“记忆-识别”玩法的记忆游戏。这种消遣,也被称为“找王后(Find the Lady)”和Bonneteau。它通常使用两张黑色纸牌和一张红色纸牌,后者最常见的是用红心皇后。庄家或是发牌人将三张牌给玩家看,然后将它们翻过去放在一个平面上。在这样做时,庄家常常通过手法的技巧来掩盖红色纸牌的位置。在使玩家误认了红色纸牌的位置后,庄家快速地将几张纸牌混在一起。然后,在重新放好纸牌的位置后,庄家鼓动玩家在红色纸牌最后的位置上投注。象在猜物游戏中一样,玩家们试图通过“记忆-识别”的玩法来追踪那张红色纸牌的假定位置。同样地,由于庄家欺骗性的手法技巧,这也是不会成功的。
美国专利5,259,627揭示了其它类型依靠记忆进行猜测的游戏,这里将其以参考的形式并入本申请。
发明内容
本发明提供了一种游戏,包括多个玩家参与的猜位置游戏中的棋子和规则。更具体地说,本发明提供了多个可覆盖物,多套标记牌及多个外壳。多个可覆盖物可藏于多个外壳下,这样就可用多套标记牌来猜测相应的可覆盖物的位置。在仔细阅读附以附图的具体实施方式后可更清楚地理解本发明的优点。
附图说明
图1显示了进行游戏的区域及可用的游戏棋子,后者包括完全相同的不透明外壳和可覆盖物。
图2显示了由每一个玩家所使用的可覆盖物和棋子的某种特定的开始顺序,还包括几堆游戏棋子。
图3显示了用完全相同的不透明外壳遮盖可覆盖物,并随后重新布置几堆棋子的位置的过程。
图4显示玩家将标记牌同他或她所猜测的每一个对应的可覆盖物相匹配的过程。
图5显示为对游戏棋子计分的示意图。
具体实施方式
本猜位置游戏的一种玩法如图1-5所示。如图1所示,设立一个进行游戏的区域100,这样多个玩家102可以面对面地坐着,而进行游戏的区域100位于玩家中央。多个玩家可包括第一个玩家104和第二个玩家106。按如下的描述将游戏棋子10分配给各玩家102。
游戏棋子10通常包括多个可覆盖物12,多套标记牌14,多个外壳16。多个可覆盖物12之间通过可辨识的特征18相互区别,这些特征18可以是图画20,颜色22,或是将图画和颜色相结合24。可辨识的特征可以来源于某种流行的文化现象,如书籍,电影,漫画或是另一种游戏。例如,图1-5所显示的人物就来自于流行的儿童游戏—高桥和希(Kazuki Takahashi)所作的《游戏王(Yu-Gi-Oh)》。
在图1中颜色22用“红色”,“黄色”和“蓝色”等词语来表示。这些词语一般不会印在游戏棋子10上,而是为了方便对本文的理解。相反,会根据所指定的颜色进行配色后将棋子10上色。
每套标记牌14中至少有一个标记牌14。标记牌14上有可辨识的特征18与可覆盖物12上的特征相对应,这样,就可进行标记牌14与特定的可覆盖物12两者间的匹配。标记牌14也被用来在每场适当的比赛中计算玩家102所获得的比分。
多个外壳16通常是完全相同的、不透明的盖子26,用它们覆盖并遮住可覆盖物12的可辨识的特征18,这样玩家就不能知道可覆盖物本身到底是什么。每一个外壳16具有一个平面28,在其上可方便地摆放多套的标记牌14。
在游戏中,如图2所示,第一个玩家104按某种特定的顺序30布置可覆盖物12。一旦第二个玩家106观察了可覆盖物12的这个特定的顺序30,第一个玩家104就将外壳14放在可覆盖物12上,这样其可辨识的特征14就被遮盖了,接着移动至少两堆棋子以期迷惑第二个玩家106。如图3-4所示,为了能将每一个标记牌14与其各自的可覆盖物12相匹配,第二个玩家106将他或她的多套标记牌14中的一个放在其心目中对应的已被覆盖的可覆盖物12上,这样就形成一摞容易移动的棋子32。游戏棋子10可采用金属代币或筹码的形状,这样在摆放时就可看到已摆放过的标记牌14的数目。
然后根据预先约定的次数,第一位玩家104再次移动那几摞棋子32,随后第二位玩家106将他或她的下一套标记牌14放在相对应的被遮盖的可覆盖物12上,或者直到第二位玩家106所有的标记牌14都已放在了那几摞棋子32上。然后,将标记牌14,外壳16及可覆盖物12从那几摞棋子上移开,这样就如图5所示,每一摞的棋子之间相互分开。一旦移开外壳16,露出底下的可覆盖物12,就如图5所示,对放置正确的标记牌14旁边的记号进行核对,从而奖给第二个玩家分数34。然后,第一位玩家104和第二位玩家106可对换角色,按约定的回合数继续游戏,或者直到一位玩家102赢得了约定的分数。另外,确定为赢家的那位玩家102可接着同另一个对手游戏,这样就形成了巡回赛形式的游戏。
本游戏的一种实施例中,标记牌14的套数及外壳16的数目与可覆盖物12的数目是相同的。可覆盖物14的最常见的数目是3,当然也可以是其它的数目。多套标记牌14中一般也包含有三个相匹配的标记牌14,这样重新安放可覆盖物12的位置及对其进行标记的这两个步骤就可进行三次。
尽管已用优选的形式揭示了本发明,但由于可能存在多种的变化形式,此处所发表或者描述的特定的实施例并不能认为具有限定意义。本发明的主旨包括了此处所发表的各种元件、特性、功用和/或性能的一切新颖的及非易而易见的组合和次组合。此处所发表的实施例的任何单一的特性、功用、元件或性能都不是必需的。所附的权利要求书定义了一些特性、功能、元件或/和性能的组合和次组合,这些组合和次组合被认为是新颖的和非显而易见的。其它的组合及次组合可通过对本权利要求书的修正来提出,或通过对本专利申请或相关专利申请提交新的权利要求书来提出。这些权利要求书,同任何原有的权利要求书在范围上相比,不管它们是更宽泛,更狭小,范围相同,或者范围不同,都被认为包含于本发明的主旨内。
Claims (17)
1.一种至少两个玩家参与的游戏,其包括:
多个可覆盖物;
多个外壳;
多套标记牌;
其中:
多个外壳用来遮盖多个可覆盖物,且外壳上具有便于摆放标记牌的平面;而且
游戏中标记牌的数目在一旦摆放后仍可见,且多套标记牌用来标记多个可覆盖物的位置并用来记录玩家赢得的分数。
2.如权利要求1所述的游戏,其中多个可覆盖物和多套标记牌通过可辨识的特征相联系。
3.如权利要求1所述的游戏,其中可辨识的特征通过不同图画、不同颜色、或不同的图画和颜色的组合来表示。
4.一种至少两个玩家参与的游戏,其包括:
多个可覆盖物,每一个可覆盖物包括有可辨识的特征;
多套标记牌,每套标记牌中至少包括一个标记牌,该标记牌具有与多个可覆盖物之一的可辨识特征有关的参考特征;以及
多个外壳,其中多个外壳中的每一个均为完全相同、不透明的盖子,其尺寸适合于放在任一可覆盖物上,且每个外壳均具有一个适于将至少一套标记牌放置于其上的平面。
5.如权利要求4所述的游戏,其中可辨识的特征通过不同图画、不同颜色、或不同的图画和颜色的组合来表示。
6.如权利要求4所述的游戏,其中多套标记牌的数目、多个外壳的数目及多个可覆盖物的数目均相同。
7.如权利要求6所述的游戏,其中多套标记牌中的每一套均包括三个相匹配的标记牌。
8.一种多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,包括如下步骤:
将多个可覆盖物按特定次序摆放,其中多个可覆盖物依靠可辨识的特征相互区别;
观察多个可覆盖物的摆放次序;
将外表相同的盖子盖在每一个可覆盖物上从而将其遮盖,从而形成一摞棋子;
将至少两摞棋子的位置重新摆放;
放置标记牌,每一个标记牌都有可辨识的特征与多个可覆盖物中的一个相对应,将一个标记牌放在多个外表相同的盖子中的某一个上,以试着将每一个标记牌同其各自的可覆盖物相匹配,一旦标记牌放置在多个外表相同的盖子中的某一个上后,该标记牌的可辨识特征就被遮盖起来,以使每一个标记牌的可辨识特征不可见,而所摆放过的标记牌的数目仍然可以见到;
按照预先约定的次数重复进行上面的步骤;
移开所有的标记牌,将它们放在各自的盖子旁边,这些盖子完全相同并且其上曾被放置标记牌,这样就可以看见标记牌的可辨识特征;
将完全相同的盖子从可覆盖物上移开,以显现出每个可覆盖物的可辨识特征及最终位置;
每个与其对应的可覆盖物互相正确匹配的标记牌可赢得一分;
互换角色,重复上述所有的步骤;
按约定的回合数重复上述所有的步骤,或直到某一玩家赢得约定的分数;以及
在约定的回合数后赢得最多分数的玩家,或者最先赢得约定分数的玩家即被确定为胜者。
9.如权利要求8所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,其中可辨识特征是图画、颜色或是图画和颜色的组合。
10.如权利要求8所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,其中在重新摆放至少两摞棋子的次序这一步骤中,只进行两摞棋子的移动。
11.如权利要求8所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,其中预先约定的次数是二,从而第二位玩家在每个外表相同的盖子上所能摆放标记牌总次数为三。
12.如权利要求8所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,进一步包括如下步骤:
与不同的对手进行游戏,从而形成巡回赛形式的游戏。
13.一种多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,包括如下步骤:
将多个有可辨识特征的可覆盖物按任意次序安放,使玩家能够看到这种次序;
在每一个可覆盖物上各放置一个外壳,外壳是外表相同、不透明的盖子,用于完全遮盖多个可覆盖物之一;
交换多个可覆盖物的至少两个及其外壳的位置;
放置标记牌,每一个标记牌都有可辨识的特征与多个可覆盖物中的一个相对应,将一个标记牌放在一个外壳上以试着将每一个标记牌置于其相应的可覆盖物之上,从而该标记牌的可辨识特征被遮盖起来,以使每一个标记牌的可辨识特征不可见,而所摆放过的标记牌的数目仍然可以见到;
按照预先约定的次数重复进行上面的步骤,或直至所有的标记牌都已摆放于外壳上;
移开标记牌,将其放在各自曾放置过的外壳旁边,这样就可以看见标记牌的可辨识特征;
将外壳从可覆盖物上移开,曾放置过外壳的可覆盖物的可辨识特征就显现出来;
通过观察可辨识特征是否相匹配进行判断,与其相应的可覆盖物靠近排在一行的每一个标记牌可赢得一分;
互换角色,重复上述步骤;
按约定的回合数重复上述步骤,或直到某一玩家赢得约定的分数;及
在约定的回合数后赢得最多分数的玩家,或者最先赢得约定分数的玩家被确定为胜者。
14.如权利要求13所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,其中可辨识特征是图画、颜色或是图画和颜色的组合。
15.如权利要求13所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,其中在将至少两摞棋子的次序进行重新摆放这一步骤中,只移动两摞可覆盖物及其外壳和标记牌。
16.如权利要求13所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,其中将至少两摞可覆盖物及其外壳和标记物的次序进行交换这一步骤共进行三次,从而每个外壳上摆放有三个标记牌。
17.如权利要求13所述的多个玩家参与进行记忆游戏的玩法,进一步包括如下步骤:
与不同的对手进行游戏,从而形成巡回赛形式的游戏。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
REG | Reference to a national code |
Ref country code: HK Ref legal event code: WD Ref document number: 1070010 Country of ref document: HK |