CN1556505A - 虚拟分形场景三维漫游系统 - Google Patents
虚拟分形场景三维漫游系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN1556505A CN1556505A CNA2004100210186A CN200410021018A CN1556505A CN 1556505 A CN1556505 A CN 1556505A CN A2004100210186 A CNA2004100210186 A CN A2004100210186A CN 200410021018 A CN200410021018 A CN 200410021018A CN 1556505 A CN1556505 A CN 1556505A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- scene
- virtual
- unit
- entity
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
虚拟分形场景三维漫游系统,该系统包括材质生成单元、实体构造单元、VRML浏览器、场景地图编辑单元和虚拟场景浏览单元,虚拟分形场景三维漫游系统的工作流程是:(1)开始;(2)设备初始化;(3)场景初始化;(4)交互处理,接收用户通过输入设备——输入的前进、后退、仰视、俯视、左转和右转信息,并使3D模型和观察的状态做相应的变换;(5)计算新对象信息;(6)图形渲染处理;(7)结束,否则系统返回到交互处理(4);(8)回收资源。本发明具有结构简单、成本低、操作方便、场景环境生成速度快,显示效果立体感强等优点,完善了虚拟现实的实体库,适用于虚拟战场训练和虚拟驾车训练的需要。
Description
技术领域
本发明属于虚拟现实技术,特别涉及一种虚拟分形场景三维漫游系统。
背景技术
虚拟现实技术60年代首先在美国出现,80年代末、90年代初取得了快速的发展。1986年末,NASA的一个研究小组集成了一个VR的3D环境,用户可以用手抓住某个虚拟物体并操纵它,可以用手势和系统进行初步交流。1990年芝加哥开设战争游戏中心,推出了许多比较成熟的软硬件产品,但造价昂贵,应用推广较困难。我国在“几何造型方法”和“建筑环境建造及其实时漫游技术”等方面进行了研究,但缺乏对野战虚拟战场环境和虚拟驾车训练的研究。虚拟现实的三个基本要素之一是建立三维立体的虚拟境界。建立三维立体虚拟环境的关键技术是研究三维实体,虚拟境界中野外环境是必不可少的,如应用于虚拟战场、虚拟驾车训练等场景中的树、山、云、高地、海浪等是构成要件,但是目前的三维实体库中还没有这些要件。
发明内容
本发明的目的是以分形图形学与虚拟现实技术交叉相结合的方法,提供一种结构简单、成本低、场景环境生成速度快、显示效果立体感强的虚拟分形场景三维漫游系统。
本发明包括材质生成单元、实体构造单元、VRML浏览器、场景地图编辑单元和虚拟场景浏览单元,材质生成单元生成的材质文件通过数据接口传递给实体构造单元和虚拟场景浏览单元,实体构造单元生成的实体以VRML文件的形式传递给VRML浏览器,并以实体文件的形式通过数据接口传递给场景地图编辑单元和虚拟场景浏览单元,场景地图编辑单元生成的地图文件通过数据接口传递给虚拟场景浏览单元,虚拟场景浏览单元的数据通过数据接口传递给头盔显示器,本发明的工作流程是:(1)开始;(2)设备初始化,主要是将图形设备初始化;(3)场景初始化,加载各种资源,即各种实体对象,进行场景组织,构成场景;(4)交互处理,接收用户通过输入设备——输入的前进、后退、仰视、俯视、左转和右转信息,并使3D模型和观察的状态做相应的变换;(5)计算新对象信息,根据观察的位置、角度等参量,根据场景组织本身的特性,提取出渲染的对象并重新计算获得各对象的状态;(6)图形渲染处理,将经过处理生成的3D对象显示在计算机屏幕上;(7)结束,否则系统返回到交互处理(4);(8)回收资源。
由于采用以上技术方案,本发明具有结构简单、成本低、操作方便、场景环境生成速度快,显示效果立体感强等优点,完善了虚拟现实的实体库,适用于虚拟战场训练和虚拟驾车训练的需要。
附图说明
图1是本发明的结构框图;
图2是本发明的系统数据流程图;
图3是本发明虚拟场景浏览的数据流程图;
图中:1材质生成单元、2实体构造单元、3 VRML浏览器、4场景地图编辑单元、5虚拟场景浏览单元、6头盔显示器、7数据接口、8材质文件、9 VRML文件、10地图文件、11实体文件。
具体实施方式
下面结合树、山地虚拟场景实例进一步说明虚拟分形场景三维漫游系统和工作过程。
如图1所示,虚拟分形场景三维漫游系统包括头盔显示器6、材质生成单元1、实体构造单元2、VRML浏览器3、场景地图编辑单元4和虚拟场景浏览单元5,其中,头盔显示器6用数据线与虚拟场景浏览单元5相连,材质生成单元1生成的材质文件8通过数据接口7传给实体构造单元2和虚拟场景浏览单元5,实体构造单元2生成的实体既可以以VRML文件9的形式传给VRML浏览器3,也可以用实体文件11的形式传给场景地图编辑单元4和虚拟场景浏览单元5,场景地图编辑单元4生成的地图文件10传给虚拟场景地图浏览单元5。
如图2、图3所示,虚拟分形场景三维漫游系统运行工作流程是:首先建立材质库,材质生成单元1采用分形的方法生成树干的纹理,来模拟自然界中树干表面粗糙、凹凸不平的特点,生成的材质以材质文件8的形式保存,为树干提供纹理图象;进行实体编辑构造,由实体编辑构造单元2应用基于分形图形学的自相似原理和布朗运动原理,生成自定义的实体对象如分形山地、分形树及其它3D模型等。本系统中主要采用分形理论中的“中点偏移法”和Diamond-Square算法来生成分形山地,利用自然界中存在的植物和树在生长形态上都具备分形特点,即局部和整体的自相似性,使用递归的方式生成分形树,并以文件形式保存。将树干和树叶配合适当的纹理贴图,设定其形态参数后,就可以得到具有真实感很强的分形树;然后进行场景空间定义,由场景地图编辑单元4将各种实体如分形山地、分形树及其它模型种植到逻辑画布上,再加上天空、环境的设定,形成场景空间,目标是建立场景空间的整体感觉,以地图文件10的形式保存;虚拟场景浏览由虚拟场景浏览单元5进行,其工作过程是:(1)首先是设备初始化19,主要是将图形设备初始化;(2)场景初始化20,加载各种资源,进行场景组织,构成场景。本系统中的资源即各种实体对象,地形、树木、模型以及图片、声音等,载入实体文件,实质上是对文件信息的解释并转换为三维实体对象,或分形实体对象,即文件数据到内存数据的转换过程,把场景空间设计成四叉树,场景的生成过程即为四叉树的生成过程,加载实体时,根据地图文件中实体对象的位置信息,计算出实体所在分割单元在树中的位置,每个分割单元是一个链表容器,用以容纳所分配的实体,某些范围内不存在实体,就不生成相应的分支;(3)交互处理21,接收用户输入信息,并使3D模型和观察状态做相应的变换,主要的输入设备是键盘,利用计算机图形学的图形变换基础,通过OpenGL的坐标变换来实现前进、后退、仰视、俯视、左转和右转,关键技术是利用坐标变换矩阵计算出每走一步后的观察点坐标,即用当前的坐标分别乘以旋转和平移矩阵而得到新坐标,当用户进入虚拟浏览时,首先确定用户的观察点位置,当接到旋转指令时,只需先把当前观察点坐标矩阵与旋转矩阵相乘以得到新的变换矩阵,从而实现旋转,然后再与平移矩阵相乘,因为此时没有平移动作,Tx、Ty、Tz都为零,平移变换矩阵即为单位矩阵,所以此次操作不发生效果变化,这时因为只是原地旋转,所以观察点坐标不变,如果接到平移指令,同样先确定观察点位置,然后当前坐标与旋转矩阵相乘得到新变换矩阵,以恢复先前旋转后的场景,再把新的当前变换矩阵与平移矩阵相乘实现平移,这样用户就行走了一步,此时观察点已不在先前的地方,需通过下列语句改变坐标:
Tx+=Distance*(-sin(Angle*PI/180));
Tz+=Distance*cos(Angle*PI/180);其中,Distance为步距,Angle为旋转的角度,因为视点只能在x、z轴上移动,所以y轴的值始终不变;(4)计算新对象信息22,根据当前观察的位置、角度等参量,根据场景组织本身的特性,提取出渲染的对象并重新计算获得各对象的状态:以处理山地地形为例,利用的是地形单元重复拼接的方法,当视点变化时,把视点坐标到世界坐标原点的偏移坐标(x,y)对地形单元的宽度求模,即可得出视点所在位置的地形状态;(5)图形渲染处理23,将经过处理最终生成的3D对象显示在计算机屏幕上,也是采取(4)中同样的原理,将被渲染位置的地形数据取出,然后贴图处理后就可以提交显示了。当视点变化时,距离视点不同距离的物体应该采用LOD自动调整层次,实现图形的高速渲染;(6)结束24,若选择yes,则回收系统资源25,结束整个系统的运行,否则系统回到交互处理21,继续运行本系统,用户可通过佩戴的头盔显示器6,以第一人称的视角在虚拟场景空间自由观察、漫游。
Claims (2)
1.虚拟分形场景三维漫游系统,其特征是,该系统包括材质生成单元、实体构造单元、VRML浏览器、场景地图编辑单元和虚拟场景浏览单元,材质生成单元生成的材质文件通过数据接口传递给实体构造单元和虚拟场景浏览单元,实体构造单元生成的实体以VRML文件的形式传递给VRML浏览器,并以实体文件的形式通过数据接口传递给场景地图编辑单元和虚拟场景浏览单元,场景地图编辑单元生成的地图文件通过数据接口传递给虚拟场景浏览单元,虚拟场景浏览单元的数据通过数据接口传递给头盔显示器。
2.如权利要求1所述虚拟分形场景三维漫游系统,其特征是所述虚拟场景浏览的工作流程是:
(1)开始;
(2)设备初始化,主要是将图形设备初始化;
(3)场景初始化,加载各种资源,即各种实体对象,进行场景组织,构成场景;
(4)交互处理,接收用户通过输入设备——输入的前进、后退、仰视、俯视、左转和右转信息,并使3D模型和观察的状态做相应的变换;
(5)计算新对象信息,根据观察的位置、角度等参量,根据场景组织本身的特性,提取出渲染的对象并重新计算获得各对象的状态;
(6)图形渲染处理,将经过处理生成的3D对象显示在计算机屏幕上;
(7)结束,否则系统返回到交互处理(4);
(8)回收资源。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2004100210186A CN1556505A (zh) | 2004-01-08 | 2004-01-08 | 虚拟分形场景三维漫游系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA2004100210186A CN1556505A (zh) | 2004-01-08 | 2004-01-08 | 虚拟分形场景三维漫游系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1556505A true CN1556505A (zh) | 2004-12-22 |
Family
ID=34351876
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA2004100210186A Pending CN1556505A (zh) | 2004-01-08 | 2004-01-08 | 虚拟分形场景三维漫游系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN1556505A (zh) |
Cited By (12)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN100538744C (zh) * | 2006-09-14 | 2009-09-09 | 清华大学 | 虚拟油层自然模拟的系统和方法 |
CN101930627A (zh) * | 2010-09-10 | 2010-12-29 | 西安新视角信息科技有限公司 | 一种基于二维户型图的三维户型建模方法 |
CN101055494B (zh) * | 2006-04-13 | 2011-03-16 | 上海虚拟谷数码科技有限公司 | 基于空间索引立方体全景视频的虚拟场景漫游方法及其系统 |
CN101996077A (zh) * | 2010-09-08 | 2011-03-30 | 海皮士(北京)网络技术有限公司 | 一种在三维客户端中嵌入浏览器的方法和系统 |
CN101310324B (zh) * | 2005-11-15 | 2011-10-19 | 霍尼韦尔国际公司 | 渲染建筑空间的系统和方法 |
CN102393967A (zh) * | 2011-06-27 | 2012-03-28 | 中国科学院软件研究所 | 基于虚拟驾驶的线形要素矢量化作业方法 |
CN102542613A (zh) * | 2010-12-31 | 2012-07-04 | 新奥特(北京)视频技术有限公司 | 一种三维图文编辑方法 |
CN105023290A (zh) * | 2014-04-28 | 2015-11-04 | 南京冠图信息科技有限公司 | 基于AutoCAD平台三维场景建模可视化方法及系统 |
CN106204704A (zh) * | 2016-06-29 | 2016-12-07 | 乐视控股(北京)有限公司 | 虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置 |
CN106228509A (zh) * | 2016-07-22 | 2016-12-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 性能展示方法和装置 |
CN108968989A (zh) * | 2018-08-04 | 2018-12-11 | 淄博职业学院 | 一种基于心理学的应激训练系统及其使用方法 |
CN111784810A (zh) * | 2019-04-04 | 2020-10-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟地图显示方法及装置、存储介质、电子设备 |
-
2004
- 2004-01-08 CN CNA2004100210186A patent/CN1556505A/zh active Pending
Cited By (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101310324B (zh) * | 2005-11-15 | 2011-10-19 | 霍尼韦尔国际公司 | 渲染建筑空间的系统和方法 |
CN101055494B (zh) * | 2006-04-13 | 2011-03-16 | 上海虚拟谷数码科技有限公司 | 基于空间索引立方体全景视频的虚拟场景漫游方法及其系统 |
CN100538744C (zh) * | 2006-09-14 | 2009-09-09 | 清华大学 | 虚拟油层自然模拟的系统和方法 |
CN101996077A (zh) * | 2010-09-08 | 2011-03-30 | 海皮士(北京)网络技术有限公司 | 一种在三维客户端中嵌入浏览器的方法和系统 |
CN101930627B (zh) * | 2010-09-10 | 2013-05-08 | 西安新视角信息科技有限公司 | 一种基于二维户型图的三维户型建模方法 |
CN101930627A (zh) * | 2010-09-10 | 2010-12-29 | 西安新视角信息科技有限公司 | 一种基于二维户型图的三维户型建模方法 |
CN102542613A (zh) * | 2010-12-31 | 2012-07-04 | 新奥特(北京)视频技术有限公司 | 一种三维图文编辑方法 |
CN102393967A (zh) * | 2011-06-27 | 2012-03-28 | 中国科学院软件研究所 | 基于虚拟驾驶的线形要素矢量化作业方法 |
CN102393967B (zh) * | 2011-06-27 | 2013-04-17 | 中国科学院软件研究所 | 基于虚拟驾驶的线形要素矢量化作业方法 |
CN105023290A (zh) * | 2014-04-28 | 2015-11-04 | 南京冠图信息科技有限公司 | 基于AutoCAD平台三维场景建模可视化方法及系统 |
CN105023290B (zh) * | 2014-04-28 | 2018-10-09 | 南京冠图信息科技有限公司 | 基于AutoCAD平台三维场景建模可视化方法及系统 |
CN106204704A (zh) * | 2016-06-29 | 2016-12-07 | 乐视控股(北京)有限公司 | 虚拟现实中三维场景的渲染方法和装置 |
CN106228509A (zh) * | 2016-07-22 | 2016-12-14 | 网易(杭州)网络有限公司 | 性能展示方法和装置 |
CN108968989A (zh) * | 2018-08-04 | 2018-12-11 | 淄博职业学院 | 一种基于心理学的应激训练系统及其使用方法 |
CN111784810A (zh) * | 2019-04-04 | 2020-10-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟地图显示方法及装置、存储介质、电子设备 |
CN111784810B (zh) * | 2019-04-04 | 2023-12-29 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟地图显示方法及装置、存储介质、电子设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN104484522B (zh) | 一种基于现实场景的机器人模拟演练系统的构建方法 | |
CN102509338B (zh) | 一种基于轮廓骨架图的视频场景行为生成方法 | |
CN1556505A (zh) | 虚拟分形场景三维漫游系统 | |
CN110889901B (zh) | 基于分布式系统的大场景稀疏点云ba优化方法 | |
Turner et al. | Sketching space | |
Astheimer et al. | Level-of-detail generation and its application in virtual reality | |
CN110246212A (zh) | 一种基于自监督学习的目标三维重建方法 | |
CN101794462A (zh) | 一种基于纹理的三维网格模型变形方法及系统 | |
CN105184843A (zh) | 一种基于OpenSceneGraph的三维动画制作方法 | |
US7386429B1 (en) | Wrinkle simulation software | |
Dong et al. | A time-critical adaptive approach for visualizing natural scenes on different devices | |
Even et al. | Non‐linear Rough 2D Animation using Transient Embeddings | |
Shen et al. | Research of VR modeling technology based on VRML and 3DSMAX | |
CN115222894A (zh) | 一种基于laplace优化的图像拓扑变形方法 | |
Wang et al. | Research and implementation of real-time render optimization algorithm based on gpu | |
Yao et al. | Derivation and simulation verification of the relationship between world coordinates and local coordinates under virtual reality engine | |
Ferley et al. | Virtual sculpture | |
Qiao et al. | Application of Virtual Reality Technology in 3D Landscape Design Simulation System | |
Fukusato et al. | View-dependent formulation of 2.5 d cartoon models | |
Zhao | Research on virtual human animation based on motion capture data | |
Lu et al. | Urban Architect: Steerable 3D Urban Scene Generation with Layout Prior | |
CN109801367A (zh) | 一种基于压缩流形模式的网格模型特征编辑方法 | |
Ma et al. | Research and application of personalized human body simplification and fusion method | |
Adzhiev et al. | Functionally based augmented sculpting | |
Yano et al. | A facial expression parameterization by elastic surface model |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |