CN1555185B - Ip手机 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种提高IP语音通话质量的IP手机,包括射频发送单元,射频接收单元,语音编解码器,声码器,微处理器和存储器,用于把n个语音帧放在一个IP数据包中通过微处理器和射频发送单元传输的声码器,用于通过射频接收单元、微处理器接收到IP数据包后,建立并存储语音RTP数据的存储器缓冲区,用于读取数据缓冲区的RTP语音数据,把IP数据包分成n个语音帧,每隔20ms播放一帧的声码器,本发明减小了由于数据帧抖动和丢帧所带来的影响,保证了用户通话的连续性和清晰性。
Description
技术领域
本发明属于移动通信技术领域,更具体地说是涉及拨打语音IP电话的手机。
背景技术
目前在手机拨打语音IP电话即VoIP实现方案中,将语音通过分组数据网络进行传输,使得线路的利用率提高,并且能够降低手机用户的通信费用。但是现在语音IP电话通话存在很明显的缺点,首先IP数据包的传输是面向非连接的,数据通信的属性是突发的,数据流量是变化的,这会给语音数据的传输带来一定的延时和帧丢失,其次变长的IP数据包还会引入抖动。
抖动是指IP包传输时间的长短变化。当网络上的话音延时即声音采样、数字化、压缩、传输延时的总共时间超过300ms时,通话双方一般就只能倾向选择采用半双工的通话方式,一方说完后另一方再说。另一方面,如果传输网络抖动较严重,那么有的话音包因传输时间太长,到达手机后因迟到数据被丢弃,会产生话音的断续及部份失真,严重影响通话音质。
所以在语音IP电话的目前实现方案中,主要存在的问题是时延、抖动和数据包丢失。而对话音业务来说,比较严重的随机性延迟、抖动、帧丢失等引起的通话质量低劣绝对不能被用户所容忍。
发明内容
本发明的目的,就在于消除或减小VoIP的抖动和帧丢失问题给用户带来的语音通话质量低的影响,提供给用户一个语音通话质量高的IP手机。
为实现上述目的,本发明的IP手机,包括射频发送单元,射频接收单元,微处理器,语音解码器,
存储缓冲区,用于暂时存储不小于2的固定数量的若干个解包后带有序列号的RTP实时传送的语音数据帧;
声码器,用于顺序读取存储缓冲区解包后的带有序列号的RTP实时传送的语音数据帧,拆分成2-20个原始语音帧,每隔一定时间播放一个原始语音帧。
所述的声码器把2-20个原始语音帧放在一个IP数据包中,通过微处理器和射频发送单元进行传输。优选的是声码器把3个每20ms一帧的原始语音帧放在一个IP数据包中进行传输。
所述的存储缓冲区中优选的是建立并暂时存储5个解包后带有序列号的RTP实时传送的语音数据帧。
所述的存储缓冲区是设置在语音解码器的存储器内。
语音解码器把接收到来的新的RTP语音数据帧的序列号与存储缓冲区中RTP语音数据帧的序列号进行比较,将该帧插到序列号比该帧大与序列号比该帧小的两帧之间,如果判断新的RTP语音帧的序列号比存储缓冲区中所有RTP语音数据帧中最小序列号还要小,则丢弃该帧。
所述的声码器顺序读取的对应序列号的RTP语音数据帧不存在时,播放NULL空帧,并把下一个要播放的RTP语音数据帧的序列号加1。
附图说明
下面结合附图和实施例对本发明作进一步描述。
图1为本发明的硬件设备连接框图;
图2为本发明的RTP数据处理示意图;
图3为本发明的插入语音帧示意图;
图4为本发明的丢帧处理示意图。
具体实施方式
在手机发送端,先由声码器每隔20ms产生一个原始语音帧,然后将n个(n>=2)20ms原始语音帧进行RTP/UDP/IP/PPP包封装,最后通过微处理器、射频发送单元将该语音IP包发送到空中接口;在手机接收端,在语音解码器的存储器中建立RTP实时传送协议数据的缓冲buffer,该缓冲buffer的大小,可以取2以及比2大的自然数,具体数值取决于语音延迟、抖动等各种参数。该缓冲区用于存放RTP数据。由射频接收单元从空中接口接收到数据包,对数据包进行PPP/IP/UDP解包,然后语音解码器将该RTP语音帧的序列号同存储器缓冲区中的RTP语音帧序列号进行比较,将该帧插到序列号比该帧大和序列号比该帧小的两帧之间,如果新的RTP语音帧的序列号比缓冲区中所有RTP帧的最小序列号还要小,则丢弃该帧。最后,声码器每隔(20*n)ms从RTP缓冲buffer中读取出一个RTP语音帧,将该RTP帧分解成n个原始语音帧,每隔20ms播放一个原始语音帧。如果声码器不能从RTP缓冲buffer中读取出数据,或者声码器需要播放的顺序序列号所对应的帧不存在时,就播放NULL空帧,并把下一个要播放的帧的序列号加1。
如图1所示,声音经过麦克,A/D转换,编码进入声码器,声码器每隔20ms产生一个原始语音帧,然后将n个(n>=2)语音帧进行RTP/UDP/IP/PPP包封装,通过ARM微处理器,射频发送单元将该语音IP包发送到空中无线接口;接收信号时,射频接收单元从空中接口接收到数据包,对数据包进行PPP/IP/UDP解包,解码器存储器中建立RTP数据的缓冲buffer,声码器读取RTP语音帧,经CODEC解码、D/A转换通过听筒、耳机或扬声器播放语音。声码器采用QDSP2000,手机主芯片采用高通MSM5100。
实施例1,采用把3个20ms语音帧放在一个RTP包中传输,缓冲buffer长度为5的方式来说明本发明。
在CDMA移动手机终端,语音帧是以20ms为周期进行发送和接收的。声码器(vocoder)每隔20ms,就会产生一个语音帧并发送,同时播放一个接收到的语音帧。由于IP网络数据到达时间的不确定性,在20ms有可能到来几帧,也可能一帧也不会到来。所以对语音帧的处理采用两个进程同时进行的方式来完成,如图2所示,一个进程为底层协议RTP/UDP/IP/PPP,当空中接口有数据到来时,底层协议从空中接口接收到数据包,将该数据包进行解包处理,将解出来的RTP语音包放到RTP缓冲buffer中;另一个进程为声码器,声码器从RTP缓冲buffer中取出语音帧进行播放。我们将这种两个进程同时进行对语音帧处理的方式简单的称为RTP推,声码器拉的处理方式。这种处理方式可以保证播放语音数据的实时性,并且便于处理数据抖动和丢帧情况。
对于数据抖动和丢帧的情况,我们采用在RTP协议建立缓冲区buffer,并且采用RTP推、声码器拉的方式来处理。抖动主要是因为不同的IP包在网络上传送所需的时间不同,从而导致到达目的端的先后顺序不一致导致的。可以采取两方面措施来减小抖动。
一方面由于CDMA声码器的周期是20ms,所以不同的语音数据在传输时,很容易就会相差20ms,从而造成抖动、丢帧的发生。我们将声码器的3帧语音数据放在一个IP数据包中传输,这样前后两个IP包相差60ms,可以大大减少抖动的次数。当IP包到达对方手机后,再将该IP数据包进行解包,分成3帧,每隔20ms播放一帧。
另一方面在数据的接收端,我们采用缓冲buffer,给延迟帧一个缓冲时间。缓冲buffer的大小,决定了能够处理抖动的最大时间。缓冲buffer越大,处理抖动的能力越强,但是,缓冲buffer变大,相应的语音延迟也会相应的变大。所以该缓冲buffer的大小,需要根据用户对延迟、抖动容忍的程度来取一个最好的折衷值。具体的实现方法为:将最先到来的5帧语音帧放到缓冲buffer中,暂时不播放。当第6帧到来的时候,播放缓冲buffer里的第一帧。每次将到来的新的数据帧的序列号(seq)同缓冲buffer中的数据帧序列号进行比较,将该帧插到比它序列号大的帧与比它序列号小的两个帧之间。
如图3所示,存储器缓冲buffer中有n、n+1、n+2、n+4、n+5共5帧数据帧,当语音解码器接收到新的一个数据帧n+3,将新的数据帧n+3与缓冲buffer中存放的5帧数据帧进行序列号比较,比较判断后把n+3这帧数据插入到n+2与n+4数据帧之间,声码器播放第n帧数据。
对于丢帧的处理:丢帧主要是因为数据在网络传输过程中,由于网络的问题而导致所需的数据帧丢失,或是没有在要求的时间内到达。如果数据帧在声码器需要播放前仍然没有到达,则认为该帧为丢失帧。处理丢帧的情况时,如果我们仅采用声码器拉的方式,则会出现问题。因为为了处理抖动,我们在缓冲buffer中始终存放5帧,以对数据帧进行排序。如果某一帧丢失,而声码器还是从缓冲buffer中取走下一帧播放,则缓冲buffer中只剩下4帧,如果这种情况出现几次后,缓冲buffer中将一帧也没有了。这样就不能再很好的进行抖动的处理了。
具体的处理丢帧的步骤如图4所示:序列号n,(n+1)的帧已经播放结束,接下来应该播放序列号为(n+2)的帧。在当前的20ms内,并没有从空中接口收到语音帧,即图上显示的NULL空帧,并且缓冲buffer中只有序列号为(n+3)、(n+4)、(n+5)、(n+6)的帧,没有序列号为(n+2)的帧。此时声码器应该放弃从缓冲buffer中取数据播放,而是播放一个NULL帧。并且将下一次要播放的帧的序列号加1。
经过上述对语音帧的处理,在最大程度上减小了由于数据帧抖动和丢帧所带来的影响。消除了通话过程中出现的停顿、话音模糊的现象,保证了用户通话的连续性和清晰性。
Claims (7)
1.一种IP手机,包括射频发送单元,射频接收单元,微处理器,语音解码器,其特征在于还包括:
存储缓冲区,用于暂时存储不小于2的固定数量的若干个解包后带有序列号的RTP实时传送的语音数据帧;
声码器,用于顺序读取存储缓冲区解包后的带有序列号的RTP实时传送的语音数据帧,拆分成2-20个原始语音帧,每隔一定时间播放一个原始语音帧。
2.根据权利要求1所述的IP手机,其特征在于所述的声码器把2-20个原始语音帧放在一个IP数据包中,通过微处理器和射频发送单元进行传输。
3.根据权利要求1或者2所述的IP手机,其特征在于所述的声码器把3个每20ms一帧的原始语音帧放在一个IP数据包中进行传输。
4.根据权利要求1所述的IP手机,其特征在于所述的存储缓冲区中建立并暂时存储5个解包后带有序列号的RTP实时传送的语音数据帧。
5.根据权利要求1或者4所述的IP手机,其特征在于所述的存储缓冲区是设置在语音解码器的存储器内。
6.根据权利要求1或2或4所述的IP手机,其特征在于语音解码器把接收到来的新的RTP语音数据帧的序列号与存储缓冲区中RTP语音数据帧的序列号进行比较,将该帧插到序列号比该帧大与序列号比该帧小的两帧之间,如果判断新的RTP语音帧的序列号比存储缓冲区中所有RTP语音数据帧中最小序列号还要小,则丢弃该帧。
7.根据权利要求1或2或4所述的IP手机,其特征在于所述的声码器顺序读取的对应序列号的RTP语音数据帧不存在时,播放NULL空帧,并把下一个要播放的RTP语音数据帧的序列号加1。
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