CN1511405A - 向媒体设备提供内容的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

发明了向媒体设备提供海量内容的方法和装置。在内容供应商系统变换信息内容,用来在无线通信网络上向媒体设备传输。变换的内容由媒体设备上的媒体引擎处理,该内容优先在内容供应商系统变换成视觉元素和行为元素分开的二进制格式。

Description

向媒体设备提供内容的方法和装置
相关申请的相互参考
本申请要求Jay Sfeele在2001年3月21日申请的“用于服务器内容自适应的方法和装置”的优先权,并作为本申请的参考。
本申请要求Jay Sfeele在2001年3月21申请的“用于服务器标记绘制的方法和装置”的优先权,并作为本申请的参考。
本申请要求Jay Sfeele,Chris Billard,Ken Whafmough,Shaun Johansen,和Jon-David Lacey在2001所12月20申请的“向移动通信设备提供海量内容的方法和装置”的优先权,序列号是60/341223,并作为本申请的参考。
技术领域
本发明涉及媒体设备领域,特别涉及向资源有限的媒体设备提供所谓“海量内容”。
背景技术
资源有限的媒体设备的使用已大量增加,例如个人数字助理(PDA),手机,寻呼机,管理器,和无线移动设备,但是,这些媒体设备通常只有极其有限的储存、处理能力和可用的通信带宽,例如,NTT DoCoMo 1-模式电话,对任何软件存储只有10kb闪存。以这些有限的资源,很难用像互联网资源管理器浏览器为基础的现有文本来传送、处理、和会制海量内容,例如动画图像。
这些媒体设备的另一种复杂情况是它们的多样性,即使是同一制造商的一类设备内,其差异足以强迫内容提供商为设备的每种模型提供定制的内容。
发明内容
因此,本发明的目的是提供一种方法和装置,用于向媒体设备提供海量内容,它部分地克服上面提到的向媒体设备提供海量内容的缺点。
本发明的一个方面是提供连接网络的内容供应商系统,用于与媒体设备通信,包括:在网络上与媒体设备通信的通信分系统;连通通信分系统的应用软件,用来接收媒体设备对内容的请求和从数据库检索请求的内容;和连通应用软件的变换器,用来格式化被请求的内容为二进制格式,使其以二进制格式通过通信分系统发送给媒体设备。
本发明的另一方面是提供一种媒体设备,用来连接网络访问内容供应商系统的内容,该设备包括设备通信分系统,用于在网络上与内容供应商系统通信;具有显示和用户接口的设备基础设施,用于与用户相互作用;连通设备通信分系统的媒体引擎和向内容提供商系统发送对内容请求和接收的设备基础设施,和相互的在设备基础设施上绘制所请示的内容。
本发明的又一方面是提供媒体引擎,用于连到网络的媒体设备访问内容提供商系统的内容,这里,媒体设备包括设备通信分系统,用于与内容提供商系统的通信;和具有显示和用户接口的设备基础设施,用于与用户相互作用;和连通设备通信分系统和设备基础设施的媒体引擎;媒体引擎包括阅读器,用于接收和读出请求的内容,并把请求的内容放入存储器;和绘制器,用来把存储器内被请求的内容绘制在设备的基础设施上。
本发明的再一方面是提供一种模拟系统,用来在内容供应商系统中调度之前验证内容,内容供应商系统在网络上向媒体设备提供该内容,模拟系统包括一组设备模拟器,每一设备模拟器仿真一类媒体设备;变换器,用来格式化内容为二进制格式;和媒体引擎,用来把二进制格式的内容绘制在每一个设备模拟器上。
本发明的又一方面是提供一种在媒体设备上绘制内容的方法,媒体设备具有存储器,包括接收内容,所述内容包括由视觉图形代表的可视元素和序列图形所代表的行为元素;读内容并把该内容放入媒体存储器用来绘制;视觉图形的绘制;序列图形的绘制和根据序列图形的绘制改变视觉图形;和确定序列图形的绘制是否已完成,如果已完成,则结束,如果没有完成,则进入视觉图形绘制并从视觉图形绘制继续。
本发明的又一方面是提供从有存储器的媒体设备访问内容供应商系统的内容的方法;该方法包括向内容供应商系统发送对内容的请求;以二进制格式接收被请求的内容;读被请求的内容,并把它放入媒体的存储器;和在媒体设备上绘制被请求的内容。
附图说明
本发明将参考附图作详细说明,其中相同的数字表示同样的部件,其中
图1是本发明实施例中与内容供应商通信的通信系统方块图;
图2是图1的内容供应商系统的方块图,它有一变换器;
图3是图2变换器的方块图,它有SVG编译器;
图4是图1媒体设备的方块图,它有媒体引擎;
图5是图4媒体引擎的方块图;
图6是由图3的SVG编译器动画变换的方块图,其变换具有视觉元素和行为元素;
图7是图6视觉元素例的方块图,它由视觉图形700所代表;
图8是图6行为元素例的方块图,它由序列图所代表;
图9是矩形动画例的方块图;
图10是本发明另一实施例的交替变换器和SVG媒体引擎的方块图;
图11是有媒体模拟器的模拟系统方块图,用来在图1的内容供应商系统上调度之前验证内容;
图12是计算机上NTT DoCoMo 1-模式电话设备模拟器的屏幕快照;
图13是本发明另一实施例的增强型内容供应商系统的方块图,它有资源选择器;
图14是调度策略方块图,用于图13资源选择器的使用;
图15是内容网络浏览器的序列方块图,用来产生规定文件系统的SVG表示,用于从媒体引擎浏览和观察;
图16是向图4的媒体设备提供电容的方法的流程图;
图17是在图1的媒体设备上处理内容的方法的流程图;
图18是双模式移动通信设备的方块图。
具体实施方式
参考图1,这是本发明一个实施例的通信系统100的方块图,带有内容供应商系统125。通信系统100包括媒体设备105,用来显示内容;无线网络110,用来与媒体设备105通信;无线网络网关115,用来连接无线网络110与广域网(WAN)120;广域网120用于无线网络网关115与内容供应商系统125之间的连接;和内容供应商系统,用来提供内容。
无线网络网关115提供无线网络110(设备105工作其中)和WAN 120(其中配置内容供应商系统125工件)之间的的接口。WAN 120包括互联网,直接连接,局域网(LAN),无线通信连接,和任何一种组合。
内容供应商系统125在媒体设备125上显示的内容,该内容是以二进制格式提供的,用于由媒体设备105处理。二进制格式基本上如同在媒体设备105存储器中带有报头的内容,该内容包括海量内容。
媒体设备105包括,例如,数据通信设备,构成数据和声音通信的多模式通信设备,移动电话,移动通信设备,能用于无线通信的个人数字助理,单程或双程寻呼机,与计算机系统结合工作的无线调制解调器。和任何一类固定或移动的无线通信设备。每一媒体设备105都配置成在无线网络110内工作。接收机和发射机分系统或收音机(未画出)包含在每一媒体设备105内,用于工作于无线网络115。很明显,本发明决不局限于这些设备类型的例子,它可以用具有显示器的其它设备来实现。
另外,内容供应商系统125也可向连到WAN 120的任何系统提供内容,包括无线网关以及非移动系统,例如桌面计算机系统。
参考图2,它表示图1的内容供应商系统125的方块图。内容供应商系统125包括数据存储器200,用来存储内容;应用软件205访问和处理内容,用来在设备105上显示;变换器210,用来把内容变换成二进制格式;和通信分系统215,用于以二进制格式发送内容。
数据存储器200把内容存储在服务器计算机的硬盘上,内容供应商系统在服务器计算机中。内容以可扩充的标识语言(XML)编写和储存,特别是以XML的可缩放矢量图形(SVG)格式用于包括动画图像的图形。另一方面,存储数据存储器200中的内容可以是任何格式,但应用软件205处理被检索的内容成适合于变换器210的格式。
应用软件205包括应用服务器。另外,应用软件205可包括在应用服务器上执行的应用软件,还可进一步包括在应用服务器上执行的特殊服务软件。
变换器210处理内容,用于绘制在设备105上。这一被处理的内容以二进制格式提供来进一步减少在设备105的处理。这样,某些内容处理从设备105卸载到内容供应商系统125。
设备105按标准的HTTP从内容供应商系统125请求内容,作为响应,内容供应商系统125以二进制格式向设备105提供内容,并在那里显示内容和进行与内容有关的操作,包括用户输入。
另一方面,数据存储器200可以是外部数据存储器,包括例如万维网服务器,可通过网络或其它连接访问内容供应商系统125。
像网关115和设备105一样,内容供应商系统内的通信分系统215的设计与通信网络和内容供应商系统125所用的协议有关。通信分系统215包括像在WAN 120内通信所需的那些部件。业内人士都知道,通信分系统215可包括处理内容请求的系统,那里相应于请求提供内容。通信分系统215也可包括通常与内容供应商系统有关的其它或替代的系统和结构。
参考图3,显示了图2变换器210的方块图。变换器210包括SVG阅读器,用来以SVG中带图形的文本XML阅读内容,并格式化内容成SVG文件目标模型(SVG DOM)305;SVG编译器310,用来把SVG DOM305变换成BF目标模型315;和BF写入装置320,用来把内容的BF目标模型315写成二进制格式。
SVG DOM 305是内容的存储器内版本,准备由SVG编译器310访问。BF目标模型315是由设备内的阅读器访问的存储器内版本。SVG编译器310对SVG DOM 305进行筛选,删除那些不为BF目标模型315所支持的元素,然后,对经筛选的SVG DOM 305进行分析并装入BF目标模型315。二进制格式实际上是存储映射或BF目标模型315加报头的传储。二进制格式的一个说明例子列于表A。由BF目标模型315支持的SVG元素的例子列于表B。
参考图4,这是图1媒体元素105的方块图,它有一个媒体引擎。媒体设备105包括设备通信分系统405,用来接口设备105与无线网络110,来接收和发送与用户请求(输入)有关的内容;媒体引擎410,用于阅读和绘制接收的内容,包括翻译有关请求的内容;有存储器的设备基础设施,用于支持设备105的工作;显示器420,用于显示内容;和键盘/辅助键盘425和辅助输入设备,用于接收用户输入。用户输入包括对内容供应商系统125的内容请求。辅助输入设备430包括可旋转的姆指轮,专门功能键,和指针光标。
媒体引擎能优先使这些海量内容的操作作为图像绘制,子画面动画绘制,实心或非实心短形的绘制,多边形.点,和折线绘制,文本绘制,和文本字形和结构选择那样。像恒定的、线性的和立方体的动画路径,子画面动画制作,目标位置和颜色,和声音剪裁绘制等先行操作也优先为媒体引擎410所支持。
参考图5,它是图4的媒体引擎的方块图。媒体引擎410包括阅读器505,用来阅读以二进制格式接收的内容,把接收的内容格式化为BF目标模型315,并放入设备105的存储器内;和绘制器515来绘制接收的内容、BF目标模型315,用于显示在显示器420上并支持与内容有关的操作。
参考图6,它是由图3的SVG编译器310变换动画制作600的方块图。业内人士知道,SVG格式中的动画制作600具有与行为元素有关的视觉元素。SVG编译器310把动画制作分成视觉元素610和行为元素620,并以分开的视觉和行为元素建立BF目标模型315。视觉元素610包括文本,线,颜色,和形状;而行为元素620包括操作,例如随时间改变视觉元素610的颜色和位置。
参考图7,它是由视觉图形700代表的图6视觉元素610的方块图。视觉图700包括所示的组和叶的节点构成。视觉图形700包括两组--组A705和组B 710,和三叶--矩形715,图像720,和文本725。组代表被变换的子域,而叶代表视觉目标和属性,例如图像,图元(包括线,椭圆,和矩形)和文本。顶层组A 705有两个子节点,一个为组B 710和另一个为叶,矩形715。组B 710有它自己的两个子节点,每个节点为叶,即图像720和文本725。在视觉图形中节点的组允许变换(例如平移和旋转)作用于组的每个元素。当在组或从属组内绘制视觉元素时,组节点705,710也用于设置要用的图形坐标。
矩形715是图元,它是在左上角的坐标为0,0,长度为10个象素,高度为24个象素,且颜色为红色的矩形。图像720是GIF格式的面部图像。文本725是文本叶,它有从坐标0,0开始的“Hello,World”文本。
在设备105,视觉图形700由以预定的顺序处理节点来绘制,从根节点开始并首先经过最左边的节点(即预定顺序遍历)。在视觉图形700中,首先处理根节点,组A 705。组A 705对所有在其子域中的元素重置图形坐标系统的原点于x=0和y=20。因此,在组A 705子域中绘制的成分都相对于平移后的原点10,20来绘制。
接下来以预定遍历顺序遍历视觉图形700,组B 710,它进一步把图形坐标系统的原点沿y轴平移。组B 710的子域中的视觉元素相对于其原点10,24绘制。下一步处理图像720,且图像“face.gif”在组B 710的原点10,24显示于显示器420上。因为图像720是叶,绘制过程返回组节点,组B 710,然后,移到文本725。文本“Hello,World”在组B 710的子域中从坐标0,0开始绘制,其绝对坐标为10,24。文本725也是叶,这样,绘制过程回到组节点,组B 710。因为组B 710的所有子节点都已经处理,于是控制返回组A 705,且图形坐标重置于原点为10,20的组A 705的子域。然后,矩形715在其子域的原点(10,20)绘成红色矩形。
一种算法,例如SVG绘图者模型,被用来控制在显示屏上出现视觉元素的重叠,根据这种算法,每一视觉元素在输出设备的显示屏的某一区域上绘制操作“paints”。当这一区域与以前画图的区域重叠时,新的画图部分或全部遮敝旧的。每一视觉元素画在显示屏上同一位置先前绘图元素的任一重叠部分。因此,出现于显示屏“深层”的背景视觉元素位于视觉图形内首先绘制,前景元素绘在先前绘制的元素的上面。在视觉图形700中,红色矩形715绘在先前绘制的“face.gif”图像720和文本“Hello,World”725的任一重叠部分的上面。
视觉图形700是视觉图形的例子,且仅为图解说明的目的。任何视觉图形的结构和布置都与要显示的场景中的视觉元素有关。与图7中所示不同的元素可以有其它的或不同的属性。例如,椭圆可以它的中心位置和主轴和次轴的长度代替角位置、宽度和高度(用来表示叶715中的矩形)来定义。也考虑矩形或其它形状可包括其它的或可替换的不同于叶715中所示的属性。例如不同的角或中心位置代替左上角坐标,填充特征和线类型命名。同样,文本视觉元素可有像字体,颜色,和尺寸这些属性。
参考图8,它是由顺序图800代表的图6行为元素620的方块图。顺序图800基于这样的前题,即视觉元素610具有以时间为基础的行为。这些时间为基础的行为用来构建调度动画制作600并使其具有所要特性的行为。行为元素620,根据需要参照视觉元素610,用适当的行为来产生动画制作600。
业内人士都知道,以SVG格式的动画制作600需要调度程序来管理视觉元素的行为。根据本发明,把顺序图形800中的行为元素620与视觉图形700中的视觉元素610分开并不需要分别的调度程序来处理动画制作600。在顺序图800中,调度是固有的,它减少了媒体引擎的要求,并进一步提供线索可靠的被变换内容的方法。
顺序图800描述了场景在时间上是如何表现的,并应用固有的行为调度隐喻。顺序图形由行为和行为顺序组成。行为包括像热点,超级链接、辅助键盘事件,文本项,动画制作/插值,定时程序,变量设置,开/关音频,视觉图形修改等操作以及其它行为。行为由行为顺序限制,例如线性时序,全一子进程,任一一子进程,和如果-否则-子进程。
热点是一种专门的聚合敏感器/行为,它允许场景的视觉图形中的视觉元素标记为热点。这就允许要执行的行为依据那些热点的定位状态,用显示场景的设备上的游标、指针之类来执行。超级链接用来从网络装更多的内容,并同样依据显示屏上的视觉元素的定位和选择。辅助键盘事件和文本项也可以调用其它有关的行为。
动画制作和插值是应用于各种目标的属性数据的行为。例如,插值可定义插值曲线,沿着它可移动一个或多个视觉元素。定时用来设置规定持续时间的暂停。变量设置为变量或属性置值。开/关音频行为提供来控制声音剪切的播放。声音剪切可作为整体播放,在预定的持续时间后停止(例如用定时器),或当用户定位于显示屏幕热点时停止。
某些行为影响动画的视觉元素。当视觉元素改变时,顺序图形参考相应视觉图形的适当元素,并修改视觉图形中的该元素。然后再绘制,视觉图形以反映视觉元素的变化。
行为定序器控制其有关的行为或顺序图中的子图的执行,这种行为定序器中的一个顺序为线性顺序,其中每个子元素顺序执行。当所有子元素执行完毕时,线性顺序就完成了。在任何线性顺序中可以允许循环或禁止循环,且每一子元素在每次循环中执行。当所有子元素都执行完了时,线性顺序中的循环就完成了,而当顺序图形中所有子元素执行完线性顺序行为定序器中规定的具体循环次数时,整个循环的线性顺序就完成了。如果线性顺序要不定地继续,那么,要规定无限的循环。
另一个行为定序器称为“全-子进程”顺序,当全部子元素完成执行时,全-子进程顺序就完成了。“任一一子进程”顺序程序也相同,当任一子元素完成执行时,任一一子进程就完成了。
“如果-否则”顺序是另一种行为定序器,它根据敏感器的状态有条件地执行其子元素中不同的一个子元素。例如,有两个子元素的如果-否则顺序,当敏感器有效时,即可检测到由敏感器监视的条件时,可执行一个子元素,而当该条件未被检测到时,执行另一子元素。敏感器的功能是抽象的。并可代表这样一种与设备有关的状况,如键的按下和/或释放,和通信信号的接收。
每一定序器本身可以是父节点和/或任何其它定序器的子节点。用行为定序器与行为的联合,许多不同场景的行为可借助于构建基于原海量内容的顺序图形来仿真。
但是,本发明并不限于上述行为和定序器的例子,内容变换器和内容供应商可构成来处理新的行为和在设备上开发支持附加海量内容功能的定序器。
时基行为具有开始和结束。顺序图形是从最外层的行为到一个或多个最内层的行为来调度的,并运行到最外层行为结束。
顺序图800表示时基行为的定时工作,最外层的定时环由该图形的顶端成员指示。在这种情况下,任一一子进程行为定序器805是最外层的行为,它控制这一场景的操作。任一一子进程块805下面是由线性顺序810所代表的环,变元“环=真”,表示循环是允许的。这一循环包括热点815,播放音频的剪切820,热点825,和停止音频的剪切830。在这一循环中,在目标节点720热点激活,由在热点上导航游标或指针的“face.git”图像使音频剪切(图8中用“myclip”表示)为播放(由方块800控制)。这一剪切的播放直到由方块825再一次占线热点,例如热点可被切换,那里定时方块830停止音频剪切。
示于方块835,840,845的插值行为,根据插值曲线和该行为从最后被执行经过的时间,把各自的目标转换成新位置的目标。插值行为835,840,845分别在目标节点725(文本“Hello,World”),目标节点715(矩形)和目标节点710(组B 710,包括图像“faee.gif”和文本“Hello,World”)移动视觉元素。
视觉图形700和顺序图800要经过一系列通过处理,在每一次通过处理中,被处理的图中每一元素和处理器时间分配按元素的需要提供给每个元素。
时间分配可由多种方法管理,例如包括共享顺序图中所有行为之间预定的单次通过的时间,或允许每一行为完成每一次通过中其有关操作的具体部分。
另外,处理器也可跟踪每次通过和可能每一行为执行的时间,这样,根据需要,时间有关的行为可确定自前一次通过所经过时间,累积执行时间(即自第一次通过开始经过的总时间),和可能与顺序图处理有关的其它时间。
例如,第一次通过顺序图800如下进行,最外层行为定序器,任一一子进程定序器805控制顺序图操作的完成,如上所述,当任一子元素完成执行时,任一一子进程顺序就完成了。在顺序图800中,首先处理线性顺序810,第一行为,热点815被允许执行一个或多个具体的功能。
插值行为优先具有规定的总持续时间,这样,有关的转换操作在结束前的某一时间周期内执行。总持续时间典型地被规定为时间的量度,但可替代为沿插值曲线的具体长度。围绕闭合的插值曲线循环的次数,或限制控制行为执行的其它类型。
插值行为有效地计算基于插值曲线的目标对象的新位置,自前一次通过行为的总经过时间,和可能较佳的动画制作“速度”。例如,在第一次通过顺序图800时,行为835借助于在插值曲线上,用从第一次通过顺序图开始经过的时间,插值新位置来计算文本“Hello,World”的新位置。插值行为有效地计算沿插值曲线的距离,那是目标对象应在经过的时间里移动的距离,从而确定目标的新坐标。每次通过顺序图,插值行为835执行一次插值计算。
插值曲线实际上可以是任何形状或尺寸,与作用于视觉对象想要的运动有关。应该理解。插值曲线由插值行为使用,而不是视觉图形中必须的视觉对象。但一个视觉元素要想沿另一视觉元素的轨迹移动时,插值曲线可基于视觉图形中的元素来建立。在这种情况下,插值行为参考视觉图形中非目标对象来确定要用的插值曲线,以控制视觉图形中其它目标对象的行为。
每一插值行为835,840,845可为其各自的目标对象使用不同的插值曲线。例如,行为835可使用圆形插值曲线,使文本在圆形图型上移动,例如围绕图像“face,gif”,而行为840可以是制作沿直线的插值曲线来回的矩形动画,行为845可以既移动文本(围绕图像),也可移动图像(围绕显示屏的边缘以矩形图型移动)。
这样,在第一次通过顺序图800时,热点行为815建立它的目标,图像作为热点,插值行为835,840,845都对其各自的目标插值新位置,并参考其在视觉图形700中的目标来移动视觉元素610到显示器420上它们的新位置。
然后第二次通过顺序图800开始。为本例的目的,假定在第一次通过顺序图800时,所有行为都执行完毕,任一一子进程定序器805借助于核对“完成”或类似纵的标记或指示器,它们与每一行为有关并可预先设置,来确定其子元素的状态,当行为完成执行时,可设置完成的标记为真。在顺序图800中,当任子元素设置为完成标记时,任一一子进程定序器805结束顺序图的处理。
在第二和随后通过顺序图800时,每一行为在前一次通过中到达的点重新开始。线性顺序810尚未完成,重新开始热点行为815,以确定用户是否已导航到热点图像或在热点图像上,为此,用户输入可在设备的存储器中列队或高速缓存,并在顺次的图形操作期间处理。
热点行为815核对输入队列,以确定用户是否已导航游标或其它屏幕指示器到热点上。如果是,则行为815结束,且结束的标记置于真,以指示线性定序器810已完成,然后,行为800起动,音频剪切“myclip”部分由行为820接通。
当热点没有被再次按下时,在这当前的通过中,控制通过到插值行为835,840,845,它依次来确定它们各自的目标对象绘制的新位置。
在下一次通过时,任一一子进程定序器805再一次核对是否有任一种行为已结束,如果是,则顺序完成,否则,执行另一次通过顺序图800。在这次通过中,热点行为815已结束,所以线性顺序810继续进行行为820来接通“myelip”的另一部分,并且热点目标由行为840在分配给线性顺序810的执行时间内建立。新的目标位置725,715,710被确定了,视觉元素610被再一次修改和绘制。
因为在线性顺序810中循环是允许的,顺序重复一次,所有子元素行为都完成(亦即当用户再一次导航到热点并且音频剪切停止时)。因此,在顺序图800中,当一次插值行为835,840,845在通过中完成时,任一一子进程顺序就完成了。在下一次通过中,任一一子进程定序器805检测结束标记,或可能的其它方法,来确定一个子元素已执行完毕,顺序图处理结束。
示于图7和8的视觉图形700和顺序图800只是为了说明的目的,动画制作可包括较少、较多和不同视觉图形中的视觉元素,和顺序图中的行为和定序器。这为定义许多不同的动画制作或场景提供了可塑性,包括众多的活动和动画。插值顺序仅仅表示一种可作用于视觉图形中视觉元素活动的例子。视觉图形中视觉元素的任何属性,包括位置,大小和颜色,都可修改。视觉图形中的视觉元素和图形也可优先以不同于沿插值曲线平移的其它方法移动。例如,视觉图形中的目标对象也可以或代替以旋转。也可定义许多其它的活动来仿真原海量内容中的活动,且都在本发明的范围之内。
参考图9,这是矩形动画制作900的一例方块图。该例子是兰色矩形,宽80和高200,在时间0秒从坐标x=0,y=90移动到时间2秒,坐标x=20,y=20。在数据存储器200中,矩形动画制作以SVG文本格式作为矩形SVG 910储存。矩形SVG 910由SVG阅读器300读出,然后以SVG DOM 305格式存入存储器,它由矩形SVG图形920代表。SVG编译器310把矩形SVG图形920变换成BF目标模型315,它由矩形视觉图形930和矩形顺序图935代表。
在存储器中的矩形视觉图形930和矩形顺序图935表现为矩形存储动画。BF写入装置320把矩形存储动画写入二进制格式,表现为矩形二进制940。矩形二进制940基本上与有报头的矩形存储动画相同。矩形二进制940送给设备105的一台用来显示。在该台设备105,媒体引擎310的阅读器505读矩形二进制940,并作为矩形设备动画以BF目标模型315的格式放入存储器,用于由绘制器515绘制。矩形设备动画基本上与矩形存储动画相同。
对于媒体设备105来说,要在一个媒体设备105上下载和处理动画的总时间是下载矩形二进制940文件所需的时间和处理矩形二进制940文件成BF目标模型315格式用于由绘制器515绘制的矩形设备动画所需时间的和。总时间可依据下载文件的有效带宽和具体媒体设备的处理能力而最佳化。这样,文件的大小可压缩到更短的下载时间,以交换更长的处理时间。业内人士都了解,总时间可在具体情况下,根据对媒体设备的有效带宽和媒体设备的处理能力,借助于压缩和解压缩而减少。
根据本发明的另一实施例,当写入二进制格式时,BF写入装置320进一步压缩内容的BF目标模型315,且绘制器505进一步解压接收的二进制格式文件,以产生用于绘制的BF目标模型315的内容。二进制格式的报头包括关于压缩的信息,例如采用的压缩的类型和电平。压缩和解压的方法是已知的。
参考图10,它是本发明另一实施例的更换变换器1000和SVG媒体引擎1010的方块图。更换变换器1000包括SVG阅读器1015,用于阅读带有SVG图形的文本XML的内容,并把该内容格式化为更换的SVGDOM 1020;和SVG写入装置1025,用于把更换的SVG DOM 1025写成SVG二进制格式。更换的SVG DOM 1015是由设备105上的绘制器看见的存储器内版本。SVG二进制格式实质上是有报头的更换的SVG1015。更换的媒体引擎1010阅读SVG二进制格式的内容,从而绘制它们。
根据本发明的另一实施例,在设备105上由绘制器看到的内容的存储器内版本类似于在内容供应商系统125的内容存储器内版,更换的SVGDOM 1020和BF目标模型315。业内人士都了解,在内容供应商系统125的内容存储器内版本最好与由设备105上的绘制器看见的内容存储器内版本相同,在内容供应商系统125的内容存储器内版本可从不同于从设备105上的绘制器看见的内容存储器内版本。
参考图11,这是模拟系统1100的方块图,用来在图1的内容供应商系统125上调配之前验证内容。模拟系统1100包括SVG变换器1105,用于阅读由开发商用XML文本格式创建的内容,并产生内容的存储器内BF目标模型305;媒体引擎1110,用于访问BF目标模型305以绘制内容;和设备模拟器1115,来模拟具体的设备。用来由媒体引擎1110控制显示内容。设备模拟器1115仿真带显示器和用户接口的具体设备,模拟系统1100在计算机工作站上Java虚拟机上进行,那里,SVG变换器1105,媒体引擎1110,和设备模拟器1115都是Java应用程序。
很明显,模拟系统1100,SVG变换器1105,媒体引擎1110,和设备模拟器1115可写成其它计算机编程语言。
参考图12,它是设备模拟1115的屏幕照像,用于计算机上NTTDoCoMo 1-模式电话,于是,开发商创建用于动画制作的文本XML格式的内容。然后该内容由模拟系统1100测试。动画在那里的设备模拟器1115上播放。在内容允许的地方,开发商也可在用户接口键入用户输入,来完成内容的测试。
用户接口包括键盘箭头键,输入键,逗号键和周期键,以与电话相互作用,来分别在热点,选择当前热点,激活左软键,和激活右软键之间定位。用户接口进一步包括鼠标,来点击电话的箭头钮,中项,屏幕下按钮和数字,以分别在热点,选择当前热点,激活软键,和激活相互的菜单项之间定位。
设备模拟器仿真每台有效的媒体设备,以在调配前测试内容。另外,设备模拟器也可做成一台设备模拟器仿真一组技术规范,后者是一组媒体设备所共有的。借助于应用模拟系统1100,开发商可避免在实际媒体设备上测试内容,它可以代表给定宽变化范围的很多媒体设备。
参考图13,它是本发明另一实施例的增强型内容供应商系统1300的方块图,它有资源选择器1305。增强型内容供应商系统1300包括资源选择器1305,SVG变换器1310,特性存储器1315,SVG内容存储器1302,和BF高速内存1325。增强型内容供应商系统1300,相应来自媒体引擎1335对内容的HTTP请求,以二进制格式提供内容文件。
媒体引擎1335以HTTP请求1330提供增强型供应商系统1300,HTTP请求包含设备的识别信息。SVG内容存储器1320包含内容的SVG文件,那里每一文件与不同的资源有关,例如图像,声音,和对不同设备类型的SVG文本文件。资源包括对图像、声音,SVG文本,或其它文件的用户所需语言(URL)。资源选择器1305把对内容的HTTP请求转移到基于设备上下文的特定资源。
响应HTTP请求1330,一种输入URL;资源选择器1305,根据结构文件中规定的资源映射,产生相应于输入URL的映射URL。结构文件具有地址信息,把资源文件与不同设备类型联系起来,用于内容的每一个SVG文件。资源选择器1305包括对不同的设备,没有规定的缺省设备,提供一对一的URL映射,和对不同设备提供基于模式的映射URL规则。
另外,资源选择器1305可以含有自适应规则表,用来根据接收的设备信息修改被请求的内容。例如,如果显示器大于显示页,那么增强型内容供应商系统1300可以增加内容与显示器相配,或把内容放在显示器中心。
基于模式的规则来根据设备资源组织内容包括(1)由内容组织和由设备分类,那里每一子目录包含规定的内容和包含对每一支持的设备的子目录,例如…/flowers/p503i/*.gif;(2)由设备组织和由内容分类,那里每一子目录对每一支持的设备,并包含对规定内容的子目录,例如…/p503i/flowers/*.gif;和(3)由命名约定组织,每一文件名识别相应的设备,例如*-p503i.gif,p503i是设备类型。
SVG变换器1310从资源选择器接收相应于HTTP请求1330的映射URL,定位SVG文件,并核对来确定是否有从SVG文件变换的相应的BF内容文件。如果存在相应于SVG文件的变换BF文件,则比较两个文件的数据标签。如果BF文件的数据标签与相应的SVG文件相同或更后,则BF文件从BG快速存储器1325检出,并没有任何变换地送到请求的媒体设备的媒体引擎1335。如果BF文件的数据标签早于相应的SVG文件,则SVG变换器1310重新变换相应的SVG文件,代替在旧的BF快速存储器1325中的BF文件,并把BF文件送到请求的媒体设备的媒体引擎1335。
每一媒体引擎进一步包括唯一的识别器。嵌入在每个由媒体引擎1335发送到增强型内容供应商系统1300的URL内的是请求的媒体引擎1335的唯一识别器。唯一识别器可用来实现应用软件的个性化,例如在SVG变换器1310变换之前,在SVG文件中插入用户名。带有唯一识别器的媒体引擎1335可用多种已知的技术装入媒体设备。
带有唯一识别器的媒体引擎1335可进一步用来准许媒体设备访问互联网而无需对每一媒体设备分配永久的IP地址。带有媒体引擎1335的媒体设备可通过增强型内容供应商系统1300访问互联网,这样,增强型内容供应商系统1300把动态分配的IP地址与请求的媒体设备的唯一识别器联系起来。于是,在请求的媒体设备上支持互联网对话,其中来自媒体设备的所有URL被送往增强型内容供应商系统1300,用于在互联网上检索内容。被检索的内容由增强型内容供应商系统1300在与唯一识别器有关的动态分配的IP地址接收。应用这种关系,被检索的内容传送给请求的媒体设备。期待在传送给媒体设备前,增强型供应商系统1300可以变换、处理、并修改检索的内容。
媒体引擎1335进一步实施伪数据流技术,其中装第一段内容并播放,而在第一段内容正在播放时,媒体引擎被指令读取第二段内容。这样,当第一段完成时,第二段装上并开始播放。这种技术连续相继的各段来仿真连续的数据流。
参考图14,这是供图13资源选择器1305用的调配策略方块图。在转移调配策略中,具体媒体设备的媒体引擎1335下载有图像和声音的BF文件。当媒体引擎1335(基于BF文件的内容)要求具体的图像或声音文件时,它连通小服务程序1400,并提供关于具体媒体设备的设备信息。然后接通资源选择器1305,并根据设备信息,从资源1410中检出特定的图像和/或声音文件,并送回媒体引擎1335。资源1410包括SVG变换器1310,SVG内容存储器1320和BF高速存储器1325。
在重写调配策略中,资源选择器1335在BF文件下载前实施。媒体引擎1335把对资源的请求发给有具体媒体设备信息的小服务程序。然后资源选择器1305根据设备信息确定所要的合适图像和声音文件。然后,带有合适图像和声音文件的SVG文件由资源1410变换成BF文件,下载给媒体引擎1335。
参考图15,这是内容定位器1500的顺序方块图,用于产生特定文件系统的SVG表示,用来从媒体引擎410浏览和观看。从媒体引擎410把来自当前目录对内容的请求发给前端小服务程序(Front End Servlef)1505。从内容请求内的查询参数检出JSP的URL。然后,前端小服务程序1505把当前目录下对内容请求的复文发给内容定位器JSP 1510。然后,设置Content page Bean 1515中的性能。这就加上了创建内容定位器叶所需的结构信息。当前目录所产生的文件表信息由Content page Bean 1515请求和返回。然后,从该表信息产生SVG码,并返回到Front End Servlet1505。SVG码被SVG变换器210变换。变换的SVG码、BF文件、以二进制格式返回Front End Servlet。带有文件系统的BF文件被送到媒体引擎410,用于浏览和观看。
参考图16,这是向图4的媒体设备105提供内容的方法1600的流程图。在方法1600中,内容供应商系统125从媒体设备105接收内容请求,例如,HTTP请求(步骤1605)。
虽然步骤1605涉及内容请求,期望内容供应商系统可构成向设备推出内容,而无需首先接收来自媒体设备105的内容请求。例如,内容供应商系统125以预定的间隔、无特定的次数、或当存储的内容改变时向媒体设备105推出内容。因而步骤1605解释为不仅包括接收内容请求,也包括触发器来产生内容请求,把内容推向媒体设备105。
然后,内容供应商系统125获得了要发给媒体设备105的内容。该内容可在内容供应商系统125本地存入数据存储器200,或在互联网上万维服务器上远端存储,后者是内容供应商系统125可访问的。然后,内容供应商系统确定该内容是否已获得(步骤1615)。
如果内容供应商系统122没有获得内容,那么把出错或故障指示发给媒体设备105,该出错或故障被记录,用于结果的观察(步骤1620),然后,对内容请求的处理结束(步骤1625)。
如果已获得内容,那么把该内容变换成SVG DOM 305和内容供应商系统125存储器内的BF目标模型315(步骤1630)。BF目标模型315格式成二进制格式,一种BF文件(步骤1635)。然后,内容供应商系统125把BF文件发给媒体设备105(步骤1640)。内容变换和传递的操作完成,处理结束(步骤1625)。这些步骤对每一内容请求重复,或代之以对每一内容推出请求重复。
另外,获得内容的步骤1610可进一步获得基于媒体设备105设备信息的内容,并可根据增强型内容供应商系统1300,以关于媒体设备105用户的个性化数据,修改获得的内容。
参考图17,这是在图1的媒体设备105处理内容的方法的流程图。媒体设备105把内容请求发给内容供应商系统125(步骤1705),内容请求可由媒体设备105上的软件应用程序产生,它可相应于用户输入或自动产生。自动内容请求类似于从用户观点的内容推出操作,无需用户作对内容的明显请求,就把内容发给用户。在一个实施例中,请求包含均匀资源定位器(URL),它与内容供应商系统125有关。在另一实施例中,请求还包含对话信息,例如显示器和计算机规定的描述媒体设备105的数据。这一信息可包括设备显示屏的尺寸,颜色支持的可用性和颜色数目。
媒体设备105接收对来自内容供应商系统125请求的响应(步骤1710)。然后,媒体设备105确定来自内容供应商系统125的通信是否是实际内容(步骤1715)。如果步骤1715作出否定的确定,例如内容供应商送回出错或故障指示给媒体设备105。那么,在媒体设备105上指示该错误或故障(步骤1720)。
另外,媒体设备105可借助于向不同的内容供应商系统发出请求(依照错误的性质,故障,或其它与内容有关的问题)来重试内容请求(步骤1725),然后处理结束(步骤1730)。
如果接收到实际内容,那么媒体设备由绘制内容视觉元素的媒体引擎410处理该内容(步骤1730),然后处理内容的行为元素。首先,媒体引擎410确定行为元素的处理是否已完成。如果行为元素已经处理,那么,该方法已完成(步骤1730)。
然后,媒体引擎410处理一次通过的所有行为元素(步骤1740),并进一步处理由内容要求存在输入队列中的用户输入(步骤1745)。用户输入或用户互作用被优先收集并排队,这是并行执行内容处理操作的连续过程。
然后,修改视觉元素的属性,如颜色,大小,位置等(步骤1750),然后,处理返回步骤1730,在那里绘制修改的视觉图形。
本发明的另一方面采用伪数据流,用于内容回放。要播放或显示的内容分成多个内容块。在含有视觉图形和部分序列图形的第一块传给媒体设备105之后,媒体引擎开始显示,且当序列图形在处理的同时,在无线网络上,读取下一块,它可以包括序列图形的新的部分或行为,新的视觉图形或视觉图形的新的视觉元素,或某种联合,这就给出了连续数据流的印象,而没有数据流的无线网络负担。
也考虑借助于这样的行为,即当行为元素在执行的同时,就从内容供应商系统125读取下一个内容,而把这种功能结合到序列图形中来。例如,定义“读取和替代”,它当执行时从内容供应商系统读取另一个行为或行为的组合和行为序列,并当接收到对请求的响应时用读取的行为或组合代替它本身。
参考图18,这是双模式移动通信设备1810的方块图。媒体设备105,例如,包括双模式移动通信设备1810。
双模式1810包括收发机1811,微处理器1838,显示器1822,闪存1824,随机存储器1826,辅助输入/输出(I/O)设备1828,串口1830,键盘1832,扬声器1834,麦克风1836,矩距离无线通信分系统1840,和也可包括其它设备分系统1842。收发机1811优先包括发射和接收天线1816,1818,接收机1812,发射机1814,一个或多个本振1813,和数字信号处理器1820。在闪存1824内,设备1810优先包括一组软件模块1824A-1824N,它可由微处理器1838(和/或DSP 1820)执行,后者包括声音通信模块1824A,用来执行一组别的功能。
移动通信设备1810优先为有声音和数据通信能力的双程通信设备。这样,例如,设备可在声音网络上通信,如任何模拟或数字蜂窝式网络,也可以在数据网络上通信。声音和数据网络示于图18,旁边有通信塔1819。这些声音和数据网络可以用分开的基础设施做成分开的通信网络,例如用基站,网络控制器,等等,或它们可集成为一个无线网络。
通信分系统1811用来与声音和数据网络1819通信,并包括接收机1812,发射机1814,一个或多个本振1813,也可包括DSP 1820。DSP 1820用来发送和接收来往于发射机1814和接收机1812的信号,也用来接收来自发射机1814的控制信息,并向接收机1812提供控制信息。如果声音和数据通信发生在单一频率,或间隔很近的一组频率,那么发射机1814和接收机1812同时可用一个本振1813。另外,如果声音通信和数据通信用不同的频率,那么用一组本振来产生相应于声音和数据网络1819的一组频率。虽然在图18中描述了两个天线1816,1818,但移动设备1810可用单天线结构。包括声音和数据信息的信息,通过DSP 1820和麦克风1838之间的连接,来往于通信模块1811通信。通信分系统1811的详细设计,例如频段、元件选择、功率电平,等等,将与通信网络1819有关,设备工作在其中。例如,要工作于北美市场的设备1810可包括通信分系统1811,它设计来工作于MobiTox TM或DafaTacTM移动数据通信网络,也可设计来工作于任何一种声音通信网络,例如AMPs TDMA,CDMA,PCS,等等,而要用于欧洲的设备1810可构成工作于通用分组无线业务(GPRS)数据通信网络和GSM声音通信网络。其它类型的数据和声音网络,无论是集成的或分开的,也可用于移动设备1810。GPRS设备典型地要求用户识别模块(“SIM”),这是为使设备1810工作于GPRS网络所需要的。本地或非网络通信功能(如果有)也可没有SIM设备操作,但设备1810将不能执行任何包括在数据网络1819上通信的功能,除了任何合法所需的操作以外,例如91811紧急呼叫。
在完成了任何所需的网络注册或激活过程之后,双模式设备1810可在网络1819(或各种网络)发送和接收通信信号,包括声音和数据信号。由天线1816从通信网络1819接收的信号发送给接收机1812,它提供信号放大,下变频,滤波,逼道选择,等等,也可提供模数变换。接收信号的模数变换允许比较复杂的通信功能,例如用DSP 1820执行数字解调和解码。以同样的状态,处理要传给网络1819的信号,例如包括用DSP1820调制和编码,例如,然后提供给发射机1814用于数模转换,上变频、滤波、放大,并通过天线1818传给通信网络1819(或多个网络)。虽然图18中示出单一的发射机用于声音和数据通信,但设备1810或包括两个分开的收发机,第一收发机用于接收和发射声音信号,第二发射机用于发射和接收数据信号。
除了处理通信信号之外,DSP 1820也提供接收机和发射机控制。例如,作用于接收机1812和发射机1814的通信信号的增益电平可通过在DSP 1820中的自动增益控制算法自适应地控制。其它收发机控制算法也能在DSP 1820中实现,以提供收发机1811更加复杂的控制。
微处理器1838优选管理和控制双模式移动设备1810的整体工作。这里有许多种微处理器或微控制器可使用,或可替代地,单个DSP 1820能用来执行微处理器1838的功能。低水平的通信功能,至少包括数据和声音通信,通过收发机内的DSP 1820来执行。其它高水平通信应用,例如声音通信应用1824A,和数据通信应用1824B可存在闪存1824内,用于由微处理器1838执行。例如,声音通信模块1824A可提供高水平用户接口,它可操作双模式移动设备1810和一组通过网络1819的其它声音设备之间声音呼叫的发射机和接收机。同样,数据通信模块1824B可提供高水平用户接口,用在双模式移动设备1810和一组通过网络1819的其它数据设备之间来发送和接收数据,例如电子邮件信息,文件,管理器信息,短文件信息,等等。
微处理器1838也与其它设备分系统互作用,例如显示器1822,闪存1824,随机访问存储器(RAM)1826,辅助输入/输出(I/O)分系统1828,串口1830,键盘1832,扬声器1834,麦克风1836,短距通信分系统1840,和通常命名为1842的其它设备分系统。
图18中所示的某些分系统执行有关通信的功能,而其它分系统可提供“常驻”或在设备功能。注意,某些分系统,如键盘1832和显示器1822可既用于与通信有关的功能,例如输入文本信息用来在数据通信网络上传输,也可用于设备常驻功能,如计算机或任务表或其它PDA型功能。
微处理器1838所用的操作系统软件优先存入永久存储器,如闪存1824。除了操作系统之外,它控制设备1810所有低级功能,闪存1824可包括一但高级软件应用程序,或模块,如声音通信模块1824A,数据通信模块1824B,管理器模块(未示出),或任何其它类软件模块1824N。闪存1824也可包括文件系统用于存储数据。这些模块由微处理器1838执行,并提供用户与设备之间高水平接口。这种接口典型地包括通过显示器1822提供的图形部件,和通过辅助I/O 1828、键盘1832、扬声器1834、和麦克风1836提供的输入/输出部件。操作系统,规定的设备应用软件或模块,或其部分,可临时装入易勿性存储器,如用于更快操作的RAM 1826。此外,接收到的信号在把它们永久写入在存储器1824内的文件系统之前。也可临时存到RAM 1826。
典型和应用模块1824 N(它可装在双模式设备1810上)是提供PDA功能的个人信息管理(PIM)应用程序,例如日历大事,约定,和任务项目。这一模块1824N也可与声音模块1824 A相互作用,用来管理电话呼叫,声音邮件,等等,也可与数据通信模块相互作用,用来管理电子邮件通信和其它数据传输。另外,声音通信模块1824 A和数据通信模块1824 B可集成在PIM模块中。
闪存1824优先提供文件系统以便于PIM数据项在设备上存储。PIM应用软件优先包括发送和接收数据项的能力,或由其自身,或与声音和数据通信模块1824A,1824B相结合。PIM数据项优先通过无线网络1819,与所存的或与主计算机系统有关的数据项的相应数据无缝集成,同步和更新,从而产生镜像系统,用于与具体用户有关的数据项。
移动设备1810,借助于把设备1810放入接口框内,也可人为地与主机系统同步,它把移动设备1810的串口1830与主机系统的串口相耦合。串口1830也可用来允许用户通过外部设备或软件程序设置预定选项,或下载其它应用模块1824N用于安装。这一有线下载途径可用来在设备上装加密键,它比通过天线网络1819交换保密信息更安全。
附加的应用模块1824N可通过网络1819,通过辅助I/O分系统1828,通过串口1830,通过短距离通信分系统1840,或通过任何其它合适的分系统1842装到双模式设备1810上,并由用户装入闪存1824或RAM 1826。这种应用程序安装的可塑性增加了设备1810的功能,且可提供增强的设备功能,有关通信的功能,或两者。例如,保密通信应用程序可允许电子商务功能和其它要用设备1810执行的这种金融事务。
当双模块设备1810以数据通信模式工作时,接收信号,例如文本信息或万维网叶下载,将由收发机1811处理,并提供给微处理器1838,它进一步处理接收的信号,用于对显示器1822输出,或输出给辅助I/O设备1828。双模式设备1810的用户也可构成数据项,如电子邮件信息,用键盘1832,它优先是以QWERTY式布置的全字母数字键,尽管像已知的DVORAK式全字母数字键也可使用。对设备1810的用户输入以一组辅助的I/O设备1828进一步增强,它可包括姆子轮输入设备,触模板,开关簇,摇动杆输入开关,等等。然后由用户构成的数据项输入可通过收发机1811在通信网络1819上传输。
当双模式设备1810工作于声音通信模式时,设备1810的整个操作基本上与数据模式相同,除了接收的信号优先输出到扬声器1834和用于传输的声音信号由麦克风1836产生之外。另外一种声音或音频I/O分系统,例如声音信息记录分系统,也可在设备1810上实现。虽然声音或音频信号输出最初优先通过扬声器完成的,但显示器1822也可用来提供呼叫方识别、声音呼叫持续时间,或其它有关声音呼叫的信息的指示。例如,微处理器1838与声音通信模块和操作系统软件相结合可检测呼叫者识别信息并把它显示在显示器1822上。
短距离通信分系统1840也可包括在双模式设备1810中。例如,分系统1840可包括红外设备和有关的电路和部件,或蓝牙TM短距离无线通信模块,以提供与同样允许的系统和设备通信。
根据本发明,内容变换器和相应的内容供应商,借助于在内容变换器定义新的行为定序器和行为和用于在内容处理器执行这种定序器和行为的处理规则,可适应支持新的性质。应该理解,上述举例的定序器和行为只要为说明的目的,本发明决不只限于此。
应理解,上面涉及实施例的说明只是作为例子,业内人士都明白有关本发明的许多变化,这些变化不论是否有表示说明,都在本发明所述的范围内。
例如,对照本发明在这里描述的系统和方法特别适合于媒体设备,内容大小和处理要求的减少也是在其它系统中的优点,例如桌面计算机系统和存储和处理资源不受媒体设备限制的系统。较小的文件尺寸和较少的集中处理导致更快的内容传递和显示。
也应理解,内容变换器和处理器并不与任何具体通信网络、系统或协议有关。这样,根据本发明,内容变换器和处理器可在任何虚拟的单程或双程通信设备中实现。有关通信的相关性可在内容供应商系统和设备内的通信分系统访问。
虽然在附图中只示出了两台媒体设备,一个无线网络,网关,广域网的内容供应商,但这是很显的,通信系统通常包括许多这种部件。内容供应商系统可能通过与不同网关的不同类连接构成与多个网关和不同的无线网络通信。每一无线网络通常包括多个网关,并提供对上千甚至上百万设备的通信业务,它们中的任一个或全体都可允许与一个或多个内容供应商系统通信。
此外,作为本发明的一方面,前面描述了以SVG上下文作为内容供应商系统的内容格式,但是其它XML和非XML格式的数据格式也可使用而没有离开本发明的范围。
同样,内容供应商系统可包括不同格式的内容,并有多个内容变换器来变换每类内容。这也是可能的,内容供应商系统可向多个系统提供内容,根据本发明,它们并不实施媒体引擎。例如,这可借助于把内容送到目的地而没有首先变换该内容而获得。
设想像设备105这种变换的内容可由内容供应商系统发送的设备不可能支持SVG的所有元素和功能,主要是由于它们有限的存储和处理资源。使两个更小的SVG概要文件,SVG基本文件和SVG微型文件,适合于不同类设备。依照目的媒体引擎支持哪一种SVG文件,或可能某些其它有限的或模块化SVG文件,变换器210筛选并忽略或放弃不被支持的元素。变换器210可构成对设想的具体文件和对所有设备支持的元素组,或代替未控制在内容供应商系统文件数据库内或从设备的内容请求中,根据设备信息,从SVG阅读器300筛选DOM。筛选内容的功能可被替代在SVG阅读器300中实现,在那里,当建立DOM时,不被支持的SVG元素被放弃或忽略。
内容供应商系统125也可包括其它元素,并支持不同于附图中所示和上面所述的其它功能。例如与SVG变换器210相结合,内容供应商系统可安装更多模块,以支持下列功能:(1)用户识别确定和认证,(2)个性化,允许每个用户规定什么内容和怎样由内容供应商系统125传给用户,例如存在内容供应商系统125的用户开工文件代替每一用户请求,(3)保密移动商务,例如允许保密金融事务处理按保密超级文本传递协议(HTTP)通过内容变换器和处理器来进行,(4)动态数据提供,允许第三方数据,如现有的或新剪切的映像通过内容变换器动态地推给设备,和(5)对话和其它信息服务,把内容供应商系统125用于设备通信功能来传递信息。同样可开发更多先进的业务以增强整个用户的经历。
下列文本是二进制格式的举例说明
首先描述一般数据流的配置,然后是特殊节点的特殊数据流格式,所有大小值都以低字节高位格式(高位首先)表示,最高位编号为7,最低位编号为0,无符号的值严格地为正值。
每一字段以下面格式规定:
<name><Java Primitive><Byte size><Shortened according to candidatenumber>
候选数以缩小的字节定义,解说如下。
一般格式:
BF start header
(BF超始报头)  整数  (4字节)
这一值作为有效BF数据流的指示,不是文本或其它数据流。包含字符字节:“211”“P”“M”“E”。第一字符为非文本,以减少文本数据流被翻译成BF。其余的三个字节是这样,如果在文本编译器中被打开,该文件能被识别
BF major version 1
(BF主版本1)          字节  (1字节)
这一值当前没有用。
BF major version 2
(BF主版本2)          字节  (1字节)
这一值表示与数据流有关的主要版本。媒体引擎可有选择地播放次级版本的数据流(反向兼容),但不需要播放更高级版本(正向兼容),当发布新一代产品时,这一版本应加1。
BF minor version 1
(BF次级版本1)        字节  (1字节)
这一值指示数据流格式的次级版本。在给定主版本的媒体引擎必须与任何次级版本反向兼容,但是无需与次级版本1的修订版正向兼容。当数据流格式更新时,这一版本应加1。
BF minor version 2
(BF次级版本2)        字节  (1字节)
这一值指示在设计来播放这一数据流的阶段内媒体引擎的版本。在给定次级1修改版内的媒体引擎必须与这一版本正向和反向兼容。这一版本只要数据流格式改变就加1,该数据流不影响媒体引擎起用新的数据流版本。
关于版本信息的脚注:曾有过考虑,是否应对版本信息作为文本或作为字节编码,如果作为字符2基础的文本编码,那么在文本编译器中任何人打开BF文件都能看到其版本。但也限制每一版本的识别符为字符0-9。
BF end header
(BF结束标题)        整数    (4字节)
这一值用来早期发觉文件传递误差。它由下列字符组成:‘\r’‘\n’‘32’‘\n’。回车/换行的组合将作为错误由文本为基础的文件传递机制发觉。请注意,起始和结束报头是基于PNG文件格式报头。(http://www.w3.org/TR/REC-png.html R.PNG-file-signature)。
Encoding
(编码)          ntf-8
这是代表编码的文本字符串,用来编码数据流中剩下的所有字符串,这一值没有包括在校验和中。
Scene title
(场景标题)
这是场景标题。内容供应商可有选择地规定这一字段。
其最大长度为16字符,这一限制是由编译器或输出数据流所强制,因为没有在去串行化的时候约定核对。
Copyright information
(版权信息)
这是可选字段,它可包含由内容供应商规定的版权信息,其最大长度为80字符,这一限制也是由编译器或输出数据流强制的。
Narrowing bytes
(缩短字节)        整数    (4字节)
这一字段包含位俺膜序列,它允许某些变量组用最小字节数写出,用于该组的值将被写成代表含在该组中的最大值所需的最少字节数。下表表示用来确定字节数的边界值。无符号组中负值没有意义,例如数组目录。有符号的组中,正值和负值都有意义,如果有符号的组的所有值为正,那么它被允许作为无符号组处理。
表A
字节大小 无符号最小 无符号最大 位掩模 有符号最小 有符号最大 位掩模
  1字节(字节)   0   255   000   -128   127   100
  2字节(短)   0   65535   001   -32768   32767   101
  3字节   0   16777215   010     ---不用---   110
  4字节(临时)   0   2147483647(*)   011     ---不用---   111
(*)这是有符号的4字节数能代表的最大值。这就限制允许对输入数据流可能的最佳。
缩短字节是由在配给该多段4字节(32位)中的规定位置设置位俺膜来做的。因为这只对或无符号字或无符号短字段的前7个侯选位才有可能,因而,只有位俺膜的最后一位需要写入数据流。当数据流为去串引化时,前导0可加入俺膜。根据同样的理由,因为按键次数不可能带符号,因而位俺膜的前导0被落下,且只有2位写入数据流。
表B
候选# 值的最大尺寸 有符号/无符号 位位置
 1 进入目标数组的目录 2字节 无符号 24
 2 进入坐标数组的目录 2字节 无符号 23
 3 变量数据长度 2字节 无符号 22
 4 循环计数变量 2字节 无符号 21
 5 场景/矩形宽度和高度 2字节 无符号 20
 6 进入键乘数组目录 2字节 无符号 19
 7 进入键值数组的目录 2字节 无符号 18
 8 进入通道数组的目录 2字节 无符号 17
 9 键计时值 4字节 无符号 15-16
 10 键标值 2字节 有符号 12-14
 11 坐标值 2字节 有符号 9-11
 12 当前子组 2字节 有符号 6-8
 13 视觉节点的x坐标 2字节 有符号 3-5
 14 视觉节点的y坐标 2字节 有符号 0-2
场景宽度          字节/短字段     (1字节/2字节)(#5)
场景高度          字节/短字段     (1字节/2字节)(#5)
这是场景优先的宽度和高度,它将用于将场景放在设备屏幕中心上。
场景颜色-R        无符号字节      (1字节)
场景颜色-G        无符号字节      (1字节)
场景颜色-B        无符号字节      (1字节)
这是以RGB形式表示的场景背景色,如果设备的屏幕大于场景的宽和高,则这一颜色用于褪光的目的。
Sequence root index
(顺序根索引)      无符号短字段    (2字节)
进入顺序图形根节点阵列的索引。视觉图形的索引不写,因为它经常是0。
Node data size
(节点数据大小)          无符号短字段    (2字节)
节点阵列中的元素数,它不是阵列中的节点数,而是需要配置的整数数,这一数包括用于瞬态数据的空间。
Key times data size
(按键次数数据大小)      无符号短字段    (2字节)
key values data size
(按键值数据大小)        无符号短字段    (2字节)
这些值写在一起,允许按键次数和按键值以单一阵列的形式储存。在这种情况下,引擎需要把按键次数数据大小加到节点阵中找到的所有按键值目录中。
numCoordinateArrays  无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#2)
(数字坐标阵列)
要读的坐标阵数。
numObjects      无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#1)
(数字目标)
这是含在目标阵内的媒体网址基准数,超级链路基准数,和文本串数。
numSounds    无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#1)
(数字声音)
numImages    无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#1)
(数字图像)
为方便提供,这是含在目标阵中的声音网址和图像网址。
numInterpolators        无符号短字段    (2字节)
(数字插值器)
含在节点阵内的插值器节点数。
mumHotspots             无符号短字段    (2字节)
(数字热点)
含在节点阵内的热点节点数。
channel datasize        无符号短字段    (2字节)
(通道数据大小)
通道阵的数据大小。
checksum                整数            (4字节)
(校验和)
这是从数据流的字节计算机的值,高至但不包括这一校验和文件报头的字节。该值是所有写入数据流的值的简单和,如果这值不正确,那么当该数据流已被变更或在数据流传输期间发生错误时,引擎应该终止装入。
Node array
(节点阵列)
对视觉图形中每一节点的数据,该视觉图形后面有顺序图形中的每一节点。这一信息作为前序深度优先遍历写入,以为未来数据流技术的可能性作好准备。前序意味着在子节点前写父节点。深度优先意味着在写第二子字节点之前写完第一子节点的分图形。例如:根组,根组的子节点1,根组的子节点1的子节点1,…
checksum               整数        (4字节)
(校验和)
这是从数据流的字节计算的值,高至但不包括这一校验和,任何以前的校验和或文件报头的字节。该值是所有写入数据流的值的简单和,如果这值不正确,则当该数据流已被变更或在数据流传输期间发生错误时,引擎应终止装入。
coordinate arrays:
(坐标阵列)
这是对场景中所有多边形和折线的坐标数据。下列数据将写入数据流,用于每一坐标阵:
长度       无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
每一x可y值  字节/短字段  ((1字节/2字节)*长度)(#11)
由于docomo图形APL的性质,期望引擎把这些内容存入int□□。这里x和y没有区别,它们只有在多边形目标中由目录绘制调用时才有区别。如果一组坐标用于动画制作,则该组坐标就不能共享,除非它有所要的效果。宁可以分开的坐标组写入数据流。编译器或输出数据流将负责确定坐标阵是否应共享。
checksum             整数      (4字节)
(校验和)
这是从数据流的字节计算的值,高至但不包括这一校验和,任何以前的校验和或文件报头的字节。该值是所有写入数据流的值的简单和,如果这值不正确,则当该数据流已被变更或在数据流传输期间发生错误时,引擎应终止装入。
Keytimes array
(按键次数阵列)
这是对场景中插值器所有按键次数的阵列。下列数据将写入数据流,用于每一按键时间阵列:
长度         无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
每一按键时间  无符号字节/无符号短字段/
             无符号3字节/无符号整数
             ((1字节/2字节/3字节/4字节)*长度)(#9)
0的第一按健时间没有写入数据流,最好在去串行化时,引擎对它初始化。
checksum              整数                (4字节)
(校验和)
这是从数据流的字节计算的值,高至但不包括这一校验和,任何以前的校验和或文件报头的字节。该值是所有写入数据流的值的简单和,如果这值不正确,则当该数据流已被变更或在数据流传输期间发生错误时,引擎应终止装入。
key values array
(按键值阵列)
这是对场景中所有插值器有关的按键值阵列。因为这些阵列可共享,因而,数据大小可与按键次数不同。如果按键值阵列用于动画制作,那么它就不能共享,将作为分开的按键值阵写。编译器或数据流将负责确定按键值是否应共享。下列数据将写入数据流,用于每一按键值阵列。
长度           无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
每一按键值     字节/短字段  ((1字节/2字节)*长度)(#10)
checksum              整数             (4字节)
(校验和)
这是从数据流的字节计算的值,高至但不包括这一校验和,任何以前的校验和或文件报头的字节。该值是所有写入数据流的值的简单和,如果这值不正确,则当该数据流已被变更或在数据流传输期间发生错误时,引擎应终止装入。
String/Media Objects array
(串/媒体目标阵列)
这一阵列包含图像、声音剪切和超级链接节点的网址。它也包含来自任何文本节点的文本串。该数据将以下列次序写入:所有声音剪切网址,所有图像网址,所有文本串,所有超级链接。
*如果这是作为Object□配置在引擎边,那么媒体资源目标可在合适的目录重写网址。
checksum              整数                 (4字节)
(校验和)
这是从数据流的字节计算的值,高至但不包括这一校验和,任何以前的校验和或文件报头的字节。该值是所有写入数据流的值的简单和,如果这值不正确,则当该数据流已被变更或在数据流传输期间发生错误时,引擎应终止装入。
channel data
(通道数据)
这是场景的通道,下列数据将对数据流中所有通道写
长度          无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
每一通道目录无符号短字段12字节*长度
checksum              整数                 (4字节)
(校验和)
这是从数据流的字节计算的值,高至但不包括这一校验和,任何以前的校验和或文件报头的字节。该值是所有写入数据流的值的简单和,如果这值不正确,则当该数据流已被变更或在数据流传输期间发生错误时,引擎应终止装入。
规定节点格式:
(*)值是瞬时的,将不写入数据流。它将在数据流去串行化时由引擎分配初始值。所有节点都有位字段,在该字节内,下列意义分配给比特位置:
Visible(可见)       7
Has Stroke(敲击)    6
Has Fill(填充)       5
Active(活动)         4
Finished(完成)       3
Loop(循环)           2
Notify(通知)         1
因为节点是按字节读取,在顺序和视觉节点之间的节点类型上必须没有名字空间的冲突,视觉节点类型以类型1开始并增加到64。顺序节点类型以字节MAX_VALE(127)开始,并减少到65。
一的补码(~)用来指示那些节点的可视性,其中可见位只是二进制数字段中的单独位,特别是这些节点为:插值器,热点,组,图像和文本。不写对于所列节点的二进制数字段。如果节点是可见的,代之的正常类常量写入数据流。如果节点是不可见的,一的补码类型写入数据流。
标以P的二进制数字段指示在类型识别器中包装有可见性。
类型识别器:
Rectangle(矩形)                  10
Polyline/Polygon(折线/多边形)    20
Text(文本)                       30
Image(图像)                      40
Group(组)                        50
Loop(循环)                       125
All-fork(全分支)                 120
Any-fork(任意分支)               115
Hotspot(热点)                    110
Audioclip(声音剪切)              105
Audiostop(声音停止)              100
Hyperlink(超级链接)              95
Channel Modifier(通道修改器)     90
Interpolator(插值器)             85Audioclip:
类型:          字节      (1字节)
二进制数字:    无符号字节
循环
说明*父节点媒体目录    无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#1)Audiostop:
类型:          字节      (1字节)*二进制数字:(未来用)*父节点Channel Modifier:
类型:          字节      (1字节)*二进制数字:(未来用)*父节点通道目录:无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#8)操作:字节(1字节)Hyperllnk:
类型:          字节      (1字节)*二进制数字:(未来用)*父节点链接目录:无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#1)Interpolator:
类型:          字节      (1字节)P二进制数字:无符号字节(1字节)可见:*活动:
*父节点
循环计数:     无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#4)
插值类型  字节    (1字节)
按键次数目录   无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#6)
按键值目录     无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#7)
*起始时间
*间隔
置值目标数     无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
置值目录       无符号短字段     (2字节*目标数)
与置值方法相反,写值目录直接规定在插值器内。这将使该格式与整数阵列格式的媒体引擎紧密相关,因为它把字段位置编入节点阵列,其好处是可排除置值方法和置值识别器。如果每一节点的目录按去串行化跟踪,且当插值器去串行化时,在引擎的目标版本中重构这一信息是可能的。如果插值器值为另目标,那么,该目录不写入数据流。
Hotspof:
    类型:    字节         (1字节)
P  二进制数字:无符号字节(1字节)
   可见:
*  活动:
*  父节点:
   不聚焦子节点目录     无符号短字段(2字节)
   聚焦子节点目录       无符号短字段(2字节)
   激活的子节点目录     无符号短字段(2字节)
Anyfork:
   类型:字节(1字节)
*  二进制数字:*   结束:*   父节点:
子节点数:无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
子节点目录:无符号短字段(2字节*子节点数)Allfork
类型:    字节    (1字节)*   二进制数字(未来用)*   父节点:
子节点数:无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
子节点目录:无符号短字段(2字节*子节点数)Loop:
类型:    字节    (1字节)*   二进制数字(未来用)*   父节点:
子节点数:无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
循环计数:无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#4)*   当前子节点*   当前循环
子节点目录  无符号短字段(2字节*子节点数)Visual Nodes:Rectangle:
类型:    字节      (1字节)
二进制数字:无符号字节(1字节)
            可见
            敲击
            填充
X           字节/短字段(1字节/2字节)(#3)
Y           字节/短字段(1字节/2字节)(#4)
填充色-红(如果可用)   无符号字节(1字节)
填充色-绿(如果可用)   无符号字节(1字节)
填充色-蓝(如果可用)   无符号字节(1字节)
敲击色-红(如果可用)   无符号字节(1字节)
敲击色-绿(如果可用)   无符号字节(1字节)
敲击色-蓝(如果可用)   无符号字节(1字节)
宽度      无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)
高度      无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)
Polygon / Polyline:
    类型:    字节       (1字节)
    二进制数字             无符号字节(1字节)
    可见
    敲击
    填充
X             字节/短字段(1字节/2字节)(#1 3)
Y             字节/短字段(1字节/2字节)(#14)
填充色-红(如果可用)    无符号字节(1字节)
填充色-绿(如果可用)    无符号字节(1字节)
填充色-蓝(如果可用)    无符号字节(1字节)
敲击色-红(如果可用)    无符号字节(1字节)
敲击色-绿(如果可用)    无符号字节(1字节)
敲击色-蓝(如果可用)    无符号字节(1字节)
x坐标目录无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#2)
y坐标目录无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#2)
Text:
    类型:    字节      (1字节)
    二进制数字:无符号字节(1字节)
        可见
X           字节/短字段(1字节/2字节)(#13)
Y           字节/短字段(1字节/2字节)(#14)
颜色-红(如果可用)    无符号字节(1字节)
颜色-绿(如果可用)    无符号字节(1字节)
颜色-蓝(如果可用)    无符号字节(1字节)
字体                 整数(4字节)
文本目录  无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#1)
为在文本节点中支持敲击和填充,每一字符需转换成等效的折线。当结果只支持填充时,这种选择不包括在这版本中。
Image
    类型:     字节     (1字节)
    二进制数字:无符号字节(1字节)
          可见
    X          字节/短字段(1字节/2字节)(#13)
    Y          字节/短字段(1字节/2字节)(#14)
图像目录  无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#1)
 Group
     类型:    字节      (1字节)
     二进制数字:无符号字节(1字节)
           可见
     X           字节/短字段(1字节/2字节)(#13)
     Y           字节/短字段(1字节/2字节)(#14)
     当前子节点  字节/短字段(1字节/2字节)(#12)
     子节点数无符号字节/无符号短字段(1字节/2字节)(#3)
     子节点目录无符号短字段(2字节)
表B
*表示扩充到SVG
**注:“pict”元素作为文本属性的子元素使用;否则将被SVG编译器忽略。
图注:黑色为SVG不支持
  Y为SVG支持,但不为这一工具所支持
  X为SVG和这一工具所支持

Claims (67)

1.一种连接网络的内容供应商系统,用于与媒体设备通信,包括:
通信分系统,用于在网络上与媒体设备通信;
连接通信分系统的应用程序,用来接收来自媒体设备对内容的请求,作为响应,从数据存储器检索请求的内容;
连接应用程序的变换器,用于把请求的内容格式化为二进制格式,使请求的内容通过通信分系统以二进制格式发给媒体设备。
2.根据权利要求1所述的内容供应商系统,其特征在于响应一个请求格式化为二进制格式的内容包括由视觉图形代表的视觉元素和顺序图形代表的行为元素,视觉图形和顺序图形分别由媒体设备绘制。
3.根据权利要求2所述的内容供应商系统,其特征在于内容以标识语言存在数据存储器内。
4.根据权利要求3所述的内容供应商系统,其特征在于标识语言包括超级文本标识语言、可扩展的标识语言和带有可缩放矢量图形语言的可扩展标识语言之一。
5.根据权利要求1所述的内容供应商系统,其特征在于以二进制格式请求的内容实际上与媒体设备存储器中所请求的内容相同。
6.根据权利要求1所述的内容供应商系统,其特征在于还包括:
资源选择器,用来接收来自各媒体设备的设备信息,且响应对内容的请求,基于设备信息,引导应用程序提供所请求的内容,该设备信息比较符合各媒体设备的有效设备资源。
7.根据权利要求6所述的内容供应商系统,其特征在于资源选择器根据设备资源,用基于图型的规则组织内容,包括至少一种由内容编排和由设备排序,由设备编排和由内容排序,和由命名约定编排。
8.根据权利要求6所述的内容供应商系统,其特征在于资源选择器基于请求的媒体设备的设备信息引导应用程序修改所请求的内容。
9.根据权利要求6所述的内容供应商系统,其特征在于资源选择器与转移调度策略一起使用。
10.根据权利要求6所述的内容供应商系统,其特征在于资源选择器与重写调度策略一起用。
11.根据权利要求1所述的内容供应商系统,其特征在于每一个对内容的请求包括与媒体设备的某一个有关的唯一识别符。
12.根据权利要求11所述的内容供应商系统,其特征在于应用程序使用与某个媒体设备有关的唯一识别符,以个性化被请求的内容发给该设备。
13.根据权利要求11所述的内容供应商系统,其特征在于应用程序包括使用与某个媒体设备有关的唯一识别符,来提供互联网对该媒体设备的访问。
14.根据权利要求1所述的内容供应商系统,其特征在于数据存储器至少包括本地数据存储器和外部数据存储器之一。
15.根据权利要求3所述的内容供应商系统,其特征在于变换器包括:
阅读器,用来从数据存储器读出请求的内容并产生被请求内容的文件目标模型。
编译器,用来把文件目标模型变换成二进制格式目标模型;和
写入器,用来把二进制格式目标模型写入二进制格式文件,而二进制格式文件供给通信分系统发给媒体设备。
16.根据权利要求1所述的内容供应商系统,其特征在于变换器包括:
阅读器,用来从数据存储器读出被请求的内容,并产生被请求内容的文件目标模型;和
写入器,用来把文件目标模型写入二进制格式文件,而二进制格式文件供给通信分系统发给媒体设备。
17.根据权利要求2所述的内容供应商系统,其特征在于二进制格式的被请求内容实际上与媒体设备存储器中的被请求内容相同。
18.根据权利要求1所述的内容供应商系统,其特征在于进一步包括
内容导航器,用来产生文件系统的导航器页和提供导航器叶作为响应对内容请求的被请求内容,用于文件系统。
19.根据权利要求18所述的内容供应商系统,其特征在于内容导航器以标识语言产生导航器页并向变换器提供该导航器页,以格式成相应于对内容请求的二进制格式,用于文件系统。
20.一种媒体设备,用于连接网络访问内容供应商系统的内容,该设备包括
设备通信分系统,用来在网络上与内容供应商系统通信;
有显示器的设备基础设施和用来与用户相互作用的用户接口;和
连到设备通信分系统和设备基础设施的媒体引擎,用来把对内容的请求发给内容供应商系统,并接收被请求的内容,作为响应,在设备基础设施上绘制被请求的内容。
21.根据权利要求20所述的媒体设备,其特征在于媒体引擎包括:
阅读器,用来接收和阅读被请求的内容,并把被请求的内容放入存储器;和
绘制器,用来把存储器中请求的内容绘制在设备基础设施上,以与用户相互作用。
22.根据权利要求21所述的媒体设备,其特征在于被请求的内容以二进制格式接收。
23.根据权利要求22所述的媒体设备,其特征在于以二进制格式接收的被请求的内容包括由视觉图形代表的视觉元素和由顺序图形代表的行为元素,而视觉图形和顺序图分别用于由媒体引擎绘制。
24.根据权利要求22所述的媒体设备,其特征在于以二进制格式被请求的内容实际上与媒体设备存储器中被请求的内容相同。
25.根据权利要求23所述的媒体设备,其特征在于以二进制格式被请求的内容实际上与媒体设备存储器中被请求的内容相同。
26.根据权利要求20所述的媒体设备,其特征在于媒体引擎向内容供应商系统提供设备信息,使被请求的内容比较符合有效的设备资源。
27.根据权利要求26所述的媒体设备,其特征在于媒体引擎应用转移调度策略和重写调度策略接收比较符合有效设备资源的被请求内容。
28.根据权利要求20所述的媒体设备,其特征在于媒体引擎包括与内容请求一起的唯一识别符。
29.一种媒体引擎,用来把媒体设备连到网络访问内容供应商系统的内容,而媒体设备包括:
设备通信分系统,用来与内容供应商系统通信;
有显示器的设备基础设施和用来与用户相互作用的用户接口;
连接设备分系统和设备基础设施的媒体引擎;
媒体引擎包括:
阅读器,用来接收和阅读被请求的内容,并把被请求的内容放入存储器;和
绘制器,用来把存储器中的被请求内容绘制在设备基础设施上。
30.根据权利要求29所述的媒体引擎,其特征在于以二进制格式接收的内容包括由视觉图形代表的视觉元素和由顺序图形代表的行为元素,而视觉图形和顺序图形用来由媒体引擎分别绘制。
31.根据权利要求20所述的媒体引擎,其特征在于以二进制格式接收的内容包括由视觉图形代表的视觉元素和由顺序图形代表的行为元素,而视觉图形和顺序图形用来由媒体引擎分别绘制。
32.根据权利要求30所述的媒体引擎,其特征在于以二进制格式被请求的内容实际上与媒体设备存储器中被请求的内容相同。
33.根据权利要求31所述的媒体引擎,其特征在于以二进制格式被请求的内容实际上与媒体设备存储器中被请求的内容相同。
34.根据权利要求29所述的媒体引擎,其特征在于把设备信息提供给内容供应商系统,使被请求内容比较符合有效设备资源。
35.根据权利要求34所述的媒体引擎,其特征在于通过应用一种转移调度策略和重写调度策略接收比较符合有效设备资源的被请求内容。
36.根据权利要求29所述的媒体引擎,其特征在于唯一识别符包括在对内容的请求中。
37.一种模拟系统,用来在内容供应商系统上调配之前验证内容,内容供应商系统在网络上向媒体设备提供内容,模拟系统包括:
多个设备模拟器,而每一设备模拟器模拟一类媒体设备;
变换器,用来把内容格式成二进制格式;和
媒体引擎,用来把二进制格式的内容绘制在每一设备模拟器上。
38.根据权利要求37所述的模拟器系统,其特征在于内容以标识语言产生。
39.根据权利要求37所述的模拟器系统,其特征在于每一设备模拟器进一步包括用户接口,用来与内容相互作用。
40.一种在媒体设备上绘制的方法,媒体设备有存储器,包括:
接收内容,内容包括由视觉图形代表的视觉元素和由顺序图形代表的行为元素;
阅读内容并把内容放入媒体设备存储器用于绘制;
视觉图形绘制;
顺序图形绘制并根据顺序图形的绘制改变视觉图形;和
确定顺序图形绘制是否已完成,如果完成,则终止,如果未完成,则进到视觉图形绘制并从视觉图形绘制继续。
41.根据权利要求40所述的方法,其特征在于内容由媒体设备以二进制格式接收。
42.根据权利要求40所述的方法,其特征在于顺序图形绘制进一步包括接收用户输入。
43.一种向连接网络的媒体设备提供内容的方法,包括:
在网络上接收来自媒体设备对内容的请求;
从数据存储器检索被请求的内容;
格式化被请求的内容为二进制格式,二进制格式的被请求内容发给媒体设备。
44.根据权利要求43所述的方法,其特征在于相应于对内容的一种请求格式成二进制格式的被请求内容包括:由视觉图形代表的视觉元素和由顺序图形代表的行为元素,而视觉图形和顺序图形由媒体设备分别绘制。
45.根据权利要求44所述的方法,其特征在于内容以标识语言存储在数据存储器中。
46.根据权利要求45所述的方法,其特征在于标识语言包括超级标识语言、可扩展标识语言和有可缩放矢量图语言的可扩展标识语言之一。
47.根据权利要求43所述的方法,其特征在于以二进制格式的被请求内容实际上与媒体设备存储器中被请求的内容相同。
48.根据权利要求43所述的方法,其特征在于还包括:
从各媒体设备接收设备信息;
基于设备信息提供被请求的内容,所述内容比较符合各媒体设备的有效设备资源。
49.根据权利要求48所述的方法,其特征在于还包括:
根据设备资源,使用基于图型的规则组织内容,包括至少一种由内容编排和由设备排序、由设备编排和由内容排序、由命名约定编排。
50.根据权利要求48所述的方法,其特征在于还包括
基于请求的媒体设备的设备信息修改被请求的内容。
51.根据权利要求48所述的方法,其特征在于根据设备信息,应用转移调度策略提供被请求的内容。
52.根据权利要求48所述的方法,其特征在于根据设备信息,应用重写调度策略提供被请求的内容。
53.根据权利要求43所述的方法,其特征在于对每一内容的请求包括与某个媒体设备有关的唯一识别符。
54.根据权利要求53所述的方法,其特征在于还包括
使用与某个媒体设备有关的唯一识别符来个性化被请求的内容发给该媒体设备。
55.根据权利要求53所述的方法,其特征在于还包括
使用与某个媒体设备有关的唯一识别符来提供互联网对该媒体设备的访问。
56.根据权利要求43所述的方法,其特征在于数据存储器包括至少本地数据存储器和外部数据存储器之一。
57.根据权利要求45所述的方法,其特征在于把被请求内容格式为二进制格式,包括:
阅读来自数据存储器的被请求内容,并产生被请求内容的文件目标模型;
把文件目标模型变换成二进制格式目标模型;和
把二进制格式目标模型写成二进制格式文件,该二进制格式文件供给媒体设备。
58.根据权利要求43所述的方法,其特征在于把被请求内容格式为二进制格式包括:
阅读来自数据存储器的被请求内容,并产生被请求内容的文件目标模型;和
把文件目标模型写成二进制格式文件,二进制格式文件供给媒体设备。
59.根据权利要求44所述的方法,其特征在于二进制格式的被请求内容实际上与媒体设备存储器中被请求内容相同。
60.根据权利要求43所述的方法,其特征在于还包括
产生文件系统的导航页,并提供导航页作为响应对内容请求的被请求内容。
61.根据权利要求50所述的方法,其特征在于导航页以标识语言产生。
62.一种从有存储器的媒体设备访问内容供应商系统的内容的方法;包括:
向内容供应商系统发送对内容的请求;
以二进制格式接收被请求的内容;
阅读被接收的内容,并把被请求的内容放入媒体设备存储器;和
在媒体设备上绘制被请求的内容。
63.根据权利要求62所述的方法,其特征在于接收二进制格式的被请求内容包括由视觉图形代表的视觉元素和由顺序图形代表的行为元素,而视觉图形和顺序图由来自媒体引擎分别绘制。
64.根据权利要求63所述的方法,其特征在于以二二进制格式被接收的内容实际上与媒体设备存储器中被请求的内容相同。
65.根据权利要求62所述的方法,其特征在于还包括:
把设备信息供给内容供应商系统,使被请求的内容比较符合有效设备资源。
66.根据权利要求65所述的方法,其特征在于把设备信息提供给内容供应商系统,使用一种转移调度策略和重写调度策略使被请求的信息符合有效设备资源。
67.根据权利要求62所述的方法,其特征在于对每一内容的请求包括识别媒体设备的唯一识别符。
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