CN1402505A - 一种手机上输入音乐的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种手机上输入音乐的方法,应用于GSM和CDMA移动通信系统,所述方法包括有以下步骤:首先根据用户选择进入音乐编辑菜单;然后在发送、修改、编辑以及帮助中进行选择,在进行所述修改和编辑时,在手机屏幕上以简谱的形式显示用户通过键盘输入的乐谱。本发明在音乐输入方面具有简谱快捷的特性,而且以简谱的自然方式通过手机屏幕显示,更具备输入乐谱关联组合的亲和性操作理念。不仅提升了手机用户输入音乐的快捷,更让手机用户针对其兴趣,方便的修改手机中的乐谱,提高其创作欲望。
Description
技术领域
本发明涉及一种在手机上的音乐输入法,尤其是通过手机键盘进行乐曲输入和编辑的方法。
技术背景
在手机上进行音乐的创作或铃声的输入,是一件相当繁琐的事情,特别是对乐理知识了解较少的人士更是如此。据市场调查,目前市面上手机自制铃声的输入方式有五线谱和简谱两种,由于音调的高低,节拍的快慢,使得很多品牌手机音乐的输入方法极其复杂,如:C调时,duo,rai,mi,fa,suo,la,xi分别为1,2,3,4,5,6,7;而在D调时,duo,rai,mi,fa,suo,la,xi分别为2,3,4,5,6,7,1等。当乐曲较简单时,这种输入方式的弱点还不明显,当乐曲较复杂时,比如以下就简谱输入做一比较。当输入音符为如下时,
目前各品牌手机的输入方式分别为:
摩托罗拉:44 0330003333,显示:4+G#3;
爱立信:无法精确的表达此音音长,近似表示:5#0,显示:+#g;
诺基亚:无法直观精确的表达此音音长,近似表示:5#*88,显示:8G#2。
带来上述手机上音乐输入方法差异的原因在于,目前,许多知名手机都采用了自定义铃声,但是各公司的标准不同,表现在铃声输入方式,铃声存储格式,接口风格,音符输入键等方面的差异。但各种方式都存在着输入方式繁琐,不直观,及与自然乐谱输入不一致的问题。
发明内容
本发明是这样实现的,一种手机上输入音乐的方法,应用于GSM和CDMA移动通信系统,所述方法包括有以下步骤:首先根据用户选择进入音乐编辑菜单;然后在发送、修改、编辑以及帮助中进行选择,其特征在于,在进行所述修改和编辑时,用户通过键盘输入的乐谱在手机屏幕的显示与简谱一致。
本发明的目的在于,在音乐输入方面具有简谱快捷的特性,而且以简谱的自然方式通过手机屏幕显示,更具备输入乐谱关联组合的亲和性操作理念。不仅提升了手机用户输入音乐的快捷,更让手机用户针对其兴趣,方便的修改手机中的乐谱,提高其创作欲望。
附图说明
为使本发明的目的、构造特性及其功能有进一步的了解,兹配合附图详细说明如下,其中:
图1是本发明音乐输入法音乐编辑主模块的流程图;
图2是输入和编辑模块的子流程图;
图3是音符编辑模块的子流程图;
图4是音符输入模块的子流程图;
图5是操作模块的流程图;
图6是显示模块的子流程图;
图7是操作菜单模块的流程图;
图8是重复设置模块的子流程图;
图9是共享重复部分设置的子流程图;
图10是本发明方法用到的音符库。
在结合附图之前,下面先对音乐编辑中手机上使用到的三种类型的键做一说明,该三种类型的键包括音符键、音符编辑键和操作键。手机键盘上的操作键包括“C”、“OK”、“▲”和“”共4个键,其中“C”键表示清除,键入一下就清除一个音符,连续不断地键入就清除所有的音符,当音符被完全清除时,跳出该音符编辑模块;“OK”键表示操作确认,“▲”键用来向前移动光标,键入一下光标前移一位,“”键的功能与“▲”键相反,用来将光标向后移动。手机上用作音乐编辑的音乐编辑按键包括“*”、“8”、“9”、“#”和“↑”共5个。“*”键用作改变音阶,用户可通过键入“*”键在三个音阶范围内,即低音、中音、高音之间进行滚动调节,顺序为:
中音→高音→低音→中音
采用“8”和“9”键改变音乐节拍,用户可通过输入“8”数字键在9种节拍,即1/4、3/8、1/2、3/4、1、3/2、2、3和4之间进行由慢至快的转换,从而实现节拍的缩短或加快;用户可以通过输入“9”键在上述的9种节拍之间进行由快至慢的转换,延长放慢节拍。“#”键用作调整音高,通常键入一下“#”升半音。“↑”键用来设置重复,这主要对于乐谱中某些乐段有一重或多重重复的情况。具体的应用结合附图8及附图9进行说明。
请参见附图1,用户进入音乐编辑菜单后,即步骤100,有四种可选的操作,步骤101,创作新铃声;步骤102编辑旧铃声;步骤104帮助;步骤103发送。其中步骤102和103必须在接着进行的步骤105判断出已经建立有旧铃声的基础上才能进行操作,否则将退回步骤100,重新在编辑菜单中选择。
当用户选择步骤101,创作新铃声时,首先应在步骤106中对即将创作的乐曲起一名字,该乐曲名可以由不大于14个汉字或不大于28个字母的英文构成,然后进入步骤109,对即将创作乐曲的基调和节拍作一定义,根据乐理知识,基调包括C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,B共12种,基本节拍的范围在25~900拍/分钟,如果用户在步骤109中未做设定,默认值为C调,63拍/分钟,之后进入步骤120,进入编曲状态模块,有关该模块的情况具体参见附图2所示,一旦编曲结束,并由用户确认进入操作菜单,并在步骤115中将已编辑完成的音乐存入内存。
当用户选择步骤102,编辑旧铃声时,该流程首先进入判断步骤105,考察手机内是否有旧铃声,如果没有就跳回上级音乐编辑菜单,即步骤100,有则进入步骤118,列出已创作的铃声并选取待编辑的铃声,用户可以对该铃声进行重新编辑,流程进入步骤119,由内存中读出此铃声,同时调用显示模块(参见附图3中),首先将原乐曲显示在手机屏幕上,此时手机进入编曲状态模块,即步骤112,(有关该编曲状态模块的流程请见图2),一旦改编结束,用户确认进入操作模块子流程(详见附图7所示),并可以将已编辑好的音乐存入内存,即步骤115。
当用户进入步骤104,选择希望帮助功能时,将显示帮助文本,即步骤107。
当用户进入步骤103,选择发送铃声时,先在步骤117中判断是否有旧铃声,如果没有就跳回上级菜单,即步骤100中,有则进入步骤108,列出已创作的铃声并选取欲发送的铃声,并由内存中读出此铃声,即步骤114,然后进入步骤116,将该铃声发送。
附图2为用户通过上面的步骤112和步骤120进入编曲状态后的流程,步骤201中,用户通过按键进行设定;接着步骤202,该流程开始进行一个有关用户输入键类型的判断,即步骤202,如果用户输入的属于音符编辑键,进入步骤203,调用音符编辑模块;如果用户输入的为音符键,进入步骤204,调用音符输入模块,如果用户输入的属于操作键,进入步骤205,执行相应操作。
附图3给出音符编辑模块的流程图。从图2中输入和编辑模块中的按键类型判断中进入音符编辑,即步骤203,图3的流程开始对音符进行编辑,首先在步骤301中,根据步骤201中用户输入值,读取编辑缓存器中的当前音符值,接着在步骤303中,对编辑缓存器中的值进行改写,步骤304就是根据具体的音符编辑设置,对相应音符进行节拍延长缩短、升音、音阶改变以及乐段重复等。
当附图2中判断出用户输入按键类型属于音符键时,即进入步骤204,即进入音符输入模块,详细流程请参见附图4,首先在步骤401中根据步骤201中用户输入值,将该值写入编辑缓存器,然后在步骤403中根据各个输入的音符键确定对应的音符值,最后步骤305,调用显示模块将音符显示在手机屏幕上。
当附图2中判断出用户输入按键类型属于执行操作时,即进入步骤205,进入执行操作,详细流程如附图5所示,首先在步骤501中根据步骤201中用户输入值,即“C”、“OK”、“▲”和“”,根据上面的描述分别执行相应的操作。
附图3中的步骤305调用显示流程,结合附图6对此进行说明。首先在步骤601中,读取编辑缓存器中的值,然后根据编辑缓存器中的值,在音符库中找出与之相对应的音符,即步骤602,同时纪录此音符的显示长度和它的显示位置,接着在步骤603中调用显示函数在屏幕上显示该音符。
附图7详细给出了操作子流程菜单的结构及各部分流程,此菜单仅在编曲过程中键入OK键才能进入,所以它的各项操作主要针对编曲进行。在该操作菜单中有四选项,分别表示设置(Set)、播放(Play)、存储(Save)和退出编辑(ExitEdit)。
通过附图5操作模块流程中步骤503的选择,进入设置选择的步骤701,通过“Set”选项对乐曲进行变调、变节拍的处理,之后返回编曲状态,即回到112步骤。
这里对变基调及变节拍功能进行简要说明。其实现方式是通过在存储音乐时,预留存储音乐基调及节拍的字节,编辑或存储音乐时,音乐的基调及节拍值放在这些字节中,改变基调或节拍时,直接改写这些字节中的值,当播放音乐时,播放程序首先读取这些字节中的值,与默认调C调进行比较,如果基调没有被改变,音乐的播放按它其中每个音符的原调播放;如果基调被改变,则计算新的基调与默认C调的差值,并将此差值加到音乐中每个音符的音符值上,于是音乐中所有音符的音调被改变,整首音乐的基调也随之改变了。节拍的改变比较简单,播放函数直接读取纪录音乐节拍字节中的节拍值,根据此值设定音乐播放的快慢,所以对此值的修改可以直接改变音乐的节拍。
如果想试听已编写的乐曲,可使用“Play”进行播放,通过步骤503的选择,进入播放步骤702,具体的实现是,读取编辑缓存区内的资料,然后调用播放函数播放这些数据,当播放结束后返回编曲状态,即回到112步骤。
如果希望存储所编辑的乐曲,进入步骤703,读取编辑缓存区中的资料,并将这些资料转换为定义的音乐格式存储,存储完毕后退出音乐编辑模式。
如果用户不愿再进行音乐编辑操作,就可直接通过步骤704,在菜单中选择Exit Edit,此操作将直接退出音乐编辑模式,不做保存的动作,手机返回空闲待机状态。
下面结合附图8,对音乐编辑过程中的重复设置,即图3中304步骤中的一种选择,本发明方法还支持同一段落的最多四次重复,或多重重复方式,以下面的乐段为例进行说明:
首先,进入步骤801,在重复乐段的开始位置键入“↑”键设置重复开始,在步骤802,根据键入“↑”键的次数设置重复乐段的重复次数,键入一下表示该乐段重复两次
,键入两下表示该乐段重复三次
,键入三下表示该乐段重复四次,键入四下取消。在步骤803中,设置多重重复乐段的共享重复部分,所谓多重重复乐段的共享重复部分是指乐段在碰到重复符号后,每次重复都相同的部分,如上图所示的“1122|2233|”,就是多重重复乐段的共享重复部分,此部份的功能实现详细参见附图9,多重重复结束,即步骤804是建立在重复标志已设置好,即步骤801的基础之上的,在重复乐段的结束位置键入“↑”键,用来结束重复乐段,键入“↑”键一次,表示第一次重复的结束处
,键入“↑”键二次,表示第二次重复的结束处
,键入“↑”键三次,表示第三次重复的结束处
,键入“↑”键四次,表示全部重复的结束处
,若多重重复的结束标志所代表的结束重复的次数小于重复开始处所设置的重复次数,则音乐尾为全部重复的结束处
附图9为设置共享重复部分的流程图,在步骤901中,确定键入“↑”键的位置即为共享重复部分的结尾处,然后分两步进行键入“↑”键次数的判断,即步骤902和步骤904,以确定执行步骤903、步骤905或步骤906的操作,具体分别描述为,步骤902即判断在重复部分的结尾位置键入“↑”键的次数是否为一次,如果判断为肯定,执行步骤903,结束重复段
;如果判断为否定,转入步骤904,判断在结尾位置键入“↑”键的次数是否为两次,如果判断为肯定,执行步骤905,设置重复标志
,表示多重重复的共享重复部分结束;如果判断为否定,转入步骤906,表示键入“↑”键次数为三次,并取消设置。
本发明仿真自然简谱输入,在音乐输入时用户通过键入0~7数字键输入Do-Si共7个音符及休止符,通过“8”、“9”、“#”、“*”和“↑”键调节音符所在音阶、节拍的长短及音乐的反复,同时在手机屏幕上直观的将简谱音符显示出来,本发明对此制作了相应的简谱音符库,如下表1所示。在该简谱音符库中包含330个简谱音符,可以显示低音区、中音区、高音区中的全音及半音音符(即C、C#、D、D#、E、F、F#、G、G#、A、A#、和B),及每个音符的9种节拍(即16分音符、16分副点音符、8分音符、8分副点音符、4分音符、4分副点音符、半音符、3/4音符和全音符)。
本发明在编辑音乐时,键盘上的按键被分为三类,0~7数字键为音符输入键,“8”、“9”、“↑”、“*”和“#”为音符编辑键;“C”、“▲”、“”、和“OK”为操作控制键。
在音符对照方面,本发明的方法与自然简谱完全一致,1~7个数字键分别表示Do~Si共7个音符,0表示休止符。
在乐曲编辑方面,本发明具体采用8、9、*、#、↑共5个符号,其中“8”代表在9种节拍(1/4,3/8,1/2,3/4,1,3/2,2,3,4)间转换,加快节拍,转换时可长键入8,也可连续键入。本输入法的默认节拍为一拍,默认四分音符。“9”表示延长节拍。转换时可长键入“9”,也可连续键入。“*”表示在3个八度间转换,转换时可长键入*,也可连续键入。默认为C调,中音。“#”表示键入一下升一个半音,连续键入或长键入可使音调不断升高。(最高为G#的高音7);“↑”表示设置音乐的重复段落。
通过本发明手机音乐输入法产生的音乐可以短消息的形式进行传送,传送格式以GSM_03。40为基准,在其中添加一些标志位,本发明在手机音乐输入法中的一些功能,如:重复、多重重复等是其它音乐输入法中不具有的,因此,要使用当前通用的的音乐传送格式,就需要在其中添加标志位,这些添加的标志位才可以被手机识别,从而更好的解读,将手机音乐完美再现。
下面为了更好地理解本发明方法的应用,给出一乐谱,
图10给出一个原始的音符库,该音符库的应用体现了本发明方法的一个特点,下面对此进行简要说明。屏幕显示的音符全部放在一个37×6的二维数组中,名称为melody_note_tab[37][6],行下标37表示此表中有37个音符,即低音,中音,高音各十二个音符和一个休止符;列下标6表示每个音符有6种节拍的显示:37个音符中的前12个音符为低音音符,13~24个音符为中音音符,25~36个音符为高音音符,第37个音符为休止符;同一个音符的6种节拍排列方式为由快到慢,即1/4拍,3/8拍,1/2拍,3/4拍,1拍和3/2拍。用户输入音符键时,显示函数根据按键的值在此表中寻找相应字体,如键入“2”键,显示的音符在音符表中的位置为melody_note_tab[14][4],显示中音的ra,1拍。输入音符编辑键时,“*”对行下标进行+12的操作,得到音阶间的转换,即melody_note_tab[26][4],显示高音的ra,1拍;“#”对行下标进行+1的操作,用来升半音,得到melody_note_tab[27][4],显示高音的#ra,1拍;“8”对列下标进行-1的操作,得到加快拍子的音符,即melody_note_tab[27][3],显示高音的#ra,3/4拍;“9”对列下标进行+1的操作,得到减慢拍子的音符,即melody_note_tab[27][4],显示高音的#ra,1拍。该音符库包括了大部分的音符,因此基本可以解决手机进行简单的乐谱修改和编辑。
前面提供了对较佳实施例的描述,以使本领域内的任何技术人员可使用或利用本发明。对这些实施例的各种修改对本领域内的技术人员是显而易见的,可把这里所述的总的原理应用到其它实施例而不使用创造性。因而,本发明将不限于这里所示的实施例,而应依据符合这里所揭示的原理和新特征的最宽范围。
Claims (8)
1、一种手机上输入音乐的方法,应用于GSM和CDMA移动通信系统,所述方法包括有以下步骤:首先根据用户选择进入音乐编辑菜单;然后在发送、修改、编辑以及帮助中进行选择,其特征在于,在进行所述修改和编辑时,在手机屏幕上以简谱的形式显示用户通过键盘输入的乐谱。
2、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户键盘输入的键包括音符键、音符编辑键、操作键。
3、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括以下步骤,用户输入和编辑时,通过一个音符库查找对应的音符,将所述音符显示在手机屏幕上。
4、根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述音符库包括1~7的三个音阶,共36个音符,每个音阶12个音符,每个音符包含6种节拍,0表示休止符,包含6种节拍。
5、根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法进一步包括,在进行所述输入和编辑,可以通过用户设置,实现乐谱任意部分的多重重复。
6、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多重重复的次数不大于4。
7、根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述多重重复的实现步骤包括:
1〕在乐谱中需重复乐段的位置,用户输入音符重复编辑键;
2〕该位置设定为重复起始位置,屏幕上显示为重复开始位,同时将用户输入编辑重复键的次数进行纪录作为所述乐段的重复次数;
3〕根据用户在乐段的不同位置输入重复键及输入重复键的次数,设定重复乐段的重复或结束位置,同时在手机屏幕上显示。
8、根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述音符键包括0~7个数字键,所述音符编辑键包括“*”、“8”、“9”、“#”和“↑”共5个键,所述操作键包括“C”、“OK”、“▲”和“”共4个键,所述各键在手机键盘上。
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