CN1361506A - 用于在二维屏幕上绘制图像的绘制方法 - Google Patents

用于在二维屏幕上绘制图像的绘制方法 Download PDF

Info

Publication number
CN1361506A
CN1361506A CN01139383A CN01139383A CN1361506A CN 1361506 A CN1361506 A CN 1361506A CN 01139383 A CN01139383 A CN 01139383A CN 01139383 A CN01139383 A CN 01139383A CN 1361506 A CN1361506 A CN 1361506A
Authority
CN
China
Prior art keywords
image
coefficient
distance
value
predetermined
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN01139383A
Other languages
English (en)
Other versions
CN1267859C (zh
Inventor
山本浩
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sony Interactive Entertainment Inc
Original Assignee
Sony Computer Entertainment Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sony Computer Entertainment Inc filed Critical Sony Computer Entertainment Inc
Publication of CN1361506A publication Critical patent/CN1361506A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN1267859C publication Critical patent/CN1267859C/zh
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/10Geometric effects

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Image Generation (AREA)
  • Image Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

用于表示距一个虚拟视点的距离的值被设置到第一图像的每一预定组成单元;产生一个第二图像;定义对应于用于表示设置到每一预定组成单元的距离的值的一个系数;并且根据针对每一预定组成单元定义的该系数而合成该第一图像和该第二图像。因此成功创建具有自然视景的一个图像,根据距该虚拟视点的距离柔化该组成单元,同时实现对CPU的一个小负载。

Description

用于在二维屏幕上绘制图像的绘制方法
本申请涉及2000年12月27日提交的日本专利申请No.专利申请2000-399461和2001年8月3日提交的专利申请2001-236325日本专利申请公开的主题,以此为基础根据巴黎公约而要求其优先权并且在此引作参考。
发明背景
1.发明领域
本发明涉及用于在二维屏幕上,例如在电视监视器装置上绘制一个图像的绘制方法和一个绘制装置、具有记录在其中的以便在计算机上执行绘制处理程序的计算机可读记录介质、和用于在计算机上执行的一个绘制处理程序。
2.相关技术的描述
近来的电视游戏机和个人计算机的处理器、存储器等趋向于更高的集成度和更高的速度。这种进步使三维图像的实时产生具有极好的真实感和表现力(深度感),以及实现在二维监示器荧光屏上的显示。
对于在一个二维监示器荧光屏上绘制三维图像的情况来说,通常的实践是将三维多边形数据做几何处理,例如坐标变换、限幅和加亮,然后通过透视投影变换处理获得的数据。
对于在一个二维监示器荧光屏上绘制一个三维图像的情况来说,为了表示透视或降低由相隔的多边形的收缩绘制引起的闪烁影响而广泛采用的技术是在接近一个虚拟视点的部分在焦点上绘制该图像而在远距该虚拟视点的部分柔化该图像。
在一个根据距该虚拟视点的距离绘制一个柔化图像的常规方法中,对应于原始图像距该虚拟视点的距离而逐步收缩一个原始图像然后再扩大,并且根据针对每一像素设置的在深度方向(Z值)距该虚拟视点的距离而把放大的图像与原始图像合成。
然而,这种根据距该虚拟视点的距离逐步收缩以及相应扩大的方法增加了该CPU处理图像的负载,反过来对游戏的进步过程产生不利的影响。
另一方面,为了降低该CPU的负载而收缩和扩大的步骤数量的降低将不能获得期望的柔化效应并且将因此不能获得一个所希望的视景。
发明概要
本发明旨在解决上述问题,其目标在于提供一种绘制方法、绘制装置、具有在其中记录以在计算机上执行的绘制处理程序的计算机可读记录介质、用于执行该绘制处理程序的程序执行装置和在计算机上执行的绘制处理程序;所有这些的目的是当根据距离一个虚拟视点的距离绘制一个图像时减少一个CPU上的负载,并且根据该虚拟视点的距离而获得一个期望的柔化,从而创建一个所希望的视景。
在本发明中,针对一个第一图像的每一组成单元设置表示距一个虚拟视点的距离的一个值,产生一个第二图像,定义对应于用于表示设置到每一预定组成单元的距离的这种值的一个系数,并且随后根据针对每一预定的组成单元定义的系数而合成该第一图像和该第二图像。
在本发明中,该第一图像被柔化以便产生该第二图像,并且使用一个半透射系数合成该第一图像和第二图像,以便增加随着距该虚拟视点的距离的增加而增加该第二图像的比例,以便能够在接近虚拟视点的一个部分获得一个焦点上的图像,并且在较远距该虚拟视点的一个部分更大程度地柔化该图像。
当结合附图理解描述的说明性实施例或将在所附的 中表示时,本发明的进一步其它目的和特征将变得显然,并且其中将不讨论当本专业技术人员在实践本发明的过程中想到各种优点。
附图的简要描述
图1是表示根据本发明一个实施例的一个绘制装置的主要部分的示意结构方框图;
图2是用于说明一个通常CLUT(彩色查询表)的图表;
图3是用于解释从该CLUT定义、G和B的索引的一个图表;
图4是用于解释包括分级α值的CLUT的一个图表;
图5是用于解释以三字节表示的一个Z值的一个图表;
图6是一个曲线图,说明其中Z值的第二字节被采取作为一个用于限定来自本实施例的CLUT的α值的索引的一个情况
图7是一个流程图,示出在本实施例中的一个绘制处理中的示意流程图;
图8是表示在添加视景之前的示例性当前图像的一个图表;
图9是表示通过完全柔化当前图像而获得的一个示例性柔化图像的图;
图10是表示具有通过本实施例的绘制处理产生的自然视景的一个示例性图像的图;和
图11表示用于执行图7所示处理流程图的一个绘制处理程序的个人计算机的示意结构方框图。
最佳实施例的详细描述
参考附图描述本发明的各种实施例。贯穿附图中的相同或相似标号被用于同一个或类似部分和单元,并且该相同或相似部分和单元的描述将被省略或简化。
根据本实施例的绘制装置的结构
图1是表示根据本发明一个实施例的一个绘制装置1的主要部分的示意结构方框图。
在本实施例中的绘制装置1用于根据映射在三维多边形上的纹理绘制一个二维图象,并且适用于例如电视游戏机、个人计算机和三维图形装置(尤其适用于所谓的图形合成器)。
图1所示的本实施例的绘制装置1主要包括亮度计算/坐标变换单元2、LOD(细节电平)计算单元3、纹理坐标计算单元4、DDA(数字微分分析器)单元5、像素引擎6和图像存储器7。
图像存储器7进一步包括单独的存储区,即用于存储来自虚拟视点深度方向上的值的Z缓存器8(通常以3字节、总共24比特表示)、用于存储数据的纹理缓存器9,例如存储通过映射在多边形上的一个整个颜色及图样产生的纹理和CLUT(色查询表),以及帧缓冲器10,用于存储以及合成在二维监示器荧光屏上显示的帧数据。
绘制装置1的输入端13提供有用于绘制一个三维图像的各种信息,例如输入用于多边形绘制的信息、纹理、光源和视点。如此的各种信息通过通信线路、存储装置等提供。
该三维多边形信息包括例如用于三角多边形的分别的顶点坐标(x,y,z)以及在该分别顶点的法线;并且该视点信息和该光源信息是关于这种多边形的用于实现亮度计算和坐标变换的信息。该光源信息决不局限于用于表示单个光源的信息,而可以是表示多个的光源信息。
该纹理信息包括用于对应于该三角多边形的分别顶点的纹理坐标的信息以及用于表示颜色或图案的CLUT。
其中CLUT包括三基色表,用于R(红)、G(绿)和B(蓝),以及一个α值表。三基色表被用于定义在该纹理中的分别像素的颜色。α值在用于表示半透明度的一个系数,当该纹理被映射时用于定义图像混合(α混合)的一个比率。在本实施例中,CLUT中的α值以多个步骤分级,其中细节将随后描述。CLUT的表格编号和α值相关,以使较大的表格编号对应于一个较小的(或一个较大的)α值。
针对由该纹理的XY坐标表示的每一像素,设置一个索引,用于从该CLUT提取R、G、B的三基色值(即用于指定CLUT的表格号的值)。在根据本发明的本实施例的具体情况中,用于分别像素的Z值(用3字节、总共24比特表示)的第二字节被用作从该CLUT提取α值的一个索引。在本实施例中,该Z值的设置使得其随着距一个虚拟视点的距离变大而缩小。
多种的信息首先输入到绘制装置1的亮度计算/坐标变换单元2。
该亮度计算/坐标变换单元2把输入的多边形的单独的坐标信息变换成在另一坐标系中的用于二维绘制的坐标值,并且根据视点信息和光源信息计算在该多边形的各顶点的亮度。该亮度计算/坐标变换单元2还负责除这种计算之外的其它处理。由该亮度计算/坐标变换单元2计算的各值被随后输入到LOD计算单元3。
使用如此变换多边形的z坐标,LOD计算单元3计算一个LOD(细节电平)值,在该像素引擎6从纹理缓存器9读出一个纹理时使用该值。该LOD值是从作为多边形收缩依据的一个缩减比例计算的值,通常获得作为从该视点到该多边形的一个距离的对数值。获得的LOD值随后通过DDA单元5送给像素引擎6。
当像素引擎6从纹理缓存器9读出一个纹理时,纹理坐标计算单元4计算所使用的一个纹理坐标值。获得的纹理坐标值随后通过DDA单元5送给像素引擎6。
DDA单元把二维多边形顶点信息、z坐标值、亮度信息等变换成像素信息。更具体地说,根据线性内插顺序地定义用于各像素的坐标值、Z值、亮度值和纹理坐标值。DDA单元5的输出随后被发送到像素引擎6。
像素引擎6控制对于缓存器8、纹理缓存器9和帧缓冲器10的读/写操作。  并且还负责纹理映射、z坐标值的比较、像素值计算等。
像素引擎6不仅从对应于该纹理的索引的CLUT提取R、G、B的三基色数据以便由此设置用于各像素的颜色,而且使用各像素的Z值的第二字节从该CLUT提取随后用于α混合的α值,详细的处理流程将随后描述。
该像素引擎6还将负责各种处理,例如删除、抖动和彩色箝位。删除是指用于从可显示区域去除数据上溢的处理。抖动是指用于把每一彩色的排列复杂化、以便仅使用小数目主要彩色而表示许多彩色的处理;而色箝位是指用于限制计算的彩色值、使得不超过255或变得小于零的一个处理。
这种由该像素引擎6处理而获得的图像数据将存储到帧缓冲器10中,以便产生将要绘制在该二维监示器荧光屏上的帧数据(二维图象数据),并且这种二维图象数据将随后从该帧缓冲器10读出,从输出终端14输出,并且发送到二维监视装置。
本实施例的绘制处理
相比较于使用一个通常CLUT的纹理彩色或图案的设置和混合,解释根据本实施例的CLUT细节、使用这种CLUT的纹理彩色或图案的设置和混合。
使用通常CLUT的典型绘制处理
在解释使用根据本实施例的CLUT的一个示例性绘制之前,先解释在用于R、G和B的三基色数据和在通常CLUT中的α值之间的关系。图2示出一个通常CLUT的典型实例,而图3示出构成该纹理的各像素的XY坐标以及用于定义这种各像素的颜色或图案的索引的一个实例。
图2所示的CLUT包括表格编号(No.)、用于R、G和B的彩色数据和α值(列在“A”列中的值)。表格编号、用于R、G和B的彩色数据和α值分别以十六进制数字表示。表格编号是由分别像素的索引指定的编号;用于R、G和B的彩色数据的值指示这样三个主要颜色的电平;而α值指示半透明度的程度。
参考图2和3,图3中的索引“00”对应于图2中的No.“00”;索引“01”对应于表格No.“01”;索引“02”对应于表格No.“02”;索引“03”对应于表格No.“03”;以此类推。具有图3中的索引“00”的各像素以R(红)的彩色指定,从图2中显见,说明表格No.“00”对应于用于R的“ff”、用于G的“00”和用于B的“00”。类似地,具有索引“00”的分别像素以G(绿)色指定,从图2中显见,说明表格No.“01”对应于用于R的“ff”、用于G的“00”和用于B的“00”。因此,根据图2和3的一个示例性纹理在一个红背景上显现为一个绿色十字。
根据图2所示的CLUT,图3中具有索引“00”的分别的像素以对应于图2中的表格No.“00”的“80”的α值指定,并且类似地,图3中具有索引“01”的分别的像素以对应于图2中的表格No.“01”的“80”的α值指定。这种“80”的α值表示大致0.5(即50%)的一个半透明度的程度,使得在红背景上绘制该绿十字,使得以50%的透明度重叠一个已经绘制的图像。
从上述内容清楚地看到,使用图2和3中所示的通常的CLUT和索引,允许只确定该纹理的彩色或图案以及以该α混合实现的图象混合比例。
使用本实施例的CLUT的典型绘制处理
虽然上述图2和3示出一个通常的CLUT以及典型的使用,但是本发明的实施例采用具有α值的一个CLUT,该α值分级构成在CLUT中并且具有在用于各像素的作为用于定义该CLUT中的α值的索引的Z值中的一个预定值(在本实施例中的图5所示的三个字节Z值的第二字节),由此实现根据距一个虚拟视点在绘制目标的深度方向上的距离的该α混合。该纹理的彩色或图案的确定能够按照上述参考图2和3描述的方式处理。
即在本实施例中,CLUT中的该α值被分级设置,以使较大值对应于较高的半透明度(较低的透明度),并且使得随着距该虚拟视点的距离的增加而减小的Z值的第二字节被用作用于选择该α值的一个索引,由此确定的一个α平面。使用这样的一个平面的一个当前图像和一个柔化图像的混合能够提供一个图像,其中接近该虚拟视点的一个目标被聚焦而远离该虚拟视点的那些目标随着距此虚拟视点的距离的增加而被逐步柔化。
换言之,本实施例能提供一个图像,其中接近该虚拟视点的一个目标被良好聚焦,而远离该虚拟视点的那些目标则随着距如此虚拟视点的距离的增加而被逐步柔化,就象通过摄影获得的一个图像,在一个浅景深的设置之下聚焦在接近视点的一个目标的同时,其中远离该焦点位置的平坦目标等仍然保持该彩色,由此获得一个自然的视景。这种图像总体上不同于与距视点距离无关而很好聚焦的一个泛聚焦图像,该泛聚焦的图像可通过使用一个摄影光学系统同时设置摄影透镜的大景深而获得。
在本实施例中该以图5中所示3字节(24比特)的Z值的第二字节被用作用于定义图4所示的该CLUT的一个值的索引,其原因是该Z值的改变量与图6所示分别字节中的比特值的改变量成反比。如从图6清楚所见,使用Z值的最小有效字节将导致太大的比特值改变,并且该比特值的循环可能出现其中可以重复地产生相同比特值的一个最坏情况。另一方面,使用Z值的最高有效字节将导致太小的比特值改变。因此该Z的第二字节被用作定义该CLUT的α值的索引。
即,当Z值的预定字节被用作定义该α值的一个索引时,由此预定字节指定的索引中的太大改变将导致在由该索引定义的α值中的大的改变,这将不希望地锐化该α混合图像中的变化并且破坏该自然视景。当万一出现该预定字节中的比特循环时,将不能再保持在距该虚拟视点的距离和该α之间的正确关系,并且该获得的图像将被严重地变质。另一方面,由预定字节指定的索引中的太小的改变将导致在由此索引定义的α值中的太小改变,这将在该产生的α混合图像中产生没有意义的改变,并且不能产生所希望的视景。为此原因,在本实施例中,Z值第二字节被用作该α的一个索引,这将能够产生一个正确的视景。
在本实施例中使用CLUT和Z值的绘制处理的流程
下面参考具体的绘制实例来描述通过使用根据本实施例的CLUT(CLUT具有分级的构成的α值)和作为用于该α值一个索引的Z值的第二字节而能够获得自然视景的绘制处理的一个处理流程。
图7示出根据本实施例的绘制处理的一个示意流程图。应该指出,下述处理主要使用存储在图像存储器7中的数据由像素引擎6执行。
如图7所示,像素引擎6在步骤S1中把当前图像(本发明中的第一图像)绘制到帧缓冲器10中,并且把Z值写入在该Z缓存器8中。
如图8所示,当前图像包括一个“山”目标20,一个“房屋”目标21和一个“人”目标22,其中该“山”目标20的位置最远离虚拟视点,该“人”目标22的位置接近该虚拟视点,并且该“房屋”目标21的位置是正一个中间点。为了简化说明,这些目标之外的背景图像被省略。
像素引擎6随后在步骤S2产生该当前图像的一个柔化图像(在本发明中的第二图像),并且把该柔化图像存储到帧缓冲器10中的另一存储区域。现在还容许提供除该帧缓冲器10之外的一个单独的帧缓冲器,并且把该柔化图像存储到此单独的帧缓冲器中。存在多种用于产生该柔化图像的已知技术,一个例子是把该当前图像与稍微移位图像合成。
在步骤S2中该柔化图像产生包括例如,如图8所示的一个目标20“山”的柔化图像23、如图9所示该“房屋”目标21的柔化图像24和该“人”目标22的柔化图像25。该柔化图像23、24和25的柔化的程度是相同的。
使用该Z值的第二字节,像素引擎6在随后步骤S3中从图4所示的CLUT读出α值,写入该Z缓存器8,用于图8所示当前图像中的分别的像素。
如上述,在图8所示的当前图像中,“山”目标20最远离该虚拟视点,该“人”目标22最接近该虚拟视点,而该“房屋”目标21位置在中间距离。使得用于图8示出的当前图像的各像素的Z值对于构成“山”目标20的像素最大、对于构成该“人”目标22的像素最小,而对于“房屋”目标21的像素是中间级。当Z值的第二字节被用作从图4所示的CLUT提取该α值的一个索引时,对应于各像素的该α值对于构成该“山”目标20的像素是最大(半透明度的最大程度)、对于构成该“人”目标22的像素是最小(半透明度的最小程度)、对于构成该“房屋”目标21的像素是中间级(半透明度的中间级程度)。
使用在处理步骤S3中读出的由该α值组成的一个α平面,像素引擎6随后在步骤S4进入把图8所示的当前图像和图9所示的柔化图像进行α混合,这两个图像都存储在该帧缓冲器10中。
由于在这种α平面中的用于构成该“山”目标20的各像素的半透明度程度最大、用于构成该“人”目标22的各像素的半透明度程度最小、以及用于构成该“房屋”目标21的各像素的半透明度程度是中间级,所以获得图10中示出的通过图8所示当前图像和图9所示柔化图像的α混合的一个图像。
更具体地说,因为“山”目标部分具有最大程度的半透明度,其中柔化图像比该当前图像占有更大的比例,使得此目标被绘制成如图10所示的一个柔化图像26。另一方面,因为“人”目标部分具有最小程度的半透明度,其中当前图像比柔化图像占有更大的比例,使得此目标被绘制成一个在焦点的图像28。因为该“房屋”目标部分具有中间级的半透明度程度,使得此目标被绘制为图像27,其不及该图像28那样良好聚焦,但是不及图像26那样柔化。
还容许像素引擎6在硬件,例如DSP(数字信号处理器)基础上实践图7流程图的处理,或在软件基础上借助于通过例如CPU的通信线路送给的绘制处理程序、或通过存储装置从例如DVD或CD-ROM的存储介质读出的绘制处理程序来实践该处理。具体地说,用于绘制处理情况的一个绘制处理程序由像素引擎6在软件基础上实践,以便按顺序执行参考图7流程图解释的分别的处理步骤。这种绘制处理程序不仅能预先作为用于像素引擎6的处理程序安装,而且还可以通过在图1中示出的输入端13在输入该多边形信息的同时或之前输入。
作为在软件基础上实践本实施例的绘制处理的一个结构的具体实例,图11示出一个个人计算机的示意结构,其上运行图7所示处理流程的绘制处理程序。在本实施例中,绘制处理程序主要由图11所示CPU123执行。
在图11中,存储单元128包括例如一个硬盘和一个驱动器。该硬盘已经在其中存储了一个操作程序;例如通过来自各种象CD-ROM和DVD-ROM的记录介质的安装、或通过通信线路的下载而结合的本实施例的绘制处理程序129;以及各种数据130,通常包括用于多边形绘制、纹理、Z值、通常纹理、颜色值和α值的图形信息。
通信单元121是负责与外部数据通信的一个通信装置,例如实现对模拟公用电话线连接的一个调制解调器、实现对有线电视网连接的一个电缆、实现对ISDN(综合业务数字网)连接的一个终端适配器,以及实现对ADSL(非对称数字用户线)连接的一个调制解调器。通信接口(I/F)单元122是负责协议转换的一个接口装置,实现通信单元121和内部总线之间的数据交换。
输入装置131是一个输入设备,例如键盘、鼠标和触摸板。用户接口(I/F)单元132是用于把信号从输入装置133提供到内部设备的一个接口装置。
驱动器单元135是一个驱动器装置,能够从例如卡类型半导体存储器的记录介质读出包括根据本实施例的绘制处理程序的各种数据和程序。驱动器接口(I/F)单元134是用于把信号从驱动器单元135提供到内部设备的一个接口装置。
显示单元137是一种显示装置,例如CRT(阴极射线管)或LCD(液晶显示器)。显示驱动单元136是一个驱动器装置,负责驱动用于显示的显示单元137。
只读存储器124通常包括可重新加载的非易失存储器,例如一个闪速存储器,并且存储一只BIOS(基本输入输出系统)以及各种个人计算机的初始设定值。RAM 125是从该存储单元128中的硬盘读出应用程序到其中或装入各种数据的一个装置,并且用作用于该CPU 123的工作RAM。
根据存储在存储单元128中的操作系统程序或本实施例的绘制处理程序129,CPU 123控制个人计算机的整个操作以及执行上述绘制处理。即,在图11所示的结构中,CPU 123执行本实施例的绘制处理程序,其是从存储单元128的硬盘读出并且装入到该RAM 125中的应用程序之一,从而启动上述实施例中描述的绘制处理。
如已经在上述描述的那样,本实施例能够提供一个图像,其中接近该虚拟视点的一个目标等被良好聚焦而远离该虚拟视点的那些目标将随着距此虚拟视点的距离增加被逐步柔化,其中远离焦点位置的平坦目标等保持其彩色,从而获得一个自然视景。
在传统的绘制技术中,通过多步骤缩小和相应扩大产生柔化图像,从而实现视景,并且从这种多步骤处理获得的此种柔化图像被随后与一个原始图像合成,使得图像处理的量不能减小。相反,在本实施例中,是通过使用由对应于距虚拟视点的距离的α值组成的一个α平面而把当前图像和单一柔化图像α混合来实现视景,因此即使当距该虚拟视点的距离被表示为256阶(1字节)也不增加图像处理量,这将期望地确保CPU的负载降低和处理速度的提高。
上述描述的实施例仅是本发明的实例的一部分。应该理解,本发明可以按照任何根据设计的修改而实践而不背离具体描述的范围和技术精神。
例如,虽然说明使用α平面对当前图像和柔化图像α混合,但是这种α平面也可用于把任意的颜色与当前图像混合,这将产生一个图像,其中的目标等随着距该视点的距离的增加而似乎被熔入该任意彩色。这种技术的优势在于实现雾化,其中的一个目标随着距该视点的距离的增加而被更重地雾化。其也变成有可能通过使用α平面把任意图像和当前图像α混合而创建一个特技效果。
在上述实施例中虽然是根据用于每一像素的Z值定义该α值,但是仍然容许根据针对每一多边形或目的距该虚拟视点的距离而定义该α值。

Claims (38)

1.一种绘制方法,包括步骤:
把用于表示距一个虚拟视点的距离的值设置到一个第一图像的每一预定组成单元;
产生一个第二图像;
定义对应于该值的一个系数,用于表示设置到每一预定组成单元的距离;和
根据针对每一预定组成单元定义的该系数而合成该第一图像和该第二图像。
2.根据权利要求1的绘制方法,其中从具有多个系数的一个表格提取该系数,其使用把针对每一预定组成单元的距离作为一个索引的值而将系数分级地构成在该表格中。
3.根据权利要求1的绘制方法,其中针对表示每一预定组成单元的距离的值是由两个或更多字节组成的情况,使用一个预定的字节定义该系数。
4.根据权利要求3的绘制方法,其中针对该值包括三字节的情况而该第二字节被选择作为预定字节。
5.根据权利要求1的绘制方法,其中该系数定义为一个半透射系数,以便随着距虚拟视点的距离的增加而增加该第二图像的比例。
6.根据权利要求1的绘制方法,其中通过使得该第一图像经过一个预定图像处理而产生该第二图像。
7.根据权利要求6的绘制方法,其中用于该第一图像的该预定图像处理是柔化。
8.根据权利要求1的绘制方法,其中使用一个任意颜色产生该第二图像。
9.根据权利要求1的绘制方法,其中该预定的组成单元是一个像素。
10.一种绘制装置,包括:
一个距离设置装置,把用于表示距一个虚拟视点的距离的值设置到一个第一图像的每一预定组成单元;
一个图象生成装置,用于产生一个第二图像;
一个系数定义装置,用于定义一个系数,该系数对应于用于表示设置到每一预定组成单元的距离的值;和
一个合成装置,用于根据针对每一预定组成单元定义的该系数而合成该第一图像和该第二图像。
11.根据权利要求10的绘制装置,其中该系数定义装置从具有多个系数的一个表格提取该系数,其使用把针对每一预定组成单元的距离作为一个索引的值而将系数分级地构成在该表格中。
12.根据权利要求10的绘制装置,其中针对表示每一预定组成单元的距离的值是由两个或更多字节组成的情况,该系数定义装置使用一个预定的字节定义该系数。
13.根据权利要求12的绘制装置,其中针对该值包括三字节的情况,该系数定义装置选择该第二字节作为预定字节。
14.根据权利要求10的绘制装置,其中该系数定义装置把该系数定义为一个半透射系数,以便随着距虚拟视点的距离的增加而增加该第二图像的比例。
15.根据权利要求10的绘制装置,其中该图像生成装置通过把该第一图像经过一个预定图像处理而产生该第二图像。
16.根据权利要求15的绘制装置,其中该图像生成装置把该第一图像经过柔化作为该预定图像处理。
17.根据权利要求10的绘制装置,其中该图像生成装置使用一个任意的颜色产生该第二图像。
18.根据权利要求10的绘制装置,其中该距离设置装置针对作为一个组成单元的每一像素设置该距离。
19.在其中记录有将要在一个计算机上执行的绘制处理程序的一种计算机可读记录介质,该绘制处理程序包括:
一个距离设置步骤,把用于表示距一个虚拟视点的距离的值设置到一个第一图像的每一预定组成单元;
一个图象生成步骤,用于产生一个第二图像;
一个系数定义步骤,用于定义一个系数,该系数对应于用于表示设置到每一预定组成单元的距离的值;和
一个合成步骤,用于根据针对每一预定组成单元定义的该系数而合成该第一图像和该第二图像。
20.根据权利要求19的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该系数定义步骤进一步包括一个步骤,用于从具有多个系数的一个表格提取该系数,其使用把针对每一预定组成单元的距离作为一个索引的值而将系数分级地构成在该表格中。
21.根据权利要求19的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该系数定义步骤进一步包括步骤,针对表示每一预定组成单元的距离的值是由两个或更多字节组成的情况,该步骤使用一个预定的字节定义该系数。
22.根据权利要求21的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该系数定义步骤进一步包括步骤,针对该值包括三字节的情况,选择第二字节作为该预定字节。
23.根据权利要求19的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该系数定义步骤进一步包括步骤,用于把该系数定义为一个半透射系数,以便随着距虚拟视点的距离的增加而增加该第二图像的比例。
24.根据权利要求19的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该图像生成步骤进一步包括步骤,通过使得第一图像经过一个预定图像处理而产生第二图像。
25.根据权利要求24的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该图像生成步骤进一步包括步骤,通过使得第一图像经过柔化作为该预定图像处理。
26.根据权利要求19的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该图像生成步骤进一步包括步骤,用于产生由一个任意的颜色组成的图像作为第二图像。
27.根据权利要求19的在其中记录有一个绘制处理程序的计算机可读记录介质,其中该预定的组成单元是一个像素。
28.用于执行一个绘制处理程序的一种程序执行装置,此绘制处理程序包括:
一个距离设置步骤,把用于表示距一个虚拟视点的距离的值设置到一个第一图像的每一预定组成单元;
一个图像生成步骤,用于产生一个第二图像;
一个系数定义步骤,用于定义一个系数,该系数对应于用于表示设置到每一预定组成单元的距离的值;和
一个合成步骤,用于根据针对每一预定组成单元定义的该系数而合成该第一图像和该第二图像。
29.根据权利要求28的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中该系数定义步骤进一步包括一个步骤,用于从具有多个系数的一个表格提取该系数,其使用把针对每一预定组成单元的距离作为一个索引的值而将系数分级地构成在该表格中。
30.根据权利要求28的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中针对表示每一预定组成单元的距离的值是由两个或更多字节组成的情况,该系数定义步骤进一步包括使用一个预定的字节定义该系数的步骤。
31.根据权利要求30的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中该系数定义步骤进一步包括步骤,针对该值包括三字节的情况,选择第二字节作为该预定字节。
32.根据权利要求28的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中该系数定义步骤进一步包括步骤,用于把该系数定义为一个半透射系数,以便随着距虚拟视点的距离的增加而增加该第二图像的比例。
33.根据权利要求28的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中该图像生成步骤进一步包括步骤,通过使得第一图像经过一个预定图像处理而产生第二图像。
34.根据权利要求33的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中该图像生成步骤进一步包括步骤,通过使得第一图像经过柔化作为该预定图像处理。
35.根据权利要求28的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中该图像生成步骤进一步包括步骤,用于产生由一个任意的颜色组成的图像作为第二图像。
36.根据权利要求28的用于执行一个绘制处理程序的程序执行装置,其中该预定的组成单元是一个像素。
37.将在一个计算机中执行的一种绘制处理程序,包括:
一个距离设置步骤,把用于表示距一个虚拟视点的距离的值设置到一个第一图像的每一预定组成单元;
一个图像生成步骤,用于产生一个第二图像;
一个系数定义步骤,用于定义一个系数,该系数对应于用于表示设置到每一预定组成单元的距离的值;和
一个合成步骤,用于根据针对每一预定组成单元定义的该系数而合成该第一图像和该第二图像。
38.一种绘制装置,包括:
一个距离设置单元,把用于表示距一个虚拟视点的距离的值设置到一个第一图像的每一预定组成单元;
一个图像生成单元,用于产生一个第二图像;
一个系数定义单元,用于定义一个系数,该系数对应于用于表示设置到每一预定组成单元的距离的值;和
一个合成单元,用于根据针对每一预定组成单元定义的该系数而合成该第一图像和该第二图像。
CNB011393831A 2000-12-27 2001-11-23 用于在二维屏幕上绘制图像的绘制方法 Expired - Fee Related CN1267859C (zh)

Applications Claiming Priority (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP399461/00 2000-12-27
JP2000399461 2000-12-27
JP236325/01 2001-08-03
JP2001236325A JP3715222B2 (ja) 2000-12-27 2001-08-03 描画方法、描画装置、描画処理プログラム、描画処理プログラムを記録した記録媒体、および描画処理プログラム実行装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN1361506A true CN1361506A (zh) 2002-07-31
CN1267859C CN1267859C (zh) 2006-08-02

Family

ID=26606957

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CNB011393831A Expired - Fee Related CN1267859C (zh) 2000-12-27 2001-11-23 用于在二维屏幕上绘制图像的绘制方法

Country Status (5)

Country Link
US (1) US7167600B2 (zh)
EP (1) EP1223559A3 (zh)
JP (1) JP3715222B2 (zh)
KR (1) KR20020053708A (zh)
CN (1) CN1267859C (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110720114A (zh) * 2018-02-16 2020-01-21 佳能株式会社 图像处理装置、图像处理方法和程序
CN112087648A (zh) * 2019-06-14 2020-12-15 腾讯科技(深圳)有限公司 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质

Families Citing this family (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030076904A (ko) * 2002-03-23 2003-09-29 (주)맥스소프트 중간 시점 영상 합성 방법
AT503743B1 (de) * 2002-10-09 2008-05-15 Vrvis Zentrum Fuer Virtual Rea Verfahren zur rechnergestützten darstellung von objekten
JP3639286B2 (ja) * 2003-09-25 2005-04-20 コナミ株式会社 ゲームプログラム、及びゲーム装置
JP3993863B2 (ja) * 2004-04-29 2007-10-17 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 画像生成装置、速度表現方法、および、プログラム
US7755678B2 (en) * 2005-10-28 2010-07-13 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Programmable anti-aliasing systems and methods for cameras
JP4749198B2 (ja) * 2006-03-30 2011-08-17 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム
KR100829564B1 (ko) * 2006-09-29 2008-05-14 삼성전자주식회사 효율적으로 모션 블러 효과를 제공하는 3차원 그래픽스렌더링 방법 및 장치
JP4805094B2 (ja) * 2006-10-31 2011-11-02 富士通セミコンダクター株式会社 フォグ効果処理方法、グラフィックス装置、グラフィックス用半導体集積回路装置及びフォグ効果処理プログラム
JP4896761B2 (ja) * 2007-02-16 2012-03-14 株式会社日立製作所 立体地図表示システム、立体地図の表示方法、及びそのプログラム
US20090080803A1 (en) * 2007-09-20 2009-03-26 Mitsugu Hara Image processing program, computer-readable recording medium recording the program, image processing apparatus and image processing method
JP4847572B2 (ja) * 2009-11-13 2011-12-28 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 画像処理装置、画像処理装置の制御方法、及びプログラム
JP5483699B2 (ja) * 2010-01-29 2014-05-07 京楽産業.株式会社 遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラム
JP5508878B2 (ja) * 2010-01-29 2014-06-04 京楽産業.株式会社 遊技機、遊技機の演出方法及び演出プログラム
JP5924833B2 (ja) * 2011-09-22 2016-05-25 シャープ株式会社 画像処理装置、画像処理方法、画像処理プログラム、及び撮像装置
EP3113159A1 (en) 2015-06-30 2017-01-04 Thomson Licensing Method and device for processing a part of an immersive video content according to the position of reference parts
JP2019130148A (ja) * 2018-01-31 2019-08-08 株式会社三洋物産 遊技機
EP3836091A4 (en) * 2018-08-06 2022-05-04 Sony Interactive Entertainment Inc. ALPHA VALUE DECISION DEVICE, ALPHA VALUE DECISION METHOD, PROGRAM AND IMAGE DATA STRUCTURE

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5280357A (en) * 1992-10-13 1994-01-18 The Grass Valley Group, Inc. Depth-based recursive video effects
JP2792376B2 (ja) 1993-02-02 1998-09-03 松下電器産業株式会社 画像ぼかし処理装置
JPH087124A (ja) 1994-06-17 1996-01-12 Hitachi Ltd 映像模擬方式
AUPM822294A0 (en) * 1994-09-16 1994-10-13 Canon Inc. Colour blend system
GB9422089D0 (en) 1994-11-02 1994-12-21 Philips Electronics Uk Ltd Blurring for computer graphics
KR100277803B1 (ko) * 1995-03-10 2001-01-15 가나이 쓰도무 3차원 그래픽 표시장치
JP4291892B2 (ja) 1996-12-06 2009-07-08 株式会社セガ 画像処理装置およびその方法
JP3372832B2 (ja) 1997-07-25 2003-02-04 コナミ株式会社 ゲーム装置、ゲーム画像処理方法およびゲーム画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP3580682B2 (ja) * 1997-09-26 2004-10-27 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像処理装置および方法
JPH11242753A (ja) 1998-02-25 1999-09-07 Hitachi Ltd 3次元描画方法および装置
US6266068B1 (en) * 1998-03-13 2001-07-24 Compaq Computer Corporation Multi-layer image-based rendering for video synthesis
JP3668019B2 (ja) 1998-10-27 2005-07-06 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 記録媒体、画像処理装置および画像処理方法
JP2000251090A (ja) 1999-03-01 2000-09-14 Sony Computer Entertainment Inc 描画装置及び該描画装置で被写界深度を表現する方法
JP3448536B2 (ja) 1999-12-31 2003-09-22 株式会社スクウェア・エニックス 三次元コンピュータ画像処理のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ぼかし描画処理方法およびビデオゲーム装置
JP3404347B2 (ja) * 2000-01-28 2003-05-06 株式会社スクウェア 3次元コンピュータ画像処理のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体およびぼかし描画処理方法
JP4656616B2 (ja) 2000-01-28 2011-03-23 株式会社バンダイナムコゲームス ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体
JP2001204964A (ja) * 2000-01-28 2001-07-31 Square Co Ltd 球技用ゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体および球技用ゲームの画像表示処理方法およびビデオゲーム装置

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110720114A (zh) * 2018-02-16 2020-01-21 佳能株式会社 图像处理装置、图像处理方法和程序
US11284057B2 (en) 2018-02-16 2022-03-22 Canon Kabushiki Kaisha Image processing apparatus, image processing method and storage medium
CN112087648A (zh) * 2019-06-14 2020-12-15 腾讯科技(深圳)有限公司 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN1267859C (zh) 2006-08-02
US7167600B2 (en) 2007-01-23
US20020089515A1 (en) 2002-07-11
KR20020053708A (ko) 2002-07-05
EP1223559A3 (en) 2004-10-20
EP1223559A2 (en) 2002-07-17
JP2002260007A (ja) 2002-09-13
JP3715222B2 (ja) 2005-11-09

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1267859C (zh) 用于在二维屏幕上绘制图像的绘制方法
DE60300788T2 (de) Bild mit Feldtiefe aus Z-Pufferbilddaten und Alphamischung
US6226015B1 (en) Method of automatically producing sketches and cartoon images from movies
US7453466B2 (en) Methods, systems, and data structures for generating a rasterizer
CN1265325C (zh) 调节图像色调的方法和装置
CN1110022C (zh) 用于纹理映射的方法和装置
CN100342403C (zh) 使用图案阴影来产生阴影效果的方法与装置
CN1534511A (zh) 视窗和背景图形接口
CN1091283C (zh) 处理表格的方法和装置
CN1469240A (zh) 在图形系统内提供中间目标的系统和方法
WO2008118065A1 (en) Graphics rendering system
CN1462416A (zh) 图像变换和编码技术
CN1893564A (zh) 图像特效设备、图形处理器和记录介质
CN1560797A (zh) 减少z缓冲区流量的三维图形处理机制
US7133052B1 (en) Morph map based simulated real-time rendering
CN1111301C (zh) 图象生成装置和方法
CN1127258C (zh) 利用关键信号产生合成图像的方法、设备和信息处理系统
US7129961B1 (en) System and method for dynamic autocropping of images
KR102065632B1 (ko) 복수의 가상 카메라를 이용한 게임 내 360 vr 영상 획득 장치 및 방법
CN115934383A (zh) Wayland合成器下多显卡渲染方法
CN1279494C (zh) 在二维屏幕上对图像着色的着色方法
CN1231041A (zh) 点光特性形成方法以及使用该方法的图像处理装置
CN1695169A (zh) 基于图像和几何场景合成的统一表面模型
CN1748229A (zh) 低成本超级采样光栅化
CN1395219A (zh) 图像处理系统和方法、和计算机可读记录媒体

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
CF01 Termination of patent right due to non-payment of annual fee

Granted publication date: 20060802

Termination date: 20141123

EXPY Termination of patent right or utility model