CN1308799C - 以实物撞击触摸屏的场景仿真系统 - Google Patents

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Abstract

一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,包括主机、由主机控制的显示设备和触摸屏、活动物体,触摸屏与主机连接,显示设备呈空间图像显示并与主机连接;触摸屏分布在呈空间图像显示的显示设备的区域内并对应;所述仿真系统的仿真效果是通过下述步骤实现的:撞击触摸屏→触摸屏探测击中效果→触摸屏将击中信号传递到主机→显示设备显示相应场景。本发明不受显示面积限制而进行大面积的三维空间场景仿真,仿真效果好、制造成本低廉并能广泛应用于各种领域。

Description

以实物撞击触摸屏的场景仿真系统
技术领域
本发明涉及一种利用触摸屏进行场景模拟仿真的技术,尤其涉及一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统。
背景技术
在现有的仿真模拟系统中,主要是采用普通的电脑显示屏,显示一个电脑程序制造的仿真场景,然后通过人手中掌握的一个带有红外线或激光等光线发射器的并与电脑主机连接的控制装置来向显示屏发射红外线或激光光束,使显示屏感应到光束信号后传回主机再进行信号处理和相应的显示反应,这样,人在仿真场景中的位置和活动范围受到很大的限制,同时,由于电脑显示屏本身尺寸、大小的限制,仿真场景的大小也受到很大的局限,往往只能制造出很小的比较单一的场景,仿真效果不够好,不能真实的再现出需要模拟的场景,也不能适应多种环境、复杂环境和大面积场景仿真的需要,限制了仿真技术的应用领域。
发明内容
本发明的目的在于克服上述技术缺陷,提供一种利用触摸屏技术制造模拟场景并通过实物撞击触摸屏的场景仿真系统。本发明不受显示面积限制而进行大面积的三维空间场景仿真、不须使用光线发射器、仿真效果好、制造成本低廉并能广泛应用于军事、飞行、体育训练、医疗、自助服务、工业过程控制、办公自动化、电脑游戏等各种需要利用场景仿真的领域。
本发明是通过下述技术方案实现的:
一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,包括主机、由主机控制的显示设备和触摸屏、活动物体,其特征在于:所述的触摸屏与主机连接,所述的显示设备呈空间图像显示并与主机连接;所述的触摸屏分布在呈空间图像显示的显示设备的区域内并对应;所述仿真系统的仿真效果是通过下述步骤实现的:
a:活动物体撞击触摸屏;
b:触摸屏探测击中效果;
c:未击中目标时,显示设备显示原场景;
d:击中目标时,触摸屏将击中信号传递到主机进行处理;
e:主机控制显示设备显示击中目标后的相应场景;
f:主机统计分析击中目标数据后控制显示设备显示相关数据。
所述的空间图像显示是指在三维立体空间范围内所形成的一体的场景显示。
所述的触摸屏上的触发点与显示设各呈现的空间图像对应。
所述的显示设备包括投影装置,或者显示屏装置。
所述的主机包括中央控制处理系统装置,其包括显示图象的控制芯片。
在使用时,当撞击物击中触摸屏后,触摸屏将活动物体的撞击信息传递到主机,主机将信息进行分析处理后传送给显示设备,显示设备的相应位置显示出相应的场景,同时主机统计分析显示击中目标数据。
本发明的优点在于:由于在仿真系统中采用了触摸屏技术,并且不需要人用手指直接与触摸屏接触,只要通过手中的活动物体激发装置激发活动物体,通过活动物体的撞击就能远距离触发触摸屏就能出现相应的空间场景显示,不受显示面积限制而进行大面积三维空间场景仿真、不须使用光线发射器、仿真效果好、制造成本低廉并能广泛应用于军事、飞行、体育训练、医疗、自助服务、工业过程控制、办公自动化、电脑游戏等各种需要利用场景仿真的领域。
附图说明
图1为本发明仿真系统的组成框图。
图2为本发明仿真系统的信号流程框图。
具体实施方式
一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,包括主机、由主机控制的显示设备和触摸屏、活动物体,所述的触摸屏与主机连接,所述的显示设备呈空间图像显示并与主机连接;所述的空间图像显示是指在三维立体空间范围内所形成的一体的场景显示,可以是二维空间显示也可以是三维空间显示,所述的触摸屏分布在呈空间图像显示的显示设备的区域内并对应分布;所述仿真系统的仿真效果是通过下述步骤实现的:
a:活动物体撞击触摸屏;
b:触摸屏探测击中效果;
c:未击中目标时,显示设备显示原场景;
d:击中目标时,触摸屏将击中信号传递到主机进行处理;
e:主机控制显示设备显示击中目标后的相应场景;
f:主机统计分析击中目标数据后控制显示设备显示相关数据。
所述的触摸屏上的触发点与显示设备呈现的空间图像对应。所述的显示设备包括投影装置或者显示屏装置,所述的主机包括中央控制处理系统装置,其包括显示图象的控制芯片。
在使用时,当撞击物击中触摸屏后,触摸屏将活动物体的撞击信息传递到主机,主机将信息进行分析处理后传送给显示设备,显示设备的相应位置显示出相应的场景,同时主机统计分析显示击中目标数据。
由于在仿真系统中采用了触摸屏技术,并且不需要人用手指直接与触摸屏接触,只要通过手中的活动物体激发装置激发活动物体,通过活动物体的撞击就能远距离触发触摸屏就能出现相应的空间场景显示,不受显示面积限制而进行大面积三维空间场景仿真、不须使用光线发射器、仿真效果好、制造成本低廉并能广泛应用于军事、飞行、体育训练、医疗、自助服务、工业过程控制、办公自动化、电脑游戏等各种需要利用场景仿真的领域。

Claims (5)

1、一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,包括主机、由主机控制的显示设备和触摸屏、活动物体,其特征在于:所述的触摸屏与主机连接,所述的显示设备呈空间图像显示并与主机连接;所述的触摸屏分布在呈空间图像显示的显示设备的区域内并对应;所述仿真系统的仿真效果是通过下述步骤实现的:
a:活动物体撞击触摸屏;
b:触摸屏探测击中效果;
c:未击中目标时,显示设备显示原场景;
d:击中目标时,触摸屏将击中信号传递到主机进行处理;
e:主机控制显示设备显示击中目标后的相应场景;
f:主机统计分析击中目标数据后控制显示设备显示相关数据。
2、根据权利要求1所述的一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,其特征在于:所述的空间图像显示是指在三维立体空间范围内所形成的一体的场景显示。
3、根据权利要求1所述的一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,其特征在于:所述的触摸屏上的触发点与显示设备呈现的空间图像对应。
4、根据权利要求1所述的一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,其特征在于:所述的显示设备包括投影装置,或者显示屏装置。
5、根据权利要求1所述的一种以实物撞击触摸屏的场景仿真系统,其特征在于:所述的主机包括中央控制处理系统装置,其包括显示图象的控制芯片。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPH05297840A (ja) * 1992-04-17 1993-11-12 Toshiba Corp フラットディスプレイ装置
US20040140993A1 (en) * 2003-01-17 2004-07-22 Geaghan Bernard O. Touch simulation system and method
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