CN1303048A - 用于通过-通用计算机访问游戏和相关信息的推动代理 - Google Patents

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CN1303048A
CN1303048A CN 00137037 CN00137037A CN1303048A CN 1303048 A CN1303048 A CN 1303048A CN 00137037 CN00137037 CN 00137037 CN 00137037 A CN00137037 A CN 00137037A CN 1303048 A CN1303048 A CN 1303048A
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菲利普·德帕郎
休·詹森·麦克拉蒂
瓦西德·阿夫沙尔
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Logitech Inc
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Abstract

在通用计算机上访问游戏经由一个方法被简化,这个方法包括:检测一个来自一个游戏输入设备的用户输入;在检测到用户输入时启动一个推进代理;显示已安装游戏的列表;提供列表的导航;在列表上提供游戏的选择;和启动被选择的游戏。而且,通过通用计算机访问辅助信息可以通过连同已安装的游戏列表一起显示适当的链接而被简化。这些辅助信息可能包括电子商务事务。另外,用于特定游戏输入设备,用于特定游戏和/或者用于特定用户的设置可以被定制。

Description

用于通过一通用计算机访问 游戏和相关信息的推动代理
本发明通常涉及数据处理系统和方法。更具体说,本发明涉及一种在通用计算机系统中简化访问游戏的系统和方法。
电视游戏一般地被运行在象出自任天堂或者索尼的那些专用游戏机上,或者运行在象个人计算机这样的通用计算机上。
专用游戏机明确地打算用于玩游戏;它们不被打算用于字处理、电子数据表等等。由于没有与非游戏应用程序竞争,因此在专用游戏机上访问游戏是直接的。典型地,包含游戏软件的盒式磁盘或磁盘被插入机器,机器运行那个游戏。
通用计算机被打算用于运行更多种类的应用程序,例如字处理器、电子数据表、画图程序、电子邮件程序、网页浏览器、……、以及游戏。由于在通用计算机上有许多应用程序,因此在通用计算机上查找和访问要玩的游戏比在专用游戏机上是更有问题的,并且用户界面更不友好。
图1是一个图解说明一个常规的通用计算机系统的框图。常规的系统包括一个通用计算机(100),一个显示器设备(102),游戏输入设备(104)和其他输入设备(106)。
通用计算机(100)可以包括出自众多厂商的个人计算机。可替代地,通用计算机(100)可以包括工作站、服务器或者其他通用计算设备。通用计算机(100)典型地包括一个总线系统(108),一个中央处理器(CPU)(110),一个显示接口(112),一个输入设备接口(114),一个存储器接口(116),一个存储设备(118),和存储器(120)。
显示接口(112)被连接到显示设备(102)并且在其中传输用于显示的信息。显示接口(112)可以包括一个可出自各种厂商的图形卡。显示设备(102)可以包括一个可出自许多公司的监视器。可替代的,显示设备(102)可以包括一个平板显示设备或者一个电视显示器。
输入设备接口(114)可以连接到游戏输入设备(104)和其他输入设备(106),并且被构成为从其接收输入。输入设备接口(114)可以包括一个象游戏端口这样的串行接口,一个RS-232接口,一个USB(通用串行总线)接口,或者多种其他的接口。游戏输入设备(104)可以包括一个操纵杆、方向盘、游戏垫、用于游戏的枪或者任何其他的游戏输入设备。这样的游戏输入设备(104)可以出自California的Logitech Inc.Of Fremout。其他的输入设备(106)典型地包括一个键盘和一个鼠标或者其他的定点设备。其他输入设备(106)可能被连接到与游戏输入设备(104)相同的接口上(如图1中所示),或者连接到一个或者更多的不同接口(114)上。
存储器接口(116)被连接到存储设备(118)并且允许对其中的内容的访问。存储设备(118)典型地是一个或者多个硬盘驱动器。存储设备(118)典型地存储各种软件,包括操作系统(OS)(122)和应用程序软件。一个OS(122)是尤其用于在应用程序和通用计算机(100)的硬件和文件系统之间建立一个接口的软件。在对于本申请的特殊兴趣中,应用程序软件经常包括游戏控制器软件(124)和游戏软件(126)。游戏控制器软件典型地与出自例如Logitech Inc.的游戏输入设备(104)封装在一起。游戏软件(126)可能包括许多出自各种软件出版商的游戏。
存储器(120)典型地包括一种形式的随机存取存储器(RAM)。存储器(120)可以包括出自各种生产商的可用的RAM。存储器(120)典型地装载操作系统,并且从存储设备(118)中选择应用程序。对于用于本申请的特殊兴趣,存储器(120)可以从存储设备(118)中装载游戏控制器软件(124)和游戏软件(126)。
图2是一个图解说明一种用于在常规的通用计算机系统上访问游戏的常规方法的流程图。图2中的步骤典型地由通用计算机(100)的用户来执行。
当游戏输入设备(104)被连接(步骤202)到输入设备(114)时方法开始。用户在想要玩存储在通用计算机(100)中的多种游戏(126)中的一个之前,典型地通过接口(114)将游戏输入设备(104)连接(步骤202)到通用计算机(100)。在图1中图解说明的常规通用计算机系统显示被连接到通用计算机(100)的游戏输入设备(104)。
一旦游戏输入设备(104)被连接(步骤202)到通用计算机(100),用户典型地经由操作系统(112)运行游戏控制器软件(224)。例如,使用出自Microsoft的Windows95操作系统,用户例如可以单击“开始”按钮,然后转到“程序”,然后仔细检查列表和/或者文件夹以便寻找并且单击游戏控制器软件(224)的图标或者名称。依据由用户所指示的,OS(112)使得游戏控制器软件从存储器(118)被装载到存储器(120),并且CPU(110)随后执行游戏控制器软件的指令。
一旦游戏控制器(124)正在运行,用户能够确定(步骤206)游戏输入设备(104)是否被分配到一个特定的标识号(典型地,ID1,如图2中所示),以使得从游戏输入设备(104)的输入将被游戏软件认出。如果游戏输入设备(104)没有被分配到特定的标识号,则用户必须典型地给游戏输入设备(104)分配一个特定的标识号。
一旦游戏输入设备(104)被分配了特定的标识号,则用户典型地经由操作系统(122)寻找和运行(步骤210)他或者她想玩的游戏(126)。例如,使用出自Microsoft Corp。OF Redmond,Washington的Windows95操作系统,用户例如可以单击“开始”按钮,然后转到“程序”,然后仔细检查列表和/或者文件夹以便寻找并且单击用户想玩的游戏(126)的图标或者名字。例如,用户想玩的游戏(126)可以包括一个存储在存储器(118)中的特定游戏(126B)。依据由用户所指定的,OS(122)使得特定游戏(126B)从存储器(118)装载到存储器(120),并且CPU(110)随后执行特定游戏(126B)的指令。
一旦用户想玩的游戏(126)已经被运行(步骤210),则用户可以玩(步骤212)这个游戏(126)。在玩完这个游戏(126)之后,用户可以引起游戏软件(126)被关闭(步骤214)或者,换句话说,停止执行。在那一点上,用户可以经由OS(122)再次寻找和运行(步骤210)用户想玩的另一个游戏(126)。
这种常规方法的一个问题和缺点是利用操作系统(122)寻找和运行(步骤210)用户想玩的游戏(126)是麻烦的和低效率的。这个麻烦的和低效率的步骤在每一次用户需要寻找和运行(步骤210)另一个游戏(126)时都被重复。另外,游戏控制器(124)的运行(步骤204)和分配给游戏输入设备(104)的标识号的确定(步骤206)是两个有问题的和由常规方法不利地要求的附加步骤。更进一步地,设置的定制不能通过常规的方法被提供。
本发明通过使一个利用游戏输入设备的用户能够通过一个通用计算机容易地运行一个游戏和访问辅助信息从而克服了上述的问题和缺点。依据这项发明,在通用计算机上运行游戏经由一种方法被简单化了,这种方法包括:检测来自游戏输入设备的用户输入;在检测到用户输入时启动一个推进代理;显示已安装游戏的列表;提供对列表的导航;提供在列表上的游戏的选择;以及启动被选择的游戏。进一步地依据本发明,通过通用计算机对辅助信息的访问也通过连同已安装游戏的列表一起显示适当的链接而被简化了。这种辅助信息可以包括电子商务事务。同样依据本发明,设置可以被定制用于特定游戏输入设备、特定游戏、和/或者特定用户。
此外,本发明涉及一个启动器代理,包括:一个被构成为检测来自游戏输入设备的用户输入的检测模块;和一个被构成为在检测到用户输入时启动推进代理的启动模块。更进一步的,本发明涉及一种用于通过比较一组已知游戏和一个包含关于已安装程序的信息的记录来确定和更新安装在通用计算机上的游戏的列表的方法。
图1是一个图解说明一个常规通用计算机系统的方框图;
图2是一个图解说明一个用于访问常规通用计算机系统上的游戏的常规方法的流程图;
图3A是一个图解说明一个依据本发明的计算机系统的方框图;
图3B是一个图解说明一个依据本发明的包括游戏数据(304)和一个启动器代理(306)的操作系统(122)的方框图;
图4是一个图解说明一种用于依据本发明通过图3A的通用计算机系统启动游戏或者访问辅助信息的方法的流程图;
图5是一个图解说明一种依据本发明的启动(步骤404)推进代理(302)的方法的流程图;
图6是一个图解说明依据本发明的在图5的方法所涉及的元件之间的关系的方框图。
图7是一个图解说明依据本发明更新游戏数据(304)的方法的流程图;
图8是一个图解说明依据本发明的有一个由推进代理(302)给出的窗口(802)的显示设备(102)的方框图;
图9是一个依据本发明的优选实施例的由推进代理(302)给出的窗口(802)的示意图;
图10是一个依据本发明的优选实施例的由软件给出的定制设置的窗口(1000)的示意图。
图3A是一个图解说明一个依据本发明的计算机系统的方框图。在图3A中的通用计算机系统与在图1中的常规通用计算机系统相似。然而,在图3A中的通用计算机系统包括存储在存储器(118)中的推进代理软件(302)。此外,如在图3B中所示,操作系统(122)包括游戏数据(304)和一个启动器代理(306)。推进代理(302)、游戏数据(304)和启动器代理(306)在下面被进一步地描述。它们不存在于常规通用计算机系统中。
图4是一个图解说明一种用于依据本发明在图3A中的通用计算机系统上启动游戏和访问辅助信息的方法的流程图。在图4中被显示为矩形框的步骤典型地被通用计算机(100)的用户执行,而在图4中被显示为圆形框的步骤是由推进代理(302)执行。由推进代理(302)执行的步骤从用户的角度看是被自动执行的。
类似图2的方法,当游戏输入设备(104)被连接(步骤202)到输入设备接口(114)时图4的方法开始。在用户想玩存储在通用计算机(100)上的各种游戏(126)中的一种之前,用户典型地通过接口(114)将游戏输入设备(104)连接(步骤202)到通用计算机(100)。在图3A中图解说明的通用计算机系统显示被连接到通用计算机(100)上的游戏输入设备(104)。
然而,在该第一步之后,图4的方法不同于图2的方法。在图4的方法中下一步通过用户简单地按下(步骤402)在游戏输入设备(104)上的一个按钮而产生。按钮可以包括在游戏输入设备(104)上的任何按钮,或者按钮可以包括在游戏输入设备上的一个专用按钮或者一组专用按钮。可替代的,代替按下(步骤402)一个按钮,用户可以移动一个模拟控制,例如一个操作杆或者一个方向盘。
按钮按下(步骤402)典型地指示出一个用户想玩游戏(126)。启动器代理(306)检测按钮按下(步骤402)并且引起推进代理软件(302)启动(步骤404)。推进代理(302)启动通过将它装载入存储器(120)并且由CPU(110)执行它的指令而产生。检测按钮按下(步骤402)和启动推进代理(302)(步骤404)的自动过程在下面结合图5被更详细地描述。
一旦推进代理(302)被启动(步骤404),推进代理(302)给游戏输入设备(104)分配(步骤406)-特定标识号(典型地,ID1,如图4中所示),以便于来自游戏输入设备(104)的输入将被游戏(126)适当地识别。这一步(步骤406)由推进代理(302)自动地执行;将用户从必须运行(步骤204)游戏控制器(124)并且通过游戏控制器(124)分配(步骤208)特定标识号中解救出来。这样,两个常规方法的问题和缺点因此而被克服。
一旦游戏输入设备(104)被分配了特定标识号,推进代理(302)在显示设备(102)上显示在存储器(118)中的游戏(126)的名称和/或者图标的列表。列表从游戏数据(304)中获得。列表还可以在显示之前(步骤408)被分类,例如,按字母表顺序。大多数近来被玩的游戏(126)为了用户的方便也可以被高亮显示或者被预先选择。类似于由推进代理(302)执行的其他步骤,这一步(步骤408)是自动被执行的而不需任何来自用户的输入。获得和/或者更新游戏数据(304)的自动过程在下面结合图7将被更加详细地描述。
随同游戏(126)的列表一起,推进代理(302)还提供了导航和选择特性以使得用户可以利用游戏输入设备(104)来寻找和激活(步骤410)一个到他或者她想玩的特定的游戏(例如游戏B)或者他或者她想访问的辅助信息的链接。导航和选择特性可以允许用户经由游戏输入设备(104)在链接中导航和选择。例如,如果游戏输入设备(104)是一个操纵杆,则操纵杆的自然的上下或者左右移动将被用于在链接中导航。经由这一步(步骤410),用户从必须通过操作系统(122)在大量文件中定位(步骤210)特定游戏(126B)的麻烦的步骤中被解救出来。因而,常规方法的其他问题和缺点因此而被克服。
另外,推进代理(302)提供设置的定制。这种可定制的设置可以包括用于特定游戏输入设备和/或者特定游戏和/或者特定用户的设置的定制,例如给按钮分配功能。用于这样被定制的设置的数据可以被保持在游戏数据中(304)。
更进一步地,这一步(步骤410)不但提供了对游戏的而且提供了对辅助信息的方便的访问。如果通用计算机(100)被连接到国际互联网上,辅助信息例如可以通过一个网站被访问。辅助信息可以包括:在游戏活动上的讨论群体;游戏的评论;游戏行业新闻;关于新游戏或者游戏输入设备的信息;更新驱动程序软件的信息;购买或者租用游戏或者游戏输入设备的机会;购买订阅游戏相关杂志的机会;等等。辅助信息还可以包括提供进行电视游戏行业之外的交易的信息和机会的广告,特别是在顾客基础已经基本上与电视游戏的玩家一致的市场中。
一旦链接被激活,则推进代理(302)关闭(步骤412),用户玩那个游戏或者访问信息和事务(步骤414)。当玩或者访问正在发生时(也就是在步骤414期间),对来自游戏输入设备(104)的输入的监视被启动器代理(306)所中止,在按钮按下(步骤402)时启动器代理(306)启动(步骤404)推进代理(302)。
一旦用户完成玩游戏或者访问信息和事务,用户终止(步骤416)玩游戏或者访问。在终止之后,启动器代理(306)重新启动对来自游戏输入设备(104)的输入的监视。如果用户切换到任何其他正在运行的应用程序(游戏没有被终止,而是被暂停),启动器代理还重新启动对输入的监视。因此,下一次按钮按下(步骤402)发生时,启动器代理(306)将再次启动(步骤404)推进代理(302)。
图5是一个图解说明一种依据本发明启动(步骤404)推进代理的方法的流程图。图5的方法在用户按下按钮(步骤402)之后开始。
在第一步,由于按钮按下(步骤402),所产生的信号由驱动程序软件(602)从游戏输入设备(104)中被接收。随后,驱动程序(602)给启动器代理(306)发送(步骤504)一个相应的通信。响应这个通信,启动器代理(306)使得推进代理(302)被启动(步骤506)。启动(步骤506)通过将推进代理(302)装载在存储器(120)中然后由CPU(110)运行而发生。
图6是一个图解说明依据本发明的图5的方法所涉及的元件之间的关系的方框图。在图6中,所示的游戏输入设备(104)向驱动程序软件(602)发送一个信号。驱动程序(602)被显示为硬件抽象层(HAL)(604)的一部分。这样一个HAL(604)经常存在于OS(122)中。例如,出自Microsoft的Windows98和Windows NT包括DirectX(对硬件编程的接口)作为它们的一个完整部分。DirectX提供一个包括象图6中的驱动程序(602)一样的各种普通软件驱动程序的HAL(604)。驱动程序(602)被显示为和也被显示为OS(122)的一部分的启动器代理(306)相联系。启动器代理(306)包括一个专用于所使用的专用游戏输入设备(104)的覆盖涂层。启动器代理(306)被显示为与也被显示为OS(122)的一部分的游戏数据(304)相联系。
图7是一个图解说明依据本发明的更新游戏数据(304)的方法的流程图。当通用计算机(100)被引导(步骤702)时这种方法典型地开始。另外,在新的游戏软件被安装(步骤703)之后这种方法可以开始。计算机引导过程是用于大多数常规的部分并且尤其涉及OS(122)的装载和初始化。
然而,依据本发明,OS(122)包括启动器代理(306)。所以,在这个发明中,在引导过程期间启动器代理被执行以便于更新游戏数据(304)。在这样的更新过程中,启动器代理(306)的操作如下。第一步,将启动器代理(306)已知的游戏的简要与在由OS(122)保存的记录中的程序覆盖区相比较(步骤704)。这样的记录例如由出自Microsoft的WindowsOS所保存。第二步,来自比较的匹配被用来组成(步骤706)安装在通用计算机(100)上的已知游戏(126)的列表。最后,第三步,在存储器(118)中的已知游戏的列表被用于更新(步骤708)游戏数据(304)。
已知游戏的简要被存储在存储器(118)中并且可以是在与游戏数据(304)相同的文件或者不同的文件中。可以提供特性来允许经由国际互联网或者经由软盘或者其他通信方式更新简要。这样通过国际互联网的更新依据用户的请求而被执行,或者在及时基础上自动地执行而不用必须被用户请求。一个简要可以包括关于一个游戏的扩展信息,包括使用的命令、软件的大小、软件的版本、出版商和各种其他信息。各种其他信息例如可以包括可以买到或者租用游戏的拷贝的网站的地址。
注意到通过启动代理(306)的已知游戏与记录中的程序的比较是必要的,因为通用计算机不但包含游戏,还包含许多其他可执行文件。目前,操作系统(122)通常不提供一个统一的方式来区分游戏应用程序和非游戏应用程序。例如,一个人不能简单地通过应用程序的名称和位置来分辨它是否是一个游戏。在将来,这样的区分游戏应用程序和非游戏应用程序的方法可能被提供。
图8是一个图解说明一个依据本发明的有一个由推进代理(302)给出的窗口(802)的显示设备(102)的方框图。窗口(802)的内容被示意生地显示并且不打算指示一个特定布局。窗口的内容包括一个已安装游戏(802A)的列表和对辅助信息的访问(802B)。对辅助信息的访问(802A)可以以列表形式、下拉窗口或者其他呈现形式存在。类似的,已安装游戏(802A)的列表不必是字面上的列表,并且可以包括在其中列表可能很长的导航特性。可替代的,已安装游戏(802A)和辅助信息(802B)可以被分别地呈现在不同的窗口中,或者已安装游戏(802A)和辅助信息(802B)可以被呈现在相同的列表中但是在显示上彼此互相区别。
由于游戏A和B在图7中显示为已安装,推进代理(302)在已安装游戏中显示游戏A和B。对于图4的每一步(步骤410),如果一个用户单击游戏B的名称和/或者图标,代理将启动游戏B。
游戏C和D在图7中没有显示为已安装。因此,他们在游戏中显示为仍未被安装(802B)。用户可以选择这样一个未安装游戏并且获得关于这个游戏的附加信息。这样的信息可以被存储在未安装游戏的简要中,或者它可以从游戏出版商的网站上获得。而且,用户可能被询问他或者她是否希望购买或者租用这个未安装的游戏。如果用户指示他或者她希望购买或者租用这个未安装的游戏,代理(302)可以联系游戏出版商的网站,传递付款信息,并且下载用于安装的游戏拷贝。
图9是一个依据本发明的优选实施例由推进代理(302)给出的窗口(802)的示意图。窗口(802)包括表示已安装游戏的图标(902)和滚动按钮(904L,904R)以便查看并且选择超过在窗口(802)中当前显示的那些之外的其他已安装游戏(902)。
图10是一个依据本发明的优选实施例由软件给出的定制设定的窗口(1000)的示意图。用户能利用第一个特征(1002)来选择一个特定的游戏输入设备(104),利用第二个特征(1004)选择一个特定游戏(126)。对于特定设备(104)和游戏(126),窗口(1000)显示多种可以被用户定制的特征。
虽然本发明的详细而精确的实施例和应用程序已经被图解说明和描述,可以理解,本发明不仅仅被局限于这里被公开的精确的结构和部件,并且对本发明所属技术领域的普通技术人员来说很显然的是,在不超出如后附的权利要求书所确定的本发明的范围及精神实质的情况下,可以作出对在这里被公开的本发明的方法和设备的装配、操作和细节的各种修改、改变和变化。

Claims (27)

1.通过通用计算机简化访问游戏相关信息的方法,这个方法包括:
检测一个来自与通用计算机连接的游戏输入设备的用户输入;
启动一个用于利用通用计算机简化访问游戏相关信息的推进代理;
利用推进代理,在与通用计算机连接的显示设备上显示到游戏相关信息的链接;
利用推进代理,经由游戏输入设备为用户提供导航以便定位和选择一个到特定的游戏相关信息的特定链接;以及
利用推进代理,激活特定链接以便给用户提供特定的游戏相关信息。
2.权利要求1的方法,其中游戏相关信息包括安装在通用计算机上的游戏,并且其中链接包括安装在通用计算机上的游戏的表示。
3.权利要求2的方法,其中特定游戏相关信息包括一个特定游戏,并且其中激活特定链接包括为用户启动特定游戏来玩。
4.权利要求1的方法,其中游戏相关信息包括辅助信息。
5.权利要求4的方法,其中辅助信息包括关于购买或者租用未在通用计算机上安装的特定游戏的机会的信息。
6.权利要求5的方法,其中辅助信息包括关于在顾客中已经基本上与电视游戏的玩家相重叠的市场中购买产品的机会的信息。
7.权利要求5的方法,其中辅助信息经由网站被访问。
8.权利要求1的方法,更进一步地包括:
给游戏输入设备分配一个特定的标识号以使得来自游戏输入设备的输入将被识别。
9.权利要求3的方法,更进一步地包括:在启动特定游戏之后关闭推进代理;以及在特定游戏关闭后检测到一个新的用户输入之后,重新启动推进代型。
10.权利要求1的方法,其中检测用户输入包括:
利用在硬件抽象层中的驱动程序接收一个相应于用户输入的信号;以及
从驱动程序给启动器代理传递一个相应的信号。
11.权利要求10的方法,其中,一旦接收到相应的信号,启动器代理使得推进代理被启动。
12.权利要求2的方法,更进一步地包括当通用计算机被引导时更新已安装的游戏。
13.权利要求2的方法,更进一步地包括在一个新的游戏安装在通用计算机上之后更新已安装的游戏。
14.权利要求2的方法,更进一步地包括通过一个过程更新已安装的游戏,所述过程包括:
比较已知游戏的简要和安装在通用计算机上的程序中的包含数据的一个登记的内容以便确定匹配;
利用匹配来确定当前安装在通用计算机上的已知游戏;以及
更新安装游戏成为当前被安装的已知游戏。
15.权利要求12的方法,其中过程更进一步地包括:
利用不匹配来确定当前没有被安装在通用计算机上的已知游戏。
16.一种通过通用计算机简化访问游戏相关信息的方法,所述方法包括:
比较已知游戏的简要和安装在通用计算机上的程序中的包含数据的一个登记的内容以便确定匹配;
利用匹配来确定当前安装在通用计算机上的已知游戏;
更新安装游戏成为当前被安装的已知游戏;
检测一个来自与通用计算机连接的游戏输入设备的用户输入;
启动用于经由通用计算机简化访问游戏相关信息的推进代理;
利用推进代理,给游戏输入设备分配一个特定标识号,以使得从游戏输入设备的输入将被识别出;
利用推进代理,在与通用计算机连接的显示设备上显示到游戏相关信息包括到已安装游戏的链接;
利用推进代理,经由游戏输入设备为用户提供导航以便定位和选择一个到特定的游戏相关信息的特定链接;以及
利用推进代理,激活特定链接以便给用户提供特定的游戏相关信息。
17.一个用于通过通用计算机简化访问游戏相关信息的设备,所述设备包括:
一个检测模块,适合检测一个来自与通用计算机连接的游戏输入设备的用户输入;
一个推进代理,包括一个被构成为在与通用计算机连接的显示设备上显示到游戏相关信息的链接的显示模块,一个被构成为经由游戏输入设备为用户提供导航以便定位和选择到特定的游戏相关信息的特定链接的导航模块,和一个被构成为激活特定链接以便给用户提供特定的游戏相关信息的激活模块;以及
一个启动模块,适合在由检测部件检测到用户输入时启动推进代理。
18.一个通过通用计算机系统简化访问程序或信息的启动器代理,代理包括:
一个被构成为检测来自与通用计算机连接的游戏输入设备的用户输入的检测模块;以及
一个被构成为在检测到来自游戏输入设备的用户输入时启动推进代理的启动模块。
19.权利要求18的代理,其中,当游戏在通用计算机上正被运行时,代理终止检测来自游戏输入设备的用户输入。
20.权利要求18的代理,更进一步地包括:
一个被构成为比较已知游戏的简要和通用计算机上的一个登记的内容并且由此确定匹配和不匹配的比较模块;以及
一个被构成为利用匹配来更新保存在通用计算机的存储器中的一个文件中的游戏数据的更新模块。
21.权利要求20的代理,其中当通用计算机被引导时比较和更新发生。
22.权利要求20的代理,其中比较和更新在一个新的游戏被安装在通用计算机上之后发生。
23.一个适合简化访问游戏相关信息的计算机系统,该通用计算机包括:
一个适合于允许在通用计算机的各种硬件部件之间通信的总线系统;
连接到总线系统并且适合执行来自通用计算机的软件部件的指令的中央处理单元(CPU)硬件;
连接到总线系统并且适合给显示设备传输用于显示的信息的显示接口硬件;
连接到总线系统并且适合接收来自游戏输入设备的输入的输入设备接口硬件;
连接到总线系统并且适合发送和接收来自存储设备的数据的存储接口硬件;
连接到总线系统并且适合包含由CPU执行的软件和由程序使用的数据的存储器硬件;
构成为建立通用计算机的硬件和软件部件之间的接口的操作系统软件;
构成为在显示设备上显示到游戏相关信息的链接的推进代理软件;
构成为检测来自游戏输入设备的用户输入并且在检测到用户输入启动时推进代理软件的启动器代理软件。
24.用于从一组已知游戏中更新关于在计算机系统上已安装游戏的数据的方法,所述方法包括:
比较已知游戏的简要和包含被安装在通用计算机的程序上的数据的一个登记的内容,以便确定匹配;
利用匹配来确定当前安装在通用计算机上的游戏;以及
更新关于已安装的游戏的数据以便反映当前被安装的游戏。
25.权利要求3的方法,其中推进代理提供对特定游戏输入设备的定制。
26.权利要求3的方法,其中推进代理提供对特定游戏的定制。
27.权利要求3的方法,其中推进代理提供对特定用户的定制。
CN 00137037 1999-11-16 2000-11-16 用于通过-通用计算机访问游戏和相关信息的推动代理 Pending CN1303048A (zh)

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