CN1302435C - 无视窗对象影像的显示方法 - Google Patents
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Abstract
一种无视窗对象影像的显示方法,包括下列步骤:(a)检查显示模块的显示模式,当显示模式为低分辨率时,在缓冲单元配置第一区块及第二区块;(b)将前景影像的原色值分别输出至第一区块及第二区块,并在第一区块产生第一影像,在第二区块产生第二影像;(c)通过第一影像及第二影像,计算出前景影像的透明值,并将透明值储存至第一区块;以及(d)输出前景影像的原色值及透明值,显示出无视窗对象影像。
Description
技术领域
本发明涉及一种影像显示方法,特别是涉及一种动态对象影像的显示方法。
背景技术
ActiveX是由微软(Microsoft)公司所开发建立的一种开放性标准,可联系各式操作平台及环境。ActiveX技术是由对象连结嵌入(object linkingand embedding,OLE)技术扩充更新而来,具有跨平台、与程序语言无关、文件(document)及组件(component)导向等特性。ActiveX的架构是以组成对象模式(Component Object Model,COM)为依据,并提供许多的ActiveX控制组件(ActiveX Controls)可直接呼叫使用。ActiveX控制组件可以用于所有支持COM规范的容器(Container)中,或者作为Internet控制嵌入到网页中。举例来说,Flash对象即是一个ActiveX控制组件,具有互动及动画功能。由于Flash对象遵循ActiveX的标准,因而Flash对象与容器之间能够使用ActiveX已定义的接口进行沟通。
一般来说,通过ActiveX标准的无视窗控制(Windowless Control)设定,可以让对象本身以不规则视窗的方式来呈现。然而,显示卡在十六位的显示模式下,Flash对象并不会输出代表影像透明度的Alpha值,因此即使Flash对象已被设定为无视窗(Windowless)模式,由于显示影像的Alpha值无法取得,所以Flash对象无法以不规则视窗的方式显示。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的就是提供一种无视窗对象影像的显示方法,无论在任何显示模式下,对象影像皆可呈现出具有不规则及透明的外观,据以产生动态无视窗使用者接口。
根据本发明的目的,提出一种无视窗对象影像的显示方法,包括下列步骤:(a)检查显示模块的显示模式,当显示模式为低分辨率时,在缓冲单元配置第一区块及第二区块;(b)将前景影像的原色值分别输出至第一区块及第二区块,并在第一区块产生第一影像,在第二区块产生第二影像;(c)通过第一影像及第二影像,计算出前景影像的透明值,并将透明值储存至第一区块;以及(d)输出前景影像的原色值及透明值,显示出无视窗对象影像
根据本发明的目的,还提出一种前景影像无视窗化的显示方法,其中该前景影像是由第1至第n像素所组成,该方法包括下列步骤:(a)将第1像素与第一颜色值混合,产生第1’像素;(b)将第1像素与第二颜色值混合,产生第1”像素;(c)通过第1’像素与第1”像素,计算出对应第1像素的第1透明值;(d)重复步骤(a)至(c)得到分别对应第2至第n像素的第2至第n像素透明值;(e)以第1至第n像素与第1至第n像素透明值,产生无视窗的前景影像。
为使本发明的上述目的、特征、和优点能更明显易懂,下文特举一较佳实施例,并结合附图详细说明如下。
附图说明
图1示出了依照本发明一较佳实施例的动态无视窗使用者接口的产生装置的示意图。
图2示出了依照本发明一较佳实施例的无视窗对象影像的显示方法的流程图。
附图标号说明
110:动态影像数据
120:无视窗对象影像
300:动态影像处理模块
302:无视窗对象
304:处理单元
306:更新单元
310:显示模块
320:缓冲单元
322:第一区块
324:第二区块
具体实施方式
本发明的动态无视窗使用者接口的产生方法可记录于计算机可读取的记录媒体,通过计算机系统执行,以形成动态无视窗使用者接口的产生装置
请参照图1,图1示出了依照本发明一较佳实施例的动态无视窗使用者接口的产生装置的示意图。动态无视窗使用者接口的产生装置主要包括:动态影像处理模块300及显示模块310。显示模块310具有缓冲单元320,显示模块310的显示模式设定可为十六位的高彩(16-bit high color)、二十四位的全彩(24-bit true color)、或三十二位的全彩(32-bit true color)。动态影像处理模块300还包括:无视窗对象302、处理单元304及更新单元306。举例来说,动态影像处理模块300可以是ActiveX标准的容器(Container)。由于Flash对象是一个ActiveX控制组件,遵循ActiveX的标准,因而当Flash对象设定为无视窗模式(windowless mode)即可作为无视窗对象302加入动态影像处理模块300。
在图1中,无视窗对象302系加载动态影像数据110,亦即Flash对象加载flash文件进行播放。Flash对象可通过ActiveX标准的WindowlessControl设定,使用已定义的接口与容器进行沟通。因此,Flash对象是藉由ActiveX标准的IoleInPlaceSiteWindowless接口通知容器欲更新显示画面。
请参照图2,图2示出了依照本发明一较佳实施例的无视窗对象影像的显示方法的流程图。无视窗对象影像的显示方法,首先是从步骤202开始,检查显示模块310的显示模式。在步骤204中,当容器判断出显示模式不是十六位时,则直接进入步骤216,输出影像的原色值及Alpha值。主要原因是因为在二十四位或三十二位的显示模式下,Flash对象所输出的影像已经包括Alpha Channel的值,用来描述每个像素(pixel)的透明度。因此,当影像的视窗部分的Alpha值为0,则可在步骤218中,呈现透明视窗,使得整个显示画面显示出无视窗对象影像。
在步骤204中,若容器判断出显示模式为十六位时,则进入步骤206。由于在十六位的显示模式下,Flash对象并不会输出Alpha Channel的值,因此下述步骤206至步骤212为动态影像处理模块300的处理单元304用以取得影像像素透明值的方法。
在步骤206中,配置两块大小相同的区块。如图1所示,在缓冲单元320配置第一区块322及第二区块324,且较佳地将第一区块322及第二区块324的背景颜色分别设定为黑色及白色。接着,在步骤208,容器藉由ActiveX标准的「IVewObject::Draw」接口函数,请Flash对象将欲显示的前景影像的原色值分别输出至第一区块322及第二区块324。同时,在步骤210中,于第一区块322产生第一影像,且于第二区块324产生第二影像。接着,于步骤212中,通过第一影像及第二影像计算出前景影像的透明值。无视窗对象影像是由第1至第n像素所组成,且像素值为原色值和像素透明值的函数。无视窗对象影像的显示方法包括下列步骤:(a)将第1像素与第一颜色值混合,产生第1’像素;(b)将第1像素与第二颜色值混合,产生第1”像素;(c)通过第1’像素与第1”像素,计算出对应第1像素的第1透明值;(d)重复步骤(a)至(c)得到分别对应第2至第n像素的第2至第n像素透明值;(e)以第1至第n像素与第1至第n像素透明值,产生无视窗的前景影像。
为了使前景影像的透明值的运算更具体明白,现举例描述如下:假设前景影像的某一像素P的原色值中的R值为R0,第一区块322的黑色背景的R值为Rb(Rb=0),第二区块324的白色背景的R值为Rw(Rw=255),并采用ActiveX标准所提供的融合函数(blending function)来进行像素P的透明值(α)运算。首先,取得第一影像的某一像素P1(位置与P对应相同)的第一色值的R值为Rf1,其中第一色值的R值(Rf1)为前景影像的原色值的R值(R0)及透明值(α)的函数,并满足方程式E1:
Rf1=R0*α/255+Rb*(1-α/255)
=R0*α/255
接着,取得第二影像的某一像素P2(位置与P对应相同)的第二色值的R值为Rf2,其中第二色值的R值(Rf2)系为前景影像的原色值的R值(R0)及透明值(α)的函数,并满足方程式E2:
Rf2=R0*α/255+Rw*(1-α/255)
=R0*α/255+255*(1-α/255)
从上述方程式E1及E2可知透明值(α)为第一色值的R值(Rf1)及第二色值的R值(Rf2)的函数,可参数化表示为α=(Rf1-Rf2)+255。其中,α值为0-255,当α值等于0时,代表其所对应的像素为完全透明,而当α值等于255时,代表其所对应的像素为完全不透明。因此,尽管Flash对象未输出Alpha值,仍可通过上述关系式反推出前景影像的透明值。
在步骤214中,将所计算出的前景影像的透明值(α)储存在第一区块322,并进入步骤216。此时,在第一区块322已包括有前景影像的原色值及透明值,故而可在步骤216输出原色值及透明值,容器便可使用应用程序Win32API UpdateLayeredWindow更新显示画面,而在步骤218显示出一无视窗对象影像。在图1中,动态影像处理模块300是使用更新单元306更新无视窗对象302的显示画面,使得显示画面具有无视窗对象影像120,而结束本发明的无视窗对象影像的显示方法。
如图1所示,无视窗对象302可从所加载的动态影像数据110选定下一个前景影像,并重复无视窗对象影像的显示方法的步骤208至步骤218,即可显示多个无视窗对象影像120,以产生动态无视窗使用者接口,而能让Flash对象具有不规则及透明外观的动态对象影像显示。
本发明上述实施例所披露的无视窗对象影像的显示方法,是通过缓冲单元的区块配置,利用区块的黑白背景对前景影像色值的影响,取得在低分辨率或其它特定显示模式下未能输出的Alpha值,进而让对象影像无论在任何显示模式下皆可呈现出具有不规则及透明的外观,据以产生动态无视窗使用者接口。
综上所述,虽然本发明已以一较佳实施例披露如上,然其并非用以限定本发明,本领域的技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,可作各种的更动与润饰,因此本发明的保护范围视后附的权利要求为准。
Claims (17)
1.一种无视窗对象影像的显示方法,包括下列步骤:
(a)检查一显示模块的一显示模式,当该显示模式的分辨率低于一预定分辨率时,在一缓冲单元配置一第一区块及一第二区块;
(b)将一前景影像的一原色值分别输出至该第一区块及该第二区块,以在该第一区块产生一第一影像,在该第二区块产生一第二影像;
(c)通过该第一影像及该第二影像,计算出该前景影像的一透明值,并将该透明值储存至该第一区块;以及
(d)输出该前景影像的该原色值及该透明值,显示出一无视窗对象影像。
2.如权利要求1所述的显示方法,其中该步骤(b)还包括:
(b1)取得该第一影像的一第一色值,其中该第一色值系为该前景影像的该原色值及该透明值的函数;以及
(b2)取得该第二影像的一第二色值,其中该第二色值系为该前景影像的该原色值及该透明值的函数。
3.如权利要求2所述的显示方法,其中该透明值为该第一色值及该第二色值的函数。
4.如权利要求1所述的显示方法,其中该第一区块具有一黑色背景。
5.如权利要求1所述的显示方法,其中该第二区块具有一白色背景。
6.如权利要求1所述的显示方法,其中该方法在步骤(a)之前还包括:
将一无视窗对象加入到一影像处理模块;以及
通知该影像处理模块该无视窗对象欲更新一显示画面。
7.如权利要求6所述的显示方法,其中在步骤(d)还包括:
使用一更新单元更新该无视窗对象的该显示画面。
8.如权利要求6所述的显示方法,其中该无视窗对象是一Flash对象。
9.一种无视窗对象影像的显示方法,其中该无视窗对象影像是由第1至第n像素所组成,该方法包括下列步骤:
(a)将该第1像素与一第一颜色混合,产生一第1’像素;
(b)将该第1像素与一第二颜色混合,产生一第1”像素;
(c)通过该第1’像素与该第1”像素,计算出对应该第1像素的一第1透明值;
(d)重复步骤(a)至(c)得到分别对应该第2至第n像素的该第2至第n像素透明值;以及
(e)以该第1至第n像素与该第1至第n像素透明值,产生该无视窗对象影像。
10.如权利要求9所述的显示方法,其中该第一颜色为黑色,该第二颜色为白色。
11.如权利要求9所述的显示方法,其中步骤(a)的将该第1像素与该第一颜色混合的步骤,是将该第1像素画在具有该第一颜色为背景的一第一存储区块,并在该第一存储区块形成该第1’像素。
12.如权利要求11所述的显示方法,其中步骤(b)的将该第1像素与该第二颜色混合的步骤,是将该第1像素画在具有该第二颜色为背景的一第二存储区块,并在该第二存储区块形成该第2’像素。
13.如权利要求9所述的显示方法,其中步骤(c)是计算下列表达式,以得到该第1透明值:
α=(Rf1-Rf2)+255
α为该第1透明值,Rf1为该第1’像素的一原色的一第一原色值,Rf2为该第1”像素的该原色的一第二原色值,255为一透明常数。
14.如权利要求13所述的显示方法,其中该原色为红色。
15.如权利要求9所述的显示方法,其中步骤(a)之前还包括:
将一无视窗对象加入到一影像处理模块;以及
通知该影像处理模块该无视窗对象欲更新一显示画面。
16.如权利要求15所述的显示方法,其中该无视窗对象是一Flash对象。
17.如权利要求9所述的显示方法,其中步骤(e)还包括:
(e1)将该第1至第n透明值写入该第一存储区块;
(e2)将该第一存储区块的内容输出至一更新单元件,以产生该无视窗对象影像。
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