CN1295301A - 管理运营系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种管理运营系统,其能避免店铺进行设备投资及每次更换新机时报废处理不用的游戏机等麻烦,能使游戏人在店铺营业的任何时候从任意的店铺中选择自己所要的新旧游戏机,其把游戏人的移动通信机和金融机构的通信设备连接到无线网络上,把游戏所需现金额的数据从金融机构的游戏人存款户头上传送到移动通信机,用设置在读卡机上的插接件或者非接触线圈磁性传输或无线连接或光通信手段来进行弹子球和/或硬币的出售。
Description
本发明涉及弹击金属弹子球根据获奖弹子球的送出率来计算比赛成绩和对空闲停车场进行管理的管理运营系统。
弹击金属弹球根据获奖弹球的送出率来计算比赛成绩的所谓弹子球游戏(パチンコ)、或者投入硬币根据旋转数字(显示)的组合来计算比赛成绩的所谓组合弹子球(パチスロ)游戏系统(投币自动赌博机),如图3和图4所示,游戏人把现金100投入到购卡器101内,按照预先规定的交换率,换得金属弹球或记录有硬币个数或弹球数的磁卡等,若将磁卡插入到游戏机102的a-1~a-8组合弹子球游戏机或b-1~b-16弹子球游戏机旁边配置的读卡机103内,通过各管理计算机104排出由中心计算机105编程的相应弹子球或硬币。
硬币或金属弹子球从供给装置106送到游戏机102的a-1~a-8组合弹子球游戏机或b-1~b-16弹子球游戏机上。该系统是:在组合弹子球游戏机或弹子球游戏机上玩游戏,从弹子球入口108投入剩余的弹子球,用弹射(ジエツト)计数器107进行计数,在打印机109上取得与其相对应的打印计数,在换取奖品柜台110将其换成奖品,经过中心计算机105和管理计算机104进行核对后,从奖品取出口取得奖品。
过去的游戏机,其结构是:事先固定单个的游戏机上可进行一种游戏,游戏人前往已引进了自己所希望的游戏机的店铺内,而且,如果该游戏机不是空闲台,就不能进行游戏。在店铺方面也有困难,也就是说,当定期更换新游戏机时,即使一台也需要用很多经费,每数月进行一次这样的设备投资,以免游戏人对游戏内容产生厌腻。这对双方都不利,对游戏人机会少,对店铺有经济损失。
再者,过去的有关游戏场店铺系统,由于利用磁卡系统或现金借出器来借出硬币,所以,经常出现利用伪造磁卡,伪造硬币等的非法使用,给店铺造成巨大损失。并且,曾发生过非法更换个别游戏机的固定程序数据芯片、所谓ROM等现象,由非法使用者使弹子球送出率提高,损害店铺利益。对这种非法使用者,即使用慢速摄像机VTR等进行检查,也需要很长时间才能发现,结果使绝大部分犯人逃掉。
再者,换取奖品时,由于地方有限,奖品种类不能充分满足游戏人的需要,换取奖品的过程时间较长,当店铺关门时往往有几十位游戏人在支付柜台前排队等候,造成对顾客的服务质量的降低。另外,游戏人每次入店铺时利用停车场以及租用存物柜时几乎都需要支付现金等,非常麻烦。
另外,弹子球游戏厅或旅馆备有停车场。例如,这些付费停车场通常都是现金付费,在停车位置安装有计时付款机和防止非法使用的执行装置。因此收取现金时花费成本,并且防止非法使用的执行装置万一被故意放倒时,有无法收费的情况。像这样损坏防止非法使用的执行装置的事情很多,成为运营公司的损失。
利用停车场的用户,因不知道附近的闲置停车场,为寻找停车场需要跑来跑去,既花费时间又花费成本。
本发明是监于有以上缺点而提出的,其目的在于提供这样一种管理运营系统,即店铺省去了很多麻烦,例如不需要进行设备投资,而且每当更换新的游戏机时不需要对不用的游戏机进行报废处理等,并且,游戏人无论什么时候都能在店铺营业时从任何地方的店铺中选择出自己需要的新旧游戏机,使双方的机会损失和经济损失减少到最低限度。
再者,本发明的目的在于提供一种管理运营系统,其能将无法收取付款的情况或防止非法使用的执行装置被损坏的事情防犯于未然,并且顾客能得知近旁的空闲停车场,降低寻找空闲停车场的成本和时间,并且提高停车场自身的巡回使用率。
为了解决上述问题而且达到上述的目的,本发明采用了以下技术方案:
一种管理运营系统,其特征在于,把游戏人的移动通信机和金融机构的通信设备连接到网络上,把相当于游戏所需现金的金额数据从上述金融机构的游戏人的存款户头上传送到上述移动通信机上,利用设置在读卡机上的插接件(コネクタ)或非接触线圈磁性传送、或无线连接或光通信手段,来进行出弹子球和/或硬币的借出。
一种管理运营系统,其特征在于,在游戏人的移动通信机中预先利用与网络相连接等,对暂时存储的游戏人所希望的游戏种类识别数据等进行存储,正常完成弹子球和/或硬币借出,以此为起动条件,按照游戏人所希望的游戏种类,来选择游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据。
所述的游戏管理运营系统,其特征在于,在游戏人的移动通信机的游戏人识别号码中,利用移动通信机号码、或存款户头号码或由电子商业交易中心服务器所生成的ID、以及预先通过游戏店的购卡机以外的键盘由游戏人在无线网络以外进行输入的个人识别号码的逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)的游戏人识别号码。
所述的管理运营系统,其特征在于,将上述游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或者全部,通过游戏人的移动通信机从店铺以外的地方传送到游戏机的各计算机内。
所述的管理运营系统,其特征在于,具有这样两种装置:一种是在游戏人在希望的游戏机上对其所希望的游戏内容玩完了游戏时,把玩完了的游戏的成绩从游戏机的各计算机中传送到中心计算机中,同时把该成绩数据传送到游戏人的移动通信机内;另一种是通过游戏人的移动通信机的通信线路传送到店铺外的计算机内。
所述的管理运营系统,其特征在于,利用游戏人的移动通信机,通过店铺外的计算机或中心计算机,把游戏人识别号码传送到店铺付带的费用支付计算机内。
所述的管理运营系统,其特征在于,至少在发放弹子球和/或硬币时,能检测出从游戏人以外向中心计算机、金融机构的通信设备内事先输入的非法信息,同时自动地向店铺紧急联络处的警察局或警备公司等通报紧急出动命令。
所述的管理运营系统,其特征在于,由游戏人的移动通信机通过金融机构的存款户头或电子商业交易用的外部计算机,把奖品直接发送到其住宅处。
一种管理运营系统,其特征是:付费停车场备有计时收费机和防止非法使用的执行装置,用户的移动通信机和金融机构的通信设备通过网络接在一起,从上述金融机构的用户的存款账户向上述移动通信机传送停车所需金额的数据,通过这个移动通信机操作计时收费机,并驱动防止非法使用的执行装置以能停车。
一种管理运营系统,其特征是:从付费停车场的计时收费机向营业部的主机转送是否被使用的信息,根据该信息集中管理多个停车场的闲置状态,利用网络可以向用户的移动通信机上输出闲置停车场的地图信息。
所述的发明是:一种管理运营系统,其特征在于:把游戏人的移动通信机和金融机构的通信设备连接到网络上,把相当于游戏所需现金的金额数据从上述金融机构的游戏人的存款户头上传送到上述移动通信机上,利用设置在读卡机上的插接件或非接触线圈磁性传送、或无线连接或光通信手段,来进行弹子球和/或硬币的租借出。
若按照所述的发明,则可用移动通信机来进行弹子球和/或硬币的借出,过去,顾客在每次玩游戏时需要换零钱或购买磁卡,很麻烦,但现在开始游戏前不再需要准备现金或购买磁卡,省去了麻烦。
所述的发明是:一种管理运营系统,其特征在于:在游戏人的移动通信机中预先利用与无线网络相连接等方式对暂时存储的游戏人所希望的游戏种类识别数据进行存储,正常完成弹子球和/或硬币的借出,以此为起动条件,按照游戏人所希望的游戏种类,来选择游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据。
若按照所述的发明,则通过按游戏人所希望的游戏种类来选择游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据,即店铺可避免每次更换成新游戏机时对不用的游戏机进行报弃处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何店铺中选择出希望的新旧游戏机,能使双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的发明是:一种所述的管理运营系统,其特征在于:在游戏人的移动通信机的游戏人识别号码中,利用移动通信机号码、或存款户头号码或由电子商业交易中心服务器所生成的ID、以及预先通过游戏店的购卡机以外的键盘由游戏人在无线网络以外进行输入的个人识别号码的逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)的游戏人识别号码。逻辑与(AND)表示如果两次以上的输入中所有的输入值都为1时,输出值才为1;逻辑或(OR)表示两次输入中有一次的输入值为1时,输出值为1;逻辑非(NOT)表示输入值只有一个,输出值永远是与输入值相反的值。
若按照所述的发明,则能对游戏人进行个人识别,因此,经营许多个店铺的公司仅在一个地方设立总部,那么就能对全国的连锁店进行销售额、利润管理,能降低店铺投资成本。
所述的发明是:所述的管理运营系统,其特征在于:上述游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或者全部,通过游戏人的移动通信机从店铺以外的地方传送到游戏机的各计算机内。
若按照所述的发明,则由于游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或者全部,通过游戏人的移动通信机从店铺以外的地方传送到游戏机的各计算机内,所以,店铺可避免每次更换成新游戏机时对不用的游戏机进行报弃处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何店铺中选择出希望的新旧游戏机,能使双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的管理运营系统,其特征在于具有这样两种装置:一种是在游戏人在希望的游戏机上对其所希望的游戏内容玩完了游戏时,把玩完了的游戏的成绩从游戏机的各计算机中传送到中心计算机中,同时把该成绩数据传送到游戏人的移动通信机内;另一种是通过游戏人的移动通信机的通信线路传送到店铺外的计算机内。
若按照所述的发明,则由于具有弹射计数器所计算出的硬币或金属弹子球测量数据,即打印数据等,因此,游戏人不需要在换取奖品处排队。
所述的管理运营系统,其特征在于:利用游戏人的移动通信机通过店铺外的计算机或中心计算机把游戏人识别号码传送到店铺付带的支付计算机内。
所述的发明,则能不用剩余弹子球、剩余硬币来领取不需要的奖品,不用现金即可支付那些收费的存物柜和停车场等的费用的全部或一部分。
所述的管理运营系统,其特征在于:至少在借出弹子球和/或硬币时能预先检测出从游戏人以外向金融机构的通信设备内输入的非法信息,同时自动地向作为店铺的紧急联络处的警察局或警备公司等通报紧急出动命令。
若按照所述的发明,则可准确无误地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高数倍,能充分表明店铺的公平公正性,能防止影响店铺的形象。
所述的管理运营系统,其特征在于:能通过金融机构的存款户头或电子商业交易用的外部计算机,从游戏人的移动通信机把奖品直接发送到自己家里等处。
若按照所述的发明,则可以消除这样一种过去对顾客服务的缺点,即在奖品柜台处用顾客未认可的代用奖品来代替发完了的奖品,现在能利用邮寄、送货上门等方式把奖品发送到顾客家里,能利用代办服务等方式使顾客在方便的小商店等处选择奖品,所以,店铺通过在奖品展示区增加游戏机也能提高销售额,游戏人也能坐在家里就收到比过去品种更多的奖品、像因特网电子商店街等那样的远地方的商品、以及成套沙发、电冰箱、车子等大型商品。
所述的管理运营系统,其特征是:付费停车场备有计时收费机和防止非法使用的执行装置,将用户的移动通信机和金融机构的通信设备与网络相连接,从上述金融机构的用户的存款账户向上述移动通信机传送停车所需金额的数据,通过这个移动通信机操作计时收费机并驱动防止非法使用的执行装置使停车可能。
若按照上述的发明,通过从上述金融机构的用户的存款账户向上述移动通信机传送停车所需金额的数据,由这个移动通信机操作计时收费机并驱动防止非法使用的执行装置使停车可能,在无法收取付款的情况或损坏防止非法使用的执行装置的事情防犯于未然。
所述的管理运营系统,其特征是:从付费停车场的计时收费机向营业总部的主机传送是否被使用的信息,根据这种信息集中管理多个停车场的闲置状态,利用网络可以向顾客的移动通信机上输出闲置停车场的地图。
若按照上述的发明,根据计时收费机是否被使用的信息集中管理多个停车场的闲置状态,利用网络可以向用户的移动通信机上输出闲置停车场的地图信息,用户能得知近旁的空闲停车场,降低寻找空闲停车场的成本和时间,并且提高停车场自身的使用率和效益。
本发明的效果:
如上所述,所述的发明,能用移动通信机来出售弹子球和/或硬币,所以,现在顾客在开始游戏前不需要再有换硬币、或购买磁卡这些麻烦,而过去顾客每次玩游戏时要换硬币、或购买磁卡。
所述的发明,由于按游戏人所希望的游戏种类来选择游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据,所以,能避免在每次更换成新游戏机时要对不用的游戏机进行报废处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何地方的店铺中选择出所希望的新旧游戏机,把双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的发明,由于这样能对游戏人进行个人识别,所以,如果经营许多店铺的公司总部只设在一个地方,就能对全国的连锁店进行销售额和利润管理,能降低店铺投资成本。
所述的发明,由于通过游戏人的移动通信机来把游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或全部从店铺外的地方传送到游戏机的各个计算机内,所以可避免每次更换成新游戏机时对不用的游戏机进行报弃处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何地方的店铺中选择出希望的新旧游戏机,能使双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的发明,由于利用硬币或金属球的弹射计数器所获得的测量数据、即打印数据,所以顾客不需要在奖品换取处排队。
所述的发明,能不用剩余弹子球、剩余硬币来领取不需要的奖品,不用现金即可支付那些收费的存物柜和停车场等的费用的全部或一部分。
所述的发明,可准确无误地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高数倍,能充分表明店铺的公平公正性,能防止影响店铺的形象。
所述的发明,可以消除这样一种过去对顾客服务的缺点,即过去在奖品柜台处用顾客未认可的代用奖品来代替发放完了的奖品,现在能利用邮寄、送货上门等方式把奖品发送到顾客家里,能利用代办服务等方式使顾客在方便的小商店选择奖品,所以,店铺通过在奖品展示区增加游戏机也还能提高销售额,游戏人也还能坐在家里就收到比过去品种更多的奖品、像因特网电子商店街等那样的远地方的商品、以及成套沙发、电冰箱、车子等大型商品。
所述的发明,通过从上述金融机构的用户的存款账户向上述移动通信机传送停车所需金额的数据,由这个移动通信机操作计时收费机并驱动防止非法使用的执行装置,而使停车可能,由此,能将无法收取付款的情况和损坏防止非法使用的执行装置的事情防反于未然。
所述的发明,根据计时收费机是否被使用的信息,集中管理多个停车场的闲置状态,利用网络,可达到向顾客的移动通信机上输出闲置停车场的地图,由此可使顾客得知近旁的空闲停车场,并降低寻找空闲停车场的成本和时间,提高停车场自身的巡回使用率和效益。
以下参照附图,详细说明本发明的实施例:
图1是表示管理运营系统主要构成的框图。
图2是表示适用管理运营系统的游戏机的图。
图3是表示过去的管理运营系统的主要构成的框图。
图4是表示适用过去的管理运营系统的游戏机的图。
以下根据附图详细说明本发明的管理运营系统,但本发明并非仅限于该实施例。
图1是表示管理运营系统大概结构的框图,图2是表示适用管理运营系统的游戏机的图。
在店铺10内设置弹子球游戏机和组合弹子球游戏机等通用平台的游戏机2,从供给装置11向各个游戏机2供应硬币或金属弹子球,其余数被返回。在各个游戏机2上可放置游戏人的大哥大电话机或PHS(简易移动电话机)等移动通信机1,并备有防犯相机12。
再者,各游戏机2被连接到LAN13、管理计算机14、店铺主计算机15上,奖品显示大型显示器16、出租存物柜17和店铺出租停车场18被连接到店铺主计算机15上。
停车场18内的停车位置设置有计时收费机180和防止非法使用的执行装置181,从计时收费机180能够向店铺的主机传送是否使用的信息。
并且,店铺主计算机15通过公用线路因特网19与运营总部主计算机20、金融机构主计算机21相连接。在公用线路因特网19上还与游戏机厂家的新台程序数据22、文字新闻服务器23、奖品场地24以及大哥大和PHS等移动通信机1相连接。游戏程序服务器25与运营总部主计算机20相连接,金融机构主计算机21与现金出纳机ATM方便计算机26相连接。
另外,运营总部的主机20连接着集中管理多个付费停车场18的闲置信息的闲置车场集中管理数据库182。
所述的发明是,把大哥大或PHS等移动通信机1和金融机构的通信设备连接到无线网络30上,把相当于游戏所需现金的金额数据从金融机构30的游戏人存款户头上传送到移动通信机1上,利用设置在弹子球游戏机和组合弹子球游戏机等游戏机2的读卡机3上的插接件或者非接触线圈磁生传输或无线连接或光通信手段来出售(借出)弹子球和/或硬币。
这样能用移动通信机1来出售弹子球和/或硬币,所以,现在顾客在开始游戏前不需要再为换硬币或购买磁卡受麻烦,而过去顾客每次玩游戏时要购买硬币或磁卡。
所述的发明是:在游戏人的移动通信机1中预先利用与无线网络相连接等方式对暂时存储的游戏人所希望的游戏种类识别数据进行存储,正常完成游戏机2的弹子球和/或硬币借出,以此为起动条件,按照游戏人所希望的游戏种类,来选择游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据。游戏显示器4采用全面液晶、EL(电池发光)、PD(等离子显示)显示器等,对弹子球游戏机或组合弹子球游戏机进行显示。即使钉等也能在组合弹子球游戏机上进行显示。不出售弹子球或硬币的游戏机2能作为电视,例如显示文字新闻等5。
这样,由于按游戏人所希望的游戏种类来选择游戏机2的游戏显示器4的设计、游戏种类、游戏程度和数据,所以,能避免在每次更换成新游戏机时要对不用的游戏机进行报废处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何店铺中选择出所希望的新旧游戏机,把双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的发明能在游戏人的移动通信机1的游戏人识别号码中,利用移动通信机号码、或存款户头号码或由电子商业交易中心服务器所生成的ID、以及预先通过游戏店的购卡机以外的键盘由游戏人在无线网络以外进行输入的个人识别号码的逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)的游戏人识别号码(例如住址、出生年月日等),由于这样能对游戏人进行个人识别,所以,如果经营许多店铺的公司总部只设在一个地方,就能对全国的连锁店进行销售额和利润管理,能降低店铺投资成本。
所述的发明,通过游戏人的移动通信机1来把游戏机2的游戏显示器4的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或全部从店铺外的地方传送到游戏机2的各个计算机内。
这样,由于通过游戏人的移动通信机1来把游戏机2的游戏显示器4的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或全部从店铺外的地方传送到游戏机的各个计算机内,所以可避免每次更换成新游戏机时对不用的游戏机进行报废处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何地方的店铺中选择出希望的新旧游戏机,能使双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的发明,具有这样两种装置:一种是在游戏人在希望的游戏机上对其所希望的游戏内容玩完了游戏时,把玩完了的游戏的成绩从游戏机2的各计算机中传送到店铺营业总部主计算机20的中心计算机中,同时把该成绩数据传送到游戏人的移动通信机1内;另一种是通过游戏人的移动通信机1的通信线路传送到现金出纳机ATM方便计算机26等的店铺外的计算机内,具有弹射计数器所计算出的硬币或金属弹子球测量数据,即打印数据等,因此,游戏人不需要在换取奖品处排队。
所述的发明,利用游戏人的移动通信机1通过店铺外的计算机或中心计算机把游戏人识别号码传送到租用存物柜17、店铺出租停车场18等店铺付带的支付计算机内,则能不用剩余弹子球、剩余硬币来领取不需要的奖品,不用现金即可支付那些收费的存物柜和停车场等的费用的全部或一部分。
所述的发明,至少在发放(出售)弹子球和/或硬币时能检测出从游戏人以外事先向金融机构的通信设备内输入的盗窃、大哥大、PHS、履历、非法商品交换等非法信息,同时自动地向作为店铺的紧急联络处的警察局或警备公司等通报紧急出动命令,这样可准确无误地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高数倍,能充分表明店铺的公平公正性,能防止影响店铺的形象。
所述的发明,能直接通过金融机构31的存款户头或电子商业交易用的外部计算机,从游戏人的移动通信机1把奖品直接发送到自己家里等处,因此,可以消除这样一种过去对顾客服务的缺点,即在奖品柜台处用顾客未认可的代用奖品来代替发放完了的奖品,现在能利用邮寄、送货上门等方式把奖品发送到顾客家里,能利用代办服务等方式使顾客在方便的小商店选择奖品,所以,店铺通过在奖品展示区增加游戏机也还能提高销售额,游戏人也能坐在家里就收到比过去品种更多的奖品、像因特网电子商店街等那样的远地方的商品、以及成套沙发、电冰箱、车子等大型商品。
所述的发明,付费停车场18的停车位设置有计时收费机180和防止非法使用的执行装置181,用户使用付费停车场18时,通过无线网络30,将移动电话或PHS等移动通信机与金融机构31的通信设备连接,从金融机构的用户的存款账户向移动通信机1传送停车必要的金额数据。
利用这个移动通信机1,起动计时收费机180,驱动防止非法使用的执行装置181,使能够停车,象这样通过驱动防止非法使用的执行装置181以使能停车,由此可以使无法收费的情况和损坏防止非法使用的执行装置181的事情,防犯于未然。
所述的发明,从付费停车场18的计时收费机180向店铺的主机15传送是否被使用的信息,进而通过公用线路因特网19向运营总部的主机20传送,并记录在集中管理多个付费停车场18的闲置停车场集中管理数据库182中。
运营总部主机20,依据是否被使用的信息,集中管理多个停车场18的闲置情况,利用公用线路因特网19,在用户的移动通信机1上表示闲置停车场的地图信息。用户由于移动通信1上的表示,可知道附近的闲置停车场18,降低寻找闲置停车场18的成本和时间,并提高停车场自身的循环使用率和效益。
另外,实时清楚地知道多个付费停车场18的使用情况,显著降低收费的工钱成本。即使不与游戏场所连接,也可以单独用于付费停车场,提高合算性。
本发明的效果:
如上所述,所述的发明,能用移动通信机来出售弹子球和/或硬币,所以,现在顾客在开始游戏前不需要再有换硬币、或购买磁卡这些麻烦,而过去顾客每次玩游戏时要换硬币、或购买磁卡。
所述的发明,由于按游戏人所希望的游戏种类来选择游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据,所以,能避免在每次更换成新游戏机时要对不用的游戏机进行报废处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何地方的店铺中选择出所希望的新旧游戏机,把双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的发明,由于这样能对游戏人进行个人识别,所以,如果经营许多店铺的公司总部只设在一个地方,就能对全国的连锁店进行销售额和利润管理,能降低店铺投资成本。
所述的发明,由于通过游戏人的移动通信机来把游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或全部从店铺外的地方传送到游戏机的各个计算机内,所以可避免每次更换成新游戏机时对不用的游戏机进行报弃处理等麻烦,并且,游戏人在任何时候都能在店铺营业时从任何地方的店铺中选择出希望的新旧游戏机,能使双方的机会损失和经济损失减小到最低限度。
所述的发明,由于利用硬币或金属球的弹射计数器所获得的测量数据、即打印数据,所以顾客不需要在奖品换取处排队。
所述的发明,能不用剩余弹子球、剩余硬币来领取不需要的奖品,不用现金即可支付那些收费的存物柜和停车场等的费用的全部或一部分。
所述的发明,可准确无误地留住或逮捕非法的使用人或犯人,其效果可提高数倍,能充分表明店铺的公平公正性,能防止影响店铺的形象。
所述的发明,可以消除这样一种过去对顾客服务的缺点,即过去在奖品柜台处用顾客未认可的代用奖品来代替发放完了的奖品,现在能利用邮寄、送货上门等方式把奖品发送到顾客家里,能利用代办服务等方式使顾客在方便的小商店选择奖品,所以,店铺通过在奖品展示区增加游戏机也还能提高销售额,游戏人也还能坐在家里就收到比过去品种更多的奖品、像因特网电子商店街等那样的远地方的商品、以及成套沙发、电冰箱、车子等大型商品。
所述的发明,通过从上述金融机构的用户的存款账户向上述移动通信机传送停车所需金额的数据,由这个移动通信机操作计时收费机并驱动防止非法使用的执行装置,而使停车可能,由此,能将无法收取付款的情况和损坏防止非法使用的执行装置的事情防反于未然。
所述的发明,根据计时收费机是否被使用的信息,集中管理多个停车场的闲置状态,利用网络,可达到向顾客的移动通信机上输出闲置停车场的地图,由此可使顾客得知近旁的空闲停车场,并降低寻找空闲停车场的成本和时间,提高停车场自身的巡回使用率和效益。
Claims (10)
1.一种管理运营系统,其特征在于,把游戏人的移动通信机和金融机构的通信设备连接到网络上,把相当于游戏所需现金的金额数据从上述金融机构的游戏人的存款户头上传送到上述移动通信机上,利用设置在读卡机上的插接件或非接触线圈磁性传送、或无线连接或光通信手段,来进行出弹子球和/或硬币的借出。
2.一种管理运营系统,其特征在于,在游戏人的移动通信机中预先利用与网络相连接等,对暂时存储的游戏人所希望的游戏种类识别数据等进行存储,正常完成弹子球和/或硬币借出,以此为起动条件,按照游戏人所希望的游戏种类,来选择游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据。
3.如权利要求2所述的管理运营系统,其特征在于,在游戏人的移动通信机的游戏人识别号码中,利用移动通信机号码、或存款户头号码或由电子商业交易中心服务器所生成的ID、以及预先通过游戏店的购卡机以外的键盘由游戏人在无线网络以外进行输入的个人识别号码的逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)的游戏人识别号码。
4.如权利要求2所述的管理运营系统,其特征在于,将上述游戏机的游戏显示器的设计、游戏种类、游戏程序和数据的一部分或者全部,通过游戏人的移动通信机从店铺以外的地方传送到游戏机的各计算机内。
5.如权利要求1~4中的任一项所述的管理运营系统,其特征在于,具有这样两种装置:一种是在游戏人所要的游戏机上对其所希望的游戏内容玩完了游戏时,把玩完了的游戏的成绩从游戏机的各计算机中传送到中心计算机中,同时把该成绩数据传送到游戏人的移动通信机内;另一种是通过游戏人的移动通信机的通信线路传送到店铺外的计算机内。
6.如权利要求1~5中的任一项所述的管理运营系统,其特征在于,利用游戏人的移动通信机,通过店铺外的计算机或中心计算机,把游戏人识别号码传送到店铺付带的费用支付计算机内。
7.如权利要求1~6中的任一项所述的管理运营系统,其特征在于,至少在发放弹子球和/或硬币时,能检测出从游戏人以外向中心计算机、金融机构的通信设备内事先输入的非法信息,同时自动地向店铺紧急联络处的警察局或警备公司等通报紧急出动命令。
8.如权利要求1~7中的任一项所述的管理运营系统,其特征在于,由游戏人的移动通信机通过金融机构的存款户头或电子商业交易用的外部计算机,把奖品直接发送到其住宅处。
9.一种管理运营系统,其特征是:付费停车场备有计时收费机和防止非法使用的执行装置,将用户的移动通信机和金融机构的通信设备与网络相连接,从上述金融机构的用户的存款账户向上述移动通信机传送停车所需金额的数据,通过这个移动通信机操作计时收费机,并驱动防止非法使用的执行装置以能停车。
10.一种管理运营系统,其特征是:从付费停车场的计时收费机向营业部的主机转送有无被使用的信息,根据该有无被使用的信息,集中管理多个停车场的闲置状态,利用网络可以向用户的移动通信机输出闲置停车场的地图信息。
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