CN1252319A - 感应式电脑围棋 - Google Patents

感应式电脑围棋 Download PDF

Info

Publication number
CN1252319A
CN1252319A CN99101975A CN99101975A CN1252319A CN 1252319 A CN1252319 A CN 1252319A CN 99101975 A CN99101975 A CN 99101975A CN 99101975 A CN99101975 A CN 99101975A CN 1252319 A CN1252319 A CN 1252319A
Authority
CN
China
Prior art keywords
chess
chessboard
magnetic material
computer
weiqi
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN99101975A
Other languages
English (en)
Inventor
刘开民
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Individual filed Critical Individual
Priority to CN99101975A priority Critical patent/CN1252319A/zh
Publication of CN1252319A publication Critical patent/CN1252319A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

一种感应式电脑围棋,属于智能化的围棋。由感应式棋盘,嵌入其上的感应器,为配合感应方式制成的棋子,内置的微电脑构成。可以感受和区别黑子、白子、空三种盘面状态,结合专用软件,在不改变围棋主要整体特征、弈棋方式和弈棋感受的前提下实现对弈,网络对弈、人机对弈、学习棋理等的方法。改进目前在上述过程用键盘输入信号和传统围棋在记谱、记时、报时、点目、复盘等方面由人工完成的缺陷,并增加了资料存贮、查询、提示等功能,使之更加准确快捷,直观和完善。

Description

感应式电脑围棋
本发明属于一种用于实现围棋两人对弈、人机对弈(个人弈棋)、网络对弈和学习围棋理论等的智能化电脑围棋。
1997年7月《电脑报》刊登了一条消息,IBM公司呈“深蓝”战胜卡斯帕罗夫之余威将把“深蓝”放在Iinternt向广大国际象棋迷挑战,并且可能会摇身一变成为围棋高手,《电脑报》并于97年9月报道:“围棋程序爆发世界大战”,其它如各种围棋网络大赛、网站建立、软件开发等的报道也十分频繁。从这些报道不难看出一场越来越激烈的围棋电脑化、网络化的时代已经开始。电脑技术、网络技术在围棋上的应用,更增添了这一古老运动的艺术魅力和新的内涵,同时我也不无遗憾的发现,当前无论是用电脑进行人机对弈、网络对弈还是用电脑学习围棋理论等无不使用与围棋毫不相干的电脑键盘进行行棋操作,完成信号输入的,脱离了直正意义上的围棋,使弈棋者无法感受那种只有在直正的围棋对弈时才会产生的质感、力度和气势,以及那无法用语言表达的奇妙感觉。而传统围棋在弈棋时,记谱、记时、报时、点目、胜负裁判、复盘、存贮资料、查询资料等方面都是通过人工来完成的,使弈棋者感到十分不便,更无法用作人机对弈(个人弈棋),网络对弈和用作学习棋理等。上述缺陷使围棋这一高雅的艺术高深末测,难于掌握,使人们望而怯步。许多爱好者因工作、学习等原因无法在特定的时间和地点学习棋理和弈棋,更因不宜寻找到适合自己、理想的对弈者,而进步缓慢,从而影响到围棋的普及和发展。国内目前的几项发明和实用新型如(公开号CN1096893A)、(CN2197096Y)等只是一种计谱、计时装置,其功能都较为单一,不具有人机对弈、网络对弈等功能,并且都在不同程度上改变了传统围棋的重要特征。
本项发明的目的之一是,公开一种在不改变传统围棋主要整体特征、弈棋方式和弈棋感受的前题下用于两人对弈、人机对弈(个人弈棋)、网络对弈、学习围棋理论等的感应式电脑围棋和实现上述各项功能的方法。改进目前在上述过程中使用电脑键盘操作完成信号输入的方式。
本项发明的另一目的是,在不改变传统围棋主要整体特征、弈棋方式和弈棋感受的前题下使传统围棋在记谱、记时、报时、点目、复盘、裁判胜负、存贮资料、查询资料、提示等功能上实现由微电脑控制的自动化。使上述过程更加准确、快捷、直观和完善,使更多的人容易学习、掌握和提高围棋技艺,在更加广泛的领域进行交流,增加人们对此项运动的兴趣。此项发明将会对围棋的普及和发展产生积极的影响。
本项感应式电脑围棋,包括感应式棋盘附图1,嵌入感应式棋盘上的感应器附图2,为配合感应式棋盘及感应器感应方式制成的棋子附图5和为实现各项功能安装在感应式棋盘内部的微电脑所构成的感应式电脑围棋整体。
感应式棋盘是以木质、金属、有机合成材料或上述几种材料相结合制成的箱形体,棋盘上部面板(1)为一棋盘面,在棋盘面每一落子点自底部嵌入一感应器,并与感应式棋盘内安装的微电脑电连接。在感应式棋盘的周边分别有电源开关(2),电源指示灯(3)、光盘插口(4)、光盘工作状态指示灯(5)、光盘托盘进退键(6)、软盘插口(7)、软盘工作状态指示灯(8)、软盘退出键(9)、光标方向控制键(10)、确定键(11)、串行口、并行口、键盘、显示器接口(12)。
感应器外壳M1是用绝缘材料制成的,两端封闭,在两端内面分别有金属电极(B)、(C),引线(B1)、(C1)接电阻(R1)、(R2)附图7,并与棋盘内的微电脑电连接,在外壳内壁中间位置有一金属电极(G),引线(G1)与棋盘内的微电脑电连接。在感应器外壳内有一短于外壳的内芯(M2)。内芯由绝缘材料制成的外壁包裹,两端外露,内部实体部分为导电磁体(A)。内芯可在外壳内平滑移动。在内芯外壁中间腰部有一圈弹性橡胶(E)固定内芯并与外壳中部固定,作用是,在棋盘面的相应位置无子状态时,使内芯复位在外壳中间位置并保持与外壳两端盒属电极(B)、(C)一定的间隔,当盘面有子时,可自由地分别向两端金属电极(B)、(C)移动,并相接触。内芯腰部有一导线(L)与感应式棋盘内的微电脑电连接,内芯外壁腰部有一金属电极(F)与外壳内壁相应位置的金属电极(G)相接触。当棋盘面相应位置为黑子时,如果感应器内芯磁体磁极S极朝上而黑子内磁性材料磁极N极朝下,感应器内芯在外壳内向上运动,与金属电极(B)导通,产生一电信号(V1),当棋盘面相应位置为白子时,如果白子内磁性材料磁极S极朝下,感应器内芯在外壳内向下运动与盒属电极(C)导通产生一电信号V3,当棋盘面相应位置无子时,感应器内芯从外壳内两端复位,与中间金属电极(G)导通产生一电信号V2。
棋子:为使棋子配合感应式棋盘及感应器感应方式是由磁性材料制成,分别在外包裹一层黑、白塑胶或黑、白涂层,或是在传统棋子内植入磁性材料,为使植入的磁性材料不至于影响棋子的外观,是将磁性材料植入棋子内部不外露的,并且为使黑、白棋子产生不同的信号,植入黑、白棋子内的磁性材料的磁极是相反的,如当制成或植入黑子内的磁性材料N极向下时,白子内的磁性材料磁极便S极向下,如当制成或植入黑子内的磁性材料磁极S极向下时,白子内的磁性材料磁极便N极向下。
为了实现对弈、网络对弈、人机对弈和学习围棋理论等,以及在其过程中实现记谱、记时、报时、点目、胜负裁判、复盘以及存贮资料、查询资料、学习棋理过程中的提示等功能,在感应式棋盘内安装可实现上述功能的微型电脑。
我们知道现有技术之一是用个人电脑进行人机对弈、网络对弈、学习棋理等均以电脑键盘进行行棋操作来完成信号输入的,这种方法脱离了真正意义上的围棋,没有传统围棋的立体、质感,使人们感觉不够完善,也不能进行两人对弈。二是传统围棋在弈棋的同时如记谱、记时、报时、点目、胜负裁判、复盘等都是由人工来完成的,这需要弈棋者具备一定的围棋水平和技巧,在对弈的同时仅由弈棋者完成也是难以实现的。而此项发明解决了上述不足,使人们轻轻松松,专心弈棋,既便是不懂围棋的人,也可通过提示和学习功能很快学会和掌握基本理论和技巧,得以提高。三是现有技术对于传统围棋盘面或多或少有些改变,如打孔安装光敏二极管,安装感受压力的传感器等,并且显示器部分占据了棋盘的一定位置,这在一定意义上影响到外观和使用。而本发明保持了传统围棋盘面的完整性,而为充分使用目前已上市的光盘软件而设计的光盘插口,以及为增强外存贮能力而设计的软盘插口,以及为配合功能设计的按键、电脑外设接口等,均在棋盘侧面,在增强功能的同时,丝毫不影响盘面的使用。四是感应式棋盘内由底部嵌入的感应器为本发明的一重要组成部分,不但设计巧妙,制作十分简单和经济,而且实用。可以灵敏地感受和区别黑子、白子、空三种盘面状态而更无须改变棋盘的整体外观。现有技术下的感应器不能区分黑子、白子、空三种盘面状态,而只能区别盘面有子或无子,在实际使用中是十分脆弱的。五是本项发明感应式电脑围棋的棋子,为本发明中的又一重要组成部分,为配合感应式棋盘及感应器的感应方式,以磁性材料制成的棋子分别包裹一层黑、白塑胶或黑、白涂层,制成或植入黑、白棋子的磁性材料磁极是相反的,如制成黑子或植入黑子的磁性材料磁极N极向下时,则制成白子或白子内植入的磁性材料磁极便S极向下,否则相反,并且为了不影响外观,制成或植入棋子内的磁性材料在棋子内部,不外露的。充分利用了磁性材料的特性。
为了便于描述实现本发明的最好方式,首先将附图介绍如下:
图1是本感应式电脑围棋感应式棋盘外部结构图,其中(1)是感应式棋盘上部棋盘面,棋盘面每一落子点自底面嵌入一感应器,(2)是位于前部面板的电源开关,用于开机、关机,(3)是电源指示灯,(4)是光盘插口,(5)是光盘工作状态指示灯,(6)是光盘插入、退出键,(7)为软盘插口,(8)是软盘工作状态指示灯,(9)软盘退出键,(10)为光标方向控制键,(11)为确定键,(12)为电脑外设接口,如串行口、并行口、键盘接口、显示器接口。
图2为嵌入棋盘面底面的感应器及感应器在棋盘面相应位置无子时的状态示意图,此状态时电流为V2值。其中M1为感应器外壳,M2为内芯,A为包在绝缘材料中的导电磁体,B、C为感应器外壳内面两端的金属电极,E为弹性橡胶,F为内芯外壁腰部金属电极,G为外壳内壁金属电极,G1为该金属电极引线,L为与内芯中的导电磁体相连的导线。
图3是棋盘面为黑子时的状态示意图,电流为V1值。
图4是棋盘面为白子时的状态示意图,电流为V3值。
图5是黑子、白子内植入的磁性材料不同磁极示意图。
图6是感应式电脑围棋各项功能流程框图。
图7是感应器电路示意图,其中R1电阻与金属电极引线B1相连接,R2电阻与金属电极引线C1相连接。
由以上说明可清楚的知道,在感应式棋盘内的微电脑控制下,结合已有的成熟的棋盘扫描电路(在此省略)配合围棋专用软件,可实现本发明的各项功能。
以下结合附图描述实现发明的方法,首先在电脑外设接口显示器接口接通显示器,打开电源开关2,电源指示灯亮,微电脑自检工作正常时,电脑屏幕文字显示正常,提示进入下一程序,通过操作光标方向控制键10和确定键11进入主菜单,图6所示,当选择两人对弈,屏幕显示文字提示,可选择进行常规对弈,也可选择进行快棋对弈和时间选择,若弈者对一些棋理棋规一无所知时,可通过光标操作选择提示,这时屏幕便在对弈的同时提示有关的知识规则,如何猜先,如何贴目,第一手棋下在何处,以及下在此处的优劣等,这样可以使学棋者在弈棋的同时学习棋理,加深理解和记忆。若是有一定水准的对弈者不需提示,可进入下一步,是常规对弈还是快棋对弈,当选定后再选择是否记忆、存贮,如不需记忆和存贮就不需选择,正常开局就可以了。当选择了记忆和存贮,在弈棋的同时,微电脑将把弈棋的整个过程依顺序、落子点、所用时等详细过程一一记忆、存贮,可以存入软盘存档,需要时可再复盘或打印出棋谱等。在以上过程中,电脑可自动记忆弈棋年、月、日,并且棋手可随时通过屏幕查询判断弈棋过程自己的形势,如目前己方所占目数,对手所占目数至终局。当终局或中盘认负,用光标选择结束,屏幕显示哪方获胜和胜出目数等。如果选择人机对弈,在显示屏上选择执黑子或白子,以及与之对弈的段位,快棋还是常规对弈。如选择了黑子,并且记忆棋局过程,开局后根据自己的战术安排将黑子投在自己认为的理想位置,显示屏的仿真棋盘上,在显示黑子的落子位置后,显示电脑对这手棋应手的落子位置,这时只需将白子摆在感应式棋盘的相应位置上,再投下自己对这手棋的应手,依次往复至局终。在此过程中可随时用光标方向控制键进行查询、提示,以便正确选择对应的投子点,同时显示屏上可显示对电脑方投下子的位置的各种应手以及优缺点,从而学习和掌握正确的理论和加深记忆,从而逐步提高棋艺。此过程也可由电脑记忆、存贮,以备事后查询、分析。当选择学习围棋理论时,有许多内容可供选择,如学习基本理论、开局、序盘、中盘、官子、手筋、死活、各种定式、挂法、守角等。如选择学习定式,进而学习星定式,显示屏上显示是执黑子还是白子,如选择了黑子,便将黑子投在感应式棋盘星位,这时显示屏上仿真棋盘的相应星位便显示一黑子,随后电脑的应手便显示在仿真棋盘上的相应位置,这时您只需替电脑将一白子摆在感应式棋盘的相应位置,而后再在感应式棋盘上下出您对此白子的应手,以此往复投子至结束。当这一学习过程过后,如果想学习另外几种下法,可选择白子,由电脑执黑子先投子,当显示屏上的仿真棋盘的星位落下黑子后,你便在感应式棋盘的相应位置摆上黑子,再在你所希望的位置投下白子,显示屏仿真棋盘的相应位置显示白子,由此往复至结束。以这种方法学习其它如,三.3、小目、高目、各种挂法、守角、夹法、死活、手筋、定式等方法亦然。
在选择上网对弈时,显示屏文字显示,提示必要的上网条件和所需进行的步骤。上网后的对弈方法是,当执黑子时,在感应式棋盘上投下黑子后,在显示屏上的仿真棋盘的相应位置显示此手黑子,同时对手的显示屏上也同样显示此黑子,当对手在感应式棋盘上的相应位置摆上此黑子,并下出应手后在其显示屏显示的同时,也显示在您的显示屏上,这时您再替对手在感应式棋盘上摆上白子,下出应手以此往复至结束。此过程同样可以记忆,存贮和打印对局棋谱。
以上是对此项感应式电脑围棋的说明。

Claims (4)

1.一种感应式电脑围棋,用于围棋的两人对弈、人机对弈、网络对弈以及学习围棋理论,并且在上述过程中实现自动记谱、记时、报时、点目、复盘、存贮资料、查询资料、提示、胜负裁判和连接打印机后可打印棋谱等资料,包括感应式棋盘、嵌入感应式棋盘每一落子点的感应器(13)、为配合感应式棋盘及感应器感应方式制成的棋子(15)、为实现本感应式电脑围棋各项设计功能而安装在感应式棋盘内部的微电脑,其特征是:可以感受和区别黑子、白子、空三种盘面状态,在感应式棋盘的某一部位有功能键、光盘插口(4)、软盘插口(7)、微电脑外设接口(12)、光标方向控制键(10)。
2.根据权利要求1所述的感应式电脑围棋,其特征是:感应式棋盘由木质、金属、有机合成材料或上述几种材料结合制成的箱形体。
3.根据权利要求1所述的感应式电脑围棋,其特征是:感应器外壳(M1)用绝缘材料制成,两端封闭,在内面分别有三个金属电极(B)、(C)、(G)在感应器外壳中的内芯(M2)外壁用绝缘材料制成,里面实体部分为导电磁体(A),内芯的腰间有一圈弹性橡胶(E)与外壳中间部位固定,以使内芯在棋盘面相应位置无子时从外壳内两端复位,处于外壳中间位置,与两端金属电极(B)、(C)保持一定间隔,而与中间金属电极(G)导通产生一电信号(V2),当棋盘面相应位置为黑子时,如果感应器内芯磁体磁极(S)极朝上而黑子内磁性材料磁极(N)极朝下,感应器内芯在外壳内向上运动与金属电极(B)导通,产生一电信号(V1),当棋盘面相应位置为白子时,如果白子内磁性材料磁极(S)极朝下,感应器内芯在外壳内向下运动与金属电极(C)导通产生一电信号(V)3。
4.根据权利要求1所述的感应式电脑围棋,其特征是:棋子为配合感应式棋盘及感应器的感应方式,是用磁性材料制成,分别在外包一层黑、白塑胶或黑、白涂层或是在传统棋子内植入磁性材料,植入棋子内的磁性材料是植入棋子内部不外露的,并且植入黑、白棋子内的磁性材料和用磁性材料制成的黑、白棋子磁极相反,当植入或制成黑子的磁性材料磁极(N)极朝下时,白子内植入或制成白子的磁性材料磁极便(S)极朝下;当黑子内植入或制成黑子的磁性材料磁极(S)极朝下时,白子内植入或制成白子的磁性材料磁极便(N)极朝下。
CN99101975A 1998-04-09 1999-04-08 感应式电脑围棋 Pending CN1252319A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN99101975A CN1252319A (zh) 1998-04-09 1999-04-08 感应式电脑围棋

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN981072070 1998-04-09
CN99101975A CN1252319A (zh) 1998-04-09 1999-04-08 感应式电脑围棋

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN1252319A true CN1252319A (zh) 2000-05-10

Family

ID=5270703

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN99101975A Pending CN1252319A (zh) 1998-04-09 1999-04-08 感应式电脑围棋

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN1252319A (zh)

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003080200A1 (fr) * 2002-03-26 2003-10-02 Jian Long Appareil de jeu d'echecs avec systeme d'identification et d'exploitation commande par machine
CN101850178A (zh) * 2010-04-22 2010-10-06 北京联合大学生物化学工程学院 基于图像识别的自动计时记谱的围棋棋具
CN102012963A (zh) * 2010-09-08 2011-04-13 蓝帽子(厦门)文化传播有限公司 一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法
CN101380515B (zh) * 2007-09-06 2011-04-20 周四红 一种电子棋类棋盘与电脑系统进行交互的方法
CN102258862A (zh) * 2011-05-05 2011-11-30 傅剑斌 一种棋子识别智能记谱棋具
CN101539968B (zh) * 2009-04-27 2012-07-04 姚斯宇 一种围棋人机对弈系统
CN105903181A (zh) * 2016-05-04 2016-08-31 马科峰 一种智能棋具
CN106823369A (zh) * 2017-04-10 2017-06-13 夏敏月 一种贪吃蛇游戏机

Cited By (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2003080200A1 (fr) * 2002-03-26 2003-10-02 Jian Long Appareil de jeu d'echecs avec systeme d'identification et d'exploitation commande par machine
CN101380515B (zh) * 2007-09-06 2011-04-20 周四红 一种电子棋类棋盘与电脑系统进行交互的方法
CN101539968B (zh) * 2009-04-27 2012-07-04 姚斯宇 一种围棋人机对弈系统
CN101850178A (zh) * 2010-04-22 2010-10-06 北京联合大学生物化学工程学院 基于图像识别的自动计时记谱的围棋棋具
CN102012963A (zh) * 2010-09-08 2011-04-13 蓝帽子(厦门)文化传播有限公司 一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法
CN102012963B (zh) * 2010-09-08 2012-10-31 蓝帽子(厦门)文化传播有限公司 一种桌面棋盘游戏的数据处理装置及其数据处理方法
CN102258862A (zh) * 2011-05-05 2011-11-30 傅剑斌 一种棋子识别智能记谱棋具
CN102258862B (zh) * 2011-05-05 2015-08-26 傅剑斌 一种棋子识别智能记谱棋具
CN105903181A (zh) * 2016-05-04 2016-08-31 马科峰 一种智能棋具
CN106823369A (zh) * 2017-04-10 2017-06-13 夏敏月 一种贪吃蛇游戏机
CN106823369B (zh) * 2017-04-10 2020-12-08 濉溪县瑞发科技有限公司 一种贪吃蛇游戏机

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU745062B2 (en) Method and apparatus for configuring a video output gaming device
CA1265870A (en) Game
US5540442A (en) Roulette game apparatus and method with additional betting opportunity
US6890255B2 (en) Multiple wheel roulette game
EP1580701A2 (en) Communal gaming wager feature
US20030045348A1 (en) Gaming device having an award offer and termination bonus scheme
EP1531434A3 (en) Gaming machine with player selected hidden bonus awards and displayed possible awards
CN107185241B (zh) 基于互联网的麻将游戏操作提醒方法及装置
AU5944899A (en) Method and apparatus for selecting joker card in poker game
GB2106293A (en) Coin-freed gaming machine
WO2005028045A3 (en) Gaming device having a multi-round, multi-characteristic card game
CA2043568A1 (en) Game system with bonus award
WO2001064306A3 (en) Method for selecting a prize
WO2005060567A3 (en) Diminishing returns bingo games and methods thereof
CN1252319A (zh) 感应式电脑围棋
JP2004236798A (ja) 遊技場システム
MXPA02007477A (es) Juego de cartas que tiene cartas que portan iconos ocultos alterando el juego de entretenimiento.
JP2013081674A (ja) 遊技機
JP2023033427A (ja) 遊技機
US7749067B2 (en) Electronic bingo game player and method for playing electronic bingo
AU2013201745B2 (en) An electronic gaming machine and gaming method
EP0599769B1 (en) Electronic system for the game of roulette and gambling table usable with said system
WO1982001611A1 (en) Improvements relating to video games
AU2004202339A1 (en) Method of using a wild feature
CN203060782U (zh) 麻将记缺器和带有麻将记缺器的麻将桌

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication