CN118886093A - 一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统 - Google Patents

一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统 Download PDF

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CN118886093A CN202410928909.7A CN202410928909A CN118886093A CN 118886093 A CN118886093 A CN 118886093A CN 202410928909 A CN202410928909 A CN 202410928909A CN 118886093 A CN118886093 A CN 118886093A
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吴菊琴
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Abstract

本申请涉及一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统,所述方法包括获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;基于所述初始园林设计信息和所述对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;将所述初始园林设计对比基础信息和所述园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。本申请具有提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感的效果。

Description

一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统
技术领域
本发明涉及景观园林设计的技术领域,尤其是涉及一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统。
背景技术
目前,随着科技的发展,园林设计逐渐融入更多科技元素,虽然已有一些园林设计软件能够辅助设计师进行设计,但在设计的精准度、美观度以及客户参与度方面仍存在提升空间。
相关技术中,传统的园林设计方法主要通过设计师的经验和手绘技能或设计软件,客户参与度有限,且难以在设计阶段准确预测未来的景观效果。因此,将虚拟现实技术应用到园林设计中的方法正在逐渐被应用,这种方法主要利用高精度的三维建模技术,结合实地勘测数据,创建出与真实环境高度一致的虚拟园林模型,再通过虚拟现实技术,实现设计师与客户在虚拟园林环境中的沉浸式交互,提供直观的设计体验。
但是,在将虚拟现实技术应用到园林设计中时,往往是将园林设计方案直接在虚拟现实软件中,而虚拟现实软件与生成园林设计方案的园林设计软件存在不兼容的问题时,会导致基于虚拟现实技术生成的虚拟园林环境出现不真实或模型失效等问题。
发明内容
为了提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感,本申请提供一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法及系统。
第一方面,本申请的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法包括:
获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
基于所述初始园林设计信息和所述对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
将所述初始园林设计对比基础信息和所述园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
通过采用上述技术方案,设计师会通过园林设计的专用软件进行园林设计,在设计师完成初步的景观园林设计方案设计后,获取表示初步的景观园林方案的初始园林设计信息,该初始园林设计信息包括了景观园林的三维建模信息,以及植物配置数据等信息,该初始园林设计信息已经基本包括完整的景观园林设计方案的基本要素信息,因此,分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案的特征之处,预设的对比基础索引信息是指提取用于判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现的索引信息,例如,在虚拟现实的渲染和效果渲染方面,以及动态展示等方面的表现,因此,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处,再通过虚拟现实模拟,判断虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处,以此,通过将初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处与虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处进行对比,找出区别的特征之处,从而根据区别的特征之处判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现不足之处,进而实施对应的调整,以此提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感。
本申请在一较佳示例中可以进一步配置为:所述获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息,具体包括:
获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从所述初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息;
分析所述初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
通过采用上述技术方案,预设的对比基础索引信息中包括提取初始园林设计信息的索引,基于提取初始园林设计信息的索引提取的初始园林设计基础信息均用于分析园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,且预设的对比基础索引信息是预先通过分析当前设计师所使用的园林设计软件以及虚拟现实软件得到的,例如,园林设计软件和虚拟现实软件的应用场景不同,通过园林设计软件生成的景观园林设计模型注重整体的表现以及在宏观物理世界的合理性,即符合现实世界的物理定律,而虚拟现实软件注重用户的沉浸式体验,因此可能会导致一些三维模型的扭曲或者不符合物理定律,基于此,通过分析园林设计软件和虚拟现实软件在实现设计信息上的差异,进而能够针对这种差异优化初始园林设计信息,使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时能够给用户带来更好的用户体验,从而提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性。
本申请在一较佳示例中可以进一步配置为:所述根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
根据所述对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息;
将所述对比结果与对应的所述用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息;
基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
通过采用上述技术方案,对比结果表示初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息的对比,将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实进行对比仅是为了判断园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,从而根据区别进行对应的调整,因此,对于部分初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息,即使对比相同也需要进行调整,因为对比的目的是优化初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时给用户的使用体验,初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息对比相同时,可能相同的设计信息在园林设计软件上能够表现得很好,但在虚拟现实软件上的表现会较差,因此,对比结果包括对比相同和对比不同的对比结果,无论对比相同还是对比不同,都需要在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更高的用户体验,用户体验标准信息即是用于在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更好的用户体验,例如,用户体验标准信息中包括某造型景观的标准的三维尺寸数据,因此,根据对比结果表示的某造型景观的三维尺寸数据的对比结果,若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据相同,但初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均低于标准的三维尺寸数据,则根据初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值,以及园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值进行调整,以此,实现对园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性的增强,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感。
本申请在一较佳示例中可以进一步配置为:所述基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
获取对应所述用户体验标准信息的可优化项目信息;
将对应所述可优化项目信息的所述标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不对应所述可优化项目信息的所述标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息;
将所述第二标准对比差异信息输入预设的用户体验分析模型,基于所述用户体验分析模型,获得用户体验改进信息;
基于所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
通过采用上述技术方案,标准对比差异信息中包括表示初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合和不符合用户体验标准信息的对比信息,对于初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验不符合用户体验标准信息的对比信息,还需要判断这些初始园林设计信息是否能够进行改进,因为园林设计软件和虚拟现实软件的基础代码和逻辑原理等均是不同的,因此,并非所有判断为不符合用户体验标准信息时都能够通过优化初始园林设计信息,使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息,因此,获取表示能够直接进行优化的设计项目类型的可优化项目信息,将能够通过直接优化初始园林设计信息使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息的标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不能够通过直接优化初始园林设计信息使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息的标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息,针对第一标准对比差异信息,直接基于标准对比差异信息表示的差异比例对应调整初始园林设计信息即可,而对于第二标准对比差异信息,则通过用户体验分析模型的进一步分析,获取间接优化方式来实现对初始园林设计信息的优化,以此实现对初始园林设计信息的全面优化,从而提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性。
本申请在一较佳示例中可以进一步配置为:在所述基于所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息之后,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法还包括:
基于所述园林设计信息,获取园林生长模拟信息;
根据所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述园林生长模拟信息,将所述园林生长模拟信息关联至所述园林设计信息。
通过采用上述技术方案,使用园林设计信息应用在虚拟现实技术中时,可以引入先进的植物生长算法,结合环境参数(如气候和土壤等),模拟植物在虚拟现实技术生成的虚拟园林中的生长过程,为用户提供景观园林的植物生长可视化设计体验,因此,通过园林设计信息表示的植物配置,生成园林生长模拟信息,而第一标准对比差异信息和用户体验改进信息表示的对初始园林设计信息的优化,因此,根据第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,使用与第一标准对比差异信息和用户体验改进信息相同的方式对园林生长模拟信息进行相同的优化,使得园林生长模拟信息同样能够在应用于虚拟现实技术时提供较高的用户体验。
第二方面,本申请的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种基于景观园林模拟的交互式园林设计系统,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计系统包括:
园林对比基础模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
虚拟对比基础模块,用于基于所述初始园林设计信息和所述对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
对比模块,用于将所述初始园林设计对比基础信息和所述园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
调整模块,用于根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
可选的,所述园林对比基础模块包括:
信息提取子模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从所述初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息;
初始信息分析子模块,用于分析所述初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
可选的,所述调整模块包括:
标准获取子模块,用于根据所述对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息;
标准对比子模块,用于将所述对比结果与对应的所述用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息;
标准差异调整子模块,用于基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
第三方面,本申请的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的步骤。
第四方面,本申请的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的步骤。
综上所述,本申请包括以下至少一种有益技术效果:
1、设计师会通过园林设计的专用软件进行园林设计,在设计师完成初步的景观园林设计方案设计后,获取表示初步的景观园林方案的初始园林设计信息,该初始园林设计信息包括了景观园林的三维建模信息,以及植物配置数据等信息,该初始园林设计信息已经基本包括完整的景观园林设计方案的基本要素信息,因此,分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案的特征之处,预设的对比基础索引信息是指提取用于判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现的索引信息,例如,在虚拟现实的渲染和效果渲染方面,以及动态展示等方面的表现,因此,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处,再通过虚拟现实模拟,判断虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处,以此,通过将初步的景观园林设计方案在虚拟现实的应用方面的特征之处与虚拟现实的设计信息在对应预设的对比基础索引信息的方面的特征之处进行对比,找出区别的特征之处,从而根据区别的特征之处判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现不足之处,进而实施对应的调整,以此提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感;
2、预设的对比基础索引信息中包括提取初始园林设计信息的索引,基于提取初始园林设计信息的索引提取的初始园林设计基础信息均用于分析园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,且预设的对比基础索引信息是预先通过分析当前设计师所使用的园林设计软件以及虚拟现实软件得到的,例如,园林设计软件和虚拟现实软件的应用场景不同,通过园林设计软件生成的景观园林设计模型注重整体的表现以及在宏观物理世界的合理性,即符合现实世界的物理定律,而虚拟现实软件注重用户的沉浸式体验,因此可能会导致一些三维模型的扭曲或者不符合物理定律,基于此,通过分析园林设计软件和虚拟现实软件在实现设计信息上的差异,进而能够针对这种差异优化初始园林设计信息,使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时能够给用户带来更好的用户体验,从而提高园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性;
3、对比结果表示初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息的对比,将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实进行对比仅是为了判断园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,从而根据区别进行对应的调整,因此,对于部分初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息,即使对比相同也需要进行调整,因为对比的目的是优化初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时给用户的使用体验,初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息对比相同时,可能相同的设计信息在园林设计软件上能够表现得很好,但在虚拟现实软件上的表现会较差,因此,对比结果包括对比相同和对比不同的对比结果,无论对比相同还是对比不同,都需要在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更高的用户体验,用户体验标准信息即是用于在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更好的用户体验,例如,用户体验标准信息中包括某造型景观的标准的三维尺寸数据,因此,根据对比结果表示的某造型景观的三维尺寸数据的对比结果,若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据相同,但初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均低于标准的三维尺寸数据,则根据初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值,以及园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的比值进行调整,以此,实现对园林设计与虚拟现实技术的融合兼容性的增强,从而提高用户和设计师使用虚拟现实技术进行交互设计时的体验感。
附图说明
图1是本申请实施例中基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的一实现流程图;
图2是本申请实施例中基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的S10的实现流程图;
图3是本申请实施例中基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的S40的实现流程图;
图4是本申请实施例中基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的S43的第一实现流程图;
图5是本申请实施例中基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的S43的第二实现流程图;
图6是本申请实施例中基于景观园林模拟的交互式园林设计系统的一原理框图;
图7是本申请实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
以下结合附图1-7对本申请作进一步详细说明。
在一实施例中,如图1所示,本申请公开了一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,具体包括如下步骤:
S10:获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息。
在本实施例中,初始园林设计信息是指设计师完成的初步的景观园林设计信息。预设的对比基础索引信息是指提取用于判断初始园林设计信息在虚拟现实的应用方面的表现的索引信息。初始园林设计对比基础信息是指初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度。
具体地,当设计师接到设计需求后,设计师会通过园林设计的专用软件进行园林设计,例如,SketchUp、AutoCAD或Lumion等,在设计师完成初步的景观园林设计方案设计后,获取表示初步的景观园林设计信息的初始园林设计信息,其中,该初始园林设计信息中包括了景观园林的三维建模信息、材料清单与规格、设计说明文档、园林平面图、园林立面图、园林剖面图,以及包括静态和动态的渲染图像文件等信息,其中的三维建模信息展示了地形、植物、道路、建筑和水体等所有设计元素的立体效果,因此,该初始园林设计信息已经基本包括完整的景观园林设计方案的基本要素信息,基于该初始园林设计信息的设计文件已经可以呈现给客户。因此,分析初始园林设计信息,能够判断出初步的景观园林设计的特征之处,而为了判断初步的景观园林设计在虚拟现实技术上应用的表现效果,则需要对初始园林设计信息的部分信息进行针对性的分析,因为同样一个文件导入园林景观模拟的专用软件与虚拟现实设计领域常用的软件时所呈现的效果不同,因此,提取预设的对比基础索引信息,该预设的对比基础索引信息用于表明整个初始园林设计信息的设计文件包中,在园林景观模拟的专用软件与虚拟现实设计领域常用的软件上表现不同的数据的位置和数据类型,因此,基于预设的对比基础索引信息对该索引信息指示的文件数据进行分析,以分析使用初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度,获得初始园林设计对比基础信息。
需要注意的是,预设的对比基础索引信息并不会仅指示单独的零散的文件数据,例如,不会仅指示初始园林设计信息的设计文件包中某一个单独的植物的配置数据和建模信息,一般的,预设的对比基础索引信息会指示成套的物体或设施的文件数据。
在本实施例中,分析使用初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度的方式可以是将预设的对比基础索引信息对应的初始园林设计信息输入预设的虚拟现实分析模型,该虚拟现实分析模型会评估虚拟现实技术是否能够真实还原初始园林设计信息,包括地形、植物、水体和建筑等元素的细节和比例,评估用户与虚拟环境的交互程度,如是否能够自由地在虚拟园林中漫游、观察细节以及调整视角等,以及评估虚拟现实技术的运行性能和稳定性,包括加载速度、帧率和画面质量等方面,该虚拟现实分析模型对每一方面的评估依据的数据与预设的对比基础索引信息指示的数据对应,也就是说预设的对比基础索引信息指示多个部分的文件数据,每部分的文件数据用于进行一方面的评估,再集合各方面的评估结果,得到表示初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度的初始园林设计对比基础信息,也就是说初始园林设计对比基础信息包括多个方面的初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度。
S20:基于初始园林设计信息和对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息。
在本实施例中,园林虚拟现实对比基础信息是指基于虚拟现实模拟判断的初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度。
具体地,提取对应对比基础索引信息的初始园林设计信息,在对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的基础上进行虚拟现实模拟,例如,根据当前所使用的虚拟现实设计领域常用的软件,模拟生成该软件的文件数据包,或者通过联动虚拟现实设计领域常用的软件的方式,实际生成该软件的文件数据包,因此,在对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的基础上进行虚拟现实模拟生成的文件数据包与对应对比基础索引信息的初始园林设计信息是对应的;再对在对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的基础上进行虚拟现实模拟生成的文件数据包使用与初始园林设计信息的分析方式相同的方式进行分析,即分析在对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的基础上进行虚拟现实模拟生成的文件数据包在虚拟现实技术上的表现优劣程度,以此获得园林虚拟现实对比基础信息。
需要注意的是,通过联动虚拟现实设计领域常用的软件的方式,实际生成当前所使用的虚拟现实设计领域常用的软件的文件数据包时,若仅使用对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的不足以生成文件数据包时,即不能完成虚拟现实建模时,可以在初始园林设计信息中提取完成虚拟现实建模所必要的文件数据,但在分析所生成的文件数据包在虚拟现实技术上的表现优劣程度时,仅对对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的部分进行分析。
S30:将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果。
具体地,将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息进行对比,也即将初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的多个方面的表现优劣程度,与在对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的基础上进行虚拟现实模拟生成的文件数据包在虚拟现实技术上的多个方面的表现优劣程度进行对应的对比,获得在每个方面上的在虚拟现实技术上的应用表现优劣程度对比结果。
S40:根据对比结果,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
具体地,根据对比结果表示的在每个方面上在虚拟现实技术上的应用表现优劣程度对比结果,若在某一方面上,初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度低于在对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的基础上进行虚拟现实模拟生成的文件数据包在虚拟现实技术上的表现优劣程度,则将这一方面的评估所依据的初始园林设计信息中的部分数据提取出来,并根据初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度与在对应对比基础索引信息的初始园林设计信息的基础上进行虚拟现实模拟生成的文件数据包在虚拟现实技术上的表现优劣程度的比值,以对应比例对应调整提取的部分数据,获得园林设计信息。
需要注意的是,对初始园林设计信息的调整包括对初始园林设计信息中的数值进行比例调整,例如,调整物体或设施的三维建模尺寸或者调整物体或设施的数量,以及调整物体或设施的渲染效果强度等,而对于图像文件等固定的文件类型则不进行调整。
在一实施例中,如图2所示,在步骤S10中,获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息,具体包括:
S11:获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息。
在本实施例中,初始园林设计基础信息是指初始园林设计信息中用于判断初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度的部分信息。
具体地,获取初始园林设计信息,并提取预设的对比基础索引信息,该预设的对比基础索引信息中包括提取初始园林设计信息的索引,该预设的对比基础索引信息是预先通过分析当前设计师所使用的园林设计软件以及虚拟现实软件得到的,例如,园林设计软件和虚拟现实软件的应用场景不同,通过园林设计软件生成的景观园林设计模型注重整体的表现以及在宏观物理世界的合理性,即符合现实世界的物理定律,而虚拟现实软件注重用户的沉浸式体验,因此可能会导致一些三维模型的扭曲或者不符合物理定律,因此,基于预设的对比基础索引信息从初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息,即用于判断初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度的部分信息。
S12:分析初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
具体地,分析初始园林设计基础信息,判断初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度,获得初始园林设计对比基础信息。
在一实施例中,如图3所示,在步骤S40中,根据对比结果,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
S41:根据对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息。
在本实施例中,用户体验标准信息是指从用户的虚拟现实体验的角度出发判断初始园林设计信息是否能够给予用户更好的用户体验的标准。需要说明的是,在本实施例中,初始园林设计对比基础信息仅包括初始园林设计信息在园林设计软件的设计实现数据,园林虚拟现实对比基础信息同样仅包括初始园林设计信息在虚拟现实软件的设计实现数据,初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息中均不包括对初始园林设计信息在虚拟现实技术上的表现优劣程度的分析和判断,对比结果仅包括初始园林设计信息在园林设计软件的设计实现数据与在虚拟现实软件的设计实现数据的区别。
具体地,对比结果表示初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息的对比,将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实进行对比仅是为了判断园林设计软件与虚拟现实软件在设计实现上的区别,从而根据区别进行对应的调整,因此,对于部分初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息,即使对比相同也需要进行调整,因为对比的目的是优化初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时给用户的使用体验,初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息对比相同时,可能相同的设计信息在园林设计软件上能够表现得很好,但在虚拟现实软件上的表现会较差,因此,对比结果包括对比相同和对比不同的对比结果,无论对比相同还是对比不同,都需要在用户的虚拟现实体验的角度出发,判断初始园林设计信息是否能够给予用户更高的用户体验;
基于此,因为预设的对比基础索引信息指示在多个方面评估初始园林设计信息应用在虚拟现实技术上的表现优劣程度的多个部分的文件数据,因此,获取对应多个方面的用于从用户的虚拟现实体验的角度出发判断初始园林设计信息是否能够给予用户更好的用户体验的标准信息,即用户体验标准信息。
S42:将对比结果与对应的用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息。
具体地,因为对比结果中进行对比的文件数据都是通过预设的对比基础索引信息获取的,而预设的对比基础索引信息对应于用户体验标准信息,因此,对比结果中进行对比的文件数据都对应于用户体验标准信息,因此,将对比结果与对应的用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息。
举例而言,用户体验标准信息中包括某造型景观的标准的三维尺寸数据,因此,根据对比结果表示的某造型景观的三维尺寸数据的对比结果,若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据相同,但初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均低于标准的三维尺寸数据,则标准对比差异信息包括初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第一比值,以及园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第二比值,以及第一比值与第二比值之间的第三比值;
若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据高于园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据,且初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均低于标准的三维尺寸数据,则标准对比差异信息包括初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第一比值、园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第二比值,以及第一比值与第二比值之间的第三比值;
若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据高于标准的三维尺寸数据,而园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据低于标准的三维尺寸数据,则标准对比差异信息包括初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第一比值、园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第二比值,以及第一比值与第二比值之间的第三比值;
若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据低于标准的三维尺寸数据,而园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据高于标准的三维尺寸数据,则无需调整初始园林设计对比基础信息,也就无需生成标准对比差异信息;
若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均高于标准的三维尺寸数据,则无需调整初始园林设计对比基础信息,也就无需生成标准对比差异信息。
S43:基于标准对比差异信息,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
具体地,基于标准对比差异信息,提取标准对比差异信息中的比值,使用标准对比差异信息中的比值对应调整对应的初始园林设计信息,获得园林设计信息。
举例而言,用户体验标准信息中包括某造型景观的标准的三维尺寸数据,因此,根据对比结果表示的某造型景观的三维尺寸数据的对比结果,若初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据相同,但初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据和园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据均低于标准的三维尺寸数据,则标准对比差异信息包括初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第一比值,以及园林虚拟现实对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的第二比值,以及第一比值与第二比值之间的第三比值,则计算初始园林设计对比基础信息中该三维尺寸数据与标准的三维尺寸数据的差值,使用第三比值与该差值的乘积调整初始园林设计信息中该三维尺寸数据。
在一实施例中,如图4所示,在步骤S43中,基于标准对比差异信息,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
S431:获取对应用户体验标准信息的可优化项目信息。
在本实施例中,可优化项目信息是指用于表示能够直接进行优化的设计项目类型的信息。
具体地,标准对比差异信息中包括表示初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合和不符合用户体验标准信息的对比信息,对于初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验不符合用户体验标准信息的对比信息,还需要判断这些初始园林设计信息是否能够进行改进,因为园林设计软件和虚拟现实软件的基础代码和逻辑原理等均是不同的,因此,并非所有判断为不符合用户体验标准信息时都能够通过优化初始园林设计信息,使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息,因此,获取表示能够直接进行优化的设计项目类型的可优化项目信息。
S432:将对应可优化项目信息的标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不对应可优化项目信息的标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息。
具体地,将对应可优化项目信息的标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不对应可优化项目信息的标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息,第一标准对比差异信息表示能够通过直接优化初始园林设计信息使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息的标准对比差异信息,第二标准对比差异信息表示不能够通过直接优化初始园林设计信息使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息的标准对比差异信息。
S433:将第二标准对比差异信息输入预设的用户体验分析模型,基于用户体验分析模型,获得用户体验改进信息。
具体地,将第二标准对比差异信息输入预设的用户体验分析模型,该用户体验分析模型是指分析如何通过间接优化的方式优化初始园林设计信息使得初始园林设计信息应用在虚拟现实技术时的用户体验符合用户体验标准信息的模型,例如,若渲染图像等类型的文件数据不能通过直接优化的方式进行调整时,通过判断渲染图像的位置以及尺寸大小等,判断是否能够通过调整渲染图像的位置或者调整渲染图像的大小以改变渲染图像的清晰度的间接优化方式,来调整初始园林设计信息,因此,基于用户体验分析模型,获得用于通过间接优化的方式优化初始园林设计信息的信息,即用户体验改进信息。
S434:基于第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
具体地,基于第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,分别对应调整第一标准对比差异信息和用户体验改进信息对应的初始园林设计信息,获得园林设计信息。
在一实施例中,如图5所示,在步骤S434之后,基于景观园林模拟的交互式园林设计方法还包括:
S435:基于园林设计信息,获取园林生长模拟信息。
在本实施例中,园林生长模拟信息是指用于模拟植物在虚拟现实技术生成的虚拟园林中的生长过程的信息。
具体地,使用园林设计信息应用在虚拟现实技术中时,可以引入先进的植物生长算法,结合环境参数(如气候和土壤等),模拟植物在虚拟现实技术生成的虚拟园林中的生长过程,为用户提供景观园林的植物生长可视化设计体验,因此,基于园林设计信息,生成用于模拟植物在虚拟现实技术生成的虚拟园林中的生长过程的信息,即园林生长模拟信息。
S436:根据第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,对应调整园林生长模拟信息,将园林生长模拟信息关联至园林设计信息。
具体地,因为园林设计信息是基于初始园林设计信息进行改进优化生成的,即表示初始园林设计信息在虚拟现实技术应用的效果需要优化,虽然园林生长模拟信息是基于已经优化的园林设计信息生成的,但因为模拟植物在虚拟现实技术生成的虚拟园林中的生长过程需要应用虚拟现实技术进行持续的模拟,而基于初始园林设计信息进行的改进优化仅在景观园林的固定时间点的阶段,因此,仅基于已经优化的园林设计信息生成园林生长模拟信息,对于模拟植物在虚拟现实技术生成的虚拟园林中的生长过程的改进优化的力度还不够,因此,根据第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,使用与第一标准对比差异信息和用户体验改进信息相同的方式对园林生长模拟信息进行相同的优化,使得园林生长模拟信息同样能够在应用于虚拟现实技术时提供较高的用户体验,并将优化后的园林生长模拟信息关联至园林设计信息。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
在一实施例中,提供一种基于景观园林模拟的交互式园林设计系统,该基于景观园林模拟的交互式园林设计系统与上述实施例中基于景观园林模拟的交互式园林设计方法一一对应。如图6所示,该基于景观园林模拟的交互式园林设计系统包括园林对比基础模块、虚拟对比基础模块、对比模块和调整模块。各功能模块详细说明如下:
园林对比基础模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
虚拟对比基础模块,用于基于初始园林设计信息和对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
对比模块,用于将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
调整模块,用于根据对比结果,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
可选的,园林对比基础模块包括:
信息提取子模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息;
初始信息分析子模块,用于分析初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
可选的,调整模块包括:
标准获取子模块,用于根据对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息;
标准对比子模块,用于将对比结果与对应的用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息;
标准差异调整子模块,用于基于标准对比差异信息,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
可选的,标准差异调整子模块包括:
可优化信息获取单元,用于获取对应用户体验标准信息的可优化项目信息;
划分单元,用于将对应可优化项目信息的标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不对应可优化项目信息的标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息;
模型分析单元,用于将第二标准对比差异信息输入预设的用户体验分析模型,基于用户体验分析模型,获得用户体验改进信息;
差异调整单元,用于基于第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
可选的,标准差异调整子模块还包括:
生长模拟单元,用于基于园林设计信息,获取园林生长模拟信息;
生长模拟调整单元,用于根据第一标准对比差异信息和用户体验改进信息,对应调整园林生长模拟信息,将园林生长模拟信息关联至园林设计信息。
关于基于景观园林模拟的交互式园林设计系统的具体限定可以参见上文中对于基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的限定,在此不再赘述。上述基于景观园林模拟的交互式园林设计系统中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图7所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口和数据库。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于储存初始园林设计对比基础信息、园林虚拟现实对比基础信息、对比结果和园林设计信息等。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下步骤:
获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
基于初始园林设计信息和对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
根据对比结果,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
基于初始园林设计信息和对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
将初始园林设计对比基础信息和园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
根据对比结果,对应调整初始园林设计信息,获得园林设计信息。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink) DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述系统的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,其特征在于,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法包括:
获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
基于所述初始园林设计信息和所述对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
将所述初始园林设计对比基础信息和所述园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
2.根据权利要求1所述的基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,其特征在于,所述获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息,具体包括:
获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从所述初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息;
分析所述初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
3.根据权利要求1所述的基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,其特征在于,所述根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
根据所述对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息;
将所述对比结果与对应的所述用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息;
基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
4.根据权利要求3所述的基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,其特征在于,所述基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息,具体包括:
获取对应所述用户体验标准信息的可优化项目信息;
将对应所述可优化项目信息的所述标准对比差异信息划分为第一标准对比差异信息,将不对应所述可优化项目信息的所述标准对比差异信息划分为第二标准对比差异信息;
将所述第二标准对比差异信息输入预设的用户体验分析模型,基于所述用户体验分析模型,获得用户体验改进信息;
基于所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
5.根据权利要求4所述的基于景观园林模拟的交互式园林设计方法,其特征在于,在所述基于所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息之后,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法还包括:
基于所述园林设计信息,获取园林生长模拟信息;
根据所述第一标准对比差异信息和所述用户体验改进信息,对应调整所述园林生长模拟信息,将所述园林生长模拟信息关联至所述园林设计信息。
6.一种基于景观园林模拟的交互式园林设计系统,其特征在于,所述基于景观园林模拟的交互式园林设计系统包括:
园林对比基础模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息分析所述初始园林设计信息,获得初始园林设计对比基础信息;
虚拟对比基础模块,用于基于所述初始园林设计信息和所述对比基础索引信息进行虚拟现实模拟,获得园林虚拟现实对比基础信息;
对比模块,用于将所述初始园林设计对比基础信息和所述园林虚拟现实对比基础信息进行对比,获得对比结果;
调整模块,用于根据所述对比结果,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
7.根据权利要求6所述的基于景观园林模拟的交互式园林设计系统,其特征在于,所述园林对比基础模块包括:
信息提取子模块,用于获取初始园林设计信息,基于预设的对比基础索引信息从所述初始园林设计信息中提取对应的初始园林设计基础信息;
初始信息分析子模块,用于分析所述初始园林设计基础信息,获得初始园林设计对比基础信息。
8.根据权利要求6所述的基于景观园林模拟的交互式园林设计系统,其特征在于,所述调整模块包括:
标准获取子模块,用于根据所述对比基础索引信息,获取对应的用户体验标准信息;
标准对比子模块,用于将所述对比结果与对应的所述用户体验标准信息进行对比,获得标准对比差异信息;
标准差异调整子模块,用于基于所述标准对比差异信息,对应调整所述初始园林设计信息,获得园林设计信息。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至5任一项所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述基于景观园林模拟的交互式园林设计方法的步骤。
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