CN118286696A - 一种识别交易账号的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请提供一种识别交易账号的方法、装置、设备、存储介质。本申请的实施例从用户日志出发,通过分析账号在近期的日常行为以及设备指纹本身所具备的一些特征等通过多轮筛选将之前有过刷分行为但是在交易后正常使用的账号筛选出来后,再通过登录城市和设备指纹对的方式来判断账号是否在多天之前在其他城市的设备登录,从而获取目标账号信息并执行相关的管理措施。通过本申请的方法,有效识别出了之前有过刷分行为但是在交易后正常使用的账号,对这类账号采取了合理的应对措施而不是简单的封禁,不仅大大降低了游戏运营商的运营风险,也考虑到了正常用户的使用体验。

Description

一种识别交易账号的方法和装置
技术领域
本申请涉及计算机系统安全技术领域,特别涉及一种识别交易账号的方法、装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网的高速发展,网络游戏已经深入到生活的各个方面,在网络游戏中,各类用户通过客户端在一定规则下进行娱乐互动。随着玩家日益增多,逐渐出现了以恶意玩家和工作室为主的使用账号刷数据的情况,例如批量注册账号登录游戏领取奖励、代刷积分后交易账号,这种情况不仅严重影响了正常玩家的游戏体验,并给游戏运营商带来了巨大风险和损失。因此,如何识别这些被交易的账号以及相关信息,避免游戏运营商的损失是亟需解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种识别交易账号的方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种识别交易账号的方法,包括:
根据用户日志获取预设周期T内登录且无风险标记的账号,写入第一账号集合;
对所述第一账号集合进行筛选,获取在预设周期T内所使用的最大加成倍数,将所述最大加成倍数大于第一阈值的账号加入第二账号集合;
对所述第二账号集合进行筛选,获取在预设周期T内对特定游戏对象操作占比小于第三阈值的第三账号集合;
获取所述第三账号集合中每个账号在所述预设周期T之前N天内的登录城市和设备指纹对,判断当前账号在预设周期T内的所有登录城市和设备指纹对是否在其中,若不在,则表示当前账号为交易后正常使用的账号。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种识别交易账号的装置,包括:
获取单元,用于根据用户日志获取预设周期T内登录且无风险标记的账号,写入第一账号集合;
第一筛选单元,用于对所述第一账号集合进行筛选,获取在预设周期T内所使用的最大加成倍数,将所述最大加成倍数大于第一阈值的账号加入第二账号集合;
第二筛选单元,用于对所述第二账号集合进行筛选,获取在预设周期T内对特定游戏对象操作占比小于第三阈值的第三账号集合;
判断单元,用于获取所述第三账号集合中每个账号在所述预设周期T之前N天内的登录城市和设备指纹对,判断当前账号在预设周期T内的所有登录城市和设备指纹对是否在其中,若不在,则表示当前账号为交易后正常使用的账号。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述一种识别交易账号的方法的步骤。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述一种识别交易账号的方法的步骤。
本申请实施例中,根据用户的日志出发,通过分析账号在近期的日常行为以及设备指纹本身所具备的一些特征等通过多轮筛选将之前有过刷分行为但是在交易后正常使用的账号筛选出来后,再通过登录城市和设备指纹对的方式来判断账号是否在多天之前在其他城市的设备登录,从而获取目标账号信息并执行相关的管理措施。通过本申请的方法,有效识别出了之前有过刷分行为但是在交易后正常使用的账号,对这类账号采取了合理的应对措施而不是简单的封禁,不仅大大降低了游戏运营商的运营风险,也考虑到了正常用户的使用体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的一种识别交易账号的方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种识别交易账号的装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“响应于确定”。
在本申请中,提供了一种识别交易账号的方法、装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
在网络游戏中,用户可以在玩游戏时获得游戏内免费的虚拟积分,这些积分在游戏内部可以广泛使用,例如用于购买虚拟道具、升级装备等等。针对此种情况,出现了大量游戏黑色产业的工作室账号,依靠各种漏洞积攒大量虚拟积分后通过交易账号获利,现有技术通常是将进行刷分的账号识别后实行各种限制手段,如封禁等,但是此时这些账号有可能已经被交易到了正常使用的用户手中,对这类账号进行限制会导致游戏运营商的运营风险。
因此,在本申请实施例中,为了解决上述问题,提出了一种识别交易账号的方法,参见图2所示,包括步骤202至步骤208:
步骤202:根据用户日志获取预设周期T内登录且无风险标记的账号,写入第一账号集合。
在本申请实施例中,通过在客户端应用上进行埋点,当用户触发相关的操作时,将用户操作记录进行保存。客户端埋点是一种本领域常见的技术,开发人员在代码的特定位置添加数据收集逻辑,当用户触发这些位置上的事件时,会记录相关用户行为,用以跟踪用户的行为数据,例如:用户点击了某个按钮、用户从页面A跳转到页面B等等,并将获取的用户操作记录发送到数据采集服务器形成用户日常行为日志。
进一步地,用户日志还包括用户的登录行为。
在该步骤中,在用户日志中获取在预设周期T内进行过登录的账号并获取该账号对应的设备指纹以及登录的城市信息。其中,预设周期T根据具体情况设置,例如T为24小时,在此不再赘述。
进一步地,对上述在预设周期T内进行过登录的账号相关再次进行筛选,获取没有风险信息的账号,并将这些账号的账号标识、设备指纹信息以及登录城市等账号相关信息写入到第一账号集合。
具体地,上述风险信息为根据设备指纹识别的登录设备的风险信息。设备指纹也被称为设备指纹识别或设备识别,是一种用于识别和跟踪设备的技术。设备指纹技术通过设备的独特特征或行为生成一个相对唯一的标识符,通过设备指纹信息可以识别出设备的如下内容:设备硬件信息、设备软件信息、网络信息以及设备行为特征等。
在该步骤中,根据获取的设备指纹信息进行识别得到对应账号的多个登录设备风险属性,包括但不限于:
·登录设备是否使用模拟器
·登录设备使用工具篡改
·登录设备是否被root
·登录设备是否使用代理
·登录设备是否使用VPN
·...
进而,将所有风险属性均为否的账号相关信息写入到第一账号集合。
在该步骤中,根据日志对用户的账号进行了初步的筛选,找出那些在预设周期内登录且没有任何风险信息的账号,并把这些账号对应的设备指纹信息等信息进行保存。
步骤204:对第一账号集合进行筛选,获取在预设周期T内所使用的最大加成倍数,将最大加成倍数大于第一阈值的账号加入第二账号集合。
在该步骤中,进一步对第一账号集合中的账号进行筛选,获取第一账号集合中的账号在周期T内所使用的游戏局最大加成倍数,并与第一阈值进行比较;将最大加成倍数大于第一阈值的账号相关信息写入第二账号集合。
在该实施例中,由于交易后且正常使用的账号在进行游戏一段合理的时间后即可升级到较高的等级,而且在正常的游戏逻辑使用过程中,用户通常会使用较高的加成倍数来执行游戏逻辑,因此可以通过加成倍数来进行正常账号的筛选;
优选地,进一步获取第一账号集合中的账号在周期T内的第一操作次数,并与第二阈值进行比较,将第一操作次数大于第二阈值的账号相关信息写入第二账号集合。
其中,该第一操作是用户日常行为中与游戏业务逻辑相关的一种操作,如用户对游戏业务中某个按钮的点击操作或者进入某个具体页面的操作。例如,通常正常使用的账号通常会进行大量的游戏基础积分的消耗操作。
步骤206:对第二账号集合进行筛选,获取在预设周期T内对特定游戏对象操作占比小于第三阈值的第三账号集合。
对于交易之前的刷分账号,为了快速获得大量积分,这些账号的行为特征具有一定程度上的一致性,即通常聚焦在特定游戏对象上,该特定游戏对象为较为容易击败并且具有一定额外奖励的游戏对象。如在游戏局中的低倍场中,为了奖励新手,特定的游戏对象通常有着较高的击败概率,而且当击败这类特定的游戏对象到达一定次数后还可以进行抽奖来获得额外的收益,即把目标集中在这类游戏对象的身上可以在较短的时间周期获得较高的回报且适合脚本进行批量操作,因此这类游戏对象成为了刷分的主要对象。而交易后的账号,则通常没有这类现象的发生。
具体地,获取用户在周期T内在所有游戏对象上消耗的游戏积分Ct。进而获取用户在周期T内,在特定游戏对象上所消耗的游戏积分Cs
进一步地,获取用户在周期T内在特定游戏对象上所消耗的游戏积分与在周期T内所消耗的所有游戏积分的比值Cs/Ct,若该比值小于第三阈值,则将该用户加入第三账号集合。
在该步骤中通过对用户日志的分析,获取了用户在周期T内在特定游戏对象上所消耗的游戏积分与在周期T内所消耗的所有游戏积分的比值,若这个比值小于预设的阈值,则认为这个用户是正常使用的用户。
步骤208:获取第三账号集合中每个账号在预设周期T之前N天内的登录城市和设备指纹对,判断当前账号在预设周期T的登录城市和设备指纹对是否在其中,若不在,则表示当前账号为交易后正常使用的账号。
在本申请的实施例中,用户日志中每个账号有对应着一个登录城市以及设备指纹,因此可以将每个账号的登录城市与设备指纹进行合并,得到一个合并字符串。例如,账号A今天的登录城市为北京,设备指纹为Wo+KvFQCbKNAWlVBQFKBnZ,其合并后的字符串为:
beijingWo+KvFQCbKNAWlVBQFKBnZ
进一步地,将第三账号集合中每个账号在周期T之前N天的多个登录城市和设备指纹对字符串进行合并得到第一合并字符串。例如,
账号A在周期T前一天的登录城市和设备指纹对字符串为:
beijingWo+KvFQCbKNAWlVBQFKBnZ
账号A在周期T前两天的登录城市和设备指纹对字符串为:
wuhanWo+KvFQCbKNAWlVBQFKBnA
因此,账号A在周期T前两天的第一合并字符串为:
beijingWo+KvFQCbKNAWlVBQFKBnZwuhanWo+KvFQCbKNAWlVBQFKBnA
进一步地,将第三账号集合中当前账号在预设周期T的登录城市和设备指纹对字符串与第一合并字符串进行比较,若第一合并字符串中不存在当前账号的登录城市和设备指纹对字符串,则表示当前账号为交易后正常使用的账号。
进一步地,将交易后正常使用的账号写入第四账号集合,对于这些交易后正常使用的账号进行相应的风险控制措施,例如定期进行人脸识别,增加单个账号登录设备数量的限制等,而不是一味的进行账号的封禁,大量减少了游戏运营企业的运营风险。
在本申请的上述实施例中,为了识别出之前有过刷分行为但是在交易后正常使用的账号并做出合理的应对措施,根据用户的日志出发,通过分析账号在近期的日常行为以及设备指纹本身所具备的一些特征等通过多轮筛选将这些账号筛选出来后,再通过登录城市和设备指纹对的方式来判断当前账号是否在多天之前在其他城市的设备登录,从而获取目标账号信息并执行相关的管理措施。通过本申请的方法,有效识别出了之前有过刷分行为但是在交易后正常使用的账号,对这类账号采取了合理的应对措施而不是简单的封禁,不仅大大降低了游戏运营商的运营风险,也考虑到了正常用户的使用体验。
与上述一种识别交易账号的方法实施例相对应,本申请还提供了一种识别交易账号的装置,如图3所示,该装置包括:
获取单元,用于根据用户日志获取预设周期T内登录且无风险标记的账号,写入第一账号集合;
第一筛选单元,用于对所述第一账号集合进行筛选,获取在预设周期T内所使用的最大加成倍数,将所述最大加成倍数大于第一阈值的账号加入第二账号集合;
第二筛选单元,用于对所述第二账号集合进行筛选,获取在预设周期T内对特定游戏对象操作占比小于第三阈值的第三账号集合;
判断单元,用于获取所述第三账号集合中每个账号在所述预设周期T之前N天内的登录城市和设备指纹对,判断当前账号在预设周期T内的所有登录城市和设备指纹对是否在其中,若不在,则表示当前账号为交易后正常使用的账号。
需要说明的是,上述一种识别交易账号的装置的技术方案与上述的一种识别交易账号的方法的技术方案属于同一构思,上述一种识别交易账号的装置的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述一种识别交易账号的方法的技术方案的描述。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述一种识别交易账号的方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算设备的示意性方案。需要说明的是,该计算设备的技术方案与上述的一种识别交易账号的方法的技术方案属于同一构思,计算设备的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述一种识别交易账号的方法的技术方案的描述。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述一种识别交易账号的方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述一种识别交易账号的方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述一种识别交易账号的方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、用户代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (9)

1.一种识别交易账号的方法,其特征在于:
根据用户日志获取预设周期T内登录且无风险标记的账号,写入第一账号集合;
对所述第一账号集合进行筛选,获取在预设周期T内所使用的最大加成倍数,将所述最大加成倍数大于第一阈值的账号加入第二账号集合;
对所述第二账号集合进行筛选,获取在预设周期T内对特定游戏对象操作占比小于第三阈值的第三账号集合;
获取所述第三账号集合中每个账号在所述预设周期T之前N天内的登录城市和设备指纹对,判断当前账号在预设周期T内的登录城市和设备指纹对是否在其中,若不在,则表示当前账号为交易后正常使用的账号。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据用户日志获取预设周期T内登录且无风险标记的账号包括:
根据用户日志中的设备指纹识别与账号登录设备的风险信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,对所述第一账号集合进行筛选还包括:
获取所述第一账号集合中的账号在周期T内的第一操作次数,并与第二阈值进行比较,将所述第一操作次数大于第二阈值的账号相关信息写入第二账号集合;
所述第一操作包括对游戏基础积分进行消耗的游戏逻辑业务操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,获取在预设周期T内对特定游戏对象操作占比小于第三阈值的第三账号集合包括:
获取用户在周期T内在所有游戏对象上消耗的游戏积分Ct;
获取用户在周期T内在特定游戏对象上消耗的游戏积分Cs
当Cs/Ct小于第三阈值时,将对应的用户账号加入第二账号集合;
所述特定游戏对象包括:较为容易击败并且具有一定额外奖励的游戏对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,获取所述第三账号集合中每个账号在所述预设周期T之前N天内的所有登录城市和设备指纹对,判断当前账号在预设周期T内的登录城市和设备指纹对是否在其中包括:
将所述第三账号集合中每个账号在周期T之前N天的多个登录城市和设备指纹对进行合并得到第一合并字符串;
将所述第三账号集合中当前账号在周期T内的登录城市和设备指纹进行合并得到第二合并字符串;
判断所述第一合并字符串中是否存在所述第二合并字符串。
6.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:对所述交易后正常使用的账号实行非封禁的合理风险管理措施。
7.一种识别交易账号的装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于根据用户日志获取预设周期T内登录且无风险标记的账号,写入第一账号集合;
第一筛选单元,用于对所述第一账号集合进行筛选,获取在预设周期T内所使用的最大加成倍数,将所述最大加成倍数大于第一阈值的账号加入第二账号集合;
第二筛选单元,用于对所述第二账号集合进行筛选,获取在预设周期T内对特定游戏对象操作占比小于第三阈值的第三账号集合;
判断单元,用于获取所述第三账号集合中每个账号在所述预设周期T之前N天内的登录城市和设备指纹对,判断当前账号在预设周期T内的所有登录城市和设备指纹对是否在其中,若不在,则表示当前账号为交易后正常使用的账号。
8.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任意一项所述方法的步骤。
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