CN118140482A - 电子装置及其操作方法 - Google Patents
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Abstract
根据实施例,公开了一种电子装置及其操作方法。所公开的电子装置包括:通信接口;存储器,用于存储一个或更多个指令;以及处理器,用于执行存储在所述存储器中的所述一个或更多个指令,其中,所述处理器执行所述一个或更多个指令以进行:根据执行音频输入操作的音频输入装置的无线连接的断开来识别与所述音频输入操作相应的应用;基于所识别的应用选择在所述电子装置中激活的所述多个音频输入装置中的一个音频输入装置;以及控制通过所选择的音频输入装置执行所述音频输入操作。
Description
技术领域
本公开涉及一种电子装置及其操作方法,并且更具体地,涉及一种用于有效地处理音频输入/输出的电子装置以及该电子装置的操作方法。
背景技术
随着诸如电视的电子装置变得更大和更智能,用户不仅通过电子装置观看广播节目,而且还使用各种应用来玩游戏或消费内容。
各种音频输入/输出装置可以通过使用各种通信技术连接到电子装置。用户可以使用各种音频输入/输出装置,诸如蓝牙耳机、USB连接的麦克风和蓝牙扬声器。当在用户使用通信地连接到电子装置的音频输入/输出装置的同时通过音频输入/输出装置的音频输入/输出发生问题时,需要在不中断音频输入/输出功能的情况下通过根据用户使用电子装置的情况或环境自适应地选择音频输入/输出装置来提供音频输入/输出功能。
发明内容
技术问题
提供了一种当通过当前正在使用的音频输入/输出装置的音频输入/输出发生问题时,在不中断音频输入/输出功能的情况下通过根据用户使用电子装置的情况或环境自适应地选择音频输入/输出装置的具有音频输入/输出功能的电子装置以及该电子装置的操作方法。
技术方案
根据本公开的实施例,一种电子装置,包括:通信接口;存储器,存储一个或更多个指令;以及处理器,被配置为执行存储在所述存储器中的所述一个或更多个指令。所述处理器被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:基于音频输入操作正被执行时通过所述通信接口的无线连接被释放识别,与所述音频输入操作相应的应用,基于所识别的应用,从多个音频输入装置中选择处于能够执行与所述电子装置相关联的所述音频输入操作的激活状态的音频输入装置,以及通过所选择的音频输入装置执行所述音频输入操作。
所述处理器可以执行存储在所述存储器中的所述一个或更多个指令以进行以下操作:从所述多个音频输入装置中识别与所识别的应用的类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及根据预定优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择所述音频输入装置。
与所述音频输入操作相应的所述应用可以是当前正运行在所述电子装置中的一个或更多个应用中的当前运行在前台中的应用。
所述处理器可以执行存储在所述存储器中的一个或更多个指令以进行以下操作:基于所识别的应用的类型是卡拉OK应用类型,在所述多个音频输入装置中识别与所述卡拉OK应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及根据与所述卡拉OK应用类型相应的设置优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择连接到所述电子装置的所述音频输入装置。
所述处理器可以执行存储在所述存储器中的一个或更多个指令以进行以下操作:将USB连接的麦克风、电子装置嵌入式麦克风和相机嵌入式麦克风识别为与所述卡拉OK应用类型相应地注册的所述一个或更多个音频输入装置,优先于所述电子装置嵌入式麦克风选择所述USB连接的麦克风作为所述音频输入装置,并且优先于所述相机嵌入式麦克风选择所述电子装置嵌入式麦克风作为所述音频输入装置。
所述处理器可以执行存储在所述存储器中的一个或更多个指令以进行以下操作:基于所识别的应用的类型是游戏应用类型,在所述多个音频输入装置中识别与所述游戏应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及根据与游戏应用类型相应的设置优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择连接到所述电子装置的所述音频输入装置。
所述处理器可以执行存储在所述存储器中的一个或更多个指令以进行以下操作:将USB连接的麦克风、电子装置嵌入式麦克风和相机嵌入式麦克风识别为与所述游戏应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,优先于所述USB连接的麦克风选择所述电子装置嵌入式麦克风作为所述音频输入装置,并且优先于所述相机嵌入式麦克风选择所述USB连接的麦克风作为所述音频输入装置。
所述处理器可以执行存储在所述存储器中的一个或更多个指令以进行以下操作:基于所识别的应用的类型是视频呼叫应用类型,在所述多个音频输入装置中识别与所述视频呼叫应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及根据与所述视频呼叫应用类型相应的设置优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择连接到所述电子装置的所述音频输入装置。
所述处理器可以执行存储在所述存储器中的一个或更多个指令以进行以下操作:优先于所述电子装置嵌入式麦克风选择所述相机嵌入式麦克风作为所述音频输入装置,并且优先于所述USB连接的麦克风选择所述电子装置嵌入式麦克风作为所述音频输入装置。
根据本公开的另一实施例,一种电子装置的操作方法,包括:基于音频输入操作正被执行时无线连接被释放,识别与所述音频输入操作相应的应用,基于所识别的应用,从多个音频输入装置中选择处于能够执行与所述电子装置相关联的所述音频输入操作的激活状态的音频输入装置,以及通过所选择的音频输入装置执行所述音频输入操作。
根据本公开的另一实施例,一种非暂时性计算机可读记录介质,其上记录有能够由电子装置的处理器执行以实现所述电子装置的操作方法的一个或更多个程序。所述电子装置的操作方法包括:基于音频输入操作正被执行时无线连接被释放,识别与所述音频输入操作相应的应用,基于所识别的应用,从多个音频输入装置中选择处于能够执行与所述电子装置相关联的所述音频输入操作的激活状态的音频输入装置,以及通过所选择的音频输入装置执行所述音频输入操作。
有益效果
根据本公开的各种实施例,当断开无线连接的音频输入/输出装置并且选择新的音频输入/输出装置时,考虑到在电子装置中正在被执行的应用的情况来自适应地选择替换音频输入/输出装置,从而通过更适合于使用情况的音频输入/输出装置向用户提供音频输入/输出功能。
附图说明
图1是用于解释根据现有技术的通过使用通过通信连接到诸如TV的电子装置的音频输入/输出装置来执行音频输入/输出操作的类型的参考示图。
图2是用于解释根据本公开的实施例的可以连接到电子装置的各种音频输入/输出装置的示例的参考示图。
图3是根据本公开的实施例的电子装置和音频输入装置的示意性框图。
图4是根据本公开的实施例的电子装置的详细框图。
图5是示出根据本公开的实施例的资源管理器的示例的示图。
图6是示出根据本公开的实施例的声音管理器的示例的示图。
图7是示出根据本公开的实施例的包括根据应用的类型不同地设置的优先级的音频输入装置列表的示例的示图。
图8是示出根据本公开的实施例的包括根据应用的类型不同地设置的优先级的音频输入装置列表的示例的示图。
图9是根据本公开的实施例的电子装置100的操作方法的流程图。
图10是根据本公开的实施例的电子装置的操作方法的流程图。
图11示出了根据本公开的实施例的优先级排序后的音频输入装置列表的示例和优先级排序后的音频输出装置列表的示例。
图12示出了根据本公开的实施例的音频输入装置列表和音频输出装置列表还包括指示每个装置是否被激活的信息的实施例。
图13示出了根据本公开的实施例的通知音频音量逐渐增加的图形用户界面的示例。
图14示出了根据本公开的实施例的允许用户选择替换音频输出装置的图形用户界面的示例。
具体实施方式
将简要描述本文使用的术语,并且将详细描述本发明。
尽管考虑到目前广泛使用的通用术语的功能选择了目前广泛使用的通用术语来描述本公开,但是这些通用术语可以根据本领域普通技术人员的意图、案例先例、新技术的出现等而变化。由本公开的申请人任意选择的术语也可以在特定情况下使用。在这种情况下,它们的含义需要在本公开的详细描述中给出。因此,这些术语必须基于它们的含义和整个说明书的内容来定义,而不是通过简单地陈述这些术语。
当在本说明书中使用时,术语“包括”和/或“包括有”或“包含”和/或“包含有”指定陈述的元件的存在,但不排除存在或添加一个或更多个其它元件。当在本说明书中使用时,术语“单元”、“器”和“模块”是指其中执行至少一个功能或操作的单元,并且可以被实现为硬件、软件或硬件和软件的组合。
现在将参照附图更全面地描述本公开,其中示出了本公开的示例性实施例。然而,本公开可以以许多不同的形式实施,并且不应被解释为限于本文阐述的实施例。在附图中,为了简化说明,省略了与描述无关的部件,并且相同的标号始终表示相同的元件。
本文使用的术语“用户”表示通过使用控制装置来控制计算装置或电子装置的功能或操作的人。用户的示例可以包括观看者、管理者或安装工程师。
提供了一种当通过当前正在使用的音频输入/输出装置的音频输入/输出发生问题时,在不中断音频输入/输出功能的情况下,通过根据用户使用该电子装置的情况或环境自适应地选择音频输入/输出装置的具有音频输入/输出功能的电子装置以及该电子装置的操作方法。
根据本公开的各种实施例,当断开无线连接的音频输入/输出装置并且选择新的音频输入/输出装置时,考虑到正在电子装置中执行的应用的情况来自适应地选择替换音频输入/输出装置,从而通过更适合于使用情况的音频输入/输出装置向用户提供音频输入/输出功能。
图1是用于解释根据相关技术的通过使用通过通信连接到诸如TV的电子装置的音频输入/输出装置来执行音频输入/输出操作的类型的参考示图。
参照图1,电子装置100可以在显示器上显示各种图像内容。各种图像内容的示例可以包括广播节目、电影、游戏内容和各种应用执行屏幕图像。图1示出了电子装置100通过执行游戏应用来显示游戏内容60的示例。由电子装置100执行的游戏应用可以提供语音呼叫功能。当用户10使用语音呼叫功能时,电子装置100可以通过用户佩戴的蓝牙耳机的麦克风接收与用户的语音呼叫相应的音频输入。
电子装置100可以通过使用提供各种音频输入功能的应用来接收音频输入。例如,当在电子装置100中执行卡拉OK应用时,电子装置100可以接收与用户的歌声相应的音频输入。例如,当在电子装置100中执行游戏应用时,电子装置100可以根据由游戏应用提供的语音呼叫功能的执行来接收与用户的语音呼叫相应的音频输入。例如,当在电子装置100中执行语音呼叫应用时,电子装置100可以接收与用户的语音呼叫相应的音频输入。
电子装置100可以通过使用各种音频输入装置来接收音频输入。例如,电子装置100可以通过使用内置在电子装置100中的一个或更多个音频输入装置或者经由有线和/或无线通信连接到电子装置100的一个或更多个音频输入装置来接收音频输入。内置在电子装置100中的一个或更多个音频输入装置可以包括内置在电子装置100中的麦克风或在内置在电子装置100中的相机中包括的麦克风。经由有线通信连接到电子装置100的一个或更多个音频输入装置可以包括经由USB连接到电子装置100的麦克风或包括在经由USB连接到电子装置100的相机中的麦克风。经由无线通信连接到电子装置100的一个或更多个音频输入装置可以包括经由近距离通信连接到电子装置100的智能电话的麦克风或者包括在经由近距离通信连接到电子装置100的遥控器中的麦克风。
当在电子装置100正在通过使用音频输入装置执行音频输入操作时由于某种原因不再操作各种音频输入装置中的一个音频输入装置时,不再执行音频输入操作。例如,因为无线连接的音频输入装置由于其电源放电或问题的发生而不再操作,所以音频输入装置和电子装置100之间的无线通信连接可能被释放,因此电子装置100可能无法从音频输入装置接收音频输入信号。
当通过现有音频输入装置的音频输入操作如上所述被中断并且使用户找到新的音频输入装置并手动执行连接操作时,新的音频输入装置的搜索和连接可能花费大量时间并且可能导致用户不便。因此,本公开的各种实施例提供了一种能够在已经执行音频输入操作的音频输入装置的无线连接被释放时,根据执行音频输入操作的情况自适应地选择音频输入装置并且通过使用所选择的音频输入装置接收音频输入的电子装置。
根据各种实施例,当已经执行音频输入操作的音频输入装置的无线连接被释放时,电子装置100可以根据与音频输入操作相关的应用的类型从多个音频输入装置中选择将替换现有音频输入装置的新的音频输入装置。详细地,合适的音频输入装置可以根据在电子装置100中执行当前音频输入操作的应用的类型而变化。例如,当由电子装置100当前正在执行的应用的类型是游戏应用类型时,内置在电子装置100中的麦克风可比包括在相机中的麦克风更适合作为新的音频输入装置。在通过游戏应用的语音呼叫功能的情况下,当尽管仅需要语音呼叫但是内置在相机中的麦克风被使用时,不仅麦克风可以操作而且相机也可以操作,因此可能发生用户可能不想要的相机操作。在视频呼叫应用的情况下,相机已经处于操作中来捕获用户的图像,并且因此使用包括在相机中的麦克风可能是效率高的。在卡拉OK应用的情况下,当存在经由USB连接的麦克风时,经由USB连接的麦克风可以适合作为用于接收用户的歌曲声音的音频输入装置。然而,这些示例表示合适的音频输入装置可以根据用于执行音频输入操作的应用类型而变化,并且不应被解释为表示特定音频输入装置最适合于特定应用。
根据各种实施例,当已经执行音频输入操作的音频输入装置的无线连接被释放时,电子装置100可以识别已经执行音频输入操作的应用的类型,识别与所识别的应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,从注册的所述一个或更多个音频输入装置中选择音频输入装置,并且通过使用所选择的音频输入装置来执行音频输入操作。
根据各种实施例,电子装置100可以与应用类型相应地注册一个或更多个音频输入装置,并且可以对注册的一个或更多个音频输入装置进行优先级排序。
根据各种实施例,当执行音频输入操作的音频输入装置的无线连接被释放时,电子装置100可以识别执行音频输入操作的应用的类型,并且从与所识别的应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置中选择具有高优先级的音频输入装置,从而通过替换音频输入装置执行音频输入操作,该替换音频输入装置对于执行当前音频输入操作的情况是最佳的。
图2是用于解释根据本公开的实施例的可以连接到电子装置的各种音频输入/输出装置的示例的参考示图。
参照图2,根据实施例,电子装置100可以包括电子装置嵌入式扬声器191、电子装置嵌入式麦克风161或电子装置嵌入式相机162中的至少一个。电子装置嵌入式相机162可以包括麦克风。
电子装置100可以通过使用各种通信协议连接到各种音频输入/输出装置。
根据实施例,电子装置100可以连接到能够使用USB通信协议进行通信连接的USB连接的相机210,以接收由USB连接的相机210捕获的图像。USB连接的相机210可以包括麦克风或扬声器。
根据实施例,电子装置100可以连接到能够使用USB通信协议进行通信连接的USB连接的麦克风220,从而接收由USB连接的麦克风220获得的语音数据。USB连接的麦克风220可以包括扬声器。
根据实施例,电子装置100可以从包括麦克风的遥控器230接收语音。
根据实施例,电子装置100可以连接到能够使用Wi-Fi通信协议或蓝牙通信协议进行通信连接的智能电话240,从而接收由智能电话240获得的语音数据或图像数据。
根据实施例,电子装置100可以连接到控制器30、能够通过使用蓝牙通信协议进行通信连接的蓝牙耳机250,从而将语音或音频数据输出到蓝牙耳机250或接收由蓝牙耳机250获得的语音数据。
根据实施例,电子装置100可以连接到能够通过使用蓝牙通信协议进行通信连接的条形音响260,从而将语音或音频数据输出到条形音响260。
根据实施例,电子装置100可以连接到能够通过使用蓝牙通信协议进行通信连接的蓝牙扬声器270,从而将语音或音频数据输出到蓝牙扬声器270。
根据实施例,电子装置100可以连接到能够通过使用USB通信协议进行通信连接的USB连接扬声器280,从而将语音或音频数据输出到USB连接扬声器280。
根据实施例,如图2中所示,电子装置100可以通过使用内置在电子装置100中的一个或更多个音频输入装置或者经由通信连接到电子装置100的一个或更多个音频输入装置来接收音频输入。
根据实施例,电子装置100可以与包括音频输入操作功能的应用的类型相应地映射一个或更多个音频输入装置。电子装置100可以对与应用的类型相应地映射的一个或更多个音频输入装置进行优先级排序。
根据实施例,当执行当前音频输入操作的音频输入装置的无线连接被释放时,电子装置100可以选择将替换无线连接已经被释放的现有音频输入装置的新的音频输入装置,并且因此可以在没有任何中断的情况下执行音频输入操作。
根据实施例,电子装置100可以识别与当前音频输入操作相关的应用的类型,将激活的音频输入装置识别为与所识别的应用类型相应地映射的一个或更多个音频输入装置,并且从所识别的一个或更多个音频输入装置中选择一个音频输入装置。
根据实施例,电子装置100可以根据优先级从所识别的一个或更多个音频输入装置中选择具有高优先级的音频输入装置,并且可以通过使用所选择的音频输入装置来执行音频输入操作。
图3是根据本公开的实施例的电子装置和音频输入装置的示意性框图。
参照图3,电子装置100和音频输入装置300可以经由无线通信协议彼此连接。音频输入装置300可以经由无线通信将音频输入数据发送到电子装置100。
音频输入装置300可以包括通信接口310、音频输入接口320和控制器330。
通信接口310可以通过与电子装置100的通信接口110进行通信来将音频输入数据发送到电子装置100。通信接口310可以通过使用诸如蓝牙或Wi-Fi的短距离无线通信技术连接到电子装置100的通信接口110。
音频输入接口320可以接收包括用户的语音的音频输入数据,并且可以经由控制器330将音频输入数据发送到通信接口310。
控制器330可以完全控制音频输入装置300的组件。
根据实施例,控制器330可以控制音频输入接口320接收包括用户的语音的音频输入数据,并且可以控制通信接口310将从音频输入接口320接收的音频输入数据发送到电子装置100。例如,当电子装置100执行游戏应用时,控制器330可以根据作为游戏应用的功能而包括的语音呼叫功能的执行来控制通信接口310向电子装置100发送与用户的语音呼叫相应的音频输入数据。例如,当电子装置100执行视频呼叫应用时,控制器330可以根据视频呼叫功能的执行来控制通信接口310将与用户的语音呼叫相应的音频输入数据发送到电子装置100。例如,当电子装置100执行卡拉OK应用时,控制器330可以控制通信接口310将与用户的歌声相应的音频输入数据发送到电子装置100。
电子装置100可以经由无线通信从音频输入装置300接收音频输入数据。电子装置100还可以被称为显示装置、计算装置或多媒体装置。
电子装置100可以包括通信接口110、嵌入式音频输入装置120、存储器130和控制器140。电子装置100可以连接到外部音频输入装置290。
电子装置100可以表示能够通过包括显示器来显示图像内容、视频内容、游戏内容、图形内容等的装置。电子装置100可以输出或显示从外部输入装置或服务器计算机接收的图像或内容。电子装置100的示例可以包括能够接收和输出内容的各种类型的电子装置,诸如网络TV、智能TV、互联网TV、web TV、IPTV和PC。电子装置100在接收和显示内容方面可以被称为电子装置,但是还可以被称为内容接收装置、多媒体装置、显示装置、计算装置等。
通信接口110可以包括使能电子装置100与无线通信系统之间或电子装置100与另一电子装置所在的网络之间的无线通信的一个或更多个模块。
根据实施例,通信接口110可以根据有线和/或无线通信协议连接到音频输入装置300和外部音频输入装置290以接收音频输入数据。
根据实施例,通信接口110可以根据互联网通信协议连接到外部电子装置或服务器计算机,以将与语音呼叫或视频呼叫相应的音频输入数据发送到外部电子装置或服务器计算机。
嵌入式音频输入装置120可以从外部源接收音频输入。嵌入式音频输入装置120可以包括一个或更多个音频输入装置。例如,图3示出嵌入式音频输入装置120包括第一音频输入装置121、第二音频输入装置122及第三音频输入装置123的实施例。嵌入式音频输入装置120可以包括例如麦克风或相机麦克风。
电子装置100可以通过使用有线和/或无线通信协议连接到外部音频输入装置290。外部音频输入装置290可以包括一个或更多个音频输入装置。图3示出了外部音频输入装置290包括第四音频输入装置291、第五音频输入装置292和第六音频输入装置293的实施例。外部音频输入装置290可以包括例如USB连接的麦克风、蓝牙耳机、智能电话的麦克风、遥控器的麦克风等。
存储器130可以存储与电子装置100的操作有关的程序以及在电子装置100的操作期间生成的各条数据。
处理器210可以通过执行存储在存储器130中的一个或更多个程序来控制电子装置100的整体操作。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:在执行音频输入操作的音频输入装置300的无线连接被释放时,识别与音频输入操作相应的应用,基于所识别的应用从在电子装置100中激活的多个音频输入装置中选择音频输入装置,并通过所选择的音频输入装置执行音频输入操作。例如,在图3中,控制器140可以从包括在嵌入式音频输入装置120中的第一音频输入装置121、第二音频输入装置122和第三音频输入装置123以及包括在外部音频输入装置290中的第四音频输入装置291、第五音频输入装置292和第六音频输入装置293中的激活的音频输入装置中选择一个音频输入装置。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令,以识别与所识别的应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,并根据预定优先级从一个或更多个音频输入装置中选择一个音频输入装置。例如,在图3中,当第一音频输入装置、第二音频输入装置和第四音频输入装置已经与所识别的应用类型相应地注册时,控制器140可以根据预定优先级从注册的音频输入装置中选择一个音频输入装置。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:在应用的类型被识别为卡拉OK应用类型时,识别与卡拉OK应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,并且根据与卡拉OK应用类型相应的设置优先级从一个或更多个音频输入装置中选择连接到电子装置100的一个音频输入装置。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:将USB连接的麦克风、电子装置嵌入式麦克风和相机嵌入式麦克风识别为与卡拉OK应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,优先于电子装置嵌入式麦克风选择USB连接的麦克风,并且优先于相机嵌入式麦克风选择电子装置嵌入式麦克风。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:在应用的类型被识别为游戏应用类型时,识别与游戏应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,并且根据与游戏应用类型相应的设置优先级从一个或更多个音频输入装置中选择连接到电子装置100的一个音频输入装置。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:将USB连接的麦克风、电子装置嵌入式麦克风和相机嵌入式麦克风识别为与游戏应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,优先于USB连接的麦克风选择电子装置嵌入式麦克风,并且优先于相机嵌入式麦克风选择USB连接的麦克风。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:在应用的类型被识别为视频呼叫应用类型时,识别与视频呼叫应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置,并且根据与视频呼叫应用类型相应的设置优先级从一个或更多个音频输入装置中选择连接到电子装置100的一个音频输入装置。
根据实施例,控制器140可以执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:优先于电子装置嵌入式麦克风来选择相机嵌入式麦克风,并且优先于USB连接的麦克风来选择电子装置嵌入式麦克风。根据实施例,控制器140可执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以从多个音频输出装置中选择最近使用的音频输出装置作为替换音频输出装置。
根据实施例,控制器140可执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:选择根据预定优先级从多个音频输出装置中确定的音频输出装置作为替换音频输出装置。
根据实施例,控制器140可执行存储在存储器130中的一个或更多个指令以进行以下操作:不仅根据预定优先级而且还根据多个音频输出装置是否被激活来选择从多个音频输出装置中确定的音频输出装置作为替换音频输出装置。
根据实施例,控制器140可执行一个或更多个指令以进行以下操作:在确定视频呼叫操作未被正在执行时根据预定优先级选择替换音频输入装置和替换音频输出装置。可以从音频输入装置选择中排除包括在相机中的语音输入装置。
根据实施例,控制器140可以执行一个或更多个指令以自动提供图形用户界面,该图形用户界面能够在通过所选择的替换音频输出装置执行音频输出操作时逐渐增加通过所选择的音频输出装置输出的音频的音量或者调整通过所选择的音频输出装置输出的音频的音量。
图4是根据本公开的实施例的电子装置100的详细框图。
参照图4,电子装置100可以包括通信接口110、存储器130、控制器140、显示器145、接收器150、传感器160、视频处理器170、音频处理器180和音频输出接口190。
通信接口110可以包括使能电子装置100与无线通信系统之间或电子装置100与另一电子装置所在的网络之间的无线通信的一个或更多个模块。例如,通信接口110可以包括移动通信模块111、无线互联网模块112和短距离通信模块113。
移动通信模块111向移动通信网络上的基站、外部终端或服务器中的至少一个发送无线信号或从移动通信网络上的基站、外部终端或服务器中的至少一个接收无线信号。无线信号的示例可以包括语音呼叫信号、视频呼叫信号或根据文本/多媒体消息交换的各种类型的数据。
无线互联网模块112被称为无线互联网接入模块,并且可以内置在装置中或安装在装置外部。无线LAN(WLAN)(WiFi)、无线宽带(Wibro)、全球微波接入互操作性(Wimax)、高速下行链路分组接入(HSDPA)等可以用作无线互联网技术。
短距离通信模块113表示用于短距离通信的模块。蓝牙、蓝牙低功耗(BLE)、射频识别(RFID)、红外数据协会(IrDA)、超宽带(UWB)、ZigBee等可以用作短距离通信技术。例如,短距离通信模块113可以包括蓝牙通信模块114和Wi-Fi通信模块115。
接收器120可以在控制器140的控制下根据连接的协议接收从外部输入装置接收的图像信号和音频信号,并且可以将图像信号和音频信号输出到视频处理器170和音频处理器180。
接收器150可以在控制器140的控制下从电子装置100外部接收视频(例如,运动画面)、音频(例如,语音或音乐)和附加信息(例如,EPG)。接收器150可以包括高清多媒体接口(HDMI)端口151、组件插孔152、个人计算机(PC)端口153或通用串行总线(USB)端口154,或者可以包括上述端口中的一个或更多个的组合。除了HDMI端口之外,接收器150还可以包括DisplayPort(DP)、Thunderbolt和移动高清链路(MHL)。
根据实施例,USB端口154可以连接到USB连接的照相机210或USB连接的麦克风220,并且可以从包括在USB连接的照相机210中麦克风或USB连接的麦克风220接收音频输入数据。传感器160可以感测用户的语音、用户的图像或与用户的交互,并且可以包括麦克风161、相机162和光接收器163。
麦克风161接收用户发出的语音。麦克风161可以将接收到的语音转换为电信号并将电信号输出到控制器140。
相机162可以在相机162的识别范围内接收与包括手势的用户的运动相应的图像(例如,连续帧)。
根据实施例,当在电子装置100中执行视频呼叫应用时,相机162可以捕获并获得用户的图像,并将获得的用户的图像发送到控制器140。相机162可以包括与麦克风161分离的相机162内部的相机嵌入式麦克风164。
光接收器163从遥控装置接收光信号(包括控制信号)。光接收器163可以从遥控装置接收与用户输入(例如,触摸、按压、触摸手势、语音或运动)相应的光信号。可以在控制器140的控制下从接收到的光信号中提取控制信号。
视频处理器170可以在控制器140的控制下处理从接收器150或通信接口110接收的图像信号,并将处理后的图像信号输出到显示器140。
显示器145可以在屏幕上显示从视频处理器170接收的图像信号。
音频处理器180可以在控制器140的控制下将从接收器150或通信接口110接收的音频信号转换为模拟音频信号,并将模拟音频信号输出到音频输出接口190。
音频输出接口190可以通过扬声器输出接收到的模拟音频信号。
存储器130可以存储与电子装置100的操作有关的程序以及在电子装置100的操作期间生成的各条数据。
根据实施例,存储器130可以包括管理关于由电子装置100激活的进程或程序的信息的资源管理器131和管理电子装置100的音频输入/输出功能的声音管理器132。
图5是示出根据本公开的实施例的资源管理器的示例的视图。
参照图5,资源管理器131可以包括关于激活的进程的信息500。关于激活的进程的信息500可以包括关于由电子装置100激活的一个或更多个进程的信息。关于激活的进程的信息500可以包括进程ID 510、指示与进程相应的应用的标识符的应用ID 520、以及指示关于与进程相应的应用的信息的应用信息530。
例如,当在电子装置100中的主屏幕上正在执行游戏应用并且由于用户进一步执行视频呼叫应用而正在执行视频呼叫应用时,资源管理器131可以具有至少两个激活的进程,即,与游戏应用相应的进程540和与视频呼叫应用相应的进程550。
图6是示出根据本公开的实施例的声音管理器的示例的视图。
参照图6,声音管理器132可以包括音频输入/输出管理模块610、音频输入装置列表620、音频输出装置列表630、最后使用的音频输入装置信息640和最后使用的音频输出装置信息650。
音频输入/输出管理模块610可以包括执行本文公开的操作的一个或更多个指令,以便管理由电子装置100处理的音频数据的输出和由电子装置100接收的音频数据的输入。例如,音频输入/输出管理模块610可以包括执行图7所示的操作的一部分或全部的一个或更多个指令。
音频输入装置列表620可以表示一个或更多个音频输入装置的列表。例如,在图6中,音频输入装置列表620可以包括第一音频输入装置、第二音频输入装置、第三音频输入装置、第四音频输入装置和第五音频输入装置。如图2所示,第一音频输入装置至第五音频输入装置可以包括例如嵌入在电子装置100中的音频输入装置或通过有线或无线方式连接到电子装置100以与电子装置100通信的音频输入装置。可以对包括在音频输入装置列表620中的一个或更多个音频输入装置进行优先级排序。可以根据各种标准对音频输入装置进行优先级排序。可以周期性地或根据特定事件来更新音频输入装置的优先级。在除了通过用户的选择或用户的请求的情况之外的情况下,即,在电子装置100需要主动选择音频输入装置的情况下,电子装置100可以参考如上所述存储的音频输入装置列表620。
音频输出装置列表630可表示一个或多个音频输出装置的列表。例如,在图6中,音频输出装置列表630可包括第一音频输出装置、第二音频输出装置、第三音频输出装置、第四音频输出装置以及第五音频输出装置。如图2所示,第一音频输出装置至第五音频输出装置可以包括嵌入在电子装置100中的音频输出装置或者通过有线或无线方式连接到电子装置100以与电子装置100进行通信的音频输出装置。可对包括在音频输出装置列表630中的一个或更多个音频输出装置进行优先级排序。可根据各种标准来对音频输出装置进行优先级排序。可周期性地或根据特定事件来更新音频输出装置的优先级。在除了通过用户的选择或用户的请求的情况之外的情况下,即,在电子装置100需要主动选择音频输出装置的情况下,电子装置100可以参考如上所述存储的音频输出装置列表630。
可根据各种标准来对音频输入装置列表中的音频输入装置和音频输出装置列表中的音频输出装置进行优先级排序。
根据实施例,可以基于执行音频输入操作的应用的类型来对音频输入装置列表中的音频输入装置进行优先级排序。例如,第一音频输入装置可以针对第一应用具有最高优先级,而第二音频输入装置可以针对第二应用具有最高优先级。这将参照图7更详细地描述。
根据实施例,音频输入装置列表中的音频输入装置和音频输出装置列表中的音频输出装置可基于它们自己的特性来进行优先级排序。例如,嵌入在电子装置100中的音频输入装置或音频输出装置可以被设置为具有比经由通信连接的音频输入装置或音频输出装置更高的优先级。例如,经由有线通信连接的音频输入装置或音频输出装置可以被设置为具有比经由无线通信连接的音频输入装置或音频输出装置更高的优先级。
根据实施例,可以根据实际测试电子装置100的性能的结果按具有最佳性能的顺序对音频输入装置列表中的音频输入装置和音频输出装置列表中的音频输出装置进行优先级排序,其中测试由电子装置100执行。
根据实施例,可基于与被提供以允许用户选择优先级的图形用户界面相应的选择优先级的用户输入对音频输入装置列表中的音频输入装置和音频输出装置列表中的音频输出装置进行优先级排序。
最后使用的音频输入装置信息640可以包括关于由电子装置100最后使用的音频输入装置的信息。在除了通过用户的选择或用户的请求的情况之外的情况下,即,在电子装置100需要主动选择音频输入装置的情况下,电子装置100可以参考如上所述存储的最后使用的音频输入装置列表640。
最后使用的音频输出装置信息650可以包括关于电子装置100最后使用的音频输出装置的信息。在除了通过用户的选择或用户的请求的情况之外的情况下,即,在电子装置100需要主动选择音频输出装置的情况下,电子装置100可以参考如上所述存储的最后使用的音频输出装置列表650。
关于当前音频输入/输出功能的信息660可以包括关于提供当前音频输入/输出功能的应用的信息或关于提供当前音频输入/输出功能的资源的信息。详细地,关于当前音频输入/输出功能的信息660可以包括例如关于提供当前音频输入功能的应用的信息、关于经由有线和/或无线通信连接以提供当前音频输入功能的音频输入装置的信息、关于提供当前音频输出功能的应用的信息、以及关于经由有线和/或无线通信连接以提供当前音频输出功能的音频输出装置的信息。
图7是示出根据本公开的实施例的包括根据应用的类型不同地设置的优先级的音频输入装置列表的示例的视图。
参照图7,音频输入装置列表包括根据不同应用类型的不同音频输入装置列表。详细地,第一音频输入装置列表可以与第一类型的应用相应地被注册,第二音频输入装置列表可以与第二类型的应用相应地被注册,并且第三音频输入装置列表可以与第三类型的应用相应地被注册。与每个应用相应的每个音频输入装置列表可以包括不同的音频输入装置,并且包括在每个音频输入列表中的音频输入装置之间的优先级可以是不同的。例如,第一音频输入装置列表中的第一音频输入装置、第二音频输入装置、第三音频输入装置和第四音频输入装置可具有优先级1、2、3和4。包括在第二音频输入装置列表或第三音频输入装置列表中的音频输入装置可以与包括在第一音频输入装置列表中的音频输入装置不同,并且其优先级可以与其不同。
音频输出装置列表包括根据不同应用类型的不同音频输出装置列表。详细地,第一音频输出装置列表可以与第一类型的应用相应地被注册,第二音频输出装置列表可以与第二类型的应用相应地被注册,并且第三音频输出装置列表可以与第三类型的应用相应地被注册。与每个应用相应的每个音频输出装置列表可包括不同的音频输出装置,并且每个列表中所包括的音频输出装置之间的优先级可以是不同的。例如,第一音频输出装置列表中的第一音频输出装置、第二音频输出装置、第三音频输出装置和第四音频输出装置可具有优先级1、2、3和4。包括在第二音频输出装置列表或第三音频输出装置列表中的音频输出装置可以与包括在第一音频输出装置列表中的音频输入装置不同,并且其优先级可以与其不同。
图8是示出根据本公开的实施例的根据应用的类型不同地设置优先级的音频输入装置列表的示例的视图。
参照图8,音频输入装置列表包括根据卡拉OK应用、游戏应用和视频呼叫应用的相应的音频输入装置列表。
详细地,在与卡拉OK应用相应地注册的第一音频输入装置列表中,USB连接的麦克风具有比电子装置嵌入式麦克风高的优先级,并且电子装置嵌入式麦克风具有比相机嵌入式麦克风高的优先级。在通过接收用户的歌声作为音频输入进行操作的卡拉OK应用的情况下,当已在使用的音频输入装置(诸如,无线连接的耳机)的无线连接被释放时,能够更有效地接收用户的歌声的USB连接的麦克风具有比电子装置嵌入式麦克风高的优先级,由于用户当前没有使用相机,因此由于安全问题等,相机嵌入式麦克风可以具有最低优先级。
在与游戏应用相应地注册的第二音频输入装置列表中,电子装置嵌入式麦克风具有比USB连接的麦克风高的优先级,并且USB连接的麦克风具有比相机嵌入式麦克风高的优先级。在通过接收用户的语音作为音频输入以执行由游戏应用提供的语音呼叫功能进行操作的游戏应用的情况下,当已在使用的音频输入装置(诸如无线连接的耳机)的无线连接被释放时,电子装置嵌入式麦克风具有比USB连接的麦克风高的优先级,并且由于用户当前没有使用相机,因此由于安全问题等,相机嵌入式麦克风可以具有最低优先级。
在与视频呼叫应用相应地注册的第三音频输入装置列表中,相机嵌入式麦克风具有比电子装置嵌入式麦克风高的优先级,并且电子装置嵌入式麦克风具有比USB连接的麦克风高的优先级。在通过接收用户的语音作为音频输入以执行语音呼叫功能进行操作的视频呼叫应用的情况下,当已在使用的音频输入装置(诸如无线连接的耳机)的无线连接被释放时,相机已根据视频呼叫应用的操作进行操作来捕获用户的图像,因此相机嵌入式麦克风可以具有最高优先级。如果USB连接的相机进行操作来捕获用于视频呼叫应用的操作的用户的图像,则包括在USB连接的相机中的麦克风可以被设置为具有最高优先级。
根据实施例,如图8所示,音频输入装置根据应用类型被进行优先级排序的音频输入装置列表可以默认地存储在电子装置100中。
根据实施例,可以根据用户的手动操纵来更新如图8中所示的音频输入装置列表的优先级。例如,用户可以通过用户界面改变默认存储的音频输入装置列表中包括的音频输入装置的优先级,以使得选择期望的装置。
根据实施例,可以根据用户的音频输入装置使用历史来更新如图8中所示的音频输入装置列表的优先级。详细地,电子装置100可以监视用户在已无线连接的音频输入装置的无线连接被释放时选择替换音频输入装置的偏好历史,并且可以反映所监视的用户的偏好历史来更新音频输入装置列表的优先级。例如,电子装置嵌入式麦克风被默认设置为在与游戏应用相应的第二音频输入装置列表中具有最高优先级,但是,作为监视用户的偏好历史的结果,用户可以确定在现有无线连接的耳机的无线连接被释放时使用USB连接的麦克风作为替换音频输入装置的频率高。在这种情况下,电子装置100可以将USB连接的麦克风更新为在与游戏应用相应的第二音频输入装置列表中具有最高优先级。
图9是根据本公开的实施例的电子装置100的操作方法的流程图。
参照图9,在操作910中,电子装置100可以检测执行音频输入操作的音频输入装置的无线连接被释放。详细地,当音频输入功能被包括为由电子装置100执行的应用的功能时,电子装置100可以将音频输入装置无线地连接到电子装置100以从所连接的音频输入装置接收音频输入并执行音频输入功能。例如,当在电子装置100中执行视频呼叫应用、卡拉OK应用或语音呼叫应用时,电子装置100可以通过无线连接的音频输入装置接收音频输入。电子装置100可以通过蓝牙耳机接收音频输入。电子装置100可以在从无线连接的音频输入装置接收音频输入的同时检测与无线连接的音频输入装置的无线连接由于无线连接的音频输入装置的各种原因而被释放。例如,当音频输入装置的电池放电并且因此电源关闭时,或者在音频输入装置的错误操作的情况下,或者当与音频输入装置的通信连接发生错误时,电子装置100可以检测到音频输入装置的无线连接被释放。
在操作920中,当检测到音频输入装置的无线连接被释放时,电子装置100可以识别与音频输入操作相应的应用。
换句话说,因为在提供当前音频输入的音频输入装置的功能发生问题,所以电子装置100可以选择将替换当前音频输入装置的新的音频输入装置,以便在没有任何不连续性的情况下执行音频输入功能。在这种情况下,电子装置100可以识别提供当前音频输入的应用,以便根据提供当前音频输入功能的情况更自适应地选择替换音频输入装置。包括音频输入功能的应用可以包括例如视频呼叫应用、语音呼叫应用、卡拉OK应用和提供语音呼叫功能的游戏应用。
根据实施例,电子装置100可以通过参考如图5中所示的资源管理器131来识别包括音频输入功能的应用。因为提供当前音频输入功能的应用被包括在关于激活的进程的信息中,所以电子装置100可以参考关于激活的进程的信息500来识别提供当前音频输入功能的应用。
根据实施例,电子装置100可以通过参考如图6中所示声音管理器132来识别包括音频输入功能的应用。声音管理器132管理关于当前音频输入/输出功能的信息660。因此,电子装置100可以通过参考关于当前音频输入/输出功能的信息660来识别提供当前音频输入功能的应用。
根据实施例,提供音频输入功能的应用可以表示在电子装置100中当前正被执行的应用中的在前台中被执行的应用。
在操作930中,电子装置100可以基于所识别的应用从针对电子装置100激活的多个音频输入装置中选择一个音频输入装置。
如图8中所示,电子装置100可以针对每个应用类型存储与相应的应用类型相应的音频输入装置列表。
根据实施例,电子装置100可以搜索与在操作920中识别的应用的类型相应的音频输入装置列表,并且从找到的音频输入装置列表中选择一个音频输入装置。根据实施例,电子装置100可以从与所识别的应用类型相应的音频输入装置列表中选择具有最高优先级的音频输入装置。在这种情况下,电子装置100可以从与所识别的应用类型相应的音频输入装置列表中包括的音频输入装置中选择正处于激活状态并且具有最高优先级的音频输入装置。
例如,当应用类型是卡拉OK应用时,电子装置100可以从如图8中所示的第一音频输入装置列表中选择一个音频输入装置。在这种情况下,电子装置100可以从第一音频输入装置列表中选择具有最高优先级的USB连接的麦克风作为音频输入装置。然而,当USB连接的麦克风未处于激活状态时,即,当USB连接的麦克风未被连接时,电子装置100可以选择具有第二高优先级的电子装置嵌入式麦克风作为新的替换音频输入装置。
在操作940中,电子装置100可以通过所选择的音频输入装置执行音频输入操作。
例如,当电子装置100正在执行卡拉OK应用并且同时从无线耳机接收与用户的歌声相应的音频输入时,无线耳机中可能发生问题,并且因此与无线耳机的连接可能断开。在这种情况下,电子装置100可以从与卡拉OK应用类型相应地存储的第一音频输入装置列表中选择具有最高优先级的USB连接的麦克风作为替换音频输入装置,并且可以通过使用所选择的USB连接的麦克风来接收音频输入。因为电子装置100提供这种自动连接,所以用户可以方便地使用通过卡拉OK应用的功能而无需手动设置。
例如,当电子装置100正在执行游戏应用并且同时从无线耳机接收与用户的语音话语相应的音频输入时,无线耳机中可能发生问题,并且因此与无线耳机的连接可能断开。在这种情况下,电子装置100可以从与游戏应用类型相应地存储的第二音频输入装置列表中选择具有最高优先级的电子装置嵌入式麦克风作为替换音频输入装置,并且可以通过使用所选择的电子装置嵌入式麦克风来接收音频输入。因为电子装置100提供这种自动连接,所以用户可以方便地使用在游戏应用内执行的语音呼叫功能,而无需手动设置。
图10是根据本公开的实施例的电子装置的操作方法的流程图。
参照图10,在操作1010中,电子装置100可以检测音频输入装置的无线连接被释放。例如,电子装置100可以使用蓝牙通信协议连接到蓝牙耳机,以输出音频数据或从蓝牙耳机接收音频数据。如上所述,当电子装置100连接到蓝牙耳机并与蓝牙耳机通信时,电子装置100可以检测与蓝牙耳机的连接被释放。
音频输入/输出装置的断开可能由于各种原因而发生。例如,音频输入/输出装置由于当音频输入/输出装置的电池放电时引起的音频输入/输出装置的供电中断而不能进行操作,或者通信连接可由于电子装置100和音频输入/输出装置之间的通信错误被释放。
当与音频输入/输出装置的通信连接由于这样的各种原因而被释放时,电子装置100的通信接口可以检测到该通信连接被释放,并且可以向电子装置100的控制器发送指示与音频输入/输出装置的通信连接已被释放的信号,使得电子装置100可以检测到与音频输入/输出装置的通信连接已被释放。例如,通信接口可以向声音管理器发送指示与音频输入/输出装置的通信连接已被释放的信号。
在操作1020中,电子装置100可以确定电子装置是否正在执行视频呼叫操作。详细地,当检测到音频输入装置的无线连接被释放时,电子装置100可以确定在电子装置100中是否正执行视频呼叫操作。可以通过检查在电子装置100中是否正在执行视频呼叫操作做出关于电子装置100是否正在执行视频呼叫操作的确定。例如,资源管理器可以管理关于在电子装置100中执行的一个或多个应用的信息。因此,声音管理器可以通过检查关于由资源管理器管理的一个或更多个应用的信息来确定视频呼叫应用是否正在被执行。当在操作1020中确定正在执行视频呼叫操作时,所述方法可以进行到操作1030。
在操作1030中,电子装置100可以选择在获取用于视频呼叫操作的图像的相机中包括的音频输入装置作为音频输入装置。
当用于音频输入/输出操作的无线连接的音频输入/输出装置断开时,电子装置100需要搜索音频输入/输出装置以替换音频输入/输出装置并立即连接找到的音频输入/输出装置,使得电子装置100可以在没有任何不连续性的情况下向用户提供音频数据或者在没有任何不连续性的情况下从用户接收用户的语音。此时,当正在执行视频呼叫操作时,即,当正通过音频输入/输出装置发送或接收呼叫数据时,电子装置100可以选择包括在已经激活的相机中的语音输入装置作为音频输入装置。例如,声音管理器可以选择包括在相机中的麦克风作为音频输入装置。
电子装置100通过其获得用于视频呼叫操作的图像的相机不一定限于内置在电子装置100中的相机,并且电子装置100通过其获得用于视频呼叫操作的图像的相机可以是USB连接的相机或任何其它无线连接的相机。
在操作1040中,电子装置100可以根据预定标准从多个音频输出装置中选择音频输出装置。用于从多个音频输出装置中选择一个音频输出装置的预定标准可根据各种方式来确定。
根据实施例,电子装置100可以基于最后使用的音频输出装置信息650来选择音频输出装置。详细地,声音管理器152可以选择注册在最后使用的音频输出装置信息650中的音频输出装置。当电子装置嵌入式扬声器已被注册在最后使用的音频输出装置信息650中时,声音管理器152可以选择电子装置嵌入式扬声器作为音频输出装置。
根据实施例,电子装置100可以根据音频输出装置列表的优先级来选择音频输出装置。
根据实施例,电子装置100可以预先存储嵌入在电子装置100中的一个或更多个音频输出装置和/或可连接到电子装置100的一个或更多个音频输出装置的列表。
根据实施例,电子装置100可对音频输出装置列表中的一个或更多个音频输出装置进行优先级排序,并且可存储经优先级排序后的一个或更多个音频输出装置。电子装置100可以根据各种标准对音频输入装置或音频输出装置进行优先级排序。
根据实施例,电子装置100可以根据预定优先级从优先级排序后的列表中选择音频输出装置。
图11示出根据本公开的实施例的优先级排序后的音频输入装置列表的示例和优先级排序后的音频输出装置列表的示例。
参照图11,音频输入装置列表620可以包括具有优先级1的电子装置嵌入式麦克风、具有优先级2的USB连接的外部麦克风、具有优先级3的电子装置遥控器的麦克风、具有优先级4的电子装置连接的智能装置的麦克风、以及具有优先级5的电子装置嵌入式网络摄像头麦克风。
音频输出装置列表630可以包括具有优先级1的电子装置嵌入式扬声器、具有优先级2的条形音响、具有优先级3的USB连接的扬声器、具有优先级4的蓝牙连接的扬声器和具有优先级5的蓝牙连接的智能电话。电子装置100可以从优先级排序后的音频输出装置列表630中选择具有作为最高优先级的优先级1的电子装置嵌入式扬声器作为音频输出装置。
根据实施例,电子装置100可以根据预定优先级从优先级排序后的列表中选择音频输出装置,但是可以进一步考虑每个音频输出装置是否被激活。包括在音频输出装置列表中的一个或更多个音频输出装置可处于激活状态或处于未激活状态。激活状态可指示音频输出装置能够接收音频数据并立即输出音频数据的状态。未激活状态可指示音频输出装置不能接收音频数据并立即输出音频数据的状态。例如,未激活状态可以指示音频输出装置未连接到电子装置100的状态或者音频输出装置未正确进行操作的状态。可由电子装置100根据特定标准对音频输出装置列表进行优先级排序并进行存储,但是当音频输出装置处于未激活状态时,这指示音频输出装置不可用,并且因此该音频输出装置可被排除在选择之外。
图12示出了根据本公开的实施例的音频输入装置列表和音频输出装置列表还包括指示每个装置是否被激活的信息的实施例。
参照图12,音频输入装置列表620可以包括具有优先级1的USB连接的外部麦克风、具有优先级2的电子装置嵌入式麦克风、具有优先级3的电子装置遥控器的麦克风、具有优先级4的电子装置连接的智能装置的麦克风、以及具有优先级5的电子装置嵌入式网络摄像头麦克风。具有优先级1的USB连接的外部麦克风和具有优先级5的电子装置嵌入式网络摄像头麦克风的激活或未激活信息指示未激活,并且其它音频输入装置的激活或未激活信息指示激活。
音频输出装置列表1220可以包括具有优先级1的条形音响、具有优先级2的电子装置嵌入式扬声器、具有优先级3的USB连接的扬声器、具有优先级4的蓝牙连接的扬声器、以及具有优先级5的蓝牙连接的智能电话。具有优先级1的条形音响和具有优先级3的USB连接的扬声器的激活或未激活信息指示未激活,并且其它音频输出装置的激活或未激活信息指示激活。
当电子装置100根据优先级从音频输出装置列表1220中选择音频输出装置时,电子装置100选择具有优先级1的条形音响,但是当进一步考虑激活或未激活信息时,电子装置100可以选择具有仅次于优先级1的优先级2并且处于激活状态的电子装置嵌入式扬声器,而不是具有优先级1并且处于未激活状态的条形音响,作为音频输出装置。
在操作1050中,电子装置100可以通过所选择的音频输入装置和所选择的音频输出装置来执行音频输入/输出操作。例如,当在操作1030中选择相机的麦克风作为音频输入装置并且在操作1040中选择嵌入在电子装置100中的扬声器作为音频输出装置时,电子装置100可以控制通过相机麦克风接收用户的语音以及通过嵌入在电子装置100中的扬声器输出音频数据。
当在操作1020中确定未正在执行视频通话操作时,所述方法可以进行到操作1060。
在操作1060中,电子装置100可以根据预定标准选择音频输入装置和音频输出装置,但是可以将包括在相机中的音频输入装置排除在选择之外。
电子装置100可以根据预定优先级从音频输入装置列表中选择音频输入装置。电子装置100可以根据预定优先级从音频输出装置列表中选择音频输出装置。然而,因为电子装置100当前没有使用相机,所以电子装置100可以设置不选择包括在相机装置中的音频输入装置的限制。相机通常与安全问题有关,因此用户可能不希望相机在他们不直接选择相机的情况下进行操作。换句话说,因为用户不希望相机不管他们的意图地被激活并且捕获用户的图像,所以电子装置100考虑这一点以防止当当前相机不处于激活状态时相机由于电子装置100的选择而被激活。
在操作1060中,电子装置100可以根据预定标准从多个音频输入装置中选择音频输入装置。用于从多个音频输入装置中选择一个音频输入装置的预定标准可以根据各种方式来确定。
根据实施例,电子装置100可以基于最后使用的音频输入装置信息640来选择音频输入装置。详细地,声音管理器152可以选择注册在最后使用的音频输入装置信息640中的音频输入装置。当USB连接的麦克风已被注册在最后使用的音频输入装置信息640中时,声音管理器152可以选择USB连接的麦克风作为音频输入装置。
根据实施例,电子装置100可以根据音频输入装置列表的优先级来选择音频输入装置。
根据实施例,电子装置100可以对音频输入装置列表中的一个或更多个音频输入装置进行优先级排序,并且可以存储优先级排序后的一个或更多个音频输入装置。电子装置100可以根据各种标准对音频输入装置或音频输出装置进行优先级排序。
根据实施例,电子装置100可以根据预定优先级从优先级排序后的列表中选择音频输入装置。
参照图11,音频输入装置列表620可以包括具有优先级1的电子装置嵌入式麦克风、具有优先级2的USB连接的外部麦克风、具有优先级3的电子装置遥控器的麦克风、具有优先级4的电子装置连接的智能装置的麦克风、以及具有优先级5的电子装置嵌入式网络摄像头麦克风。电子装置100可以从优先级排序后的音频输入装置列表620中选择具有作为最高优先级的优先级1的电子装置嵌入式麦克风作为音频输入装置。
根据实施例,电子装置100可以根据预定优先级从优先级排序后的列表中选择音频输入装置,但是可以进一步考虑每个音频输入装置是否被激活。包括在音频输入装置列表中的一个或更多个音频输入装置可以处于激活状态或处于未激活状态。激活状态可以指示音频输入装置能够接收音频数据并立即输出音频数据的状态。未激活状态可以指示音频输入装置不能接收音频数据并立即输出音频数据的状态。例如,未激活状态可以指示音频输入装置未被连接到电子装置100的状态或者音频输入装置未正确进行操作的状态。可以由电子装置100根据特定标准对音频输入装置列表进行优先级排序并进行存储,但是当音频输入装置处于未激活状态时,这指示音频输入装置不可用,并且因此该音频输入装置可以被排除在选择之外。
参照图12,音频输入装置列表1210可以包括具有优先级1的USB连接的外部麦克风、具有优先级2的电子装置嵌入式麦克风、具有优先级3的电子装置遥控器的麦克风、具有优先级4的电子装置连接的智能装置的麦克风、以及具有优先级5的电子装置嵌入式网络摄像头麦克风。具有优先级1的USB连接的外部麦克风和具有优先级5的电子装置嵌入式网络摄像头麦克风的激活或未激活信息指示未激活,并且其它音频输入装置的激活或未激活信息指示激活。
当电子装置100根据优先级从音频输入装置列表1210中选择音频输入装置时,电子装置100选择具有优先级1的USB连接的外部麦克风,但是当进一步考虑激活或未激活信息时,电子装置100可以选择具有仅次于优先级1的优先级2并且处于激活状态的电子装置嵌入式麦克风,而不是具有优先级1并且处于未激活状态的USB连接的外部麦克风,作为音频输出装置。
因为音频输出装置与在操作1040中描述的相同,所以省略对其的进一步描述。
当电子装置100中的音频输入/输出装置的连接被释放并且因此替换现有音频输入/输出装置的新的音频输入/输出装置被选择时,因为音频输入装置用于接收声音,所以存在用户受音频输入装置的操作参数影响的低可能性。然而,音频输出装置涉及输出声音的功能,并且因此根据音频输出装置的类型,存在受到音频输出装置的操作参数影响的高可能性。换句话说,用户先前设置的音量水平可能不处于针对在电子装置100中进行的音频功能的优化状态。例如,用户可以在通过电子装置100观看广播节目时将音量设置为20。另外,当用户通过当前电子装置100播放游戏内容时,用户可以设置更高的音量以通过蓝牙耳机收听音频。在这种情况下,当蓝牙耳机的连接被释放并且因此替换音频输出装置被选择并输出音频时,如果用户保持已经设置的用于通过蓝牙耳机收听音频的音量,则可能通过电子装置100的扬声器突然输出太大的声音。为了防止该问题,在正在使用个人收听声音的蓝牙耳机的同时蓝牙耳机的连接被释放时,电子装置100可以暂时降低声音,然后在向替换音频输出装置输出音频时逐渐增加音频音量。为了向用户解释这种情况,如图13所示,电子装置100可以输出陈述<声音从低水平逐渐增加>的消息1310。图13示出了根据本公开的实施例的通知音频音量逐渐增加的图形用户界面的示例。可选地,当将音频输出到替换音频输出装置时,电子装置100可以输出允许用户调整音频音量的图形用户界面,以从用户接收用于调整音量的输入并以适合于用户的音量输出音频。
根据实施例,当电子装置100中的音频输入/输出装置的连接被释放并且因此选择替换现有音频输入/输出装置的新的音频输入/输出装置时,电子装置100可以输出图形用户界面,该图形用户界面允许用户选择替换音频输出装置而不是根据电子装置100的内部设置选择音频输出装置。
图14示出了根据本公开的实施例的允许用户选择替换音频输出装置的图形用户界面的示例。
参照图14,当电子装置100中的音频输入/输出装置的连接被释放并且因此需要选择替换现有音频输入/输出装置的新的音频输入/输出装置时,电子装置100可以输出允许用户选择替换音频输出装置的图形用户界面1400。图形用户界面1100可以将消息<蓝牙耳机已经断开连接。请选择音频输出装置来替换蓝牙耳机!>与用于选择电子装置嵌入式扬声器、条形音响、USB连接的扬声器、蓝牙连接的扬声器或蓝牙连接的智能电话的菜单一起提供。
一些实施例还可以体现为存储介质,该存储介质包括可由计算机执行的指令代码,诸如由计算机执行的程序模块。计算机可读介质可以是可由计算机访问的任何可用介质,并且包括所有易失性/非易失性和可移动/不可移动介质。计算机可读介质还可以包括计算机存储介质。计算机存储介质包括通过用于存储诸如计算机可读指令代码、数据结构、程序模块或其它数据的信息的特定方法或技术体现的所有易失性/非易失性和可移动/不可移动介质。
所公开的实施例可以被实现为包括存储在计算机可读存储介质中的指令的S/W程序。
计算机是能够从存储介质调用存储的指令并根据所调用的指令根据所公开的实施例进行操作的装置,并且可以包括根据所公开的实施例的电子装置。
计算机可读存储介质可以被提供为非暂时性存储介质。这里,“非暂时性”意味着存储介质不包括信号并且是有形的,但是不区分数据是半永久地还是临时地存储在存储介质中。
可以在计算机程序产品中提供根据所公开的实施例的控制方法。计算机程序产品是商品,因此可以在卖方和买方之间进行交易。
计算机程序产品可以包括软件程序和其上存储有软件程序的计算机可读存储介质。例如,计算机程序产品可以包括通过设备制造商或电子市场(例如,Google PlayStore、AppStore)电子分发的软件程序(例如,可下载app)形式的产品。对于电子分发,软件程序的至少一部分可以存储在存储介质上或者可以临时创建。在这种情况下,存储介质可以是制造商的服务器、电子市场的服务器或用于临时存储SW程序的中继服务器的存储介质。
计算机程序产品可以在包括服务器和装置的系统中包括服务器的存储介质或装置的存储介质。可选地,如果存在与服务器或装置通信的第三装置(例如,智能电话),那么计算机程序产品可包括第三装置的存储介质。可选地,计算机程序产品可以包括从服务器发送到装置或第三装置或从第三装置发送到装置的软件程序本身。
在这种情况下,服务器、装置和第三装置中的一个可以执行计算机程序产品以执行根据所公开的实施例的方法。可选地,服务器、装置和第三装置中的至少两个可以执行计算机程序产品以分发和执行根据所公开的实施例的方法。
例如,服务器(例如,云服务器或AI服务器)可以执行存储在服务器上的计算机程序产品,以控制与服务器通信的装置执行根据所公开的实施例的方法。
作为另一示例,第三装置可以执行计算机程序产品以控制与第三装置通信的装置执行根据所公开的实施例的方法。当第三装置执行计算机程序产品时,第三装置可以从服务器下载计算机程序产品并执行下载的计算机程序产品。可选地,第三装置可以执行以预加载状态提供的计算机程序产品,以执行根据所公开的实施例的方法。
本文使用的术语“单元”可以是诸如处理器或电路的硬件组件,和/或由诸如处理器的硬件组件执行的软件组件。
虽然已经参照本公开的示例性实施例具体示出和描述了本公开,但是将理解的是,在不脱离本公开的精神和范围的情况下,可以在其中进行形式和细节上的各种改变。因此,上述实施例应应当仅在描述性意义上被考虑,而不是出于限制的目的。例如,被描述为单个类型的每个组件可以以分布式方式实现,并且类似地,被描述为分布式的组件可以以组合形式实现。
本公开的范围由所附权利要求的范围而不是上面的详细描述来指示,并且从权利要求的含义和范围及其等同物的构思导出的所有改变或修改形式应被解释为包括在本公开的范围内。
Claims (15)
1.一种电子装置,包括:
通信接口;
存储器,用于存储一个或更多个指令;以及
处理器,被配置为执行存储在所述存储器中的所述一个或更多个指令以进行以下操作:
基于音频输入操作正被执行时通过所述通信接口的无线连接被释放,识别与所述音频输入操作相应的应用,
基于所识别的应用,从多个音频输入装置中选择处于能够执行与所述电子装置相关联的所述音频输入操作的激活状态的音频输入装置,以及
通过所选择的音频输入装置执行所述音频输入操作。
2.根据权利要求1所述的电子装置,其中,所述处理器还被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:
从所述多个音频输入装置中识别与所识别的应用的类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及
根据预定优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择所述音频输入装置。
3.根据权利要求1所述的电子装置,其中,与所述音频输入操作相应的所述应用是当前正运行在所述电子装置中的一个或更多个应用中的当前正运行在前台中的应用。
4.根据权利要求2所述的电子装置,其中,所述处理器被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:
基于所识别的应用的类型是卡拉OK应用类型,在所述多个音频输入装置中识别与所述卡拉OK应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及
根据与所述卡拉OK应用类型相应的设置优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择连接到所述电子装置的所述音频输入装置。
5.根据权利要求4所述的电子装置,其中,所述处理器被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:
将USB连接的麦克风、电子装置嵌入式麦克风和相机嵌入式麦克风识别为与所述卡拉OK应用类型相应地注册的所述一个或更多个音频输入装置;以及
优先于所述电子装置嵌入式麦克风选择所述USB连接的麦克风作为所述音频输入装置,并且优先于所述相机嵌入式麦克风选择所述电子装置嵌入式麦克风作为所述音频输入装置。
6.根据权利要求2所述的电子装置,其中,所述处理器被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:
基于所识别的应用的类型是游戏应用类型,在所述多个音频输入装置中识别与所述游戏应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及
其中,根据与所述游戏应用类型相应的设置优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择连接到所述电子装置的所述音频输入装置。
7.根据权利要求6所述的电子装置,其中,所述处理器被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:
将USB连接的麦克风、电子装置嵌入式麦克风和相机嵌入式麦克风识别为与所述游戏应用类型相应地注册的所述一个或更多个音频输入装置;以及
优先于所述USB连接的麦克风选择所述电子装置嵌入式麦克风作为所述音频输入装置,并且优先于所述相机嵌入式麦克风选择所述USB连接的麦克风作为所述音频输入装置。
8.根据权利要求2所述的电子装置,其中,所述处理器被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:
基于所识别的应用的类型是视频呼叫应用类型,在所述多个音频输入装置中识别与所述视频呼叫应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及
根据与所述视频呼叫应用类型相应的设置优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择连接到所述电子装置的所述音频输入装置。
9.根据权利要求8所述的电子装置,其中,所述处理器被配置为执行所述一个或更多个指令以进行以下操作:
优先于所述电子装置嵌入式麦克风选择所述相机嵌入式麦克风作为所述音频输入装置,并且优先于所述USB连接的麦克风选择所述电子装置嵌入式麦克风作为所述音频输入装置。
10.一种电子装置的操作方法,所述操作方法包括:
基于音频输入操作正被执行时无线连接被释放,识别与所述音频输入操作相应的应用;
基于所识别的应用,从多个音频输入装置中选择处于能够执行与所述电子装置相关联的所述音频输入操作的激活状态的音频输入装置;以及
通过所选择的音频输入装置执行所述音频输入操作。
11.根据权利要求10所述的操作方法,还包括:
在所述多个音频输入装置中识别与所识别的应用的类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及
根据预定优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择所述音频输入装置。
12.根据权利要求10所述的操作方法,其中,与所述音频输入操作相应的所述应用是当前正运行在所述电子装置中的一个或更多个应用中的当前正运行在前台中。
13.根据权利要求11所述的操作方法,还包括:
基于所识别的应用的类型是卡拉OK应用类型,在所述多个音频输入装置中识别与所述卡拉OK应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及
根据与所述卡拉OK应用类型相应的设置优先级从所述一个或更多个音频输入装置中选择连接到所述电子装置的所述音频输入装置。
14.根据权利要求13所述的操作方法,还包括:
将USB连接的麦克风、电子装置嵌入式麦克风和相机嵌入式麦克风识别为与所述卡拉OK应用类型相应地注册的一个或更多个音频输入装置;以及
优先于所述电子装置嵌入式麦克风选择所述USB连接的麦克风作为所述音频输入装置,并且优先于所述相机嵌入式麦克风选择所述电子装置嵌入式麦克风作为所述音频输入装置。
15.一种计算机可读记录介质,其上记录有一个或更多个程序,所述一个或更多个程序能够由电子装置的处理器执行以实现所述电子装置的操作方法,所述电子装置的操作方法包括:
基于音频输入操作正被执行时无线连接被释放,识别与所述音频输入操作相应的应用;
基于所识别的应用,从多个音频输入装置中选择处于能够执行与所述电子装置相关联的所述音频输入操作的激活状态的音频输入装置;以及通过所选择的音频输入装置执行所述音频输入操作。
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