CN118113386A - 转场动效生成方法和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种转场动效生成方法和电子设备,包括:显示第一界面,第一界面包括第一控件;检测到用户针对于第一控件的第一选择操作,显示第二界面,第二界面包括图片;检测到用户对图片的第二选择操作,根据第一选择操作确定目标图片;显示第三界面,第三界面包括模板控件,模板控件与预设模板对应;检测到用户对模板控件的第三选择操作,根据第三选择操作确定目标模板控件,将目标模板控件对应的模板确定为目标模板;根据目标图片和目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画和/或从锁屏到主界面的第二转场动画。本申请实施例能够使得熄屏界面到锁屏界面和/或锁屏界面到主界面的转场动效满足用户的个性化需求。
Description
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,特别涉及一种转场动效生成方法和电子设备。
背景技术
目前,一些支持熄屏显示功能的电子设备(例如,手机)可以支持从熄屏界面到锁屏界面再到主界面的元素共享连贯转场动效。但是,电子设备中仅为用户预设了一些转场动效供用户选择,用户只能从电子设备预设的转场动效中选择一种转场动效使用,无法满足用户对转场动效的个性化需求。
发明内容
本申请提供了一种转场动效生成方法和电子设备,用户能够定制转场动效,从而使得转场动效满足用户的个性化需求。
第一方面,本申请实施例提供一种转场动效生成方法,包括:显示第一界面,所述第一界面包括第一控件;检测到用户针对于所述第一控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面包括图片;检测到用户对所述图片的第二选择操作,根据所述第一选择操作确定目标图片;显示第三界面,所述第三界面包括模板控件,所述模板控件与预设模板对应;检测到用户对所述模板控件的第三选择操作,根据所述第三选择操作确定目标模板控件,将所述目标模板控件对应的模板确定为目标模板;根据所述目标图片和所述目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画和/或从锁屏到主界面的第二转场动画。上述第一界面例如可以是后续实施例中第一自定义转场动效编辑界面;上述第二界面例如可以是后续实施例中的图片选择界面;上述第三界面例如可以是后续实施例中的第二自定义转场动效编辑界面。该方法可以由用户指定目标图片和目标模板,根据所述目标图片和所述目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画和/或从锁屏到主界面的第二转场动画,从而使得用户能够定制转场动效,从而使得转场动效满足用户的个性化需求。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画,包括:第一应用确定熄屏壁纸和锁屏壁纸;所述第一应用根据所述熄屏壁纸、所述锁屏壁纸和所述目标模板生成所述第一转场动画。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从锁屏到主界面的第二转场动画,包括:第一应用确定锁屏壁纸和主界面壁纸;所述第一应用根据所述锁屏壁纸、所述主界面壁纸和所述目标模板生成所述第二转场动画。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画,包括:第二应用确定熄屏壁纸和锁屏壁纸;所述第二应用确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,根据所述目标图片和所述目标模板生成所述第一转场动画。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从锁屏到主界面的第二转场动画,包括:第二应用确定锁屏壁纸和主界面壁纸;所述第二应用确定从锁屏界面切换为主界面时,根据所述锁屏壁纸、所述主界面壁纸和所述目标模板生成所述第二转场动画。
在一种可能的实现方式中,还包括:在从熄屏界面切换为锁屏界面时,第二应用播放所述第一转场动画;和/或,在从锁屏界面切换为主界面时,第二应用播放所述第二转场动画。
在一种可能的实现方式中,还包括:第一应用显示第四界面,所述第四界面包括所述目标图片和第一边框控件,所述第一边框控件的尺寸与熄屏壁纸边框的尺寸相同;所述第一应用接收到用户的第一确认操作,根据所述目标图片位于所述第一边框控件中的区域确定所述熄屏壁纸。上述第四界面例如可以是后续实施例中的熄屏壁纸调整界面。
在一种可能的实现方式中,还包括:第一应用显示第五界面,所述第五界面包括所述目标图片,所述目标图片用于在用户的控制下调整在第五界面中的显示区域;所述第一应用接收到用户的第二确认操作,根据所述目标图片在所述第五界面中显示的图像区域确定所述锁屏壁纸。上述第五界面例如可以是后续实施例中的锁屏壁纸调整界面。
在一种可能的实现方式中,还包括:第一应用显示第六界面,所述第六界面包括所述目标图片,所述目标图片用于在用户的控制下调整在第六界面中的显示区域;所述第一应用接收到用户的第三确认操作,根据所述目标图片在所述第六界面中显示的图像区域确定所述主界面壁纸。上述第六界面例如可以是后续实施例中的主界面壁纸调整界面。
第二方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:处理器;存储器;其中,一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行第一方面任一项所述的方法。
第三方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行第一方面任一项所述的方法。
第四方面,本申请提供一种计算机程序,当计算机程序被计算机执行时,用于执行第一方面的方法。
在一种可能的设计中,第四方面中的程序可以全部或者部分存储在与处理器封装在一起的存储介质上,也可以部分或者全部存储在不与处理器封装在一起的存储器上。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为本申请实施例提供电子设备的一种结构示意图;
图2为本申请实施例电子设备的软件结构示意图;
图3A~图3C为本申请实施例转场动效生成方法的界面示意图;
图4为本申请实施例转场动效的另一种界面示意图;
图5为本申请实施例转场动效生成方法的一种流程示意图;
图6为本申请实施例中转场动画生成的方法示意图;
图7为本申请实施例转场动效生成方法的一种流程示意图;
图8为本申请实施例转场动效生成方法的一种流程示意图;
图9为本申请实施例转场动效生成方法的一种流程示意图。
具体实施方式
本申请的实施方式部分使用的术语仅用于对本申请的具体实施例进行解释,而非旨在限定本申请。
一些支持熄屏显示功能的电子设备(例如,手机)可以支持从熄屏到锁屏再到主界面的元素共享连贯转场动效。在一些实施例中,上述转场动效也称为AOD一镜到底。电子设备可以为用户提供多种转场动效供用户选择,用户一旦选择一种转场动效,则相应设定了熄屏壁纸、锁屏壁纸、主界面壁纸、熄屏到锁屏的第一转场动画以及锁屏到主界面的第二转场动画。一旦用户设置了转场动效,电子设备在熄屏状态显示熄屏界面,熄屏界面中包括熄屏壁纸;电子设备在从熄屏界面转换为锁屏界面时,播放从熄屏到锁屏的第一转场动画,之后,显示锁屏界面,锁屏界面中包括锁屏壁纸;电子设备在从锁屏界面转换为主界面时,播放从锁屏到主界面的转场动画,之后,显示主界面,主界面中包括主界面壁纸。由于第一转场动画一般包括从熄屏壁纸到锁屏壁纸的过渡效果,第二转场动画一般包括从锁屏壁纸到主界面壁纸的过渡效果,因此,上述界面切换过程中播放的从熄屏到锁屏的第一转场动画、从锁屏到主界面的第二转场动画可以使得熄屏界面到锁屏界面、锁屏界面到主界面的界面过渡更为连贯、自然。
但是,电子设备中仅为用户预设了一些转场动效供用户选择,用户只能从电子设备预设的转场动效中选择一种转场动效使用,无法满足用户对转场动效的个性化需求。
为此,本申请提出一种转场动效生成方法和电子设备,用户能够定制转场动效,从而使得转场动效满足用户的个性化需求。
图1示出了电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的软件系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图2是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,本申请实施例的电子设备100包括:应用程序层和内核层。
需要说明的是,电子设备100的软件系统还可以包括更多或者更少的层,例如,如果电子设备100的软件系统是4层分层的(Android)系统,则还可以包括应用程序框架层、安卓运行时(Android runtime)和系统库等。
应用程序层可以包括若干个应用程序。如图2所示,应用程序可以包括第一应用和第二应用,可选地,还可以包括:相机,图库,通话,短信息等。第一应用用于支持用户设置转场动效,例如可以是电子设备中的设置应用;第二应用用于显示熄屏界面、锁屏界面、主界面,还用于在从熄屏界面切换为锁屏界面时,播放熄屏到锁屏的第一转场动画,在从锁屏界面切换为主界面时,播放锁屏到主界面的第二转场动画;图库应用用于管理电子设备中的图片,例如照片等。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层可以包含显示驱动,摄像头驱动等。
以下实施例中,将结合上述电子设备的结构对本申请实施例转场动效生成方法进行更为详细说明。
图3A~图3B是本申请实施例转场动效生成方法的界面图,如图3A~图3B所示,包括:
用户打开第一应用的第一设置界面,例如界面300所示,第一设置界面中包括“AOD一镜到底”控件,用户选择“AOD一镜到底”控件,相应的,第一应用检测到针对“AOD一镜到底”控件的选择操作,第一应用显示转场动效选择界面,例如界面310所示。
转场动效选择界面包括:风格控件,例如“自定义”控件、“风格1”控件、“风格2”控件等,“风格1”控件、“风格2”控件等分别对应电子设备预设的不同转场动效,用户可以选择但无法编辑,上述转场动效的具体实现可以参考现有相关技术实现,这里不赘述。本申请实施例在电子设备预设的“风格1”“风格2”“风格3”等转场动效的基础上,增加自定义转场动效对应的“自定义”控件,例如界面310中的控件311所示;用户选择“自定义”控件,相应的,第一应用检测到用户对“自定义”控件的选择操作,显示自定义转场动效编辑界面,例如界面320所示。
自定义转场动效编辑界面包括:图片选择控件,例如控件321所示;熄屏壁纸边框,例如边框322所示;边框样式控件,例如“圆形”控件、“三角形”控件等;动画效果控件,例如“效果1”控件、“效果2”控件等。不同的边框样式控件对应不同的熄屏壁纸边框的样式,不同的动画效果控件对应不同的动画效果。
在界面320所示的自定义转场动效编辑界面中,显示的边框322的边框样式为圆形,可以是预设的默认边框样式,用户可以通过选择边框样式控件更改边框322的边框样式,例如更改为三角形、正方形等。
如果用户选择自定义转场动效编辑界面中的图片选择控件,例如控件321,相应的,第一应用检测到用户针对图片选择控件的选择操作,第一应用显示图片选择界面,例如界面330所示。图片选择界面显示有若干个图片,这些图片可以包括:第一应用为用户提供的图片,和/或,第一应用从电子设备的其他应用例如图库应用中获取的图片。用户选择一个图片,相应的,第一应用检测到用户针对该图片的选择操作,将该图片确定为目标图片。
第一应用显示熄屏壁纸调整界面,例如界面340所示。熄屏壁纸调整界面显示有:目标图片,边框控件例如控件341所示,熄屏壁纸调整确认控件,例如“确定”控件342。其中,边框控件的样式和尺寸可以等于熄屏壁纸边框的样式和尺寸。在一个实施例中,目标图片可以被调整位置和/或大小,边框控件341可以被调整位置,则,用户可以调整目标图片的位置和/或大小,以调整边框控件中显示的目标图片的区域,用户调整完成后,点击熄屏壁纸调整界面中的调整确认控件,例如“确定”控件342,相应的,第一应用检测到用户针对熄屏壁纸调整确认控件的选择操作,也即检测到用户对熄屏壁纸的调整确认操作,记录熄屏壁纸的设置参数,以样式为圆形的控件341为例,可以记录控件341的内接正方形的对角顶点在目标图片中的坐标以及对目标图片的缩放比例。
第一应用显示锁屏壁纸调整界面,例如界面350所示。锁屏壁纸调整界面显示有:目标图片,锁屏壁纸调整确认控件,例如“确定”控件351,锁屏壁纸调整界面显示的目标图片可以被调整位置和/或大小,则,用户可以对目标图片的位置和/或大小进行调整,以实现对锁屏壁纸调整界面中显示的目标图片的图像区域的调整,用户调整完成后点击锁屏壁纸调整确认控件,例如“确定”控件351,相应的,第一应用检测到用户针对锁屏壁纸调整确认控件的选择操作,也即检测到用户对锁屏壁纸的调整确认操作,记录锁屏壁纸的设置参数,例如锁屏壁纸的设置参数可以包括:锁屏壁纸调整界面中显示的图像区域(也即锁屏壁纸)的对角顶点在目标图片中的坐标和对目标图片的缩放比例。
第一应用显示主界面壁纸调整界面,例如界面360所示。主界面壁纸调整界面显示有:目标图片,主界面壁纸确认控件例如“确定”控件361,主界面壁纸调整界面显示的目标图片可以被调整位置和/或大小,则,用户可以对目标图片的位置和/或大小进行调整,相应的,可以实现对主界面壁纸调整界面中显示的目标图片的区域的调整,用户调整完成后点击主界面壁纸调整确认控件,例如“确定”控件361,相应的,第一应用检测到用户针对主界面壁纸调整确认控件的选择操作,也即检测到用户对主界面壁纸的调整确认操作,记录主界面壁纸的设置参数,例如主界面壁纸的设置参数可以包括:主界面壁纸调整界面中显示的图像区域(也即主界面壁纸)的对角顶点在目标图片中的坐标和对目标图片的缩放比例。
第一应用返回显示自定义转场动效编辑界面,此时,自定义转场动效编辑界面中的图片选择控件中可以显示目标图片或目标图片的部分区域,例如界面370所示。
用户选择自定义转场动效编辑界面的边框样式控件,例如“圆形”控件,相应的,第一应用检测到用户对边框样式控件的选择操作,将选择操作指示的边框样式控件对应的边框样式确定为熄屏壁纸的边框样式。需要说明的是,随着边框样式的变化,边框322发生变化,边框322中显示的图像区域也可以适应性变化,如果用户希望调整边框322中显示的图像,可以重新选择图片选择控件对边框322中的图像区域进行调整。
用户选择自定义转场动效编辑界面的动画效果控件,例如“动画效果1”控件,相应的,第一应用检测到用户对动画效果项控件的选择操作,将选择操作指示的动画效果控件对应的动画效果确定为自定义转场动效的动画效果。
自定义转场动效编辑界面可以包括编辑确认控件,例如界面370中的“应用”控件所示,用户选择编辑确认控件,相应的,第一应用检测到用户对编辑确认控件的选择操作,确定完成自定义转场动效的编辑,则,第一应用可以根据前述的熄屏壁纸的设置参数设置熄屏壁纸,根据锁屏壁纸的设置参数设置锁屏壁纸,根据主界面壁纸的设置参数设置主界面壁纸,并且,第一应用确定了自定义转场动效的熄屏壁纸、锁屏壁纸、主界面壁纸、目标边框样式和目标动画效果。
在一个实施例中,第一应用可以根据熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标边框样式和目标动画效果生成第一转场动画,根据锁屏壁纸、主界面壁纸、目标动画效果生成第二转场动画,将第一转场动画和第二转场动画存储为用户设置的转场动效。在第二应用确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,播放第一转场动画,在第二应用确定从锁屏界面切换为主界面时,播放第二转场动画。
在另一个实施例中,第一应用可以将上述目标图片、熄屏壁纸的设置参数、锁屏壁纸的设置参数、主界面壁纸的设置参数、以及目标模板作为用户设置的上述自定义转场动效的信息进行存储。在第二应用确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,根据熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标边框样式和目标动画效果生成并播放第一转场动画,在第二应用确定从锁屏界面切换为主界面时,根据锁屏壁纸、主界面壁纸、目标动画效果生成并播放第二转场动画。
本申请实施例中的不同动画效果用于提供第一转场动画和第二转场动画的不同动画效果,例如,动画效果1可以包括:第一转场动画是熄屏壁纸边框不断放大直到从显示屏的边界消失,熄屏壁纸显示区域随熄屏壁纸边框一起放大直到显示完整锁屏壁纸,第二转场动画是从锁屏壁纸逐渐放大(或缩小)至主界面壁纸;动画效果2可以包括:第一转场动画是熄屏壁纸边框不断旋转、放大直到从显示屏的边界消失,熄屏壁纸显示区域随熄屏壁纸边框一起旋转、放大直到显示完整锁屏壁纸,第二转场动画是从锁屏壁纸不断旋转、放大(或缩小)至主界面壁纸;等等。
上述实施例中的边框样式和动画效果组成了转场动效的模板。在本申请提供的另一个实施例中,第一应用可以为用户仅提供模板控件,例如自定义转场动效编辑界面如图3C中界面380所示,其中包括若干个模板控件,每个模板控件对应预设模板,每个预设模板包括:边框样式和动画效果,也即是说第一应用预先将边框样式和动画效果进行组合,不再由用户指定边框样式和动画效果的组合。举例来说,模板1可以包括:边框样式是圆形,动画效果是上述的动画效果1;模板2可以包括:边框样式是圆形,动画效果是上述的动画效果2;模板3可以包括:边框样式是正方形,动画效果是上述的动画效果1。用户选择自定义转场动效编辑界面的模板控件,例如“模板1”控件,相应的,第一应用检测到用户对模板控件的选择操作,将选择操作指示的模板控件对应的模板确定为目标模板。本实施例中,第一应用确定了目标模板也即确定了目标边框样式和目标动画效果,后续的实现可以参考前述实施例,这里不赘述。
以第一应用生成的熄屏到锁屏的第一转场动画是熄屏壁纸边框不断放大直到从显示屏的边界消失,熄屏壁纸显示区域随熄屏壁纸边框一起放大直到显示完整锁屏壁纸,则熄屏到锁屏的第一转场动画的显示界面如图4中界面400、界面410和界面420所示;
以第一应用生成的锁屏到主界面的第二转场动画是锁屏壁纸逐渐放大至主界面壁纸,则锁屏到主界面的第二转场动画的显示界面如图4中界面420和界面430所示。
需要说明的是,上述实施例中以自定义转场动效包括从熄屏到锁屏的第一转场动画和从锁屏到主界面的第二转场动画为例,在其他实施例中,如果自定义转场动效仅包括从熄屏到锁屏的第一转场动画或者从锁屏到主界面的第二转场动画,则上述界面实现可以适应性减少,例如,如果自定义转场动效仅包括从熄屏到锁屏的第一转场动画,则,上述主界面壁纸调整界面可以省略,并且,后续步骤中关于生成第二转场动画的相关处理可以省略。
需要说明的是,上述界面实现中以用户根据目标图片来调整设置熄屏壁纸、锁屏壁纸和主界面壁纸为例,在本申请提供的另一个实施例中,也可以由第一应用根据目标图片和/或上述目标模板等自动处理得到熄屏壁纸、锁屏壁纸和主界面壁纸,则上述熄屏壁纸调整界面、锁屏壁纸调整界面和主界面壁纸调整界面可以省略。
图5是本申请实施例转场动效生成方法的一种流程示意图,如图5所示,该方法包括:
步骤501:第一应用显示第一设置界面,第一设置界面包括转场动效设置控件。
第一设置界面例如界面300所示。
步骤502:第一应用检测到用户针对转场动效设置控件的选择操作,显示转场动效选择界面。
转场动效选择界面包括:风格控件,风格控件中包括自定义控件。
转场动效选择界面例如界面310所示。
步骤503:第一应用检测到用户针对自定义控件的选择操作,显示第一自定义转场动效编辑界面。
第一自定义转场动效编辑界面例如界面320所示,包括:图片选择控件,例如控件321所示。
步骤504:第一应用检测到用户针对图片选择控件的选择操作,显示图片选择界面。
图片选择界面例如界面330所示。
可选地,如果图片选择界面显示的图片包括图库应用中的图片,则,第一应用显示图片选择界面,可以包括:
第一应用向图库应用发送图片获取请求;
图库应用接收到图片获取请求,将图片发送给第一应用;
第一应用将接收到的图片显示在图片选择界面中。
其中,图库应用可以将管理的所有图片或者部分图片发送给第一应用,本申请实施例不作限定,例如,如果图库应用中的图片被设置了不同的访问权限,则图库应用可以将第一应用具有访问权限的图片发送给第一应用。
步骤505:第一应用检测到用户针对图片选择界面中图片的选择操作,将选择操作指示的图片确定为目标图片,根据目标图片确定熄屏壁纸、锁屏壁纸和主界面壁纸。
在一种可能的实现方式中,根据目标图片确定熄屏壁纸可以包括:
第一应用显示熄屏壁纸调整界面,例如界面340所示;
第一应用检测到针对熄屏壁纸调整确认控件的选择操作,根据边框控件中图像区域在目标图片中的位置参数确定熄屏壁纸的设置参数。
例如,如果边框控件是圆形,上述位置参数可以是边框控件的内接正方形的对角顶点的坐标,例如图6中所示,如果边框控件是正方形,上述位置参数可以是边框控件对角顶点的坐标。
根据目标图片确定锁屏壁纸可以包括:
第一应用显示锁屏壁纸调整界面,例如界面350所示;
第一应用检测到针对锁屏壁纸调整确认控件的选择操作,根据锁屏壁纸调整界面中显示的图像区域在目标图片中的位置参数确定锁屏壁纸的设置参数。
根据目标图片确定主界面壁纸可以包括:
第一应用显示主界面壁纸调整界面,例如界面360所示;
第一应用检测到针对主界面壁纸调整确认控件的选择操作,根据主界面壁纸调整界面中显示的图像区域在目标图片中的位置参数确定主界面壁纸的设置参数。
在另一种可能的实现方式中,可以预设熄屏壁纸的设置参数、锁屏壁纸的设置参数和主界面壁纸的设置参数,则,本步骤中可以根据目标图片和上述设置参数确定熄屏壁纸、锁屏壁纸和主界面壁纸。可选地,上述预设的熄屏壁纸的设置参数、锁屏壁纸的设置参数和主界面壁纸的设置参数可以与下述步骤中的模板对应,也即不同的模板对应不同的熄屏壁纸的设置参数、锁屏壁纸的设置参数和主界面壁纸的设置参数,此时本步骤的实现可以设置于步骤506之后。
步骤506:第一应用显示第二自定义转场动效编辑界面,第二自定义转场动效编辑界面包括:模板控件。
第二自定义转场动效编辑界面例如界面380所示。
步骤507:第一应用检测到用户针对目标模板控件的选择操作,将选择操作指示的目标模板控件对应的模板确定为目标模板。
目标模块可以包括:熄屏壁纸边框的边框样式参数,动画效果参数。
步骤508:第一应用检测到用户的编辑确认操作,确定完成自定义转场动效的编辑。
可选地,第一应用确定完成自定义转场动效的编辑后,可以设置熄屏壁纸、锁屏壁纸和主界面壁纸。
本申请实施例中步骤504和步骤506之间的执行顺序不限制。
步骤509:第一应用根据熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画,根据锁屏壁纸、主界面壁纸、目标模板生成从锁屏到主界面的第二转场动画。
可选地,熄屏壁纸边框的边框样式参数可以包括:边框的形状,例如圆形、或者三角形、或者正方形等;边框在显示屏上的初始显示位置等。
可选地,动画效果参数可以包括:第一转场动画的动画效果参数,第二转场动画的动画效果参数。举例来说,
第一转场动画可以包括蒙版层和背景层,蒙版层用于显示蒙版和熄屏壁纸边框,背景层用于显示图像,则,第一转场动画的动画效果参数可以包括但不限于:熄屏壁纸边框的变化指示参数,用于指示第一转场动画中熄屏壁纸边框的变化方式,例如指示边框不断扩大或者缩小等,可选地,还可以进一步指示边框扩大或者缩小的比例等;蒙版的变化指示参数,用于指示第一转场动画中蒙版层的变化方式,例如可以包括:蒙版的初始尺寸和初始显示位置,蒙版逐渐增大(或缩小),熄屏壁纸边框中的蒙版区域的透明度,熄屏壁纸边框外的蒙版区域的透明度等;背景层的变化指示参数,用于指示第一转场动画中从熄屏壁纸到锁屏壁纸的变化方式,例如渐变,或者旋转和渐变,等等。
第二转场动画包括背景层,则,第二转场动画的动画效果参数可以包括但不限于:背景层的变化指示参数,用于指示第二转场动画中从锁屏壁纸到主界面壁纸的变化方式,例如渐变,或者旋转和渐变,等等。
相应的,第一应用生成第一转场动画时,对于蒙版层,可以根据熄屏壁纸边框的尺寸和初始显示位置、熄屏壁纸边框的变化方式等确定第一转场动画的每一帧中熄屏壁纸边框的尺寸和显示位置,根据蒙版的变化指示参数确定第一转场动画的每一帧中蒙版的大小、显示位置、各个像素的透明度等;对于背景层,可以将熄屏壁纸作为第一转场动画的初始帧,锁屏壁纸作为第一转场动画的结束帧,根据背景层的变化指示参数、结合熄屏壁纸的设置参数、锁屏壁纸的设置参数等计算第一转场动画中间每一帧显示的图像;基于上述处理,可以生成第一转场动画。
基于类似的方法,第一应用可以生成第二转场动画。
例如图6所示,假设第一转场动画的初始帧如图6中610所示,根据熄屏壁纸边框的初始尺寸和初始显示位置可以确定熄屏壁纸边框的内接正方形的对角顶点A1和B1在显示屏上的位置坐标可,根据蒙版的初始尺寸和初始显示位置可以确定蒙版的对角顶点C1和D1在显示屏上的位置坐标,根据熄屏壁纸的设置参数(图像区域的对角顶点A1和B1在目标图片中的位置坐标和目标图片的缩放比例)可以确定熄屏壁纸,也即熄屏壁纸边框中显示的图像;第一转场动画的结束帧如图6中630所示,锁屏壁纸的对角顶点为A3和B3,蒙版的对角顶点也可以为A3和B3,根据蒙版的预设结束尺寸和结束显示位置可以确定A3和B3在显示屏上的位置坐标,或者根据锁屏壁纸在显示屏上的显示位置等也可以确定A3和B3在显示屏上的位置坐标,根据锁屏壁纸的设置参数可以确定锁屏壁纸。
如果动画效果参数被设置为蒙版不断变大,则在已知初始帧中蒙版的对角顶点C1和D1在显示屏上的位置坐标、结束帧中蒙版的对角顶点A3和B3在显示屏上的位置坐标的条件下,可以使用插值等方法计算初始帧和结束帧之间每一动画帧中蒙版的对角顶点C2和D2在显示屏上的位置坐标;
类似的,如果动画效果参数被设置为熄屏壁纸边框按照预设比例逐渐放大直到从显示屏的边界消失,在已知初始帧中熄屏壁纸边框的初始尺寸和初始显示位置(例如上述A1和B1在显示屏上的位置坐标)、边框放大比例的条件下,可以计算初始帧和结束帧之间每一动画帧中熄屏壁纸边框的尺寸和显示位置,例如图6中620所示的点A2和B2在显示屏上的位置坐标;
如果动画效果参数被设置为图像区域不断增大,在已知初始帧中熄屏壁纸的对角顶点在目标图片中的位置坐标和缩放比例,结束帧中锁屏壁纸的对角顶点在目标图片中的位置坐标和缩放比例的条件下,可以计算初始帧和结束帧之间每一动画帧中显示的图像的对角顶点在目标图片中的位置坐标和目标图片缩放比例。
根据上述计算结果可以生成第一转场动画。
需要说明的是,以上动画效果参数仅为举例,基于不同的动画效果和不同的动画生成方法,动画效果参数可以适应性变化,本申请实施例不作限定。
图7是本申请实施例提供的转场动效生成方法的另一种流程示意图,如图7所示,相对于图5所示的方法,将步骤506~步骤509替换为以下的步骤701~705。
步骤701:第一应用显示第三自定义转场动效编辑界面,第三自定义转场动效编辑界面包括:边框样式控件和动画效果控件。
第二自定义转场动效编辑界面例如界面370所示。
步骤702:第一应用检测到用户针对边框样式控件的选择操作,将选择操作指示的边框样式控件对应的边框样式确定为目标边框样式。
步骤703:第一应用检测到用户针对动画效果控件的选择操作,将选择操作指示的动画效果控件对应的动画效果确定为目标动画效果。
步骤704:第一应用检测到用户的编辑确认操作,确定完成自定义转场动效的编辑。
可选地,第一应用确定完成自定义转场动效的编辑后,可以设置熄屏壁纸、锁屏壁纸和主界面壁纸。
步骤705:第一应用根据熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标边框样式和目标动画效果生成从熄屏到锁屏的第一转场动画,根据锁屏壁纸、主界面壁纸、目标动画效果生成从锁屏到主界面的第二转场动画。
第一应用生成第一转场动画和第二转场动画的方法可以参考步骤507和步骤508,这里不赘述。
第一应用通过上述图5和图7所示方法生成第一转场动画和第二转场动画后,可以保存上述第一转场动画和第二转场动画。之后,如果第二应用在熄屏状态下检测到屏幕解锁的触发条件,确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,播放第一转场动画,第一转场动画播放完成后显示锁屏界面;如果第二应用在锁屏状态下对用户的身份认证成功,确定从锁屏界面切换为主界面时,播放第二转场动画,第二转场动画播放完成后显示主界面。
以上实施例中以第一应用生成第一转场动画和第二转场动画,第二应用在界面切换过程中直接播放第一应用生成的第一转场动画或者第二转场动画为例。
在本申请提供的另一个实施例中,由第二应用在确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,实时生成并播放第一转场动画,在确定从锁屏界面切换为主界面时,实时生成并播放第二转场动画。
图8是本申请实施例转场动效生成方法又一种流程示意图,如图8所示,相对于图5所示的方法,将步骤508替换为以下的步骤801和步骤802。
步骤801:第二应用在熄屏状态下检测到屏幕解锁的触发条件,确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,根据熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标模板生成并播放从熄屏到锁屏的第一转场动画,第一转场动画播放完成时显示锁屏界面。
本步骤的实现可以参考步骤508,区别主要在于执行主体从第一应用变为第二应用。
可选地,本申请实施例可以适用于熄屏壁纸可以在熄屏状态下变化显示位置的场景下。此时,本步骤中第二应用具体可以根据熄屏壁纸的显示位置、熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标模板生成并播放从熄屏到锁屏的第一转场动画,第一转场动画播放完成时显示锁屏界面。该步骤的实现方法可以参考前述步骤508中的对应说明,区别主要在于需要根据熄屏壁纸的实际显示位置来计算熄屏壁纸的实际显示位置,从而得到第一转场动画的蒙版层的初始帧和图像层的初始帧。
步骤802:第二应用在锁屏状态下对用户的身份认证成功,确定从锁屏界面切换为主界面时,根据锁屏壁纸、主界面壁纸、目标模板生成并播放从锁屏到主界面的第二转场动画,第二转场动画播放完成后显示主界面。
图9是本申请实施例转场动效生成方法又一种流程示意图,如图9所示,相对于图7所示的方法,将步骤705替换为以下的步骤901和步骤902。
步骤901:第二应用在熄屏状态下检测到屏幕解锁的触发条件,确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,根据熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标边框样式和目标动画效果生成并播放从熄屏到锁屏的第一转场动画,第一转场动画播放完成时显示锁屏界面。
本步骤的实现可以参考步骤705,区别主要在于执行主体从第一应用变为第二应用。
可选地,本申请实施例可以适用于熄屏壁纸可以在熄屏状态下变化显示位置的场景下。此时,本步骤中第二应用具体可以根据熄屏壁纸的显示位置、熄屏壁纸、锁屏壁纸、目标模板生成并播放从熄屏到锁屏的第一转场动画,第一转场动画播放完成时显示锁屏界面。该步骤的实现方法可以参考前述步骤705中的对应说明,区别主要在于需要根据熄屏壁纸的显示位置来计算熄屏壁纸的实际显示位置,从而得到第一转场动画的蒙版层的初始帧和图像层的初始帧。
步骤902:第二应用在锁屏状态下对用户的身份认证成功,确定从锁屏界面切换为主界面时,根据锁屏壁纸、主界面壁纸、目标动画效果生成并播放从锁屏到主界面的第二转场动画,第二转场动画播放完成后显示主界面。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本申请任一实施例提供的方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行本申请任一实施例提供的方法。
本申请实施例中,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示单独存在A、同时存在A和B、单独存在B的情况。其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项”及其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项或复数项的任意组合。例如,a,b和c中的至少一项可以表示:a,b,c,a和b,a和c,b和c或a和b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
本领域普通技术人员可以意识到,本文中公开的实施例中描述的各单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,任一功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory;以下简称:ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory;以下简称:RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种转场动效生成方法,其特征在于,包括:
显示第一界面,所述第一界面包括第一控件;
检测到用户针对于所述第一控件的第一选择操作,显示第二界面,所述第二界面包括图片;
检测到用户对所述图片的第二选择操作,根据所述第一选择操作确定目标图片;
显示第三界面,所述第三界面包括模板控件,所述模板控件与预设模板对应;
检测到用户对所述模板控件的第三选择操作,根据所述第三选择操作确定目标模板控件,将所述目标模板控件对应的模板确定为目标模板;
根据所述目标图片和所述目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画和/或从锁屏到主界面的第二转场动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画,包括:
第一应用确定熄屏壁纸和锁屏壁纸;
所述第一应用根据所述熄屏壁纸、所述锁屏壁纸和所述目标模板生成所述第一转场动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从锁屏到主界面的第二转场动画,包括:
第一应用确定锁屏壁纸和主界面壁纸;
所述第一应用根据所述锁屏壁纸、所述主界面壁纸和所述目标模板生成所述第二转场动画。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从熄屏到锁屏的第一转场动画,包括:
第二应用确定熄屏壁纸和锁屏壁纸;
所述第二应用确定从熄屏界面切换为锁屏界面时,根据所述目标图片和所述目标模板生成所述第一转场动画。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标图片和所述目标模板生成从锁屏到主界面的第二转场动画,包括:
第二应用确定锁屏壁纸和主界面壁纸;
所述第二应用确定从锁屏界面切换为主界面时,根据所述锁屏壁纸、所述主界面壁纸和所述目标模板生成所述第二转场动画。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在从熄屏界面切换为锁屏界面时,第二应用播放所述第一转场动画;和/或,
在从锁屏界面切换为主界面时,第二应用播放所述第二转场动画。
7.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
第一应用显示第四界面,所述第四界面包括所述目标图片和第一边框控件,所述第一边框控件的尺寸与熄屏壁纸边框的尺寸相同;
所述第一应用接收到用户的第一确认操作,根据所述目标图片位于所述第一边框控件中的区域确定所述熄屏壁纸。
8.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
第一应用显示第五界面,所述第五界面包括所述目标图片,所述目标图片用于在用户的控制下调整在第五界面中的显示区域;
所述第一应用接收到用户的第二确认操作,根据所述目标图片在所述第五界面中显示的图像区域确定所述锁屏壁纸。
9.根据权利要求2至5任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
第一应用显示第六界面,所述第六界面包括所述目标图片,所述目标图片用于在用户的控制下调整在第六界面中的显示区域;
所述第一应用接收到用户的第三确认操作,根据所述目标图片在所述第六界面中显示的图像区域确定所述主界面壁纸。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;存储器;其中,一个或多个计算机程序被存储在所述存储器中,所述一个或多个计算机程序包括指令,当所述指令被所述处理器执行时,使得所述电子设备执行权利要求1至9任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当其在计算机上运行时,使得计算机执行权利要求1至9任一项所述的方法。
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