CN118022322A - 游戏中的信息显示方法、装置和电子设备 - Google Patents

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CN118022322A CN202410084408.5A CN202410084408A CN118022322A CN 118022322 A CN118022322 A CN 118022322A CN 202410084408 A CN202410084408 A CN 202410084408A CN 118022322 A CN118022322 A CN 118022322A
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Abstract

本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;相机状态包括相机位置和/或相机朝向。该方式能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。

Description

游戏中的信息显示方法、装置和电子设备
技术领域
本发明涉及游戏交互技术领域,尤其是涉及一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备。
背景技术
相关技术中,为了对游戏中的脚步声、载具声、开枪声等声音进行可视化,可以在游戏缩略地图中使用图标或者箭头标识声音的来源和方向,也可以在游戏中通过声音波动曲线表明敌人的位置情况。但是,地图声音方向提示只能显示声音的大致方向,无法提供更加精确的定位,而且当玩家注意到缩略地图上的声音方向提示时,可能会分散注意力,从而影响玩家在游戏中的表现;另外,声音波形分析需要玩家具备一定的技能和经验,才能够熟练地识别声音的波形和频率变化,对于新手玩家来说可能需要一定的时间来掌握,从而影响玩家游戏体验感。
发明内容
本发明的目的在于提供一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,以对声音进行精准可视化,提升玩家游戏体验感。
第一方面,本发明提供了一种游戏中的信息显示方法,该方法包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
第二方面,本发明提供了一种游戏中的信息显示装置,该装置包括:画面显示模块,用于通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;标识显示模块,用于响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;标识更新模块,用于响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
第三方面,本发明提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息显示方法。
第四方面,本发明提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息显示方法。
本发明实施例带来了以下有益效果:
本发明提供的一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,首先通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;进而响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;然后响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。该方式能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本发明的上述技术即可得知。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的信息显示方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的两种显示样式的示意图;
图3为本发明实施例提供的不同声音种类对应的声音提示标识的显示样式;
图4为本发明实施例提供的不同接触材质对应的声音提示标识的显示样式;
图5为本发明实施例提供的脚步声逐渐消失的显示示意图;
图6为本发明实施例提供的目标对象位于场景画面内时的声音提示标识的显示示意图;
图7为本发明实施例提供的一种声音提示标识的显示示意图;
图8为本发明实施例提供的第二声音提示标识的显示示意图;
图9为本发明实施例提供的第三声音提示标识的显示示意图;
图10为本发明实施例提供的一种方位判断示意图;
图11为本发明实施例提供的另一种方位判断示意图;
图12为本发明实施例提供的一种游戏中的信息显示装置的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
相关技术中,声音方位无障碍交互多在地图场景化UI显示,可标识声音大致方向,当镜头朝向声音方向时会造成目标丢失,无法在可视范围内精确定位。且位于视觉中心外,提示较弱,面对突发状况无法立刻识别,降低了听障玩家游戏体验。
针对传统电子游戏中,声音方位可视化交互进行改进。以下列举现有声音方位可视化提示最有代表性的两种解决方案:
第一种,小地图声音方向提示是指在FPS(First-person shooting game,第一人称射击)游戏中,通常通过在小地图上简单的图标或箭头来表示声音的来源和方向。当有声音出现时,会在小地图上显示一个小图标或箭头指向声音的来源方向,玩家可以根据这些提示来确定声音的来源和方向,以便追踪敌人或寻找目标。但是,地图声音方向提示只能显示声音的大致方向,而无法提供更加精确的定位,对于一些需要高度准确定位的游戏情况可能不够满足;其次,小地图声音方向提示通常只适用于相对较小的区域,如果声音来源比较遥远或者在复杂的环境中,提示的效果可能会受到限制;而且当玩家注意到小地图上的声音方向提示时,可能会分散注意力,从而影响玩家在游戏中的表现。
第二种,在游戏中通过声音波动曲线表明敌人的位置情况。敌方移动声音是白色,开火后声音为红色,可以通过声纹下方的箭头来判定敌人是否在同一层;声音离得越近,跳动的幅度也越大。但是,声音波形分析需要玩家具备一定的技能和经验,才能够熟练地识别声音的波形和频率变化,对于新手玩家来说可能需要一定的时间来掌握。其次,当多个声音同时出现时,声音波形分析可能无法准确区分各个声音的来源和方向,容易混淆或者误判。最后,声音波形分析需要玩家集中注意力,仔细观察声音的波形和频率变化,这可能会降低玩家的反应速度,影响其在游戏中的表现。
基于上述问题,本发明实施例提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,该技术可以应用于通过终端设备投射游戏浮空平面在用户眼前的游戏场景中。
本实施例中的终端设备,可以是头戴式显示设备;该终端设备提供显示屏,用户穿戴该终端设备后,通过用户的头部姿势变化,可以通过显示屏看到一三维空间,用户的头部姿势变化时,看到三维空间中的不同的控件区域。该终端设备可以采集用户的眼球运动,根据该眼球运动确定用户视线,进而在三维空间中生成注视点,该注视点即用户视线所看向的位置。终端设备还可以通过摄像装置采集用户的手势,例如,捏取手势、移动手势等。
一个示例中,用户通过注视点的位置,可以在三维空间中选中虚拟对象,然后,通过手势对该虚拟对象进行操作、例如,滑动、移动、点击触发等。三维空间中可以提供一个或多个浮空平面,每个浮空平面可以显示不同的应用程序的内容,例如,游戏程序、通信程序、浏览器程序等。用户通过注视点和手势,可以对浮空平面进行移动、关闭、缩放等操作;用户还可以通过注视点和手势,控制浮空平面中的显示内容,或者对浮空平面中的显示内容进行操作。
为了便于对本公开实施例进行理解,首先对本公开实施例公开的一种游戏中的信息显示方法进行详细介绍,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到。
在具体实现时,上述终端设备可以是VR(Virtual Reality,虚拟现实)眼镜、AR(Augmented Reality,增强现实)眼镜、MR(Mixed Reality,混合现实)眼镜或者Vision Pro设备等。上述终端设备提供的三维空间可以是真实场景,也可以是纯虚拟的三维场景,在此不做具体限定。在三维空间的第一浮空平面中可以显示游戏场景的场景画面,第一浮空平面在三维空间的显示位置和显示尺寸可以根据研发需求确定,例如,该第一浮空平面可以显示在三维空间的中间位置或者偏上侧位置等。
上述第一浮空平面中显示的场景画面是设置在游戏场景中的虚拟相机,基于默认相机参数采集游戏场景所形成的画面。其中,默认相机参数可以是系统设置的相机参数,该默认相机参数可以包括但不限于:相机焦距、相机高度、相机朝向和相机视场角等。
步骤S104,响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识。
在具体实现时,上述声音位置也即是发出目标声音的目标对象在游戏场景中所处位置,上述指定条件可以根据研发需求确定,例如,该指定条件可以是虚拟相机与声音位置的距离小于或者等于预设距离阈值,该预设距离阈值对应的具体距离值可以根据研发需求确定;该指定条件可以是虚拟相机与声音位置的距离在一定距离范围内,也即是只有虚拟相机靠近声音位置时,才会在三维空间中显示声音提示标识。
上述声音位置对应的目标声音可以是脚步声、枪声、开门声或者发动机声等,具体可根据发出声音的目标对象确定。在具体实现时,目标声音的属性信息可以包括下述中的一种或多种:目标声音与虚拟相机的距离、目标声音相对于虚拟相机的方位信息、发出目标声音的目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质。其中,发出目标声音的目标对象可以虚拟角色、虚拟枪支、虚拟载具或者虚拟门窗等,游戏场景中的虚拟对象包括虚拟角色、虚拟建筑、虚拟植被或者虚拟掩体等。上述目标声音的声音种类包括脚步声、枪声、开门声或者发动机声等,目标声音的接触材质可以包括沙石、木板、草坪、金属等,包括的种类具体可根据研发需求确定。
在虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件满足指定条件时,系统会识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中的声音方位上显示目标声音的声音提示标识。该声音提示标识用于指示目标声音的属性信息,从而玩家可以清晰的了解到游戏中出现声音的方位、声音种类和接触材质等信息,有助于玩家进行战略部署和防御进攻等。
步骤S106,响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
当目标声音的位置发生变化、虚拟相机的相机位置发生变化或者虚拟相机的相机朝向发生变化时,目标声音的属性信息会发生变化,自然目标声音的声音提示标识也会实时发生变化,从而三维空间中显示的声音提示标识可以精确地指示目标声音的属性信息。
本发明实施例提供的一种游戏中的信息显示方法,首先通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;进而响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;然后响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。该方式能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。
下述优选实施例描述声音提示标识的显示方式。
具体地,本发明针对目标声音出现的不同位置,设置有不同的显示样式,且显示样式的具体样式和数量可以根据研发需求确定或者游戏规则确定。如图2所示为本发明实施例提供的两种显示样式的示意图,图2中包括两种显示样式,当目标声音出现的位置距离虚拟相机较远时,通常采用图2中左侧的显示样式来显示声音提示标识;当目标声音出现的位置距离虚拟相机较近时,通常采用图2中右侧显示样式来显示声音提示标识。图2中显示的声音提示标识中的沙石表示目标声音的接触材质为沙石,脚印标识目标声音的声音种类为脚步声。
在具体实现时,不同的声音种类对应的声音提示标识不同,不同的接触材质对应的声音提示标识不同。每种声音种类对应的声音提示标识的显示样式可以根据研发需求或者游戏规则确定,同样地,每种接触材质对应的声音提示提示标识的显示样式也可以根据研发需求或者游戏规则确定。
如图3所示为本发明实施例提供的不同声音种类对应的声音提示标识的显示样式,图3中共显示有四种声音对应的声音提示标识的显示样式,分别包括:发动机声音、脚步声、枪声和开门声。如图4所示为本发明实施例提供的不同接触材质对应的声音提示标识的显示样式,图4中共显示有四种接触材质对应的声音提示标识的显示样式,分别包括:沙石、木板、草坪和金属。图3和图4中的种类仅为示意,可无限制拓展种类。
在具体实现时,上述声音提示标识的显示颜色跟随目标声音的消失时间逐渐变浅,且在目标声音消失时,声音提示标识取消显示。在发出目标声音为非连续移动声源的显示状态时,X秒后目标声音的声音提示标识会消失。例如,枪声在发出2秒后会消失,脚步声在虚拟角色停止移动后消失等。在目标声音逐渐消失时,声音提示标识的显示颜色会逐渐变浅,知道目标声音消失,声音提示标识的显示颜色为透明色,此时也即是声音提示标识取消显示。如图5所示为脚步声逐渐消失的显示示意图,虚拟角色踩在地板上发出的脚步声会跟随消失时间(X秒)逐渐变浅,直到声音提示标识取消显示。
上述方式中,通过对游戏中不同种类的声音、不同种类的声音在不同材质上的声音效果,帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升紧急状态下的决策能力;同时,该方式通过模拟真实声音听辨效果,丰富听觉信息完整度,提高听障玩家和静音玩家的游戏体验。
下述优选实施例用于描述显示声音提示标识的方式。
具体地,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的具体过程,可以包括:响应于发出目标声音的目标对象位于场景画面内,识别目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于运动状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象,并在目标对象的关联位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第一声音提示标识。
在具体实现时,在玩家视角的显示中,虚拟相机静止状态下,当目标声音出现在终端设备提供的三维空间中的场景画面内时,首先需要判断发出目标声音的目标对象在游戏场景中的遮挡关系,也即是判断目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡,如果目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡(也即是目标对象与虚拟相机之间存在虚拟对象),且目标对象在游戏场景中处于运动状态时,在场景画面中目标对象的关联位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第一声音提示标识,且以第一显示格式显示目标对象,以表明目标对象被遮挡;其中,第一显示格式的具体显示格式可以根据研发需求确定,例如,可以是以第一颜色显示目标对象,或者在目标对象前加入遮罩等。上述目标对象的关联位置可以是目标对象的上方、下方、左侧或者右侧等位置。
进一步地,响应于目标对象未被游戏场景中的虚拟对象遮挡,在场景画面中以第二显示格式显示目标对象;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于静止状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象。
在具体实现时,如果目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于静止状态时,不会在场景画面中显示目标声音的声音提示标识,但会以第一格式显示目标对象,以表明目标对象被遮挡。如果目标对象未被游戏场景中的虚拟对象遮挡,不会在场景画面中显示目标声音的声音提示标识,但会以第二显示格式显示目标对象,该第二显示格式与第一显示格式不同,第二显示格式的具体显示格式可以根据研发需求确定,例如,可以是以第二颜色显示目标对象,或者高亮显示目标对象等。
如图6所示为本发明实施例提供的目标对象位于场景画面内时的声音提示标识的显示示意图,图6中标号501为目标对象未被游戏场景中的虚拟对象遮挡时目标对象的显示状态,标号502为目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡且目标对象处于静止状态时目标对象的显示状态,标号503为目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡且目标对象处于运动状态时目标对象的显示状态,该状态下目标对象的下方显示有声音提示标识。
在可选实施例中,声音提示标识由声音种类、声音方向、接触材质组成。因而,在目标对象在游戏场景中处于运动状态时,根据目标对象的运动方向,调整第一声音提示标识的显示样式,以使第一声音提示标识与目标对象的运动方向相匹配。也可以理解为,目标对象的运动方向不同,第一声音提示标识的显示样式也不同。
如图7所示为本发明实施例提供的一种声音提示标识的显示示意图,图7中包含有6个移动方向的声音提示标识,当目标对象向左移动时,声音提示标识中的脚印的脚趾方向朝向左侧;当目标对象向前移动时,声音提示标识中的脚印的脚趾方向朝向前方;当目标对象向后移动时,声音提示标识中的脚印的脚趾方向朝向下方;当目标对象向右移动时,声音提示标识中的脚印的脚趾方向朝向右侧;当目标对象斜角移动时,声音提示标识中的脚印的脚趾方向朝向斜前方。
在可选实施例中,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的具体过程,可以包括:响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间中第一浮空平面之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息,以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中除第一浮空平面之外的区域确定第一显示位置,并在第一显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第二声音提示标识。
在玩家视角的显示中,在虚拟相机处于静止状态下,当目标声音出现在三维空间内,场景画面外时,需要识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息,以及目标声音的声音种类和接触材质,然后基于方位信息在三维空间中确定第一显示位置,以在第一显示位置上显示第二声音提示标识。如图8所示为本发明实施例提供的第二声音提示标识的显示示意图,图8中标号为202的区域也即是整个图像区域为三维空间,标号为201的区域为第一浮空平面,用于显示场景画面,在目标声音出现在三维空间内,场景画面外时,以标号203、204为目标声音的第二声音提示标识对应的显示样式,第二声音提示标识的显示位置代表以玩家角色为中心的相对声源位置,当玩家调整虚拟相机朝向目标声音位置时,会面向目标声音的发出方向。
进一步地,响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息、以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中确定第二显示位置,并在第二显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第三声音提示标识。
在具体实现时,第三声音提示标识的显示样式与第二声音提示标识不同。第三声音提示标识和第二声音提示标识的显示样式可以根据研发需求确定,在此不做具体限定。如图9所示为本发明实施例提供的第三声音提示标识的显示示意图,在玩家视角的显示中,镜头静止状态下,当目标声音出现在三维空间外时,当目标声音出现是虚拟相机(由于本发明的终端设备为头戴显示设备,那么虚拟相机位置也即是玩家位置)的上方时,以标号301对应的第三声音提示标识提示目标声音;当目标声音出现在虚拟相机的左侧时,以标号302对应的第三声音提示标识提示目标声音;当目标声音出现在虚拟相机的右侧时,以标号303对应的第三声音提示标识提示目标声音;当目标声音出现在虚拟相机的下方时,以标号304对应第三声音提示标识提示目标声音。在此状态下,显示目标声音与玩家(也即是虚拟相机)的相对方向、水平或垂直偏移位置的空间信息。
在具体实现时,如图10所示为本发明实施例提供的一种方位判断示意图,在目标声音与玩家的相对方向判断中,上下方位判断以图10中的玩家角色305头顶和脚下为上下的分界方式,从而玩家角色上方用于显示标号为301的第三声音提示标识,玩家角色下方用于显示标号为304的第三声音提示标识。如图11所示为本发明实施例提供的另一种方位判断示意图,在后方向判定时,以玩家角色(位于圆环中心的角色)垂直中分线307为例,后方左侧判定为标号为302的显示方式(也即是左侧显示的第三声音提示标识),后方右侧判定为标号为303的显示方式(也即是右侧显示的第三声音提示标识),中间则判定为标号为204的显示方式(也即是第一声音提示标识)。
在可选实施例中,响应于目标对象从三维空间之外的区域移动至三维空间内的区域,在三维空间中将第三声音提示标识更新为第二声音提示标识。在具体实现时,当目标对象发生移动或者虚拟相机发生移动,均会使目标对象从三维空间之外的区域移动至三维空间内的区域,从而目标对象进入玩家视线范围时,在三维空间中将第三声音提示标识更新为第二声音提示标识。
在可选实施例中,可以根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第三声音提示标识的显示大小。上述直线距离也即是目标对象与虚拟相机在游戏场景中的欧式距离,通常目标对象与虚拟相机的直线距离越远,第三声音提示标识越小,反之,目标对象与虚拟相机的直线距离越近,第三声音提示标识越大,从而目标对象在三维空间外时,玩家可以通过第三声音提示标识的显示大小确定目标对象与自身的距离远近。
在另一可选实施例中,响应于目标对象在第一轴向上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示大小;响应于目标对象在第二轴向和第三轴向组成的平面上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示颜色。
在具体实现时,上述第一轴向、第二轴向和第三轴向可以是预设坐标系中的某一轴向,具体对应关系可以根据研发需求确定。例如。第一轴向可以是Z轴,第二轴向和第三轴向可以是X轴和Y轴。具体地,当目标声音A对应的第二声音提示标识出现后,目标声音A进入消失状态,产生目标声音的目标对象朝某方向移动X个单位,则出现目标声音B对应的第二声音提示标识,形成多点连续移动的声源出现方式。多点连续移动方式只表达上下左右连续移动(XY轴平面)的连续移动方式;对于玩家与目标声音相对直线距离的远近,通过由远及近方向连续移动方式进行表达,如图11所示为本发明实施例提供的一种标识变化示意图,图11中的右侧图像表示的是上下左右连续移动,也即是目标对象在XY所在平面上移动时,目标对象的第二声音提示标识的变化示意图,通常目标对象与虚拟相机的距离越近,第二声音提示标识的显示颜色越深;图11中的左侧图像表示的是由远及近方向连续移动,也即是目标对象在Z轴上移动时,目标对象的第二声音提示标识的变化示意图,通常目标对象与虚拟相机的距离越近,第二声音提示标识显示的越大。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应于目标对象与虚拟相机的距离大于指定距离阈值,控制第三声音提示标识为警示标识;其中,警示标识用于指示目标声音相对于虚拟相机的方位,无法指示目标声音的属性信息。
在实际应用中,声音提示标识的状态分为警示、出现和消失,警示和出现状态以图10中,306所示以声源距离玩家的相对距离进行划分,警示范围为X(具体程序制订),出现状态范围为Y+Z+O+P;消失状态为非连续移动声源的显示状态,X秒后声源标识消失。也可以理解为,图10中包含有多个圆环区域,目标对象与玩家的相对距离在最外侧圆环对应的距离范围内时,目标声音的声音提示标识显示为警示标识,目标对象与玩家的相对距离在Y+Z+O+P对应范围时,目标声音的声音提示标识随着距离的增大,显示大小逐渐变小。
上述方式中,通过对游戏中不同种类的音效、不同种类的音效在不同材质上的声音效果,帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升紧急状态下的决策能力;声音移动方向、不同距离的声音、进行显示和区分,有助于更好地判断游戏中声音的位置和运动方向,提高听障或静音玩家与普通玩家的信息对称性;游戏画面外的高精度声源定位提示信息,辅助听障玩家对视线外声源位置的方位角度移动,提升听障玩家和静音玩家的镜头操作准确性;对连续声源的持续定位,帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中声音的空间位置和运动轨迹,提高听觉信息的连续性;通过模拟真实声音听辨效果,丰富听觉信息完整度,提高听障玩家和静音玩家的游戏体验;使用符合大众空间认知的交互方式,降低功能的学习门槛;同时,该方式通过扩展提示信息至视觉范围外、视觉范围内、界面内,提升听障玩家和静音玩家对不同信息方位的连贯性理解和紧急状态下的信息传达;而且该方式通过声音可视化的方式,辅助听障玩家和静音玩家的声源理解。
对应于上述方法实施例,本发明实施例还提供了一种游戏中的信息显示装置,如图12所示,该装置包括:
画面显示模块90,用于通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到。
标识显示模块91,用于响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识。
标识更新模块92,用于响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
上述游戏中的信息显示装置,首先通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;进而响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;然后响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。该方式能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。
具体地,上述指定条件包括:虚拟相机与声音位置的距离小于或者等于预设距离阈值;上述目标声音的属性信息包括下述中的一种或多种:目标声音与虚拟相机的距离、目标声音相对于虚拟相机的方位信息、发出目标声音的目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质。
在具体实现时,不同的声音种类对应的声音提示标识不同,不同的接触材质对应的声音提示标识不同。
在实际应用中,上述声音提示标识的显示颜色跟随目标声音的消失时间逐渐变浅,且在目标声音消失时,声音提示标识取消显示。
进一步地,上述标识显示模块91,用于:响应于发出目标声音的目标对象位于场景画面内,识别目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于运动状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象,并在目标对象的关联位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第一声音提示标识。
进一步地,上述装置还包括信息显示模块,用于:响应于目标对象未被游戏场景中的虚拟对象遮挡,在场景画面中以第二显示格式显示目标对象;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于静止状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象。
在具体实现时,在目标对象在游戏场景中处于运动状态时,根据目标对象的运动方向,调整第一声音提示标识的显示样式,以使第一声音提示标识与目标对象的运动方向相匹配。
进一步地,上述标识显示模块91,还用于:响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间中第一浮空平面之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息,以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中除第一浮空平面之外的区域确定第一显示位置,并在第一显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第二声音提示标识。
进一步地,上述标识显示模块91,还用于:响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息、以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中确定第二显示位置,并在第二显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第三声音提示标识;其中,第三声音提示标识的显示样式与第二声音提示标识不同。
进一步地,上述装置还包括标识更新模块92,用于:响应于目标对象从三维空间之外的区域移动至三维空间内的区域,在三维空间中将第三声音提示标识更新为第二声音提示标识。
在具体实现时,上述装置还包括标识确定模块,用于:根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第三声音提示标识的显示大小。
进一步地,上述标识确定模块,还用于:响应于目标对象在第一轴向上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示大小;响应于目标对象在第二轴向和第三轴向组成的平面上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示颜色。
进一步地,上述装置还包括警示模块,用于:响应于目标对象与虚拟相机的距离大于指定距离阈值,控制第三声音提示标识为警示标识;其中,警示标识用于指示目标声音相对于虚拟相机的方位,无法指示目标声音的属性信息。
本公开实施例所提供的游戏中的信息显示装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图13所示,该电子设备包括处理器和存储器,该存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,该处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息显示方法。
具体地,上述游戏中的信息显示方法的具体过程,包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
上述游戏中的信息显示方法中,能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。
在可选实施例中,上述指定条件包括:虚拟相机与声音位置的距离小于或者等于预设距离阈值;目标声音的属性信息包括下述中的一种或多种:目标声音与虚拟相机的距离、目标声音相对于虚拟相机的方位信息、发出目标声音的目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质。
在可选实施例中,不同的声音种类对应的声音提示标识不同,不同的接触材质对应的声音提示标识不同。
在可选实施例中,上述声音提示标识的显示颜色跟随目标声音的消失时间逐渐变浅,且在目标声音消失时,声音提示标识取消显示。
在可选实施例中,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于发出目标声音的目标对象位于场景画面内,识别目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于运动状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象,并在目标对象的关联位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第一声音提示标识。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应于目标对象未被游戏场景中的虚拟对象遮挡,在场景画面中以第二显示格式显示目标对象;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于静止状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象。
在可选实施例中,上述在目标对象在游戏场景中处于运动状态时,根据目标对象的运动方向,调整第一声音提示标识的显示样式,以使第一声音提示标识与目标对象的运动方向相匹配。
在可选实施例中,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间中第一浮空平面之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息,以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中除第一浮空平面之外的区域确定第一显示位置,并在第一显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第二声音提示标识。
在可选实施例中,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息、以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中确定第二显示位置,并在第二显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第三声音提示标识;其中,第三声音提示标识的显示样式与第二声音提示标识不同。
在可选实施例中,上述响应于目标声音的位置发生变化,更新目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于目标对象从三维空间之外的区域移动至三维空间内的区域,在三维空间中将第三声音提示标识更新为第二声音提示标识。
在可选实施例中,上述方法还包括:根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第三声音提示标识的显示大小。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应于目标对象在第一轴向上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示大小;响应于目标对象在第二轴向和第三轴向组成的平面上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示颜色。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应于目标对象与虚拟相机的距离大于指定距离阈值,控制第三声音提示标识为警示标识;其中,警示标识用于指示目标声音相对于虚拟相机的方位,无法指示目标声音的属性信息。
进一步地,图13所示的电子设备还包括总线102和通信接口103,处理器101、通信接口103和存储器100通过总线102连接。
其中,存储器100可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口103(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。总线102可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图13中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
处理器101可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器101中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器101可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(DigitalSignal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific IntegratedCircuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器100,处理器101读取存储器100中的信息,结合其硬件完成前述实施例的方法的步骤。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,该计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息显示方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
具体地,上述游戏中的信息显示方法的具体过程,包括:通过终端设备提供三维空间,在三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,场景画面通过虚拟相机采集游戏场景得到;响应于虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识;响应于目标声音的位置发生变化或者虚拟相机的相机状态发生变化,更新目标声音的声音提示标识;其中,相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
上述游戏中的信息显示方法中,能够通过声音提示标识指示目标声音的属性信息,从而使得玩家能够准确定位目标声音的方位,也能够帮助听障玩家和静音玩家更好地理解游戏中的声音信息,提升玩家游戏体验感。
在可选实施例中,上述指定条件包括:虚拟相机与声音位置的距离小于或者等于预设距离阈值;目标声音的属性信息包括下述中的一种或多种:目标声音与虚拟相机的距离、目标声音相对于虚拟相机的方位信息、发出目标声音的目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质。
在可选实施例中,不同的声音种类对应的声音提示标识不同,不同的接触材质对应的声音提示标识不同。
在可选实施例中,上述声音提示标识的显示颜色跟随目标声音的消失时间逐渐变浅,且在目标声音消失时,声音提示标识取消显示。
在可选实施例中,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于发出目标声音的目标对象位于场景画面内,识别目标对象是否被游戏场景中的虚拟对象遮挡、目标声音的声音种类和接触材质;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于运动状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象,并在目标对象的关联位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第一声音提示标识。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应于目标对象未被游戏场景中的虚拟对象遮挡,在场景画面中以第二显示格式显示目标对象;响应于目标对象被游戏场景中的虚拟对象遮挡,且目标对象在游戏场景中处于静止状态,在场景画面中以第一显示格式显示目标对象。
在可选实施例中,上述在目标对象在游戏场景中处于运动状态时,根据目标对象的运动方向,调整第一声音提示标识的显示样式,以使第一声音提示标识与目标对象的运动方向相匹配。
在可选实施例中,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间中第一浮空平面之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息,以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中除第一浮空平面之外的区域确定第一显示位置,并在第一显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第二声音提示标识。
在可选实施例中,上述识别声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于属性信息在三维空间中显示目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于发出目标声音的目标对象位于三维空间之外的区域,识别目标声音相对于虚拟相机的方位信息、以及目标声音的声音种类和接触材质;基于目标声音相对于虚拟相机的方位信息,在三维空间中确定第二显示位置,并在第二显示位置显示与目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第三声音提示标识;其中,第三声音提示标识的显示样式与第二声音提示标识不同。
在可选实施例中,上述响应于目标声音的位置发生变化,更新目标声音的声音提示标识的步骤,包括:响应于目标对象从三维空间之外的区域移动至三维空间内的区域,在三维空间中将第三声音提示标识更新为第二声音提示标识。
在可选实施例中,上述方法还包括:根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第三声音提示标识的显示大小。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应于目标对象在第一轴向上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示大小;响应于目标对象在第二轴向和第三轴向组成的平面上移动,根据目标对象与虚拟相机的直线距离,确定第二声音提示标识的显示颜色。
在可选实施例中,上述方法还包括:响应于目标对象与虚拟相机的距离大于指定距离阈值,控制第三声音提示标识为警示标识;其中,警示标识用于指示目标声音相对于虚拟相机的方位,无法指示目标声音的属性信息。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,终端设备,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:
通过终端设备提供三维空间,在所述三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,所述场景画面通过虚拟相机采集所述游戏场景得到;
响应于所述虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识;
响应于所述目标声音的位置发生变化或者所述虚拟相机的相机状态发生变化,更新所述目标声音的声音提示标识;其中,所述相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定条件包括:所述虚拟相机与所述声音位置的距离小于或者等于预设距离阈值;
所述目标声音的属性信息包括下述中的一种或多种:所述目标声音与所述虚拟相机的距离、所述目标声音相对于所述虚拟相机的方位信息、发出所述目标声音的目标对象是否被所述游戏场景中的虚拟对象遮挡、所述目标声音的声音种类和接触材质。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,不同的声音种类对应的声音提示标识不同,不同的接触材质对应的声音提示标识不同。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述声音提示标识的显示颜色跟随所述目标声音的消失时间逐渐变浅,且在所述目标声音消失时,所述声音提示标识取消显示。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:
响应于发出所述目标声音的目标对象位于所述场景画面内,识别所述目标对象是否被所述游戏场景中的虚拟对象遮挡、所述目标声音的声音种类和接触材质;
响应于所述目标对象被所述游戏场景中的虚拟对象遮挡,且所述目标对象在所述游戏场景中处于运动状态,在所述场景画面中以第一显示格式显示所述目标对象,并在所述目标对象的关联位置显示与所述目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第一声音提示标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标对象未被所述游戏场景中的虚拟对象遮挡,在所述场景画面中以第二显示格式显示所述目标对象;
响应于所述目标对象被所述游戏场景中的虚拟对象遮挡,且所述目标对象在所述游戏场景中处于静止状态,在所述场景画面中以所述第一显示格式显示所述目标对象。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述目标对象在所述游戏场景中处于运动状态时,根据所述目标对象的运动方向,调整所述第一声音提示标识的显示样式,以使所述第一声音提示标识与所述目标对象的运动方向相匹配。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:
响应于发出所述目标声音的目标对象位于所述三维空间中所述第一浮空平面之外的区域,识别所述目标声音相对于所述虚拟相机的方位信息,以及所述目标声音的声音种类和接触材质;
基于所述目标声音相对于所述虚拟相机的方位信息,在所述三维空间中除所述第一浮空平面之外的区域确定第一显示位置,并在所述第一显示位置显示与所述目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第二声音提示标识。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:
响应于发出所述目标声音的目标对象位于所述三维空间之外的区域,识别所述目标声音相对于所述虚拟相机的方位信息、以及所述目标声音的声音种类和接触材质;
基于所述目标声音相对于所述虚拟相机的方位信息,在所述三维空间中确定第二显示位置,并在所述第二显示位置显示与所述目标声音的声音种类和接触材质相匹配的第三声音提示标识;其中,所述第三声音提示标识的显示样式与所述第二声音提示标识不同。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,响应于所述目标声音的位置发生变化,更新所述目标声音的声音提示标识的步骤,包括:
响应于所述目标对象从所述三维空间之外的区域移动至所述三维空间内的区域,在所述三维空间中将所述第三声音提示标识更新为所述第二声音提示标识。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标对象与所述虚拟相机的直线距离,确定所述第三声音提示标识的显示大小。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标对象在第一轴向上移动,根据所述目标对象与所述虚拟相机的直线距离,确定所述第二声音提示标识的显示大小;
响应于所述目标对象在第二轴向和第三轴向组成的平面上移动,根据所述目标对象与所述虚拟相机的直线距离,确定所述第二声音提示标识的显示颜色。
13.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述目标对象与所述虚拟相机的距离大于指定距离阈值,控制所述第三声音提示标识为警示标识;其中,所述警示标识用于指示所述目标声音相对于所述虚拟相机的方位,无法指示所述目标声音的属性信息。
14.一种游戏中的信息显示装置,其特征在于,所述装置包括:
画面显示模块,用于通过终端设备提供三维空间,在所述三维空间的第一浮空平面中显示游戏场景的场景画面,所述场景画面通过虚拟相机采集所述游戏场景得到;
标识显示模块,用于响应于所述虚拟相机与声音位置的距离满足指定条件,识别所述声音位置对应的目标声音的属性信息,并基于所述属性信息在所述三维空间中显示所述目标声音的声音提示标识;
标识更新模块,用于响应于所述目标声音的位置发生变化或者所述虚拟相机的相机状态发生变化,更新所述目标声音的声音提示标识;其中,所述相机状态包括相机位置和/或相机朝向。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至13任一项所述的游戏中的信息显示方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至13任一项所述的游戏中的信息显示方法。
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