CN117991967A - 虚拟键盘交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品 - Google Patents

虚拟键盘交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品 Download PDF

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CN117991967A CN202211345634.1A CN202211345634A CN117991967A CN 117991967 A CN117991967 A CN 117991967A CN 202211345634 A CN202211345634 A CN 202211345634A CN 117991967 A CN117991967 A CN 117991967A
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刘静薇
刘硕
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Abstract

本公开涉及一种虚拟键盘交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。本公开实施例通过将包括虚拟键盘和用户手指指尖位置的图像在扩展现实环境中显示,以使用户可以精准的看到自己的手指所悬停的按键位置,从而降低按错键的概率,进而提高信息输入效率。

Description

虚拟键盘交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品
技术领域
本公开涉及计算机处理技术领域,尤其涉及一种虚拟键盘交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品。
背景技术
随着计算机游戏、健康与安全、工业和教育等领域的发展,扩展现实系统在这些领域中的应用变得越来越普遍。例如,扩展现实系统正被整合到移动设备、游戏机、个人电脑、电影院和主题公园等,扩展现实是在呈现给用户之前以某种方式调整现实的一种形式,其可包括例如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)或其某些组合和/或衍生物。
随着扩展现实在各行各业的普及和发展,键盘作为一种用户和扩展现实系统交互最为普遍的输入设备之一被继承下来。通常,虚拟键盘主要通过扩展现实头戴式显示器设备(HMD)被渲染投影在用户视角的正前方,但是现有的虚拟键盘缺乏促成物理键盘成功的特性,导致按错键的概率高,进而降低信息输入效率。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种虚拟键盘交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品,将包括虚拟键盘和用户手指指尖位置的图像在虚拟环境中显示,以使用户可以精准的确认自己的手指所悬停的按键位置,从而降低按错键的概率,进而提高信息输入效率。
第一方面,本公开实施例提供一种虚拟键盘交互方法,包括:
将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;
在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;
基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
第二方面,本公开实施例提供一种虚拟键盘交互装置,包括:
虚拟键盘构建模块,用于将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;
虚拟键盘数据获取模块,用于在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;
目标键盘对象投影模块,用于基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如上述第一方面中任一项所述的虚拟键盘交互方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述的虚拟键盘交互方法。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上述第一方面中任一项所述虚拟键盘交互方法。
本公开实施例提供了一种虚拟键盘交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品,该方法包括:将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。本公开实施例通过将包括虚拟键盘和用户手指指尖位置的图像在扩展现实环境中显示,以使用户可以精准的确认自己的手指所悬停的按键位置,从而降低按错键的概率,进而提高信息输入效率。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本发明实施例的一种虚拟键盘交互的场景示意图;
图2为本公开实施例中的一种虚拟键盘交互方法的流程示意图;
图3为本公开实施例中的一种虚拟键盘交互方法的流程示意图;
图4为本公开实施例中的虚拟键盘交互的场景示意图;
图5a为本公开实施例中的指尖标记的示意图;
图5b为本公开实施例中的指尖标记的示意图;
图6为本公开实施例中的一种虚拟键盘交互方法的流程示意图;
图7为本公开实施例中的一种三维键盘副本投影的示意图;
图8为本公开实施例中的一种虚拟键盘交互装置的结构示意图;
图9为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
对本公开实施例进行进一步详细说明之前,对本公开实施例中涉及的名词和术语进行说明,本公开实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
随着扩展现实在各行各业的普及和发展,键盘作为一种用户和扩展现实系统交互最为普遍的输入设备之一被继承下来。但是由于技术问题在手势识别中会有一定的遮挡和覆盖导致输入召回率低,在虚拟空间时无法进行物理感知导致手势输入文字时感知上与实际有偏差。
为解决上述问题,现有的技术方案有两种:一种是目前混合显示产品中的键盘使用纯手势进行键盘的输入操作。通过投影设备在扩展现实场景中的现实桌面上显示一个虚拟键盘,通过用户的生物手指触发虚拟键盘中按键的触控区域实现信息输入。接收输入信息的显示界面在用户的正前方,一般垂直于或者接近垂直于桌面。另一种是,使用惯性传感器潜入柔性腕带的方式来弥补裸手输入时的准确度。柔性腕带分别戴在两只手腕,每只腕带都有两个内置加速度传感器,用户使用虚拟键盘键入单词时,加速度传感器检测其指尖快速触摸或敲击物理表面的动作以提供触觉反馈。通过机器学习分类器进行触摸输入,以确定具体是哪根手指在进行敲击动作,确保在扩展现实场景中进行更准确的追踪。
但是,第一种输入方式存在如下缺陷:由于用户每次输入都必须低头看着虚拟键盘才能知道自己输入的字符是什么,无法做到现实中盲打的效果。当不低头看虚拟键盘输入时再点击a键按下后再抬起移动到下一个按键b时,用户往往无法预估到自己是否已经将手完全抬离起a键,造成无法进行精准的输入操作。第二种输入方式存在如下缺陷:必须要引入柔性腕带,可能会妨碍用户与周边物体交互、舒适度较差、降低交互体验。
为了解决上述技术问题,本公开实施例提供了一种虚拟键盘交互方法,将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
本公开实施例在用户使用所述虚拟键盘输入信息的过程中,将包括虚拟键盘和用户手指指尖位置的图像在扩展现实环境中显示,以使用户可以精准的确认自己的手指所悬停的按键位置,从而降低按错键的概率,进而提高信息输入效率。
下面,将参考附图详细地说明本公开的实施例。应当注意的是,不同的附图中相同的附图标记将用于指代已描述的相同的元件。
图1为一种可用于实施本公开实施例提供的虚拟键盘交互方法的系统。如图1所示,该系统100可以包括用户终端110、网络120、服务器130以及数据库140。例如,该系统100可以用于实施本公开任一实施例所述的虚拟键盘交互方法。
可以理解的是,用户终端110可以是能够执行数据处理的扩展现实头戴式显示器设备。用户可以通过安装在用户终端110上的应用程序进行操作,应用程序通过网络120将用户行为数据传输给服务器130,用户终端110还可以通过网络120接收服务器130传输的数据。本公开的实施例对于用户终端110的硬件系统以及软件系统没有限制,例如,用户终端110可以是基于ARM,X86等处理器,可以具备例如摄像头、触摸屏、麦克风等输入/输出设备,可以运行有Windows,iOS,Linux,Android,鸿蒙OS等操作系统。
用户终端110可以通过运行进程或线程的方式实施本公开实施例提供的虚拟键盘交互方法。在一些示例中,用户终端110可以利用其内置的应用程序执行虚拟键盘交互方法。在另一些示例中,用户终端110可以通过调用用户终端110外部存储的应用程序执行虚拟键盘交互方法。
网络120可以是单个网络,或至少两个不同网络的组合。例如,网络120可以包括但不限于局域网、广域网、公用网络、专用网络等中的一种或几种的组合。网络120可以是诸如因特网的计算机网络和/或各种电信网络(例如3G/4G/5G移动通信网、WIFI、蓝牙、ZigBee等),本公开的实施例对此不作限制。
服务器130可以是一个单独的服务器,或一个服务器群组,或云服务器,服务器群组内的各个服务器通过有线的或无线的网络进行连接。一个服务器群组可以是集中式的,例如数据中心,也可以是分布式的。服务器130可以是本地的或远程的。服务器130可以通过有线的或无线的网络与用户终端110进行通信。本公开的实施例对于服务器130的硬件系统以及软件系统不作限制。
数据库140可以泛指具有存储功能的设备。数据库140主要用于存储用户终端110和服务器130在工作中所利用、产生和输出的各种数据。数据库140可以是本地的或远程的。数据库140可以包括各种存储器、例如随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)等。以上提及的存储设备只是列举了一些例子,该系统100可以使用的存储设备并不局限于此。本公开的实施例对于数据库140的硬件系统以及软件系统不作限制,例如,可以是关系型数据库或非关系型数据库。
数据库140可以经由网络120与服务器130或其一部分相互连接或通信,或直接与服务器130相互连接或通信,或是上述两种方式的结合。
在一些示例中,数据库140可以是独立的设备。在另一些示例中,数据库140也可以集成在用户终端110和服务器130中的至少一个中。例如,数据库140可以设置在用户终端110上,也可以设置在服务器130上。又例如,数据库140也可以是分布式的,其一部分设置在用户终端110上,另一部分设置在服务器130上。
图2为本公开实施例中的一种虚拟键盘交互方法的流程图,本实施例可适用于扩展现实环境中进行信息输入的情况,该方法可以由虚拟键盘交互装置执行,该虚拟键盘交互装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该虚拟键盘交互方法可由图1中所述的用户终端110执行。
如图2所示,本公开实施例提供的虚拟键盘交互方法主要包括步骤S101-S104。
S101、将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘。
在本公开实施例中,虚拟键盘是指通过投影装置投影到预设位置的键盘影像,用于接收输入操作并生成操作指令的虚拟界面。在本公开的一个实施方式中,虚拟键盘的具体类型本申请实施例不做具体限制,可以根据用户需求自行调整,具体地,虚拟键盘可以包括电脑全键盘、手写键盘、九键键盘或二十六键键盘。此外,需要说明的是,虚拟键盘的尺寸也可以根据用户需求自行调整,具体地,可以包括单手键盘或双手键盘。可选的,所述虚拟键盘可以是激光键盘。
其中,第一虚拟键盘是指可以接收用户的点击操作或者按压操作,并生成操作指令的虚拟键盘。所述第一虚拟键盘包括多个虚拟按键,预先设定虚拟按键与设备的操作指令之间的对应关系。其中,第一虚拟键盘对应操作指令可以与实体键盘对应的操作指令相同,也可以不同,本公开实施例中不再具体限定。可选的,第一虚拟键盘对应操作指令可以与实体键盘对应的操作指令相同,这样可以兼顾用户的使用习惯,方便用户进行操作。其中,操作指令可以通过单独的虚拟按键生成,也可以通过多个虚拟按键结合生成。例如:“Ctrl+A”对应的操作指令是全选操作。
在本公开的一个实施方式中,通过预设设定的投影装置,将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘。其中,所述投影装置可以是安装在用户终端110中的内置投影装置,也可以是与用户终端110进行通讯连接的外置投影装置,本公开实施例中不限定投影装置的类型与位置,可以实现投影功能即可。
其中,所述预定位置可以是虚拟环境中的任意一个位置。可选的,所述预定位置为用户身体前面,与手肘平行的一个平面区域内,这样,可以方便用户进行输入操作。可选的,所述设定位置可以是用户面前的一个实际平面上,例如:桌面。例如:将键盘图像投影到用户面前的桌面上,在桌面上形成第一虚拟键盘。
在本公开的一个实施方式中,接收到键盘投影指令后,响应于该键盘投影指令,将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘。其中,所述接收到键盘投影指令可以包括检测到用户对键盘投影控件的触发操作,其中,键盘投影控件可以是虚拟界面中的控件,也可以是用户终端110中的物体按键,本公开实施例中不再具体限定。其中,所述接收到键盘投影指令还可以包括检测到用户执行所述键盘投影指令对应的预设手势操作,其中预设手势可以根据实际情况进行设置,例如:检测到用户做出单手叩击桌面时,确定接收到键盘投影指令。其中,所述接收到键盘投影指令还可以包括接收用户输入的语音信息,通过语音识别装置对上述语音信息进行识别,得到键盘投影指令。例如:用户说出“投影键盘”的语音信息时,通过语音识别装置对上述语音信息进行识别,得到键盘投影指令。
需要说明的是,本公开实施例中对接收到键盘投影指令的方式进行简单说明,而非限定。
S102、在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据。
在本公开实施例中,用户使用所述第一虚拟键盘输入信息可以理解为用户点击第一虚拟键盘中的虚拟按键进行信息录用的过程。其中,所述虚拟键盘数据包括第一虚拟键盘中各个按键的位置关系,以及用户点击按键的信息。
在本公开的一个实施方式中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据,包括:通过摄像机采集用户点击第一虚拟键盘中虚拟按键的图像。具体的,在用户使用第一虚拟键盘输入信息的过程中,通过摄像机实时采集用户点击虚拟键盘中虚拟按键的图像。
在本公开的一个实施方式中,获取所述虚拟键盘处的虚拟键盘数据,包括:在用户使用虚拟键盘输入信息的过程中,获取用户手指指尖与虚拟键盘之间的相对位置关系。
S103、基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
在本公开的一个实施方式中,目标键盘对象可以是扩展现实场景中一个可视的三维立体对象,也可以是扩展现实场景中一个可视的二维图像。本公开实施例中,不再具体限定所述目标键盘对象的类型。需要说明的是,第二虚拟键盘与第一虚拟键盘是同一类型的键盘。例如:第一虚拟键盘是电脑全键盘,相应的,第二虚拟键盘也是电脑全键盘。第一虚拟键盘与第二虚拟键盘的区别在于,第一虚拟键盘可以接收用户的点击或者触控操作,第二虚拟键盘不可以接收用户的点击或者触控操作,仅仅是在扩展现实场景中进行显示,辅助用户确认自己的手指所悬停的按键位置。
在本公开实施例中,根据虚拟键盘数据投影得到一个目标键盘对象,该目标键盘对象可以叠加在显示界面上,也可以设置在显示界面的下方。这样,用户可以在观看显示界面的同时,方便的看到目标键盘对象。
由于目标键盘对象中包括第二虚拟键盘的各个虚拟按键以及用户手指指尖在所述目标键盘对象中的位置,这样可以使用户可以精准的确认自己的手指所悬停的按键位置,从而降低按错键的概率,进而提高信息输入效率。
在本公开的一个实施方式中,在用户使用第一虚拟键盘输入信息的过程中,如果第一虚拟键盘中对应的按键被触发,则所述目标键盘对象中还包括按键触发标识。其中,所述按键触发标识用于提示用户当前被触发的按键。其中,按键触发标识可以是被触发的按键以高亮形式显示。
例如:在用户使用第一虚拟键盘输入信息的过程中,第一虚拟键盘中的“A”按键被触发,则将第二虚拟键盘中的“A”按键以高亮形式显示。这样,可以使用户能够快速便捷的确认按键是否被触发,提高输入的准确性。
本公开实施例一种虚拟键盘交互方法,包括:将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。本公开实施例通过将包括虚拟键盘和用户手指指尖位置的图像在扩展现实环境中显示,以使用户可以精准的确认自己的手指所悬停的按键位置,从而降低按错键的概率,进而提高信息输入效率。
在上述实施例的基础上,本公开实施例对虚拟键盘交互方法进行了进一步的优化,如图3所示,优化后的虚拟键盘交互方法,主要包括步骤S201~S204。
S201、将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘。
其中,本公开实施例中提供的步骤S201与上述实施例中提供的步骤S101的实现方式相同,具体可参照上述实施例中的描述,本公开实施例中不再赘述。
S202、在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,通过预设摄像机对所述第一虚拟键盘处进行拍摄,得到所述第一虚拟键盘处的拍摄图像。
其中,所述预设摄像机可以理解为设置在虚拟键盘正上方的摄像机。进一步的,如图4所示,摄像机401设置在虚拟键盘402的正上方,可以拍摄到整个虚拟键盘的图像。
其中,所述拍摄图像中包括用户生物手的图像或者基于用户的生物手在扩展现实场景中形成的虚拟手的图像。将生物手或者虚拟手与所述第一虚拟键盘接触的位置作为指尖标记的在第一虚拟键盘上的位置。
在本公开的一个实施方式中,所述预设摄像机可以是正交摄像机,拍摄到的虚拟键盘处的拍摄图像是指没有透视的图像。该图像的尺寸为键盘尺寸。
需要说明的是,在用户使用虚拟键盘输入信息的过程中,通过预设摄像机对所述虚拟键盘处进行实时拍摄,其得到的是一段视频。
在本公开的一个实施方式中,在将键盘图像投影到预定位置,形成虚拟键盘的同时,打开预设摄像机,对虚拟键盘处进行拍摄。
在本公开的另一个实施方式中,在检测到用户的生物手在预设位置时,打开预设摄像机,对虚拟键盘处进行拍摄。预设位置为虚拟键盘的上方。检测用户的生物手离开预设位置时,关闭预设摄像机,不再对虚拟键盘处进行拍摄。这样,可以降低预设摄像机的能源消耗。
S203、在所述扩展现实场景中的目标位置建立投影画布。
在本公开的实施方式中,所述扩展现实场景中的目标位置包括:叠加在所述用户所操作的显示界面上的位置,或者,与所述用户所操作的显示界面间隔预设距离的位置。
在本公开实施例中,用户所操作的显示界面可以是投影在虚拟画布上的一个虚拟界面,也可以是用户操作的终端的显示屏。本公开实施例中,不限定用户所操作的显示界面的类型。
如图4所示,本公开实施例中以用户所操作的显示界面403是投影在虚拟画布上的一个虚拟界面为例进行说明。间隔预设距离的位置是指距离显示界面的边框预设距离的位置。其中,预设距离可以是3厘米。其中,所述目标位置可以在所操作的显示界面的上下左右任意一个位置。可选的,本公开实施例中,目标位置在所操作的显示界面的下方。
例如:在扩展现实场景中,用户所操作的显示界面的下方设置一个投影画布。
在本公开的一个实施方式中,所述投影画布叠加在用户所操作的显示界面,即在用户所操作的显示界面的同一位置,构建一个投影画布。
需要说明的是,本公开实施例中仅对投影画布的位置进行简单的说明,而非限定。投影画布的画布尺寸为键盘尺寸,画布的距离位置可以根据用户的使用习惯进行调整或者设置。
进一步的,构建投影画布的方式本公开实施例中不再赘述,任何在扩展现实环境中构建投影画布的方式均在本公开实施例中的保护范围内。
S204、将所述第一虚拟键盘处的拍摄图像渲染至所述投影画布上,得到目标键盘对象。
在本公开实施例中,如图4所示,用户所操作的显示界面403的下方设置的画布上,渲染拍摄到的图像,得到目标键盘对象404。
如图5a所示,所述指尖标记以虚拟球体的形式进行表示,或者,如图5b所示,所述指尖标记以虚拟图钉的形式进行表示。这样,可以使得用户更明显定位到点击的按钮。需要说明的是,本公开实施例中不具体限定指尖标记的显示形式。
本公开实施例一种虚拟键盘交互方法,包括:将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,通过预设摄像机对所述第一虚拟键盘处进行拍摄,得到所述第一虚拟键盘处的拍摄图像,在所述扩展现实场景中的目标位置建立投影画布,将所述第一虚拟键盘处的拍摄图像渲染至所述投影画布上,得到目标键盘对象。本公开实施例通过将包括虚拟键盘和用户手指指尖位置的图像在扩展现实环境中显示,以使用户可以精准的确认自己的手指所悬停的按键位置,从而降低按错键的概率,进而提高信息输入效率。
在上述实施例的基础上,本公开实施例对虚拟键盘交互方法进行了进一步的优化,如图6所示,优化后的虚拟键盘交互方法,主要包括步骤S301~S305。
S301、将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;
其中,本公开实施例中提供的步骤S301与上述实施例中提供的步骤S101的实现方式相同,具体可参照上述实施例中的描述,本公开实施例中不再赘述。
S302、在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,复制所述第一虚拟键盘对应的数据,得到键盘副本,其中,所述键盘副本的按键状态与所述第一虚拟键盘的按键状态实时同步。
其中,所述键盘副本可以理解为将虚拟键盘包括的代码逻辑和数据复制得到的数据信息。所述键盘副本的按键状态与所述虚拟键盘的按键状态实时同步,可以理解为虚拟键盘接收到用户对虚拟按键的触发操作的同时,键盘副本也可以接收到用户对虚拟按键的触发操作。例如:用户在虚拟键盘上长按字符“A”键,键盘副本也能够接收到用户对字符“A”键的长按操作。
S303、获取所述用户指尖与所述第一虚拟键盘之间的相对距离。
其中,用户指尖与第一虚拟键盘之间的相对距离可以理解为用户的指尖坐标与第一虚拟键盘中虚拟按键坐标之间的距离。
在本公开的一个实施方式中,获取扩展现实环境中用户指尖所在的坐标,以及第一虚拟键盘中各个虚拟按键的坐标,基于两个坐标计算用户指尖与所述第一虚拟键盘之间的相对距离。
在本公开的一个实施方式中,通过拍摄用户指尖与虚拟键盘的图像,基于拍摄到的图像和相机距离虚拟键盘之间的距离,计算用户指尖与所述虚拟键盘之间的相对距离。
需要说明的,本公开实施例中,仅对获取所述用户指尖与所述第一虚拟键盘之间的相对距离的方法进行简单说明,而非限定。
S304、基于所述相对距离确定所述指尖标记在所述键盘副本的坐标空间下的位置。
在本公开实施例中,所述指尖标记在所述键盘副本的坐标空间下的位置可以由上述相对距离和键盘副本中各个虚拟按键的坐标进行确定。
例如:键盘副本中虚拟字符键“A”的坐标是(1,1,1),上述相对距离是2,则可以根据坐标(1,1,1)和相对距离2,计算出指尖标记的位置。需要说明的是,本公开实施例中,仅对指尖标记的位置进行简单说明,在实际实现中,需要考虑到键盘副本在虚拟环境中放置的位置,以及放置角度。
S305、将包括所述指尖标记的键盘副本作为虚拟对象放置在所述扩展现实场景中的目标位置。
其中,键盘副本作为虚拟对象放置的目标位置与上述实施例中放置画布的目标位置,确定方式是相同的,具体可以参照上述实施例中的描述,本公开实施例中不再赘述。
如图7所示,将包括所述指尖标记的键盘副本作为虚拟对象放置在扩展现实环境中,指尖标记与键盘副本指尖的位置关系可以通过三维的形式展示出来,这样可以使得用户更加清楚的看到手指与虚拟键盘指尖的关系。
本公开实施例中,用户可以通过键盘副本从而得知自己的手与键盘按键的相对位置关系,从而用户无需低头查看键盘直接目视输入方向即可,实现盲打的效果;用户在进行徒手输入时无需佩戴其他任何的穿戴设备。
图8为本公开实施例中的一种虚拟键盘交互装置的结构示意图,本实施例可适用于扩展现实环境中进行信息输入的情况,该虚拟键盘交互装置可以采用软件和/或硬件的方式实现,该虚拟键盘交互方法可由图1中所述的用户终端110执行。
如图8所示,本公开实施例中提供的虚拟键盘交互装置主要包括:虚拟键盘构建模块81,虚拟键盘数据获取模块82,目标键盘对象投影模块83。
其中,虚拟键盘构建模块81,用于将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;
虚拟键盘数据获取模块82,用于在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;
目标键盘对象投影模块83,用于基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
在本公开的一个实施方式中,虚拟键盘数据获取模块82,具体用于通过预设摄像机对所述第一虚拟键盘处进行拍摄,得到所述第一虚拟键盘处的拍摄图像。
在本公开的一个实施方式中,所述虚拟键盘数据包括:所述第一虚拟键盘处的拍摄图像;目标键盘对象投影模块83,包括:投影画布建立单元,用于在所述扩展现实场景中的目标位置建立投影画布;目标键盘对象投影单元,用于将所述第一虚拟键盘处的拍摄图像渲染至所述投影画布上,得到目标键盘对象。
在本公开的一个实施方式中,虚拟键盘数据获取模块82,包括:键盘副本获取单元,用于复制所述第一虚拟键盘对应的数据,得到键盘副本,其中,所述键盘副本的按键状态与所述第一虚拟键盘的按键状态实时同步;相对距离获取单元,用于获取所述用户指尖与所述第一虚拟键盘之间的相对距离;指尖标记位置确定单元,用于基于所述相对距离确定所述指尖标记在所述键盘副本的坐标空间下的位置。
本公开的一个实施方式中,目标键盘对象投影模块83,具体用于将包括所述指尖标记的键盘副本作为虚拟对象放置在所述扩展现实场景中的目标位置。
本公开的一个实施方式中,所述扩展现实场景中的目标位置包括:叠加在所述用户所操作的显示界面上的位置,或者,与所述用户所操作的显示界面间隔预设距离的位置。
本公开的一个实施方式中,所述指尖标记以虚拟球体的形式进行表示,或者所述指尖标记以虚拟图钉的形式进行表示。
本公开实施例提供的虚拟键盘交互装置,可执行本公开方法实施例所提供的虚拟键盘交互方法中所执行的步骤,具备执行步骤和有益效果此处不再赘述。
图9为本公开实施例中的一种电子设备的结构示意图。下面具体参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备900的结构示意图。本公开实施例中的电子设备900可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)、可穿戴终端设备等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机、智能家居设备等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理以实现如本公开所述的实施例的虚拟键盘交互方法。在RAM 903中,还存储有终端设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许终端设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的终端设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,从而实现如上所述的虚拟键盘交互方法。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM 902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,使得该终端设备:将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
可选的,当上述一个或者多个程序被该终端设备执行时,该终端设备还可以执行上述实施例所述的其他步骤。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种虚拟键盘交互方法,包括:将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种虚拟键盘交互装置,包括:虚拟键盘构建模块,用于将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;虚拟键盘数据获取模块,用于在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;目标键盘对象投影模块,用于基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开提供的任一所述的虚拟键盘交互方法。
根据本公开的一个或多个实施例,本公开提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开提供的任一所述的虚拟键盘交互方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的虚拟键盘交互方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种虚拟键盘交互方法,其特征在于,包括:
将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;
在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;
基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据,包括:
通过预设摄像机对所述第一虚拟键盘处进行拍摄,得到所述第一虚拟键盘处的拍摄图像。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述虚拟键盘数据包括:所述第一虚拟键盘处的拍摄图像;所述基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,包括:
在所述扩展现实场景中的目标位置建立投影画布;
将所述第一虚拟键盘处的拍摄图像渲染至所述投影画布上,得到目标键盘对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据,包括:
复制所述第一虚拟键盘对应的数据,得到键盘副本,其中,所述键盘副本的按键状态与所述第一虚拟键盘的按键状态实时同步;
获取所述用户指尖与所述第一虚拟键盘之间的相对距离;
基于所述相对距离确定所述指尖标记在所述键盘副本的坐标空间下的位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,包括:
将包括所述指尖标记的键盘副本作为虚拟对象放置在所述扩展现实场景中的目标位置。
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述扩展现实场景中的目标位置包括:叠加在所述用户所操作的显示界面上的位置,或者,与所述用户所操作的显示界面间隔预设距离的位置。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指尖标记包括以虚拟球体的形式进行表示,或者所述指尖标记以虚拟图钉的形式进行表示。
8.一种虚拟键盘交互装置,其特征在于,包括:
虚拟键盘构建模块,用于将键盘图像投影到预定位置,形成第一虚拟键盘;
虚拟键盘数据获取模块,用于在用户使用所述第一虚拟键盘输入信息的过程中,获取所述第一虚拟键盘处的虚拟键盘数据;
目标键盘对象投影模块,用于基于所述虚拟键盘数据在扩展现实场景中进行投影,得到目标键盘对象,其中,所述目标键盘对象包括第二虚拟键盘和指尖标记,所述指尖标记用于指示所述用户手指指尖在所述第二虚拟键盘中的位置。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
11.一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一项所述的方法。
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