CN117934695A - 贴图处理方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备 - Google Patents

贴图处理方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备 Download PDF

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CN117934695A CN202410263287.0A CN202410263287A CN117934695A CN 117934695 A CN117934695 A CN 117934695A CN 202410263287 A CN202410263287 A CN 202410263287A CN 117934695 A CN117934695 A CN 117934695A
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Abstract

本公开是关于一种贴图处理方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。本公开提高了获取贴图利用率的效率。

Description

贴图处理方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种贴图处理方法和贴图处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
在游戏开发的场景制作环节中,会通过合并贴图来节约场景绘制所产生的性能开销。在游戏开发过程中,场景模型需要迭代调整多次后才能确定,通过多次调整,合并贴图中很可能出现空缺、浪费的情况。
相关技术中,通过人工检查的方式来确定合并贴图的利用率。即,将所有场景模型放置在一个空场景中,人工依据模型是否使用了相同的贴图对场景模型进行归类,对于使用同一贴图的模型,在三维软件中显示其UV,通过肉眼判断这些UV是否铺满了整个贴图。
上述人工检查的方式,成本高且当场景模型数量多时人工统计出错率大。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开提供一种贴图处理方法、贴图处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的人工检查贴图利用率时,成本高且出错率大的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种贴图处理方法,包括:
获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;
将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;
获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型,包括:
获取存放材质球的材质球存放路径、所述材质球存放路径中存放的所有材质球,生成材质球列表,获取所述材质球列表中的目标材质球;
获取存放模型的模型存放路径、所述模型存放路径中存放的所有模型,根据模型与材质球的引用关系,得到所述所有模型中使用所述目标材质球的目标模型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像,包括:
获取所述目标模型的顶点在UV空间中的坐标信息,将所述目标模型的顶点在所述UV空间中的坐标信息映射在世界空间中,得到位于所述世界空间的所述目标模型;
将位于所述世界空间的所述目标模型的颜色设置为目标颜色,并对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,其中,所述绘制图像中所述目标模型的颜色为所述目标颜色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,包括:
根据所述目标模型的顶点在所述世界空间中的坐标信息,确定所述目标模型在所述世界空间中的存在区域;
在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像,包括:
将所述正交摄像机的背景颜色设置为第一颜色,其中,所述第一颜色不同于所述目标颜色;
将所述正交摄像机的照射范围设置为所述存在区域,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
在本公开的一种示例性实施例中,获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,包括:
根据所述目标模型的目标颜色以及所述绘制图像的第一颜色,获取所述绘制图像中所述目标模型的覆盖区域;
根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,包括:
获取所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,根据所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,得到所述占用比例;
将所述占用比例确定为与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
根据本公开的一个方面,提供一种贴图处理装置,包括:
目标模型获取模块,用于获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;
目标模型绘制模块,用于将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;
利用率计算模块,用于获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一示例性实施例所述的贴图处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任一示例性实施例所述的贴图处理方法。
本公开实施例提供的一种贴图处理方法,获取到目标材质球以及使用目标材质球的目标模型后,将目标模型转换至世界空间中,在世界空间中对目标模型进行绘制,得到绘制图像,根据绘制图像中目标模型的占用比例确定与目标材质球对应的贴图的利用率,一方面,解决了相关技术中人工检查速度慢的问题;另一方面,当场景中材质球以及模型较多时,人工检查可能会将模型归类到错误的材质球列别表中,或者遗漏某个模型,通过上述贴图处理方法,完全避免了材质球与模型匹配过程中错误的产生,提高了贴图处理的准确率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出根据本公开示例实施例的一种贴图处理方法的流程图。
图2示意性示出根据本公开示例实施例的一种获取目标材质球,确定使用目标材质球的目标模型的方法流程图。
图3示意性示出根据本公开示例实施例的一种将目标模型转换至世界空间中,对世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像的方法流程图。
图4示意性示出根据本公开示例实施例的一种对位于世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像的方法流程图。
图5示意性示出根据本公开示例实施例的一种利用正交摄像机垂直照向存在区域,得到绘制图像的方法流程图。
图6示意性示出根据本公开示例实施例的一种获取目标模型在绘制图像中的占用比例,根据占用比例,得到与目标材质球对应的贴图的利用率的方法流程图。
图7示意性示出根据本公开示例实施例的一种根据覆盖区域得到占用比例,通过占用比例,得到与目标材质球对应的贴图的利用率的方法流程图。
图8示意性示出根据本公开示例实施例的一种贴图处理装置的框图。
图9示意性示出根据本发明示例实施例的用于实现贴图处理方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本发明的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本发明的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
游戏中玩家所处的虚拟世界是由一个个虚拟的模型构成的,这些模型的表面会被赋予不同的材质和颜色,这些颜色是由不同的贴图来记录。模型是三维层面的,贴图是二维层面的,因此,需要通过UV来实现二维贴图和三维模型之间的映射。
游戏运行时,设备的显卡会将场景中的模型依次绘制在屏幕上,当场景中的模型数量较多时,会给设备的显卡带来很大的负担。因此,出现了优化性能的方案,将一个游戏场景中所有模型的贴图都绘制在一张贴图中,即合并贴图,设备的显卡只需要发起一次绘制指令就可以将场景中的所有模型绘制在屏幕上。
但是,在实际游戏开发过程中,场景中的模型需要迭代调整多次才能确定,在多次迭代调整的过程中,合并好的贴图中可能会出现空缺、浪费的情况,为了避免浪费,相关技术中只能依靠人工检查,检查方法时:将所有模型放置在一个空场景中,通过人工对模型进行归类,归类依据是是否使用了相同的贴图,完成归类后,对于同一类型的模型在三维软件中显示出UV,通过肉眼判断是否铺满了整个贴图。该检查方法成本高且出错概率大。
基于上述一个或者多个问题,本示例实施方式中首先提供了一种贴图处理方法,参考图1所示,贴图处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;
步骤S120.将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;
步骤S130.获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
上述贴图处理方法,获取到目标材质球以及使用目标材质球的目标模型后,将目标模型转换至世界空间中,在世界空间中对目标模型进行绘制,得到绘制图像,根据绘制图像中目标模型的占用比例确定与目标材质球对应的贴图的利用率,一方面,解决了相关技术中人工检查速度慢的问题;另一方面,当场景中材质球以及模型较多时,人工检查可能会将模型归类到错误的材质球列别表中,或者遗漏某个模型,通过上述贴图处理方法,完全避免了材质球与模型匹配过程中错误的产生,提高了贴图处理的准确率。
以下,对本公开示例实施例的贴图处理方法中涉及的各步骤进行详细的解释以及说明。
在步骤S110中,获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型。
材质(Material)是描述物体外观和光学特性的属性集合,包括物体的颜色、反射属性(如漫反射、高光反射)、透明度、折射率等。材质定义了物体如何与光线进行交互,决定了物体在渲染时的外观效果。材质通常以球形来体现,也称材质球。通过材质球可以将模型和贴图进行绑定。因此,当获取到材质球之后,可以根据模型与材质球之间的引用关系,确定使用该材质球的模型。
在一种实施例中,参考图2所示,获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型,可以包括步骤S210、步骤S220:
步骤S210.获取存放材质球的材质球存放路径、所述材质球存放路径中存放的所有材质球,生成材质球列表,获取所述材质球列表中的目标材质球;
步骤S220.获取存放模型的模型存放路径、所述模型存放路径中存放的所有模型,根据模型与材质球的引用关系,得到所述所有模型中使用所述目标材质球的目标模型。
以下,将对步骤S210、步骤S220进行进一步的解释以及说明。具体的,获取项目工程的第一指定文件夹,该第一指定文件夹为开发过程中约定好的专门用于存放模型所使用的材质球的文件夹,根据该指定文件夹获取存放材质球的材质球存放路径,通过该材质球存放路径获取项目用到的所有材质球,生成材质球列表,并将材质球列表中的任一材质球作为目标材质球。还可以获取项目工程的第二指定文件夹,该第二指定文件夹为开发过程中约定好的专门用于存放场景中的模型的文件夹,根据该第二指定文件夹获取存放模型的模型存放路径,通过该模型存放路径获取项目用到的所有模型,获取到所有模型后,根据模型与材质球的引用关系,为材质球列表中的每个材质球输出一份模型列表,在该模型列表中包括了所有引用该材质球的模型。
在本公开中,通过自动扫描获取材质球、模型以及使用目标材质球的目标模型,解决了相关技术中人工检查可能会将模型归类到错误的材质球列表中,或者在归类过程中遗漏模型的问题,完全避免了错误的产生,提高了归类的效率。
在步骤S120中,将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像。
获取到使用目标材质球的目标模型后,可以将目标模型在世界空间中展开。在世界空间中将目标模型展开之后,利用世界空间中的摄像机对目标模型进行绘制,得到该目标模型的绘制图像。可以通过着色器将目标模型在世界空间中展开。
在一种实施例中,参考图3所示,将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像,包括步骤S310、步骤S320:
步骤S310.获取所述目标模型的顶点在UV空间中的坐标信息,将所述目标模型的顶点在所述UV空间中的坐标信息映射在世界空间中,得到位于所述世界空间的所述目标模型;
步骤S320.将位于所述世界空间的所述目标模型的颜色设置为目标颜色,并对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,其中,所述绘制图像中所述目标模型的颜色为所述目标颜色。
以下,将对步骤S310、步骤S320进行进一步的解释以及说明。具体的,获取目标模型的顶点在UV空间中的坐标信息,新建一个着色器,利用着色器将目标模型的顶点在UV空间中的坐标信息映射至世界空间中,由于目标模型都是公用了目标材质球,因此,目标模型实际是使用了同一套贴图的不同部分,UV空间记录了目标模型使用了贴图的那个部分,因此,目标模型在UV空间中已经被制作人员分配好了不同的位置,当使用着色器对目标模型进行映射时,则会按照目标模型在UV空间中的摆放位置将其映射至世界空间中。示例性的,目标模型的顶点在UV空间中的坐标位于0至1之间,将其映射至世界空间中后,对应世界空间中的0米至1米。
着色器将目标模型的顶点在UV空间中的坐标信息映射至世界空间后,还可以通过着色器对位于世界空间中已经经过顶点操作的目标模型进行表面颜色操作,即通过着色器将目标模型的颜色设置为目标颜色,该目标颜色可以为(1,1,1)纯白色,也可以为(0,0,0)纯黑色,在本示例实施例中对目标颜色不做具体限定。在将目标表模型设置为目标颜色之后,可以对具备目标颜色的目标模型进行绘制,得到绘制图像。
在一种实施例中,参考图4所示,对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,可以包括步骤S410、步骤S420:
步骤S410.根据所述目标模型的顶点在所述世界空间中的坐标信息,确定所述目标模型在所述世界空间中的存在区域;
步骤S420.在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
以下,将对步骤S410、步骤S420进行进一步的解释以及说明。具体的,在步骤S310、步骤S320中通过着色器将目标模型映射至世界空间中,并且将世界空间中目标模型的颜色设置为目标颜色,因此,在对目标模型进行绘制时,依旧需要着色器并新建材质球,将该新建的材质球的着色器指定为步骤S310以及步骤S320中记载的着色器,并将材质球指定给目标模型,即通过着色器将具备目标颜色的目标模型绘制在一张图上。通过摄像机对位于一张图上的目标模型进行拍摄,得到绘制图像。
摄像机对位于一张图上的目标模型进行拍摄,包括:获取目标模型的顶点在世界空间中的坐标信息,根据该目标模型的顶点在世界空间中的坐标信息确定目标模型在世界空间中的存在区域,示例性的,当世界空间中Y轴为垂直轴时,目标模型的顶点在UV空间的坐标信息映射至世界空间之后,该目标模型是平铺在X轴与Z轴构成的平面中,即目标模型在世界空间中的(0,0,0)-(0,0,1)-(1,0,1)-(1,0,0)区域内,即,目标模型在世界空间中的存在区域为X轴与Z轴构成的平面中。当确定存在区域后,在世界空间中新建不带透视关系的正交摄像机,将该正交摄像机垂直照向目标模型在世界空间中的存在区域,得到目标模型的绘制图像。
在一种实施例中,参考图5所示,在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像,可以包括:
步骤S510.将所述正交摄像机的背景颜色设置为第一颜色,其中,所述第一颜色不同于所述目标颜色;
步骤S520.将所述正交摄像机的照射范围设置为所述存在区域,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
以下,将对步骤S510、步骤S520进行进一步的解释以及说明。具体的,正交摄像机进行拍摄时,首先,将正交摄像机的背景颜色设置为第一颜色,该第一颜色是与目标模型的目标颜色不同的颜色,优选地,该第一颜色是与目标颜色可以形成明显对比的颜色,示例性的,当目标模型的目标颜色为白色时,正交摄像机的背景颜色可以设置为黑色。在本示例实施例中对此不做具体限定。然后,将正交摄像机的照射范围修改为目标模型的存在区域,该正交摄像机垂直照向存在区域,得到绘制图像。进一步的,还可以将正交摄像机的输出比例设置为1:1,输出的绘制图像为仅包括目标模型的正方形图像,并且还可以设置绘制图像的像素,例如可以将绘制图像设置为100*100的图像。
在步骤S130中,获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
经过步骤S110、步骤S120得到目标模型在世界空间中的绘制图像,在该绘制图像可以根据目标模型的颜色以及绘制图像中的背景颜色,来确认目标模型在绘制图像中的占用比例,得到目标模型在绘制图像中的占用比例就可得到目标材质球对应的贴图的利用率。
在一种实施例中,参考图6所示,获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,可以包括步骤S610、步骤S620:
步骤S610.根据所述目标模型的目标颜色以及所述绘制图像的第一颜色,获取所述绘制图像中所述目标模型的覆盖区域;
步骤S620.根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
以下,将对步骤S610、步骤S620进行进一步的解释以及说明。具体的,根据目标模型的目标颜色以及绘制图像的背景的第一颜色,确定目标模型在绘制图像中的覆盖区域,该覆盖区域为绘制图像中被目标模型的目标颜色占用的区域;根据覆盖区域得到占用比例,进而通过占用比例得到与目标材质球对应的贴图利用率。
进一步的,参考图7所示,根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,可以包括步骤S710、步骤S720:
步骤S710.获取所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,根据所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,得到所述占用比例;
步骤S720.将所述占用比例确定为与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
以下,将对步骤S710、步骤S720进行进一步的解释以及说明。具体的,首先,计算绘制图像中目标模型的覆盖区域中包括的像素点的数量以及绘制图像中包括的像素点的数量;然后,利用覆盖区域中包括的像素点的数量除以绘制图像中像素点的数量,得到覆盖区域的占用比例;最后,将该覆盖区域的占用比例确定为与目标材质球对应的贴图的利用率,即,贴图的利用率=覆盖区域像素之和/绘制图像包含的像素数量。示例性的,绘制图像的背景色为黑色,绘制图像的大小为100*100,目标模型的颜色为白色,在绘制图像中白色区域则为目标模型的覆盖区域,当覆盖区域中包括的像素点的数量为8000时,贴图的利用率=8000/(100*100)=80%。
本公开示例实施例提供的贴图处理方法至少具有以下优点:当项目中包括2000个模型,涉及120个材质球,对2000个模型进行人工检查,一般情况下需要5-10天,但利用上述贴图处理方法,仅需20分钟,大大提高了处理效率;人工检查有可能会将模型归类到错误的材质球列表中,或者遗漏模型等,这些问题理论上无法完全避免错误的产生,但利用上述贴图处理方法,对模型进行自动扫描完全避免了错误产生;人工检查需要5-10天,使得无法频繁地对贴图进行处理,导致贴图数据获取不及时,造成模型迭代工作量无法准确预估,给工业化生产带来极大风险,单上述贴图处理方法,不仅提高了贴图处理的效率,也极大提高了贴图处理的频率,实现了贴图处理的自动化,提高了工业化生产。
本公开示例实施例还提供了一种贴图处理装置,参考图8所示,可以包括:目标模型获取模块810、目标模型绘制模块820以及利用率计算模块830。其中:
目标模型获取模块810,用于获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;
目标模型绘制模块820,用于将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;
利用率计算模块830,用于获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
上述贴图处理装置中各模块的具体细节已经在对应的贴图处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
在本公开的一种示例性实施例中,所述获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型,包括:
获取存放材质球的材质球存放路径、所述材质球存放路径中存放的所有材质球,生成材质球列表,获取所述材质球列表中的目标材质球;
获取存放模型的模型存放路径、所述模型存放路径中存放的所有模型,根据模型与材质球的引用关系,得到所述所有模型中使用所述目标材质球的目标模型。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像,包括:
获取所述目标模型的顶点在UV空间中的坐标信息,将所述目标模型的顶点在所述UV空间中的坐标信息映射在世界空间中,得到位于所述世界空间的所述目标模型;
将位于所述世界空间的所述目标模型的颜色设置为目标颜色,并对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,其中,所述绘制图像中所述目标模型的颜色为所述目标颜色。
在本公开的一种示例性实施例中,所述对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,包括:
根据所述目标模型的顶点在所述世界空间中的坐标信息,确定所述目标模型在所述世界空间中的存在区域;
在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像,包括:
将所述正交摄像机的背景颜色设置为第一颜色,其中,所述第一颜色不同于所述目标颜色;
将所述正交摄像机的照射范围设置为所述存在区域,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
在本公开的一种示例性实施例中,获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,包括:
根据所述目标模型的目标颜色以及所述绘制图像的第一颜色,获取所述绘制图像中所述目标模型的覆盖区域;
根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,包括:
获取所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,根据所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,得到所述占用比例;
将所述占用比例确定为与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图9来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备900。图9显示的电子设备900仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900以通用计算设备的形式表现。电子设备900的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元910、上述至少一个存储单元920、连接不同系统组件(包括存储单元920和处理单元910)的总线930以及显示单元940。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元910执行,使得所述处理单元910执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元910可以执行如图1中所示的步骤S110:获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;S120:将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;S130:获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
存储单元920可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)9201和/或高速缓存存储单元9202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)9203。
存储单元920还可以包括具有一组(至少一个)程序模块9205的程序/实用工具9204,这样的程序模块9205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线930可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备900也可以与一个或多个外部设备1000(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备900交互的设备通信,和/或与使得该电子设备900能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口950进行。并且,电子设备900还可以通过网络适配器960与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器960通过总线930与电子设备900的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备900使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID(Redundant Arrays ofIndependent Disks,独立冗余磁盘阵列)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
在本发明的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF(Radio Frequency,射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本发明的其他实施例。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (10)

1.一种贴图处理方法,其特征在于,包括:
获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;
将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;
获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
2.根据权利要求1所述的贴图处理方法,其特征在于,所述获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型,包括:
获取存放材质球的材质球存放路径、所述材质球存放路径中存放的所有材质球,生成材质球列表,获取所述材质球列表中的目标材质球;
获取存放模型的模型存放路径、所述模型存放路径中存放的所有模型,根据模型与材质球的引用关系,得到所述所有模型中使用所述目标材质球的目标模型。
3.根据权利要求1所述的贴图处理方法,其特征在于,所述将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像,包括:
获取所述目标模型的顶点在UV空间中的坐标信息,将所述目标模型的顶点在所述UV空间中的坐标信息映射在世界空间中,得到位于所述世界空间的所述目标模型;
将位于所述世界空间的所述目标模型的颜色设置为目标颜色,并对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,其中,所述绘制图像中所述目标模型的颜色为所述目标颜色。
4.根据权利要求3所述的贴图处理方法,其特征在于,所述对位于所述世界空间中的所述目标模型进行绘制,得到所述绘制图像,包括:
根据所述目标模型的顶点在所述世界空间中的坐标信息,确定所述目标模型在所述世界空间中的存在区域;
在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
5.根据权利要求4所述的贴图处理方法,其特征在于,所述在所述世界空间中新建正交摄像机,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像,包括:
将所述正交摄像机的背景颜色设置为第一颜色,其中,所述第一颜色不同于所述目标颜色;
将所述正交摄像机的照射范围设置为所述存在区域,利用所述正交摄像机垂直照向所述存在区域,得到所述绘制图像。
6.根据权利要求5所述的贴图处理方法,其特征在于,获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,包括:
根据所述目标模型的目标颜色以及所述绘制图像的第一颜色,获取所述绘制图像中所述目标模型的覆盖区域;
根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
7.根据权利要求6所述的贴图处理方法,其特征在于,所述根据所述覆盖区域得到所述占用比例,通过所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率,包括:
获取所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,根据所述覆盖区域的像素之和以及所述绘制图像中包括的像素数量,得到所述占用比例;
将所述占用比例确定为与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
8.一种贴图处理装置,其特征在于,包括:
目标模型获取模块,用于获取目标材质球,确定使用所述目标材质球的目标模型;
目标模型绘制模块,用于将所述目标模型转换至世界空间中,对所述世界空间中的目标模型进行绘制,得到绘制图像;
利用率计算模块,用于获取所述目标模型在所述绘制图像中的占用比例,根据所述占用比例,得到与所述目标材质球对应的贴图的利用率。
9.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理单元执行时实现权利要求1-7任一项所述的贴图处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理单元;以及
存储单元,用于存储所述处理单元的可执行指令;
其中,所述处理单元配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的贴图处理方法。
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