CN117908824A - 基于音效参数调节的音频播放方法及装置 - Google Patents

基于音效参数调节的音频播放方法及装置 Download PDF

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CN117908824A CN202311585914.4A CN202311585914A CN117908824A CN 117908824 A CN117908824 A CN 117908824A CN 202311585914 A CN202311585914 A CN 202311585914A CN 117908824 A CN117908824 A CN 117908824A
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Inventor
刘群
高洪
徐开庭
于红超
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Chongqing Seres New Energy Automobile Design Institute Co Ltd
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Chongqing Seres New Energy Automobile Design Institute Co Ltd
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Abstract

本申请涉及汽车音频技术领域,提供了一种基于音效参数调节的音频播放方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:当接收到输入的音效调节指令,读取配置文件生成第一版本界面,第一版本界面中包含切换第二版本界面的第一按钮,第二版本界面中包含切换第一版本界面的第二按钮;响应于用户利用不同版本界面对音效调节参数的点选操作,调节当前播放音频的音效,并确定自定义音效参数;将自定义音效参数组装成二维数组,利用音效处理模块对所述二维数组进行处理,确定目标音效,基于目标音效进行音频播放。本申请解决了相关技术中存在音效调节方式单一,无法满足用户需求,导致用户使用体验感不佳的问题。

Description

基于音效参数调节的音频播放方法及装置
技术领域
本申请涉及汽车音频技术领域,尤其涉及一种基于音效参数调节的音频播放方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在现在的车载音响系统中,各种音效选项已经被广泛采用,成为车载音响系统的标配。这些音效种类繁多,比如经典流行、音乐剧场等,它们能够提供给驾驶者或乘客一种独特的听觉享受。除了这些由车厂预先设定好的固定音效,车载音响系统通常还提供了一个自定义音效的功能,这种功能允许用户根据自己的喜好和需求来调整音响系统的音效效果。
对于那些刚刚接触车载音响系统的新手用户来说,如果自定义音效的参数过多,调整范围过大,可能会让他们感到困惑和不知所措,可能无法准确地辨别出不同的音效效果,同时对于音效的调整也可能缺乏足够的知识和经验。然而,对于经验丰富的专业用户来说,他们的耳朵具有极高的灵敏度,能够准确地辨别出不同的音效效果,如果车载音响系统依然只提供简单的傻瓜式操作,他们可能会觉得体验不够理想,无法满足他们的需求。因此,车载音响系统的设计和功能应该考虑到不同用户的需求和能力。
可见,相关技术中存在音效调节方式单一,无法满足用户需求,导致用户使用体验感不佳的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种基于音效参数调节的音频播放方法、装置、电子设备及存储介质,来解决相关技术中存在音效调节方式单一,无法满足用户需求,导致用户使用体验感不佳的问题。
本申请实施例的第一方面,提供了一种基于音效参数调节的音频播放方法,包括:
当接收到用户输入的音效调节指令时,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面,其中,第一版本界面中包含切换第二版本界面的第一按钮,第二版本界面中包含切换第一版本界面的第二按钮,第一版本界面用于表征为基础用户提供音效设置的界面,第二版本界面用于表征为专业用户提供音效设置的界面;响应于用户利用第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;将自定义音效参数组装成二维数组,并将自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块;利用音效处理模块对二维数组进行处理,确定目标音效,基于目标音效进行音频播放。
本申请实施例的第二方面,提供了一种基于音效参数调节的音频播放装置,包括:
接收模块,被配置为当接收到用户输入的音效调节指令时,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面,其中,第一版本界面中包含切换第二版本界面的第一按钮,第二版本界面中包含切换第一版本界面的第二按钮,第一版本界面用于表征为基础用户提供音效设置的界面,第二版本界面用于表征为专业用户提供音效设置的界面;响应模块,被配置为响应于用户利用第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;发送模块,被配置为将自定义音效参数组装成二维数组,并将自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块;播放模块,被配置为利用音效处理模块对二维数组进行处理,确定目标音效,基于目标音效进行音频播放。
本申请实施例的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并且可在处理器上运行的计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述方法的步骤。
本申请实施例的第四方面,提供了一种存储介质,存储介质存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述方法的步骤。
本申请实施例与现有技术相比存在的有益效果是:
本实施例通过接收到用户输入的音效调节指令,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面,同时在第一版本界面中配置一个转换至第二版本界面的按钮,为不同音乐用户提供不同的版本界面,由于不同的版本界面配置有不同的可调音效参数,因此可以满足不同用户的音效调节需求,响应于用户利用第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;将自定义音效参数组装成二维数组,并将自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块;利用音效处理模块对二维数组进行处理,确定目标音效,基于目标音效进行音频播放,由于车机系统可以为不同用户提供不同的调节界面,使得拥有不同音效需求的用户可以通过不同的界面来对音效参数进行调节,得到一个最适合自己的目标音效来进行音频播放,提高用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种基于音效参数调节的音频播放方法的流程示意图;
图2是本申请实施例提供的一种确定目标音效的工作原理图;
图3是本申请实施例提供的另一种基于音效参数调节的音频播放方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的一种基于音效参数调节的音频播放装置的结构示意图;
图5是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其他实施例中也可以实现本申请。在其他情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
此外,需要说明的是,术语“包括”“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性地包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
下面将结合附图详细说明本申请实施例的基于音效参数调节的音频播放方法、装置、电子设备以及可读存储介质。
图1是本申请实施例提供的一种基于音效参数调节的音频播放方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括:
S101,当接收到用户输入的音效调节指令时,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面。
其中,第一版本界面中包含切换第二版本界面的第一按钮,第二版本界面中包含切换第一版本界面的第二按钮,第一版本界面用于表征为基础用户提供音效设置的界面,第二版本界面用于表征为专业用户提供音效设置的界面。
第一版本界面是为基础用户设计的音效设置界面,基础用户可能不需要太多的技术细节,只需要简单的选项来控制音效的音量、声道平衡等。该界面可以设置得比较清晰简要,此外,可以设置一些简单的可调参数,以及配置一些默认值,便于用户不需要掌握关于音效方面的专业知识即可对参数进行调节,以确保用户获得良好的音效体验,第二版本界面是为专业用户设计的音效设置界面,专业用户需要更多的控制,以更精确地调整音效和音频质量,这个界面可能会更加复杂,提供更多的选项和控制,以满足专业用户的需求。
进一步地,第一版本界面中配置有第一按钮位,用于切换到第二版本界面,第二版本界面中配置有第二按钮,用于切换回第一版本界面,这样可以为不同用户提取不同的配置需求,通过也可以为基础用户提供一个专业调节界面的可选项、为专业用户提供一个基础调节界面的可选项。
当接收到用户输入的音效调节指令时,车机系统将读取预设的配置文件(该配置文件中的预设参数可以包括扬声器指向性因素的参数调节和频点的参数调节)来生成第一版本界面,如果该用户为基础用户,那么可以直接通过第一版本界面来进行音效参数调节,如果该用户为专业用户,可以通过点击第一版本界面的第一按钮来切换至第二版本界面,通过第二版本界面来进行音效参数调节。此外,此处的音效调节指令包括但不限于用户通过车辆中控屏的点击操作和通过车辆语音系统输入的音效调节指令,需要说明的是,如果用户选择一个版本界面之后,那么下一次接收到音效调节指令后,将直接进入用户上一次所选择的版本界面。
S102,响应于用户利用第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数。
用户可以基于自己选择的音效调节版本界面(第一版本界面或第二版本界面)来进行音效参数调节,车机系统将实时检测用户对音效调节参数的点选操作,根据用户的点选操作,获取用户所选取的音效调节参数的数值,如果此时音频播放系统正在播放音频,那么可以将用户在音效调节版本界面点选的音效调节参数通过调用音效处理模块的接口,在实时音频流上进行参数的修改和应用,即调节的参数是即时生效的,能够以调节后的音效参数进行音频播放,进一步地,确定调节后的音频参数,并形成一个自定义音效参数进行存储,以便后续使用。
S103,将自定义音效参数组装成二维数组,并将自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块。
二维数组可以用于存储音效参数的数据结构,其中可以包含多个参数,以便发送给音效处理模块进行处理。
在确定用户通过第一版本界面或第二版本界面输入的音效调节参数之后,可以得到对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数,将自定义音效参数组装成二维数组,以一种结构化的方式传递给音效处理模块,可以更方便地一次性将自定义音效参数传递给音效处理模块,减少了多次传递参数的麻烦,并且将参数组装成二维数组,可以通过数组的索引来获取或修改特定的参数,这样可以参数很多时更方便地对参数进行管理和访问。同时也二维数组进行传递也可满足音效处理模块所定义的特定接口。
本步骤通过将自定义音效参数组装成二维数组并发送给音效处理模块,可以方便地组织、传递和管理自定义音效参数的多个参数。
S104,利用音效处理模块对二维数组进行处理,确定目标音效,基于目标音效进行音频播放。
音效处理模块可以通过调用其特定接口,对接收到的二维数组进行处理,得到目标音效,并基于目标音效进行处理,得到相对应的音频数据,利用目标音效相对应的音频数据进行音频播放,以产生特定的音效效果。
本实施例通过接收用户输入的音效调节指令,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面,同时在第一版本界面中配置一个转换至第二版本界面的按钮,为不同音乐用户提供不同的版本界面,由于不同的版本界面配置有不同的可调音效参数,因此可以满足不同用户的音效调节需求,响应于用户利用第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;将自定义音效参数组装成二维数组,并将自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块;利用音效处理模块对二维数组进行处理,确定目标音效,基于目标音效进行音频播放,由于车机系统可以为不同用户提供不同的调节界面,使得拥有不同音效需求的用户可以通过不同的界面来对音效参数进行调节,得到一个最适合自己的目标音效来进行音频播放,提高用户的使用体验。
在一些实施例中,第一版本界面的音效调节参数包括第一频点对应的第一增益值;响应于用户利用第一版本界面对音效调节参数的点选操作,包括:接收用户利用第一版本界面输入的第一频点对应的第一增益值,其中,第一增益值的调节数值预先设置在调节界面中。
具体地,频点通常指代音频信号的特定频率。在音频处理中,可以选择不同的频点进行调节和处理,以影响这些频率上的声音特性,例如,人声的主要频率通常在100Hz到1000Hz之间。
增益值表示对特定频点上声音的增加或减少,以分贝(dB)为单位进行表示,正增益值表示增加音频信号的强度,负增益值表示减少音频信号的强度,通过调节增益值,可以增强或削弱特定频率上的声音。
第一版本界面可以表征为基础用户提供音效设置的界面,基础用户相对于专业用户来说,对于音效调节方面的知识可能不是很丰富,如果提供一个非常复杂繁琐的参数调节界面来供基础用户进行音效调节,使用体验感可能极差,此时提供一个基础的、易于理解的音效调节选项,方便基础用户进行调节。
作为一示例,此时在第一版本界面只配置固定频点(第一频点)的增益值调节,用户只能通过调节固定频点的增益值来进行音效调节,例如,预先配置的固定频点为100Hz、200Hz、300Hz、400Hz、500Hz,同时标注超低音、低音、中音、高音、超高音等简约、易懂的中文字符对固定频点进行标注,即形成超低音-100Hz、低音-200Hz、中音-300Hz、高音-400Hz、超高音-500Hz的信息标注,其中每个固定频点的可调范围为-10-+10db,每次的调节步长为±1db。此时如果正在播放一首摇滚乐曲。而用户此时觉得这首歌缺乏低音的冲击感,则可以通过第一版本界面配置的音效调节参数调整低音频点的增益值,如果低音频点的当前增益值为0dB,可以增加它到+3dB,这样低音部分的音量就会增加,如果觉得高音过于尖锐,则可以调整高音频点的增益值来降低高音部分的音量,例如高音频点的当前增益值为0dB,你可以将其降低到-2dB,从而减少高音的刺耳感。
本实施例通过为基础用户提供音效调节的第一版本界面,并在第一版本界面中配置简约、易懂的音效调节参数,来满足基础用户的音效调节需求,提高基础用户的使用体验感。
此外,在一些实施例中,接收用户利用第一版本界面输入的第一频点对应的第一增益值之后,还包括:将第一增益值与第一版本界面中的预设第一频点数据和预设扬声器指向性因素进行拼装,得到自定义音效参数。
具体地,第一版本界面中由于只提供了固定频点中增益值的调节,为了与音效处理模块统一使用的接口进行通信,所以需要对调节后的增益值与对应的预设第一频点数据和预设扬声器指向性因素进行拼装,组装成特定的数据结构,以确保音效处理模块能够准确地理解和处理这些数据。
本实施例将第一增益值与第一版本界面中的预设第一频点数据和预设扬声器指向性因素进行拼装,组装成特定的数据结构,得到自定义音效参数,以确保后续在音效处理模块中能够准确地理解和处理自定义音效参数。
另外,在一些实施例中,第二版本界面的音效调节参数包括第二频点、第二频点对应的第二增益值以及扬声器指向性因素;响应于用户利用第二版本界面对音效调节参数的点选操作,包括:接收用户利用第二版本界面输入的第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,其中,第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素的调节数值由用户手动输入得到;基于第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,得到自定义音效参数。
具体地,扬声器指向性因素是指在向特定方向辐射声音时的特性和效果,可以描述扬声器的辐射模式、声场延伸、声像定位等方面的特性。
第二版本界面可以表征为专业用户提供音效设置的界面,专业用户相对于基础用户来说,对于音效调节方面的知识很丰富,同时对于音频播放的音质要求可能也比较高,如果提供一个非常简单的参数调节界面来供专业用户进行音效调节,将会影响专业用户使用体验感,此时提供一个专业的音效调节选项,可以为专业用户提供更加精细的、灵活的调节方式,帮助用户实现对音质的定制的处理,从而满足专业用户对音效效果的高要求。
作为一示例,此时第二版本界面配置了频点、增益值以及扬声器指向性因素的参数调节,用户可以通过第二版本界面手动输入频点数据(第二频点),或者通过预置频点列表中选择至少一个频点数据,此时如果用户输入的频点数据为150Hz、350Hz、750Hz,那么用户可以在此频点数据的基础之上,继续输入与频点数据对应的第二增益值,例如-3db、+5db、+10db,此时的频点与增益值的输入则为150Hz--3db、350Hz-+5db、750Hz-+10db,同时用户可以输入一个自定义的扬声器指向性因素,例如1,此时就形成了一个由专业用户输入的包括第二频点为150Hz、350Hz、750Hz、第二增益值为-3db、+5db、+10db以及扬声器指向性因素为1的自定义音效参数,该自定义音效参数即满足了特定用户对于音效参数的需求,此外,由于用户输入的自定义参数预先已经做过有效值校验,且参数包括第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,所以不需要进行额外组装,直接与音效处理模块统一使用的接口进行通信即可。
本实施例通过为专业用户提供音效调节的第二版本界面,并在第二版本界面中配置特定音效调节参数,来满足专业用户的音效调节需求,使得专业用户可以基于自身需求来机芯产能音效调节,能够提高专业用户的使用体验感。
在一些实施例中,方法还包括:接收用户利用第一版本界面或第二版本界面选择的基础音效模式,并确定音效模式的基础预设参数;接收用户在基础音效模式上对音效调节参数的点选操作,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;基于基础预设参数和自定义音效参数,确定目标音效。
具体地,当接收到用户输入的音效调节指令读取预设配置文件初始化生成第一版本界面后,用户可以选择基于第一版本界面进行音效调节,也可以通过第一版本界面中的第一按钮来选择基于第二版本界面进行音效调节,但无论是通过第一版本界面还是第二版本界面,用户都可以在相应的版本界面中选择一个基础音效模式,其中在第一版本界面和第二版本界面中基础音效模式的可选项都是相同的,例如,都可以选择经典、流行、摇滚等基础音效模式,同时每个基础音效模式所对应的基础预设参数也都是相同的。
进一步地,用户利用第一版本界面或第二版本界面选择基础音效模式,并确定基础音效模式的基础预设参数之后,可以在基础音效模式所对应的基础预设参数之上进行音效参数调节,具体的第一版本界面和第二版本界面配置的可调参数和可调参数范围参考前述实施例,在此不过多赘述。
进一步地,得到自定义音效参数之后,将自定义音效参数与基础音效模式对应的基础预设参数进行结合,即可得到目标音效。
需要说明的是,得到自定义音效参数之后,还需将自定义参数装成二维数组,并将自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块,音效处理模块对自定义音效参数和基础预设参数处理之后才能得到目标音效。
本实施例通过接收用户利用第一版本界面或第二版本界面选择的基础音效模式,并确定音效模式的基础预设参数;接收用户在基础音效模式上对音效调节参数的点选操作,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;基于基础预设参数和自定义音效参数,确定目标音效,能够为用户提供了一个带音效模式的音效参数调节,可以为用户提供一个更大尺度的自定义调节。
此外,在一些实施例中,基于基础预设参数和自定义音效参数,确定目标参数,包括:将基础预设参数和自定义音效参数使用预设滤波器进行音频叠加处理得到叠加参数;基于叠加参数,确定目标音效。
具体地,可以通过基础预设参数和自定义音效参数,以基础预设参数作为起点,根据用户的自定义音效参数,对参数进行定制化的调整,使用预设滤波器进行音频叠加处理,根据叠加参数对音频信号进行平滑、断点滤波等处理。基于处理得到的叠加参数进行进一步调整,以确定最终的目标音效,滤波器的具体类别可以根据实际需求进行确定,此处不作具体限制。
本实施例通过将基础预设参数和自定义音效参数与预设滤波器进行音频叠加处理,并基于叠加参数确定最终的目标音效,可以实现个性化的音效效果,减少混音冲突,提升音频质量,从而获得目标音效。
另外,在一些实施例中,确定目标音效之后,还包括:在音效处理模块中对目标音效进行持久化处理,得到持久化数据;响应于用户每次的音频播放指令,利用持久化数据进行音频播放。
具体地,持久化处理即通过音效处理模块将目标音效持久化的存储下来,例如,持久化处理得到的持久化数据可以存储在存储介质中,例如硬盘、闪存等。
响应于用户每次的音频播放指令时,音效处理模块可以利用之前持久化的数据进行音频播放。这意味着不需要重新接收用户输入的自定义音效,而是直接使用之前处理过的自定义音效数据来播放音频。
需要说明的是,如果用户利用第一版本界面或第二版本界面重新输入了自定义音效参数,那么存储在音效处理模块中的持久化数据也会随之进行更新为用户重新输入的自定义音效参数。
本实施例音效处理模块中对目标音效进行持久化处理,得到持久化数据后,可以利用这些数据响应用户的音频播放指令,以提高音频播放效率并保持之前处理过的音效效果,避免用户的重复设定,提高用户的使用体验。
图2是本申请实施例提供的一种确定目标音效的工作原理图,如图2:
用户可以利用第一版本界面或第二版本界面选择一个基础音效模式,其中第一版本界面和第二版本界面都含有相同数量的基础音效模式,例如,基础音效模式A、基础音效模式B、基础音效模式C等,而且每个基础音效模式在第一版本界面和第二版本界面中的基础预设参数都相同,例如基础预设参数A、基础预设参数B、基础预设参数C。
进一步地,在选择基础音效模式之后可以在基础音效模式所对应的基础预设参数之上进行音效参数调节,得到调节后调节音效参数,并确定此时的自定义音效参数。
进一步地,将利用第一版本界面或第二版本界面选择一个基础音效模式所对应的基础预设参数与通过调节得到的自定义音效参数进行结合,得到最终的目标音效。
图3是本申请实施例提供的另一种基于音效参数调节的音频播放方法的流程示意图,如图3,该方法包括:
首先,用户在确定音效调节版本界面之后(第一版本界面或第二版本界面),可以在版本界面上先选择一个基础音效模式,并确定该基础音效模式所对应的基础预设参数。
然后,在选择的基础音效模式之上进行音效参数调节,如果用户选择的是第一版本界面,此时用户可以对第一版本界面中配置的固定频点(预设第一频点)的增益值进行调节,并且只能根据界面中的预设调节范围和步长进行调节,最后将第一增益值与预设第一频点和预设扬声器指向性因素进行拼装,得到自定义音效参数,如果用户选择的是第二版本界面,此时用户可以对第二版本界面配置的第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素的参数调节,用户可以通过第二版本界面手动输入任意检验过的频点数据(第二频点),第二增益值以及扬声器指向因素,基于第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,得到自定义音效参数。
再然后,将前述得到的自定义音效参数拼装为二维数组,并将得到的二维数组发送至音效处理模块。
最后,由音效处理模块以基础预设参数作为起点,根据用户的自定义音效参数,对参数进行定制化的调整,使用预设滤波器进行音频叠加处理,得到叠加参数,基于处理得到的叠加参数进行进一步调整,确定最终的目标音效,以利用目标音效进行音频播放。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不一一赘述。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应该对本申请实施例的过程构成任何限定。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
图4是本申请实施例提供的一种基于音效参数调节的音频播放装置的结构示意图,如图4所示:
接收模块401,被配置为当接收到用户输入的音效调节指令时,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面,其中,第一版本界面中包含切换第二版本界面的第一按钮,第二版本界面中包含切换第一版本界面的第二按钮,第一版本界面用于表征为基础用户提供音效设置的界面,第二版本界面用于表征为专业用户提供音效设置的界面;
响应模块402,被配置为响应于用户利用第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;
发送模块403,被配置为将自定义音效参数组装成二维数组,并将自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块;
播放模块404,被配置为利用音效处理模块对二维数组进行处理,确定目标音效,基于目标音效进行音频播放。
在一些实施例中,第一版本界面的音效调节参数包括第一频点对应的第一增益值,响应模块402还用于接收用户利用第一版本界面输入的第一频点对应的第一增益值,其中,第一增益值的调节数值预先设置在调节界面中。
在一些实施例中,响应模块402还用于将第一增益值与第一版本界面中的预设第一频点数据和预设扬声器指向性因素进行拼装,得到自定义音效参数。
在一些实施例中,第二版本界面的音效调节参数包括第二频点、第二频点对应的第二增益值以及扬声器指向性因素,响应模块402还用于接收用户利用第二版本界面输入的第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,其中,第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素的调节数值由用户手动输入得到;基于第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,得到自定义音效参数。
在一些实施例中,响应模块402还用于接收用户利用第一版本界面或第二版本界面选择的基础音效模式,并确定音效模式的基础预设参数;接收用户在基础音效模式上对音效调节参数的点选操作,并确定对音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;基于基础预设参数和自定义音效参数,确定目标音效。
在一些实施例中,播放模块404还用于将基础预设参数和自定义音效参数使用预设滤波器进行音频叠加处理得到叠加参数;基于叠加参数,确定目标音效。
在一些实施例中,播放模块404还用于,在音效处理模块中对目标音效进行持久化处理,得到持久化数据;响应于用户每次的音频播放指令,利用持久化数据进行音频播放。
本申请实施例提供的装置能够实现上述方法实施例的所有方法步骤,并能达到相同的技术效果,在此不再赘述。
图5是本申请实施例提供的电子设备5的示意图。如图5所示,该实施例的电子设备5包括:处理器501、存储器502以及存储在该存储器502中并且可在处理器501上运行的计算机程序503。处理器501执行计算机程序503时实现上述各个方法实施例中的步骤。或者,处理器501执行计算机程序503时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能。
电子设备5可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等电子设备。电子设备5可以包括但不仅限于处理器501和存储器502。本领域技术人员可以理解,图5仅仅是电子设备5的示例,并不构成对电子设备5的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者不同的部件。
处理器501可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),也可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。
存储器502可以是电子设备5的内部存储单元,例如,电子设备5的硬盘或内存。存储器502也可以是电子设备5的外部存储设备,例如,电子设备5上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。存储器502还可以既包括电子设备5的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器502用于存储计算机程序以及电子设备所需的其他程序和数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可以存储在可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可以实现上述各个方法实施例的步骤。计算机程序可以包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。可读存储介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。
以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于音效参数调节的音频播放方法,其特征在于,包括:
当接收到用户输入的音效调节指令时,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面,其中,所述第一版本界面中包含切换第二版本界面的第一按钮,所述第二版本界面中包含切换第一版本界面的第二按钮,所述第一版本界面用于表征为基础用户提供音效设置的界面,所述第二版本界面用于表征为专业用户提供音效设置的界面;
响应于用户利用所述第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对所述音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;
将所述自定义音效参数组装成二维数组,并将所述自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块;
利用所述音效处理模块对所述二维数组进行处理,确定目标音效,基于所述目标音效进行音频播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一版本界面的音效调节参数包括第一频点对应的第一增益值;
所述响应于用户利用所述第一版本界面对音效调节参数的点选操作,包括:
接收用户利用所述第一版本界面输入的所述第一频点对应的第一增益值,其中,所述第一增益值的调节数值预先设置在所述调节界面中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收用户利用所述第一版本界面输入的所述第一频点对应的第一增益值之后,还包括:
将所述第一增益值与所述第一版本界面中的预设第一频点数据和预设扬声器指向性因素进行拼装,得到自定义音效参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二版本界面的音效调节参数包括第二频点、第二频点对应的第二增益值以及扬声器指向性因素;
所述响应于用户利用所述第二版本界面对音效调节参数的点选操作,包括:
接收用户利用所述第二版本界面输入的所述第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,其中,所述第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素的调节数值由所述用户手动输入得到;
基于所述第二频点、第二增益值以及扬声器指向性因素,得到自定义音效参数。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户利用所述第一版本界面或第二版本界面选择的基础音效模式,并确定所述音效模式的基础预设参数;
接收用户在所述基础音效模式上对音效调节参数的点选操作,并确定对所述音效调节参数进行调节后的所述自定义音效参数;
基于所述基础预设参数和自定义音效参数,确定所述目标音效。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述基础预设参数和自定义音效参数,确定所述目标音效,包括:
将所述基础预设参数和所述自定义音效参数使用预设滤波器进行音频叠加处理得到叠加参数;
基于所述叠加参数,确定所述目标音效。
7.根据权利要求1或6所述的方法,其特征在于,所述确定目标音效之后,还包括:
在所述音效处理模块中对所述目标音效进行持久化处理,得到所述持久化数据;
响应于用户每次的音频播放指令,利用所述持久化数据进行音频播放。
8.一种基于音效参数调节的音频播放装置,其特征在于,包括:
接收模块,被配置为当接收到用户输入的音效调节指令时,读取预设配置文件初始化生成第一版本界面,其中,所述第一版本界面中包含切换第二版本界面的第一按钮,所述第二版本界面中包含切换第一版本界面的第二按钮,所述第一版本界面用于表征为基础用户提供音效设置的界面,所述第二版本界面用于表征为专业用户提供音效设置的界面;
响应模块,被配置为响应于用户利用所述第一版本界面或第二版本界面对音效调节参数的点选操作,自动调节当前播放音频的音效,并确定对所述音效调节参数进行调节后的自定义音效参数;
发送模块,被配置为将所述自定义音效参数组装成二维数组,并将所述自定义音效参数对应的二维数组发给音效处理模块;
播放模块,被配置为利用所述音效处理模块对所述二维数组进行处理,确定目标音效,基于所述目标音效进行音频播放。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
10.一种可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
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