CN117908720A - 光标的控制方法和控制装置 - Google Patents

光标的控制方法和控制装置 Download PDF

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CN117908720A CN202410120017.4A CN202410120017A CN117908720A CN 117908720 A CN117908720 A CN 117908720A CN 202410120017 A CN202410120017 A CN 202410120017A CN 117908720 A CN117908720 A CN 117908720A
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Abstract

本申请公开了一种光标的控制方法和控制装置,属于人机交互的技术领域。光标的控制方法包括:第一电子设备显示光标;在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力。

Description

光标的控制方法和控制装置
技术领域
本申请属于人机交互技术领域,具体涉及一种光标的控制方法和控制装置。
背景技术
在三维交互、虚拟现实、增强现实、混合现实等交互领域,用户需要通过控制光标确认目标,在执行确认操作过程中,用户的手部会产生抖动,导致确认时的光标位置偏离目标,因此,现有的光标控制方法存在光标抖动较大、光标的选择准确率较低等技术问题。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种光标的控制方法和控制装置,大幅度降低了光标的抖动幅度,同时提升了光标的选择准确率。
第一方面,本申请实施例提供了一种光标的控制方法,应用于第一电子设备,光标的控制方法包括:第一电子设备显示光标;在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力。
第二方面,本申请实施例提供了一种光标的控制装置,应用于第一电子设备,光标的控制装置包括:显示模块,用于第一电子设备显示光标;确定模块,用于在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;确定模块,还用于根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储可在处理器上运行的程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
第四方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,该可读存储介质上存储程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现如第一方面的方法的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种芯片,该芯片包括处理器和通信接口,该通信接口和该处理器耦合,该处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面的方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如第一方面的方法的步骤。
本申请实施例中,在通过光标瞄准交互目标的过程中,接收来自用户的第一输入,能够响应于第一输入,确定触发动作的强度,再根据第一输入中触发动作的强度,确定光标在交互目标周围设定范围内的移动速度,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
附图说明
图1示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制方法的流程示意图之一;
图2示出了本申请的一些实施例中提供的光标的控制方法的示意图之一;
图3示出了本申请的一些实施例中提供的光标的控制方法的示意图之二;
图4示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制方法的流程示意图之二;
图5示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制方法的流程示意图之三;
图6示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制装置的示意框图;
图7示出了本申请的一些实施例提供的电子设备的结构框图;
图8示出了本申请的一些实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的术语在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施,且“第一”、“第二”等所区分的对象通常为一类,并不限定对象的个数,例如第一对象可以是一个,也可以是多个。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图1至图8,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的光标的控制方法和控制装置进行详细地说明。
在本申请的一些实施例中,提供了一种光标的控制方法,图1示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制方法的流程示意图。如图1所示,光标的控制方法包括:
步骤102,第一电子设备显示光标;
本申请实施例提出的光标的控制方法,由第一电子设备执行,该电子设备具体可为智能手机、平板电脑、笔记本电脑以及智能手表等智能电子设备,在此不作具体限制。
本申请实施例中,光标为虚拟现实中的光标,第一电子设备显示光标。
步骤104,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;
本申请实施例中,触发动作的强度表示用户的操作光标的力度,触发动作为控制光标的触发动作,互交目标为显示的可交互的目标。
在光标接触交互目标的情况下,第一电子设备确定用户的触发动作的强度。
示例性地,触发动作可以为用户对虚拟现实设备手柄的操作动作。
示例性地,触发动作可以为用户的手势动作。
示例性地,触发动作的强度可以为用户操作手柄的力度。
示例性地,触发动作的强度可以为用户手势中手指的张开幅度。
示例性地,互交目标可以为虚拟键盘。
步骤106,根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力。
本申请实施例中,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力用于表示光标的移动阻力。
第一电子设备根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力。
需要说明的是,可以根据触发动作的强度,提高光标的摩擦力,进而降低光标的移动速度,其中,光标的摩擦力为自定义的概念,触发动作的强度越大,光标的摩擦力越大,锁定效应越强,移动越困难,光标的移动速度越小。
另外需要说的是,在光标的移动速度降低的情况下,光标的移动路程就越短,进而可以缩减的光标的抖动幅度,起到了防抖的效果。
示例性地,移动速度可以由光标映射比例表示,光标映射比例为光标移动长度与用户操作长度的比值,光标映射比例越小,光标的移动速度越小。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,在触发动作的强度增大的情况下,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力增大,以增强对光标的锁定。
本申请实施例中,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力用于表示光标在交互目标所在界面上的移动阻力。
在本申请的一些实施例中,在用户的触发动作解除的情况下,减小光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,以降低对光标的锁定。
在本申请的一些实施例中,触发动作的强度与光标和交互目标所在界面之间的摩擦力之间具有第一映射关系;根据触发动作的强度和第一映射关系,获得光标与交互目标所在界面之间的摩擦力的大小。
本申请实施例中,第一映射关系为触发动作的强度与光标和交互目标所在界面之间的摩擦力之间的映射关系。
示例性地,第一映射关系可以为预设的映射关系。
在本申请的一些实施例中,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力与光标的移动系数呈反比;触发动作的强度与光标的移动系数呈反比;在光标的移动系数减小的情况下,光标的抖动幅度减小和/或光标的抖动频率减小。
本申请实施例中,移动系数为光标的移动长度与第一电子设备的移动长度之间的比值,抖动幅度为光标产生抖动时的幅度,抖动频率为光标产生抖动时的频率。
示例性地,第一电子设备可以为手柄,移动系数为手柄的移动长度与光标的移动长度之间的比值。
在本申请的一些实施例中,确定用户的触发动作的强度,包括:
步骤202,获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L;
本申请实施例中,长度Lt为按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度,键程长度L为按键的键程长度。
第一电子设备获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L。
示例性地,键程长度L可以为5mm。
步骤204,根据触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与键程长度L的比值,确定触发动作的强度。
本申请实施例中,第一电子设备对长度Lt与键程长度L进行比值运算,得到触发动作的强度。
示例性地,长度Lt可以为4mm。
示例性地,触发动作的强度的计算公式如下:
P=Lt/L;
其中,P为触发动作的强度,Lt为按键移动长度,L为键程长度。
示例性地,触发动作的强度越大,光标的摩擦力越大,锁定效应越强,移动越困难,光标的映射比例越小。具体地,光标映射比例U和触发强度之间的关系可设定为负相关函数:
U=F(P)=F(Lt/L);
其中,Lt为按键在触发动作作用下偏离初始位置的长度,L为键程长度,P为触发动作的强度,F为函数运算符。Lt越大,U越小,即触发键进程越大,光标移动映射比例越小,从而使用户在使用按键进行选择操作时时,光标的抖动逐渐减小,增强了输入的稳定性。
本申请实施例中,对长度Lt与键程长度L进行比值运算,得到触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,保证了触发动作的强度的准确性,进而提升了光标的选择准确率。
在本申请的一些实施例中,确定用户的触发动作的强度,包括:
步骤302,获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L;
本申请实施例中,第一电子设备与第二电子设备建立连接,第二电子设备具有按键,触发动作为按压按键的动作。
第一电子设备获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L。
步骤304,根据触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与键程长度L的比值,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,第一电子设备根据长度Lt与键程长度L的比值,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,对长度Lt与键程长度L进行比值运算,得到触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,保证了触发动作的强度的准确性,进而提升了光标的选择准确率。
在本申请的一些实施例中,光标的控制方法还包括:
步骤402,根据触发动作的强度,确定光标的移动系数;
本申请实施例中,设有按键的第一电子设备或第二电子设备为手柄。
第一电子设备根据触发动作的强度,确定光标的移动系数。
示例性地,触发动作的强度和光标的移动系数呈反比,触发动作的强度越大,光标的移动系数越小。示例性地,在在通过光标瞄准交并确定交互目标的过程中,可以降低光标的移动系数。
步骤404,获取手柄转动动作的手柄转动角度,并获取手柄第一电子设备与交互目标之间的第一距离;
本申请实施例中,手柄转动角度为手柄转动的角度,第一距离为第一坐标系中手柄与交互目标之间的显示距离。
第一电子设备获取转动动作的手柄转动角度,并获取第一电子设备与交互目标之间的第一距离。
示例性地,第一距离为第一电子设备的显示位置与交互目标的显示位置之间的距离。
示例性地,手柄转动角度可以为用户转动手柄时的角度。
示例性地,图2示出了本申请的一些实施例中提供的光标的控制方法的示意图,如图2所示,第一距离为图2中键盘和手柄之间的距离。
步骤406,根据手柄转动角度、第一距离和移动系数,确定光标的抖动幅度。
本申请实施例中,电子设备根据手柄转动角度、第一距离和移动系数,确定光标的抖动幅度。
示例性地,抖动幅度的计算公式如下:
其中,X为抖动幅度,L射线为第一距离,R为手柄转动角度,U为移动系数。
本申请实施例中,第一电子设备根据手柄转动角度、第一距离和移动系数,能够确定光标的抖动幅度,通过减少抖动幅度提升光标的稳定性,进而保证了用户的操作准确性。
在本申请的一些实施例中,触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,按压分解动作为按键在用户的触发动作的作用下偏离初始位置,释放分解动作为按键从偏离初始位置恢复至初始位置;
触发动作的强度为P,按压分解动作的强度为P,且释放分解动作的强度也为P,使得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力在按压分解动作的执行过程中与在释放分解动作的执行过程中保持一致;或
触发动作的强度为P,按压分解动作的强度为P,释放分解动作的强度由P逐渐减小,使得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力在释放分解动作的执行过程中逐渐减小。
在本申请的一些实施例中,光标的控制方法,还包括:
步骤502,在t小于预设时长且第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,第二触发动作的按压分解动作的强度根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定,第二触发动作的释放分解动作的强度为第一强度值P1;
本申请实施例中,触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,按压分解动作为按键在用户的触发动作的作用下偏离初始位置,释放分解动作为按键从偏离初始位置恢复至初始位置。
第一电子设备接收用户对按键的第一触发动作和第二触发动作,第一触发动作和第二触发动作间隔t单位时长相继触发,第一强度值P1为预设的强度值,在t小于预设时长且第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,第一电子设备根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定第二触发动作的按压分解动作的强度,第二触发动作的释放分解动作的强度为第一强度值P1。
步骤504,在t小于预设时长且Lt大于预设长度的情况下,第二触发动作的按压分解动作的强度根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定,第二触发动作的释放分解动作的强度为第二强度值P2。
本申请实施例中,第二强度值P2为预设的强度值,且P1小于P2。
在t小于预设时长且Lt大于预设长度的情况下,第一电子设备根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定第二触发动作的按压分解动作的强度,第二触发动作的释放分解动作的强度为第二强度值P2本申请实施例中,在t小于预设时长且第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,将第二触发动作的释放分解动作的强度调整为第一强度值P1,在t小于预设时长且Lt大于预设长度的情况下,将第二触发动作的释放分解动作的强度调整为第二强度值P2,保证了用户的操作准确性。
在本申请的一些实施例中,预设长度为a,t小于预设时长:
在第二触发动作对应的Lt小于预设长度a且大于0的情况下,第一强度值P1为0;
在第二触发动作对应的Lt大于预设长度a的情况下,第二强度值P2根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定。
示例性地,用户输入特定字母后,逐渐松开按键,由于文本输入是连续快速的行为,因此P的计算可以分为上述分段函数,从而使强度P可以快速恢复至0,从而使U可以恢复至默认值1,光标移动映射比例为1,光标正常移动。
在本申请的一些实施例中,确定用户的触发动作的强度,包括:
步骤602,获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值,确定触发动作的强度P;
本申请实施例中,特征对象为用户手部的特征对象,距离Dt为特征对象之间的距离,预设距离D为预设的距离。
第一电子设备获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值,确定触发动作的强度P。
示例性地,预设距离D可以为4cm。
步骤604,获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值,确定触发动作的强度P;
本申请实施例中,弯曲度Qt用于表示特征对象的弯曲程度,预设弯曲度Q为预设的弯曲度。
第一电子设备获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值,确定触发动作的强度P。
步骤606,获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,夹角Rt为特征对象之间的夹角,预设夹角R为预设的夹角。
第一电子设备获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值,确定触发动作的强度P。
示例性地,预设夹角R可以为40度。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,确定触发动作的强度,包括:
步骤702,获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值确定第一强度P1;
本申请实施例中,第一强度P1为特征对象之间的距离Dt对应的强度。
第一电子设备获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值确定第一强度P1。
示例性地,第一强度的计算公式如下:
P接触=Dt/D;
其中,P接触可以为第一强度P1,Dt为手指关节距离,D为第一阈值。
步骤704,获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值确定第二强度P2;
本申请实施例中,第二强度P2为特征对象的弯曲度Qt对应的强度。
第一电子设备获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值确定第二强度P2。
示例性地,第二强度的计算公式如下:
P朝向=Rt/R;
其中,P朝向可以为第二强度P2,Rt为手部朝向角度,R为第二阈值。
步骤706,获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值确定第三强度P3;
本申请实施例中,第三强度P3为特征对象之间的夹角Rt对应的强度。
第一电子设备获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值确定第三强度P3。
示例性地,第三强度的计算公式如下:
P姿态=Qt/Q;
其中,P姿态可以为第三强度P3,Qt为手指关节角度,Q为第三阈值。
步骤708,对第一强度P1、第二强度P2和第三强度P3进行加权求和运算,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,第一电子设备对第一强度P1、第二强度P2和第三强度P3进行加权求和运算,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,当使用多种手势阈值设定类型时,触发动作的强度P的计算公式为:
P=n%×P1+m%×P2+k%×P3;
其中,P1为第一强度,P2为第二强度,P3为第三强度,n、m和k为比重系数,n+m+k=100,n≥0,m≥0,k≥0。
在本申请的一些实施例中,光标的控制方法还包括:
步骤802,根据Dt与D的比值,确定触发动作的强度P;
步骤804,调整Dt的大小能够调整触发动作的强度。
本申请实施例中,手势动作的特征对象包括用户的第一手指的指尖和第二手指的指尖,手势动作的特征对象之间的距离Dt为第一手指的指尖和第二手指的指尖之间的距离。
示例性地,第一手指的指尖可以为食指的指尖,第二手指的指尖可以为大拇指的指尖。
第一电子设备根据Dt与预设距离D的比值,确定触发动作的强度P,调整Dt的大小能够调整触发动作的强度。
示例性地,图3示出了本申请的一些实施例中提供的光标的控制方法的示意图,如图3所示,手势动作为图3中的手势动作。
本申请实施例中,根据特征对象之间的距离和预设距离的比值,确定触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,光标的控制方法还包括:
步骤902,根据触发动作的强度,确定光标的移动系数;
本申请实施例中,第一电子设备根据触发动作的强度,确定光标的移动系数。
步骤904,获取用户手部的手部转动角度,并获取用户手部与交互目标之间的第二距离;
本申请实施例中,手部转动角度为用户手部转动时的角度,第二距离为用户手部与交互目标之间的显示距离。
第一电子设备获取用户手部的手部转动角度,同时获取用户手部与交互目标之间的第二距离。
示例性地,第二距离可以为用户手部的显示位置和交互目标的显示位置之间的距离。
步骤906,根据手部转动角度、第二距离和移动系数,确定光标的抖动幅度;
本申请实施例中,第一电子设备根据手部转动角度、第二距离和移动系数,确定光标的抖动幅度。
示例性地,抖动幅度的计算公式如下:
其中,Y为抖动幅度,R射线为手部转动角度,L射线为第二距离,U为移动系数。
本申请实施例中,根据手部转动角度、第二距离和移动系数,确定光标在设定范围中的抖动幅度,通过降低光标的抖动幅度保证光标的稳定性,提升了光标的选择准确率。
在本申请的一些实施例中,光标的控制方法还包括:
步骤1002,在Dt逐渐减小且Dt小于D的情况下,确认触发动作的强度;
本申请实施例中,在Dt逐渐减小且Dt小于D的情况下,第一电子设备确认触发动作的强度。
步骤1004,在Dt逐渐增大且Dt大于释放阈值D2的情况下,解除触发动作,其中,D2小于D。
本申请实施例中,第二触发阈值D2为预设的距离阈值。
在Dt逐渐增大且Dt大于释放阈值D2的情况下,第一电子设备解除触发动作,其中,D2小于D。
本申请实施例中,在特征对象之间的距离大于第二触发阈值时,将移动映射比例调整为默认比例,提升了光标的准确率和稳定性。
在本申请的一些实施例中,提供了一种光标的控制方法,图4示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制方法的流程示意图。如图4所示,光标的控制方法包括:
步骤S1,光标瞄准待交互目标;
在该步骤中,用户通过控制交互器瞄准交互目标,此时光标落在目标范围内。
步骤S2,按键等硬件检测到正在执行触发操作,开启强度计算;
在该步骤中,硬件设备上的硬件按键信息包括按键类型、按键强度等信息,通过蓝牙、Wi-Fi等通讯方式传输到控制中心。
步骤S3,根据计算得到的强度相应提高光标摩擦力,提升确认操作过程中的光标稳定性;
根据上一步骤获得的触发强度P值,可计算光标摩擦力大小,P值越大,光标的摩擦力越大,锁定效应越强,移动越困难,光标的映射比例越小。
步骤S4,检测到释放触发操作,光标摩擦力减弱,逐渐恢复至默认映射状态。
在该步骤中,硬件设备上的硬件按键信息包括按键类型、按键强度等信息,通过蓝牙、Wi-Fi等通讯方式传输到控制中心,或通过摄像头等设备识别手势或眼动数据,根据手势动作类型或眼睛意图识别,识别到用户正在释放触发确认操作,P值逐渐减小,锁定效应逐渐减小,光标移动比例恢复到默认比例。
示例性地,利用手柄射线对虚拟键盘进行输入。
步骤一,用户首先使用手柄射线对准键盘上需要输入的字符。
步骤二,用户按下手柄上的触发键,触发键的键程总长度为L,用户当前按下的距离记为Lt,通过触发键相关硬件获得Lt后,可计算触发强度P=Lt/L。
步骤三,记光标当前的映射比例为U,射线长度为L射线,光标的移动距离为X,手柄的旋转角度为R,其中,Lt越大,U越小,X越小,即触发键进程越大,光标移动映射比例越小,光标移动距离越小,从而使用户在对键盘上特定字符键进行选择时,光标的抖动逐渐减小,增强了用户文本输入的稳定性。
步骤四,用户输入特定字母后,逐渐松开触发键,由于文本输入是连续快速的行为,因此释放触发操作的强度P的计算可以分为如下分段函数:
其中,P为释放触发操作的强度,Lt为长度,L为键程长度,0<a<1。可以使得在连续快速按压触发按键的情况下,释放触发操作的强度可以快速恢复至0,从而使U可以恢复至默认值1,光标移动映射比例为1,光标正常移动。
在一个具体实施例中,所述触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,所述按压分解动作为所述按键在用户的所述触发动作的作用下偏离所述初始位置,所述释放分解动作为所述按键从偏离所述初始位置恢复至所述初始位置;
接收用户对所述按键的第一触发动作和第二触发动作,所述第一触发动作和所述第二触发动作间隔t单位时长相继触发;所述光标的控制装置,还包括:
在t小于预设时长且所述第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,所述第二触发动作的按压分解动作的强度根据所述第二触发动作对应的Lt与所述键程长度L的比值确定,所述第二触发动作的释放分解动作的强度为第一强度值P1;
在t小于所述预设时长且Lt大于所述预设长度的情况下,所述第二触发动作的按压分解动作的强度根据所述第二触发动作对应的Lt与所述键程长度L的比值确定,所述第二触发动作的释放分解动作的强度为第二强度值P2;且P1小于P2。
具体的,根据如前所述的释放触发操作的强度的计算公式,P1和P2的计算方式如下:
具体的,P1和P2的计算方式的计算可以根据如下分段函数公式进行计算:
在本申请的一些实施例中,提供了一种光标的控制方法,图5示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制方法的流程示意图。如图5所示,光标的控制方法包括:
步骤S5,光标瞄准待交互目标;
在该步骤中,用户通过手势控制交互器瞄准交互目标,此时光标落在目标范围内。
步骤S6,摄像头或肌电等生物传感器检测到手势正在执行触发操作,根据预设的手势阈值类型计算强度;
在该步骤中,通过摄像头或肌电传感器等设备识别手势数据,根据识别手势动作类型,判断用户是否正在执行触发确认操作。强度计算根据当前手势执行程度来确定,具体可以分为以下几种手势阈值设定类型进行计算:朝向信息、接触信息、姿势信息。其中朝向信息指目标手指或者整手的角度信息,接触信息指目标手指关节间的距离,姿态信息指目标手指屈曲、外展或弯曲的角度信息。不同的系统会使用到不同类型的确认手势,有的确认手势可能只用到了其中一种手势阈值设定类型,有的确认手势可能会使用多种手势阈值设定类型。
步骤S7,根据计算得到的强度相应提高光标摩擦力,提升确认操作过程中的光标稳定性;
根据上一步骤获得的触发强度P值,可计算光标摩擦力大小,P值越大,光标的摩擦力越大,锁定效应越强,移动越困难,光标的映射比例越小。
步骤S8,检测到释放触发操作,光标摩擦力减弱,逐渐恢复至默认映射状态。
在该步骤中,通过摄像头或肌电传感器等设备识别手势数据,根据识别到的手势动作类型,识别到用户正在释放触发确认操作,P值逐渐减小,锁定效应逐渐减小,光标移动比例恢复到默认比例。
示例性地,使用手势射线对目标进行选择。
步骤一:设备通过获得用户的手势数据,获得相应的手势射线。
步骤二:目前使用通过大拇指和食指的捏合手势来对当前目标进行确认操作,大拇指和食指指尖的接触距离作为判定依据,假设当距离小于预设阈值D时,开始触发确认操作,当前大拇指和食指指尖的距离为Dt,强度P=Dt/D。
步骤三:记光标当前的映射比例为Y,射线长度为L射线,光标的移动距离为X,手势射线角度为R射线,光标映射比例U和触发强度P之间的关系为反比关系,P越大,U越小。
当强度P逐渐增强时,Y值减小,光标的移动减缓。
步骤四,当用户执行释放操作,即将大拇指和食指逐渐分开时,强度P变弱,光标的映射比例恢复到默认状态。在该步骤中,手势释放的阈值D释放可以适当小于手势触发时的阈值D,使释放过程中光标的移动更容易,提高交互效率。
本申请实施例提供的光标的控制方法,执行主体可以为光标的控制装置。本申请实施例中以光标的控制装置执行光标的控制方法为例,说明本申请实施例提供的光标的控制装置。
在本申请的一些实施例中,提供了一种光标的控制装置600,图6示出了本申请的一些实施例提供的光标的控制装置600的示意框图。如图6所示,光标的控制装置600包括:
显示模块602,用于第一电子设备显示光标;
确定模块604,用于在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;
确定模块604,还用于根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,在触发动作的强度增大的情况下,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力增大,以增强对光标的锁定。
在本申请的一些实施例中,在用户的触发动作解除的情况下,减小光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,以降低对光标的锁定。
在本申请的一些实施例中,触发动作的强度与光标和交互目标所在界面之间的摩擦力之间具有第一映射关系;根据触发动作的强度和第一映射关系,获得光标与交互目标所在界面之间的摩擦力的大小。
在本申请的一些实施例中,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力与光标的移动系数呈反比;触发动作的强度与光标的移动系数呈反比;
在光标的移动系数减小的情况下,光标的抖动幅度减小和/或光标的抖动频率减小。
在本申请的一些实施例中,第一电子设备包括按键,光标的控制装置600,还包括:
获取模块,用于获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L;
确定模块604,还用于根据触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与键程长度L的比值,确定触发动作的强度。
本申请实施例中,对长度Lt与键程长度L进行比值运算,得到触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,保证了触发动作的强度的准确性,进而提升了光标的选择准确率。
在本申请的一些实施例中,第一电子设备与第二电子设备建立连接,第二电子设备具有按键,光标的控制装置600,还包括:
获取模块,还用于获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L;
确定模块604,还用于根据触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与键程长度L的比值,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,对长度Lt与键程长度L进行比值运算,得到触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,保证了触发动作的强度的准确性,进而提升了光标的选择准确率。
在本申请的一些实施例中,设有按键的第一电子设备或第二电子设备为手柄,光标的控制装置600,还包括:
确定模块604,还用于根据触发动作的强度,确定光标的移动系数;
获取模块,还用于获取手柄的手柄转动角度,并获取手柄与交互目标之间的第一距离;
确定模块604,还用于根据手柄转动角度、第一距离和移动系数,确定光标的抖动幅度。
本申请实施例中,根据手柄转动角度、第一距离和移动系数,能够确定光标的抖动幅度,通过减少抖动幅度提升光标的稳定性,进而保证了用户的操作准确性。
在本申请的一些实施例中,触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,按压分解动作为按键在用户的触发动作的作用下偏离初始位置,释放分解动作为按键从偏离初始位置恢复至初始位置;
触发动作的强度为P,按压分解动作的强度为P,且释放分解动作的强度也为P,使得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力在按压分解动作的执行过程中与在释放分解动作的执行过程中保持一致;或
触发动作的强度为P,按压分解动作的强度为P,释放分解动作的强度由P逐渐减小,使得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力在释放分解动作的执行过程中逐渐减小。
在本申请的一些实施例中,触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,按压分解动作为按键在用户的触发动作的作用下偏离初始位置,释放分解动作为按键从偏离初始位置恢复至初始位置;
接收用户对按键的第一触发动作和第二触发动作,第一触发动作和第二触发动作间隔t单位时长相继触发;光标的控制装置,还包括:
确定模块,还用于在t小于预设时长且第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,第二触发动作的按压分解动作的强度根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定,第二触发动作的释放分解动作的强度为第一强度值P1;
确定模块,还用于在t小于预设时长且Lt大于预设长度的情况下,第二触发动作的按压分解动作的强度根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定,第二触发动作的释放分解动作的强度为第二强度值P2;且P1小于P2。
本申请实施例中,在t小于预设时长且第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,将第二触发动作的释放分解动作的强度调整为第一强度值P1,在t小于预设时长且Lt大于预设长度的情况下,将第二触发动作的释放分解动作的强度调整为第二强度值P2,保证了用户的操作准确性。
在本申请的一些实施例中,第一电子设备包括手势检测装置,触发动作为手势动作,手势检测装置用于检测手势动作,光标的控制装置600,还包括:
确定模块604,还用于获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值,确定触发动作的强度P;或
确定模块604,还用于获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值,确定触发动作的强度P;或
确定模块604,还用于获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,光标的控制装置600,还包括:
确定模块604,还用于获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值确定第一强度P1;
确定模块604,还用于获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值确定第二强度P2;
确定模块604,还用于获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值确定第三强度P3;
确定模块604,还用于对第一强度P1、第二强度P2和第三强度P3进行加权求和运算,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,当使用多种手势阈值设定类型时,触发动作的强度P的计算公式为:
P=n%×P1+m%×P2+k%×P3;
其中,n、m和k为比重系数,n+m+k=100,n≥0,m≥0,k≥0。
在本申请的一些实施例中,手势动作的特征对象包括用户的第一手指的指尖和第二手指的指尖,手势动作的特征对象之间的距离Dt为第一手指的指尖和第二手指的指尖之间的距离,光标的控制装置,还包括:
确定模块604,还用于根据Dt与D的比值,确定触发动作的强度P;
确定模块604,还用于调整Dt的大小能够调整触发动作的强度。
本申请实施例中,根据特征对象之间的距离和预设距离的比值,确定触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
在本申请的一些实施例中,光标的控制装置,还包括:
确定模块604,还用于根据触发动作的强度,确定光标的移动系数;
获取模块,还用于获取用户手部的手部转动角度,并获取用户手部与交互目标之间的第二距离;
确定模块604,还用于根据手部转动角度、第二距离和移动系数,确定光标的抖动幅度。
本申请实施例中,根据手部转动角度、第二距离和移动系数,确定光标在设定范围中的抖动幅度,通过降低光标的抖动幅度保证光标的稳定性,提升了光标的选择准确率。
在本申请的一些实施例中,光标的控制装置,还包括:
确定模块604,还用于在Dt逐渐减小且Dt小于D的情况下,确认触发动作的强度;
确定模块604,还用于在Dt逐渐增大且Dt大于释放阈值D2的情况下,解除触发动作,其中,D2小于D。
本申请实施例中,在特征对象之间的距离大于第二触发阈值时,将移动映射比例调整为默认比例,提升了光标的准确率和稳定性。
本申请实施例中,在指间距离大于第二距离时,将移动映射比例调整为默认比例,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率。
本申请实施例中的光标的控制装置可以是电子设备,也可以是电子设备中的部件,例如集成电路或芯片。该电子设备可以是终端,也可以为除终端之外的其他设备。示例性地,电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)设备、机器人、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobilepersonal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personal digital assistant,PDA)等,还可以为服务器、网络附属存储器(Network Attached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的光标的控制装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的光标的控制装置能够实现上述方法实施例实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
可选地,本申请实施例还提供了一种电子设备,其中包括如上述任一实施例中的光标的控制装置,因而具有任一实施例中的光标的控制装置的全部有益效果,在此不再做过多赘述。
可选地,本申请实施例还提供一种电子设备,图7示出了根据本申请实施例的电子设备的结构框图,如图7所示,电子设备700包括处理器702,存储器704,存储在存储器704上并可在处理器702上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器702执行时实现上述光标的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图8为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备800包括但不限于:射频单元801、网络模块802、音频输出单元803、输入单元804、传感器805、显示单元806、用户输入单元807、接口单元808、存储器809以及处理器810等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备800还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器810逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图8中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
其中,处理器810,用于第一电子设备显示光标;在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
其中,在触发动作的强度增大的情况下,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力增大,以增强对光标的锁定。
其中,在用户的触发动作解除的情况下,减小光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,以降低对光标的锁定。
其中,触发动作的强度与光标和交互目标所在界面之间的摩擦力之间具有第一映射关系;根据触发动作的强度和第一映射关系,获得光标与交互目标所在界面之间的摩擦力的大小。
其中,光标和交互目标所在界面之间的摩擦力与光标的移动系数呈反比;触发动作的强度与光标的移动系数呈反比;在光标的移动系数减小的情况下,光标的抖动幅度减小和/或光标的抖动频率减小。
其中,处理器810,用于获获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L;根据触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与键程长度L的比值,确定触发动作的强度。本申请实施例中,对长度Lt与键程长度L进行比值运算,得到触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,保证了触发动作的强度的准确性,进而提升了光标的选择准确率。
其中,处理器810,用于获取按键在用户的触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和按键的键程长度L;根据触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与键程长度L的比值,确定触发动作的强度P。本申请实施例中,对长度Lt与键程长度L进行比值运算,得到触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,保证了触发动作的强度的准确性,进而提升了光标的选择准确率。
其中,处理器810,用于根据触发动作的强度,确定光标的移动系数;获取手柄的手柄转动角度,并获取手柄与交互目标之间的第一距离;根据手柄转动角度、第一距离和移动系数,确定光标的抖动幅度。
本申请实施例中,根据手柄转动角度、第一距离和移动系数,能够确定光标的抖动幅度,通过减少抖动幅度提升光标的稳定性,进而保证了用户的操作准确性。其中,触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,按压分解动作为按键在用户的触发动作的作用下偏离初始位置,释放分解动作为按键从偏离初始位置恢复至初始位置;
触发动作的强度为P,按压分解动作的强度为P,且释放分解动作的强度也为P,使得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力在按压分解动作的执行过程中与在释放分解动作的执行过程中保持一致;或
触发动作的强度为P,按压分解动作的强度为P,释放分解动作的强度由P逐渐减小,使得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力在释放分解动作的执行过程中逐渐减小。
其中,处理器810,用于在t小于预设时长且第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,第二触发动作的按压分解动作的强度根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定,第二触发动作的释放分解动作的强度为第一强度值P1;在t小于预设时长且Lt大于预设长度的情况下,第二触发动作的按压分解动作的强度根据第二触发动作对应的Lt与键程长度L的比值确定,第二触发动作的释放分解动作的强度为第二强度值P2;且P1小于P2。本申请实施例中,在t小于预设时长且第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,将第一触发动作的强度调整为第一强度值P1,在t小于预设时长且Lt大于预设长度的情况下,将第一触发动作的强度为调整第二强度值P2,保证了用户的操作准确性。
其中,处理器810,用于获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值,确定触发动作的强度P;或获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值,确定触发动作的强度P;或获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
其中,处理器810,用于获取手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值确定第一强度P1;获取手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值确定第二强度P2;获取手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值确定第三强度P3;对第一强度P1、第二强度P2和第三强度P3进行加权求和运算,确定触发动作的强度P。
本申请实施例中,在光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度,再根据触发动作的强度,获得光标和交互目标所在界面之间的摩擦力,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
其中,处理器810,用于根据Dt与D的比值,确定触发动作的强度P;调整Dt的大小能够调整触发动作的强度。
本申请实施例中,根据特征对象之间的距离和预设距离的比值,确定触发动作的强度,大幅度降低了光标的抖动幅度,提升了光标的选择准确率,进而提升了用户与交互目标之间的交互效率。
其中,处理器810,用于根据触发动作的强度,确定光标的移动系数;获取用户手部的手部转动角度,并获取用户手部与交互目标之间的第二距离;根据手部转动角度、第二距离和移动系数,确定光标的抖动幅度。
本申请实施例中,根据手部转动角度、第二距离和移动系数,确定光标在设定范围中的抖动幅度,通过降低光标的抖动幅度保证光标的稳定性,提升了光标的选择准确率。
其中,处理器810,用于在Dt逐渐减小且Dt小于D的情况下,确认触发动作的强度;在Dt逐渐增大且Dt大于释放阈值D2的情况下,解除触发动作,其中,D2小于D。本申请实施例中,在特征对象之间的距离大于第二触发阈值时,将移动映射比例调整为默认比例,提升了光标的准确率和稳定性。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元804可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)8041和麦克风8042,图形处理器8041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元806可包括显示面板8061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板8061。用户输入单元807包括触控面板8071以及其他输入设备8072中的至少一种。触控面板8071,也称为触摸屏。触控面板8071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备8072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
存储器809可用于存储软件程序以及各种数据。存储器809可主要包括存储程序或指令的第一存储区和存储数据的第二存储区,其中,第一存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序或指令(比如声音播放功能、图像播放功能等)等。此外,存储器809可以包括易失性存储器或非易失性存储器,或者,存储器809可以包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data Rate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DRRAM)。本申请实施例中的存储器809包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
处理器810可包括一个或多个处理单元;可选地,处理器810集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理涉及操作系统、用户界面和应用程序等的操作,调制解调处理器主要处理无线通信信号,如基带处理器。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器810中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述光标的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,处理器为上述实施例中的电子设备中的处理器。可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器ROM、随机存取存储器RAM、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行程序或指令,实现上述光标的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,该程序产品被存储在存储介质中,该程序产品被至少一个处理器执行以实现如上述光标的控制方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、装置、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、装置、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、装置、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的装置和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的装置,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例装置可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例的装置。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。

Claims (22)

1.一种光标的控制方法,其特征在于,应用于第一电子设备,所述光标的控制方法包括:
所述第一电子设备显示光标;
在所述光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;
根据所述触发动作的强度,获得所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力。
2.根据权利要求1所述的光标的控制方法,其特征在于,在所述触发动作的强度增大的情况下,所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力增大,以增强对所述光标的锁定。
3.根据权利要求1所述的光标的控制方法,其特征在于,在所述用户的触发动作解除的情况下,减小所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力,以降低对所述光标的锁定。
4.根据权利要求1所述的光标的控制方法,其特征在于,所述触发动作的强度与所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力之间具有第一映射关系;根据所述触发动作的强度和所述第一映射关系,获得所述光标与所述交互目标所在界面之间的摩擦力的大小。
5.根据权利要求1所述的光标的控制方法,其特征在于,所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力与所述光标的移动系数呈反比;所述触发动作的强度与所述光标的移动系数呈反比;
在所述光标的移动系数减小的情况下,所述光标的抖动幅度减小和/或所述光标的抖动频率减小。
6.根据权利要求1所述的光标的控制方法,其特征在于,所述第一电子设备包括按键,所述触发动作为按压所述按键的动作;所述确定用户的触发动作的强度,包括:
获取所述按键在用户的所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和所述按键的键程长度L;
根据所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与所述键程长度L的比值,确定所述触发动作的强度。
7.根据权利要求1所述的光标的控制方法,其特征在于,所述第一电子设备与第二电子设备建立连接,所述第二电子设备具有按键,所述触发动作为按压所述按键的动作;所述确定用户的触发动作的强度,包括:
获取所述按键在用户的所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和所述按键的键程长度L;
根据所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与所述键程长度L的比值,确定所述触发动作的强度P。
8.根据权利要求6或7所述的光标的控制方法,其特征在于,设有所述按键的所述第一电子设备或第二电子设备为手柄,所述光标的控制方法还包括:
根据所述触发动作的强度,确定所述光标的移动系数;
获取所述手柄的手柄转动角度,并获取所述手柄与所述交互目标之间的第一距离;
根据所述手柄转动角度、所述第一距离和所述移动系数,确定所述光标的抖动幅度。
9.根据权利要求6或7所述的光标的控制方法,其特征在于,所述触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,所述按压分解动作为所述按键在用户的所述触发动作的作用下偏离所述初始位置,所述释放分解动作为所述按键从偏离所述初始位置恢复至所述初始位置;
所述触发动作的强度为P,所述按压分解动作的强度为P,且所述释放分解动作的强度也为P,使得所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力在所述按压分解动作的执行过程中与在所述释放分解动作的执行过程中保持一致;或
所述触发动作的强度为P,所述按压分解动作的强度为P,所述释放分解动作的强度由P逐渐减小,使得所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力在所述释放分解动作的执行过程中逐渐减小。
10.根据权利要求6或7所述的光标的控制方法,其特征在于,所述触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,所述按压分解动作为所述按键在用户的所述触发动作的作用下偏离所述初始位置,所述释放分解动作为所述按键从偏离所述初始位置恢复至所述初始位置;
接收用户对所述按键的第一触发动作和第二触发动作,所述第一触发动作和所述第二触发动作间隔t单位时长相继触发;所述光标的控制方法,还包括:
在t小于预设时长且所述第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,所述第二触发动作的按压分解动作的强度根据所述第二触发动作对应的Lt与所述键程长度L的比值确定,所述第二触发动作的释放分解动作的强度为第一强度值P1;
在t小于所述预设时长且Lt大于所述预设长度的情况下,所述第二触发动作的按压分解动作的强度根据所述第二触发动作对应的Lt与所述键程长度L的比值确定,所述第二触发动作的释放分解动作的强度为第二强度值P2;且P1小于P2。
11.根据权利要求1所述的光标的控制方法,其特征在于,所述第一电子设备包括手势检测装置,所述触发动作为手势动作,所述手势检测装置用于检测所述手势动作,所述确定用户的触发动作的强度,包括:
获取所述手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值,确定所述触发动作的强度P;或
获取所述手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值,确定所述触发动作的强度P;或
获取所述手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值,确定所述触发动作的强度P。
12.根据权利要求11所述的光标的控制方法,其特征在于,所述确定所述触发动作的强度,包括:
获取所述手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值确定第一强度P1;
获取所述手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值确定第二强度P2;
获取所述手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值确定第三强度P3;
对所述第一强度P1、所述第二强度P2和所述第三强度P3进行加权求和运算,确定所述触发动作的强度P。
13.一种光标的控制装置,其特征在于,应用于第一电子设备,所述光标的控制装置包括:
显示模块,用于所述第一电子设备显示光标;
确定模块,用于在所述光标接触交互目标的情况下,确定用户的触发动作的强度;
所述确定模块,还用于根据所述触发动作的强度,获得所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力。
14.根据权利要求13所述的光标的控制装置,其特征在于,在所述触发动作的强度增大的情况下,所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力增大,以增强对所述光标的锁定。
15.根据权利要求13所述的光标的控制装置,其特征在于,所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力与所述光标的移动系数呈反比;所述触发动作的强度与所述光标的移动系数呈反比;
在所述光标的移动系数减小的情况下,所述光标的抖动幅度减小和/或所述光标的抖动频率减小。
16.根据权利要求13所述的光标的控制装置,其特征在于,所述第一电子设备包括按键,所述触发动作为按压所述按键的动作;所述光标的控制装置,还包括:
获取模块,用于获取所述按键在用户的所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和所述按键的键程长度L;
所述确定模块,还用于根据所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与所述键程长度L的比值,确定所述触发动作的强度。
17.根据权利要求13所述的光标的控制装置,其特征在于,所述第一电子设备与第二电子设备建立连接,所述第二电子设备具有按键,所述触发动作为按压所述按键的动作;所述光标的控制装置,还包括:
获取模块,还用于获取所述按键在用户的所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt和所述按键的键程长度L;
所述确定模块,还用于根据所述触发动作作用下偏离初始位置的长度Lt与所述键程长度L的比值,确定所述触发动作的强度P。
18.根据权利要求16或17所述的光标的控制装置,其特征在于,设有所述按键的所述第一电子设备或第二电子设备为手柄:
所述确定模块,还用于根据所述触发动作的强度,确定所述光标的移动系数;
所述获取模块,还用于获取所述手柄的手柄转动角度,并获取所述手柄与所述交互目标之间的第一距离;
所述确定模块,还用于根据所述手柄转动角度、所述第一距离和所述移动系数,确定所述光标的抖动幅度。
19.根据权利要求16或17所述的光标的控制装置,其特征在于,所述触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,所述按压分解动作为所述按键在用户的所述触发动作的作用下偏离所述初始位置,所述释放分解动作为所述按键从偏离所述初始位置恢复至所述初始位置;
所述触发动作的强度为P,所述按压分解动作的强度为P,且所述释放分解动作的强度也为P,使得所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力在所述按压分解动作的执行过程中与在所述释放分解动作的执行过程中保持一致;或
所述触发动作的强度为P,所述按压分解动作的强度为P,所述释放分解动作的强度由P逐渐减小,使得所述光标和所述交互目标所在界面之间的摩擦力在所述释放分解动作的执行过程中逐渐减小。
20.根据权利要求16或17所述的光标的控制装置,其特征在于,所述触发动作包括按压分解动作和释放分解动作,所述按压分解动作为所述按键在用户的所述触发动作的作用下偏离所述初始位置,所述释放分解动作为所述按键从偏离所述初始位置恢复至所述初始位置;
接收用户对所述按键的第一触发动作和第二触发动作,所述第一触发动作和所述第二触发动作间隔t单位时长相继触发;所述光标的控制装置,还包括:
在t小于预设时长且所述第二触发动作对应的Lt小于预设长度的情况下,所述第二触发动作的按压分解动作的强度根据所述第二触发动作对应的Lt与所述键程长度L的比值确定,所述第二触发动作的释放分解动作的强度为第一强度值P1;
在t小于所述预设时长且Lt大于所述预设长度的情况下,所述第二触发动作的按压分解动作的强度根据所述第二触发动作对应的Lt与所述键程长度L的比值确定,所述第二触发动作的释放分解动作的强度为第二强度值P2;且P1小于P2。
21.根据权利要求13所述的光标的控制装置,其特征在于,所述第一电子设备包括手势检测装置,所述触发动作为手势动作,所述手势检测装置用于检测所述手势动作:
所述确定模块,还用于获取所述手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值,确定所述触发动作的强度P;或
所述确定模块,还用于获取所述手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值,确定所述触发动作的强度P;或
所述确定模块,还用于获取所述手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值,确定所述触发动作的强度P。
22.根据权利要求13所述的光标的控制装置,其特征在于,所述第一电子设备包括手势检测装置,所述触发动作为手势动作,所述手势检测装置用于检测所述手势动作:
所述确定模块,还用于获取所述手势动作的特征对象之间的距离Dt和预设距离D,根据Dt与D的比值确定第一强度P1;
所述确定模块,还用于获取所述手势动作的特征对象的弯曲度Qt和预设弯曲度Q,根据Qt与Q的比值确定第二强度P2;
所述确定模块,还用于获取所述手势动作的特征对象之间的夹角Rt和预设夹角R,根据Rt与R的比值确定第三强度P3;
所述确定模块,还用于对所述第一强度P1、所述第二强度P2和所述第三强度P3进行加权求和运算,确定所述触发动作的强度P。
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