CN117897971A - 信息处理装置、信息处理方法和程序 - Google Patents

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CN117897971A
CN117897971A CN202280057555.2A CN202280057555A CN117897971A CN 117897971 A CN117897971 A CN 117897971A CN 202280057555 A CN202280057555 A CN 202280057555A CN 117897971 A CN117897971 A CN 117897971A
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CN
China
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seat
sound
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cheering
sound field
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Application number
CN202280057555.2A
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English (en)
Inventor
佐贺野正行
深谷裕美
宫崎秀平
富永宽菜
松井丈
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Sony Group Corp
Original Assignee
Sony Group Corp
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10KSOUND-PRODUCING DEVICES; METHODS OR DEVICES FOR PROTECTING AGAINST, OR FOR DAMPING, NOISE OR OTHER ACOUSTIC WAVES IN GENERAL; ACOUSTICS NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G10K15/00Acoustics not otherwise provided for
    • G10K15/02Synthesis of acoustic waves
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control

Abstract

一种信息处理装置(SV)包括处理器(PR)。处理器(PR)再现在购票者(TP)的所购座位(ST)处生成的声场。

Description

信息处理装置、信息处理方法和程序
技术领域
本发明涉及一种信息处理装置、信息处理方法和程序。
背景技术
随着因特网的普及,各种内容经由网络分发。最近提供了将音乐会、舞台和报告活动的内容片段在线分发给购票者的服务。
引文列表
专利文献
专利文献1:WO 2016/039156 A
发明内容
技术问题
在传统的分发服务中,主办方提供的特定角度的视频和声音作为内容来分发。因此,不可能获得诸如购票者亲临场地并在所购座位上进行观看的临场感。
因此,本公开提出一种能够提供具有高临场感的内容的信息处理装置、信息处理方法和程序。
问题的解决方案
按照本公开,提供一种信息处理装置,所述信息处理装置包括处理器,所述处理器再现在购票者的所购座位中生成的声场。按照本公开,提供其中所述信息处理装置的信息处理由计算机执行的信息处理方法,以及用于使计算机执行所述信息处理装置的信息处理的程序。
附图说明
图1图解说明内容分发服务的一个例子。
图2图解说明购票过程。
图3图解说明基于场地信息的座位变更。
图4是使用聊天的座位交换请求的说明图。
图5是使用聊天的同时观看请求的说明图。
图6图解说明在线现场观看的体验例子。
图7图解说明在线现场观看的体验例子。
图8图解说明虚拟欢呼系统的一个例子。
图9图解说明远程虚拟现场系统的一个例子。
图10图解说明服务器的硬件构成例子。
具体实施方式
以下将参考附图详细描述本公开的实施例。在以下的实施例中,相同的附图标记被附加到相同的部分以省略重复的描述。
注意,将按照以下顺序进行描述。
[1.内容分发服务]
[2.购票]
[3.基于场地信息的座位变更]
[4.使用聊天的座位交换请求]
[5.使用聊天的同时观看请求]
[6.在线现场观看的体验例子]
[7.虚拟欢呼系统]
[8.远程虚拟现场系统]
[9.硬件配置例子]
[10.效果]
[1.内容分发服务]
图1图解说明内容分发服务DS的一个例子。
在内容分发服务DS中,音乐会、舞台和报告活动的内容被在线分发给购票者TP。尽管要分发的内容可以包括现场活动和既往活动,但是下面将描述分发现场活动的例子。内容分发服务DS由包括服务器SV和终端TM的信息处理系统实现。
例如,用户US通过使用诸如智能电话之类的终端TM来访问购票网站。用户US在查阅活动的场地CV的座位表SC的同时指定座位位置并购票。用户US可以提出朋友请求并向服务器SV注册朋友FD。
通过使用“座位变更”按钮BT3(参见图3),在购票之后可以变更购票者TP指定的座位(所购座位ST)。例如,购票者TP可以将他/她的座位ST-1变更到靠近朋友座位ST-2的位置。这使购票者TP能够在现场活动期间享受与朋友FD的谈话。
关于购票者TP的座位位置(例如,座位号)的信息作为座位信息登记在服务器SV中。场地CV的现场视频数据LV和现场声音数据LS从安装在场地CV中的多个相机和麦克风发送到服务器SV。当作为观众AU的购票者TP欢呼时,表示欢呼的声音数据(欢呼数据CH)从购票者TM的终端TM发送到服务器SV。当购票者TP与朋友FD交谈时,表示交谈的声音数据(谈话数据TD)从购票者TM的终端TM发送到服务器SV。
服务器SV通过使用从场地CV和终端TM接收的各种数据来生成要在购票者TP的座位位置观看的视频和声音。基于充当声源的表演者PM(舞台)与朋友FD和观众之间的距离来设定音量。处理器PR进行服务器SV的信息处理。
例如,当从所购座位ST看舞台在右侧时,生成从左侧观看的舞台的视频和从右侧听到表演的表演声音。服务器SV基于所购座位ST和舞台之间的位置关系生成用于立体再现从舞台听到的声场的声音数据。
当朋友FD的所购座位ST在右侧时,生成谈话的声音,使得从右侧听到朋友FD的谈话。服务器SV基于所购座位ST和朋友座位之间的位置关系生成用于立体再现从朋友座位听到的谈话的声场的声音数据。
当观众AU欢呼时,生成欢呼的声音,使得从观众AU的所购座位ST(观众座位)的方向听到欢呼。服务器SV基于所购座位ST和每个观众座位之间的位置关系,生成用于立体再现从每个观众座位听到的欢呼的声场的声音数据。
服务器SV通过使用所生成的视频和声音来生成分发数据SF。分发数据SF与座位关联。服务器SV将分发数据SF发送到购买了对应座位的购票者TP的终端TM。购票者TP通过再现从服务器SV获取的分发数据SF,可以获得仿佛在场地CV进行观看似的高临场感。
[2.购票]
图2图解说明购票过程。
用户US通过操作终端TM的触摸面板DP登录购票网站(步骤A1)。用户US检查票内容。用户US选择是在线观看现场表演(在线现场观看)还是直接前往场地并观看现场表演(场地参与)(步骤A2)。在图2的例子中,选择在线现场观看。
在选择观看方法之后,用户US指定座位ST(步骤A3)。在图2的例子中,指定了座位号为“A9”、“A18”和“F11”的座位。“自由”意味着用户US可以自由移动到所有座位并进行观看。在在线现场观看的情况下,通过终端TM的操作瞬间切换进行观看的座位的位置。因此,用户US可以同时购买多个座位。
购票费用根据要购买的座位的数量而变化。当购买很多座位时,购票成本增加。票价可根据座位的位置而变化。例如,特定的座位可能很受欢迎,因为在更靠近舞台的座位处视频更大更容易观看,或者在场地CV的中央更立体地听到声音。在这种情况下,经营者可以高价出售热门座位的票。
经营者可以可选地确定是对于一个座位出售一张票还是对于一个座位出售多张票。由于购票者TP通过终端TM在家观看应在座位上观看的视频和声音,因此多人可以共享同一座位。
当对于一个座位出售多张票时,可以在不关注其他人的购买状态的情况下购买期望的座位。这也有助于票销售的增长。还可以同时购买不同的位置的多个座位,并享受在座位之间移动的同时观看。当对于一个座位出售一张票时,不能获得上述效果,但是可以对购票者TP给予特别感。
当期望与朋友FD交谈时,可以支付额外的费用。当期望用户US他/她自己的声音被包含在场地的欢呼中时,也可以支付额外的费用。由于表演者PM可以听到欢呼,因此在舞台玩笑(banter)期间与表演者PM的交流是可能的。然而,注意,当经营者期望许多观众的欢呼时,可以降低分发欢呼的购票者的票价。
用户US可以通过点击“场地信息”按钮BT1来检查场地信息。场地信息包括关于场地的各种信息(例如,关于场地的口碑信息)。用户US可以在检查场地信息的同时确定要购买的座位。
当结束座位的指定时,用户US设定发布所购票的方法(步骤A4)。例如,要发布的信息(发布内容)包括票信息(票内容和观看方法)和座位号的信息。发布范围可以从“不发布”、“只向朋友发布”、“发布到朋友的朋友”和“向所有人发布”四个选项中选择。发布所购票可能导致新的交流,其中看到所发布内容的朋友FD例如购买相同的票或者购买相邻的座位。可以提供在购票之后通知提出朋友请求的朋友FD参与同一活动的功能。
注意,出售的座位可以是虚拟座位,比如实际场地CV中不存在的高位置的座位和后台区域。经营者可以可选地确定座位的数量和座位的布置模式。此外,购票者TP可以从经营者准备的多个座位排列模式中选择优选的座位排列模式。
[3.基于场地信息的座位变更]
图3图解说明基于场地信息的座位变更。
用户US登录购票网站,并检查购票历史(步骤B1)。所购票的列表显示在终端TM的触摸面板DP上。用户US通过点击列表中的票,可以检查活动的场地CV、所购座位ST的座位号以及将要参与同一活动的其他人的评论(步骤B2)。其他人的评论可以基于座位搜索和观看类型来缩小范围。用户US通过点击“评论编辑”按钮BT2可以创建评论。
当点击的票是要举行的活动的票时,在座位号的显示位置下方显示“座位变更”按钮BT3。用户US可以使用“座位变更”按钮BT3来变更所购座位ST。例如,用户US点击“场地信息”按钮BT1,并显示关于在同一场地举行的过去活动的评论信息(步骤B3)。评论的显示顺序是基于评论的投稿者的座位与用户US的座位之间的位置关系确定的。例如,当存在具有与用户US相同座位号的投稿者时,优选显示具有相同座位号的该投稿者的评论。
用户US可以使用“座位搜索”按钮BT4缩小评论范围。例如,当用户US点击“座位搜索”按钮BT4时,显示座位表SC(步骤B4)。用户US点击座位,并且指定投稿者的座位。服务器SV提取指定座位的投稿者的评论,并将该评论发送到终端TM(步骤B5)。在图3的例子中,选择性地显示座位“A1”的投稿者的评论。投稿日期可显示在评论中。
[4.使用聊天的座位交换请求]
图4是使用聊天的座位交换请求的说明图。
用户US操作购票历史的屏幕,并检查其他人对用户US即将参与的活动的评论(步骤C1~C2)。用户US基于评论信息来检查朋友FD的参与状态和座位位置。
当用户US想要朋友FD旁边的座位时,用户US检查朋友FD旁边座位的预订状态。例如,用户US使用“座位搜索”按钮BT4来搜索朋友FD旁边座位的投稿者的评论(步骤C3)。当命中(hit)评论时,可以看出朋友FD旁边的座位已经被该投稿者购买了。在图4的例子中,朋友FD的座位号是“A1”。作为用户US搜索座位“A2”的投稿者的评论的结果,命中一条评论。
当存在朋友FD旁边的座位的投稿者的评论时,用户US通过使用聊天功能向该投稿者发出座位变更的请求。例如,用户US点击投稿者的评论以启动聊天功能,并在评论的回复栏中写入座位交换的请求消息。当投稿者同意该请求时,用户US通过使用“座位交换请求”按钮BT5来请求用户US和投稿者之间的座位交换(步骤C4)。
[5.使用聊天的同时观看请求]
图5是使用聊天的同时观看请求的说明图。
用户US通过使用与图4中的步骤C1~C2相似的方法,检查朋友FD的参与状态和座位位置(步骤D1~D2)。当用户US期望在现场活动期间享受与朋友FD的交谈时,用户US通过使用聊天功能来请求朋友FD进行同时观看。例如,用户US点击朋友FD的评论以启动聊天功能,并在评论的回复栏中写入同时观看的请求消息。当朋友FD同意该请求时,用户US通过使用“同时观看请求”按钮BT6来请求用户US和朋友FD同时观看(步骤D3)。
[6.在线现场观看的体验例子]
图6和图7图解说明在线现场观看的体验例子。
购票者TP通过使用终端TM来观看现场场地的视频和声音。在场地CV中,围绕舞台安装多个相机。服务器SV通过使用自由视点视频技术等,从多个相机捕获的视频生成与购票者TP的座位位置对应的视点的视频(视点视频)。服务器SV将生成的视点视频作为现场视频VID发送到购票者TP的终端TM。
当终端TM是诸如头戴式显示器(HMD)之类的头戴式终端时,服务器SV可以生成随着头部的移动(视点的变化)而变化的现场视频VID。服务器SV可以基于从终端TM发送的用户输入信息来判定是否随着头部的移动来改变现场视频VID。
服务器SV从场地CV获取现场声音数据LS。服务器SV从每个购票者TP的终端TM获取欢呼数据和谈话数据。服务器SV指定声音中包括的各个声源。在图6的例子中,进行表演和报告的表演者PM、进行谈话的朋友FD和欢呼的观众AU是声源。服务器SV对于生成声场的每个声源,将声源的位置与声音相关联。
服务器SV针对每个声源计算所购座位ST和声源之间的位置关系。服务器SV基于计算的位置关系生成用于立体再现由声源生成的声场的声音数据。这使得生成每个声源的立体声学数据。立体声学数据是用于在所购座位ST立体再现声源的声音的声音数据。服务器SV将每个声源的立体声学数据连同现场视频LV一起作为分发数据SF发送到购票者TP的终端TM。这使服务器SV再现在购票者TP的所购座位ST中生成的声场。
再现的声场包括从舞台听到的声音的声场、从朋友座位听到的谈话的声场和欢呼的声场。在图6的例子中,表演者PM在舞台上进行表演。从舞台听到的声音包括乐曲和舞台玩笑(在乐曲之间进行的表演者PM的聊天)。欢呼包括在舞台玩笑期间与表演者PM的交谈。
终端TM再现从服务器SV发送的现场视频LV和声音。当存在对其发出了同时观看请求的朋友FD时,朋友FD的缩略图FV连同现场视频LV一起显示在触摸面板DP上。缩略图FV的显示位置基于与朋友座位的位置关系来确定。例如,当朋友座位在购票者TP他/她自己的座位的左侧时,缩略图FV显示在触摸面板DP的左下方。当朋友座位在购票者TP他/她自己的座位的右侧时,缩略图FV显示在触摸面板DP的右下方。
用户US可以通过点击触摸面板DP的右上角来显示“设定”按钮BT7。当点击“设定”按钮BT7时,如图7中图解所示的设定窗口SW显示在触摸面板DP的右侧。在设定窗口SW中,显示用于独立地调整各个声源的音量的用户界面(UI)。在图7的例子中,显示用于调整现场表演的音量、与朋友FD的交谈的音量以及欢呼的音量的UI。服务器SV基于通过使用设定窗口SW输入的用户输入信息,独立地调整声场中包括的各个声源的音量。
在调整窗口SW中,还显示开关BT8和开关BT9。开关BT8用于切换谈话集中模式。开关BT9用于切换欢呼模式。在谈话集中模式中,消除由购票者TP他/她自己的座位和朋友座位之间的位置关系引起的声音的方向性。当打开谈话集中模式时,谈话的声音易于听到。在欢呼模式中,同意终端TM的用户US的语音的声音作为欢呼分发。当打开欢呼模式时,用户US的语音连同其他观众AU的语音一起作为欢呼被再现。
[7.虚拟欢呼系统]
图8图解说明虚拟欢呼系统的一个例子。
分发数据SF包括各个观众AU的欢呼数据CH。观众AU可以通过切换欢呼模式来选择是否将观众他/她自己的声音作为欢呼来分发。因此,经由终端TM观看的欢呼选择性地包括所有已购票观众AU中的已经同意声音分发(已经打开欢呼模式)的一个或多个观众AU的欢呼。
服务器SV获取欢呼数据CH作为与座位位置关联的数据。服务器SV基于每个观众AU的座位位置合成已同意声音分发的所有观众AU的欢呼数据CH。这使得生成能够立体再现具有与在任何位置的座位位置相应的方向性的欢呼的声音数据。
例如,服务器SV基于每个观众AU的所购座位ST和用户US的所购座位ST之间的位置关系,合成所有已同意声音分发的观众AU的欢呼数据CH。这使服务器SV生成能够立体再现在用户US的所购座位ST中生成的欢呼的声场的声音数据。服务器SV在使所生成的指示欢呼的声音数据包括在用户US的分发数据SF中的同时发送该声音数据。
服务器SV基于每个观众AU的所购座位ST和舞台之间的位置关系,合成所有已同意声音分发的观众AU的欢呼数据CH。这使服务器SV生成能够立体再现在舞台中生成的欢呼的声场的声音数据(总欢呼数据TCH)。服务器SV将生成的总欢呼数据TCH发送到场地CV的扬声器。表演者PM在听着观众AU的欢呼同时进行表演。由于听到观众AU的语音,因此表演者PM可以在舞台玩笑期间与观众AU进行交流。
服务器SV可以通过使用如在WO 2018/088319A中所述的声音识别方法来去除欢呼中包括的不当言论。在这种情况下,服务器SV可以警告发出不当言论的说话者。当同一说话者以超过可接受标准(例如,三次)的次数发出不当言论时,服务器SV可以逐出说话者(消除语音)。
当检测到不当言论时,服务器SV可以分发过去的类似欢呼,而不是在现场活动中获取的欢呼。分发的欢呼是与在现场活动中获得的欢呼相似且不包括不当言论的过去的欢呼。服务器SV存储既往现场活动中的欢呼的数据。服务器SV通过使用人工智能(AI)从过去的欢呼的数据中提取与当前获取的欢呼相似的欢呼。
[8.远程虚拟现场系统]
图9图解说明远程虚拟现场系统的一个例子。
在图8的例子中,在活动的场地CV中进行的表演的视频和声音被分发到终端TM。在图9的例子中,表演在与活动的场地CV不同的地方进行。表演者PM也在远离的地方进行表演。各个表演者PM的表演的视频和声音被合成并分发到终端TM。
各个表演者PM在舞台上的位置PO是预先确定的。服务器SV基于购票者TP的座位和各个表演者PM(声源)之间的位置关系,针对每个表演者PM生成表演者PM的表演的立体声学数据。服务器SV合成每个表演者PM的立体声学数据,并将立体声学数据发送到购票者TP的终端TM。这使服务器SV再现在购票者TP的所购座位ST生成的声场。
服务器SV基于场地CV的声学特性(混响时间、支持(support)(ST)和回声时间模式)、表演者PM的位置PO和所购座位ST的位置再现在所购座位ST生成的声场。场地CV的经营者预先测量场地CV的声学特性。
例如,服务器SV获取在场地CV中设定的多个测量点MP的声学特性作为场地CV的声学特性。服务器SV基于离表演者PM在舞台上的位置PO最近的测量点MP的声学特性,校正在其他地方获取的表演者PM的表演者数据。服务器SV使用校正后的表演数据作为表演者PM的声音数据。服务器SV通过使用离购票者TP的座位位置最近的测量点MP的声学特性,生成用于立体再现在座位位置处的校正后的表演数据的立体声学数据。
在图9的例子中,场地CV不需要实际存在。可以基于由经营者设计的虚拟场地CV的背景视频和声学特性来生成分发数据SF。
[9.硬件构成例子]
图10图解说明服务器SV的硬件构成例子。
服务器SV起处理各种信息的信息处理装置的作用。服务器SV由如图10中图解所示的计算机1000实现。计算机1000包括CPU 1100、RAM 1200、只读存储器(ROM)1300、硬盘驱动器(HDD)1400、通信接口1500和输入/输出接口1600。计算机1000的各个单元通过总线1050连接。
CPU 1100基于存储在ROM 1300或HDD 1400中的程序进行操作,并控制各个单元。例如,CPU 1100在RAM 1200上展开存储在ROM 1300或HDD 1400中的程序,并执行与各种程序对应的处理。CPU 1100可以形成处理器PR。
ROM 1300存储诸如在启动计算机1000时由CPU 1100执行的基本输入输出系统(BIOS)之类的引导程序、取决于计算机1000的硬件的程序等。
HDD 1400是非暂态地记录由CPU 1100执行的程序、由程序使用的数据等的计算机可读记录介质。具体地,HDD 1400是记录按照本公开的信息处理程序的记录介质。信息处理程序是程序数据1450的一个例子。
通信接口1500用于将计算机1000连接到外部网络1550(例如,因特网)。例如,CPU1100经由通信接口1500从其他设备接收数据,并将CPU 1100生成的数据发送到其他设备。
输入/输出接口1600将输入/输出设备1650与计算机1000连接。例如,CPU 1100经由输入/输出接口1600从诸如键盘和鼠标之类的输入设备接收数据。此外,CPU 1100经由输入/输出接口1600将数据发送到诸如显示器、扬声器和打印机之类的输出设备。此外,输入/输出接口1600可以起读取记录在预定记录介质(媒体)中的程序等的介质接口的作用。所述介质例如包括诸如数字通用光盘(DVD)和相变可重写光盘(PD)之类的光学记录介质、诸如磁光盘(MO)之类的磁光记录介质、磁带介质、磁记录介质、半导体存储器等。
CPU 1100通过执行加载在RAM 1200上的程序来实现计算机1000的各种功能。此外,HDD 1400存储用于使计算机1000起服务器SV作用的程序。注意,CPU 1100从HDD 1400读取程序数据1450并执行程序数据1450。在另一个例子中,CPU 1100可以经由外部网络1550从其他装置获取这些程序。
[10.效果]
服务器SV包括处理器PR。处理器PR再现在购票者TP的所购座位ST生成的声场。例如,处理器PR针对生成声场的每个声源计算所购座位ST和声源之间的位置关系。处理器PR基于计算的位置关系生成用于立体再现由声源生成的声场的声音数据。在本公开的信息处理方法中,计算机执行服务器SV的处理。本公开的程序使计算机实现服务器SV的处理。
按照这种配置,可以获得仿佛在预订了票的座位实际进行观看似的临场感。
声场包括从舞台听到的声音的声场、从朋友座位听到的谈话的声场和欢呼的声场。例如,处理器PR基于所购座位ST和舞台之间的位置关系,生成用于立体再现从舞台听到的声音的声场的声音数据。处理器PR基于所购座位ST和朋友座位之间的位置关系,生成用于立体再现从朋友座位听到的谈话的声场的声音数据。处理器PR基于所购座位ST和每个观众座位之间的位置关系,生成用于立体再现从每个观众座位听到的欢呼的声场的声音数据。
按照这种配置,可以获得仿佛用户在他/她的座位聆听舞台的声音似的临场感。此外,可以获得仿佛在用户座位和朋友座位之间有交谈,并且用户周围有其他观众的临场感。
欢呼选择性地包括所有已购票观众AU中的已经同意声音分发的一个或多个观众AU的欢呼。
按照这种配置,未同意声音分发的观众AU的隐私受到保护。
处理器PR去除包括在欢呼中的不当言论。
按照这种配置,可以分发不包括不当言论的内容。
处理器PR警告发出不当言论的说话者。
按照这种配置,促进了对说话者的不当言论的识别。
欢呼是与在现场活动中获取的欢呼相似且不包括不当言论的过去的欢呼。
按照这种配置,可以分发不包括不当言论的内容。
处理器PR基于场地CV的声学特性、表演者PM的位置和所购座位ST的位置来再现声场。
按照这种配置,真实地再现要在座位位置观看的声场。
处理器PR基于用户输入信息独立地调整包括在声场中的各个声源的音量。
按照这种配置,可以清楚地再现用户US想要观看的声源的声音(比如与朋友FD的交谈之类)。
注意,记载在本说明书中的效果仅仅是例子而非限制。可以获得其他效果。
[附录]
注意,本技术还可以具有如下构成。
(1)一种信息处理装置,所述信息处理装置包括再现在购票者的所购座位中生成的声场的处理器。
(2)按照(1)所述的信息处理装置,
其中所述处理器针对生成所述声场的每个声源计算所购座位和声源之间的位置关系,并且生成用于立体再现由所述声源生成的声场的声音数据。
(3)按照(1)或(2)所述的信息处理装置,
其中所述声场包括从舞台听到的声音的声场。
(4)按照(3)所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于所购座位和所述舞台之间的位置关系,生成用于立体再现从所述舞台听到的声音的声场的声音数据。
(5)按照(1)至(4)任意之一所述的信息处理装置,
其中所述声场包括从朋友座位听到的谈话的声场。
(6)按照(5)所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于所购座位和所述朋友座位之间的位置关系,生成用于立体再现从所述朋友座位听到的谈话的声场的声音数据。
(7)按照(1)至(6)任意之一所述的信息处理装置,
其中所述声场包括欢呼的声场。
(8)按照(7)所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于所购座位和每个观众座位之间的位置关系,生成用于立体再现从每个观众座位听到的欢呼的声场的声音数据。
(9)按照(7)或(8)所述的信息处理装置,
其中所述欢呼选择性地包括所有已购票观众中的已同意声音分发的一个或多个观众的欢呼。
(10)按照(7)至(9)任意之一所述的信息处理装置,
其中所述处理器去除包括在所述欢呼中的不当言论。
(11)按照(10)所述的信息处理装置,
其中所述处理器警告发出所述不当言论的说话者。
(12)按照(7)所述的信息处理装置,
其中所述欢呼是与在现场活动中获取的欢呼相似并且不包括不当言论的过去的欢呼。
(13)按照(1)至(12)任意之一所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于场地的声学特性、表演者的位置和所购座位的位置来再现所述声场。
(14)按照(1)至(13)任意之一所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于用户输入信息独立地调整包括在所述声场中的各个声源的音量。
(15)一种由计算机执行的信息处理方法,所述方法包括再现在购票者的所购座位中生成的声场。
(16)一种程序,所述程序使计算机实现再现在购票者的所购座位中生成的声场。
附图标记列表
AU 观众
CV 场地
PM 表演者
PR 处理器
ST 所购座位
SV服务器(信息处理装置)
TP购票者。

Claims (16)

1.一种信息处理装置,所述信息处理装置包括再现在购票者的所购座位中生成的声场的处理器。
2.按照权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述处理器针对生成所述声场的每个声源计算所购座位和声源之间的位置关系,并且生成用于立体再现由所述声源生成的声场的声音数据。
3.按照权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述声场包括从舞台听到的声音的声场。
4.按照权利要求3所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于所购座位和所述舞台之间的位置关系,生成用于立体再现从所述舞台听到的声音的声场的声音数据。
5.按照权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述声场包括从朋友座位听到的谈话的声场。
6.按照权利要求5所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于所购座位和所述朋友座位之间的位置关系,生成用于立体再现从所述朋友座位听到的谈话的声场的声音数据。
7.按照权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述声场包括欢呼的声场。
8.按照权利要求7所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于所购座位和每个观众座位之间的位置关系,生成用于立体再现从每个观众座位听到的欢呼的声场的声音数据。
9.按照权利要求7所述的信息处理装置,
其中所述欢呼选择性地包括所有已购票观众中的已同意声音分发的一个或多个观众的欢呼。
10.按照权利要求7所述的信息处理装置,
其中所述处理器去除包括在所述欢呼中的不当言论。
11.按照权利要求10所述的信息处理装置,
其中所述处理器警告发出所述不当言论的说话者。
12.按照权利要求7所述的信息处理装置,
其中所述欢呼是与在现场活动中获取的欢呼相似并且不包括不当言论的过去的欢呼。
13.按照权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于场地的声学特性、表演者的位置和所购座位的位置来再现所述声场。
14.按照权利要求1所述的信息处理装置,
其中所述处理器基于用户输入信息独立地调整包括在所述声场中的各个声源的音量。
15.一种由计算机执行的信息处理方法,所述方法包括再现在购票者的所购座位中生成的声场。
16.一种程序,所述程序使计算机实现再现在购票者的所购座位中生成的声场。
CN202280057555.2A 2021-09-03 2022-03-03 信息处理装置、信息处理方法和程序 Pending CN117897971A (zh)

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