CN117873312A - 信息输入方法、装置、设备及计算机介质 - Google Patents

信息输入方法、装置、设备及计算机介质 Download PDF

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CN117873312A CN202311686481.1A CN202311686481A CN117873312A CN 117873312 A CN117873312 A CN 117873312A CN 202311686481 A CN202311686481 A CN 202311686481A CN 117873312 A CN117873312 A CN 117873312A
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Abstract

本公开公开了一种信息输入方法、装置、设备及计算机介质。该方法包括:在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备处:经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入,实现了提高信息输入的效率的作用。

Description

信息输入方法、装置、设备及计算机介质
技术领域
本公开属于虚拟现实技术领域,尤其涉及一种信息输入方法、装置、设备及计算机介质。
背景技术
扩展现实(Extended Reality,简称XR),是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境,这也是AR(Augmented Reality,增强现实)、VR(VirtualReality,虚拟现实)、MR(Mixed Reality,混合现实)等多种技术的统称。
目前,用户通过输入文字与XR环境的画面进行交互时,主要依靠手柄发出的射线实现,具体可通过射线操作画面中相应的控件实现与画面的交互,用户为了对准控件需要浪费较多时间瞄准,信息输入的效率较低。
发明内容
本公开实施例提供一种与相关技术不同的实现方案,以解决相关技术中的信息输入方法浪费时间较多,信息输入效率较低的技术问题。
第一方面,本公开提供一种信息输入方法,包括:
在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备处:
经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
第二方面,本公开提供一种信息输入装置,适用于与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备,所述装置包括:
显示单元,用于经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
检测单元,用于经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
确定单元,用于根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
输入单元,用于在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
第三方面,本公开提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行第一方面或第一方面各可能的实施方式中的任一方法。
第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面或第一方面各可能的实施方式中的任一方法。
本公开提供的在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备处:经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入的方案,可以通过检测用户的手势,通过手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键,即虚拟键盘,通过检测用户的输入手势控制键盘按键,进而确定对应的输入信息,结合了用户更加熟悉的信息输入方式,用户体验较高,信息输入速度较快,信息输入的效率较高。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为本公开一实施例提供的一种用户的手部的图像信息的获取场景示意图;
图2a为本公开一实施例提供的一种信息输入方法的流程示意图;
图2b为本公开一实施例提供的一种图像采集装置采集用户的手部的图像信息的场景示意图;
图2c为本公开一实施例提供的多个类型的键盘的示意图;
图3为本公开一实施例提供的信息输入装置的结构示意图;
图4为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本公开的实施例,所述实施例的示例在附图中示出。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本公开,而不能理解为对本公开的限制。
本公开实施例的说明书、权利要求书及附图中的术语“第一”和“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开实施例的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前,在XR环境中输入文字主要依靠手柄射线和directTouch两种方式来操作。其中,directTouch指使用手指直接点击虚拟屏幕的方式。针对手柄输入的方式,是通过射线选择对应控件,用户为了对准控件需要浪费较多时间瞄准控件,信息输入的效率较低,并且用户体验较差。directTouch的方式需要用户在空中频繁移动整个手臂来选择和按下控件,浪费时间也较多,信息输入的效率较低,并且需要用户反复举起手臂,容易疲劳,用户体验也较差。
下面以具体的实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
可选地,本申请提供一种电子设备,该电子设备与显示生成部件和一个或多个输入设备通信连接,并可经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
可选地,前述电子设备可以为电脑、手机、平板、头戴显示设备等。输入设备可以为图像采集装置,如摄像头。显示生成部件可以指显示屏。
可选地,图像采集装置用于采集环境图像信息与用户的手部的图像信息。其中,环境图像信息用于供电子设备通过显示生成部件展示三维计算机生成环境中的场景画面内容,手部的图像信息用于检测用户的手势。当电子设备为头戴显示设备,输入设备为图像采集装置,且显示生成部件为内置于头戴显示设备的显示屏时,手部的图像信息的获取场景可参见图1所示。其中,三维计算机生成环境可以为XR场景。
可选地,所述图像采集装置设置于头戴显示设备上。
可选地,图像采集装置可设置于头戴显示设备的下半部区域,使得用户的前臂与地面的夹角小于预设角度时,图像采集装置即可采集到用户的手部的图像信息,无需用户的手部举起去触摸场景画面,提高了用户的舒适度,用户体验较好。
以下结合方法实施例对本申请的方案进行进一步描述。
图2a为本公开一示例性实施例提供的一种信息输入方法的流程示意图,该方法主要适用于与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备,可选地,该方法可包括以下步骤S201-S204:
S201、经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
在本申请的一些可选的实施例中,显示生成部件可以指显示屏。输入设备可以为图像采集装置,如摄像头。前述电子设备可以包括电脑、手机、平板、头戴显示设备等。
在本申请的一些可选的实施例中,三维计算机生成环境可以为以下任一种场景;VR(Virtual Reality,虚拟现实)场景、AR(Augmented Reality,增强现实)场景、MR(MixedReality,混合现实)场景。
可选地,键盘输入界面内展示有目标键盘。
S202、经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
在本申请的一些可选的实施例中,所述输入设备为图像采集装置,前述S202中,经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势,包括以下S2021-S2023:
S2021、经由所述一个或多个图像采集装置采集用户的手部的图像信息;
S2022、基于所述图像信息确定用户的目标手势;
可选地,用户的目标手势可以为伸出一个或多个手指。
S2023、由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述目标手势的手指。
可选地,目标手势的手指指做出目标手势的一个或多个手指。
在本申请的一些可选的实施例中,可参见图2b所示,图2b为本申请中提供的一种图像采集装置采集用户的手部的图像信息的场景示意图。其中,用户的手部需处于图像采集装置的拍摄范围内。
在一些实施例中,用户的手部的图像信息可以具体包括包含有用户的手部的一幅或多幅图像。
在一些实施例中,前述基于所述图像信息确定用户的目标手势,可具体包括:将所述图像信息输入预设的神经网络模型,得到所述用户的目标手势。
在另一些实施例中,基于所述图像信息确定用户的目标手势的方式,还可以通过相关的图像识别技术实现,此处不再赘述。
S203、根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
可选地,前述S203中,根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键,包括以下S2031-S2032:
S2031、经由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述手指的移动方向以及手指的移动距离;
S2032、基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键。
在本申请的一些可选的实施例中,前述S2032中,基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键包括以下S1-S5:
S1、获取所述键盘输入界面上所述手指的初始位置对应的初始按键;
在一些实施例中,手指的初始位置可以为用户的手指发生移动之前的位置,用户的手指的初始位置与当前位置之间的距离为移动距离,手指自初始位置指向当前位置的方向叫移动方向。
在一些实施例中,用户手指的不同位置对应键盘输入界面上不同的按键。
在一些可选的实施例中,初始位置对应的初始按键可以随机为任一按键。
在一些可选的实施例中,初始位置对应的初始按键可以为预设按键。
S2、获取所述键盘输入界面上所述手指的移动方向对应的按键方向;
可选地,手指的移动方向为在世界坐标系中的方向,按键方向为三维计算机生成环境中的坐标系中的方向。
在一些可选的实施例中,所述移动方向与所述按键方向相同。
在另一些可选的实施例中,所述移动方向与所述按键方向可以不同,所述移动方向对应的按键方向可以预先设置。例如,移动方向为上,移动方向对应的按键方向可以预先设置为下。
在一些可选的实施例中,按键方向可以为上方、下方、左方、右方、左上方、右上方、左下方、右下方等中的任一方向。
S3、计算得到所述手指的移动距离与预设距离的商与余数;
S4、当所述余数不大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N个相邻按键作为用户所述键盘输入界面上选中的目标按键;
需要说明的是,一键盘在不同按键方向的相邻按键不同。
S5、当所述余数大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N+1个相邻按键作为用户在所述键盘输入界面上选中的目标按键;
其中,所述N的数值与所述商相同。
其中,初始按键在不同的按键方向上的相邻按键不同,N为正整数。
在一些实施例中,预设值大于0且小于1。可选地,预设值为0.5。
在一些实施例中,其中,预设距离指目标键盘上的两相邻按键之间的距离。
S204、在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
可选地,所述输入手势包括以下任一种手势:单击手势、双击手势,或“捏”的手势。
可选地,所述方法还包括:经由所述一个或多个位置传感器确定所述用户的手势的移动指向。
可选地,所述位置传感器安装于用户的手戴装置上。
可选地,手戴装置可以为手套,也可以为指套。
可选地,位置传感器可以安装于手指的指套上,也可以安装于手套上的各个手指处。其中,各手指可以安装一个或多个位置传感器。
可选地,位置传感器,还用于将各手指的位置发送至电子设备,供前述电子设备确定用户的手势的移动指向。
可选地,所述方法还包括:响应于用户触发的启动信息输入功能的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面。
在一些可选的实施例中,用户触发的启动信息输入功能的操作,可以为用户触发的点击信息输入框的操作。具体地,启动信息输入功能的操作可以通过点击展示的三维计算机生成环境中的信息输入框触发。
在另一些可选的实施例中,用户触发的启动信息输入功能的操作还可以通过手柄触发,或通过语音指令触发。
可选地,所述方法还包括:在所述三维计算机生成环境内展示多种备选键盘;响应于用户从所述多种备选键盘中选出目标键盘的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面,所述键盘输入界面为所述目标键盘的界面。
具体地,在本申请中,为用户提供了多种键盘供用户选择,具体可如图2c所示,多种备选键盘可包括:拼音九键键盘、108键键盘、其他键盘。
可选地,用户可通过所述多种备选键盘对应的多个备选键盘信息选出目标键盘,用户可通过点击备选键盘信息的方式选出目标键盘。一种备选键盘可对应一个键盘信息,其中键盘信息可以指键盘的标识。其中,键盘的标识可以用于指示键盘的种类,具体地,键盘的标识可如图2c所示的键盘图,也可以为如图2c所示的键盘的文字信息,即“拼音九键键盘”、“108键键盘”,“其他键盘”。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于用户触发的启动信息输入功能的操作,展示信息输入区;其中,信息输入区具体指输入法的信息输入区。
在一些可选的实施例中,在用户通过目标键盘输入信息时,信息可首先展示于信息输入区,经用户确认后,信息再展示于信息输入框。
可选地,用户选中目标按键的表现为hover。
其中,当确定用户在目标键盘上选中的目标按键时,上述方法还包括:以预设展示方式展示所述目标按键,其中,所述预设展示方式可以为高亮展示、虚框展示等。
本公开提供的在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备处:经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入的方案,可以通过检测用户的手势,通过手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键,即虚拟键盘,通过检测用户的输入手势控制键盘按键,进而确定对应的输入信息,结合了用户更加熟悉的信息输入方式,用户体验较高,信息输入速度较快,信息输入的效率较高。
通过本申请的方案,可通过检测用户的手指的移动,并将该移动映射到展示的场景画面中的虚拟键盘所在范围,通过手指的移动来选择键盘按键,并通过手指的动作确定输入信息,该方式用户更加熟悉,也比通过眼动的方式进行信息输入更加可控、精准和快速。并且,本方案可以最大范围的减少用户的手和手臂的运动幅度,更节省时间,信息输入的效率更高,并且用户不易有疲劳感,用户体验较高。
图3为本公开一示例性实施例提供的一种数据处理装置的结构示意图;
其中,该装置适用于与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备,所述装置包括:
显示单元31,用于经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
检测单元32,用于经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
确定单元33,用于根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
输入单元34,用于在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
在本申请的一个或多个可选的实施例中,所述输入设备为图像采集装置,前述装置在用于经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势时,具体用于:
经由所述一个或多个图像采集装置采集用户的手部的图像信息;
基于所述图像信息确定用户的目标手势;并
由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述目标手势的手指。
在本申请的一个或多个可选的实施例中,前述装置在用于根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键时,具体用于:
经由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述手指的移动方向以及手指的移动距离;并
基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键。
在本申请的一个或多个可选的实施例中,前述装置在用于基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键时,具体用于:
获取所述键盘输入界面上所述手指的初始位置对应的初始按键;
获取所述键盘输入界面上所述手指的移动方向对应的按键方向;
计算得到所述手指的移动距离与预设距离的商与余数;
当所述余数不大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N个相邻按键作为用户所述键盘输入界面上选中的目标按键;
当所述余数大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N+1个相邻按键作为用户在所述键盘输入界面上选中的目标按键;
其中,所述N的数值与所述商相同。
在本申请的一个或多个可选的实施例中,前述装置还用于:
经由所述一个或多个位置传感器确定所述用户的手势的移动指向。
在本申请的一个或多个可选的实施例中,所述输入手势包括以下任一种手势:单击手势、双击手势。
在本申请的一个或多个可选的实施例中,前述装置还用于:响应于用户触发的启动信息输入功能的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面。
在本申请的一个或多个可选的实施例中,前述装置还用于:
在所述三维计算机生成环境内展示多种备选键盘;
响应于用户从所述多种备选键盘中选出目标键盘的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面,所述键盘输入界面为所述目标键盘的界面。
应理解的是,装置实施例与方法实施例可以相互对应,类似的描述可以参照方法实施例。为避免重复,此处不再赘述。具体地,该装置可以执行上述方法实施例,并且该装置中的各个模块的前述和其它操作和/或功能分别为了上述方法实施例中的各个方法中的相应流程,为了简洁,在此不再赘述。
上文中结合附图从功能模块的角度描述了本公开实施例的装置。应理解,该功能模块可以通过硬件形式实现,也可以通过软件形式的指令实现,还可以通过硬件和软件模块组合实现。具体地,本公开实施例中的方法实施例的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路和/或软件形式的指令完成,结合本公开实施例公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。可选地,软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器、可编程只读存储器、电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域的成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法实施例中的步骤。
图4是本公开实施例提供的电子设备的示意性框图,该电子设备可包括:
存储器401和处理器402,该存储器401用于存储计算机程序,并将该程序代码传输给该处理器402。换言之,该处理器402可以从存储器401中调用并运行计算机程序,以实现本公开实施例中的方法。
例如,该处理器402可用于根据该计算机程序中的指令执行上述方法实施例。
在本公开的一些实施例中,该处理器402可以包括但不限于:
通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等等。
在本公开的一些实施例中,该存储器401包括但不限于:
易失性存储器和/或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double DataRate SDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(Direct Rambus RAM,DR RAM)。
在本公开的一些实施例中,该计算机程序可以被分割成一个或多个模块,该一个或者多个模块被存储在该存储器401中,并由该处理器402执行,以完成本公开提供的方法。该一个或多个模块可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述该计算机程序在该电子设备中的执行过程。
如图4所示,该电子设备还可包括:
收发器403,该收发器403可连接至该处理器402或存储器401。
其中,处理器402可以控制该收发器403与其他设备进行通信,具体地,可以向其他设备发送信息或数据,或接收其他设备发送的信息或数据。收发器403可以包括发射机和接收机。收发器403还可以进一步包括天线,天线的数量可以为一个或多个。
应当理解,该电子设备中的各个组件通过总线系统相连,其中,总线系统除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。
本公开还提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被计算机执行时使得该计算机能够执行上述方法实施例的方法。或者说,本公开实施例还提供一种包含指令的计算机程序产品,该指令被计算机执行时使得计算机执行上述方法实施例的方法。
当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本公开实施例该的流程或功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如数字视频光盘(digital video disc,DVD))、或者半导体介质(例如固态硬盘(solid state disk,SSD))等。
根据本公开的一个或多个实施例,提供一种信息输入方法,包括:
在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备处:
经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入设备为图像采集装置,经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势,包括:
经由所述一个或多个图像采集装置采集用户的手部的图像信息;
基于所述图像信息确定用户的目标手势;并
由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述目标手势的手指。
根据本公开的一个或多个实施例,根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键,包括:
经由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述手指的移动方向以及手指的移动距离;并
基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键。
根据本公开的一个或多个实施例,基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键包括:
获取所述键盘输入界面上所述手指的初始位置对应的初始按键;
获取所述键盘输入界面上所述手指的移动方向对应的按键方向;
计算得到所述手指的移动距离与预设距离的商与余数;
当所述余数不大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N个相邻按键作为用户所述键盘输入界面上选中的目标按键;
当所述余数大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N+1个相邻按键作为用户在所述键盘输入界面上选中的目标按键;
其中,所述N的数值与所述商相同。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
经由所述一个或多个位置传感器确定所述用户的手势的移动指向。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入手势包括以下任一种手势:单击手势、双击手势。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:响应于用户触发的启动信息输入功能的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
在所述三维计算机生成环境内展示多种备选键盘;
响应于用户从所述多种备选键盘中选出目标键盘的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面,所述键盘输入界面为所述目标键盘的界面。
根据本公开的一个或多个实施例,提供一种信息输入装置,适用于与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备,所述装置包括:
显示单元,用于经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
检测单元,用于经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
确定单元,用于根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
输入单元,用于在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入设备为图像采集装置,所述装置在用于经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势时,具体用于:
经由所述一个或多个图像采集装置采集用户的手部的图像信息;
基于所述图像信息确定用户的目标手势;并
由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述目标手势的手指。
根据本公开的一个或多个实施例,前述装置在用于根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键时,具体用于:
经由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述手指的移动方向以及手指的移动距离;并
基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键。
根据本公开的一个或多个实施例,前述装置在用于基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键时,具体用于:
获取所述键盘输入界面上所述手指的初始位置对应的初始按键;
获取所述键盘输入界面上所述手指的移动方向对应的按键方向;
计算得到所述手指的移动距离与预设距离的商与余数;
当所述余数不大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N个相邻按键作为用户所述键盘输入界面上选中的目标按键;
当所述余数大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N+1个相邻按键作为用户在所述键盘输入界面上选中的目标按键;
其中,所述N的数值与所述商相同。
根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还用于:
经由所述一个或多个位置传感器确定所述用户的手势的移动指向。
根据本公开的一个或多个实施例,所述输入手势包括以下任一种手势:单击手势、双击手势。
根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还用于:响应于用户触发的启动信息输入功能的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面。
根据本公开的一个或多个实施例,所述装置还用于:在所述三维计算机生成环境内展示多种备选键盘;
响应于用户从所述多种备选键盘中选出目标键盘的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面,所述键盘输入界面为所述目标键盘的界面。
根据本公开的一个或多个实施例,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行前述各方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述各方法。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开的范围。
在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,该模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。例如,在本公开各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。
以上仅为本公开的具体实施方式,但本公开的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应以该权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种信息输入方法,其特征在于,包括:
在与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备处:
经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入设备为图像采集装置,经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势,包括:
经由所述一个或多个图像采集装置采集用户的手部的图像信息;
基于所述图像信息确定用户的目标手势;并
由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述目标手势的手指。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键,包括:
经由所述一个或多个图像采集装置跟踪所述手指的移动方向以及手指的移动距离;并
基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于所述手指的移动方向和移动距离来确定所述键盘输入界面上的目标按键包括:
获取所述键盘输入界面上所述手指的初始位置对应的初始按键;
获取所述键盘输入界面上所述手指的移动方向对应的按键方向;
计算得到所述手指的移动距离与预设距离的商与余数;
当所述余数不大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N个相邻按键作为用户所述键盘输入界面上选中的目标按键;
当所述余数大于预设值时,将所述按键方向上,所述初始按键的第N+1个相邻按键作为用户在所述键盘输入界面上选中的目标按键;
其中,所述N的数值与所述商相同。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
经由所述一个或多个位置传感器确定所述用户的手势的移动指向。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输入手势包括以下任一种手势:单击手势、双击手势。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于用户触发的启动信息输入功能的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述三维计算机生成环境内展示多种备选键盘;
响应于用户从所述多种备选键盘中选出目标键盘的操作,触发在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面,所述键盘输入界面为所述目标键盘的界面。
9.一种信息输入装置,其特征在于,适用于与显示生成部件和一个或多个输入设备通信的电子设备,所述装置包括:
显示单元,用于经由所述显示生成部件显示三维计算机生成环境,且在所述三维计算机生成环境内显示键盘输入界面;
检测单元,用于经由所述一个或多个输入设备检测用户的手势;
确定单元,用于根据所述手势的移动指向来确定所述键盘输入界面上的目标按键;
输入单元,用于在经由所述一个或多个输入设备检测到用户的输入手势时,完成对所述目标按键的按键内容的输入。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。
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