CN117839216A - 模型的转换方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

模型的转换方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

本发明实施例提供了一种模型的转换方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏资源处理技术领域,所述方法包括:获取虚拟对象的低面模型;响应于针对所述低面模型的细分指令,从所述低面模型中选择细分区域;为所述细分区域添加对应的顶点色,并根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型;根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型,基于顶点色实现自定义权重以精准控制转换后高面模型的顶点数,增加了模型的细节、平滑度,且保持了模型的整体外形不会发生较大的改变。

Description

模型的转换方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及游戏资源处理技术领域,特别是涉及一种模型的转换方法、一种模型的转换装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。
背景技术
游戏资产指的是在游戏中使用的各种资源和元素,包括但不限于角色模型、场景、特效、音效、动画、道具、装备、音乐、背景图等。这些游戏资产是用来构建游戏世界、展现游戏内容和提供游戏体验的重要组成部分。其中,不同类型的游戏可能会有不同类型的游戏资产。例如,在角色扮演游戏中,游戏资产可能包括各种角色模型、武器、装备和技能特效;在冒险游戏中,游戏资产可以包括各种场景背景、道具和谜题元素;在竞技游戏中,游戏资产可能包括赛车、道具和赛道等。
对于游戏资产,通常需要根据不同平台的内存和性能规范进行跨平台打包分发,在相关技术中,通常可以采用将高面模型资产通过逐级减面的方式向下兼容,而在部分手游项目中,需要将低面模型资产向PC端等高性能设备分发时,中需要提升模型资产的细节和精度。
发明内容
本发明实施例是提供一种模型的转换方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决无法将低面模型转换为高面模型的问题。
本发明实施例公开了一种模型的转换方法,包括:
获取虚拟对象的低面模型;
响应于针对所述低面模型的细分指令,从所述低面模型中选择细分区域;
为所述细分区域添加对应的顶点色,并根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型;
根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
本发明实施例还公开了一种模型的转换装置,包括:
模型获取模块,用于获取虚拟对象的低面模型;
区域选择模块,用于响应于针对所述低面模型的细分指令,从所述低面模型中选择细分区域;
模型细分模块,用于为所述细分区域添加对应的顶点色,并根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型;
模型生成模块,用于根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
在本发明实施例中,在模型的转换过程中,尤其是将虚拟对象的低面模型转换为高面模型时,在获取了虚拟对象的低面模型之后,可以响应于针对低面模型的细分指令,从低面模型中选择需要进行细分的细分区域,并为细分区域添加对应的顶点色,并根据顶点色对应的权重值,对细分区域进行平滑细分,获得虚拟对象的细分模型,然后根据低面模型的第一顶点数据和细分模型的第二顶点数据将第二顶点数据映射至低面模型上,获得虚拟对象的高面模型,从而通过在低面模型上选择需要细分的细分区域,并基于顶点色实现自定义权重以精准控制转换后高面模型的顶点数,增加了模型的细节、平滑度,同时通过将细分后的模型的顶点数据映射到低面模型上,得到相应的高面模型,保持了模型的整体外形不会发生较大的改变,以及通过自动化的模型转换,有效降低了人工修改模型的成本。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种模型的转换方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例中提供的一种模型的转换装置的结构框图;
图3是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
作为一种示例,对于游戏中的游戏资源,需要根据不同平台的内存和性能规范进行跨平台打包分发,例如,内存和性能高的平台,可以下发图像渲染效果高的游戏资源,而内存和性能低的平台,则可以下发图像渲染效果低的游戏资源以保证游戏的稳定、流畅运行。其中,对于高面模型,可以通过逐级减面的方式向下兼容,而对于低面模型向高面模型转换,在相关技术中则通常是在低面模型中直接添加相应的三角或四角面片。然而,直接在原有模型的基础上增加面数,无法给模型带来较好的平滑度,并且采用四角面片细分的方式,还会失去原有模型的整体外形轮廓,影响模型的质量。
对此,在本发明中,在模型的转换过程中,尤其是将虚拟对象的低面模型转换为高面模型时,在获取了虚拟对象的低面模型之后,可以响应于针对低面模型的细分指令,从低面模型中选择需要进行细分的细分区域,并为细分区域添加对应的顶点色,并根据顶点色对应的权重值,对细分区域进行平滑细分,获得虚拟对象的细分模型,然后根据低面模型的第一顶点数据和细分模型的第二顶点数据将第二顶点数据映射至低面模型上,获得虚拟对象的高面模型,从而通过在低面模型上选择需要细分的细分区域,并基于顶点色实现自定义权重以精准控制转换后高面模型的顶点数,增加了模型的细节、平滑度,同时通过将细分后的模型的顶点数据映射到低面模型上,得到相应的高面模型,保持了模型的整体外形不会发生较大的改变,以及通过自动化的模型转换,有效降低了人工修改模型的成本。
参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种模型的转换方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,获取虚拟对象的低面模型;
对于虚拟对象,其可以为游戏中的虚拟角色、游戏场景中的场景对象、虚拟动物等,场景对象可以包括建筑、植被、地形等,通过改变虚拟对象所对应的模型上的面数,可以改变模型的图像精度,面数越高,则图像精度越高,所呈现的图像效果更为真实、细致。其中,低面模型是指在计算机图形学中使用的一种模型,它通常由一组简单的几何形状(如三角形)组成,以表示复杂的物体或场景。与高面模型相比,低面模型具有较少的面片数量,因此可以更快地计算和渲染。
步骤102,响应于针对所述低面模型的细分指令,从所述低面模型中选择细分区域;
在本发明实施例中,在获取了虚拟对象的低面模型后,可以先确定需要进行细分的细分区域,细分区域可以为低面模型中需要增加模型面片的区域,其往往可以为模型中具有显著变形的区域,例如,细分区域至少可以包括虚拟对象中的胳膊对象、腿部对象、所穿着的服饰中的裙摆对象、所穿着的服饰中的飘带对象中的一种。
步骤103,为所述细分区域添加对应的顶点色,并根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型;
当确定了需要进行细分的细分区域后,可以为细分区域添加对应的顶点色,以便根据顶点色对应的权重值,对细分区域进行平滑细分,获得虚拟对象对应的细分模型。其中,顶点色可以为任一颜色,颜色的深浅代表权重值的大小,低面模型中添加顶点色的区域,可以进行相应的细分处理,而未添加顶点色的区域,则保持当前的面片数量。
其中,顶点色的颜色越深,则权重值越大,所添加的模型面片数量越多,顶点色的颜色越浅,则权重值越小,所添加的模型面片数量越少,则在对低面模型的细分区域进行细分的过程中,可以按照所述顶点色对应的权重值的大小,在所述细分区域添加模型面片,获得所述虚拟对象的细分模型,从而通过自定义顶点色进行细分权重的控制,精准地控制转换后高面模型的顶点数,增加了模型的细节、平滑度。
可选的,对于低面模型向高面模型的转换过程,其可以通过相应的模型细分工具实现,具体的,在终端上运行相应的图形处理软件,并在该图形处理软件中导入低面模型,并在界面中提供相应的交互界面,用户可以在低面模型中选择需要细分的细分区域,并通过工具所提供的交互界面为细分区域添加相应的顶点色,并通过权重控制控件调整对应的权重,以通过顶点色作为权重实现精准控制需要局部细分的模型,而不至于整体细分模型造成资源浪费。
在一种示例中,针对低面模型,假设需要对低面模型上的服饰进行细分,尤其是服饰中的裙摆,则可以先从低面模型中选定裙摆对应的区域作为细分区域,并为裙摆添加相应的顶点色作为细分权重,相应的,越靠近裙摆末端的区域,权重值越高,反之则越低,从通过顶点色作为权重实现精准控制需要局部细分的模型,而不至于整体细分模型造成资源浪费。
步骤104,根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
当完成对低面模型的细分,得到细分模型后,由于此时的细分模型,仅仅只是在相应的细分区域中添加了模型面片,所得到的细分模型平滑度较低,且模型的整体外形轮廓与低面模型有所偏差,因此,需要进一步将细分模型上的顶点数据映射至低面模型中,以得到虚拟对象的高面模型。
在本发明实施例中,可以获取低面模型中各个第一顶点的第一顶点数据,以及细分模型中各个第二顶点的第二顶点数据,然后根据低面模型的第一顶点数据和细分模型的第二顶点数据将第二顶点数据映射至低面模型上,获得虚拟对象的高面模型,从而通过将细分后的模型的顶点数据映射到低面模型上,得到相应的高面模型,保持了模型的整体外形不会发生较大的改变,以及通过自动化的模型转换,有效降低了人工修改模型的成本。
在一些可行的实现方式中,可以采用低面模型的第一顶点数据和细分模型的第二顶点数据进行特征计算,获得针对细分模型的权重系数矩阵,接着采用权重系数矩阵将第二顶点数据映射至低面模型,获得虚拟对象的高面模型,从而通过将细分后的模型的顶点数据映射到低面模型上,得到相应的高面模型,保持了模型的整体外形不会发生较大的改变,以及通过自动化的模型转换,有效降低了人工修改模型的成本。
在具体实现中,第一顶点数据包括低面模型中各个第一顶点的第一顶点坐标,第二顶点数据包括细分模型中各个第二顶点的第二顶点坐标,则对于权重系数矩阵的计算过程,可以采用第一顶点坐标计算低面模型中各个顶点之间的线性或插值的距离差,以及采用第一顶点坐标与第二顶点坐标计算低面模型和细分模型中关联的两个顶点坐标之间的矢量差,接着将各个距离差组成对应的第一稀疏矩阵,并将各个矢量差组成对应的第二稀疏矩阵,然后采用第一稀疏矩阵与第二稀疏矩阵进行运算,获得针对细分模型的权重系数矩阵。其中,矢量差可以用于表征两个矢量之间的差值,通过矢量差可以表征两个模型之间在三个轴向(如X轴、Y轴以及Z轴上)的偏移方向,而通过矢量差可以确定两个模型之间的偏移参数,从而基于距离差和矢量差可以获得对应的权重系数矩阵,以便基于该权重系数矩阵将细分模型上的顶点数据映射至低面模型上,得到对应的高面模型。
需要说明的是,对于矢量差和距离差,其可以基于虚拟对象的模型中同一个位置所对应的顶点的顶点坐标进行计算,例如,低面模型中裙带末端的第一目标顶点和细分模型中裙摆末端的第二目标顶点,可以基于两个顶点的顶点坐标,计算对应的矢量差和距离差,其中,距离差可以为标量参数,表征的是三维空间中两个顶点之间的绝对距离,而矢量差可以为矢量参数,表征的是三维空间中两个顶点之间分别在三个轴向(X轴、Y轴以及Z轴等)上的距离差的集合,本发明对此不作限制。
在一种示例中,可以将各个第一顶点的第一顶点坐标组成第一坐标矩阵,并将各个第二顶点的第二顶点坐标组成第二坐标矩阵,接着再采用第一坐标矩阵与第二坐标矩阵进行计算,获得低面模型和高面模型中关联的两个顶点之间的矢量差。例如,可以将低面模型的顶点坐标保存在一个大小为N1*3的矩阵V1中,以及将细分模型的顶点坐标保存在一个大小为N2*3的矩阵V2中,其中,N1可以为低面模型的顶点数量,N2可以为细分模型的顶点数量,然后采用两个顶点坐标矩阵计算虚拟对象中同一个位置不同模型的顶点之间的三维矢量关系,具体的,假设计算低面模型的第i个顶点与细分模型的第j个顶点之间的矢量关系,可以将位置向量V1[i]减去V2[j],得到这两个顶点之间的矢量差。
当得到了权重系数矩阵后,可以将权重系数矩阵与矢量差进行运算,获得针对第二顶点的偏移值,然后采用偏移值对第二顶点坐标进行调整,获得虚拟对象的高面模型,从而通过将细分后的模型的顶点数据映射到低面模型上,得到相应的高面模型,保持了模型的整体外形不会发生较大的改变,以及通过自动化的模型转换,有效降低了人工修改模型的成本。
需要说明的是,本发明实施例包括但不限于上述示例,可以理解的是,本领域技术人员在本发明实施例的思想指导下,还可以根据实际需求进行设置,本发明对此不作限制。
在本发明实施例中,在模型的转换过程中,尤其是将虚拟对象的低面模型转换为高面模型时,在获取了虚拟对象的低面模型之后,可以响应于针对低面模型的细分指令,从低面模型中选择需要进行细分的细分区域,并为细分区域添加对应的顶点色,并根据顶点色对应的权重值,对细分区域进行平滑细分,获得虚拟对象的细分模型,然后根据低面模型的第一顶点数据和细分模型的第二顶点数据将第二顶点数据映射至低面模型中,获得虚拟对象的高面模型,从而通过在低面模型上选择需要细分的细分区域,并基于顶点色实现自定义权重以精准控制转换后高面模型的顶点数,增加了模型的细节,同时通过将细分后的模型的顶点数据映射到低面模型上,得到相应的高面模型,保持了模型的整体外形不会发生较大的改变,以及通过自动化的模型转换,有效降低了人工修改模型的成本。
为了使本领域技术人员更好地理解本发明实施例中的技术方案,下面通过相关的例子进行示例性说明:
对于整体转化角色的低面模型到高面模型的流程,可以包括:
1、利用工具提供的脚本开启Houdini Engine的任务进程;
2、调用模型增面数字资产工具(HDA,Houdini Digital Asset);
3、因为低面模型平滑细分后会改变模型的外形轮廓,工具通过RBF(Radial BasedFunction,径向基函数)算法映射再把平滑细分的高面模型顶点映射回对应的低面模型从而确保整体模型的外形保持一致;
4、调节工具面板上提供的模型细分密度反复烘焙;
5、根据实际需求确定后烘焙出最终的结果。
对于依据用户自定义权重来细分高面模型的流程,可以包括:
1、首先使用图形应用程序绘制在低面模型的顶点色通道绘制相应的顶点色,其目的主要是利用顶点色作为权重来精准控制需要局部细分的模型而不至于整体细分模型浪费资源;
2、利用工具提供的脚本开启Houdini Engine的任务进程;
3、调用模型增面数字资产工具;
4、工具依据低面模型定义的顶点色作为权重来平滑细分模型,而顶点色为零的部分则保持不变;
5、低面模型平滑细分后会改变模型的外形轮廓,通过RBF算法把高面模型的所有顶点映射回对应的低面模型;
6、调节模型的顶点色和工具面板上提供的模型细分参数(反复烘焙直到得到满意的结果。
对于平滑细分后高面模型的UV通道和低面模型保持一致的处理过程,可以包括:
1、利用工具包提供的脚本开启Houdini Engine的任务进程;
2、调用Houdini的数字资产工具;
3、因为低面模型平滑细分后UV通道也会出现相应的平滑从而无法重用原始的贴图资产,通过RBF算法映射再把平滑细分的高面模型的UV通道映射回低面模型的UV通道,从而确保UV通道保持一致;
4、调节工具面板上提供的模型细分密度反复烘焙最终得到满意的结果。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图2,示出了本发明实施例中提供的一种模型的转换装置的结构框图,具体可以包括如下模块:
模型获取模块201,用于获取虚拟对象的低面模型;
区域选择模块202,用于响应于针对所述低面模型的细分指令,从所述低面模型中选择细分区域;
模型细分模块203,用于为所述细分区域添加对应的顶点色,并根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型;
模型生成模块204,用于根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
在一些可行的实现方式中,所述模型细分模块203具体用于:
按照所述顶点色对应的权重值的大小,在所述细分区域添加模型面片,获得所述虚拟对象的细分模型;
其中,所述权重值越大,则添加的模型面片数量越多。
在一些可行的实现方式中,所述模型细分模块203具体用于:
采用所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据进行权重系数计算,获得针对所述细分模型的权重系数矩阵;
采用所述特征向量将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
在一些可行的实现方式中,所述第一顶点数据包括所述低面模型中各个第一顶点的第一顶点坐标,所述第二顶点数据包括所述细分模型中各个第二顶点的第二顶点坐标,所述模型细分模块203具体用于:
采用所述第一顶点坐标计算所述低面模型中各个顶点之间的线性或插值的距离差,以及采用所述第一顶点坐标与所述第二顶点坐标计算所述低面模型和所述细分模型中关联的两个顶点坐标之间的矢量差;
将各个所述距离差组成对应的第一稀疏矩阵,并将各个所述矢量差组成对应的第二稀疏矩阵;
采用所述第一稀疏矩阵与所述第二稀疏矩阵进行运算,获得针对所述细分模型的权重系数矩阵。
在一些可行的实现方式中,所述模型细分模块203具体用于:
将各个所述第一顶点的第一顶点坐标组成第一坐标矩阵,并将各个所述第二顶点的第二顶点坐标组成第二坐标矩阵;
采用所述第一坐标矩阵与所述第二坐标矩阵进行计算,获得所述低面模型和所述高面模型中关联的两个顶点之间的矢量差。
在一些可行的实现方式中,所述模型生成模块204具体用于:
将所述权重系数矩阵与所述矢量差进行运算,获得针对第二顶点的偏移值;
采用所述偏移值对所述第二顶点坐标进行调整,获得所述虚拟对象的高面模型。
在一些可行的实现方式中,所述细分区域至少包括所述虚拟对象中的胳膊对象、腿部对象、所穿着的服饰中的裙摆对象、所穿着的服饰中的飘带对象中的一种。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器,存储器,存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述模型的转换方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述模型的转换方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
图3为实现本发明各个实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备300包括但不限于:射频单元301、网络模块302、音频输出单元303、输入单元304、传感器305、显示单元306、用户输入单元307、接口单元308、存储器309、处理器310、以及电源311等部件。本领域技术人员可以理解,本发明实施例中所涉及的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施例中,电子设备包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载终端、可穿戴设备、以及计步器等。
应理解的是,本发明实施例中,射频单元301可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将来自基站的下行数据接收后,给处理器310处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元301包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元301还可以通过无线通信系统与网络和其他设备通信。
电子设备通过网络模块302为用户提供了无线的宽带互联网访问,如帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
音频输出单元303可以将射频单元301或网络模块302接收的或者在存储器309中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元303还可以提供与电子设备300执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元303包括扬声器、蜂鸣器以及受话器等。
输入单元304用于接收音频或视频信号。输入单元304可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)3041和麦克风3042,图形处理器3041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元306上。经图形处理器3041处理后的图像帧可以存储在存储器309(或其它存储介质)中或者经由射频单元301或网络模块302进行发送。麦克风3042可以接收声音,并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元301发送到移动通信基站的格式输出。
电子设备300还包括至少一种传感器305,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板3061的亮度,接近传感器可在电子设备300移动到耳边时,关闭显示面板3061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别电子设备姿态(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;传感器305还可以包括指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等,在此不再赘述。
显示单元306用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元306可包括显示面板3061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板3061。
用户输入单元307可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元307包括触控面板3071以及其他输入设备3072。触控面板3071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板3071上或在触控面板3071附近的操作)。触控面板3071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器310,接收处理器310发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板3071。除了触控面板3071,用户输入单元307还可以包括其他输入设备3072。具体地,其他输入设备3072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。
进一步的,触控面板3071可覆盖在显示面板3061上,当触控面板3071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器310以确定触摸事件的类型,随后处理器310根据触摸事件的类型在显示面板3061上提供相应的视觉输出。可以理解的是,在一种实施例中,触控面板3071与显示面板3061是作为两个独立的部件来实现电子设备的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板3071与显示面板3061集成而实现电子设备的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元308为外部装置与电子设备300连接的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元308可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到电子设备300内的一个或多个元件或者可以用于在电子设备300和外部装置之间传输数据。
存储器309可用于存储软件程序以及各种数据。存储器309可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器309可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器310是电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器309内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器309内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。处理器310可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器310可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器310中。
电子设备300还可以包括给各个部件供电的电源311(比如电池),优选的,电源311可以通过电源管理系统与处理器310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
另外,电子设备300包括一些未示出的功能模块,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本发明的保护之内。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种模型的转换方法,其特征在于,包括:
获取虚拟对象的低面模型;
响应于针对所述低面模型的细分指令,从所述低面模型中选择细分区域;
为所述细分区域添加对应的顶点色,并根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型;
根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型,包括:
按照所述顶点色对应的权重值的大小,在所述细分区域添加模型面片,获得所述虚拟对象的细分模型;
其中,所述权重值越大,则添加的模型面片数量越多。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型,包括:
采用所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据进行权重系数计算,获得针对所述细分模型的权重系数矩阵;
采用所述权重系数矩阵将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一顶点数据包括所述低面模型中各个第一顶点的第一顶点坐标,所述第二顶点数据包括所述细分模型中各个第二顶点的第二顶点坐标,所述采用所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据进行权重系数计算,获得针对所述细分模型的权重系数矩阵,包括:
采用所述第一顶点坐标计算所述低面模型中各个顶点之间的线性或插值的距离差,以及采用所述第一顶点坐标与所述第二顶点坐标计算所述低面模型和所述细分模型中关联的两个顶点坐标之间的矢量差;
将各个所述距离差组成对应的第一稀疏矩阵,并将各个所述矢量差组成对应的第二稀疏矩阵;
采用所述第一稀疏矩阵与所述第二稀疏矩阵进行运算,获得针对所述细分模型的权重系数矩阵。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述采用所述第一顶点坐标与所述第二顶点坐标计算所述低面模型和所述细分模型中关联的两个顶点坐标之间的矢量差,包括:
将各个所述第一顶点的第一顶点坐标组成第一坐标矩阵,并将各个所述第二顶点的第二顶点坐标组成第二坐标矩阵;
采用所述第一坐标矩阵与所述第二坐标矩阵进行计算,获得所述低面模型和所述高面模型中关联的两个顶点之间的矢量差。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述采用所述权重系数矩阵将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型,包括:
将所述权重系数矩阵与所述矢量差进行运算,获得针对第二顶点的偏移值;
采用所述偏移值对所述第二顶点坐标进行调整,获得所述虚拟对象的高面模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述细分区域至少包括所述虚拟对象中的胳膊对象、腿部对象、所穿着的服饰中的裙摆对象、所穿着的服饰中的飘带对象中的一种。
8.一种模型的转换装置,其特征在于,包括:
模型获取模块,用于获取虚拟对象的低面模型;
区域选择模块,用于响应于针对所述低面模型的细分指令,从所述低面模型中选择细分区域;
模型细分模块,用于为所述细分区域添加对应的顶点色,并根据所述顶点色对应的权重值,对所述细分区域进行平滑细分,获得所述虚拟对象的细分模型;
模型生成模块,用于根据所述低面模型的第一顶点数据和所述细分模型的第二顶点数据将所述第二顶点数据映射至所述低面模型上,获得所述虚拟对象的高面模型。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-7任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行所述指令时,使得所述处理器执行如权利要求1-7任一项所述的方法。
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