CN117806039A - 一种虚拟现实设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种虚拟现实设备,其包括:壳体、显示器和透镜,所述显示器和所述透镜均设置在所述壳体内,所述透镜设置在显示器的后侧且位于所述显示器和用户眼睛之间;其中,所述显示器相对于所述壳体可移动以使得所述显示器在收容在所述壳体内的第一位置以及从所述壳体内脱离的第二位置之间切换。本申请的虚拟现实设备可将显示器从壳体中取出,便于用户直接观看显示器,进行相关视觉娱乐体验,提高了虚拟现实设备的可操作性和娱乐性,且用户取出显示器后可以在使用显示器的同时对虚拟现实设备进行充电,延长了用户的使用时长,提高了用户的体验感。
Description
技术领域
本申请涉及头戴设备领域,尤其是涉及一种虚拟现实设备。
背景技术
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。虚拟现实设备的工作通常需要使用作为计算核心的处理器、用于显示图像的显示器、用于将显示器上的画面转换成可视画面的透镜以及用于检测用户姿态的陀螺仪等部件。
目前,市面上的虚拟现实设备通常都需要佩戴使用,也就是不能人机分离体验,应用场景相对单一。且目前的虚拟现实设备通常还具有佩戴重、充电时间长、续航时间短、等亟需解决的问题。
发明内容
本申请旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本申请的一个目的在于提出一种虚拟现实设备,本申请的虚拟现实设备可以将显示器从设备中取出,作为一个类似手机的智能设备进行操作,提高了虚拟现实设备的可操作性和娱乐性,且用户客户取出显示器后可以使用虚拟现实设备的同时对虚拟现实设备进行充电,延长了用户的使用时长,提高了用户的体验感。
根据本申请实施例的一种虚拟现实设备,其包括:壳体、显示器和透镜,所述显示器和所述透镜均设置在所述壳体内,所述透镜设置在显示器的后侧且位于所述显示器和用户眼睛之间;其中,所述显示器相对于所述壳体可移动以使得所述显示器在收容在所述壳体内的第一位置以及从所述壳体内脱离的第二位置之间切换。
通过上述技术,用户可以将显示器从壳体内的第一位置切换至脱离壳体的第二位置,即将显示器从壳体中取出,便于用户直接观看显示器,进行相关视觉娱乐体验,提高了虚拟现实设备的可操作性和娱乐性,且用户取出显示器后可以使用虚拟现实设备的同时对虚拟现实设备进行充电,用户需要体验VR时设备还具有充足的电量,延长了用户的使用时长,提高了用户的体验感。
根据本申请一个实施例的虚拟现实设备,所述显示器可滑动地设置在所述壳体内以在所述第一位置和所述第二位置之间切换。
通过上述技术,用户滑动显示器便可移动显示器将显示器从壳体中取出,便于操作,方便快捷。
根据本申请一个实施例的虚拟现实设备,所述壳体包括:前侧壁以及设置在所述前侧壁的外周沿且朝向后侧延伸的周侧壁,所述周侧壁上设置有显示器开口,所述显示器开口适于供所述显示器进出所述壳体。
通过上述技术,便于用户从显示器开口中取出显示器。
进一步地,所述显示器开口设置在所述周侧壁的上侧面、下侧面、左侧面和右侧面中的至少一个上。
当显示器开口设置在周侧壁的上侧面或下侧面上时,显示器可通过上下滑动的方式进入或脱离壳体;当显示器开口设置在周侧壁的左侧面或右侧面上时,显示器可通过左右滑动的方式进入或脱离壳体。通过上述技术,提高了虚拟现实设备设计的灵活性。
进一步地,所述壳体还包括:可选择地将所述显示器开口封堵的封堵盖。
通过上述技术,当显示器收纳于第一位置时,通过封堵盖封堵显示器开口,增强了显示器稳定性,同时还降低了外机污染物进入壳体内的可能性,对壳体内部结构进行保护。
进一步地,在所述封堵盖打开所述显示器开口后,所述显示器的至少部分从所述显示器开口伸出。
通过上述技术,便于用户通过显示器伸出显示器开口的部分将显示器从壳体内取出。
进一步地,所述封堵盖可转动地设置在所述壳体上,所述封堵盖与所述显示器相连以在所述封堵盖打开所述显示器开口的过程中将所述显示器的至少部分拉出所述显示器开口。
通过上述技术,用户需要取出显示器时,打开封堵盖,与封堵盖相连的显示器随着封堵盖的移动而至少部分被拉出,便于用户通过被拉出的部分而拔出显示器,提高了显示器的取出过程的便捷性。
进一步地,所述壳体内设置有显示器安装腔,所述显示器安装腔与所述显示器开口正对的底壁设置有与所述显示器止抵的弹性件,所述弹性件适于在所述封堵盖打开所述显示器开口后将所述显示器的至少部分弹出。
通过上述技术,用户需要取出显示器时,打开封堵盖,在弹性件的弹性作用下,显示器的至少部分弹出,便于用户通过被拉出的部分而拔出显示器,提高了显示器的取出过程的便捷性。
根据本申请一个实施例的虚拟现实设备,所述显示器构造为柔性屏幕以在显示器处于第二位置后调整所述柔性屏幕的显示姿态。
通过上述技术,显示器的屏幕可以灵活运用,可弯曲、折叠;具有柔性轻薄、不发热、手感舒适等优点,提高了用户的体验感。
根据本申请一个实施例的虚拟现实设备还包括:处理器和陀螺仪,所述陀螺仪适于检测所述虚拟现实设备的姿态且与所述处理器通讯连接,所述处理器与所述显示器通讯连接。
本申请的附加方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的结构示意图。
图2是本申请实施例提供的一种虚拟现实设备的关键模块构成图。
附图标记:1、壳体;11、前侧壁;12、周侧壁;121、显示器开口;2、显示器;3、透镜;4、处理器;5、陀螺仪。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能理解为对本申请的限制。
下面参考图1-图2描述根据本申请实施例的一种虚拟现实设备,其包括壳体1、显示器2和透镜3;显示器2和透镜3均设置在壳体1内,透镜3设置在显示器2的后侧,且透镜3设置在显示器2与用户眼睛之间。显示器2相对于壳体1可移动,显示器2可在第一位置和第二位置之间切换,其中第一位置为显示器2收纳于壳体1内部的位置,第二位置为显示器2脱离壳体1的位置。
也就是说,本申请的虚拟现实设备具有两种形态,一种是用户戴在头上的形态,但是当用户佩戴一段时间且感到佩戴疲劳或者想换一种交互姿态时,可以选择将虚拟现实设备取下,然后将显示器2从壳体1中取出,并与显示器2进行交互,这便是虚拟现实设备的另一种形态。
根据本申请实施例的虚拟现实设备,通过将显示器2切换至第二位置,即将显示器2从壳体1中取出,便于用户直接观看显示器2,进行相关视觉娱乐体验,提高了虚拟现实设备的可操作性和娱乐性,且用户取出显示器2后可以在使用显示器2的同时对虚拟现实设备进行充电,延长了用户的使用时长,提高了用户的体验感。
根据本申请的一个实施例,显示器2可滑动地设置在壳体1内以在第一位置和第二位置之间切换。用户滑动显示器2便可移动显示器2将显示器2从壳体1中取出,便于操作,方便快捷。例如,壳体1内可以设置有供显示器2滑动的滑轨,显示器2上设置有与滑轨配合的滑块。
根据本申请的一个实施例,壳体1包括:前侧壁11以及设置在前侧壁11的外周沿上且向后侧延伸的周侧壁12,周测壁上设置有显示器开口121,显示器开口121用于供显示器2进出壳体1。将显示器开口121设置在周侧壁12上,即保证了显示器2在安装在壳体1内部时显示器2具有正确的显示姿态,同时也便于用户从显示器开口121中取出显示器2。
具体的,在本申请的一个实施例中,显示器开口121设置在周侧壁12的上侧面上,在本申请的其他实施例中,显示器开口121还可以设置在周侧壁12的下侧面、左侧面或者右侧面上。当显示器开口121设置在周侧壁12的上侧面或下侧面上时,显示器2可通过上下滑动的方式进入或脱离壳体1;当显示器开口121设置在周侧壁12的左侧面或右侧面上时,显示器2可通过左右滑动的方式进入或脱离壳体1。通过上述技术,提高了虚拟现实设备设计的灵活性。
进一步地,本申请的一个实施例中,壳体1还包括封堵盖,封堵盖可选择地封堵显示器开口121。当显示器2收纳于第一位置时,通过封堵盖封堵显示器开口121,增强了显示器2稳定性,同时还降低了外界污染物进入壳体1内的可能性,对壳体1内部结构进行保护。当需要将显示器2从壳体1内取出时,可以将封堵盖打开,从而方便显示器2从显示器开口121脱离壳体1。
进一步地,在封堵盖打开显示器开口121后,显示器2的至少部分从显示器开口121中伸出来,由此,用户可以用手捏住显示器2伸出显示器开口121的部分,并向外拉动显示器2以使得显示器2从显示器开口121脱离壳体1。也就是说,在封堵盖打开显示器开口121后,显示器2的至少部分从显示器开口121中伸出来,便于用户通过显示器2伸出显示器开口121的部分将显示器2从壳体1内取出。
在本申请的一个实施例中,封堵盖可转动地设置在壳体1上,封堵盖与显示器2相连,或者封堵盖至少在转动打开显示器开口121的过程中与显示器2相连,封堵盖打开显示器开口121的过程中将显示器2的至少部分拉出显示器开口121。具体的,用户需要取出显示器2时,打开封堵盖,与封堵盖相连的显示器2随着封堵盖的移动而至少部分被拉出,从而便于用户通过被拉出的部分而拔出显示器2,提高了显示器2的取出过程的便捷性。
在本申请的又一个实施例中,壳体1内设置有用于显示器安装腔,当显示器2处于第一位置时,显示器2设置于显示器安装腔内。显示器安装腔正对显示器开口121的底壁上设置有弹性件,弹性件用于弹性止抵于显示器2。当封堵盖封堵显示器开口121时,弹性件设置于显示器2与显示器安装腔底壁之间,且处于压缩状态。当封堵盖打开显示器开口121后,弹性件弹性伸展将显示器2的至少部分弹出显示器开口121。用户需要取出显示器2时,打开封堵盖,在弹性件的弹性作用下,显示器2的至少部分弹出,便于用户通过被拉出的部分而拔出显示器2,提高了显示器2的取出过程的便捷性。
根据本申请的一个实施例,显示器2构造为柔性屏幕,当显示器2处于第二位置后,用户可调整柔性屏幕的显示姿态。显示器2的屏幕可以弯曲、折叠;具有柔性轻薄、不发热、手感舒适等优点,提高了用户的体验感。
根据本申请的一个实施例,虚拟现实设备还包括:处理器4和陀螺仪5,陀螺仪5用于检测虚拟现实设备的姿态,且陀螺仪5与处理器4通讯连接,且处理器4还与显示器2通讯连接。
具体的,处理器4和陀螺仪5均设置于壳体1内部,处理器4与陀螺仪5之间通过线束连接,且处理器4与显示器2之间也通过线束连接。在本申请的其它实施例中,处理器4与显示器2还可为无线连接,由此可以显示器2在第二位置时可以被用户放置在更多的位置,提高了用户操作显示屏的便捷性,
进一步地,为了便于用户操作显示屏,在本申请的一个实施例中显示器2上设置有触屏功能,具体的,显示器2上设置有触控面板,且触控面板与处理器4通讯连接。当用户不佩戴虚拟现实设备时,通过将显示屏从壳体1内取出变成智能设备进行观影娱乐体验。本申请的虚拟现实设备相比于相关技术中的虚拟现实设备,增添了不佩戴观影的功能,提高了用户的体验感。
因为虚拟现实设备的显示器2处于壳体1内和处于壳体1外的两种状态,所采用的的显示渲染逻辑是不一样的,所以虚拟现实设备还包括:位置传感器,位置传感器与处理器4通讯连接,位置传感器适于检测显示器2是否处于第一位置。
也就是说,位置传感器可以检测显示器2处于壳体1内还是处于壳体1外,位置传感器向处理器4发送所检测的显示器2的位置信息,处理器4获取位置信息后,控制显示器2采用相应的渲染逻辑,使用户无论是头戴虚拟现实设备,还是将显示器2从壳体1中取出使用,都能获得较佳的观感体验。
在一些具体实施例中,位置传感器可以是设置于壳体1内的压力传感器。当显示器2位于壳体1内时,压力传感器检测到来自显示器2的压力,则处理器判断显示器2位于壳体1内;若压力传感器未检测到来自显示器2的压力,则处理器判断显示器2位于壳体1外。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”、“轴向”、“径向”、“周向”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本申请和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本申请的限制。
在本申请的描述中,“第一特征”、“第二特征”可以包括一个或者更多个该特征。
在本申请的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上。
在本申请的描述中,第一特征在第二特征“之上”或“之下”可以包括第一和第二特征直接接触,也可以包括第一和第二特征不是直接接触而是通过它们之间的另外的特征接触。
在本申请的描述中,第一特征在第二特征“之上”、“上方”和“上面”包括第一特征在第二特征正上方和斜上方,或仅仅表示第一特征水平高度高于第二特征。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示意性实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
尽管已经示出和描述了本申请的实施例,本领域的普通技术人员可以理解:在不脱离本申请的原理和宗旨的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本申请的范围由权利要求及其等同物限定。
Claims (11)
1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括:
壳体:
显示器和透镜,所述显示器和所述透镜均设置在所述壳体内,所述透镜设置在显示器的后侧且位于所述显示器和用户眼睛之间;其中
所述显示器相对于所述壳体可移动以使得所述显示器在收容在所述壳体内的第一位置以及从所述壳体内脱离的第二位置之间切换。
2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述显示器可滑动地设置在所述壳体内以在所述第一位置和所述第二位置之间切换。
3.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述壳体包括:前侧壁以及设置在所述前侧壁的外周沿且朝向后侧延伸的周侧壁,所述周侧壁上设置有显示器开口,所述显示器开口适于供所述显示器进出所述壳体。
4.根据权利要求3所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述显示器开口设置在所述周侧壁的上侧面、下侧面、左侧面和右侧面中的至少一个上。
5.根据权利要求3所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述壳体还包括:可选择地将所述显示器开口封堵的封堵盖。
6.根据权利要求5所述的虚拟现实设备,其特征在于,在所述封堵盖打开所述显示器开口后,所述显示器的至少部分从所述显示器开口伸出。
7.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述封堵盖可转动地设置在所述壳体上,所述封堵盖与所述显示器相连以在所述封堵盖打开所述显示器开口的过程中将所述显示器的至少部分拉出所述显示器开口。
8.根据权利要求6所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述壳体内设置有显示器安装腔,所述显示器安装腔与所述显示器开口正对的底壁设置有与所述显示器止抵的弹性件,所述弹性件适于在所述封堵盖打开所述显示器开口后将所述显示器的至少部分弹出。
9.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述显示器构造为柔性屏幕以在显示器处于第二位置后调整所述柔性屏幕的显示姿态。
10.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,还包括:处理器和陀螺仪,所述陀螺仪适于检测所述虚拟现实设备的姿态且与所述处理器通讯连接,所述处理器与所述显示器通讯连接。
11.根据权利要求10所述的虚拟现实设备,其特征在于,还包括:位置传感器,所述位置传感器与所述处理器通讯连接,所述位置传感器适于检测所述显示器是否处于所述第一位置。
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