CN117769717A - Nft的限时所有权 - Google Patents
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Abstract
本公开整体涉及计算机生态系统,该计算机生态系统包括消费电子(CE)设备网络诸如但不限于计算机游戏网络的各方面。本文的系统可包括可通过网络连接的服务器和客户端部件,使得可以在客户端和服务器部件之间交换数据。表示计算机游戏资产的非同质代币(NFT)可以由游戏玩家或观众在有限时间内购买,并且在一些情况下延长至多最大时段,在该时间之后该NFT被投放回到市场上。
Description
技术领域
本申请整体涉及非同质代币(NFT)的限时所有权。
背景技术
非同质代币(NFT)是实物收藏品(诸如但不限于艺术品)的数字世界版本。NFT是区块链中的数字文件,可以证明谁拥有标的数字资产,就像销售收据证明了一幅实体绘画的所有权一样,但是由于使用了区块链技术,伪造NFT所有权证明几乎是不可能的。像版画或绘画一样,NFT的所有权不一定包括原始作品的版权,该版权可能由创作者保留。虽然任何人都可以观看该数字资产,但只有NFT中标识的人才可以出售该资产的所有权,然后将其记录在区块链中。因此,数字资产可以像实物收藏品一样通过NFT交易进行买卖。
发明内容
如本文所理解的,在一些应用(例如,计算机模拟诸如计算机游戏)中,NFT可以表示游戏中的艺术品资产,诸如角色或武器或其他游戏资产。如本文进一步所理解的,可以通过使得游戏玩家和/或观众能够购买资产在有限时间内持有来增强游戏的功能性。
因此,一种系统包括至少一个计算机介质,该至少一个计算机介质不是瞬态信号并且进而包括指令,这些指令能够由至少一个处理器执行以将时间与至少一个非同质代币(NFT)相关联,从而建立至少一个数字资产的所有权,并且至少部分地基于该时间来自动终止该所有权。指令能够执行以在终止该所有权后出售该NFT。
在示例性实施例中,指令可以能够执行以在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),该至少一个UI包括数字资产的图像以及在有限时间内拥有NFT的要约。
在一些实现中,指令可以能够执行以在至少一个显示器上呈现至少一个UI,该至少一个UI包括用于指示用户是观众并且拥有NFT的费用是第一价格的选择,以及用于指示用户是游戏玩家并且拥有NFT的费用是第二价格的选择。
在非限制性实施例中,指令可以能够执行以在至少一个显示器上呈现至少一个UI,该至少一个UI包括用于指示接受NFT的所有权条款的接受选择器,以及用于在该时间过后将NFT的所有权自动延长有限时段的选择器。
在一些示例中,指令可以能够执行以在至少一个显示器上呈现至少一个UI,该至少一个UI包括数字资产的至少一个图像以及数字资产的所有权通知。
在示例性实现中,指令可以能够执行以在至少一个显示器上呈现至少一个UI,该至少一个UI包括在该时间过去时NFT回到市场上可供购买的通知。
如果需要,指令可以能够执行以在至少一个显示器上呈现至少一个UI,该至少一个UI包括用于输入针对NFT的出价的输入字段。
数字资产可以包括例如计算机游戏资产,诸如专属皮肤或表情或不提供游戏内优势的其他定制艺术品,例如游戏玩家在联赛中赢得专属皮肤,然后租给其他人佩戴一段时间,使得游戏玩家可以获利。或者,资产可以是计算机游戏武器或计算机游戏角色。
在另一方面,一种方法包括经由至少一个计算机游戏网络接收对与计算机游戏资产(CGA)相关联的非同质代币(NFT)的要约的至少一个用户接受。该方法还包括响应于该接受,将NFT配置为指示用户在有限时间内拥有该NFT。
在另一方面,一种组件包括至少一个显示设备(DD)、用于控制在DD上呈现的至少一个计算机游戏的至少一个计算机游戏控制器、以及配置有指令以使得用户能够在有限时段内租用与计算机游戏中的资产相关联的非同质代币(NFT)的至少一个处理器。
本申请的关于其结构和操作的细节可以参考附图得到最好的理解,其中相同的附图标记表示相同的部件,并且其中:
附图说明
图1是包括根据本发明原理的示例的示例性系统的框图;
图2示意性地示出了NFT;
图3至图9是与计算机游戏中的限时NFT要约相关联的用户界面(UI)的屏幕截图;
图10示出了符合图3至图9的示例性流程图格式的示例性逻辑;
图11是符合NFT所有权时段过去时的示例性UI的屏幕;
图12示意性地示出了符合本发明原理的具体NFT;并且
图13是用于针对有限时间NFT出价的示例性UI的屏幕。
具体实施方式
本公开整体涉及计算机生态系统,包括消费电子(CE)设备网络的各方面,诸如但不限于计算机游戏网络。本文的系统可以包括可以通过网络连接的服务器和客户端部件,使得可以在客户端和服务器部件之间交换数据。客户端部件可以包括一个或多个计算设备,包括游戏控制台诸如Sony 或由Microsoft或Nintendo或其他制造商制造的游戏控制台、虚拟现实(VR)头戴式耳机、增强现实(AR)头戴式耳机、便携式电视(例如,智能TV、支持互联网的TV)、便携式计算机(诸如笔记本计算机和平板计算机)以及其他移动设备(包括智能电话和下面讨论的附加示例)。这些客户端设备可以在多种操作环境下操作。例如,一些客户端计算机可以采用例如Linux操作系统、来自Microsoft的操作系统、或Unix操作系统、或由Apple公司或Google生产的操作系统。这些操作环境可以用于执行一个或多个浏览程序,诸如由Microsoft或Google或Mozilla制造的浏览器或可以访问由下面讨论的互联网服务器托管的网站的其他浏览器程序。此外,根据本发明原理的操作环境可以用于执行一个或多个计算机游戏程序。
服务器和/或网关可以包括执行指令的一个或多个处理器,这些指令将服务器配置为通过网络诸如互联网接收和传输数据。或者,客户端和服务器可以通过本地内部网络或虚拟专用网络连接。服务器或控制器可以由游戏控制台诸如Sony 个人计算机等来实例化。
可以通过网络在客户端和服务器之间交换信息。为此并且为了安全起见,服务器和/或客户端可以包括防火墙、负载平衡器、临时存储装置和代理以及其他网络基础设施以确保可靠性和安全性。一个或多个服务器可以形成实现向网络成员提供安全社区(诸如在线社交网站)的方法的装置。
处理器可以是单芯片或多芯片处理器,其可以通过各种线诸如地址线、数据线和控制线以及寄存器和移位寄存器来执行逻辑。
一个实施例中所包括的部件可以以任何适当的组合用于其他实施例中。例如,本文描述的和/或附图中描绘的各种部件中的任何部件可以组合、互换或从其他实施例中排除。
“具有A、B和C中的至少一者的系统”(同样,“具有A、B或C中的至少一者的系统”和“具有A、B、C中的至少一者的系统”)包括仅具有A、仅具有B、仅具有C、同时具有A和B、同时具有A和C、同时具有B和C、和/或同时具有A、B和C等的系统。
现在具体参考图1,示出了示例性系统10,其可以包括上面提到的并且下面根据本发明原理进一步描述的示例性设备中的一个或多个设备。系统10中所包括的示例性设备中的第一示例性设备是消费电子(CE)设备,诸如音频视频设备(AVD)12,诸如但不限于具有TV调谐器(等同地,控制TV的机顶盒)的支持互联网的TV。另选地,AVD 12还可以是计算机化的支持互联网的(“智能”)电话、平板计算机、笔记本计算机、HMD、可穿戴计算机化设备、计算机化的支持互联网的音乐播放器、计算机化的支持互联网的耳机、计算机化的支持互联网的可植入设备,诸如可植入皮肤的设备等。无论如何,应当理解,AVD 12被配置为遵循本发明原理(例如,遵循本发明原理与其他CE设备通信、执行本文描述的逻辑,并且执行本文描述的任何其他功能和/或操作)。
因此,为了遵循此类原理,AVD 12可以由图1所示的部件中的一些或全部部件来建立。例如,AVD 12可以包括一个或多个显示器14,该一个或多个显示器可以由高清晰度或超高清晰度“4K”或更高的平面屏幕来实现,并且可以是支持触摸的,用于经由显示器上的触摸接收用户输入信号。AVD 12可以包括根据本发明原理用于输出音频的一个或多个扬声器16,以及至少一个附加输入设备18,诸如用于向AVD 12输入听觉命令以控制AVD 12的音频接收器/麦克风。示例性AVD 12还可以包括一个或多个网络接口20,用于在一个或多个处理器24的控制下通过至少一个网络22(诸如互联网、WAN、LAN等)进行通信。因此,接口20可以是但不限于Wi-Fi收发器,其是无线计算机网络接口的示例,诸如但不限于网状网络收发器。应当理解,处理器24控制AVD 12遵循本发明原理,包括本文描述的AVD 12的其他元件,诸如控制显示器14在其上呈现图像并从其接收输入。此外,需注意网络接口20可以是有线或无线调制解调器或路由器,或其他适当的接口,诸如无线电话收发器或如上所述的Wi-Fi收发器等。
除了前述之外,AVD 12还可以包括一个或多个输入和/或输出端口26,诸如高清晰度多媒体接口(HDMI)端口或USB端口,用于物理地连接到另一CE设备和/或耳机端口,用于将耳机连接到AVD 12,以便通过耳机向用户呈现来自AVD 12的音频。例如,输入端口26可以经由有线或无线方式连接到电缆或音频视频内容的卫星源26a。因此,源26a可以是单独的或集成的机顶盒,或者卫星接收器。或者,源26a可以是包含内容的游戏控制台或盘播放器。当被实现为游戏控制台时,源26a可以包括下面关于CE设备48描述的部件中的一些或全部部件。
AVD 12还可以包括一个或多个计算机存储器28,诸如不是瞬态信号的基于盘的或固态存储装置,在一些情况下,在AVD的机箱中体现为独立设备,或者体现为在AVD的机箱内部或外部用于播放AV节目的个人视频记录设备(PVR)或视频盘播放器,或者体现为可移动存储介质或下述服务器。此外,在一些实施例中,AVD 12可以包括定位或位置接收器,诸如但不限于手机接收器、GPS接收器和/或高度计30,其被配置为从卫星或手机基站接收地理定位信息并将该信息提供给处理器24和/或结合处理器24确定设置AVD 12的海拔高度。部件30还可以由惯性测量单元(IMU)或由基于事件的传感器来实现,IMU通常包括加速度计、陀螺仪和磁力计的组合以确定AVD 12在三维中的位置和取向。
继续描述AVD 12,在一些实施例中,AVD 12可以包括一个或多个相机32,其可以是热成像相机、数字相机诸如网络摄像机、基于事件的传感器和/或集成到AVD 12中并且能够由处理器24控制以根据本发明原理收集图片/图像和/或视频的相机。在AVD 12上还可以包括蓝牙收发器34和其他近场通信(NFC)元件36,分别用于使用蓝牙和/或NFC技术来与其他设备进行通信。示例性NFC元件可以是射频识别(RFID)元件。
更进一步地,AVD 12可以包括一个或多个辅助传感器38(例如,运动传感器,诸如加速度计、陀螺仪、圆弧测定器或磁传感器、红外(IR)传感器、光学传感器、速度和/或节奏传感器、基于事件的传感器、姿势传感器(例如,用于感测姿势命令),从而向处理器24提供输入。AVD 12可以包括用于接收向处理器24提供输入的OTA TV广播的无线TV广播端口40。除了前述之外,需注意,AVD 12还可以包括红外(IR)发射器和/或IR接收器和/或IR收发器42,诸如IR数据协会(IRDA)设备。可以提供电池(未示出)来为AVD 12供电,如可以是可以将动能转化成电力以对电池充电和/或为AVD 12供电的动能采集器。还可以包括图形处理单元(GPU)44和现场可编程门阵列46。可以提供一个或多个触觉发生器47来生成可以由握持或接触该设备的人感觉到的触觉信号。
仍然参考图1,除了AVD 12之外,系统10还可以包括一种或多种其他CE设备类型。在一个示例中,第一CE设备48可以是计算机游戏控制台,其可以用于经由直接发送到AVD12的命令和/或通过下述服务器发送计算机游戏音频和视频到AVD 12,而第二CE设备50可以包括与第一CE设备48类似的部件。在所示示例中,第二CE设备50可以被配置为由玩家操纵的计算机游戏控制器或由玩家佩戴的头戴式显示器(HMD)。在所示示例中,示出了仅两个CE设备,应当理解,可以使用更少或更多的设备。本文的设备可以实现针对AVD 12所示的部件中的一些或全部部件。下图所示的部件中的任何部件都可以包含在AVD 12的情况下所示的部件中的一些或全部部件。
现在参考前述的至少一个服务器52,其包括至少一个服务器处理器54、至少一个有形计算机可读存储介质56(诸如基于盘的或固态存储装置)以及至少一个网络接口58,该至少一个网络接口在服务器处理器54的控制下允许通过网络22与图1的其他设备进行通信,并且实际上可以根据本发明原理促进服务器和客户端设备之间的通信。需注意,网络接口58可以是例如有线或无线调制解调器或路由器、Wi-Fi收发器或其他适当的接口,诸如例如无线电话收发器。
因此,在一些实施例中,服务器52可以是互联网服务器或整个服务器“场”,并且可以包括并执行“云”功能,使得系统10的设备可以在示例性实施例中经由服务器52访问用于例如网络游戏应用程序的“云”环境。或者,服务器52可以由与图1所示的其他设备位于同一房间或其附近的一个或多个游戏控制台或其他计算机来实现。
下图所示的部件可以包括图1所示的一些或全部部件。本文描述的用户界面(UI)可以被合并、扩展,并且UI元素可以在UI之间混合和匹配。
图2示出了被配置为包括在区块链202中的数据结构200。所示实施例中的数据结构200被配置为与数字资产204相关或衍生自数字资产的非同质代币(NFT),诸如图像、音频记录、游戏事件或通常由艺术家生成或创作的其他数字体现的资产。在示例性实现中,数字资产204可以来自计算机模拟,诸如计算机游戏,并且可以表示专属皮肤或表情或其他定制艺术品、游戏角色、武器、情节或计算机游戏的其他方面,诸如事件。
在一些情况下,数字资产204可以被编码为数据结构200(下文中为简洁起见,“NFT200”)的一部分以包括在区块链202中,或者可以与NFT 200本身分开存储,在这种情况下NFT 200可以包括指向数字资产204的网络地址208的指针206。
NFT 200通常包括指示NFT 200并且因此指示数字资产204的所有权的元数据210。元数据可以包括对NFT 200的当前所有者和过去所有者(如果需要)的指示、为所有权支付的价格或获取所有权的其他方式、所有权条款(例如,所有权是否随附版权)、所有权期限、在临时所有权时段期间是否可以转让所有权等。
现在转向图3,示出了在显示器300(诸如本文描述的显示器中的任何显示器)上呈现的示例性计算机游戏的屏幕截图。在所示示例中,角色302与坏人角色304战斗。角色302与专属皮肤或表情或其他定制艺术品306相关联。
图4示出了可以在UI中与艺术品306的图像一起呈现营销400,让人租用(等同地,临时拥有)与艺术品306相关联的NFT(诸如图2中的NFT 200)。可以呈现选择器402来接受营销。
图5示出了在一些实施例中,临时拥有NFT 200的费用可能根据买方的属性而不同。在这种情况下,对于游戏玩家(即图3所示的游戏玩家),临时拥有NFT的费用为仅1美元/月(如在例示的UI中500处所指示的),而对于游戏观众,临时拥有NFT的费用为2美元/月(如502处所指示的)。这些只是费用差异的示例。
在用户被指示为“玩家”的情况下,图6示出了示例性UI,其在600处重复玩家费用并且包括用于确认购买的接受选择器602。此外,如果需要,可以呈现用于选择将所有权时段自动延长有限时间的选项604,以及用于调用所有权的自动延长的选择器606。
图7示出了用户已在图6中选择了自动延长之后的UI。提示700指示用于将所有权自动延长X个月的时段702的选项,或者允许用户在字段704中输入要延长的时间段。UI可以在706处指示临时所有权的最大延长期限,在该时段过去之后,NFT 200投放回到市场上。
图8示出了支付UI。用户可以在800处选择使用加密货币来支付NFT的临时所有权(实际上,使用同质数字代币来支付非同质代币)。用户还可以在802处选择使用信用卡或借记卡付现。
图9示出了支付后UI,其可以呈现与所购买的NFT相关联的数字资产的图像900以及在902处指示临时所有权期限的祝贺消息。
图10是示出符合前述公开内容的示例性逻辑的流程图。从框1000处开始,接收购买NFT 200的用户选择。在框1002处,建立NFT的有限时间的所有权,并且在首次销售的情况下在提供NFT之前,生成NFT 200。
进行到决策框1004,当确定该时段已经过去时,逻辑流向决策框1006以确定用户是否已经选择了自动更新。如果是,则逻辑移动到框1008以针对新的临时所有权时段向用户收费,并且在框1010处继续监视新时段过去。
另一方面,一旦在状态1006处确定没有进一步续订(已过去的)临时所有权时段,则逻辑移动到框1012。在框1012处,逻辑例如经由计算机游戏网络或其他网络向其他用户发送广告:与艺术品相关的NFT 200再次可售,从而相应地更新NFT中的元数据。
图11示出了渲染此类广告1100以及数字资产的图像1102的UI。可以呈现选择器1104以指示选择用户感兴趣,在这种情况下,可以向选择用户呈现先前UI中的适当UI以临时购买NFT。
图12示出了呈现NFT元数据1200的示例性UI。元数据1200可以包括对与NFT相关联的数字资产的指示1202。元数据1200还可以包括NFT的先前所有者的列表1204以及这些所有者拥有NFT所有权的时间段。UI还可以指示NFT的所有权立即可用(在1206处)。以此方式,潜在的新买家看到先前的所有权可能会被吸引购买NFT。
图13示出了可以在1300处呈现以指示NFT的数字资产的UI。UI可以包括字段1302,用户可以在该字段中输入针对NFT的临时所有权的出价。UI可以在1304处指示拍卖中的剩余时间。如果需要在1304处所指示的出价时段期间针对NFT竞价,则可以提出还价。
除了临时购买与计算机游戏资产或事件相关的NFT之外,用户还可以因赢得联赛或其他功绩而获得NFT,诸如作为未排名玩家击败已知的职业选手。除了上述原理之外,为了保留NFT,可能会要求用户在特定时段内玩一定的小时数(游戏时间或时钟时间),或者可能会要求用户采用标的资产参加未来的特定联赛或事件以维持所有权。如果用户未能达到所要求的量,则NFT可能会重新投入流通可供购买或赢取。NFT可以被限制为一定的使用次数,例如N次,其中N是使用NFT标的资产的游戏的数量或者NFT标的资产的使用次数。用户可以选择使用NFT N-M次,并将剩余的M次使用以物主出租的方式售卖给另一玩家NFT的若干次使用。
NFT标的资产可能是专属皮肤或表情或其他定制艺术品或游戏武器或盔甲或奖杯。NFT可以提供解锁技能的手段,让所有者在多人游戏中解锁土地所有权,作为让渡数字土地的手段。继续这个思路,如果NFT表示数字金矿,则矿山所有权所表示的数字黄金的一部分可能会被出售,并且矿山所有权可能与其中的数字矿产的所有权分离,就像土地所有权可以与土地上的矿产权或水权切分一样。
虽然本文详细地示出和描述了特定实施例,但是应当理解,本发明所涵盖的主题仅由权利要求书限制。
Claims (20)
1.一种系统,所述系统包括:
至少一个计算机介质,所述至少一个计算机介质不是瞬态信号并且所述至少一个计算机介质包括指令,所述指令能够由至少一个处理器执行以:
将时间与至少一个非同质代币(NFT)相关联,从而建立至少一个数字资产的所有权;
至少部分地基于所述时间来自动终止所述所有权;并且
在终止所述所有权后出售所述NFT。
2.根据权利要求1所述的系统,所述系统包括所述至少一个处理器。
3.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),所述至少一个UI包括:
所述数字资产的图像;以及
在有限时间内拥有所述NFT的要约。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),所述至少一个UI包括:
用于指示用户是观众并且拥有所述NFT的费用是第一价格的选择;
用于指示用户是游戏玩家并且拥有所述NFT的费用是第二价格的选择。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),所述至少一个UI包括:
用于指示接受所述NFT的所有权条款的接受选择器;以及
用于在所述时间过后将所述NFT的所有权自动延长有限时段的选择器。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),所述至少一个UI包括:
所述数字资产的至少一个图像;以及
所述数字资产的所有权通知。
7.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),所述至少一个UI包括:
在所述时间过去时所述NFT回到市场上可供购买的通知。
8.根据权利要求1所述的系统,其中所述指令能够执行以:
在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),所述至少一个UI包括:
用于输入针对所述NFT的出价的输入字段。
9.根据权利要求1所述的系统,其中所述数字资产包括计算机游戏资产。
10.根据权利要求9所述的系统,其中所述计算机游戏资产包括数字艺术品。
11.根据权利要求9所述的系统,其中所述计算机游戏资产包括计算机游戏角色。
12.一种方法,所述方法包括:
经由至少一个计算机游戏网络接收对与计算机游戏资产(CGA)相关联的非同质代币(NFT)的要约的至少一个用户接受;
响应于所述接受,将所述NFT配置为指示用户在有限时段内拥有所述NFT。
13.根据权利要求12所述的方法,所述方法包括:
将所述NFT配置为指示所述时段。
14.根据权利要求13所述的方法,所述方法包括:
将所述NFT配置为在所述时段过去时指示所述NFT没有所有者。
15.根据权利要求13所述的方法,所述方法包括:
将所述NFT配置为至少部分地基于所述用户接受来指示所述时段的延长。
16.一种组件,所述组件包括:
至少一个显示设备(DD);
至少一个计算机游戏控制器,所述至少一个计算机游戏控制器用于控制在所述DD上呈现的至少一个计算机游戏;以及
至少一个处理器,所述至少一个处理器配置有指令以:
使得用户能够在有限时段内租用与所述计算机游戏中的资产相关联的非同质代币(NFT)。
17.根据权利要求16所述的组件,其中所述指令能够由所述处理器执行以:
将所述NFT配置为指示所述时段。
18.根据权利要求17所述的组件,其中所述指令能够由所述处理器执行以:
将所述NFT配置为在所述时段过去时指示所述NFT没有所有者。
19.根据权利要求18所述的组件,其中所述指令能够由所述处理器执行以:
将所述NFT配置为至少部分地基于所述用户接受来指示所述时段的延长。
20.根据权利要求19所述的组件,其中所述指令能够执行以:
在至少一个显示器上呈现至少一个用户界面(UI),所述至少一个UI包括:
所述数字资产的图像;
在有限时间内拥有所述NFT的要约;
用于指示用户是观众并且拥有所述NFT的费用是第一价格的选择;
用于指示用户是游戏玩家并且拥有所述NFT的费用是第二价格的选择;
用于指示接受所述NFT的所有权条款的接受选择器;
用于在所述时间过后将所述NFT的所有权自动延长有限时段的选择器;
所述资产的至少一个图像;以及
在所述时段过去时所述NFT回到市场上可供购买的通知。
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