CN117745507B - 一种基于棋谱构造的生成式隐写方法及系统 - Google Patents

一种基于棋谱构造的生成式隐写方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于棋谱构造的生成式隐写方法及系统,方法包括将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列;真人玩家落下第一种类棋子,机器玩家根据第一种类棋子的落子位置生成若干个候选落子位置,按照预设的得分规则对候选落子位置计算得分;筛选出超过候选得分线的候选落子位置,对超过候选得分线的候选落子位置按照第一排序规则进行排序;取秘密二进制序列的前位放入编码集合中查找,匹配出编码集合中和秘密二进制序列的前位相同的二进制数编码;得到棋谱载密图像。本发明所提出的隐写方法具有更高的隐藏容量和安全性。

Description

一种基于棋谱构造的生成式隐写方法及系统
技术领域
本发明涉及信息隐藏技术领域,具体涉及一种基于棋谱构造的生成式隐写方法及系统。
背景技术
随着信息传输的数字化和网络媒体的广泛使用,人们对信息的安全性和隐私保护提出了更高的要求;基础密码学的加密和解密方法,已经不能满足大部分信息安全的需求,隐写术应运而生;不同于密码学,隐写术是直接将秘密信息消息嵌入在感知无异常的载体数据中发送给对方,不易引起攻击者的怀疑,在一定程度上确保了通信安全;
随着计算机视觉等学科的发展,生成式隐写术应运而生;它为数字图像提供了一种更安全的传输和分享方式,同时确保信息嵌入到图像中时几乎不可察觉,这对保护图像的隐私和完整性具有重要意义;
深度学习和神经网络技术的崛起为生成式隐写术的发展创造了条件;生成对抗网络(GANs)等模型的出现使得图像的生成和修改变得更加高效和逼真,为将信息嵌入到图像中提供了全新的可能性。
传统的隐写术通过修改指定载体,以不易察觉的方式嵌入秘密信息;然而,传统的隐写术修改会在载体上留下痕迹,增加了被隐写分析检测到的风险。
发明内容
鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明提供一种基于棋谱构造的生成式隐写方法及系统,用于根据候选落子位置将秘密信息隐藏,使得本发明所提出的隐写方法具有更高的隐藏容量和安全性。
为实现上述效果,本发明的技术方案如下:
第一个方面,本发明提供一种基于棋谱构造的生成式隐写方法,由真人玩家和机器玩家对弈,包括以下步骤:
步骤1:将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列;
步骤2:真人玩家落下第一种类棋子,机器玩家根据第一种类棋子的落子位置生成若干个候选落子位置,按照预设的得分规则对候选落子位置计算得分,设定候选得分线
筛选出超过候选得分线的候选落子位置,对超过候选得分线/>的候选落子位置按照得分从高到低进行排序,得到有序的候选落子位置;
舍弃有序的候选落子位置中得分排序靠后且有序的候选落子位置的个数超过又不足/>的候选落子位置,剩余的候选落子位置组成落子位置候选集合/>;n表示正整数;
统计落子侯选位置集合中的元素总数/>,计算本次落子隐藏的容量/>
步骤3:设定得分预警线,判断第一候选落子位置得分是否超过得分预警线,若第一候选落子位置得分未超过得分预警线,则生成位二进制数,并对二进制数按照预设排序规则进行排序,得到二进制数的编码集合/>;第一候选落子位置为落子侯选位置集合中得分最高的候选落子位置;
若第一候选落子位置得分超过得分预警线,则跳至步骤5;
步骤4:取秘密二进制序列的前位放入编码集合/>中查找,匹配出编码集合中和秘密二进制序列的前/>位相同的二进制数编码;
根据相同的二进制数编码返回落子位置候选集合的下标/>,根据下标/>在落子位置候选集合/>中的位置找到秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置/>
删除秘密二进制序列的前位;机器玩家在秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置/>落下第二种类棋子,完成一次文本秘密信息的隐藏;
步骤5:重复步骤2~4,直到所有信息隐藏,得到棋谱载密图像。
本发明结合五子棋和无载体信息隐藏技术,提出了一种基于五子棋棋谱构造的生成式隐写术;随着棋局的进展,落子预选空间增大,隐藏容量集合也随之增大;基于五子棋博弈行为隐写方法的成功率为100%。
进一步的,所述秘密二进制序列为8位二进制数。
进一步的,步骤1之后还包括:
将生成的棋谱按照落子的顺序在棋盘上使用阿拉伯数字进行编号。
进一步的,所述第一排序规则为:对候选落子位置按照得分从高到低进行排序,舍弃排序顺序靠后且数量超过不足/>的部分,得到落子位置候选集合/>
进一步的,所述第一排序规则为:对生成的二进制数从低到高进行排序,得到编码集合
进一步的,步骤3所述每一个候选落子位置对应一位二进制数编码,其映射规则为:
落子位置候选集合中每一个候选落子位置与编码集合/>中每一位二进制数按照集合的前后顺序一一对应。
第二个方面,本发明提供一种基于棋谱构造的生成式隐写系统,包括:
文本秘密信息编码模块,将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列;
落子位置候选模块,用于真人玩家落下第一种类棋子,机器玩家根据第一种类棋子的落子位置生成若干个候选落子位置,按照预设的得分规则对候选落子位置计算得分,设定候选得分线;筛选出超过候选得分线/>的候选落子位置,对超过候选得分线/>的候选落子位置按照第一排序规则进行排序,舍弃排序顺序靠后且数量超过/>不足/>的部分,得到落子位置候选集合/>
统计落子侯选位置集合的总数/>,计算本次落子隐藏的容量/>,/>
编码集合设定模块,用于设定得分预警线,判断第一候选落子位置得分是否超过得分预警线,若第一候选落子位置得分未超过得分预警线,则生成位二进制数,并对二进制数按照预设排序规则进行排序,得到二进制数的编码集合/>
若第一候选落子位置得分超过得分预警线,则跳至棋谱载密图像生成模块;
文本秘密信息隐藏模块,用于取秘密二进制序列的前位放入编码集合/>中查找,匹配出编码集合/>中和秘密二进制序列的前/>位相同的二进制数编码;
根据相同的二进制数编码返回落子位置候选集合的下标/>,根据下标/>在落子位置候选集合/>中的位置找到秘密二进制序列的前/>位的落子位置/>
删除秘密二进制序列的前位;机器玩家在秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置/>落下第二种类棋子,完成一次文本秘密信息的隐藏;
棋谱载密图像生成模块,用于重复落子位置候选模块~文本秘密信息隐藏模块中执行过程,直到所有信息隐藏,得到棋谱载密图像。
与现有技术相比,本发明技术方案的有益效果是:
本发明通过将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列,根据候选落子位置将秘密信息隐藏,使得本发明所提出的隐写方法具有更高的隐藏容量和安全性。不同于传统的隐写术,本发明通过根据博弈游戏行为进行构造棋谱载密图像,提高了信息的隐藏性,有效抵抗计算机隐写分析,提高了信息传输的安全性;
由于博弈行为的丰富性和多样性,本发明提高了隐写方法的隐藏容量;基于相对位置进行信息隐藏,可以有效防止因为在本地储存或者远程访问隐写模型而暴露的情况;
附图说明
图1是本发明基于棋谱构造的生成式隐写方法流程示意图;
图2是本发明棋谱载密图像示意图。
具体实施方式
以下将参照附图和优选实施例来说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书中所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。应当理解,优选实施例仅为了说明本发明,而不是为了限制本发明的保护范围。
需要说明的是,以下实施例中所提供的图示仅以示意方式说明本发明的基本构想,遂图式中仅显示与本发明中有关的组件而非按照实际实施时的组件数目、形状及尺寸绘制,其实际实施时各组件的型态、数量及比例可为一种随意的改变,且其组件布局型态也可能更为复杂。
实施例
本实施例提出了一种基于棋谱构造的生成式隐写方法。由真人玩家和机器玩家对弈,请参阅图1、图2,包括以下步骤:
步骤1:含密信息隐藏:将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列;
步骤2:真人玩家落下第一种类棋子,机器玩家根据第一种类棋子的落子位置生成若干个候选落子位置,按照预设的得分规则对候选落子位置计算得分,设定候选得分线
筛选出超过候选得分线的候选落子位置,对超过候选得分线/>的候选落子位置按照得分从高到低进行排序,得到有序的候选落子位置;
舍弃有序的候选落子位置中得分排序靠后且有序的候选落子位置的个数超过又不足/>的候选落子位置,剩余的候选落子位置组成落子位置候选集合/>;n表示正整数;
统计落子侯选位置集合中的元素总数/>,计算本次落子隐藏的容量/>
步骤3:设定得分预警线,判断第一候选落子位置得分是否超过得分预警线,若第一候选落子位置得分未超过得分预警线,则生成位二进制数,并对二进制数按照预设排序规则进行排序,得到二进制数的编码集合/>;第一候选落子位置为落子侯选位置集合中得分最高的候选落子位置;
若第一候选落子位置得分超过得分预警线,则跳至步骤5;
步骤4:取秘密二进制序列的前位放入编码集合/>中查找,匹配出编码集合中和秘密二进制序列的前/>位相同的二进制数编码;
根据相同的二进制数编码返回落子位置候选集合的下标/>,根据下标/>在落子位置候选集合/>中的位置找到秘密二进制序列的前/>位的落子位置/>
删除秘密二进制序列的前位;机器玩家在秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置/>落下第二种类棋子,完成一次文本秘密信息的隐藏;当前落子位置/>的隐藏信息即为删除的前/>位秘密二进制数;
步骤5:重复步骤2~4,直到所有信息隐藏,得到棋谱载密图像。
本实施例中,第一种类棋子、第二种类棋子分别为黑子、白子。棋谱载密图像还可以通过公共信道传输至信息接收方。i指的是下标,比如落子位置候选集合有8个位置元素,则第一个位置的下标就是1,用元素下标去访问落子位置候选集合/>的对应元素。
需要说明的是,对于“舍弃有序的候选落子位置中得分排序靠后且有序的候选落子位置的个数超过又不足/>的候选落子位置”可以理解为,例如,有序的候选落子位置有10个,23<10<24,则舍弃有序的候选落子位置中得分排序为最后2个的候选落子位置。
可以理解的是,本发明生成的棋谱与原始的秘密信息之间完全没有直接联系,每一步落子都是基于玩家的选择计算得出的,从而具备强大的随机性;使得任何基于图像的秘密信息检测手段都无法发现秘密信息的存在;正常的棋谱在视觉上与日常的个人爱好和下棋休闲活动相符,使得隐藏的秘密信息不易被怀疑;表面上看,这只是一场普通的五子棋对局,减少引起攻击者的怀疑,从而有效地保护了秘密信息的安全性;此外,信息传输通过公共信道进行,进一步增加了安全性;公共信道是广泛使用的传输通道,信息传递在过程中很难引起攻击者的怀疑或注意,而本发明使得秘密信息的传输更为安全可靠。
作为优选的技术方案,本实施例中,如图2,所述方法还包括:接收到嵌入秘密信息的棋谱;秘密信息的提取,秘密信息的提取为秘密信息的隐藏的逆过程,在此不一一赘述。信息接收方按照对弈的顺序和步骤还原出隐藏的二进制秘密信息;将棋谱的图像通过公共信道发送给信息接收方,完成隐藏信息的传递。通过隐写方法,玩家在五子棋对局中传递秘密信息,而对局过程和棋谱图像对外观察者来说是正常的,不会引起怀疑。
作为优选的技术方案,本实施例中,所述秘密二进制序列为8位二进制数。
每一步二进制秘密信息的大小隐写容量最大在/>
作为优选的技术方案,本实施例中,步骤1之后还包括:
为了便于追踪和查看隐藏信息的位置,将生成的棋谱按照落子的顺序在棋盘上使用阿拉伯数字进行编号。
作为优选的技术方案,本实施例中,设定得分预警线
得分预警线的值将直接控制信息隐藏的保守性,得分预警线/>越低,能够进行信息隐藏编码的位置就越少,能够隐藏信息的落子位置就越少;反之,同理;
在对弈中,真人玩家每走一步,机器玩家生成候选位置得分的平衡二叉树,平衡二叉树以中序遍历的结果进行排列,形成落子侯选位置集合/>,选取落子侯选位置集合/>的位置进行按序编码或放弃编码;
按序编码或放弃编码完成后,控制机器的落子行为,一个落子位置对应一个二进制信息,以此来隐藏秘密信息;得到基于落子侯选位置集合的编码集合
计算本次落子隐藏的容量
根据计算结果可知,在这一步的范围内,隐藏二进制秘密信息的大小;由于第一步的落子预选位置空间较大,主流博弈模型将给出不同位置相同的得分情况;隐写总容量表示为;
通过玩家落子后生成的落子候选集判断得分预警线/>是否编码,如果未超过得分预警线/>编码则按序编码二进制数,与/>对应;
根据总的秘密信息,截取前位作为当前步隐藏的信息,找到/>中的候选得分线的位置/>进行落子;当玩家采用不同的落子位置时,机器玩家改变落子候选集;玩家根据自己的落子位置与机器玩家进行博弈,根据棋局需要隐藏的二进制信息进行走棋;重复进行该过程,直到所有含密信息隐藏,生成棋谱。
作为优选的技术方案,本实施例中,所述第一排序规则为:对候选落子位置按照得分从高到低进行排序,舍弃排序顺序靠后且数量超过不足/>的部分,得到落子位置候选集合/>
作为优选的技术方案,本实施例中,所述第一排序规则为:对生成的二进制数从低到高进行排序,得到编码集合
作为优选的技术方案,本实施例中,步骤3所述每一个候选落子位置对应一位二进制数编码,其映射规则为:
落子位置候选集合中每一个候选落子位置与编码集合/>中每一位二进制数按照集合的前后顺序一一对应。
可以理解的是,本发明对弈是按照预设的得分规则,对棋局进行打分;在五子棋人机对战游戏中,机器方的判断落子位置的方法是通过搜索算法在庞大的搜索空间中寻找最佳的下棋位置,并借助评估函数对当前棋局的优劣进行评估;每当玩家落子后,评估函数会对机器玩家在棋盘上所有可能的下棋位置进行评估。下表为本发明部分估值规则设定示例:
表1部分估值规则
本发明的人机对战模块采用pygame编写,以图形化的界面进行游戏,具备棋局分析能力,为每次落子进行评估;逼真的棋盘和棋子,使玩家身临其境;在隐藏信息的步骤中,采用玩家执黑子,系统自动生成白子的方式进行;提取端采用玩家同时放置黑白子来提取秘密信息。
划分出落子的候选得分线/>,得分/>大于候选得分线/>的位置被放入落子/>中;
落子侯选位置集合表示为:
令第一数字标识代表黑棋,第二数字标识代表白棋;检查棋盘上的某一行、列或对角线是否包含特定的棋型;
本实施例中,第一数字标识、第二数字标识分别为数字、数字/>;/>表示无棋子;
例如,表示眠二(两端被堵住的两个空位),/>表示死三(两端被堵住的三个空位),/>表示眠二(两端被堵住的两个空位),/>表示死二(两端被堵住的两个空位),以此类推;根据棋型计算棋局得分,以便进行下一步的决策;
但是,在五子棋当中,此时不对对手进行封堵,那么对手下一次落子将会取胜;将直接导致秘密信息无法被完全隐藏,如果强行进行信息隐藏也会造成棋谱不情况,容易被攻击者识别出来;当落子侯选位置集合中的得分出现预设得分点时,选择放弃此步,进行信息编码,中断此时的候选得分线/>的位置,加入落子侯选位置集合/>
本实施例中,预设得分点优选为、/>或/>。以一个简单的评分系统为例;评分规则为:创建棋局评估标准,采用固定的评分规则来对棋局的进行打分;
例如,预设的得分规则设为:连五得分为,活四、双冲四、冲四活三得分为,双活三得分为/>,活三眠三得分为/>,眠四得分为/>,活三得分为/>,双活二得分为/>,眠三得分为/>,活二眠二得分为/>,活二得分为/>,眠二得分为/>,死四得分为,死三得分为/>,死二得分为/>
可以理解的是,现有的图像构造式方法虽然保证含密图像没有修改痕迹,但是生成的图像无具体的实际意义,多次发送不符合行为习惯的图像仍然可能会引起攻击者的怀疑,在实际的应用中存在一定的局限性;现有的基于游戏行为隐写的构造式隐写方法虽然一定程度上躲避隐写分析者的检测,但是很多需要同时在线或者所使用的游戏有一定的门槛并非所有人都掌握的,且方法的隐藏容量都较为有限。
面对本发明实施例提供的基于棋谱构造的生成式隐写系统进行介绍,下文描述的基于棋谱构造的生成式隐写系统与上文描述的基于棋谱构造的生成式隐写方法可以相互参照。
本发明实施例提供的基于棋谱构造的生成式隐写系统,包括:
文本秘密信息编码模块,将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列;
落子位置候选模块,用于真人玩家落下第一种类棋子,机器玩家根据第一种类棋子的落子位置生成若干个候选落子位置,按照预设的得分规则对候选落子位置计算得分,设定候选得分线;筛选出超过候选得分线/>的候选落子位置,对超过候选得分线/>的候选落子位置按照第一排序规则进行排序,舍弃排序顺序靠后且数量超过/>不足/>的部分,得到落子位置候选集合/>
统计落子侯选位置集合的总数/>,计算本次落子隐藏的容量/>,/>
编码集合设定模块,用于设定得分预警线,第一候选落子位置得分是否超过得分预警线,若第一候选落子位置得分未超过得分预警线,则生成位二进制数,并对二进制数按照预设排序规则进行排序,得到二进制数的编码集合/>
若真人玩家当前得分超过得分预警线,则跳至棋谱载密图像生成模块;
文本秘密信息隐藏模块,用于取秘密二进制序列的前位放入编码集合/>中查找,匹配出编码集合/>中和秘密二进制序列的前/>位相同的二进制数编码;
根据相同的二进制数编码返回落子位置候选集合的下标/>,根据下标/>在落子位置候选集合/>中的位置找到秘密二进制序列的前/>位的落子位置/>
删除秘密二进制序列的前位;机器玩家在秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置/>落下第二种类棋子,完成一次文本秘密信息的隐藏;
棋谱载密图像生成模块,用于重复落子位置候选模块~文本秘密信息隐藏模块中执行过程,直到所有信息隐藏,得到棋谱载密图像。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
为增强其隐蔽性和鲁棒性,本发明秘密信息直接驱动载体的构造过程,避免对载体的修改,以减少被检测的风险;利用简单博弈类游戏的过程来传递秘密消息;五子棋的规则十分简单,只要同色的棋子连成五子,即可获胜。
本发明在五子棋博弈的落子过程中隐藏秘密信息;通信双方通过发布包含五子棋对弈过程的棋谱图像或对弈过程视频来进行秘密信息传递;相较于传递其他类型图像的行为,方法让通信双方能够在日常生活中以五子棋爱好者的身份自然建立联系;在情况下,使用发布的五子棋谱传递秘密信息将不容易引起攻击者的怀疑;另外,棋谱图像即使在受到压缩、几何攻击或噪声攻击时,仍然能够完整地传递秘密信息;与已有的无载体隐蔽通信方法相比,基于五子棋落子行为的推荐方法不仅在安全性上更可靠,而且更具鲁棒性。
此外,相对于其他载体选择和图像生成式方法,本发明基于五子棋落子行为的隐写方法具有更大的编码空间,能够拥有更高的隐藏容量;而且,与现有的基于游戏的隐写方法相比,五子棋作为一种通俗易学的游戏,其隐藏容量也更高;通过利用五子棋博弈过程作为通信载体的隐蔽通信方法,不仅能够更好地保障通信的安全性,而且在隐藏容量和鲁棒性方面都具有显著的优势。
本发明不仅构造出与正常游戏行为无法区分的含密游戏行为,而且形成的含密棋谱表现为正常的图像形式,从而有效地抵抗隐写分析方法的检测;通过将秘密信息嵌入棋类游戏的行为中,通信双方能够在表面上看起来像是在进行普通的游戏对弈,从而保持高度的隐蔽性;此外,本发明的方法相对于现有的游戏行为构造方法具有明显的优势;首先,它拥有更大的隐藏容量,能够在棋谱中嵌入更多的秘密信息,使得通信更为高效;其次,实施较为便捷,通信双方只需遵循游戏规则进行对弈,无需额外复杂的操作,降低了实施难度,使得隐写方法更易于应用。
本发明对于隐蔽通信领域具有重要意义;基于棋类游戏行为构造的隐写方法,能够实现安全可靠地传递秘密信息,而且在隐蔽性、实施便捷性等方面均具备优势;将为通信双方提供一种高效且易于操作的隐写通信方案,有望在实际应用中得到广泛应用。
显然,本发明的上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所作的举例,而并非是对本发明的实施方式的限定。对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还做出其它不同形式的变化或变动。这里无需也无法对所有的实施方式予以穷举。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明权利要求的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种基于棋谱构造的生成式隐写方法,由真人玩家和机器玩家对弈,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1:将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列;
步骤2:真人玩家落下第一种类棋子,机器玩家根据第一种类棋子的落子位置生成若干个候选落子位置,按照预设的得分规则对候选落子位置计算得分,设定候选得分线
筛选出超过候选得分线的候选落子位置,对超过候选得分线/>的候选落子位置按照得分从高到低进行排序,得到有序的候选落子位置;
舍弃有序的候选落子位置中得分排序靠后且有序的候选落子位置的个数超过又不足/>的候选落子位置,剩余的候选落子位置组成落子位置候选集合/>;n表示正整数;
统计落子侯选位置集合中的元素总数/>,计算本次落子隐藏的容量/>,/>
步骤3:设定得分预警线,判断第一候选落子位置得分是否超过得分预警线,若第一候选落子位置得分未超过得分预警线,则生成位二进制数,并对二进制数按照预设排序规则进行排序,得到二进制数的编码集合/>;第一候选落子位置为落子侯选位置集合/>中得分最高的候选落子位置;
若第一候选落子位置得分超过得分预警线,则跳至步骤5;
步骤4:取秘密二进制序列的前位放入编码集合/>中查找,匹配出编码集合中和秘密二进制序列的前/>位相同的二进制数编码;
根据相同的二进制数编码返回落子位置候选集合的下标/>,根据下标/>在落子位置候选集合/>中的位置找到秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置/>
删除秘密二进制序列的前位;机器玩家在秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置落下第二种类棋子,完成一次文本秘密信息的隐藏;
步骤5:重复步骤2~4,直到所有信息隐藏,得到棋谱载密图像。
2.根据权利要求1所述一种基于棋谱构造的生成式隐写方法,其特征在于,所述秘密二进制序列为8位二进制数。
3.根据权利要求1所述一种基于棋谱构造的生成式隐写方法,其特征在于,步骤1之后还包括:
将生成的棋谱按照落子的顺序在棋盘上使用阿拉伯数字进行编号。
4.根据权利要求1所述一种基于棋谱构造的生成式隐写方法,其特征在于,所述预设排序规则为:对生成的二进制数从低到高进行排序,得到编码集合
5.根据权利要求4所述一种基于棋谱构造的生成式隐写方法,其特征在于,步骤3每一个候选落子位置对应一位二进制数编码,其映射规则为:
落子位置候选集合中每一个候选落子位置与编码集合/>中每一位二进制数按照集合的前后顺序一一对应。
6.一种基于棋谱构造的生成式隐写系统,使用上述权利要求1~5任一项所述基于棋谱构造的生成式隐写方法,其特征在于,包括:
文本秘密信息编码模块,将待隐藏的文本秘密信息转换为秘密二进制序列;
落子位置候选模块,用于真人玩家落下第一种类棋子,机器玩家根据第一种类棋子的落子位置生成若干个候选落子位置,按照预设的得分规则对候选落子位置计算得分,设定候选得分线;筛选出超过候选得分线/>的候选落子位置,对超过候选得分线/>的候选落子位置按照第一排序规则进行排序,舍弃排序顺序靠后且数量超过/>不足/>的部分,得到落子位置候选集合/>
统计落子侯选位置集合的总数/>,计算本次落子隐藏的容量/>,/>
编码集合设定模块,用于设定得分预警线,判断第一候选落子位置得分是否超过得分预警线,若第一候选落子位置得分未超过得分预警线,则生成位二进制数,并对二进制数按照预设排序规则进行排序,得到二进制数的编码集合/>
若第一候选落子位置得分超过得分预警线,则跳至棋谱载密图像生成模块;
文本秘密信息隐藏模块,用于取秘密二进制序列的前位放入编码集合/>中查找,匹配出编码集合/>中和秘密二进制序列的前/>位相同的二进制数编码;
根据相同的二进制数编码返回落子位置候选集合的下标/>,根据下标/>在落子位置候选集合/>中的位置找到秘密二进制序列的前/>位的落子位置/>
删除秘密二进制序列的前位;机器玩家在秘密二进制序列的前/>位对应的落子位置落下第二种类棋子,完成一次文本秘密信息的隐藏;
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