CN117729299A - 一种图像转场的方法、装置及计算设备 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种图像转场的方法、装置及计算设备,该图像转场的方法包括:获取第一像素,第一像素是第一图像或者第二图像中的像素;确定第一像素的变换坐标集合,变换坐标集合中的每个变换坐标是第一图像通过立体转场特效切换为第二图像时,第一像素随着立体转场特效的播放进度而变化的坐标;根据第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频。该方法通过在二维空间中,对图像像素的坐标进行立体转场特效的切换生成变换坐标集合,根据变换坐标集合,生成图像切换的转场视频,通过像素大小、位置的改变,实现三维立体的图像转场效果,可以简化计算过程,且不需要配置渲染引擎,适用范围更广。
Description
技术领域
本申请涉及计算机图像处理领域,尤其涉及一种图像转场的方法、装置及计算设备。
背景技术
图像转场指的是两张图像或者两个视频帧在播放时画面之间的过渡,也就是上一个画面变换到下一个画面的过程,图像转场可以极大提升视频和图像的观看体验。
通常情况下,图像转场是平面转场,比如卷页转场、擦除转场等等,为了提高观看体验也有立体转场,但是立体转场的方法通常是将两张图像通过3D引擎渲染出3D立体模型,然后旋转3D立体模型获得转场效果,比如在三维空间内,对模型绕不同锚点缩放和绕Y轴进行旋转操作,获得转场效果。但是该方式需要配置3D渲染引擎,部署成本高,且计算较为复杂,开发成本高。
发明内容
本申请实施例提供一种图像转场的方法、装置及计算设备,通过在二维空间中对图像像素坐标进行立体转场特效的切换,得到切换过程中不断变化的像素坐标组成的变换坐标集合,根据像素的变换坐标集合实现图像形状以及位置的二维变化,从而达到三维立体的图像转场效果,计算更加简单,并且不需要配置渲染引擎,适用范围更广。
第一方面,本申请提供了一种图像转场的方法,该方法包括:获取第一像素,第一像素是第一图像或者第二图像中的像素;确定第一像素的变换坐标集合,变换坐标集合中的每个变换坐标是第一图像通过立体转场特效切换为第二图像时,第一像素随着立体转场特效的播放进度而变化的坐标;根据第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频。
上述本申请提供的图像转场的方法通过在二维空间中,按照立体转场特效的播放进度值对图像像素坐标进行变换,根据像素的变换坐标集合对图像的位置形状进行改变,从而实现图像绕Y周旋转的三维立体的转场效果,上述方法可以同时控制多个图像像素坐标的变换,计算较为简单,并且上述方法不需要渲染引擎等软件的配置,适用范围更广。
在一种可能的实现方式中,变换坐标集合中的每个变换坐标对应一个播放进度值,每个变换坐标基于对应的播放进度值确定;播放进度值与立体转场特效的播放时间之间存在正比例函数关系,正比例函数关系包括线性关系和非线性关系。在播放进度值随播放时间线性增大的情况下,可以根据播放时间确定变换坐标。在一段播放时间内,播放进度值与播放时间之间存在线性关系的情况和播放进度值与播放时间之间存在非线性关系的情况可以同时存在。上述过程根据播放进度值确定各个变换坐标,通过控制播放进度值可以对图像进行控制,实现图像在任一位置的停顿效果,可以使图像转场的效果更加灵活。
在一种可能的实现方式中,第一像素的变换坐标集合是根据第一像素的缩放系数集合确定的,缩放系数集合中的每个缩放系数对应一个播放进度值,每个缩放系数是根据对应的播放进度值确定的,缩放系数用于控制第一图像和第二图像的缩放变形以实现立体转场特效。通过上述过程可以确定缩放系数是根据播放进度值确定的,根据缩放系数对第一图像和第二图像进行缩放,可以实现图像在二维空间中的缩放变形,从而实现图像之间三维立体的转场效果,此过程不需要配置渲染引擎,适用范围广且计算方便。
在一种可能的实现方式中,缩放系数包括第一缩放系数和第二缩放系数,第一缩放系数用于控制立体转场特效的作用区域的缩放变形以实现立体转场特效,第二缩放系数用于控制第一图像或者第二图像的像素坐标进行缩放变形以实现立体转场特效。上述第一缩放系数用于对进行转场的第一图像和第二图像的整体区域进行缩放变形,第一缩放系数也可以由第二缩放系数替代,对此本申请不作具体限定。采用不同的缩放系数可以在二维空间中对坐标进行变换,以实现图像的三维立体切换效果,计算简单。
在一种可能的实现方式中,第一像素的变换坐标集合是根据平移变量集合确定的,平移变量集合中的每个平移变量对应一个播放进度值,每个平移变量是根据对应的播放进度值确定的,平移变量用于控制第一图像和第二图像的像素纹理进行平移以实现立体转场特效。上述过程中的平移变量集合可以用于确定第一像素所在图像在不同播放进度值时的锚点中心,确定锚点中心可以在图像根据缩放系数缩放变形时,保证图像的居中缩放,从而保证实现图像的立体转场效果。
在一种可能的实现方式中,根据第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频包括:根据第一像素的变换坐标集合,确定第一像素的镜像坐标集合,根据第一像素的镜像坐标集合和变换坐标集合,生成转场视频,其中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标对应一个播放进度值,每个镜像坐标是根据每个变换坐标确定的。上述方法通过生成镜像坐标集合,生成第一图像和第二图像各自的镜像图像,在立体转场特效中增加了图像镜像效果,并且该镜像图像随着原图像的位置、形状变化而变化,因此,上述方法丰富了立体转场特效的效果,可以满足用户的不同需求。
在一种可能的实现方式中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标是根据每个变换坐标和渐变值获得的,其中,渐变值用于控制镜像投影的透明度以实现立体转场特效。上述方法通过获取渐变素材的渐变值,对镜像投影的部分根据渐变值确定透明度,可以实现镜像投影的渐变效果,在立体转场特效中增加了图像的纹理渐变效果,丰富了立体转场特效,提升了用户体验。
在一种可能的实现方式中,第二缩放系数包括横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数,其中,横坐标缩放系数中的每个横坐标缩放系数对应一个播放进度值,纵坐标缩放系数中的每个纵坐标缩放系数对应一个播放进度值,每个纵坐标缩放系数对应一个横坐标缩放系数;横坐标缩放系数用于控制第一像素横坐标的缩放以实现立体转场特效,纵坐标缩放系数用于控制第一像素纵坐标的缩放以实现立体转场特效。上述纵坐标缩放系数与变换坐标集合中的横坐标相关,与透视程度和透视深度相关,透视程度和透视深度也是根据播放进度值确定的,用于控制图像模拟绕Y轴旋转的效果。利用横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数分别在二维空间中对图像像素的坐标进行透视变换,可以模拟出三维立体的图像转场效果,计算过程简单,适用范围广。
在一种可能的实现方式中,立体转场特效包括对立体模型进行平移、缩放、扭曲、旋转中的一种或多种操作,立体模型包括第一图像和第二图像形成的几何体模型。上述立体转场特效实际是在二维空间中对图像进行一系列平移、缩放、扭曲、旋转等操作,以实现模拟几何体模型绕Y轴旋转的三维立体效果,相较于构建几何体模型,利用三维向量实现绕Y轴旋转的效果,立体转场特效的计算更加方便,且适用范围更广。
第二方面,本申请提供了一种图像转场装置,该装置包括获取模块,坐标变换模块和生成模块,其中,获取模块,用于获取第一像素,第一像素是第一图像或者第二图像中的像素;坐标变换模块,用于确定第一像素的变换坐标集合,变换坐标集合中的每个变换坐标是第一图像通过立体转场特效切换为第二图像时,第一像素随着转场特效的播放进度而变化的坐标;生成模块,用于根据第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频。
在一种可能的实现方式中,变换坐标集合中的每个变换坐标对应一个播放进度值,每个变换坐标基于对应的播放进度值确定;播放进度值与立体转场特效的播放时间之间存在正比例函数关系,正比例函数关系包括线性关系和非线性关系。在播放进度值随播放时间线性增大的情况下,可以根据播放时间确定变换坐标。在一段播放时间内,播放进度值与播放时间之间存在线性关系的情况和播放进度值与播放时间之间存在非线性关系的情况可以同时存在。上述过程根据播放进度值确定各个变换坐标,通过控制播放进度值可以对图像进行控制,实现图像在任一位置的停顿效果,可以使图像转场的效果更加灵活。
在一种可能的实现方式中,坐标变换模块根据第一像素的缩放系数集合确定第一像素的变换坐标集合,其中,缩放系数集合中的每个缩放系数对应一个播放进度值,每个缩放系数是根据对应的播放进度值确定的,缩放系数用于控制第一图像和第二图像的缩放变形以实现立体转场特效。通过上述过程可以确定缩放系数是根据播放进度值确定的,坐标变换模块根据缩放系数对第一图像和第二图像进行缩放,可以实现图像在二维空间中的缩放变形,从而实现图像之间三维立体的转场效果,此过程不需要配置渲染引擎,适用范围广且计算方便。
在一种可能的实现方式中,缩放系数包括第一缩放系数和第二缩放系数,第一缩放系数用于控制立体转场特效的作用区域的缩放变形以实现立体转场特效,第二缩放系数用于控制第一图像或者第二图像的像素坐标进行缩放变形以实现立体转场特效。上述第一缩放系数用于对进行转场的第一图像和第二图像的整体区域进行缩放变形,第一缩放系数也可以由第二缩放系数替代,对此本申请不作具体限定。坐标变换模块采用不同的缩放系数可以在二维空间中对坐标进行变换,以实现图像的三维立体切换效果,计算简单。
在一种可能的实现方式中,坐标变换模块具体用于根据平移变量集合确定第一像素的变换坐标集合,其中,平移变量集合中的每个平移变量对应一个播放进度值,每个平移变量是根据对应的播放进度值确定的,平移变量用于控制第一图像和第二图像的像素纹理进行平移以实现立体转场特效。上述过程中的平移变量集合可以用于确定第一像素所在图像在不同播放进度值时的锚点中心,确定锚点中心可以在图像根据缩放系数缩放变形时,保证图像的居中缩放,从而保证实现图像的立体转场效果。
在一种可能的实现方式中,生成模块根据第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频的具体过程如下。生成转场视频,需要坐标变换模块先根据第一像素的变换坐标集合,确定第一像素的镜像坐标集合,之后,生成模块根据第一像素的镜像坐标集合和变换坐标集合,生成转场视频,其中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标对应一个播放进度值,每个镜像坐标是根据每个变换坐标确定的。上述方法通过生成镜像坐标集合,生成第一图像和第二图像各自的镜像图像,在立体转场特效中增加了图像镜像效果,并且该镜像图像随着原图像的位置、形状变化而变化,因此,上述方法丰富了立体转场特效的效果,可以满足用户的不同需求。
在一种可能的实现方式中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标是坐标变换模块根据每个变换坐标和渐变值获得的,其中,渐变值用于控制镜像投影的透明度以实现立体转场特效。上述方法通过获取渐变素材的渐变值,对镜像投影的部分根据渐变值确定透明度,可以实现镜像投影的渐变效果,在立体转场特效中增加了图像的纹理渐变效果,丰富了立体转场特效,提升了用户体验。
在一种可能的实现方式中,第二缩放系数包括横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数,其中,横坐标缩放系数中的每个横坐标缩放系数对应一个播放进度值,纵坐标缩放系数中的每个纵坐标缩放系数对应一个播放进度值,每个纵坐标缩放系数对应一个横坐标缩放系数;横坐标缩放系数用于控制第一像素横坐标的缩放以实现立体转场特效,纵坐标缩放系数用于控制第一像素纵坐标的缩放以实现立体转场特效。上述纵坐标缩放系数与变换坐标集合中的横坐标相关,与透视程度和透视深度相关,透视程度和透视深度也是根据播放进度值确定的,用于控制图像模拟绕Y轴旋转的效果。坐标变换模块利用横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数分别在二维空间中对图像像素的坐标进行透视变换,可以模拟出三维立体的图像转场效果,计算过程简单,适用范围广。
在一种可能的实现方式中,立体转场特效包括对立体模型进行平移、缩放、扭曲、旋转中的一种或多种操作,立体模型包括第一图像和第二图像形成的几何体模型。上述立体转场特效实际是在二维空间中对图像进行一系列平移、缩放、扭曲、旋转等操作,以实现模拟几何体模型绕Y轴旋转的三维立体效果,相较于构建几何体模型,利用三维向量实现绕Y轴旋转的效果,立体转场特效的计算更加方便,且适用范围更广。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算设备,该计算设备包括处理器和存储器,存储器存储计算机程序,处理器执行计算机程序,以使计算设备执行上述第一方面所述的方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,该指令在计算设备上运行,使计算设备执行上述第一方面所述的方法。
本申请在上述各方面提供的实现方式的基础上,还可以进行进一步组合以提供更多实现方式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请实施例提供的一种图像转场系统的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种图像转场方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种播放进度值与立体转场特效的播放时间之间的正比例函数关系的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种具备镜像效果的图像的示意图;
图5是本申请实施例提供的一种具备渐变的镜像效果的图像的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种具体的图像转场方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的一种视频转场方法在一应用场景下的示意图;
图8是本申请实施例提供的一种图像转场装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种计算设备的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种计算设备集群的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种一个或多个计算设备通过网络连接的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
图像立体转场特效通常是将两张图像映射到基于三维空间坐标系构建的立体模型的面上,根据一定的旋转角度绕y轴旋转立体模型,同时绕不同的锚点进行立体模型的缩放,上述方法需要配置对应的渲染引擎,部署成本高,且计算较为复杂,开发成本高。
为了解决当前图像转场的计算过程复杂且部署成本高的问题,本申请提供了一种图像转场系统,该系统通过获取的图像像素坐标的变换坐标集合,生成图像之间具有三维立体转场效果的视频,从而可以简化计算过程,且不需要配置渲染引擎,适用范围更广。
图1是本申请实施例提供的一种图像转场系统的结构示意图,该系统包括客户端110和图像处理系统120,客户端110和图像处理系统120之间通过网络130连接。
具体实现中,客户端110可部署于终端设备111上,其中,终端设备包括个人电脑、智能手机、掌上处理设备、平板电脑、移动笔记本、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、一体化掌机、穿戴设备、车载设备、智能会议设备、智能广告设备、智能家电等等,智能家电可以是扫地机器人、拖地机器人等等,此处不作具体限定。
可选地,上述客户端110可以以软件的方式实现,具体可以是独立的、专门用于通过立体转场特效处理图像的软件,比如图像处理客户端等等,用户可通过下载安装该软件的方式来使用本申请提供的图像转场方法。上述举例用于说明,本申请不作具体限定。
可选地,上述客户端110也可以作为插件内置于应用工具中,比如作为自媒体应用、视频处理应用的一个功能插件,通过该插件生成图像之间具备三维立体转场效果的转场视频,应理解,上述举例用于说明,本申请不作具体限定。
图像处理系统120可以部署于终端设备111上,或者部署于计算设备121,或者部署于多个计算设备121构成的计算设备集群上。其中,终端设备111的描述可参考前述内容,这里不重复赘述;计算设备可以包括裸金属服务器(bare metal server,BMS)、虚拟机、容器、边缘计算设备等等,其中,BMS指的是通用的物理服务器,例如,ARM服务器或者X86服务器;虚拟机指的是网络功能虚拟化(network functions virtualization,NFV)技术实现的、通过软件模拟的具有完整硬件系统功能的、运行在一个完全隔离环境中的完整计算机系统;容器指的是一组受到资源限制,彼此间相互隔离的进程;边缘计算设备是指更加接近数据源和终端用户,具有低延迟、高带宽特点的设备,比如智能路由、边缘服务器等等。上述计算设备集群中的每个计算设备可以包括BMS、虚拟机、容器、边缘计算设备中的任一种,对此本申请不作具体限定。
在一可能的实现方式中,客户端110和图像处理系统120可以部署于相同的终端设备或者相同的计算设备上;或者,客户端110和图像处理系统120可以部署于不同的终端设备或者不同的计算设备上;或者,客户端110部署于终端设备或者计算设备,图像处理系统120部署于计算设备集群,本申请不作具体限定。
在本申请实施例中,用户可操纵客户端110上传第一图片和第二图片,由图像处理系统120实现立体特效转场的功能。该图像处理系统120可通过本申请提供的图像转场的方法,该方法通过在二维空间中,对图像进行缩放,对图像的像素坐标进行变换,实现图像位置、大小以及形状的改变,从而实现三维立体的图像转场效果,可以简化计算过程,并且不需要配置渲染引擎,适用范围更广。
下面结合图2对本申请提供的图像转场方法进行解释说明。如图2所示,图2是本申请实施例提供一种图像转场方法的流程图,该方法应用于图1所示的系统中,该方法包括以下多个步骤。
步骤S210:获取第一像素,其中,第一像素是第一图像或者第二图像中的像素。
第一图像和第二图像进行图像转场的过程,实际是图像中的每个像素的坐标根据立体转场特效不断进行变换的过程,图像处理系统获取第一像素,确定第一像素初始坐标,第一像素是第一图像或者第二图像中的像素。
图像处理系统根据获取的第一像素可以得到图像经立体转场特效切换的过程中第一像素变换的多个位置,从而确定第一图像和第二图像在切换过程中的位置变换。
步骤S220:确定第一像素的变换坐标集合,其中,变换坐标集合中的每个变换坐标是第一图像通过立体转场特效切换为第二图像时,第一像素随着立体转场特效的播放进度而变化的坐标。
图像处理系统根据立体转场特效的播放进度确定第一像素的变换坐标集合,其中,变换坐标集合中的每个变换坐标是第一图像通过立体转场特效切换为第二图像时,第一像素随着立体转场特效的播放进度而变化的坐标。
在一种可能的实施方式中,每个变换坐标对应一个播放进度值,每个变换坐标基于对应的播放进度值确定,其中,播放进度值与立体转场特效的播放时间之间存在正比例函数关系,正比例函数关系包括线性关系和非线性关系。上述非线性关系包括播放进度值在一段立体转场特效的播放时间内保持不变的情况,或者,播放进度值与立体转场特效的播放时间之间的函数的斜率不断变换的情况,对此本申请不作具体限定。
在一种可能的实施方式中,在完整的立体转场特效的播放时间内,播放进度值与立体转场特效的播放时间之间的正比例函数关系可以包括线性关系和非线性关系两种,其中,非线性关系可以是播放进度值在一段立体转场特效的播放时间内保持不变,或者,播放进度值与立体转场特效的播放时间之间的函数的斜率不断变换的情况中的一种或两种。在播放进度值在一段立体转场特效的播放时间内保持不变的情况下,图像在该段立体转场特效的播放时间内呈现的停顿效果。多种正比例函数关系共同存在可以使立体转场特效更加灵活,实现更多的转场效果,提升用户体验。
在一种可能的实施方式中,在完整的立体转场特效的播放时间内,播放进度值与立体转场特效的播放时间之间的正比例函数关系只存在线性关系的情况下,变换坐标也可以是第一像素随着播放时间而变化的坐标。
如图3所示,图3是本申请实施例提供的一种播放进度值与立体转场特效的播放时间之间的正比例函数关系的示意图。图中,横轴表示播放时间,播放时间的取值范围为[0,1],纵轴表示播放进度值,播放进度值的取值范围也为[0,1]。在播放时间内,播放进度值与立体转场特效的播放时间之间同时存在线性关系,播放进度值在一段播放时间内保持不变的非线性关系,和播放进度值与播放时间之间的函数的斜率不断变换非线性关系。
在一种可能的实施方式中,图像处理系统根据播放进度值和第一像素的缩放系数集合确定第一像素的变换坐标集合,其中,缩放系数集合中的每个缩放系数对应一个播放进度值,每个缩放系数是根据对应的播放进度值确定的,缩放系数用于控制第一图像和第二图像的缩放变形以实现立体转场特效。
在一种可能的实施方式中,缩放系数包括第一缩放系数和第二缩放系数,其中,第一缩放系数用于控制立体转场特效的作用区域的缩放变形以实现立体转场特效。例如,在第一图像和第二图像是大小相同且长边重合的长方形的情况下,第一缩放系数用于控制第一图像和第二图像组成的完整长方形的缩放变形;在第一图像和第二图像是大小相同,间隔一段长方形背景图像平行放置的长方形的情况下,第一缩放系数用于控制第一图像、第二图像以及长方形背景图像组成的完整图像的缩放,其中,长方形背景图像也随着第一图像和第二图像进行转场。第二缩放系数用于控制第一图像或者第二图像的像素坐标进行缩放变形以实现立体转场特效。例如,在第一图像和第二图像是大小相同且长边重合的长方形的情况下,第二缩放系数只能用于控制第一图像的缩放形变,需要另一个第二缩放系数控制第二图像的缩放形变;在第一图像和第二图像是大小相同,间隔一段长方形背景图像平行放置的长方形的情况下,第二缩放系数用于控制第一图像以及随第一图像进行转场的部分或者全部长方形背景图像的缩放形变。
在一种可能的实施方式中,在缩放系数中存在第二缩放系数的情况下,本申请对于缩放系数中是否包括第一缩放系数不作具体限定。
应理解,通过第一缩放系数控制转场特效的作用区域的缩放,通过第二缩放系数分别控制第一图像和第二图像的坐标缩放,使得本申请提供的图像转场方法可以实现多种立体转场特效,方案灵活性高,可实施性高。
在一种可能的实施方式中,第二缩放系数包括横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数,其中,横坐标缩放系数中的每个横坐标缩放系数对应一个播放进度值,纵坐标缩放系数中的每个纵坐标缩放系数对应一个播放进度值,每个纵坐标缩放系数对应一个横坐标缩放系数;横坐标缩放系数用于控制第一像素横坐标的缩放以实现立体转场特效,纵坐标缩放系数用于控制第一像素纵坐标的缩放以实现立体转场特效。
在一种具体的实施方式中,在图像处理系统获取图像切换过程中先显示的第一图像中的第一像素,确定第一像素的初始坐标后,图像处理系统根据播放进度值(progress)确定第二缩放系数中的横坐标缩放系数k,计算公式如下:
由于播放进度值的取值范围为[0,1],随着播放进度值的增加,图像处理系统控制第一像素的横坐标的压缩。图像处理系统根据横坐标缩放系数k和获取的第一像素的初始坐标中的横坐标prf.x1,生成第一像素的变换坐标集合中第一变换坐标from P的第一变换横坐标pfr.x1 ′,具体的计算公式如下:
pfr.x1 ′=prf.x1*k(2)
之后,图像处理系统根据播放进度值确定第二缩放系数中的纵坐标缩放系数s,计算公式如下:
其中,pfr.x1′是第一变换坐标中的第一变换横坐标,depth1是透视深度,对应的计算公式如下:
depth1=0.5*progress(4)persp1是透视程度,对应的计算公式如下:
presp1=1.0-0.3*progress(5)图像处理系统根据纵坐标缩放系数s和获取的第一像素的初始坐标中的纵坐标pfr.y1,生成第一像素的变换坐标集合中第一变换坐标fromP的第一变换纵坐标pfr.y1′,具体的计算公式如下:
pfr.y′1=pfr.y1*s (6)
在第一图像为长方形的情况下,第一图像经立体转场特效切换,第一图像的形状发生改变,形成一个梯形,透视深度depth1用于控制梯形的深度,透视程度persp1用于控制梯形上底的大小。图像处理系统通过控制像素横坐标的缩小,透视深度以及透视程度的增加计算得到第一图像中的多个像素的变换坐标集合。通过上述方法,图像处理设备确定多个变换坐标集合,根据变换坐标集合确定图像大小、形状、位置的改变,从而实现图像的立体转场特效,达到模拟第一图像绕Y轴向内旋转的效果,整个过程计算较为简单,适用范围广。
同上述过程类似,图像处理系统获取图像切换过程中后显示的第二图像中的第二像素,确定第二像素的初始坐标后,图像处理系统根据播放进度值确定横坐标缩放系数m,计算公式如下:
图像处理系统根据m和获取的第二像素的初始坐标中的横坐标prf.x2,生成第二像素的变换坐标集合中第二变换坐标to P的第二变换横坐标pfr.x1′,具体的计算公式如下:
pfr.x2′=prf.x2*m (8)
之后,图像处理系统根据播放进度值确定纵坐标缩放系数n,计算公式如下:
其中,透视深度depth2的计算公式如下:
depth2=0.5*(1.0-progress) (10)
透视程度presp2的计算公式如下:
presp2=0.3+0.3*progress (11)
图像处理系统根据纵坐标缩放系数n和获取的第二像素的初始坐标中的纵坐标pfr.y2,生成第二像素的变换坐标集合中第二变换坐标to P的第二变换纵坐标pfr.y2′,具体的计算公式如下:
pfr.y′2=pfr.y2*n (12)
图像处理系统通过控制像素横坐标的缩小,透视深度以及透视程度的增加计算得到第二图像中的多个像素的变换坐标集合。通过上述方法,图像处理设备可以得到多个变换坐标集合,通过二维空间的坐标变换,确定图像大小、形状、位置的改变,从而实现第二图像的立体转场特效,达到模拟第二图像绕Y轴向外旋转的效果,整个过程计算较为简单,适用范围广。
在一种可能的实施方式中,图像处理系统根据播放进度值和平移变量集合确定第一像素的变换坐标集合。平移变量集合中的每个平移变量对应一个播放进度值,每个平移变量是根据对应的播放进度值确定的,平移变量用于控制第一图像和第二图像的像素纹理进行平移以实现立体转场特效。
在根据缩放系数对图像进行缩放之前,图像处理系统根据平移变量确定第一像素所在图像的锚点坐标,例如,根据播放进度值确定在图像切换过程中先显示的图像的锚点坐标为(progress,0.5),预先根据平移变量确定锚点坐标可以保证图像的居中缩放,从而实现图像正常的透视效果,实现立体转场特效。
在一种可能的实施方式中,图像处理系统在第一图像和第二图像各自的作用区域[0,1]内对像素进行立体转场特效的切换,可以避免在超出图像作用区域的部分使用边缘拉伸算法进行图像的填充,导致转场过程中后显示的图像被边缘拉伸的图像覆盖的问题。
步骤S230:根据第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频。
图像处理系统根据上述步骤S210和步骤S220获取多个像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频,并将所述转场视频发送给客户端。
在一种可能的实施方式中,图像处理系统还根据第一像素的变换坐标集合,确定第一像素的镜像坐标集合,根据第一像素的镜像坐标集合和变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频,其中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标对应一个播放进度值,每个镜像坐标是根据每个变换坐标确定的。上述方法可以在转场视频中增加图像镜像效果,丰富转场特效,提升用户体验。
上述镜像坐标集合中的每个镜像坐标中的镜像横坐标与各个镜像坐标对应的变换坐标中的横坐标相同,镜像纵坐标根据各个镜像坐标对应的变换坐标中的纵坐标计算生成,公式如下:
pfr.y′=2.0-pfr.y(13)
其中,pfr.y为各个镜像坐标对应的变换坐标中的纵坐标,pfr.y′为镜像纵坐标。图像处理系统根据多个镜像坐标集合以及多个变换坐标集合可以生成转场视频在多个播放进度值对应的具备镜像效果的图像。其中,多个镜像坐标集合中的镜像坐标可以与变换坐标一一对应,也可以仅与部分变换坐标一一对应,对此本申请不作具体限定。如图4所示,图4是本申请实施例提供的一种具备镜像效果的图像的示意图,图中的线框内即为部分图像的镜像效果部分。
在一种可能的实施方式中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标是根据每个变换坐标和渐变值获得的,其中,渐变值用于控制镜像投影的透明度以实现立体转场特效,图像处理系统根据上述镜像坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频。
在一种具体的实施方式中,图像处理系统在获取镜像坐标集合后,从获取的渐变素材中确定多个不同的透明度值,将根据镜像坐标集合生成的镜像效果部分的图像与透明度值进行纹理混合操作,生成具备渐变的镜像效果的转场视频,如图5所示,图5是本申请实施例提供的一种具备渐变的镜像效果的图像的示意图,图中,镜像效果部分从上到下透明度逐渐减小,形成渐变效果。
在一种可能的实施方式中,立体转场特效包括对立体模型进行平移、缩放、扭曲、旋转中的一种或多种操作,立体模型包括第一图像和第二图像形成的几何体模型。上述立体转场特效实际是在二维空间中通过对像素的坐标变换实现对图像的一系列平移、缩放、扭曲、旋转等操作,以实现模拟几何体模型绕Y轴旋转的三维立体效果,相较于构建几何体模型,利用三维向量实现绕Y轴旋转的效果,立体转场特效的计算更加方便,且适用范围更广。
在一种可能的实施方式中,上述第一图像或者第二图像可以是长方形、三角形、圆形等多种不同的形状,本申请对于图像的形状不作具体限定。
在一种可能的实施方式中,上述第一图像或者第二图像可以是固定的图像,也可以是视频的不同视频帧,对此本申请不作具体限定。
综上所述,本申请提供的一种图像转场的方法,通过计算二维空间中,图像像素经立体转场特效切换,生成的变换坐标集合,实现图像位置、大小和形状的变化,从而达到模拟三维立体的图像转场效果,该方法计算较为简单,且不需要配置渲染引擎等,适用范围更广,该方法还通过坐标变换,引入渐变值使图像转场效果具备镜像效果以及渐变效果,丰富了转场特效,可以提升用户体验。
如图6所示,图6是本申请实施例提供一种具体的图像转场方法的流程图,该方法应用于图1所示的系统中,该方法包括以下多个步骤。
步骤S610:图像处理系统获取多个第一像素和多个第二像素,其中,第一像素是第一图像中的像素,第二像素是第二图像中的像素。
图像处理系统获取多个第一像素和多个第二像素,并确定多个第一像素和多个第二像素各自的初始坐标。
步骤S620:图像处理系统根据播放进度值确定第一缩放系数。
由于第一缩放系数用于控制立体转场特效的作用区域的缩放变形,因此多个第一像素和多个第二像素对应的缩放系数相同。图像处理系统根据播放进度值确定第一缩放系数,第一缩放系数scale的计算公式如下:
scale=(0.5-distance(0.5,progress))*0.2+1.0(14)
在progress小于或者等于0.5的情况下,缩放系数scale=0.2*progress+1.0,缩放系数随progress的增大而增大,由第一图像和第二图像组合而成的整体画面逐渐缩小。在progress大于0.5的情况下,缩放系数scale=-0.2*progress+1.2,缩放系数随progress增大而减小,由第一图像和第二图像组合而成的整体画面逐渐放大。
步骤S630:图像处理系统根据播放进度值确定多个第一像素和多个第二像素各自对应的横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数。
在第一图像是在图像转场过程中先显示的图像,第二图像是在图像转场过程中后显示的图像的情况下,图像处理系统根据播放进度值和公式(1)、公式(3)~公式(5)计算多个第一像素对应的横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数;图像处理系统根据播放进度值和公式(7)、公式(9)~公式(11)计算多个第二像素对应的横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数。
步骤S640:图像处理系统根据第一缩放系数、多个横坐标缩放系数和多个纵坐标缩放系数,计算多个第一像素和多个第二像素各自对应的变换坐标集合。
图像处理系统根据播放进度值,确定第一像素对应的横坐标缩放系数,根据多个第一像素的初始坐标中的横坐标和公式(2),计算多个第一变换横坐标,同理,图像处理系统根据播放进度值,确定第一像素对应的纵坐标缩放系数,根据多个第一像素的初始坐标中的纵坐标和公式(6),计算多个第一变换纵坐标,多个第一变换横坐标和各自对应的第一变换纵坐标组成第一变换坐标集合。同理,图像处理系统计算得到第二变换坐标集合,具体过程本申请不一一赘述。
步骤S650:图像处理系统根据多个变换坐标集合,得到多个第一像素和多个第二像素各自对应的镜像坐标集合。
图像处理系统根据多个第一像素和多个第二像素各自对应的变换坐标集合中的变换纵坐标和公式(13),计算得到多个第一像素和多个第二像素各自对应的镜像坐标集合中的纵坐标,镜像坐标集合中的纵坐标与变换坐标集合中的变换纵坐标一一对应,每个镜像坐标集合中的横坐标与变换坐标集合中的一个变换横坐标相同且一一对应,确定多个镜像坐标集合。
步骤S660:图像处理系统根据多个第一像素和多个第二像素各自对应的镜像坐标集合和渐变值,确定多个新的镜像坐标集合。
图像处理系统从渐变素材中获取多个不同的透明度(alpha)值,将多个alpha值与镜像坐标集合各自对应的像素的alpha值进行混合操作,确定多个第一像素和多个第二像素在对应的镜像坐标处的alpha值,确定多个新的镜像坐标集合,所述多个新的镜像坐标集合中包括多个第一像素和多个第二像素各自对应的镜像坐标集合以及每个镜像坐标处的像素对应的alpha值。
步骤S670:图像处理系统根据多个第一像素和多个第二像素各自对应的变换坐标集合和新的镜像坐标集合,生成第一图像切换为第二图像的转场视频。
图像处理系统根据多个第一像素和多个第二像素各自对应的变换坐标集合和新的镜像坐标集合,生成不同播放进度值对应的第一图像、第二图像以及第一图像和第二图像各自对应的具有渐变效果的镜像图像,从而生成第一图像切换为第二图像的转场视频。
为了使本申请能够被更好地理解,下面以图7为例对本申请提供的视频转场方法案进行举例说明,图7是本申请实施例提供的一种视频转场方法在一应用场景下的示意图,图7示例性给出了在播放进度值p=0.4以及播放进度值p=0.6时的视频帧,该场景下的立体转场特效为立方体旋转的特效,也就是第一图像和第二图像作为立方体的两个相邻的面,立方体沿Y轴(垂直方向)逆时针旋转,使得第一图像切换为第二图像。
在该应用场景下,第一缩放系数控制第一图像和第二图像整体的居中缩放,在播放进度值p小于0.5的情况下,整体图像不断缩小,在播放进度值大于0.5的情况下,整体图像不断放大,经计算得到第一缩放系数在播放进度值p=0.4和播放进度值p=0.6时相同,因此图7中在不同播放进度值的图像大小相同。第二缩放系数分别控制第一图像和第二图像的像素坐标变换,分别实现第一图像和第二图像的大小、位置以及形状的改变。
由于第一图像是先进行显示的图像,获取第一图像对应的第二缩放系数,第一图像对应的第二缩放系数中的横坐标缩放系数随着播放进度值的增大而增大,第一图像的像素对应的变换横坐标逐渐快速增大,根据对应的纵坐标缩放系数可以确定第一图像的透视深度值逐渐增加,也就是第一图像的高度增加,还可以确定透视程度值逐渐缩小,也就是第一图像的上边缘缩短,第一图像在播放进度值为0.6时相比于在播放进度值为0.4时,图像缩小、形状更接近于梯形,位置向右移动,呈现出沿Y轴由外向内旋转的效果。
由于第二图像是后显示的图像,获取第二图像对应的第二缩放系数,其中,第一图像对应的第二缩放系数和第二图像对应的第二缩放系数不同。第二图像对应的第二缩放系数中的横坐标缩放系数随着播放进度值的增大而减小,第二图像的像素的横坐标逐渐缓慢增加,根据对应的纵坐标缩放系数可以确定第二图像的透视深度值逐渐减小,也就是第二图像的高度减小,还可以确定第二图像的透视程度值逐渐增加,也就是第二图像的上边缘变宽,第二图像在播放进度值为0.6时相比于在播放进度值为0.4时,图像放大、形状由梯形趋近于长方形,位置向右移动,呈现出沿Y轴由内向外旋转的效果。
在上述应用场景下,仅针对第一图像和第二图像各自的部分像素进行镜像处理,将各自对应的镜像效果图像显示在第一图像和第二图像各自的作用区域之外,镜像效果图像随着第一图像和第二图像的旋转切换而不断变化。
上述过程中,图像处理系统通过在二维空间中对切换的图像中的像素的坐标进行变换,得到不同播放进度值时的变换坐标,即可确定不同播放进度值时的切换的图像的位置,大小以及形状,根据变换坐标集合即可生成图像转场视频,实现三维立体的转场效果,计算更加简单,且不需要配置渲染引擎,适用范围广。之后,根据变换坐标集合生成对应的镜像坐标集合,生成不同播放进度值时的图像的镜像图像,镜像图像随着图像的变化而变化,还可以对镜像图像增加渐变效果,丰富图像转场的效果,可以提升用户体验。
如图8所示,图8是本申请实施例提供的一种图像转场装置的结构示意图,该图像转场装置即为前述内容中的图像处理系统120。该图像转场装置800包括获取模块810,坐标变换模块820和生成模块830。其中,获取模块810,用于获取第一像素,第一像素是第一图像或者第二图像中的像素;坐标变换模块820,用于确定第一像素的变换坐标集合,变换坐标集合中的每个变换坐标是第一图像通过立体转场特效切换为第二图像时,第一像素随着转场特效的播放进度而变化的坐标;生成模块830,用于第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频。
在一种可能的实施方式中,该图像转场装置800还包括发送模块840,用于将生成模块830生成的第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频发送给客户端。
其中,获取模块810用于执行图2中的步骤S210,坐标变换模块820用于执行图2中的步骤S220,生成模块830用于执行图2中的步骤S230。
在一种可能的实施方式中,在一种可能的实现方式中,变换坐标集合中的每个变换坐标对应一个播放进度值,每个变换坐标基于对应的播放进度值确定;播放进度值与立体转场特效的播放时间之间存在正比例函数关系,正比例函数关系包括线性关系和非线性关系。在播放进度值随播放时间线性增大的情况下,可以根据播放时间确定变换坐标。在一段播放时间内,播放进度值与播放时间之间存在线性关系的情况和播放进度值与播放时间之间存在非线性关系的情况可以同时存在。上述过程根据播放进度值确定各个变换坐标,通过控制播放进度值可以对图像进行控制,实现图像在任一位置的停顿效果,可以使图像转场的效果更加灵活。
在一种可能的实现方式中,坐标变换模块820根据第一像素的缩放系数集合确定第一像素的变换坐标集合,其中,缩放系数集合中的每个缩放系数对应一个播放进度值,每个缩放系数是根据对应的播放进度值确定的,缩放系数用于控制第一图像和第二图像的缩放变形以实现立体转场特效。通过上述过程可以确定缩放系数是根据播放进度值确定的,坐标变换模块根据缩放系数对第一图像和第二图像进行缩放,可以实现图像在二维空间中的缩放变形,从而实现图像之间三维立体的转场效果,此过程不需要配置渲染引擎,适用范围广且计算方便。
在一种可能的实现方式中,缩放系数包括第一缩放系数和第二缩放系数,第一缩放系数用于控制立体转场特效的作用区域的缩放变形以实现立体转场特效,第二缩放系数用于控制第一图像或者第二图像的像素坐标进行缩放变形以实现立体转场特效。上述第一缩放系数用于对进行转场的第一图像和第二图像的整体区域进行缩放变形,第一缩放系数也可以由第二缩放系数替代,对此本申请不作具体限定。坐标变换模块采用不同的缩放系数可以在二维空间中对坐标进行变换,以实现图像的三维立体切换效果,计算简单。
在一种可能的实现方式中,坐标变换模块820具体用于根据平移变量集合确定第一像素的变换坐标集合,其中,平移变量集合中的每个平移变量对应一个播放进度值,每个平移变量是根据对应的播放进度值确定的,平移变量用于控制第一图像和第二图像的像素纹理进行平移以实现立体转场特效。上述过程中的平移变量集合可以用于确定第一像素所在图像在不同播放进度值时的锚点中心,确定锚点中心可以在图像根据缩放系数缩放变形时,保证图像的居中缩放,从而保证实现图像的立体转场效果。
在一种可能的实现方式中,生成模块830根据第一像素的变换坐标集合,生成第一图像通过立体转场特效切换为第二图像的转场视频的具体过程如下。生成转场视频,需要坐标变换模块820先根据第一像素的变换坐标集合,确定第一像素的镜像坐标集合,之后,生成模块830根据第一像素的镜像坐标集合和变换坐标集合,生成转场视频,其中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标对应一个播放进度值,每个镜像坐标是根据每个变换坐标确定的。上述方法通过生成镜像坐标集合,生成第一图像和第二图像各自的镜像图像,在立体转场特效中增加了图像镜像效果,并且该镜像图像随着原图像的位置、形状变化而变化,因此,上述方法丰富了立体转场特效的效果,可以满足用户的不同需求。
在一种可能的实现方式中,镜像坐标集合中的每个镜像坐标是坐标变换模块根据每个变换坐标和渐变值获得的,其中,渐变值用于控制镜像投影的透明度以实现立体转场特效。上述方法通过获取渐变素材的渐变值,对镜像投影的部分根据渐变值确定透明度,可以实现镜像投影的渐变效果,在立体转场特效中增加了图像的纹理渐变效果,丰富了立体转场特效,提升了用户体验。
在一种可能的实现方式中,第二缩放系数包括横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数,其中,横坐标缩放系数中的每个横坐标缩放系数对应一个播放进度值,纵坐标缩放系数中的每个纵坐标缩放系数对应一个播放进度值,每个纵坐标缩放系数对应一个横坐标缩放系数;横坐标缩放系数用于控制第一像素横坐标的缩放以实现立体转场特效,纵坐标缩放系数用于控制第一像素纵坐标的缩放以实现立体转场特效。上述纵坐标缩放系数与变换坐标集合中的横坐标相关,与透视程度和透视深度相关,透视程度和透视深度也是根据播放进度值确定的,用于控制图像模拟绕Y轴旋转的效果。坐标变换模块利用横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数分别在二维空间中对图像像素的坐标进行透视变换,可以模拟出三维立体的图像转场效果,计算过程简单,适用范围广。
在一种可能的实现方式中,立体转场特效包括对立体模型进行平移、缩放、扭曲、旋转中的一种或多种操作,立体模型包括第一图像和第二图像形成的几何体模型。上述立体转场特效实际是在二维空间中对图像进行一系列平移、缩放、扭曲、旋转等操作,以实现模拟几何体模型绕Y轴旋转的三维立体效果,相较于构建几何体模型,利用三维向量实现绕Y轴旋转的效果,立体转场特效的计算更加方便,且适用范围更广。
在一种可能的实施方式中,上述图像转场装置还可以包括更多或者更少的模块,对此本申请不作具体限定。
如图9所示,图9是本申请提供的一种计算设备的结构示意图,该计算设备可以应用于图1所示的图像处理系统120,或者,图8所示的图像转场装置800,该计算设备900包括:处理器910、存储器920、通信接口930和总线940,其中,处理器、存储器、通信模块可以通过总线通信。
处理器910可以由至少一个通用处理器构成,例如中央处理器(centralprocessing unit,CPU),或者CPU和硬件芯片的组合。上述硬件芯片可以是专用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC)、可编程逻辑器件(programmablelogic device,PLD)或其组合。上述PLD可以是复杂可编程逻辑器件(complexprogrammable logic device,CPLD)、现场可编程逻辑门阵列(field-programmable gatearray,FPGA)、通用阵列逻辑(generic array logic,GAL)或其任意组合。处理器910用于执行各种类型的数字存储指令。
存储器920可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random access memory,RAM)、动态随机存储器(dynamic RAM,DRAM)、静态随机存储器(static RAM,SRAM)、同步动态随机存储器(synchronous dynamic RAM,SDRAM)、双倍速率同步动态随机存储器(double data rate RAM,DDR)、高速缓存(cache)等等,存储器还可以包括上述种类的组合。存储器920中包括程序代码,处理器910通过执行该程序代码可以执行图2中包括的所有的步骤,实现前述获取模块,坐标变换模块和生成模块的功能,从而实现图像切换的方法,也即,存储器920上存有用于执行图像切换的方法的指令。
通信接口930用于接收第一图像和第二图像,输出图像转场视频等,对此本申请不作具体限定。
总线940可以是外设部件互连标准(peripheral component interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standard architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图9中仅用一条线表示总线,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。总线940可包括在计算设备900各个部件(例如,处理器910、存储器920、通信接口930)之间传送信息的通路。
需要说明的,图9仅仅是本申请实施例的一种可能的实现方式,实际应用中,计算设备还可以包括更多或更少的部件,这里不作限制。
如图10所示,本申请实施例还提供了一种计算设备集群的结构示意图,该计算设备集群可以应用于图1所示的系统,可以部署图像处理系统,该计算设备集群包括至少一个计算设备900。计算设备集群中的一个或多个计算设备900中的存储器920中可以存有相同的用于执行本申请实施例提供的一种图像切换方法的指令。
在一些可能的实现方式中,该计算设备集群中的一个或多个计算设备900的存储器920中也可以分别存有用于执行上述图像切换方法的部分指令。换言之,一个或多个计算设备900的组合可以共同执行用于执行图像切换方法的指令。
需要说明的是,计算设备集群中的不同的计算设备900中的存储器920可以存储不同的指令,不同的计算设备900中的存储器920存储的指令可以实现获取模块、坐标变换模块和生成模块中的一个或多个模块的功能。
在一些可能的实现方式中,计算设备集群中的一个或多个计算设备可以通过网络连接。其中,所述网络可以是广域网或局域网等等。图11是本申请实施例提供的一种一个或多个计算设备通过网络连接的结构示意图。如图11所示,两个计算设备900A和900B之间通过网络进行连接,计算设备900A包括处理器910A、存储器920A、通信接口930A和总线940A,计算设备900B包括处理器910B、存储器920B、通信接口930B和总线940B。具体地,通过各个计算设备中的通信接口与所述网络进行连接。在这一类可能的实现方式中,计算设备900A中的存储器920A中存有执行获取模块的功能的指令。同时,计算设备900B中的存储器920B中存有执行坐标变换模块和生成模块的功能的指令。应理解,图11中示出的计算设备900A的功能也可以由多个计算设备900完成。同样,计算设备900B的功能也可以由多个计算设备900完成。
本申请实施例,还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有指令,当其在处理器上运行时,图2所示的方法流程得以实现。
本申请实施例,还提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在处理器上运行时,图2所示的方法流程得以实现。
在计算机上加载或执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例的流程或功能。计算机可以为通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。
计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(digital subscriber line,DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含至少一个可用介质集合的服务器、数据中心等数据存储节点。可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,高密度数字视频光盘(digital video disc,DVD)、或者半导体介质)。
以上,仅为本申请的具体实施方式,本申请的保护范围不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效修改或替换,这些修改或替换都涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (12)
1.一种图像转场的方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一像素,所述第一像素是第一图像或者第二图像中的像素;
确定所述第一像素的变换坐标集合,所述变换坐标集合中的每个变换坐标是所述第一图像通过立体转场特效切换为所述第二图像时,所述第一像素随着所述立体转场特效的播放进度而变化的坐标;
根据所述第一像素的变换坐标集合,生成所述第一图像通过所述立体转场特效切换为所述第二图像的转场视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述变换坐标集合中的每个变换坐标对应一个播放进度值,所述每个变换坐标基于对应的播放进度值确定;
所述播放进度值与所述立体转场特效的播放时间之间存在正比例函数关系,所述正比例函数关系包括线性关系和非线性关系。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一像素的变换坐标集合是根据所述第一像素的缩放系数集合确定的,所述缩放系数集合中的每个缩放系数对应一个播放进度值,所述每个缩放系数是根据对应的播放进度值确定的,所述缩放系数用于控制所述第一图像和所述第二图像的缩放变形以实现所述立体转场特效。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述缩放系数包括第一缩放系数和第二缩放系数,所述第一缩放系数用于控制所述立体转场特效的作用区域的缩放变形以实现所述立体转场特效,所述第二缩放系数用于控制所述第一图像或者所述第二图像的像素坐标进行缩放变形以实现所述立体转场特效。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一像素的变换坐标集合是根据平移变量集合确定的,所述平移变量集合中的每个平移变量对应一个播放进度值,所述每个平移变量是根据对应的播放进度值确定的,所述平移变量用于控制所述第一图像和所述第二图像的像素纹理进行平移以实现所述立体转场特效。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一像素的变换坐标集合,生成所述第一图像通过所述立体转场特效切换为所述第二图像的转场视频包括:
根据所述第一像素的变换坐标集合,确定所述第一像素的镜像坐标集合,根据所述第一像素的镜像坐标集合和所述变换坐标集合,生成所述转场视频,其中,所述镜像坐标集合中的每个镜像坐标对应一个播放进度值,所述每个镜像坐标是根据所述每个变换坐标确定的。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述镜像坐标集合中的每个镜像坐标是根据所述每个变换坐标和渐变值获得的,其中,所述渐变值用于控制所述镜像投影的透明度以实现所述立体转场特效。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二缩放系数包括横坐标缩放系数和纵坐标缩放系数,其中,所述横坐标缩放系数中的每个横坐标缩放系数对应一个播放进度值,所述纵坐标缩放系数中的每个纵坐标缩放系数对应一个播放进度值,所述每个纵坐标缩放系数对应一个横坐标缩放系数;
所述横坐标缩放系数用于控制第一像素横坐标的缩放以实现所述立体转场特效,所述纵坐标缩放系数用于控制第一像素纵坐标的缩放以实现所述立体转场特效。
9.根据权利要求1至8任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述立体转场特效包括对立体模型进行平移、缩放、扭曲、旋转中的一种或多种操作,所述立体模型包括所述第一图像和第二图像形成的几何体模型。
10.一种图像转场装置,其特征在于,所述装置包括获取模块,坐标变换模块和生成模块:
所述获取模块,用于获取第一像素,所述第一像素是第一图像或者第二图像中的像素;
所述坐标变换模块,用于确定所述第一像素的变换坐标集合,所述变换坐标集合中的每个变换坐标是所述第一图像通过立体转场特效切换为所述第二图像时,所述第一像素随着转场特效的播放进度而变化的坐标;
所述生成模块,用于根据所述第一像素的变换坐标集合,生成所述第一图像通过所述立体转场特效切换为所述第二图像的转场视频。
11.一种计算设备,其特征在于,所述计算设备包括处理器和存储器,所述存储器存储计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序,以使所述计算设备执行如权利要求1至9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有程序,所述程序在计算设备上运行时,使所述计算设备执行如权利要求1至9任一项所述的方法。
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