CN117687708A - 开机方法及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了开机方法及电子设备。在该方法中,电子设备可以对系统应用程序的控件进行分类。在电子设备的开机过程中,在开机完成之前先加载一类具有基础功能的控件,然后再开机完成之后再加载一类具有基于基础功能的附加功能的控件。这样,电子设备可以减少开机时间,加快开机速度。
Description
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及开机方法及电子设备。
背景技术
目前,电子设备在开机过程中不仅需要加载各种进程,还需要加载系统应用程序所提供的各种功能。如何减少电子设备的开机时间是本领域亟需解决的问题。
发明内容
第一方面,本申请实施例一种开机方法及电子设备,其特征在于,该方法包括:电子设备处于关机状态下,检测到对电源键的长按操作。该电子设备加载第一类控件,该第一类控件用于实现该电子设备的基础功能,加载完成该第一类控件之后,该电子设备具有提供该第一类控件所实现的基础功能的能力。该电子设备响应于加载完成该第一类控件,显示第一锁屏界面,该第一锁屏界面显示有提示信息,该提示信息用于提示用户输入解锁密码。该电子设备加载第二类控件,该第二类控件用于实现基于该基础功能的附加功能,加载完成该第二类控件之后,该电子设备具有提供该第二类控件所实现的附加功能的能力。
实施本申请提供的方法之后,可以减少开机时间,用户能够更快的观察到电子设备显示有用户界面,这样用户可以更快的使用电子设备。
结合第一方面,在一些实现方式中,在该检测到对电源键的长按操作之后,该方法还包括:该电子设备启动第一系统应用,该第一系统应用包括SystemUI。该电子设备加载第一类控件具体包括:该电子设备通过该第一系统应用程序加载该第一类控件。该电子设备加载第二类控件具体包括:该电子设备通过该第一系统应用程序加载该第二类控件。
结合第一方面,在一些实现方式中,在显示第一锁屏界面之后,该方法还包括:该第一锁屏界面包括密码输入框,该电子设备接收到在该密码输入框中输入密码的操作之后,显示桌面。该电子设备接收到从该桌面顶部向下滑动的操作,显示第一用户界面,该第一用户界面包括第一控件,该第一控件属于该第一类控件。该电子设备接收到作用于该第一控件的用户操作,启动该第一控件对应的基础功能。
这样,电子设备启动第一控件之后,可以通过对用户界面中第一控件进行操作,使用该第一控件的功能。
结合第一方面,在一些实现方式中,在该电子设备加载第一类控件之后,该方法还包括:该电子设备响应于加载完成该第一类控件,启动第二控件对应的基础功能,该第二控件属于该第一类控件。
在一些实现方式中,电子设备中有一些第一类控件可以自动启动,无需用户操作触发启动。
结合第一方面,在一些实现方式中,在该显示第一用户界面之后,该电子设备接收到作用于该第一控件的用户操作之前,该方法还包括:该电子设备接收到作用于第三控件的用户操作,不启动该第三控件对应的附加功能,该第三控件属于该第二类控件,该第三控件对应的附加功能基于该第一控件的基础功能,该第一用户界面包括该第三控件。
在一些实现方式中,若电子设备未启动具有基础功能的第一控件,则电子设备也不能启动具有基于基础功能的附加功能的第一控件。例如,智慧互联设备是通过蓝牙连接的,若蓝牙功能未开启,则电子设备无法使用管理关键智慧互联设备的功能。
结合第一方面,在一些实现方式中,在该启动该第一控件对应的基础功能之后,该方法还包括:该电子设备接收到作用于第三控件的用户操作,启动该第三控件对应的基于该第一控件的基础功能的附加功能。
在一些实现方式中,若电子设备启动具有基础功能的第一控件,则电子设备可以启动具有基于基础功能的附加功能的第一控件。
结合第一方面,在一些实现方式中,在该电子设备加载第一类控件之前,该方法还包括:该电子设备通过第一标识来识别该第一类控件,通过第二标识来识别该第二类控件,该第一标识用于标记该第一类控件,该第二标识用于标记该第二类控件。
在一些实现方式中,第一类控件的标识为该控件的字段byte pluginLoadingType的取值为0,第二类控件的标识为该控件的字段byte pluginLoadingType的取值为1。
结合第一方面,在一些实现方式中,该第一类控件包括:设置控件、编辑控件、WLAN控件、蓝牙控件、声音模式控件、扫码控件、音乐控件、亮度调节控件、音量调节控件、热点控件、截图控件、护眼模式控件、自动旋转控件、位置信息控件,该第二类控件包括:互联设备管理控件、调节音箱功能控件、音箱开关控件、调节手表功能控件。
结合第一方面,在一些实现方式中,在该显示第一锁屏界面之前,该方法还包括:该电子设备的窗口管理服务生成BOOT_COMPLETED广播,并将该BOOT_COMPLETED广播发送给该第一系统应用。
第二方面,本申请提供了一种电子设备,包括一个或多个处理器和一个或多个存储器。该一个或多个存储器与一个或多个处理器耦合,一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令,当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行上述第一方面或第一方面任一实施方式的方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种芯片,包括一个或多个处理器。当一个或多个处理器执行计算机指令时,使得电子设备执行上述第一方面或第一方面任一实施方式的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机存储介质,包括计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行上述第一方面或第一方面任一实施方式的方法。
附图说明
图1为本申请实施例提供的电子设备的开机过程的示意图;
图2A-图2B为本申请实施例提供的SystemUI中的用户界面;
图3为本申请实施例提供的电子设备的开机方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的电子设备架构示意图;
图5为本申请实施例提供的电子设备软件架构框图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清楚、详尽地描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
本申请以下实施例中的术语“用户界面(user interface,UI)”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面是通过java、可扩展标记语言(extensible markuplanguage,XML)等特定计算机语言编写的源代码,界面源代码在电子设备上经过解析,渲染,最终呈现为用户可以识别的内容。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphicuser interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的文本、图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
电子设备的启动过程主要是指电子设备中内置系统的启动过程。具体的,电子设备的开机过程可以是指从中央处理器(Central Processing Unit,CPU)上电开始,到电子设备显示有锁屏界面结束。
下面结合图1介绍电子设备的开机过程。
如图1所示,电子设备的开机过程可以包括但不限于:启动电源Poweron、加载引导芯片Boot ROM(Read Only Memory)、运行引导转载程序BootLoader、启动内核Kernel、启动初始化init进程、启动受精卵Zygote进程、启动系统服务SystemServer进程、启动SystemUI。
其中,启动电源可以是指电子设备响应用户开机操作,使得电子设备CPU通电的过程。该开机操作可以是指用户长按电源键的操作。
Boot ROM可以是指在CPU内部固定地址的一段ROM。该Boot ROM包含CPU在上电或复位时执行的第一个代码。根据某些带式引脚或内部保险丝的配置,该Boot ROM可以决定从哪里加载要执行的代码的下一部分以及如何验证其正确性或有效性。即加载Boot ROM的目的可以是为了指示后续的运行BootLoader。
在一些实现方式中,电子设备在启动电源之后,可以加载Boot ROM。具体的,在电子设备完成CPU上电操作之后,此时电子设备中其他硬件还未初始化,只有上述Boot ROM可读。CPU可以执行PBL(Primary Boot Loader)代码。其中,PBL代码也可以用于进行验证,若验证无法通过,则开机失败,不运行BootLoader。若验证通过,Boot ROM可以通过系统寄存器映射到专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)的物理区域确定出引导介质(bootmedia)序列。然后Boot ROM可以将BootLoader加载到内部RAM中。
BootLoader可以是指一段独立于内核的程序,是CPU复位后进入操作系统之前运行的一段代码。运行BootLoader可以实现由电子设备硬件启动到操作系统启动的过渡,进而为操作系统提供基本的运行环境,例如运行BootLoader可以初始化CPU、时钟、堆栈、存储器系统等等。一般来说,BootLoader的代码与CPU的内部结构、型号、应用系统的配置以及操作系统等因素相关,因此不同的电子设备BootLoader不通用。
在一些实现方式中,电子设备在加载Boot ROM之后,可以运行BootLoader。具体的,首先检测并设置外部RAM,在确定外部RAM可用之后将BootLoader代码加载至外部RAM中。然后在外部RAM中初始化文件系统、内存以及网络等等信息,并将Kernel加载至外部RAM中。最后设置Kernel启动参数。
内核主要用于设置缓存、保护存储器、计划列表、加载驱动、启动Kernel守护、挂载根目录、初始化输入输出、初始化进程表等等功能。
在一些实现方式中,电子设备在运行BootLoader之后,可以启动Kernel。具体的,首先电子设备完成内核引导阶段,该内核引导阶段一般使用汇编语言编写,可以用于检测内核与当前电子设备的硬件是否匹配。然后电子设备可以调用start_kernel()进入内核启动阶段。该内核启动阶段的相关代码一般位于kernel/init/main.c中。最后,电子设备还可以调用reset_init函数进行后续的初始化。reset_init函数用于启动内核线程kernel_init。kernel_init函数将完成电子设备中驱动程序的初始化,并调用init_post函数。该init_post函数可以用于后续启动用户空间的init进程。
init进程是指用户空间的第一个进程,其进程号为1。在电子设备的系统启动完成之后,init进程可以作为守护进程监视电子设备中的其他进程。一般来说,电子设备中的所有进程都是由init进程直接或间接复刻(fork)得到的。init进程主要用于:解析并运行所有的init.rc相关文件、根据rc文件生成相应的设备驱动节点、处理子进程的终止(signal方式)、提供属性服务的功能。
在一些实现方式中,电子设备在启动Kernel之后,可以启动init进程。具体的,启动init进程具体可以分为以下三步骤:第一步:首先电子设备可以挂载相关的文件系统。其中挂载的文件系统可以包括但不限于tmpfs、devpts、proc、sysfs和selinuxfs。该挂载主要通过mount挂载对应的文件系统,mkdir创建对应的文件目录,并配置相应的访问权限。电子设备还可以通过InitKernelLogging(argv)来初始化log日志系统。第二步:电子设备可以用property_init()函数初始化属性服务,还可以调用StartPropertyService函数启动属性服务,并为其分配内存在存储该属性。第三步:电子设备加载系统启动脚本init.rc,并解析该脚本,启动相关服务。init.rc是由初始化语言编写的脚本,这种语言主要包含5种类型语句:Action(行为)、Command(命令)、Service(服务)、Option(选项)和Import(引入)。init.rc文件大致分为两大部分,一部分是以on关键字开头的“动作列表”(action list),另一部分是以service关键字开头的“服务列表”(service list)。动作列表用于创建所需目录以及为某些特定文件指定权限,服务列表用来记录init进程需要启动的一些子进程。其中,解析init.rc的配置的late-init阶段可以用于后续启动Zygote进程。
Zygote进程作为电子设备中所有JAVA进程的父进程,可以被称为孵化机。Zygote进程是在init进程启动时创建的。
在一些实现方式中,电子设备在启动init进程之后,可以启动Zygote进程。具体的,首先调用AppRuntime/AndroidRuntime.start方法,创建Java虚拟机并为其注册JNI方法,然后通过JNI调用ZygoteInit.main方法,从Native层进入Java框架层。最后就可以通过fork system_server方法来启动SystemServer进程。
SystemServer进程是由Zygote进程fork而来,是Zygote进程所孵化的第一个进程。SystemServer负责启动和管理整个Java frameWork。
在一些实现方式中,电子设备在启动Zygote进程之后,可以启动SystemServer进程。具体的,首先电子设备可以初始化活动管理服务(ActivityManagerService,AMS)、窗口管理服务(WindowManagerService,WMS)、包管理服务器(PackageManagerService,PMS)等服务,并且同时会加载本地系统的服务库。然后调用createSystemContext()创建系统上下文,创建ActivityThread及开启各种服务。其中,SystemServer可以使用startBootstrapServices()来启动引导服务,使用startCoreServices()来启动核心服务,使用startOtherServices()来启动其他类型的服务。上述引导服务可以包括但不限于:安装服务Installer、AMS、电源管理服务PowerManagerService、显示管理服务DisplayManagerService、PMS、用户管理服务UserManagerService等等。上述核心服务可以包括但不限于:灯光服务LightsService、电池服务BatteryService、应用统计服务UsageStatsServtce、网页视图更新服务WebViewUpdateService等等。
在一些实现方式中,上述使用startOtherServices()来启动其他类型的服务可以包括:使用startSystemUI方法来启动SystemUI。其中,启动SystemUI的流程可以包括:通过SystemUIApplication.on.Create()方法对SystemUI进行初始化以及注册监听的操作;然后通过makeStatusBarView绘制状态栏视图以及加载相关的布局,例如状态栏的布局、SIM卡布局、快捷开关布局以及状态图标的布局等等;最后加载SystemUI中的各种组件或各种控件即可以完成启动SystemUI的流程。在本申请实施例中,加载控件或加载控件的功能具体是指:电子设备运行与该控件相关的代码,使得电子设备可以提供该控件对应的功能,并且在后续电子设备可以响应针对于该控件的操作,启动该控件对应的功能。
SystemUI作为一种系统应用,它可以包括电子设备中下拉面板的用户界面、通知栏的用户界面以及快捷控件的用户界面。SystemUI可以用于显示通知栏、状态栏、电量等等控件。
下面结合图2A-图2B介绍本申请实施例提供的SystemUI中的用户界面。
示例性的,图2A为电子设备显示各种应用程序的图标的用户界面20。电子设备可以响应如图2A所示的用户作用于从用户界面20顶部向下滑动的操作,显示如图2B所示的用户界面30。在本申请实施例中,上述用户界面20仅做示例性说明,电子设备也可以响应针对于其他的用户界面的从屏幕顶部向下滑动的操作,对用户界面20的类型不作限定。
在一种可能的实现方式中,电子设备开机之后所显示的第一个用户界面可能是用户界面30,也可能是一个锁屏界面,电子设备需要响应用户输入密码的操作之后,才会显示用户界面30。
图2B为电子设备显示的SystemUI的用户界面30。用户界面30可以包括但不限于:设置控件301、编辑控件302、WLAN控件303、蓝牙控件304、声音模式控件305、扫码控件306、音乐控件307、亮度调节控件308、音量调节控件309、控件框310、热点控件311、截图控件312、护眼模式控件313、自动旋转控件314、位置信息控件315、下拉控件316、智慧互联框317、音箱控件318、音箱开关控件319、手表控件320。在本申请实施例中,对用户界面30中各个控件的布局不作限定,用户界面30还可以包括更多或更少的控件,对此也不作限定。
示例性的,电子设备响应作用于设置控件301的点击操作,可以进入设置应用程序。电子设备响应于作用于编辑控件302的点击操作,可以添加、删除、减少用户界面30中的控件。电子设备响应作用于WLAN控件303的点击操作,可以开启或关闭WLAN功能。电子设备响应作用于蓝牙控件304的点击操作,可以开启或关闭蓝牙功能。电子设备响应用户作用于声音模式控件305的点击操作,可以切换为响铃模式或静音模式。电子设备响应用户作用于扫码控件306的点击操作,可以启动二维码扫码功能。电子设备响应用户作用于亮度调节控件308的向上滑动操作,可以将屏幕的亮度调大;电子响应用户作用于亮度调节控件308的向下滑动操作,可以将屏幕的亮度调小。电子设备响应用户作用于音量调节控件309的向上滑动操作,可以将媒体音量调大;电子响应用户作用于音量调节控件309的向下滑动操作,可以将媒体音量调小。电子设备作用于热点控件311的点击操作,可以开启或关闭热点功能。电子设备响应用户作用于截图控件312的点击操作,可以截屏。电子设备响应作用于护眼模式控件313的点击操作,可以开启或关闭护眼模式。电子设备响应作用于自动旋转控件314的点击操作,可以开启或关闭屏幕自动旋转功能。电子设备响应作用于位置信息控件315的点击操作,可以启动或关闭GPS定位功能。电子设备响应作用于智慧互联框317的点击操作,进入智慧互联应用程序,可以实现与其他终端设备连接。电子设备可以响应作用于音箱控件318的点击操作,进入音箱管理应用程序,并且可以对音箱进行一些设置操作,还可以响应作用于音箱开关控件319的点击操作,开启或关闭音箱。电子设备可以响应作用于手表控件320的点击操作,进入手表管理应用程序,并且可以对手表进行一些设置操作。
在一些实现方式中,电子设备在启动SystemUI进程之后,SystemServer通知AMS服务SystemUI已经启动完毕,最后AMS服务启动桌面并发送BOOT_COMPLETED广播。BOOT_COMPLETED用于指示电子设备开机完成。在另一种实现方式中,电子设备在由关机状态下切换为开机状态之后所显示的第一个用户界面也可以指示电子设备开机完成。
在本申请实施例中,电子设备可以将SystemUI中的控件分为两种:一种为本地控件localplugin,一种是远程控件RemotePlugin。其中,localplugin可以是指在本应用程序中进行交互的组件;RemotePlugin可以是指需要依赖其他控件的功能启动之后才能实现功能的控件,例如,RemotePlugin需要基于WLAN连接、蓝牙连接、GPS定位等等其他功能才能实现自身功能。示例性的,localplugin可以包括如图2B中所示的:设置控件301、编辑控件302、WLAN控件303、蓝牙控件304、声音模式控件305、扫码控件306、音乐控件307、亮度调节控件308、音量调节控件309、热点控件311、截图控件312、护眼模式控件313、自动旋转控件314、位置信息控件315。RemotePlugin可以包括如图2B中所示的:智慧互联框317、音箱控件318、音箱开关控件319、手表控件320。在本申请实施例中,上述localplugin与RemotePlugin所包括的控件仅做示例性说明,还可以包括更多控件,对此不作限定。
上述localplugin所包括的每个控件无需依赖其他控件所提供的功能即可实现自身功能。例如,电子设备可以直接响应针对于亮度调节控件308的用户操作,调节屏幕亮度。上述RemotePlugin所包括的每个控件需要基于其他控件所提供的功能才能实现自身功能。例如,电子设备可以与音箱建立WLAN连接。若电子设备未开启WLAN功能,则电子设备响应针对于音箱开关控件319的点击操作,无法开启或关闭音箱。并且电子设备可以响应作用于音箱控件318的点击操作,进入音箱管理应用程序之后,会显示无法连接音箱的提示信息。在本申请实施例中,针对上述localplugin与RemotePlugin还可以有更多划分条件,对此不作限定。例如,localplugin所包括的控件可以满足用户基本需求即可,或/和RemotePlugin在localplugin之后加载不影响电子设备实现localplugin的功能即可。
在一些实现方式中,localplugin所能够支持的功能可以被称为基础功能,RemotePlugin所能够支持的功能被称为附加功能。
由上述开机流程可知,电子设备在启动桌面发送BOOT_COMPLETED广播之前已经完成SystemUI中所有控件的加载。这样会导致电子设备启动较慢。
在本申请实施例中,电子设备在启动SystemUI的流程中先完成对localplugin的加载,然后电子设备启动桌面完成开机。最后电子设备在开机完成之后,再完成对RemotePlugin的加载。这是由于RemotePlugin的功能依赖localplugin中一些控件功能处于启动的状态下才能实现,因此,RemotePlugin的加载可以在localplugin加载完成之后再进行。这样,电子设备在开机完成之后,再加载部分SystemUI中的控件可以减少开机时间。
下面结合图3介绍本申请实施例所提供的开机的方法。
如图3所示,该流程包括:
S301、电子设备启动第一阶段。
上述第一阶段可以包括:启动电源Poweron、加载Boot ROM、运行BootLoader、启动内核Kernel、启动init进程、启动Zygote进程。
关于第一阶段所包含的步骤的详细介绍可以参考图1中的相关说明,在此不做赘述。
电子设备在启动第一阶段之后,可以通过fork system_server方法来启动SystemServer进程。
S302、电子设备启动SystemServer进程,并在SystemServer进程中启动SystemUI。
在电子设备完成第一阶段所包含的步骤之后,可以启动SystemServer进程。具体的,电子设备可以通过SystemServer启动AMS、IMS、PMS、WMS等服务。电子设备可以在SystemServer进程中通过startSystemUI方法来启动SystemUI。关于SystemServer进程的详细介绍可以参考图1中的相关说明,在此不做赘述。
S303、电子设备在启动SystemUI过程中加载localplugin。
电子设备在启动SystemUI过程中加载localplugin之前,电子设备还可以在启动SystemUI过程中对SystemUI进行初始化、绘制状态栏视图以及加载布局等操作。具体的可以参考上述图1中的相关描述,在此不做赘述。
在一些实现方式中,在电子设备对SystemUI进行初始化、绘制状态栏视图以及加载布局等操作之后,电子设备可以加载localplugin,但为了电子设备的开机速度,在该时刻下电子设备还未加载RemotePlugin。
电子设备加载localplugin的前提是,电子设备可以识别出localplugin。具体的,电子设备可以对SystemUI中各个控件进行标记来区分控件类型。例如,电子设备可以对SystemUI中各个控件添加一个用于标记控件类型的字段,该字段可以取名为bytepluginLoadingType。byte pluginLoadingType的取值可以为0或1。当SystemUI中一控件的byte pluginLoadingType的取值为0时,表示该控件属于localplugin;当SystemUI中一控件的byte pluginLoadingType的取值为1时,表示该控件属于RemotePlugin。示例性的,上述电子设备在启动SystemUI过程中加载localplugin实际上是加载bytepluginLoadingType的取值为0的控件。
在一些实现方式中,上述byte pluginLoadingType的取值为0的标识可以被称为第一标识,上述byte pluginLoadingType的取值为1的标识可以被称为第二标识。
在一些实现方式中,电子设备在出厂之前,电子设备的开发人员已经完成对SystemUI中所有控件的分类处理,即已经完成对所有控件的用于标记控件类型的字段的取值的操作。
S304、电子设备的SystemUI将启动SystemUI完成的消息发送至SystemServer进程。
在电子设备加载localplugin之后,电子设备的SystemUI可以将启动SystemUI完成的消息发送至SystemServer进程。
S305、电子设备启动桌面并发送BOOT_COMPLETED广播,电子设备开机完成。
示例性的,上述启动桌面可以是指显示用户界面30,也可以是指显示锁屏界面。
在电子设备的SystemServer进程接收到SystemUI发送的将启动SystemUI完成的消息之后,可以通知AMS服务启动桌面并在电子设备内部中向各个进程或软件模块发送BOOT_COMPLETED广播。可选的,AMS服务还可以在启动桌面之前播放电子设备启动动效。上述BOOT_COMPLETED广播标志电子设备开机完成。也就是说,电子设备开机完成之后,用户可以正常使用电子设备。
S306、电子设备的SystemUI加载RemotePlugin。
在一些实现方式中,电子设备的SystemUI在接收到BOOT_COMPLETED广播之后,加载RemotePlugin。由上述步骤S303可知,示例性的,上述电子设备在开机完成之后加载RemotePlugin实际上是加载byte pluginLoadingType的取值为1的控件。
值得说明的是,电子设备在开机完成之后再加载RemotePlugin不会影响到用户使用RemotePlugin中的相关功能。例如,用户想进行关于音箱相关的管理设置。首先电子设备响应用户作用于WLAN控件303的点击操作,开启WLAN功能。在电子设备开启WLAN功能的过程中,加载RemotePlugin也在同一时间进行。一般情况下,当电子设备开启WLAN功能之后,RemotePlugin中的依赖WLAN功能的相关控件也已经加载完成。
在本申请实施例中,上述针对SystemUI中的localplugin与RemotePlugin进行延迟加载仅做示例性说明,还可以在其他应用程序中对localplugin与RemotePlugin进行划分,以及在其他应用程序加载的过程中也对划分好的localplugin与RemotePlugin进行延迟加载,对此不作限定。
由上述流程方法可知,电子设备可以通过上述方法,加快开机速度,减少开机时间。可以使得用户能够更快的观察到开机之后的第一个用户界面。
为了更好的理解本申请实施例所提供的延迟加载的方法,下面介绍本申请实施例所提及的电子设备图4示出了电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以是搭载或者其它操作系统的便携式终端设备,电子设备100可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificial intelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车辆、车载设备、智能家居设备和/或智慧城市设备,不限于此,电子设备100还可以包括具有触敏表面或触控面板的膝上型计算机(laptop)、具有触敏表面或触控面板的台式计算机等非便携式终端设备等等。本申请实施例对该电子设备的具体类型不作特殊限制。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号解调以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
内部存储器121可以包括一个或多个随机存取存储器(random access memory,RAM)和一个或多个非易失性存储器(non-volatile memory,NVM)。
随机存取存储器可以包括静态随机存储器(static random-access memory,SRAM)、动态随机存储器(dynamic random access memory,DRAM)、同步动态随机存储器(synchronous dynamic random access memory,SDRAM)、双倍资料率同步动态随机存取存储器(double data rate synchronous dynamic random access memory,DDR SDRAM,例如第五代DDR SDRAM一般称为DDR5 SDRAM)等;非易失性存储器可以包括磁盘存储器件、快闪存储器(flash memory)。
快闪存储器按照运作原理划分可以包括NOR FLASH、NAND FLASH、3D NAND FLASH等,按照存储单元电位阶数划分可以包括单阶存储单元(single-level cell,SLC)、多阶存储单元(multi-level cell,MLC)、三阶储存单元(triple-level cell,TLC)、四阶储存单元(quad-level cell,QLC)等,按照存储规范划分可以包括通用闪存存储(英文:universalflash storage,UFS)、嵌入式多媒体存储卡(embedded multi media Card,eMMC)等。
随机存取存储器可以由处理器110直接进行读写,可以用于存储操作系统或其他正在运行中的程序的可执行程序(例如机器指令),还可以用于存储用户及应用程序的数据等。
非易失性存储器也可以存储可执行程序和存储用户及应用程序的数据等,可以提前加载到随机存取存储器中,用于处理器110直接进行读写。
外部存储器接口120可以用于连接外部的非易失性存储器,实现扩展电子设备100的存储能力。外部的非易失性存储器通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部的非易失性存储器中。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控器件”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图5是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图5所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,短信息等应用程序。应用程序还可以包括SystemUI,SystemUI是一种系统应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图5所示,应用程序框架层可以包括有系统服务器SystemServer进程,该SystemServer可以包括活动管理器AcitivityManager、窗口管理器WindowManager、电源管理器PowerManager以及输入管理器InputManager。除此之外,应用程序框架层还可以包括内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
AcitivityManager用于与系统所有正在运行着的Acitivity进行交互,对系统所有运行中的Activity相关信息进行管理和维护并提供了相应的接口来获取交互、管理、维护信息。
WindowManager用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
PowerManager用于管理控制电子设备的电源状态、重启、休眠状态、唤醒等。
InputManager用于与上述WindowManager一起用于管理、维护输入事件。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括媒体服务器Media Server,Media Server可以包括音频管理器AudioFlinger、媒体播放器服务MediaPlayerService等等。系统库还可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。系统库还可以硬件抽象层HAL。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
由于Framework层的大多数类,其实只是应用程序使用系统库中库文件的“中介”。因为上层的应用采用java语言编写,它们需要最直接的java接口的支持,而系统库支持另一种语言的运行(如C++语言),因此Framework层则充当应用层与系统库之间的中介,Framework层中的各个模块并不会真正去实现具体的功能,或者只实现其中的一部分功能,而把主要重心放在核心库中来完成。不同的是,Framework层大多采用java语言编写,系统库中大多是C++语言编写的。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动Display Driver,摄像头驱动Camera Driver,音频驱动Audio Driver,输入驱动Input Driver。
基于上面图5所示的软件架构的相关介绍,下面介绍本申请的提供的开机流程。
在一些实现方式中,电子设备通过加载Boot ROM来运行BootLoader。
电子设备运行BootLoader之后可以启动Kernel。启动Kernel具体包括以下内容:电子设备可以通过交换进程swapper(进程号为0)来启动各种驱动,例如Display Driver,Camera Driver,Audio Driver,Input Driver等,该各种驱动还可以用于启动HAL;电子设备还可以通过swapper来得到页守护进程kthreadd(进程号为2)以及init进程(进程号为1),其中,kthreadd可以复刻得到内核守护进程Kernel Daemons,这样,电子设备启动Kernel完成。其中,swapper、kthreadd、Kernel Daemons均位于内核层。
之后,电子设备开始启动init进程。启动init进程具体包括以下内容:电子设备可以通过init进程得到本机守护进程Naticve Daemons,还可以初始化各种服务器以及管理器。例如媒体服务器Media Server、开机动画服务bootanim、服务管理器ServiceManager等等。其中,Media Server还包括AudioFlinger、媒体播放器服务MediaPlayerService等等。电子设备还可以init进程复刻得到Zygote进程。其中,init进程、Naticve Daemons均位于系统库。
然后,电子设备开始启动Zygote进程。启动Zygote进程具体包括:电子设备可以通过Zygote进程采用fork system_server方法启动SystemServer进程,还可以加载虚拟机并注册JAVA本地接口(Java Native Interface,JNI)方法,该JNI方法用于实现JAVA与其他语言的通信。其中,Zygote进程位于系统库与应用程序框架层之间。
再然后,电子设备开始启动SystemServer进程。启动SystemServer进程具体包括:电子设备可以在SystemServer进程中启动各种服务以及管理器,电子设备还可以通过startSystemUI方法启动SystemUI。其中,SystemServer进程位于应用程序框架层,SystemUI位于应用程序层。
接下来,电子设备加载SystemUI之后localplugin。加载完成之后,SystemUI启动完成。SystemUI将SystemUI启动完成的信息发送给SystemServer进程。SystemServer进程接收到SystemUI启动完成的信息之后,启动桌面并发送BOOT_COMPLETED广播。SystemUI接收到BOOT_COMPLETED广播之后,再加载RemotePlugin。
通过上述在电子设备开机完成之后,再加载SystemUI中的RemotePlugin可以提高开机速度,降低开机时间。
应理解,本申请提供的上述方法实施例中的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本申请实施例所公开的方法步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
本申请还提供一种电子设备,该电子设备可以包括:存储器和处理器。其中,存储器可用于存储计算机程序;处理器可用于调用该存储器中的计算机程序,以使得该电子设备执行上述任意一个实施例中的方法。
本申请还提供了一种芯片系统,该芯片系统包括至少一个处理器,用于实现上述任意一个实施例中电子设备执行的方法中所涉及的功能。
在一种可能的设计中,该芯片系统还包括存储器,该存储器用于保存程序指令和数据,存储器位于处理器之内或处理器之外。
该芯片系统可以由芯片构成,也可以包含芯片和其他分立器件。
可选地,该芯片系统中的处理器可以为一个或多个。该处理器可以通过硬件实现也可以通过软件实现。当通过硬件实现时,该处理器可以是逻辑电路、集成电路等。当通过软件实现时,该处理器可以是一个通用处理器,通过读取存储器中存储的软件代码来实现。
可选地,该芯片系统中的存储器也可以为一个或多个。该存储器可以与处理器集成在一起,也可以和处理器分离设置,本申请实施例并不限定。示例性地,存储器可以是非瞬时性处理器,例如只读存储器ROM,其可以与处理器集成在同一块芯片上,也可以分别设置在不同的芯片上,本申请实施例对存储器的类型,以及存储器与处理器的设置方式不作具体限定。
示例性地,该芯片系统可以是现场可编程门阵列(field programmable gatearray,FPGA),可以是专用集成芯片(application specific integrated circuit,ASIC),还可以是系统芯片(system on chip,SoC),还可以是中央处理器(central processorunit,CPU),还可以是网络处理器(network processor,NP),还可以是数字信号处理电路(digital signal processor,DSP),还可以是微控制器(micro controller unit,MCU),还可以是可编程控制器(programmable logic device,PLD)或其他集成芯片。
本申请还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括:计算机程序(也可以称为代码,或指令),当该计算机程序被运行时,使得计算机执行上述任一个实施例中电子设备执行的方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序(也可以称为代码,或指令)。当该计算机程序被运行时,使得计算机执行上述任一个实施例中电子设备执行的方法。
本申请的各实施方式可以任意进行组合,以实现不同的技术效果。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。该计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行该计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请所述的流程或功能。该计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,该计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。该计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。该可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘SolidStateDisk)等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
总之,以上所述仅为本发明技术方案的实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡根据本发明的揭露,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种开机方法,其特征在于,所述方法包括:
电子设备处于关机状态下,检测到对电源键的长按操作;
所述电子设备加载第一类控件,所述第一类控件用于实现所述电子设备的基础功能,加载完成所述第一类控件之后,所述电子设备具有提供所述第一类控件所实现的基础功能的能力;
所述电子设备响应于加载完成所述第一类控件,显示第一锁屏界面,所述第一锁屏界面显示有提示信息,所述提示信息用于提示用户输入解锁密码;
所述电子设备加载第二类控件,所述第二类控件用于实现基于所述基础功能的附加功能,加载完成所述第二类控件之后,所述电子设备具有提供所述第二类控件所实现的附加功能的能力。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述检测到对电源键的长按操作之后,所述方法还包括:
所述电子设备启动第一系统应用,所述第一系统应用包括SystemUI;
所述电子设备加载第一类控件具体包括:
所述电子设备通过所述第一系统应用程序加载所述第一类控件;
所述电子设备加载第二类控件具体包括:
所述电子设备通过所述第一系统应用程序加载所述第二类控件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在显示第一锁屏界面之后,所述方法还包括:
所述第一锁屏界面包括密码输入框,
所述电子设备接收到在所述密码输入框中输入密码的操作之后,显示桌面;
所述电子设备接收到从所述桌面顶部向下滑动的操作,显示第一用户界面,所述第一用户界面包括第一控件,所述第一控件属于所述第一类控件;
所述电子设备接收到作用于所述第一控件的用户操作,启动所述第一控件对应的基础功能。
4.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述电子设备加载第一类控件之后,所述方法还包括:
所述电子设备响应于加载完成所述第一类控件,启动第二控件对应的基础功能,所述第二控件属于所述第一类控件。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述显示第一用户界面之后,所述电子设备接收到作用于所述第一控件的用户操作之前,所述方法还包括:
所述电子设备接收到作用于第三控件的用户操作,不启动所述第三控件对应的附加功能,所述第三控件属于所述第二类控件,所述第三控件对应的附加功能基于所述第一控件的基础功能,所述第一用户界面包括所述第三控件。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述启动所述第一控件对应的基础功能之后,所述方法还包括:
所述电子设备接收到作用于第三控件的用户操作,启动所述第三控件对应的基于所述第一控件的基础功能的附加功能。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,在所述电子设备加载第一类控件之前,所述方法还包括:
所述电子设备通过第一标识来识别所述第一类控件,通过第二标识来识别所述第二类控件,所述第一标识用于标记所述第一类控件,所述第二标识用于标记所述第二类控件。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一类控件包括:设置控件、编辑控件、WLAN控件、蓝牙控件、声音模式控件、扫码控件、音乐控件、亮度调节控件、音量调节控件、热点控件、截图控件、护眼模式控件、自动旋转控件、位置信息控件,所述第二类控件包括:互联设备管理控件、调节音箱功能控件、音箱开关控件、调节手表功能控件。
9.根据权利要求2-8中任一项所述的方法,其特征在于,在所述显示第一锁屏界面之前,所述方法还包括:
所述电子设备的窗口管理服务生成BOOT_COMPLETED广播,并将所述BOOT_COMPLETED广播发送给所述第一系统应用。
10.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括存储器、一个或多个处理器;所述存储器与所述一个或多个处理器耦合,所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令,所述一个或多个处理器调用所述计算机指令以使得所述电子设备执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
11.一种芯片,所述芯片应用于电子设备,其特征在于,所述芯片包括一个或多个处理器,所述处理器用于调用计算机指令以使得所述电子设备执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-9中任一项所述的方法。
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