CN117676225A - 图像处理方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供图像处理方法及装置、终端和存储介质。图像处理方法包括:接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,第一时间小于等于屏幕刷新周期的0.4倍;显示更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。通过在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,额外等待第一时间,其中第一时间小于等于屏幕刷新周期的0.4倍,如此,可以改善图像刷新率的稳定性,并且保证较低的延迟。
Description
技术领域
本公开涉及信息技术领域,尤其涉及图像处理方法及装置、终端和存储介质。
背景技术
在串流场景中,服务端的应用(例如,游戏)的画面,通过服务端的渲染、编码、打包、传输,再经过客户端(例如,VR设备)的接收解析、解码、渲染等过程,最终显示在屏幕上,展示给用户。通常地,客户端的屏幕刷新率是固定的,而服务端的编码、客户端的解码的耗时等是相对不稳定的,另外,服务端与客户端之间的网络传输也是一个不稳定的过程,如此,可能发生图像刷新率降低的情况。期望这方面的进一步改进。
发明内容
为解决现有问题,本公开提供一种图像处理方法及装置、终端和存储介质。
本公开采用以下的技术方案。
本公开的实施例提供一种图像处理方法,所述图像处理方法包括:接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于所述屏幕刷新周期的0.4倍;显示所述更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
本公开的另一实施例提供了一种图像处理装置,所述控制装置包括:图像接收模块,配置为接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于所述屏幕刷新周期的0.4倍;图像显示模块,配置为显示所述更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
在一些实施例中,本公开提供一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述图像处理方法。
在一些实施例中,本公开提供一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述图像处理方法。
本公开的实施例通过在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,额外等待第一时间,其中第一时间小于等于屏幕刷新周期的0.4倍,如此,可以改善图像刷新率的稳定性,并且保证较低的延迟。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1示出了现有的图像处理过程的示意图。
图2是本公开的实施例的图像处理方法的流程图。
图3示出了本公开的实施例的图像处理过程的示意图。
图4是本公开的另一实施例的用于图像处理装置的部分模块。
图5是本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在串流场景中,服务端或服务器可以动态设置帧率,即每一秒编码、发送的帧数,比如72Hz/90Hz,帧率可以根据客户端的屏幕刷新率来设置。客户端的屏幕刷新率是固定的,比如72Hz的屏幕刷新率,即1秒刷新72次,需要大约每13ms向屏幕刷新一帧图像;90Hz的屏幕刷新率,需要大约每11ms向屏幕刷新一帧图像,在每一个屏幕图像刷新周期开始时,系统会发出Vsync信号。理想情况下,在每一个屏幕图像刷新周期内,都能有一帧新的图像刷新到屏幕上。这样图像显示最流畅,可以带给用户最好的体验。但也有可能在某个屏幕图像刷新周期内,没有新的图像帧,也就没有新的图像刷向屏幕,这样就会导致图像刷新率降低,如果有较多的这种情况,就会给用户带来卡顿的体验。
通常地,认为1秒内向屏幕刷新的图像的次数为图像刷新率。例如,屏幕固定刷新率是72Hz,但是这1秒内有2次是没有真实的新图像,那么这1秒的图像刷新率就为72-2=70帧。串流的整个过程是一个不稳定的过程,具体表现有:1.服务端的编码、客户端的解码的耗时是一个相对不稳定的过程,如果某一帧图像比较复杂,就会导致更高的编解码耗时,特别是在一些场景跳转的过程中;2.图像数据需要从服务端传输到客户端,传输过程是一个不稳定的过程,特别是通过网络传输,网络状态较好的情况下,每一帧图像的传输耗时较稳定,并且前后两帧的接收间隔也较为稳定;但是,网络有波动的情况下,会出现传输阻塞的情况,一帧图像的传输耗时较长,并且有可能前后两帧的接收完成间隔也会或长或短;3.综合上面的两点,就会导致在图像上屏的过程中,也会出现不稳定的情况。屏幕刷新率和周期是固定不变的,但是由于前面两点的不稳定性,就会导致在某一个刷新周期开始时,并没有新的图像、或者有两帧或者更多帧已经准备好的新图像帧。这个时候就需要一定的策略处理这些情况,来尽最大可能保证图像刷新率的稳定。
如图1所示,目前大多数情况下,流式图像上屏流程采用的最直接的技术方案,主要涉及到图像解码和图像上屏两个部分,大体流程如下:解码器模块和图像上屏显示模块运行在两个不同的线程内,两个线程一直在不断的一次一次循环运行。解码器模块扮演生产者,解码接收到的图像数据,解码完毕后,传递给图像上屏模块;图像上屏模块扮演消费者,使用解码器产生的最新的图像帧。解码器解码完一帧图像,通知图像上屏线程,图像上屏线程等待下一个屏幕刷新周期的到来,将这一帧最新的图像刷新至屏幕。解码器解码之后的图像没有缓存队列,最新的图像帧直接覆盖前面的图像帧;在某一个屏幕刷新周期到来时,图像上屏线程直接取最新的帧,如果此时有更新的图像帧的话,就显示最新的一帧;如果此时没有更新的帧,则这个屏幕刷新周期内就不会再更新图像。这种图像显示方案会导致图像刷新帧率较低,这是由于屏幕刷新周期的稳定、与编解码和传输的不稳定形成了矛盾,导致了这种状况。
如上所述的目前的图像显示方案,至少存在以下问题:1.屏幕刷新周期的稳定,与串流其他过程的不稳定性之间形成的矛盾,导致图像刷新率不稳定;2.取最新图像的时机不合理:在每一个屏幕刷新周期刚开始时,图像上屏线程去取解码器输出的最新的图像,如果没有最新图像,就认为这个屏幕刷新周期内没有新的图像能够刷新至屏幕,这种处理方式不太合理;因为如果最新的图像在下一时刻(比如之后2ms的时刻)到来了,这个时候,按照现有的处理逻辑,最新的图像仍然无法刷向屏幕,因为已经判断过了,需要等待下一个屏幕刷新周期才可以刷向屏幕;这就造成了延时以及图像刷新率降低;3.没有充分利用解码器输出的图像:图像上屏线程只能取到解码器最新的一帧图像,这样不能充分利用解码器输出的所有图像;比如,在某个屏幕刷新周期内,获取到了一帧最新的图像,等到下一个屏幕刷新周期开始时,如果这个时候没有更新的图像,就表示这个屏幕刷新周期内,没有可以刷新的图像;3.没有充分利用屏幕刷新周期:其实每一个屏幕刷新周期内,真正用来向屏幕刷新图像的时间只有最后的3~4ms,而整个周期却有例如13ms(72Hz),所以在整个周期的前面的8ms左右的时间内,仍然可以充分利用这段时间,去等待一个新的图像。
图2提供了本公开的实施例的图像处理方法的流程图。本公开的图像处理方法可以包括步骤S101,接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于所述屏幕刷新周期的0.4倍。在一些实施例中,图像经过解码器解码,之后可以用于在屏幕上进行显示,即所谓的上屏。在一些实施例中,屏幕刷新周期是指每次屏幕刷新所经过的时间,例如,针对72Hz屏幕刷新率,屏幕刷新周期为13ms,即每个屏幕刷新周期为13ms。
通常地,每个屏幕刷新周期内能够获得一种解码的图像用于显示,在由于某些原因使得某个屏幕刷新周期内没有获得更新的图像时,目前的方案是不对屏幕中显示的图像进行刷新,进而使得图像刷新率降低。在本申请的一些实施例中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,即一旦接收到更新的图像,则进入下一步处理,如此,可以避免或减缓图像刷新率的降低。然而,由于等待第一时间,会造成延迟,通过使得第一时间小于等于屏幕刷新周期的0.4倍,可以在避免或减缓图像刷新率的降低的同时,保证较低的延迟。例如,针对72Hz的屏幕刷新率,屏幕刷新周期为13ms,可以等待5ms左右,剩下的8ms可以用于对图像的进一步的处理和将图像刷向屏幕,通常地,将图像刷向屏幕需要花费5ms左右。如果第一时间大于屏幕刷新周期的0.4倍,则该等待时间会占用系统将图像刷向屏幕的时间,也会影响图像刷新率。
在一些实施例中,本公开的方法还可以包括步骤S102,显示更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。如此,完成图像的刷新。
本公开的实施例通过在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,额外等待第一时间,其中第一时间小于等于屏幕刷新周期的0.4倍,如此,可以改善图像刷新率的稳定性,并且保证较低的延迟。
在一些实施例中,在等待期间仍未接收到更新的图像时,不对屏幕中显示的图像进行刷新。即,在等待第一时间之后仍未接收到更新的图像,此时不再进一步等待,以避免占用系统将图像刷向屏幕的时间而导致图像刷新率的降低。
在一些实施例中,在显示更新的图像之前,图像处理方法还包括对更新的图像进行处理。例如,使用Opengl等图像处理技术对图像进行处理,图像处理需要占用一段时间,例如,大约3ms左右。因此,针对72Hz的屏幕刷新率,屏幕刷新周期为13ms,通常地,3ms可以用于对图像进行进一步处理,5ms用于将图像刷到屏幕上进行显示,而剩下的5ms可以用作等待更新的图像的第一时间。
在一些实施例中,图像处理方法还包括:将接收的图像存储在图像缓冲区中,图像缓冲区用于存储第一预设数量的图像;从图像缓冲区中获取图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。如图3所示,可以设置图像缓冲区,在进行图像刷新时,可以从图像缓冲区中获取图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
在某些情况下,有时解码和传输会出现耗时较长的情况,在某个屏幕刷新周期内,解码器没有输出新的图像帧,即使像上面那样等待第一时间(例如,5ms)之后,仍然有可能没有更新的图像。此时,通过设置图像缓冲区,用来缓冲存储一些图像,这些图像用来备用,来对抗传输和解码的耗时的抖动。如此,就可以尽可能地保证在每一个屏幕刷新周期内,都能从图像缓冲区中获取图像,即使较长时间内没有更新的图像从解码器输出,比如在缓存2帧的情况下,如果在2x13=26ms的时间内都没有更新的图像从解码器输出,仍然可以有新的图像刷向屏幕,进而避免图像刷新率的降低。
然而,图像缓冲区会带来延时的增加,比如增加1帧,就可能导致延时增加一个屏幕刷新周期的延时,所以也不能无限制的增加缓存帧数。在一些实施例中,第一预设数量为2帧。这样不会带来很大的延时,用户不会感受到巨大的延时,也让应用具有更稳定的图像刷新率。如此,图像缓冲区可以用于存储2帧图像,在图像刷新周期内正常地从图像缓冲区获取一帧图像用于图像刷新,此时图像缓冲区中还剩下1帧图像,假如大于一个屏幕刷新周期的时间内没有更新的图像,可以直接获取图像缓冲区内备用的这1帧图像用来上屏,这个时候图像缓冲区为空。如此,避免了由于大于一个屏幕刷新周期没有更新的图像引起的图像刷新率的降低。
在一些实施例中,在接收解码的图像之前,图像处理方法还包括从服务器接收编码的图像以及对编码的图像进行解码。在一些实施例中,图像处理方法还包括:在第二预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率小于预设帧率时,向服务器请求增大图像的发送频率。在一些实施例中,服务端或服务器基本也是按照屏幕刷新率的时间间隔来发送图像帧,例如也是按照每13ms(72Hz)发送1帧,因此基本上没有多余的图像帧来缓存在图像缓冲区内,此时可以使服务端增加发送频率来让图像缓冲区内可以存储备用的图像。在一些实施例中,来自服务端的增发帧的数量需要按照实际情况,不断更改。增发数量起始值为5,即72Hz的情况下,服务端默认发送72+5=77帧;然后,在程序运行过程中,根据客户端的反馈来动态变化。通常地,客户端会每一秒统计一次图像刷新率。
在一些实施例中,第二预设数量可以为2或3,此处的图像刷新周期为1s。在一些实施例中,预设帧率为与屏幕刷新率对应的帧率,例如,屏幕刷新率为72Hz时,预设帧率为72帧。例如,假设预设帧率为72帧,当连续2次或3次的图像刷新率低于72帧时,可以向服务器请求增大图像的发送频率。在一些实施例中,每次向服务器请求增大图像的发送频率,均可以使得服务器增加2帧的发送频率,例如,初始的图像的发送频率为77帧,则向服务器请求一次增大图像的发送频率时,服务器的图像的发送频率为79帧;向服务器请求两次增大图像的发送频率时,服务器的图像的发送频率为81帧。在一些实施例中,在图像的发送频率增大了第一预设值时,不再向服务器请求增大图像的发送频率。在一些实施例中,请求服务器增加的图像的发送频率最多为10帧,即针对预设帧率为72帧的情况,初始的图像的发送频率为77帧,最大可以增大至87帧,此时第一预设值为10帧。
通过向服务器请求增大图像的发送频率,有利于图像缓冲区获得备用的图像帧,以在某个屏幕刷新周期内没有获得更新的图像时,从图像缓冲区获取备用的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
在进一步的实施例中,图像处理方法还包括:在第三预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率等于预设帧率时,向服务器请求减小图像的发送频率。在一些实施例中,第三预设数量可以为8、9、10等合适的值。在一些实施例中,在第三预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率等于预设帧率时,表明此时应用运行较为稳定,可以考虑向服务器请求减小图像的发送频率,与请求增大图像的发送频率类似,每次向服务器请求减小图像的发送频率,均可以使得服务器减小2帧的发送频率。在一些实施例中,当服务器的图像的发送频率减小至初始值(例如,针对72Hz的初始值为77帧)时,不再向服务器请求减小图像的发送频率。
在一些实施例中,第三预设数量大于第二预设数量,这是因为图像的发送频率的增大属于比较紧急的需求,而图像的发送频率的减小属于不太紧急的需求,可以待实际的图像刷新率较为稳定之后再进行。
如此,通过向服务器请求增大或减小图像的发送频率,可以确保图像缓冲区中具有备用的图像帧,进而保持图像刷新率的稳定。另外,可以使得服务器的图像的发送频率不至于过大而减小资源的消耗。
在一些实施例中,本申请的图像缓冲区与其他现有图像缓冲区不同,现有图像缓冲区通常地故意暂时缓存解码器产生的帧图像,延时显示,以保证后续播放过程的流畅性。而本申请中的图像缓冲区是用来缓存增发的帧图像的,并没有故意去增加延时,因为本申请的图像的发送频率的增大机制可以确保图像缓冲区具有足够的帧图像,并且按照实时的情况继续增大或者减小来自服务器的图像的发送频率。因此,本申请能够最大程度地保证图像刷新率的稳定,并且不会引入过大的延时,给用户带来良好的体验。另外,本申请最大可能地利用解码器输出的图像帧,不浪费资源。
本公开的实施例还提供了一种图像处理装置400。图像处理装置400包括图像接收模块401和图像显示模块402。在一些实施例中,图像接收模块401配置为接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于屏幕刷新周期的0.4倍。在一些实施例中,图像显示模块402配置为显示更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
应该理解,关于图像处理方法描述的内容也适用于此处的用于图像处理装置400,为了简单的目的,在此不进行详细描述。
在一些实施例中,在等待期间仍未接收到更新的图像时,不对屏幕中显示的图像进行刷新。在一些实施例中,图像处理装置还包括图像处理模块,配置为在显示所述更新的图像之前,对更新的图像进行处理。在一些实施例中,图像处理装置还包括图像缓冲模块,配置为将接收的图像存储在图像缓冲区中,图像缓冲区用于存储第一预设数量的图像;图像显示模块还配置为从图像缓冲区中获取图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。在一些实施例中,第一预设数量为2帧。在一些实施例中,图像接收模块还配置为在接收解码的图像之前,从服务器接收编码的图像。图像处理装置还包括图像解码模块,图像解码模块配置为对编码的图像进行解码。在一些实施例中,图像接收模块还配置为:在第二预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率小于预设帧率时,向服务器请求增大图像的发送频率。在一些实施例中,图像接收模块还配置为:在第三预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率等于预设帧率时,向服务器请求减小图像的发送频率。在一些实施例中,第三预设数量大于第二预设数量,并且其中,向服务器请求增大图像的发送频率包括:在图像的发送频率增大了第一预设值时,不再向服务器请求增大图像的发送频率;向服务器请求减小图像的发送频率包括:在将图像的发送频率减小至初始值时,不再向服务器请求减小图像的发送频率。
此外,本公开还提供一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以执行上述图像处理方法。
此外,本公开还提供一种计算机存储介质,该计算机存储介质存储有程序代码,程序代码用于执行上述图像处理方法。
以上,基于实施例和应用例说明了本公开的图像处理方法及装置。此外,本公开还提供一种终端及存储介质,以下说明这些终端和存储介质。
下面参考图5,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)500的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像处理方法,所述图像处理方法包括:接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于所述屏幕刷新周期的0.4倍;显示所述更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述等待期间仍未接收到更新的图像时,不对屏幕中显示的图像进行刷新。
根据本公开的一个或多个实施例,在显示所述更新的图像之前,还包括对所述更新的图像进行处理。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图像处理方法还包括:将接收的图像存储在图像缓冲区中,所述图像缓冲区用于存储第一预设数量的图像;从所述图像缓冲区中获取图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第一预设数量为2帧。
根据本公开的一个或多个实施例,在接收解码的图像之前,所述图像处理方法还包括从服务器接收编码的图像以及对所述编码的图像进行解码;所述图像处理方法还包括:在第二预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率小于预设帧率时,向所述服务器请求增大图像的发送频率。
根据本公开的一个或多个实施例,所述图像处理方法还包括:在第三预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率等于所述预设帧率时,向所述服务器请求减小图像的发送频率。
根据本公开的一个或多个实施例,所述第三预设数量大于所述第二预设数量,并且其中,向所述服务器请求增大图像的发送频率包括:在所述图像的发送频率增大了第一预设值时,不再向所述服务器请求增大图像的发送频率,向所述服务器请求减小图像的发送频率包括:在将图像的发送频率减小至初始值时,不再向所述服务器请求减小图像的发送频率。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像处理装置,所述图像处理装置包括:图像接收模块,配置为接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于所述屏幕刷新周期的0.4倍;图像显示模块,配置为显示所述更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行上述中任一项所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行上述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (11)
1.一种图像处理方法,其特征在于,所述图像处理方法包括:
接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于所述屏幕刷新周期的0.4倍;
显示所述更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
2.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,在所述等待期间仍未接收到更新的图像时,不对屏幕中显示的图像进行刷新。
3.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,在显示所述更新的图像之前,还包括对所述更新的图像进行处理。
4.根据权利要求1所述的图像处理方法,其特征在于,所述图像处理方法还包括:
将接收的图像存储在图像缓冲区中,所述图像缓冲区用于存储第一预设数量的图像;
从所述图像缓冲区中获取图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
5.根据权利要求4所述的图像处理方法,其特征在于,所述第一预设数量为2帧。
6.根据权利要求4所述的图像处理方法,其特征在于,在接收解码的图像之前,所述图像处理方法还包括从服务器接收编码的图像以及对所述编码的图像进行解码;
所述图像处理方法还包括:
在第二预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率小于预设帧率时,向所述服务器请求增大图像的发送频率。
7.根据权利要求6所述的图像处理方法,其特征在于,所述图像处理方法还包括:
在第三预设数量的图像刷新周期内的图像刷新率等于所述预设帧率时,向所述服务器请求减小图像的发送频率。
8.根据权利要求7所述的图像处理方法,其特征在于,所述第三预设数量大于所述第二预设数量,并且其中,向所述服务器请求增大图像的发送频率包括:在所述图像的发送频率增大了第一预设值时,不再向所述服务器请求增大图像的发送频率,
向所述服务器请求减小图像的发送频率包括:在将图像的发送频率减小至初始值时,不再向所述服务器请求减小图像的发送频率。
9.一种图像处理装置,其特征在于,所述图像处理装置包括:
图像接收模块,配置为接收解码的图像,其中,当在屏幕刷新周期内未接收到更新的图像时,等待第一时间,直到接收到更新的图像,所述第一时间小于等于所述屏幕刷新周期的0.4倍;
图像显示模块,配置为显示所述更新的图像以对屏幕中显示的图像进行刷新。
10.一种终端,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行权利要求1至8中任一项所述的图像处理方法。
11.一种存储介质,所述存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1至8中任一项所述的图像处理方法。
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CN202211088270.3A CN117676225A (zh) | 2022-09-07 | 2022-09-07 | 图像处理方法、装置、终端和存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202211088270.3A CN117676225A (zh) | 2022-09-07 | 2022-09-07 | 图像处理方法、装置、终端和存储介质 |
Publications (1)
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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CN202211088270.3A Pending CN117676225A (zh) | 2022-09-07 | 2022-09-07 | 图像处理方法、装置、终端和存储介质 |
Country Status (1)
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CN (1) | CN117676225A (zh) |
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