CN117651172A - 显示设备及服务控制方法 - Google Patents

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CN117651172A
CN117651172A CN202310772834.3A CN202310772834A CN117651172A CN 117651172 A CN117651172 A CN 117651172A CN 202310772834 A CN202310772834 A CN 202310772834A CN 117651172 A CN117651172 A CN 117651172A
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肖成创
汪静娴
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Hisense Visual Technology Co Ltd
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Hisense Visual Technology Co Ltd
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Abstract

本公开涉及一种显示设备及服务控制方法,应用于终端技术领域,解决大屏设备与不同的视频应用分别单独对接接口,会增加大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本的问题。该显示设备包括:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;通过该视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带该目标播放状态的状态消息;通过该Matter服务接收该状态消息,并将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。

Description

显示设备及服务控制方法
技术领域
本申请实施例涉及终端技术。更具体地讲,涉及一种显示设备及服务控制方法。
背景技术
在Matter协议中,大屏设备(如电视等)常被定义为基本视频播放器(Basic VideoPlayer)设备类型进行工作,此类型需要支持媒体播放控制功能集(Media PlaybackCluster),其中,Media Playback Cluster要求大屏设备需要至少支持播放中状态(Playing)、暂停状态(Paused)、未播放状态(Not Playing)和缓冲状态(Buffering)四种播放状态的获取。
因为不同的播放内容由不同的视频应用(Application,App)进行播放,大屏设备要实现对不同的视频应用进行播放状态的获取,需要大屏设备与不同的视频应用分别单独对接接口,即大屏设备需要与视频应用1对接接口1,大屏设备需要与视频应用2对接接口2,大屏设备需要与视频应用3对接接口3,以此类推。大屏设备与每一个视频应用对接接口均需要开发人员编写接口对接代码来实现。
然而,大屏设备与不同的视频应用分别单独对接接口,会增加大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请实施例提供了一种显示设备及服务控制方法,大屏设备无需与每一个视频应用分别对接接口,则可以实现播放状态的获取,降低了大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
第一方面,本申请实施例提供了一种显示设备,包括:控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;通过该视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带该目标播放状态的状态消息;通过该Matter服务接收该状态消息,并将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
第二方面,本申请实施例提供了一种显示设备,包括:控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;将该目标播放状态存储到预设存储区域;通过Matter服务从该预设存储区域获取该目标播放状态;将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务控制方法,应用于显示设备,包括:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;通过该视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带该目标播放状态的状态消息;通过该Matter服务接收该状态消息,并将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
第四方面,本申请实施例提供了一种服务控制方法,应用于显示设备,包括:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;将该目标播放状态存储到预设存储区域;通过Matter服务从该预设存储区域获取该目标播放状态;将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括:计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如第二方面所示的服务控制方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,包括:当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机实现如第二方面所示的服务控制方法。
本申请实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本申请实施例中,控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;通过该视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带该目标播放状态的状态消息;通过该Matter服务接收该状态消息,并将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。如此,基于安卓广播的方式提供了一种可支持多个视频应用的播放状态的获取方法,显示设备作为大屏设备无需与每一个视频应用分别对接接口,则可以实现播放状态的获取,大大降低了大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
本申请实施例中,控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;将该目标播放状态存储到预设存储区域;通过Matter服务从该预设存储区域获取该目标播放状态;将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。如此,基通过设置预设存储区域的方式提供了一种可支持多个视频应用的播放状态的获取方法,显示设备作为大屏设备无需与每一个视频应用分别对接接口,则可以实现播放状态的获取,大大降低了大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或相关技术中的实施方式,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了根据一些实施例的显示设备与控制设备之间操作场景;
图2示出了根据一些实施例的控制装置100的硬件配置框图;
图3示出了根据一些实施例的显示设备200的硬件配置框图;
图4示出了根据一些实施例的显示设备200中软件配置图;
图5示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之一;
图6示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之二;
图7示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之三;
图8示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之四;
图9示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之五;
图10示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之六;
图11示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之七;
图12示出了根据一些实施例的服务控制方法的流程示意图之八。
具体实施方式
为使本申请的目的和实施方式更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施方式进行清楚、完整地描述,显然,描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
需要说明的是,本申请中对于术语的简要说明,仅是为了方便理解接下来描述的实施方式,而不是意图限定本申请的实施方式。除非另有说明,这些术语应当按照其普通和通常的含义理解。
本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似或同类的对象或实体,而不必然意味着限定特定的顺序或先后次序,除非另外注明。应该理解这样使用的用语在适当情况下可以互换。
术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的所有组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请实施方式提供的显示设备可以具有多种实施形式,例如,可以是电视、智能电视、激光投影设备、显示器(monitor)、电子白板(electronic bulletin board)、电子桌面(electronic table)、手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备等。
图1为根据实施例中显示设备与控制设备之间操作场景的示意图,其中控制设备包括智能设备或控制装置。如图1所示,用户可通过智能设备300或控制装置100操作显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信或蓝牙协议通信,及其他短距离通信方式,通过无线或有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。
在一些实施例中,也可以使用智能设备300(如移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑等)来控制显示设备200。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。
在一些实施例中,显示设备可以不使用上述的智能设备或控制装置接收指令,而是通过触摸或者手势等接收用户的控制。
在一些实施例中,显示设备200还可以采用除了控制装置100和智能设备300之外的方式进行控制,例如,可以通过显示设备200设备内部配置的获取语音指令的模块直接接收用户的语音指令控制,也可以通过显示设备200设备外部设置的语音控制设备来接收用户的语音指令控制。
在一些实施例中,显示设备200还与服务器400进行数据通信。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。服务器400可以是一个集群,也可以是多个集群,可以包括一类或多类服务器。
图2示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、外部存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。
如图3,显示设备200包括调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、用户接口280、外部存储器、供电电源中的至少一种。
在一些实施例中控制器包括处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。
显示器260包括用于呈现画面的显示屏组件,以及驱动图像显示的驱动组件,用于接收源自控制器输出的图像信号,进行显示视频内容、图像内容以及菜单操控界面的组件以及用户操控UI界面。
显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、以及投影显示器,还可以为一种投影装置和投影屏幕。
通信器220是用于根据各种通信协议类型与外部设备或服务器进行通信的组件。例如:通信器可以包括Wifi模块,蓝牙模块,有线以太网模块等其他网络通信协议芯片或近场通信协议芯片,以及红外接收器中的至少一种。显示设备200可以通过通信器220与外部控制装置100或服务器400建立控制信号和数据信号的发送和接收。
用户接口280,可用于接收控制装置100(如:红外遥控器等)的控制信号。也可以用于直接接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,此时可以称为用户输入接口。
检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。例如,检测器230包括光接收器,用于采集环境光线强度的传感器;或者,检测器230包括图像采集器,如摄像头,可以用于采集外部环境场景、用户的属性或用户交互手势,再或者,检测器230包括声音采集器,如麦克风等,用于接收外部声音。
外部装置接口240可以包括但不限于如下:高清多媒体接口(HDMI)、模拟或数据高清分量输入接口(分量)、复合视频输入接口(CVBS)、USB输入接口(USB)、RGB端口等任一个或多个接口。也可以是上述多个接口形成的复合性的输入/输出接口。
调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。
在一些实施例中,控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
控制器250,通过存储在存储器(内部存储器或外部存储器)上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器260上显示UI对象的用户命令,控制器250便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
在一些实施例中控制器包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU),视频处理器,音频处理器,图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU),以及随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read-Only Memory,ROM),用于输入/输出的第一接口至第n接口,通信总线(Bus)等中的至少一种。
其中,RAM也叫主存,是与控制器直接交换数据的内部存储器。它可以随时读写(刷新时除外),而且速度很快,通常作为操作系统或其他正在运行中的程序的临时数据存储介质。它与ROM的最大区别是数据的易失性,即一旦断电所存储的数据将随之丢失。RAM在计算机和数字系统中用来暂时存储程序、数据和中间结果。ROM以非破坏性读出方式工作,只能读出无法写入信息。信息一旦写入后就固定下来,即使切断电源,信息也不会丢失,所以又称为固定存储器。
用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(Graphic User Interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在显示设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
在Matter协议中,大屏设备(如电视等)常被定义为基本视频播放器(Basic VideoPlayer)设备类型进行工作,此类型需要支持媒体播放控制功能集(Media PlaybackCluster),其中,Media Playback Cluster要求大屏设备需要至少支持播放(Play)、暂停(Pause)和停止(Stop)三种播放指令的控制,以及需要至少支持Playing、Paused、NotPlaying和Buffering四种播放状态的获取。
因为不同的播放内容由不同的视频应用(Application,App)进行播放,大屏设备要实现对不同的视频应用进行播放状态的获取和播放指令的控制,需要大屏设备与不同的视频应用分别单独对接接口,进而大屏设备与每一个视频应用对接接口均需要开发人员编写接口对接代码来实现。
然而,大屏设备与不同的视频应用分别单独对接接口,会增加大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
本申请实施例属于终端互联领域,Matter协议相关功能,提供了一种MediaPlayback Cluster的实现方法。目前,大部分大屏显示设备作为Matter Media PlaybackCluster仅支持本地媒体播放(本地视频应用播放)一种方式的播放控制和播放状态反馈,本申请实施例提供了一种可支持多个视频应用的Media Playback Cluster的实现方法。
本申请实施例提供了一种显示设备及服务控制方法,其中,显示设备可以实现本申请实施例提供的服务控制方法或者显示设备中的功能模块或功能实体可以实现本申请实施例提供的服务控制方法。该显示设备包括:控制器,对应上述图3中的控制器250。
本申请实施例提供了一种显示设备,包括:控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;通过该视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带该目标播放状态的状态消息;通过该Matter服务接收该状态消息,并将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
本申请实施例中,在没有特别指出的情况下,视频播放器为显示设备的本地播放器,即是显示设备的系统提供的播放器组件。
其中,该目标播放状态包括以下任一项:Playing、Paused、Not Playing和Buffering。可以理解,当前视频的播放状态发生变化前,当前视频的播放状态也是Playing、Paused、Not Playing和Buffering中,与该目标播放状态不同的一种播放状态。
示例性地,播放状态发生变化可以为播放状态从Playing变为Paused(目标播放状态);播放状态发生变化可以为播放状态从Not Playing变为Playing(目标播放状态);播放状态发生变化可以为播放状态从Buffering变为Playing(目标播放状态);具体可以根据实际情况确定,此处不做限定。
本申请一些实施例中,Matter服务可以在将当前状态属性设置为该目标播放状态之后,向Matter控制端设备发送状态变更消息,状态变更消息携带该目标播放状态,以便Matter控制端设备接收到状态变更消息之后,更新Matter控制端设备存储的播放状态,从而实现该Matter服务与Matter控制端设备的播放状态同步。
其中,Matter服务向Matter控制端设备发送状态变更消息,可以是Matter服务在将当前状态属性设置为该目标播放状态之后,主动向Matter控制端设备发送状态变更消息;也可以是在接收到Matter控制端设备发送的状态获取指令之后,向Matter控制端设备发送状态变更消息;具体可以根据实际情况确定,此处不做限定。
需要说明的是,Matter服务在将当前状态属性设置为该目标播放状态之后,可以向Matter控制端设备发送状态变更消息,也可以不向Matter控制端设备发送状态变更消息,具体可以根据实际情况确定,此处不做限定。
其中,Matter控制端设备可以是安装有Matter控制端,且通过Matter控制端与显示设备基于Matter协议进行交互的设备。
其中,视频播放器可以为媒体播放器(MediaPlayer),也可以是其他播放器,此处不做限定。
示例性地,MediaPlayer是安卓系统框架提供的播放器组件,多数视频播放软件会使用此组件完成视频播放。所以可以在MediaPlayer中进行播放状态的获取,当应用调用MediaPlayer进行视频播放时,MediaPlayer根据正在进行播放的状态变化,发送Playing、Paused、Not Playing、Buffering状态变化的安卓广播,Matter服务接收该广播,改变CurrentState的属性值。具体的:
(1)当接收到MediaPlayer发送的Playing广播,Matter服务将当前状态属性(CurrentState)的属性值设置为Playing。
(2)当接收到MediaPlayer发送的Paused广播,Matter服务将CurrentState的属性值设置为Paused。
(3)当接收到MediaPlayer发送的Not Playing广播,Matter服务将CurrentState的属性值设置为Not Playing。
(4)当接收到MediaPlayer发送的Buffering广播,Matter服务将CurrentState的属性值设置为Buffering。
这样视频应用使用MediaPlayer进行播放,无需进行接口对接,通过发送安卓广播的方式即可获取到对应的播放状态设置到Matter协议服务中。如此,基于安卓广播的方式提供了一种可支持多个视频应用的播放状态的获取方法,显示设备作为大屏设备无需与每一个视频应用分别对接接口,则可以实现播放状态的获取,大大降低了大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
本申请一些实施例中,上述播放状态发生变化的原因可以为响应于接收到的用户通过针对所述显示设备的按键操作(如遥控器按键操作)或触控操作等,显示设备切换当前视频的播放状态;也可以为响应于接收到的Matter控制端设备发送的控制指令,显示设备切换当前视频的播放状态;也可以为在检测到当前视频播放结束或播放出错等时,显示设备将当前视频由Playing变为Not Playing;还可以为其他原因,具体可以根据时间情况确定,此处不做限定。
本申请一些实施例中,在上述播放状态发生变化的原因为响应于接收到的Matter控制端设备发送的控制指令,显示设备切换当前视频的播放状态时,该控制器,还被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态之前,通过该Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令;通过该Matter服务生成与该目标控制指令对应的目标按键事件;通过该Matter服务调用目标系统接口向目标系统层下发该目标按键事件;通过该目标系统层将该目标按键事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。
其中,该目标控制指令包括以下任一项:Play、Pause和Stop。
可以理解,若目标控制指令为Play,目标按键事件为Play按键事件,目标播放状态为Playing或Buffering,则上述播放状态发生变化为由其他播放状态变为Playing或Buffering;若目标控制指令为Pause,目标按键事件为Pause按键事件,目标播放状态为Paused,则上述播放状态发生变化为由其他播放状态变为Paused;若目标控制指令为Stop,目标按键事件为Stop按键事件,目标播放状态为Not Playing,则上述播放状态发生变化为由其他播放状态变为Not Playing。
可以理解,本申请实施例中,通过Matter服务模拟目标控制指令对应的目标按键事件,然后将生成的目标按键事件通过目标系统接口下发到目标系统层,再通过目标系统层将目标按键事件下发到视频播放器,从而实现视频播放器基于该目标按键事件执行该目标控制指令。如此,通过Matter服务模拟目标控制指令对应的目标按键事件,并复用目标系统接口,将目标按键事件下发到视屏播放器的过程实现了显示设备作为Media PlaybackCluster至少支持Play、Pause和Stop三种播放指令的控制。显示设备作为大屏设备无需与每一个视频应用分别对接接口,则可以实现播放指令的控制,大大降低了大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
本申请一些实施例中,在该目标系统层为安卓框架层的情况下,该目标系统接口为该安卓框架层对应的接口。
示例性地,安卓框架层对应的接口可以为android.app.Instrumentation接口。
本申请一些实施例中,在该目标系统层为内核层的情况下,该目标系统接口为该内核层对应的接口。
示例性地,内核层可以为Linux内核层,Linux内核层对应的接口为uinput接口。
本申请一些实施例中,在该目标系统层为驱动层的情况下,该目标系统接口为该驱动层对应的接口。
示例性地,驱动层对应的接口为/dev/input/eventX接口。
本申请一些实施例中,该目标按键事件包括与该目标控制指令对应的的目标按键按下事件和与该目标控制指令对应的目标按键弹起事件,该控制器,具体被配置为:通过该Matter服务生成该目标按键按下事件;通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键按下事件;通过该目标系统层将该目标按键按下事件发送给该目标视频应用;预设时长之后,通过该Matter服务生成该目标按键弹起事件;通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键弹起事件;通过该目标系统层将该目标按键弹起事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键按下事件和该目标按键弹起事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。
其中,预设时长可以根据实际情况确定,此处不做限定。示例性地,预设时长可以为100ms。
示例性地,Matter服务启动Matter协议栈,监听网络端口上收到的Matter控制端设备下发的控制指令,安卓系统中有定义Play、Pause、Stop的按键,收到播控指令后,向安卓框架按键模块下发按键事件。安卓系统会自动分发到前台视频应用进行响应。流程如下:
(1)在Matter的Media Playback Cluster收到Play指令时,先向安卓框架按键模块下发Play按键的按下事件,等待一小段时间,如100ms,再向安卓框架按键模块下发Play按键的弹起事件,以模拟按Play按键的过程。具体的,可使用KeyEvent.ACTION_DOWN和键值KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY创建Play按键按下的KeyEvnet,然后使用android.app.Instrumentation.sendKeySync()接口将Play按键按下的KeyEvnet下发到安卓框架。等待100ms后,使用KeyEvent.ACTION_UP和键值KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY创建Play按键弹起的KeyEvnet,然后使用android.app.Instrumentation.sendKeySync()接口将Play按键弹起的KeyEvnet下发到安卓框架。
(2)在Matter的Media Playback Cluster收到Pause指令时,先向安卓框架按键模块下发Pause按键的按下事件,等待一小段时间,如100ms,再向安卓框架按键模块下发Pause按键的弹起事件,以模拟按Pause按键的过程。具体的,可使用KeyEvent.ACTION_DOWN和键值KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PAUSE创建Pause按键按下的KeyEvnet,然后使用android.app.Instrumentation.sendKeySync()接口将Pause按键按下的KeyEvnet下发到安卓框架。等待100ms后,使用KeyEvent.ACTION_UP和键值KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PAUSE创建Pause按键弹起的KeyEvnet,然后使用android.app.Instrumentation.sendKeySync()接口将Pause按键弹起的KeyEvnet下发到安卓框架。
(3)在Matter的Media Playback Cluster收到Stop指令时,先向安卓框架按键模块下发Stop按键的按下事件,等待一小段时间,如100ms,再向安卓框架按键模块下发Stop按键的弹起事件,以模拟按Stop按键的过程。具体的,可使用KeyEvent.ACTION_DOWN和键值KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP创建Stop按键按下的KeyEvnet,然后使用android.app.Instrumentation.sendKeySync()接口将Stop按键按下的KeyEvnet下发到安卓框架。等待100ms后,使用KeyEvent.ACTION_UP和键值KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_STOP创建Stop按键弹起的KeyEvnet,然后使用android.app.Instrumentation.sendKeySync()接口将Stop按键弹起的KeyEvnet下发到安卓框架。
视频应用需要在播放界面监听并处理对应的按键事件,控制播放器进行Play、Pause、Stop的操作。
其中,调用android.app.Instrumentation接口的方式仅是一种在安卓系统进行模拟按键的方式,使用其他的模拟方式也可以完成此功能。
示例性地,Matter服务启动Matter协议栈,监听网络端口上收到的Matter控制端设备下发的控制指令,安卓系统中有定义Play、Pause、Stop的按键,以Linux内核提供的uinput接口为例:Matter服务启动时,初始化uinput描述符,这里以安卓系统上为例,具体流程为先使用open函数打开“/dev/uinput”文件,随后使用ioctl创建虚拟的输入Device并初始化Play、Pause、Stop对应的按键,此时即可进行模拟按键执行了。具体流程可以为:
在Matter的Media Playback Cluster收到Play指令时,创建input_event结构,并设置其中的type为EV_KEY,code为KEY_PLAY,value为1(代表按下),使用write写入打开的uinput文件描述符,再创建input_event结构,并设置其中的type为EV_SYNC,code为SYNC_REPORT,value为0,使用write写入打开的uinput文件描述符模拟执行此次的Play按键按下事件。等待100ms后,创建input_event结构,并设置其中的type为EV_KEY,code为KEY_PLAY,value为-1(代表弹起),使用write写入打开的uinput文件描述符,再创建input_event结构,并设置其中的type为EV_SYNC,code为SYNC_REPORT,value为0,使用write写入打开的uinput文件描述符模拟执行此次的Play按键弹起事件。
对于Stop和Pause的按键模拟过程,与上述流程一致,仅是要模拟的按键值分别为KEY_STOP、KEY_PAUSE,不再赘述。视频应用需要在播放界面监听并处理对应的按键事件,控制播放器进行Play、Pause、Stop的操作。
示例性地,Matter服务启动Matter协议栈,监听网络端口上收到的Matter控制端设备下发的控制指令,安卓系统中有定义Play、Pause、Stop的按键,还可以通过驱动层增加输入节点的方式进行按键模拟,比如可以通过插入内核模块的方式在驱动层注册一个输入节点,如“/dev/input/eventX”。在Matter的Media Playback Cluster收到Play指令时,可以向该驱动节点写入KEY_PLAY的按下事件,然后等待100ms后,再向该驱动节点写入KEY_PLAY的弹起事件,以实现Play按键的模拟输入;在Matter的Media Playback Cluster收到Pause指令时,可以向该驱动节点写入KEY_Pause的按下事件,然后等待100ms后,再向该驱动节点写入KEY_Pause的弹起事件,以实现Pause按键的模拟输入;在Matter的MediaPlayback Cluster收到Stop指令时,可以向该驱动节点写入KEY_Stop的按下事件,然后等待100ms后,再向该驱动节点写入KEY_Stop的弹起事件,以实现Stop按键的模拟输入。在驱动层实现案件模拟的过程可以参考现有相关技术,此处不予赘述。
本申请实施例中,Matter服务通过生成目标按键的按下事件和目标按键的弹起事件,以实现最终的目标按键事件的模拟。
本申请一些实施例中,在上述播放状态发生变化的原因为响应于接收到的Matter控制端设备发送的控制指令,显示设备切换当前视频的播放状态时,该控制器,还被配置为:通过该Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令;通过该Matter服务以安卓广播的方式,向该目标视频应用发送携带该目标控制指令的指令消息,以使该目标视频应用接收到该指令消息后控制该视频播放器执行该目标控制指令。
其中,该目标控制指令包括以下任一项:Play、Pause和Stop。
本申请实施例中,无需进行接口对接,通过向视频应用发送安卓广播的方式即可实现显示设备作为Media Playback Cluster至少支持Play、Pause和Stop三种播放指令的控制。如此,显示设备作为大屏设备无需与每一个视频应用分别对接接口,则可以实现播放指令的控制,大大降低了大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
本申请一些实施例中,在目标视频应用调用的不是显示设备本地的视频播放器进行播放,而是目标视频应用对应的目标播放器的情况下,可以在视频应用检测到目标播放器的播放状态(播放当前视频的播放状态)发生变化的情况下,视频应用获取该目标播放器的目标播放状态;然后目标视频应用以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带该目标播放状态的状态消息;通过该Matter服务接收该状态消息,并将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。对于指令控制可以参考上述描述。
本申请实施例提供了一种显示设备,包括:控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态;将该目标播放状态存储到预设存储区域;通过Matter服务从该预设存储区域获取该目标播放状态;将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
其中,该目标播放状态包括以下任一项:Playing、Paused、Not Playing和Buffering。可以理解,当前视频的播放状态发生变化前,当前视频的播放状态也是Playing、Paused、Not Playing和Buffering中,与该目标播放状态不同的一种播放状态。
其中,预设存储区域可以为数据库类型存储区域、文件类型存储区域或内存变量类型存储区域,具体可以根据实际情况确定,此处不做限定。
本申请实施例中,基通过设置预设存储区域的方式提供了一种可支持多个视频应用的播放状态的获取方法,显示设备作为大屏设备无需与每一个视频应用分别对接接口,则可以实现播放状态的获取,大大降低了大屏设备上接口的管理复杂度和软件成本。
本申请一些实施例中,上述播放状态发生变化的原因可以为响应于接收到的用户通过针对所述显示设备的按键操作(如遥控器按键操作)或触控操作等,显示设备切换当前视频的播放状态;也可以为响应于接收到的Matter控制端设备发送的控制指令,显示设备切换当前视频的播放状态;也可以为在检测到当前视频播放结束或播放出错等时,显示设备将当前视频由Playing变为Not Playing;还可以为其他原因,具体可以根据时间情况确定,此处不做限定。
本申请一些实施例中,在上述播放状态发生变化的原因为响应于接收到的Matter控制端设备发送的控制指令,显示设备切换当前视频的播放状态时,该控制器,还被配置为:通过Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令,该目标控制指令包括以下任一项:播放指令、暂停指令和停止指令;通过该Matter服务生成与该目标控制指令对应的目标按键事件;通过该Matter服务调用目标系统接口向目标系统层下发该目标按键事件;通过该目标系统层将该目标按键事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。具体描述可以参考上述相关描述,此处不再赘述。
本申请一些实施例中,在该目标系统层为安卓框架层的情况下,该目标系统接口为该安卓框架层对应的接口;在该目标系统层为内核层的情况下,该目标系统接口为该内核层对应的接口;在该目标系统层为驱动层的情况下,该目标系统接口为该驱动层对应的接口。具体描述可以参考上述相关描述,此处不再赘述。
本申请一些实施例中,该目标按键事件包括与该目标控制指令对应的的目标按键按下事件和与该目标控制指令对应的目标按键弹起事件,该控制器,具体被配置为:通过该Matter服务生成该目标按键按下事件;通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键按下事件;通过该目标系统层将该目标按键按下事件发送给该目标视频应用;预设时长之后,通过该Matter服务生成该目标按键弹起事件;通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键弹起事件;通过该目标系统层将该目标按键弹起事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键按下事件和该目标按键弹起事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。具体描述可以参考上述相关描述,此处不再赘述。
本申请一些实施例中,在上述播放状态发生变化的原因为响应于接收到的Matter控制端设备发送的控制指令,显示设备切换当前视频的播放状态时,该控制器,还被配置为:通过该Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令;通过该Matter服务以安卓广播的方式,向该目标视频应用发送携带该目标控制指令的指令消息,以使该目标视频应用接收到该指令消息后控制该视频播放器执行该目标控制指令。具体描述可以参考上述相关描述,此处不再赘述。
参见图4,在一些实施例中,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),安卓框架(Android Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。
在一些实施例中,应用程序层中运行有至少一个应用程序,这些应用程序可以是操作系统自带的窗口(Window)程序、系统设置程序或时钟程序等;也可以是第三方开发者所开发的应用程序。在具体实施时,应用程序层中的应用程序包不限于以上举例。
框架层为应用程序提供应用编程接口(application programming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。应用程序框架层相当于一个处理中心,这个中心决定让应用层中的应用程序做出动作。应用程序通过API接口,可在执行中访问系统中的资源和取得系统的服务。
如图4所示,本申请实施例中应用程序框架层包括管理器(Managers),内容提供者(Content Provider)等,其中管理器包括以下模块中的至少一个:活动管理器(ActivityManager)用与和系统中正在运行的所有活动进行交互;位置管理器(Location Manager)用于给系统服务或应用提供了系统位置服务的访问;文件包管理器(Package Manager)用于检索当前安装在设备上的应用程序包相关的各种信息;通知管理器(NotificationManager)用于控制通知消息的显示和清除;窗口管理器(Window Manager)用于管理用户界面上的括图标、窗口、工具栏、壁纸和桌面部件。
在一些实施例中,活动管理器用于管理各个应用程序的生命周期以及通常的导航回退功能,比如控制应用程序的退出、打开、后退等。窗口管理器用于管理所有的窗口程序,比如获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕,控制显示窗口变化(例如将显示窗口缩小显示、抖动显示、扭曲变形显示等)等。
在一些实施例中,系统运行库层为上层即框架层提供支撑,当框架层被使用时,安卓操作系统会运行系统运行库层中包含的C/C++库以实现框架层要实现的功能。
在一些实施例中,内核层是硬件和软件之间的层。如图4所示,内核层包括驱动层,驱动层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
为了更加详细的说明本方案,以下将以示例性的方式结合图5至图12进行说明,可以理解的是,图5至图12中所涉及的步骤在实际实现时可以包括更多的步骤,或者更少的步骤,并且这些步骤之间的顺序也可以不同,以能够实现本申请实施例中提供的服务控制方法为准。该服务控制方法应用于显示设备,该服务控制方法的执行主体可以为显示设备,也可以为显示设备中能够实现该服务控制方法的功能模块或功能实体,此处不做限定。而且对本申请实施例提供的服务控制方法的具体描述可以参考对上述显示设备的相关描述,且可以实现相同或相似的技术效果,此处不再赘述。
图5为根据本申请一个或多个实施例实现服务控制方法的步骤流程图,该服务控制方法可以包括S501至S503。
S501、在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态。
S502、通过该视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带该目标播放状态的状态消息。
S503、通过该Matter服务接收该状态消息,并将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
本申请一些实施例中,结合图5,如图6所示,在上述S501之前,本申请实施例提供的服务控制方法还可以包括下述的S504至S507。
S504、通过该Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令。
S505、通过该Matter服务生成与该目标控制指令对应的目标按键事件。
S506、通过该Matter服务调用目标系统接口向目标系统层下发该目标按键事件。
S507、通过该目标系统层将该目标按键事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。
本申请一些实施例中,在该目标系统层为安卓框架层的情况下,该目标系统接口为该安卓框架层对应的接口;在该目标系统层为内核层的情况下,该目标系统接口为该内核层对应的接口;在该目标系统层为驱动层的情况下,该目标系统接口为该驱动层对应的接口。
本申请一些实施例中,该目标按键事件包括与该目标控制指令对应的的目标按键按下事件和与该目标控制指令对应的目标按键弹起事件,结合图6,如图7所示,上述S505具体可以通过下述S505a和S505b实现;上述S506具体可以通过下述S506a和S506b实现;上述S507具体可以通过下述S507a和S507b实现。
S505a、通过该Matter服务生成该目标按键按下事件。
S506a、通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键按下事件。
S507a、通过该目标系统层将该目标按键按下事件发送给该目标视频应用。
S505b、预设时长之后,通过该Matter服务生成该目标按键弹起事件。
S506b、通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键弹起事件。
S507b、通过该目标系统层将该目标按键弹起事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键按下事件和该目标按键弹起事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。
本申请一些实施例中,结合图5,如图8所示,在上述S501之前,本申请实施例提供的服务控制方法还可以包括下述的S508至S509。
S508、通过该Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令。
S509、通过该Matter服务以安卓广播的方式,向该目标视频应用发送携带该目标控制指令的指令消息,以使该目标视频应用接收到该指令消息后控制该视频播放器执行该目标控制指令。
图9为根据本申请一个或多个实施例实现服务控制方法的步骤流程图,该服务控制方法可以包括S901至S904。
S901、在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过该视频播放器获取该当前视频的目标播放状态。
S902、将该目标播放状态存储到预设存储区域。
S903、通过Matter服务从该预设存储区域获取该目标播放状态。
S904、将该Matter服务的当前状态属性设置为该目标播放状态。
本申请一些实施例中,结合图9,如图10所示,在上述S901之前,本申请实施例提供的服务控制方法还可以包括下述的S905至S508。
S905、通过该Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令。
S906、通过该Matter服务生成与该目标控制指令对应的目标按键事件。
S907、通过该Matter服务调用目标系统接口向目标系统层下发该目标按键事件。
S908、通过该目标系统层将该目标按键事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。
本申请一些实施例中,在该目标系统层为安卓框架层的情况下,该目标系统接口为该安卓框架层对应的接口;在该目标系统层为内核层的情况下,该目标系统接口为该内核层对应的接口;在该目标系统层为驱动层的情况下,该目标系统接口为该驱动层对应的接口。
本申请一些实施例中,该目标按键事件包括与该目标控制指令对应的的目标按键按下事件和与该目标控制指令对应的目标按键弹起事件,结合图10,如图11所示,上述S906具体可以通过下述S906a和S906b实现;上述S907具体可以通过下述S907a和S907b实现;上述S908具体可以通过下述S908a和S908b实现。
S906a、通过该Matter服务生成该目标按键按下事件。
S907a、通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键按下事件。
S908a、通过该目标系统层将该目标按键按下事件发送给该目标视频应用。
S906b、预设时长之后,通过该Matter服务生成该目标按键弹起事件。
S907b、通过该Matter服务调用目标系统接口向该目标系统层下发该目标按键弹起事件。
S908b、通过该目标系统层将该目标按键弹起事件发送给该目标视频应用,以使该目标视频应用基于该目标按键按下事件和该目标按键弹起事件控制该视频播放器执行该目标控制指令。
本申请一些实施例中,结合图9,如图12所示,在上述S901之前,本申请实施例提供的服务控制方法还可以包括下述的S909至S910。
S909、通过该Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令。
S910、通过该Matter服务以安卓广播的方式,向该目标视频应用发送携带该目标控制指令的指令消息,以使该目标视频应用接收到该指令消息后控制该视频播放器执行该目标控制指令。
本发明实施例提供还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述服务控制方法执行的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以为只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本发明提供一种计算机程序产品,包括:当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机实现上述的服务控制方法。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述示例性的讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用所述实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。

Claims (10)

1.一种显示设备,其特征在于,包括:
控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过所述视频播放器获取所述当前视频的目标播放状态;
通过所述视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带所述目标播放状态的状态消息;
通过所述Matter服务接收所述状态消息,并将所述Matter服务的当前状态属性设置为所述目标播放状态。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
通过所述Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令;
通过所述Matter服务生成与所述目标控制指令对应的目标按键事件;
通过所述Matter服务调用目标系统接口向目标系统层下发所述目标按键事件;
通过所述目标系统层将所述目标按键事件发送给所述目标视频应用,以使所述目标视频应用基于所述目标按键事件控制所述视频播放器执行所述目标控制指令。
3.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,
在所述目标系统层为安卓框架层的情况下,所述目标系统接口为所述安卓框架层对应的接口;
在所述目标系统层为内核层的情况下,所述目标系统接口为所述内核层对应的接口;
在所述目标系统层为驱动层的情况下,所述目标系统接口为所述驱动层对应的接口。
4.根据权利要求2所述的显示设备,其特征在于,所述目标按键事件包括与所述目标控制指令对应的的目标按键按下事件和与所述目标控制指令对应的目标按键弹起事件,所述控制器,具体被配置为:
通过所述Matter服务生成所述目标按键按下事件;
通过所述Matter服务调用目标系统接口向所述目标系统层下发所述目标按键按下事件;
通过所述目标系统层将所述目标按键按下事件发送给所述目标视频应用;
预设时长之后,通过所述Matter服务生成所述目标按键弹起事件;
通过所述Matter服务调用目标系统接口向所述目标系统层下发所述目标按键弹起事件;
通过所述目标系统层将所述目标按键弹起事件发送给所述目标视频应用,以使所述目标视频应用基于所述目标按键按下事件和所述目标按键弹起事件控制所述视频播放器执行所述目标控制指令。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
通过所述Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令;
通过所述Matter服务以安卓广播的方式,向所述目标视频应用发送携带所述目标控制指令的指令消息,以使所述目标视频应用接收到所述指令消息后控制所述视频播放器执行所述目标控制指令。
6.一种显示设备,其特征在于,包括:
控制器,被配置为:在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过所述视频播放器获取所述当前视频的目标播放状态;
将所述目标播放状态存储到预设存储区域;
通过Matter服务从所述预设存储区域获取所述目标播放状态;
将所述Matter服务的当前状态属性设置为所述目标播放状态。
7.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
通过Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令;
通过所述Matter服务生成与所述目标控制指令对应的目标按键事件;
通过所述Matter服务调用目标系统接口向目标系统层下发所述目标按键事件;
通过所述目标系统层将所述目标按键事件发送给所述目标视频应用,以使所述目标视频应用基于所述目标按键事件控制所述视频播放器执行所述目标控制指令。
8.根据权利要求6所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
通过所述Matter服务接收Matter控制端设备发送的对目标视频应用的目标控制指令;
通过所述Matter服务以安卓广播的方式,向所述目标视频应用发送携带所述目标控制指令的指令消息,以使所述目标视频应用接收到所述指令消息后控制所述视频播放器执行所述目标控制指令。
9.一种服务控制方法,其特征在于,应用于显示设备,包括:
在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过所述视频播放器获取所述当前视频的目标播放状态;
通过所述视频播放器以安卓广播的方式,向Matter服务发送携带所述目标播放状态的状态消息;
通过所述Matter服务接收所述状态消息,并将所述Matter服务的当前状态属性设置为所述目标播放状态。
10.一种服务控制方法,其特征在于,应用于显示设备,包括:
在通过视频播放器检测到当前视频的播放状态发生变化的情况下,通过所述视频播放器获取所述当前视频的目标播放状态;
将所述目标播放状态存储到预设存储区域;
通过Matter服务从所述预设存储区域获取所述目标播放状态;
将所述Matter服务的当前状态属性设置为所述目标播放状态。
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