CN117643719A - 一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质,涉及显示设备技术领域。其中,该显示设备包括控制器,被配置为:响应于接收到的游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数;获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面。本公开实施例提供一种自动更新游戏画面效果的显示设备。
Description
技术领域
本公开涉及显示设备技术领域,尤其涉及一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质。
背景技术
为满足用户的游戏娱乐需求,显示设备支持接入游戏设备例如游戏手柄等。目前,显示设备在游戏模式下基于一组固定的画质参数来显示游戏画面,但基于固定的画质参数所显示的游戏画面的效果难以适配于种类越来越丰富多样的游戏场景,因此亟需一种能够自动更新游戏画面效果的显示设备。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质,可以避免其他手势和手势抖动对手势识别结果的干扰,提升手势识别的准确性。
为了实现上述目的,本公开实施例提供的技术方案如下:
第一方面,提供一种显示设备,包括:
控制器,被配置为:响应于接收到的游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数;
获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;
控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数,具体被配置为:
响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型;
从第一数据库中读取第一信号类型对应的游戏画质参数,第一数据库用于存储不同信号类型对应的不同游戏画质参数。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:
响应于接收到的用户输入的选择指令,选择指令用于指示用户选择的第一游戏交互模式;
从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:
对游戏场景进行识别,确定游戏场景对应的第一游戏交互模式,第一游戏交互模式为标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式和体育模式中的任意一个;
从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,还被配置为:
在接收到切换信号,切换信号指示接入显示设备的游戏设备发生切换的情况下,识别切换信号对应的第二信号类型;
若第二信号类型与第一信号类型不同,则获取第二信号类型对应的历史画质参数,历史画质参数是历史存储的第二信号类型下第一游戏交互模式的画质参数;
控制显示器根据第二信号类型对应的历史画质参数更新游戏画面的画质。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,控制器,还被配置为:
响应于指示切换至第二游戏交互模式的语音输入,获取第一信号类型下第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,计算得到待切换画质参数;
控制显示器根据待切换画质参数更新游戏画面的画质。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,输入信号的第一信号类型包括:高动态范围类型、标准动态范围类型和杜比类型;
第一游戏交互模式包括:标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式、体育模式和自动模式;
其中,不同第一信号类型下的不同第一游戏交互模式所对应的画质参数偏移量不同。
第二方面,提供一种游戏画质的控制方法,包括:
响应于接收到游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数;
获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;
控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数,包括:响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型;
从第一数据库中读取第一信号类型对应的游戏画质参数,第一数据库用于存储不同信号类型对应的不同游戏画质参数。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,包括:响应于接收到的用户输入的选择指令,选择指令用于指示用户选择的第一游戏交互模式;
从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,包括:对游戏场景进行识别,确定游戏场景对应的第一游戏交互模式,第一游戏交互模式为标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式和体育模式中的任意一个;
从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,该方法还包括:在接收到切换信号,切换信号指示接入显示设备的游戏设备发生切换的情况下,识别切换信号对应的第二信号类型;
若第二信号类型与第一信号类型不同,则获取第二信号类型对应的历史画质参数,历史画质参数是历史存储的第二信号类型下第一游戏交互模式的画质参数;
控制显示器根据第二信号类型对应的历史画质参数更新游戏画面的画质。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,该方法还包括:响应于指示切换至第二游戏交互模式的语音输入,获取第一信号类型下第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,计算得到待切换画质参数;
控制显示器根据待切换画质参数更新游戏画面的画质。
作为本公开实施例一种可选的实施方式,输入信号的第一信号类型包括:高动态范围类型、标准动态范围类型和杜比类型;
第一游戏交互模式包括:标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式、体育模式和自动模式;
其中,不同第一信号类型下的不同第一游戏交互模式所对应的画质参数偏移量不同。
第三方面,本公开提供了一种计算机可读存储介质,包括:计算机可读存储介质上存储计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如第二方面或其任意一种可选的实施方式所示的游戏画质的控制方法。
第四方面,本公开提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得计算机实现如第二方面或其任意一种可选的实施方式所示的游戏画质的控制方法。
本公开实施例提供显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质,其中显示设备中的控制器首先响应于接收到的游戏设备的输入信号,对该输入信号的第一信号类型进行识别,确定第一信号类型对应的游戏画质参数,然后获取第一游戏交互模式,确定第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,进而根据第一信号类型对应的游戏画质参数以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算目标画质参数,以控制显示设备的显示器根据该目标画质参数显示游戏画面,本公开能够根据游戏设备的输入信号以及第一画质模式自动更新游戏画面的画质效果,避免单一的画质效果给游戏造成的不良影响,提升了用户的使用体验感。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种播放器中视频数据传输的架构示意图;
图2为本公开实施例提供的一些实施例中的场景示意图;
图3为本公开实施例提供的控制装置100的配置框图;
图4为本公开实施例提供的显示设备200的硬件配置框图;
图5为本公开实施例提供的的显示设备200中软件配置示意图;
图6为本公开实施例提供的显示设备的设置界面示意图一;
图7为本公开实施例提供的显示设备的设置界面示意图二;
图8为本公开实施例提供的游戏设备切换的示意图一;
图9为本公开实施例提供的游戏设备切换的示意图二;
图10为本公开实施例提供的一种语音输入的示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
目前,市面上的显示设备在游戏模式下针对游戏设备配置一组固定的画质参数,显示设备基于这固定的画质参数显示游戏画面,但游戏开发朝着多游戏场景的方向发展,用户对游戏体验的要求也越来越高,现有基于固定的画质参数所显示的游戏画面的效果难以适配于种类丰富多样的游戏场景,影响多游戏场景下的用户体验感,因此亟需一种能够自动更新游戏画面效果的显示设备来适配多游戏场景。
图1为本公开实施例提供的一些实施例中的场景示意图。如图1所示,用户可通过游戏设备300或控制装置100操作显示设备200,在显示设备200上显示游戏画面。
在图1所示的场景下,以用户通过游戏设备300操作显示设备200为例,游戏设备300可以通过高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI)接入显示设备200;显示设备200响应于接收到的游戏设备300的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数,然后获取第一游戏交互模式,确定第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,进而根据第一信号类型对应的游戏画质参数和第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数,以控制显示器根据该目标画质参数显示游戏画面,本公开实施例是基于游戏设备所对应的游戏画质参数以及游戏交互模式所对应的画质参数偏移量计算显示游戏画面的目标画质参数,使得游戏画质效果不再只依靠固定的画质参数,能够结合游戏交互模式实现游戏画质的调整、偏移,从而适应于多游戏场景的多种游戏交互模式,使得游戏画面的画质效果更加多元化,提高了游戏画质的场景适应性,提升了用户的游戏体验感。
在一些实施例中,控制装置100可以是遥控器,遥控器和显示设备的通信包括红外协议通信、蓝牙协议通信,无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键,语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。在一些实施例中,也可以使用移动终端、平板电脑、计算机、笔记本电脑、和其他智能设备以控制显示设备200。
在一些实施例中,游戏设备300可以是游戏手柄、电子游戏机(PlayStation或xbox)等,本公开对此并不加以限制,游戏设备300可与显示设备200安装软件应用,通过网络通信协议实现连接通信,实现一对一控制操作的和数据通信的目的。可允许显示设备200通过局域网(LAN)、无线局域网(WLAN)和其他网络进行通信连接。服务器400可以向显示设备200提供各种内容和互动。显示设备200,可以液晶显示器、OLED显示器、投影显示设备。显示设备200除了提供广播接收电视功能之外,还可以附加提供计算机支持功能的智能网络电视功能。
图2为本公开实施例提供的一种控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信接口130、用户输入/输出接口140、存储器、供电电源。控制装置100可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起用用户与显示设备200之间交互中介作用。通信接口130用于和外部通信,包含WIFI芯片,蓝牙模块,NFC或可替代模块中的至少一种。用户输入/输出接口140包含麦克风,触摸板,传感器,按键或可替代模块中的至少一种。
图3为本公开实施例提供的一种显示设备200的硬件配置框图。如图3所示显示设备200包括:调谐解调器210、通信器220、检测器230、外部装置接口240、控制器250、显示器260、音频输出接口270、存储器、供电电源等。其中,控制器250包括中央处理器,视频处理器,音频处理器,图形处理器,RAM,ROM,用于输入/输出的第一接口至第n接口。显示器260可为液晶显示器、OLED显示器、触控显示器以及投影显示器中的至少一种,还可以为一种投影装置和投影屏幕。调谐解调器210通过有线或无线接收方式接收广播电视信号,以及从多个无线或有线广播电视信号中解调出音视频信号,如以及EPG数据信号。检测器230用于采集外部环境或与外部交互的信号。控制器250和调谐解调器210可以位于不同的分体设备中,即调谐解调器210也可在控制器250所在的主体设备的外置设备中,如外置机顶盒等。
在一些实施例中,上述显示设备200是具有显示功能的终端设备,例如电视机、手机、电脑、学习机等。
在一些实施例中,控制器250,通过存储在存储器上中各种软件控制程序,来控制显示设备的工作和响应用户的操作。控制器250控制显示设备200的整体操作。用户可在显示器260上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
输出接口(显示器260,和/或,音频输出接口270),被配置为输出用户交互信息;通信器220,用于与服务器400或其它设备进行通信。
本公开实施例提供一种显示设备200,该显示设备200控制器被配置为:
响应于接收到的游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数;
获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;
控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面。
上述显示设备200基于游戏设备所对应的游戏画质参数,以及获取到的游戏交互模式对应的画质参数偏移量,控制游戏画面的画质,使得游戏画面的画质效果不再仅依靠固定的画质参数,能够结合不同游戏交互模式的画质参数偏移量调节游戏画质,适配于不同的游戏场景,提升了游戏画面的画质效果,进而提升了用户的游戏体验感。
一些实施例中,控制器,响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数,具体被配置为:
响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型;
从第一数据库中读取第一信号类型对应的游戏画质参数,第一数据库用于存储不同信号类型对应的不同游戏画质参数。
一些实施例中,控制器,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:
响应于接收到的用户输入的选择指令,选择指令用于指示用户选择的第一游戏交互模式;
从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
一些实施例中,控制器,获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:
对游戏场景进行识别,确定游戏场景对应的第一游戏交互模式,第一游戏交互模式为标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式和体育模式中的任意一个;
从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
一些实施例中,控制器,还被配置为:
在接收到切换信号,切换信号指示接入显示设备的游戏设备发生切换的情况下,识别切换信号对应的第二信号类型;
若第二信号类型与第一信号类型不同,则获取第二信号类型对应的历史画质参数,历史画质参数是历史存储的第二信号类型下第一游戏交互模式的画质参数;
控制显示器根据第二信号类型对应的历史画质参数更新游戏画面的画质。
一些实施例中,控制器,还被配置为:
响应于指示切换至第二游戏交互模式的语音输入,获取第一信号类型下第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,计算得到待切换画质参数;
控制显示器根据待切换画质参数更新游戏画面的画质。
一些实施例中,输入信号的第一信号类型包括:高动态范围类型、标准动态范围类型和杜比类型;
第一游戏交互模式包括:标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式、体育模式和自动模式;
其中,不同第一信号类型下的不同第一游戏交互模式所对应的画质参数偏移量不同。
如图4所示,图4为本公开实施例提供的一种显示设备200中软件配置示意图,如图4所示,将系统分为四层,从上至下分别为应用程序(Applications)层(简称“应用层”),应用程序框架(Application Framework)层(简称“框架层”),安卓运行时(Android runtime)和系统库层(简称“系统运行库层”),以及内核层。内核层至少包含以下驱动中的至少一种:音频驱动、显示驱动、蓝牙驱动、摄像头驱动、WIFI驱动、USB驱动、HDMI驱动、传感器驱动(如指纹传感器,温度传感器,压力传感器等)、以及电源驱动等。
为了更加详细的说明本方案,以下将以示例性的方式结合图5进行说明,可以理解的是,图5中所涉及的步骤在实际实现时可以包括更多的步骤,或者更少的步骤,并且这些步骤之间的顺序也可以不同,以能够实现本公开实施例中提供的游戏画质的控制方法为准。
如图5所示,图5为本公开实施例提供的一种游戏画质的控制方法的流程示意图,该方法包括如下步骤S501~S504:
S501、响应于接收到的游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,并确定第一信号类型对应的游戏画质参数。
一些实施例中,显示设备与游戏设备通过HDMI相连接,游戏设备的输入信号可以是HDMI信号,输入信号的第一信号类型包括但不限于:高动态范围类型(High DynamicRange Imaging,HDR)、标准动态范围类型(Standard Dynamic Range,SDR)和杜比类型(DOLBY)。不同第一信号类型对应的游戏画质参数不同。如表1所示:
表1
表1仅为示例性说明,显示设备可以预先将表1存储在第一数据库中,以存储第一信号类型与游戏画质参数的对应关系。可以理解为第一数据库用于存储不同信号类型对应的不同游戏画质参数。需要说明的是,不同信号类型对应的不同游戏画质参数可以按照列表(如表1)、集合等不同的数据行驶存储在显示设备的第一数据库中,并且第一数据库中的各项数据不是固定不变的,而是支持增删改等操作,以进行数据的配置、管理和维护。
其中,游戏画质参数包括但不限于以下至少一个:背光参数、图像亮度、对比度、色度、清晰度。
一些实施例中,响应于游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型,进而从第一数据库中读取第一信号类型对应的游戏画质参数,从而能够区别显示设备所接入的不同信号类型的游戏设备,进而有针对性的控制游戏画质,实现针对不同的游戏设备产生不同的游戏画质效果。
一些实施例中,如图6所示,图6为本公开实施例提供的显示设备的设置界面示意图一,在游戏设备接入显示设备的情况下,响应于接收到的游戏设备的输入信号,输入信号指示切换显示设备的图像模式为游戏模式,表示用户期望通过显示设备进行游戏显示,则显示如图6所示的设置界面600,设置界面600中图像模式控件601展示当前图像模式为游戏模式,示出游戏交互模式控件602(也可称为游戏类型控件)。上述设置界面600中还显示其他控件,例如低延时设置控件、自适应帧率开关、暗场细节提升开关、声音输出设备控件、高帧率模式开关、帧率浮窗开关等,本公对此并不加以限制。如图6所示,设置界面中每个控件都具有可调的参数值,以自适应帧率开关为例,其参数值包括开启、关闭,但参数值设置为开启时,表示帧率的自适应功能开启,参数设置为关闭时表示帧率的自适应功能关闭。
一些实施例中,响应于接收到的游戏设备的输入信号,识别输入信号的第一信号类型之后,控制显示器在设置界面显示识别到的第一信号类型。如图7所示,图7为本公开实施例提供的显示设备的设置界面示意图二,示出的设置界面600中图像模式控件601可展示游戏模式-HDR,以向用户展示显示设备切换至HDR下的游戏模式。图7所示的设置界面600中其他控件的显示与图6所示相同,本公开在此不做赘述。图6和图7所示的设置界面中各个控件的参数值仅仅是示例性的,不构成对特定内容类型下的画质参数配置的限定。
S502、获取第一游戏交互模式,并确定第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量。
一些实施例中,第一游戏交互模式包括但不限于:标准模式、第一人称射击模式(First-person shooting game、FPS)、角色扮演模式(Role-playing game,RPG)、即时战略模式(Real-Time Strategy Game,RTS)、体育模式和自动模式。
其中,FPS是以玩家的主观视角来进行射击游戏;RPG是玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中游戏;RTS是即时进行的一种策略游戏。自动模式能够根据游戏画面智能切换到其他游戏交互模式。
本公开实施例中支持用户自行选择第一游戏交互模式,也支持显示设备自动识别游戏场景确定第一游戏交互模式。可选的,通过读取自动模式标志位(AutoFlag)来识别第一游戏交互模式的获取方式,在AutoFlag=0的情况下,表示第一游戏交互模式是由用户在设置界面操作得到的;在AutoFlag=1的情况下,表示第一游戏交互模式是通过识别游戏场景得到的。可以理解为,通过读取AutoFlag确定自动模式是否开启,AutoFlag=0自动模式关闭则获取用户选择的第一游戏交互模式;AutoFlag=1自动模式开启,则识别游戏场景确定第一游戏交互模式。
一些实施例中,响应于接收到的用户输入的选择指令,该选择指令指示用户选择的第一游戏交互模式,确定第一信号类型下的第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量。可以理解的是,AutoFlag=0时检测用户输入,以在用户选择第一游戏交互模式的情况下,确定第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量。
其中,第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量是由画质工程师在标准模式的基础上进行设置,第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量包括但不限于:背光偏移量、图像亮度偏移量、对比度偏移量、色度偏移量、清晰度偏移量。示例性的,标准模式对应的画质参数偏移量均为0。
不同第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量不同,具体是画质参数偏移量的数值大小不同。需要强调的是,不同第一信号类型下相同第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量不同,如表2所示:
表2
表2仅为示例性说明,显示设备可以预先将表2存储在第二数据库中,以存储第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,可以理解为第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
上述实施例中,响应于接收到用户输入的选择指令,从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量。
示例性的,若用户输入的选择指令表明用户选择的第一游戏交互模式是FPS,假设根据步骤S501确定的第一信号类型是HDR,则从第二数据库中读取第一信号类型(HDR)下第一游戏交互模式(FPS)对应的画质参数偏移量为a 2。
另一些实施例中,对游戏场景进行识别,确定游戏场景对应的第一游戏交互模式,进而从第二数据库中读取第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量。可以理解的是,AutoFlag=1自动模式开启,用户操作显示设备进入游戏画面,此时游戏画面默认先按照标准模式进行显示,显示设备可对当前显示的游戏画面的游戏场景进行识别,以确定游戏场景对应的第一游戏交互模式,进而确定第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量。实现游戏画面的画质的自动控制,提升用户使用体验感。
在对游戏场景进行识别的过程中,可以是获取游戏内容(包括但不限于描述游戏的文本内容)解析确定游戏场景,也可以是对显示器当前显示的游戏画面进行图像识别,通过深度学习算法、人工智能模型等识别确定游戏画面的游戏场景。
S503、根据第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数。
示例性的,参考上表1和表2,假设第一信号类型为HDR,第一游戏交互模式为FPS,则第一信号类型对应的游戏画质参数为A,第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量为a2,计算得到目标画质参数为A+a2。
S504、控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面。
一些实施例中,叠加第一信号类型对应的游戏画质参数和第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,得到目标画质参数,然后根据该目标画质参数显示游戏画面。从而针对不同的游戏设备、不同的第一游戏交互模式生成不同的目标画质参数,使得游戏画面不再基于固定的画质参数进行显示,有利于提升画质效果。
一些实施例中,在显示设备接受到切换信号,切换信号指示接入显示设备的游戏设备发生切换的情况下,识别切换信号对应的第二信号类型,进而将第二信号类型与第一信号类型进行比较。在第二信号类型与第一信号类型相同的情况下,仍保持根据目标画质参数显示游戏画面;在第二信号类型与第一信号类型不同的情况下,获取第二信号类型对应的历史画质参数,该历史画质参数是历史存储的第二信号类型下第一游戏交互模式的画质参数,进一步的,控制显示器根据第二信号类型对应的历史画质参数更新游戏画面的画质。
其中,历史画质参数是历史存储的,根据第二信号类型对应的游戏画质参数以及第二信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到。
示例性的,如图8所示,图8为本公开实施例提供的游戏设备切换的示意图一,图中示出显示设备200的外部接入设备从图8中(a)所示的第一游戏设备801切换为图8中(b)所示的第二游戏设备802,第一游戏设备801的信号类型与第二游戏设备802的信号类型不同,例如第一游戏设备801是SDR,第二游戏设备802是HDR,进而获取HDR对应的历史画质参数,以使得从根据SDR对应的目标画质参数进行显示的游戏画面,更新为根据HDR对应的历史画质参数进行显示的游戏画面。
上述实施例在显示设备所接入的游戏设备发生切换的情况下,比较信号类型是否发生变化,若是,表明游戏画面的画质参数需要更新,则调用变化后的第二信号类型对应的历史画质参数,从而快速响应接入设备的切换实现游戏画质的跟随更新,提高了游戏画质更新的效率,提升了用户的使用体验感。
上述实施例中,在第二信号类型与第一信号类型不同的情况下,判断游戏交互模式是否发生变化。可选的,通过检测用户的输入指令来判断游戏交互模式是否发生变化,或者,通过识别游戏场景判断游戏交互模式是否发生变化。
在未检测到用户指示切换游戏交互模式或检测到用户输入指令指示维持第一交互模式的情况下,或者,识别到游戏场景未发生变化的情况下,获取第二信号类型对应的历史画质参数,该历史画质参数是历史存储的第二信号类型下第一游戏交互模式的画质参数,进一步的,控制显示器将第一信号类型对应的目标画质参数更新为第二信号类型对应的历史画质参数。
在检测到的用户输入指令指示从第一游戏交互模式切换至第二游戏交互模式的情况下,或者,识别到游戏场景变化确定从第一游戏交互模式切换至第二游戏交互模式的情况下,获取第二信号类型对应的游戏画质参数,以及第二信号类型下第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,进而根据该游戏画质参数和画质参数偏移量计算得到新的画质参数,以控制显示器将第一信号类型对应的目标画质参数更新为这个新的画质参数,从而适应于接入设备切换且游戏交互模式变化的情况,提升画质更新的场景适应性和灵活性。
示例性的,如图9所示,图9为本公开实施例提供的游戏设备切换的示意图二,图中示出显示设备200的外部接入设备从图8中(a)所示的第一游戏设备801切换为图8中(b)所示的第二游戏设备802,假设第一游戏设备801的信号类型是SDR,第二游戏设备802的信号类型是HDR,并且游戏交互模式从第一游戏交互模式例如FPS,切换至第二游戏交互模式例如RPG的情况下,游戏画面从根据SDR和FPS对应的目标画质参数(B+b2)进行显示,更新为根据HDR和RPG对应的新的画质参数(A+a3)进行显示。
一些实施例中,显示设备控制显示器根据目标画质参数显示游戏画面之后,还可以持续监听用户输入,可选的监听用户的语音输入,以便于游戏画面画质的更新。本公开实施例提供一种实施方式,响应于接收到的、指示切换至第二游戏交互模式的语音输入,获取第一信号类型下所述第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,进而根据步骤S501得到的第一信号类型对应的游戏画质参数,以及第一信号类型下所述第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到待切换画质参数,进一步的控制显示器根据该待切换画质参数对当前显示的游戏画面进行画质更新。
示例性的,如图10所示,图10为本公开实施例提供的一种语音输入的示意图,图中示出用户在双手操作游戏手柄1001时,难以再手动控制游戏画质的更新,基于此,本公开实施例提供的显示设备200接收用户的语音输入,例如语音输入的内容为“切换为RPG”,则获取第一信号类型下RPG对应的画质偏移量,进而结合第一信号类型对应的游戏画质参数计算得到待切换画质参数,将游戏画面从根据目标画质参数进行显示,更新为根据该待切换画质参数进行显示。
上述实施例能够在用户双手操作游戏设备的过程中语音控制更新游戏画面的画质,提升了人机交互性能,提升了用户的游戏体验感。
综上,本公开实施例提供一种游戏画质的控制方法,该方法首先响应于接收到的游戏设备的输入信号,对该输入信号的第一信号类型进行识别,确定第一信号类型对应的游戏画质参数,然后获取第一游戏交互模式,确定第一信号类型下第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,进而根据第一信号类型对应的游戏画质参数以及第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算目标画质参数,以控制显示设备的显示器根据该目标画质参数显示游戏画面,本公开能够根据游戏设备的输入信号以及第一画质模式自动更新游戏画面的画质效果,避免单一的画质效果给游戏造成的不良影响,提升了用户的使用体验感。
本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述游戏画质的控制方法执行的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,该计算机可读存储介质可以为只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本公开提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品中包括计算机程序,当该计算机程序在计算机上运行时,使得所述计算机实现上述的游戏画质的控制方法。
为了方便解释,已经结合具体的实施方式进行了上述说明。但是,上述在一些实施例中讨论不是意图穷尽或者将实施方式限定到上述公开的具体形式。根据上述的教导,可以得到多种修改和变形。上述实施方式的选择和描述是为了更好的解释原理以及实际的应用,从而使得本领域技术人员更好的使用实施方式以及适于具体使用考虑的各种不同的变形的实施方式。
Claims (10)
1.一种显示设备,其特征在于,包括:
控制器,被配置为:响应于接收到的游戏设备的输入信号,识别所述输入信号的第一信号类型,并确定所述第一信号类型对应的游戏画质参数;
获取第一游戏交互模式,并确定所述第一信号类型下的所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据所述第一信号类型对应的游戏画质参数,以及所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;
控制显示器根据所述目标画质参数显示游戏画面。
2.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,响应于游戏设备的输入信号,识别所述输入信号的第一信号类型,并确定所述第一信号类型对应的游戏画质参数,具体被配置为:
响应于游戏设备的输入信号,识别所述输入信号的第一信号类型;
从第一数据库中读取所述第一信号类型对应的游戏画质参数,所述第一数据库用于存储不同信号类型对应的不同游戏画质参数。
3.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,获取第一游戏交互模式,并确定所述第一信号类型下的所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:
响应于接收到的用户输入的选择指令,所述选择指令用于指示用户选择的第一游戏交互模式;
从第二数据库中读取所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,所述第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
4.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,获取第一游戏交互模式,并确定所述第一信号类型下的所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,具体被配置为:
对游戏场景进行识别,确定所述游戏场景对应的第一游戏交互模式,所述第一游戏交互模式为标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式和体育模式中的任意一个;
从第二数据库中读取所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,所述第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
5.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
在接收到切换信号,所述切换信号指示接入显示设备的游戏设备发生切换的情况下,识别所述切换信号对应的第二信号类型;
若所述第二信号类型与所述第一信号类型不同,则获取所述第二信号类型对应的历史画质参数,所述历史画质参数是历史存储的所述第二信号类型下所述第一游戏交互模式的画质参数;
控制所述显示器根据所述第二信号类型对应的历史画质参数更新所述游戏画面的画质。
6.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述控制器,还被配置为:
响应于指示切换至第二游戏交互模式的语音输入,获取所述第一信号类型下所述第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据所述第一信号类型对应的游戏画质参数,以及所述第二游戏交互模式对应的画质参数偏移量,计算得到待切换画质参数;
控制所述显示器根据所述待切换画质参数更新所述游戏画面的画质。
7.根据权利要求1所述的显示设备,其特征在于,所述输入信号的第一信号类型包括:高动态范围类型、标准动态范围类型和杜比类型;
所述第一游戏交互模式包括:标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式、体育模式和自动模式;
其中,不同第一信号类型下的不同第一游戏交互模式所对应的画质参数偏移量不同。
8.一种游戏画质的控制方法,其特征在于,包括:
响应于接收到游戏设备的输入信号,识别所述输入信号的第一信号类型,并确定所述第一信号类型对应的游戏画质参数;
获取第一游戏交互模式,并确定所述第一信号类型下的所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量;
根据所述第一信号类型对应的游戏画质参数,以及所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量计算得到目标画质参数;
控制显示器根据所述目标画质参数显示游戏画面。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述获取第一游戏交互模式,并确定所述第一信号类型下的所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,包括:
对游戏场景进行识别,确定所述游戏场景对应的第一游戏交互模式,所述第一游戏交互模式为标准模式、第一人称射击模式、角色扮演模式、即时战略模式和体育模式中的任意一个;
从第二数据库中读取所述第一游戏交互模式对应的画质参数偏移量,所述第二数据库用于存储不同游戏交互模式对应的不同画质参数偏移量。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括:所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求8至9中任一项所述的游戏画质的控制方法。
Priority Applications (1)
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CN202310702160.XA CN117643719A (zh) | 2023-06-13 | 2023-06-13 | 一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
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CN202310702160.XA CN117643719A (zh) | 2023-06-13 | 2023-06-13 | 一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质 |
Publications (1)
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CN117643719A true CN117643719A (zh) | 2024-03-05 |
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Family Applications (1)
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CN202310702160.XA Pending CN117643719A (zh) | 2023-06-13 | 2023-06-13 | 一种显示设备、游戏画质的控制方法及存储介质 |
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2023
- 2023-06-13 CN CN202310702160.XA patent/CN117643719A/zh active Pending
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