CN117573080A - 游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及计算机技术领域,提供一种游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置。游戏开发端获取游戏数据校验功能和游戏数据同步功能各自对应的基础代码,得到目标基础代码;然后按照前端开发语言规则,基于目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含前端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏客户端,使其在运行游戏应用程序的过程中基于前端可执行文件进行游戏数据处理;并且按照后端开发语言规则,基于目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含后端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏服务端,使其在运行游戏应用程序的过程中基于后端可执行文件进行游戏数据处理。通过一份基础代码共同构建前端和后端的游戏功能,提高了游戏开发效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置。
背景技术
目前开发一款游戏应用程序通常会采用不同的开发语言来编写前端的游戏功能和后端的游戏功能。但是某些游戏功能如游戏数据的校验和同步是前端和后端都需要的功能,而采用不同的开发语言来为前端和后端分别编写对应的功能代码,往往会导致游戏的开发工作量大,效率低,并且当游戏应用程序运行出现异常时,还需要分别对前端和后端进行问题排查,会耗费大量的时间,维护成本高。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案如下:
第一方面,本发明提供一种游戏功能的构建方法,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建方法包括:
获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;
按照预设的前端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含所述前端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于所述前端可执行文件进行游戏数据处理;
按照预设的后端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含所述后端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏服务端,以使所述游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于所述后端可执行文件进行游戏数据处理。
第二方面,本发明提供一种游戏数据处理方法,应用于系统,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件,所述游戏数据处理方法包括:
所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端;
所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
在可选的实施方式中,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:
所述游戏客户端在所述游戏数据处理操作为游戏数据校验操作时,通过运行所述前端可执行文件,获取所述游戏数据校验操作对应的待校验数据,并基于所述待校验数据计算第一校验值;
所述游戏客户端基于所述待校验数据和所述第一校验值,生成游戏数据校验请求并发送给所述游戏客户端。
在可选的实施方式中,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:
所述游戏服务端接收所述游戏数据校验请求,并通过运行所述后端可执行文件,获取所述游戏数据校验请求中携带的待校验数据和第一校验值;
所述游戏服务端基于所述待校验数据计算第二校验值,并将所述第一校验值与所述第二校验值进行比较;
所述游戏服务端在所述第一校验值和所述第二校验值相同的情况下,将生成的校验通过消息作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端;
所述游戏服务端在所述第一校验值和所述第二校验值不同的情况下,将生成的校验未通过消息作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
在可选的实施方式中,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:
所述游戏客户端在所述游戏数据处理操作为游戏数据同步操作时,通过运行所述前端可执行文件,获取所述游戏数据同步操作对应的待同步数据的标识;
所述游戏客户端基于所述待同步数据的标识生成游戏数据同步请求并发送给所述游戏客户端。
在可选的实施方式中,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:
所述游戏服务端接收所述游戏数据同步请求,并通过运行所述后端可执行文件,获取所述游戏数据同步请求中携带的待同步数据的标识;
所述游戏服务端基于所述待同步数据的标识获取对应的目标游戏数据,并将所述目标游戏数据作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
第三方面,本发明提供一种游戏功能的构建装置,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建装置包括:
获取模块,用于获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;
构建模块,用于按照预设的前端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含所述前端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于所述前端可执行文件进行游戏数据处理;
按照预设的后端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含所述后端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏服务端,以使所述游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于所述后端可执行文件进行游戏数据处理。
第四方面,本发明提供一种系统,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件;
所述游戏客户端用于在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端;
所述游戏服务端用于接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
第五方面,本发明提供一种电子设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现前述实施方式所述的游戏功能的构建方法,和/或,前述实施方式中任一项所述的游戏数据处理方法。
第六方面,本发明提供一种存储介质,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述实施方式所述的游戏功能的构建方法,和/或,前述实施方式中任一项所述的游戏数据处理方法。
本发明提供的游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置,游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接;游戏开发端获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;然后按照预设的前端开发语言规则,基于目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含前端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏客户端,以使游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于前端可执行文件进行游戏数据处理;并且按照预设的后端开发语言规则,基于目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含后端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏服务端,以使游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于后端可执行文件进行游戏数据处理。通过一份基础代码实现了共同构建前端和后端的游戏功能,减少了游戏的开发工作量,提高了游戏开发效率,并且降低了维护成本。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例提供的应用场景示意图;
图2示出了本发明实施例提供的电子设备的方框示意图;
图3示出了本发明实施例提供的游戏功能的构建方法的一种流程示意图;
图4示出了本发明实施例提供的游戏数据处理方法的一种流程示意图;
图5示出了本发明实施例提供的游戏功能的构建装置的一种功能模块图;
图6示出了本发明实施例提供的系统示意图。
图标:100-电子设备;110-总线;120-处理器;130-存储器;170-通信接口;400-游戏功能的构建装置;410-获取模块;430-构建模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。
因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,术语“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
请参阅图1,是本发明实施例提供的应用场景示意图,其中包括游戏开发端和与游戏开发端通信连接的游戏客户端和游戏服务端。其中,游戏开发端可以是个人计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机;游戏客户端可以是智能手机、个人计算机、平板电脑、上网本等;游戏服务端可以是独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群。本发明实施例不限定。
请参阅图2,是本发明实施例提供的电子设备100的方框示意图,该电子设备100的结构可以用于实现上述图1中的游戏开发端、游戏客户端和游戏服务端。其中,电子设备100包括总线110、处理器120、存储器130、通信接口170。
总线110可以是将上述元件连接并在上述元件之间传递信号的电路。
处理器120可以通过总线110从上述其它元件(例如存储器130通信接口170等)接收命令,可以解释接收到的命令,并可以根据所解释的命令来执行计算或数据处理。
处理器120可以是一种集成电路芯片,具有信号处理能力。该处理器120可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
存储器130可以存储从处理器120或其它元件(例如通信接口170等)接收的命令或数据或者由处理器120或其它元件产生的命令或数据。
存储器130可以是但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)。
通信接口170可用于与其他设备进行信令或数据的通信。
需要说明的是,图2所示的结构仅为电子设备100的结构示意图,电子设备100还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
可以理解的是,为了实现游戏客户端的相应功能,该电子设备100还可以包括其他模块,例如:射频电路、I/O接口、电池、触控屏、麦克/扬声器、拍摄模块等,本发明实施例不限定。
下面将以上述的游戏开发端作为执行主体,执行本发明实施例提供的游戏功能的构建方法中的各个步骤,并实现对应的技术效果。
请参阅图3,图3是本发明实施例提供的游戏功能的构建方法的一种流程示意图。
步骤S202,获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;
在本实施例中,可以在预先构建的游戏应用程序的基础代码中,获取游戏数据校验功能对应的基础代码,和游戏数据同步功能对应的基础代码,即得到目标基础代码。这个目标基础代码可以理解为按照设定的开发语言编写的用于实现游戏数据校验功能和游戏数据同步功能的源代码。
步骤S204,按照预设的前端开发语言规则,基于目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含前端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏客户端,以使游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于前端可执行文件进行游戏数据处理;
在本实施例中,基于获取的目标基础代码,可以按照预先设定的前端开发语言规则,基于目标基础代码生成前端可执行文件如Web或者H5格式的文件,并且将包含该前端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏客户端,那么游戏客户端在运行该游戏应用程序的过程中,可以基于前端可执行文件进行游戏数据处理,即实现游戏数据校验功能和游戏数据同步功能。
步骤S206,按照预设的后端开发语言规则,基于目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含后端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏服务端,以使游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于后端可执行文件进行游戏数据处理;
在本实施例中,基于获取的目标基础代码,可以按照预先设定的后端开发语言规则,基于目标基础代码生成后端可执行文件如Node.js文件,并且将包含该后端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏服务端,以及在游戏服务端搭建可运行该后端可执行文件的运行环境,那么游戏服务端可以在运行该游戏应用程序的过程中,基于后端可执行文件进行游戏数据处理,即实现游戏数据校验功能和游戏数据同步功能。
可以理解为,本发明实施例是基于游戏功能对应的基础代码即源代码,采用不同的开发语言规则,生成对应的可执行文件并分别存储到游戏客户端和游戏服务端,从而通过一份基础代码实现了共同构建前端和后端的游戏功能,减少了游戏的开发工作量,提高了效率,并且降低了维护成本。
可见基于上述步骤,游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接;游戏开发端获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;然后按照预设的前端开发语言规则,基于目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含前端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏客户端,以使游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于前端可执行文件进行游戏数据处理;并且按照预设的后端开发语言规则,基于目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含后端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏服务端,以使游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于后端可执行文件进行游戏数据处理。通过一份基础代码实现了共同构建前端和后端的游戏功能,减少了游戏的开发工作量,提高了游戏开发效率,并且降低了维护成本。
可选地,基于上述提供的游戏功能的构建方法,本发明实施例还提供了一种游戏数据处理方法,其应用于包含通信连接的游戏客户端和游戏服务端的系统。请参阅图4,图4是本发明实施例提供的游戏数据处理方法的一种流程示意图。
步骤S302,游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给游戏服务端;
步骤S304,游戏服务端接收游戏数据处理请求,并通过运行后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
在本实施例中,游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件。可以理解为,游戏客户端和游戏服务端各自安装的游戏应用程序具有按照上述游戏功能的构建方法所构建的游戏功能。
用户使用游戏客户端运行游戏应用程序过程中,可以在该游戏应用程序中触发游戏数据处理操作,游戏客户端根据该游戏数据处理操作,就会通过运行前端可执行文件生成游戏数据处理请求,并且将游戏数据处理请求发送给游戏服务端,即请求游戏服务端处理游戏数据。
游戏服务端接收到游戏客户端发送的游戏数据处理请求,就会通过运行后端可执行文件进行游戏数据处理,并且还会将游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
可以理解为,本发明实施例是通过游戏客户端和游戏服务端分别存储的前端可执行文件和后端可执行文件,来在运行游戏应用程序的过程中进行游戏数据处理,即前端和后端基于各自的可执行文件实现了游戏数据处理功能,从而降低了游戏的维护成本。
可选地,对于步骤S302,本发明实施例提供第一种可能的实现方式。
步骤S302A-1,游戏客户端在游戏数据处理操作为游戏数据校验操作时,通过运行前端可执行文件,获取游戏数据校验操作对应的待校验数据,并基于待校验数据计算第一校验值;
步骤S302A-3,游戏客户端基于待校验数据和第一校验值,生成游戏数据校验请求并发送给游戏客户端。
在本实施例中,用户在游戏应用程序中所触发的游戏数据处理操作可能是游戏数据校验操作。比如用户在游戏应用程序中执行了攻击操作,则触发了校验用户的游戏角色的攻击值的操作。
那么游戏客户端就会通过运行前端可执行文件调用对应的功能接口,获取游戏数据校验操作对应的待校验数据如游戏角色的攻击值,然后按照本地的计算方式,基于待校验数据即游戏角色的攻击值计算校验值即获得第一校验值,接着基于待校验数据即游戏角色的攻击值和第一校验值,生成游戏数据校验请求并发送给游戏客户端。
可选地,对于步骤S304,本发明实施例提供第一种可能的实现方式。
步骤S304A-1,游戏服务端接收游戏数据校验请求,并通过运行后端可执行文件,获取游戏数据校验请求中携带的待校验数据和第一校验值;
步骤S304A-3,游戏服务端基于待校验数据计算第二校验值,并将第一校验值与第二校验值进行比较;
步骤S304A-5,游戏服务端在第一校验值和第二校验值相同的情况下,将生成的校验通过消息作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端;
步骤S304A-7,游戏服务端在第一校验值和第二校验值不同的情况下,将生成的校验未通过消息作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
在本实施例中,游戏服务端接收到游戏客户端发送的游戏数据校验请求,就会通过运行后端可执行文件,获取游戏数据校验请求中携带的待校验数据和第一校验值。
例如按照上述示例,游戏服务端通过运行后端可执行文件调用对应的功能接口,从游戏数据校验请求中获取到待校验数据即游戏角色的攻击值和第一校验值,然后按照本地的计算方式,基于待校验数据即游戏角色的攻击值计算校验值即得到第二校验值,并且将第一校验值和第二校验值进行比较。
如果两者相同,说明游戏客户端和服务端所采用的计算方式相同,那么游戏服务端就会生成校验通过消息,并将校验通过消息作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
如果两者不同,说明游戏客户端和服务端所采用的计算方式不同,则游戏客户端有可能使用了外挂,那么游戏服务端即会生成校验未通过消息,并将校验未通过消息作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
可选地,对于步骤S302,本发明实施例提供第二种可能的实现方式。
步骤S302B-1,游戏客户端在游戏数据处理操作为游戏数据同步操作时,通过运行前端可执行文件,获取游戏数据同步操作对应的待同步数据的标识;
步骤S302B-3,游戏客户端基于待同步数据的标识生成游戏数据同步请求并发送给游戏客户端。
在本实施例中,用户在游戏应用程序中所触发的游戏数据处理操作可能是游戏数据同步操作。比如用户在游戏应用程序中执行了查看排行榜的操作,则触发了游戏排行榜数据的同步操作。
那么游戏客户端就会通过运行前端可执行文件调用对应的功能接口,获取游戏数据同步操作对应的待同步数据的标识如游戏排行榜的标识,然后基于待同步数据的标识即游戏排行榜的标识,生成游戏数据同步请求并发送给游戏客户端。
可选地,对于步骤S304,本发明实施例提供第二种可能的实现方式。
步骤S304B-1,游戏服务端接收游戏数据同步请求,并通过运行后端可执行文件,获取游戏数据同步请求中携带的待同步数据的标识;
步骤S304B-3,游戏服务端基于待同步数据的标识获取对应的目标游戏数据,并将目标游戏数据作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
在本实施例中,游戏服务端接收到游戏客户端发送的游戏数据同步请求,就会通过运行后端可执行文件,获取游戏数据同步请求中携带的待同步数据的标识。
例如按照上述示例,游戏服务端通过运行后端可执行文件调用对应的功能接口,从游戏数据同步请求中获取到待同步数据的标识即游戏排行榜的标识,然后基于待同步数据的标识即游戏排行榜的标识,获取对应的目标游戏数据即得到游戏排行榜数据,并将游戏排行榜数据作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
为了实现上述游戏功能的构建方法中的各个步骤,下面给出一种游戏功能的构建装置的实现方式。请参阅图5,图5为本发明实施例提供的一种游戏功能的构建装置400的功能模块图。需要说明的是,本实施例提供的游戏功能的构建装置400,其基本原理及产生的技术效果和上述实施例相同,为简要描述,本实施例未提及之处,可参考上述实施例中相应的内容。该游戏功能的构建装置400包括:
获取模块410,用于获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;
构建模块430,用于按照预设的前端开发语言规则,基于目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含前端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏客户端,以使游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于前端可执行文件进行游戏数据处理;
按照预设的后端开发语言规则,基于目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含后端可执行文件的游戏应用程序发送给游戏服务端,以使游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于后端可执行文件进行游戏数据处理。
为了实现上述游戏数据处理方法中的各个步骤,本发明实施例还提供了一种系统。请参阅图6,图6是本发明实施例提供的系统示意图,该系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件;
游戏客户端用于在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给游戏服务端;
游戏服务端用于接收游戏数据处理请求,并通过运行后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
可选地,游戏客户端还用于:在游戏数据处理操作为游戏数据校验操作时,通过运行前端可执行文件,获取游戏数据校验操作对应的待校验数据,并基于待校验数据计算第一校验值;基于待校验数据和第一校验值,生成游戏数据校验请求并发送给游戏客户端。
可选地,游戏服务端还用于:接收游戏数据校验请求,并通过运行后端可执行文件,获取游戏数据校验请求中携带的待校验数据和第一校验值;基于待校验数据计算第二校验值,并将第一校验值与第二校验值进行比较;在第一校验值和第二校验值相同的情况下,将生成的校验通过消息作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端;在第一校验值和第二校验值不同的情况下,将生成的校验未通过消息作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
可选地,游戏客户端还用于:在游戏数据处理操作为游戏数据同步操作时,通过运行前端可执行文件,获取游戏数据同步操作对应的待同步数据的标识;待同步数据的标识生成游戏数据同步请求并发送给游戏客户端。
可选地,游戏服务端还用于:接收游戏数据同步请求,并通过运行后端可执行文件,获取游戏数据同步请求中携带的待同步数据的标识;基于待同步数据的标识获取对应的目标游戏数据,并将目标游戏数据作为游戏数据处理结果发送给游戏客户端。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时,实现本发明实施例揭示的游戏功能的构建方法和/或游戏数据处理方法。
本发明实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现本发明实施例揭示的游戏功能的构建方法和/或游戏数据处理方法。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本发明的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏功能的构建方法,其特征在于,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建方法包括:
获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;
按照预设的前端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含所述前端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于所述前端可执行文件进行游戏数据处理;
按照预设的后端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含所述后端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏服务端,以使所述游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于所述后端可执行文件进行游戏数据处理。
2.一种游戏数据处理方法,其特征在于,应用于系统,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件,所述游戏数据处理方法包括:
所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端;
所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
3.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:
所述游戏客户端在所述游戏数据处理操作为游戏数据校验操作时,通过运行所述前端可执行文件,获取所述游戏数据校验操作对应的待校验数据,并基于所述待校验数据计算第一校验值;
所述游戏客户端基于所述待校验数据和所述第一校验值,生成游戏数据校验请求并发送给所述游戏客户端。
4.根据权利要求3所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:
所述游戏服务端接收所述游戏数据校验请求,并通过运行所述后端可执行文件,获取所述游戏数据校验请求中携带的待校验数据和第一校验值;
所述游戏服务端基于所述待校验数据计算第二校验值,并将所述第一校验值与所述第二校验值进行比较;
所述游戏服务端在所述第一校验值和所述第二校验值相同的情况下,将生成的校验通过消息作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端;
所述游戏服务端在所述第一校验值和所述第二校验值不同的情况下,将生成的校验未通过消息作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
5.根据权利要求2所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏客户端在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端的步骤,包括:
所述游戏客户端在所述游戏数据处理操作为游戏数据同步操作时,通过运行所述前端可执行文件,获取所述游戏数据同步操作对应的待同步数据的标识;
所述游戏客户端基于所述待同步数据的标识生成游戏数据同步请求并发送给所述游戏客户端。
6.根据权利要求5所述的游戏数据处理方法,其特征在于,所述游戏服务端接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端的步骤,包括:
所述游戏服务端接收所述游戏数据同步请求,并通过运行所述后端可执行文件,获取所述游戏数据同步请求中携带的待同步数据的标识;
所述游戏服务端基于所述待同步数据的标识获取对应的目标游戏数据,并将所述目标游戏数据作为游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
7.一种游戏功能的构建装置,其特征在于,应用于游戏开发端,所述游戏开发端分别与游戏客户端和游戏服务端通信连接,所述游戏功能的构建装置包括:
获取模块,用于获取游戏数据校验功能对应的基础代码和游戏数据同步功能对应的基础代码,得到目标基础代码;
构建模块,用于按照预设的前端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成前端可执行文件,并将包含所述前端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏客户端,以使所述游戏客户端在运行游戏应用程序的过程中基于所述前端可执行文件进行游戏数据处理;
按照预设的后端开发语言规则,基于所述目标基础代码生成后端可执行文件,并将包含所述后端可执行文件的游戏应用程序发送给所述游戏服务端,以使所述游戏服务端在运行游戏应用程序的过程中基于所述后端可执行文件进行游戏数据处理。
8.一种系统,其特征在于,所述系统包括通信连接的游戏客户端和游戏服务端,所述游戏客户端安装的游戏应用程序包含前端可执行文件,所述游戏服务端安装的游戏应用程序包含后端可执行文件;
所述游戏客户端用于在用户在游戏应用程序中触发游戏数据处理操作时,通过运行所述前端可执行文件,生成游戏数据处理请求并发送给所述游戏服务端;
所述游戏服务端用于接收所述游戏数据处理请求,并通过运行所述后端可执行文件进行游戏数据处理,且将游戏数据处理结果发送给所述游戏客户端。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时,实现权利要求1所述的游戏功能的构建方法,和/或,权利要求2至6中任一项所述的游戏数据处理方法。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现权利要求1所述的游戏功能的构建方法,和/或,权利要求2至6中任一项所述的游戏数据处理方法。
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
CN202311567014.7A CN117573080A (zh) | 2023-11-21 | 2023-11-21 | 游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202311567014.7A CN117573080A (zh) | 2023-11-21 | 2023-11-21 | 游戏功能的构建方法、游戏数据处理方法及相关装置 |
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2023
- 2023-11-21 CN CN202311567014.7A patent/CN117573080A/zh active Pending
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