CN117556110A - 一种热力图数据处理方法、热力图生成方法以及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种热力图数据处理方法、热力图生成方法以及装置,包括:获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储;当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中;分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。本发明将第一应用场景中的地图数据分成多个小块,并通过传输第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据,可以极大的降低网络传输量。
Description
技术领域
本发明涉及图形渲染领域,尤其涉及一种热力图数据处理方法、热力图生成方法以及装置。
背景技术
热力图通常是指一种数据可视化技术,用于展示矩阵或者网格数据的密度、热度等情况。在热力图中,通常使用颜色来表示数据的数值大小,比如使用颜色深浅来表示数值的大小,从而直观地展示数据的分布和变化规律。
目标,各个类型的热力图具有不同的问题。例如,canvas热力图会有性能问题,一般用在数据量不大的项目;Mapbox.js的2D热力图只支持平面2D热力,不支持3D热力效果;百度的MapVGL的热力图、高德LOCA3D热力是从屏幕角度进行离屏渲染,在场景倾斜越大的时候,会出现热力图精度不正确、热力尖锐不平滑、剧烈抖动、热力效果不佳等问题。由此可见,在目前的市场的热力图难以同时均衡高质量和高性能,因此如何生成高质量和高性能的热力图是亟待解决的问题。
发明内容
本申请实施例通过提供一种热力图数据处理方法、热力图生成方法以及装置,解决了现有技术中在渲染图像时,难以均衡高质量和高性能的技术问题,实现了能生成高质量和高性能的热力图的技术效果。
第一方面,本申请提供了一种,应用于第一目标子线程,方法包括:
获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储;
当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中;
分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;
将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
进一步地,包括:
第一目标子线程由WebWorker创建。
进一步地,包括:
每张目标待渲染切片对应的切片参数至少包括:该目标待渲染切片对应的层级、该目标待渲染切片对应的行号以及该目标待渲染切片对应的列号。
第二方面,本申请提供了一种热力图生成方法,应用于第一目标主线程,方法包括:
接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据;
根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图;
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据;
确定每张灰度图对应的UV数据;
将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图。
进一步地,包括:
接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据之后,还包括:根据每张目标待渲染切片对应的切片参数生成该目标待渲染切片对应的标识符,将该目标待渲染切片对应的目标热力数据以及该目标待渲染切片对应的标识符进行打包,并在目标缓存区域进行缓存。
进一步地,包括:
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据,包括:根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,确定该目标待渲染切片对应的切片范围;
根据该目标待渲染切片对应的切片范围,确定该目标待渲染切片对应的目标网格数据。
进一步地,包括:
将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图,包括:将每张目标待渲染切片对应的灰度图,该灰度图的UV数据以及该目标待渲染切片对应的目标网格数据导入至目标渲染程序中;
根据目标网格数据,确定该目标待渲染切片对应的平面参数;
根据该灰度图的UV数据和该灰度图,确定该目标待渲染切片对应的高度参数和颜色参数;
在目标帧,根据该目标待渲染切片对应的灰度图、该目标待渲染切片对应的平面参数、该目标待渲染切片对应的高度参数和该目标待渲染切片对应的颜色参数,确定该目标待渲染切片在目标帧对应的局部目标热力图;
根据多张目标待渲染切片在目标帧对应的局部目标热力图,构建目标热力图。
第三方面,本申请提供了一种热力图数据处理装置,处理装置包括:
数据获取模块,用于获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储;
切片获取模块,用于当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中;
参数确定模块,用于分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;
筛选模块,用于根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;
发送模块,用于将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
第四方面,本申请提供了一种热力图生成装置,生成装置包括:
接收模块,用于接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据;
灰度图确定模块,用于根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图;
目标网格确定模块,用于根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据;
UV数据确定模块,用于确定每张灰度图对应的UV数据;
热力图生成模块,用于将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图。
本申请实施例中提供的一个或多个技术方案,至少具有如下技术效果或优点:
本申请通过获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储;当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中;分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。相较于现有技术中,需要传输整个第一应用场景对应的热力点数据。本申请通过将第一应用场景中的热力点数据集进行矢量切片,将第一应用场景中的地图数据分成多个小块,每个小块均为一个切片,并只通过传输第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据,可以极大的降低网络传输量。并且由于步骤S11-S15均在第一目标子线程中进行,不会占用主线程的处理能力。因此,也提升了处理的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请提供的一种热力图数据处理方法的流程示意图;
图2为本申请提供的一种热力图生成方法的流程示意图;
图3为本申请提供的一种热力图数据处理装置的结构示意图;
图4为本申请提供的一种热力图生成装置的结构示意图。
具体实施方式
本申请实施例通过提供一种热力图数据处理方法,解决了现有技术中在渲染图像时,难以均衡高质量和高性能的技术问题。
本申请实施例的技术方案为解决上述技术问题,总体思路如下:
一种热力图数据处理方法,应用于第一目标子线程,方法包括:获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储;当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中;分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;
将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
首先说明,本文中出现的术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本申请提供了如图1所示的一种热力图数据处理方法,应用于第一目标子线程,包括步骤S11-S15。
步骤S11,获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储。
步骤S12,当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中。
步骤S13,分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数。
步骤S14,根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据。
步骤S15,将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
在执行步骤S11之间,可以基于WebWorker创建第一目标子线程,第一目标子线程为后文“一种热力图生成方法”中的第一目标主线程以外的独立线程。可以基于第一目标子线程执行步骤S11-S15。通过设置第一目标子线程可以缩短响应时间。
关于步骤S11,获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储。
第一应用场景中包括多个热力点数据,将第一应用场景中包括的多个热力点数据进行整合和打包,得到第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集存储至第一目标子线程中。
关于步骤S12,当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中。
第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景,例如,第一应用场景为四川地图,第二应用场景可以是成都地图,第三应用场景可以是德阳地图。当第二应用场景变化为第三应用场景时,可以获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,目标待渲染切片的数量可以根据实际情况进行确定,此处不做赘述。
关于步骤S13,分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数。
每张目标待渲染切片对应的切片参数至少包括:该目标待渲染切片对应的层级、该目标待渲染切片对应的行号以及该目标待渲染切片对应的列号。
目标待渲染切片对应的层级:也称为缩放级别,指的是目标待渲染切片所处的层数。层级越大,表示目标待渲染切片所覆盖的区域越小,但显示的细节越高。反之,层级越小,表示目标待渲染切片所覆盖的区域越大,但显示的细节越低。
目标待渲染切片对应的行号和目标待渲染切片对应的列号:通常使用行号和列号来确定目标待渲染切片在第一应用场景中的位置。每个目标待渲染切片都有一个唯一的行号和列号。行号表示目标待渲染切片所处的行数,列号表示目标待渲染切片所处的列数。
关于步骤S14,根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据。
具体来讲,可以根据每张目标待渲染切片对应的层级、行号和列号,确定该目标待渲染切片对应的边界范围;从热力点数据集中筛选出在该边界范围内的所有热力点数据;对筛选出的热力点数据进行聚合操作,确定出该目标待渲染切片对应的目标热力数据。
关于步骤S15,将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
确定第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据后,可以将所有目标热力数据发送至第一目标主线程中,以供执行步骤S16-S19。
需要说明的是,为了使目标热力数据能够被第一目标主线程接收,需要将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据处理为WebGL渲染需要的ArrayBuffer格式数据。
综上所述,本申请通过获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储;当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中;分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。相较于现有技术中,需要传输整个第一应用场景对应的热力点数据。本申请通过将第一应用场景中的热力点数据集进行矢量切片,将第一应用场景中的地图数据分成多个小块,每个小块均为一个切片,并只通过传输第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据,可以极大的降低网络传输量。并且由于步骤S11-S15均在第一目标子线程中进行,不会占用主线程的处理能力。因此,也提升了处理的效率。
本申请还提供了如图2所示的一种热力图生成方法,应用于第一目标主线程,包括步骤S16-S19。
步骤S16,接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据。
步骤S17,根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图。
步骤S18,根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据。
步骤S19,确定每张灰度图对应的UV数据。
步骤S20,将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图。
关于步骤S16,接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据。
具体来讲,在接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据之后,还包括:
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数生成该目标待渲染切片对应的标识符,将该目标待渲染切片对应的目标热力数据以及该目标待渲染切片对应的标识符进行打包,并在目标缓存区域进行缓存。
每张目标待渲染切片对应的标识符用于标识该目标待渲染切片,每张目标待渲染切片对应的切片参数可以参考步骤S13中的说明。将目标待渲染切片以及其对应的标识符打包后,可以在第一目标主线程的目标缓存区域进行缓存,对应的缓存策略可以采用LRU缓存,也可以根据实际情况选择缓存策略。
关于步骤S17,根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图。
获取每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,可以采用离屏渲染的方式构建该目标待渲染切片对应的灰度图。离屏渲染具由多线程渲染的特点,可以受其他主线程的影响。具由提高体性能、响应速度和减少GPU负载的优势。
具体来讲,可以在WebGL里面通过FBO将目标待渲染切片对应的目标热力数据绘制为该目标待渲染切片对应的灰度图。
关于步骤S18,根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据。
具体来讲,可以根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,确定该目标待渲染切片对应的切片范围;根据该目标待渲染切片对应的切片范围,确定该目标待渲染切片对应的目标网格数据。还可以参考步骤S14中的:“可以根据每张目标待渲染切片对应的层级、行号和列号,确定该目标待渲染切片对应的边界范围”。
关于步骤S19,确定每张灰度图对应的UV数据。
具体流程可以为:“获取灰度图-反投影-点云生成-UV映射-确定UV数据”。
关于步骤S20,将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图。
步骤S20的具体流程可以包括步骤S201-S205。
步骤S201,将每张目标待渲染切片对应的灰度图,该灰度图的UV数据以及该目标待渲染切片对应的目标网格数据导入至目标渲染程序中。
目标渲染程序可以是WebGL程序,WebGL程序中至少包括shader着色器。
步骤S202,根据目标网格数据,确定该目标待渲染切片对应的平面参数。
在目标渲染程序中,根据目标网格数据,确定目标待渲染切片对应的平面参数。
步骤S203,根据该灰度图的UV数据和该灰度图,确定该目标待渲染切片对应的高度参数和颜色参数。
具体流程可以为:
获取灰度图的UV数据:即该目标待渲染切片上每个点在UV纹理坐标系中的位置信息。
确定高度参数:根据目标待渲染切片上每个点的UV纹理坐标位置和灰度图像中对应像素的灰度值,可以确定出该点所对应的高度参数。
确定颜色参数:根据该目标待渲染切片上每个点的UV纹理坐标位置和灰度图像中对应像素的颜色值,可以计算出该点所对应的颜色参数。
步骤S204,在目标帧,根据该目标待渲染切片对应的灰度图、该目标待渲染切片对应的平面参数、该目标待渲染切片对应的高度参数和该目标待渲染切片对应的颜色参数,确定该目标待渲染切片在目标帧对应的局部目标热力图。
目标帧可以根据实际情况进行确定,此处不做限制。确定目标待渲染切片对应的灰度图、平面参数、高度参数以及颜色参数后,可以构建该目标待渲染切片在目标帧的局部目标热力图。
步骤S205,根据多张目标待渲染切片在目标帧对应的局部目标热力图,构建目标热力图。
确定每张目标待渲染切片在目标帧对应的局部目标热力图后,可以确定根据所有的局部目标热力图,确定第三应用场景对应的目标热力图。
综上所述,本申请根据通过接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据;根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图;根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据;确定每张灰度图对应的UV数据;
将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图。本申请通过接收已处理完成的第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据,可以迅速完成渲染得到第三应用场景对应的目标热力图,渲染效率高。
基于同一发明构思,本申请还提供了如图3所示的一种热力图数据处理装置,处理装置包括:
数据获取模块31,用于获取第一应用场景中的热力点数据集,并将热力点数据集进行存储;
切片获取模块32,用于当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,第二应用场景和第三应用场景均在第一应用场景中;
参数确定模块33,用于分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;
筛选模块34,用于根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;
发送模块35,用于将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
进一步地,包括:
第一目标子线程由WebWorker创建。
进一步地,包括:
每张目标待渲染切片对应的切片参数至少包括:该目标待渲染切片对应的层级、该目标待渲染切片对应的行号以及该目标待渲染切片对应的列号。
基于同一发明构思,本申请还提供了如图4所示的一种热力图生成装置,生成装置包括:
接收模块41,用于接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据;
灰度图确定模块42,用于根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图;
目标网格确定模块43,用于根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据;
UV数据确定模块44,用于确定每张灰度图对应的UV数据;
热力图生成模块45,用于将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图。
进一步地,接收模块41,用于:
接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据之后,还包括:根据每张目标待渲染切片对应的切片参数生成该目标待渲染切片对应的标识符,将该目标待渲染切片对应的目标热力数据以及该目标待渲染切片对应的标识符进行打包,并在目标缓存区域进行缓存。
进一步地,目标网格确定模块43,用于:
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据,包括:
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,确定该目标待渲染切片对应的切片范围;
根据该目标待渲染切片对应的切片范围,确定该目标待渲染切片对应的目标网格数据。
进一步地,热力图生成模块45,用于:
将第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到第三应用场景对应的目标热力图,包括:
将每张目标待渲染切片对应的灰度图,该灰度图的UV数据以及该目标待渲染切片对应的目标网格数据导入至目标渲染程序中;
根据目标网格数据,确定该目标待渲染切片对应的平面参数;
根据该灰度图的UV数据和该灰度图,确定该目标待渲染切片对应的高度参数和颜色参数;
在目标帧,根据该目标待渲染切片对应的灰度图、该目标待渲染切片对应的平面参数、该目标待渲染切片对应的高度参数和该目标待渲染切片对应的颜色参数,确定该目标待渲染切片在目标帧对应的局部目标热力图;
根据多张目标待渲染切片在目标帧对应的局部目标热力图,构建目标热力图。
由于本实施例所介绍的电子设备为实施本申请实施例中信息处理的方法所采用的电子设备,故而基于本申请实施例中所介绍的信息处理的方法,本领域所属技术人员能够了解本实施例的电子设备的具体实施方式以及其各种变化形式,所以在此对于该电子设备如何实现本申请实施例中的方法不再详细介绍。只要本领域所属技术人员实施本申请实施例中信息处理的方法所采用的电子设备,都属于本申请所欲保护的范围。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (9)
1.一种热力图数据处理方法,其特征在于,应用于第一目标子线程,所述方法包括:
获取第一应用场景中的热力点数据集,并将所述热力点数据集进行存储;
当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取所述第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,所述第二应用场景和所述第三应用场景均在所述第一应用场景中;
分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从所述热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;
将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
2.如权利要求1所述的一种热力图数据处理方法,其特征在于,包括:
所述第一目标子线程由WebWorker创建。
3.如权利要求1所述的一种热力图数据处理方法,其特征在于,包括:
所述每张目标待渲染切片对应的切片参数至少包括:该目标待渲染切片对应的层级、该目标待渲染切片对应的行号以及该目标待渲染切片对应的列号。
4.一种热力图生成方法,其特征在于,应用于第一目标主线程,所述方法包括:
接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据;
根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图;
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据;
确定每张灰度图对应的UV数据;
将所述第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到所述第三应用场景对应的目标热力图。
5.如权利要求4所述的一种热力图生成方法,其特征在于,所述接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据之后,还包括:
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数生成该目标待渲染切片对应的标识符,将该目标待渲染切片对应的目标热力数据以及该目标待渲染切片对应的标识符进行打包,并在目标缓存区域进行缓存。
6.如权利要求4所述的一种热力图生成方法,其特征在于,所述根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据,包括:
根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,确定该目标待渲染切片对应的切片范围;
根据该目标待渲染切片对应的切片范围,确定该目标待渲染切片对应的目标网格数据。
7.如权利要求4所述的一种热力图生成方法,其特征在于,所述将所述第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到所述第三应用场景对应的目标热力图,包括:
将每张目标待渲染切片对应的灰度图,该灰度图的UV数据以及该目标待渲染切片对应的目标网格数据导入至目标渲染程序中;
根据目标网格数据,确定该目标待渲染切片对应的平面参数;
根据该灰度图的UV数据和该灰度图,确定该目标待渲染切片对应的高度参数和颜色参数;
在所述目标帧,根据该目标待渲染切片对应的灰度图、该目标待渲染切片对应的平面参数、该目标待渲染切片对应的高度参数和该目标待渲染切片对应的颜色参数,确定该目标待渲染切片在所述目标帧对应的局部目标热力图;
根据多张目标待渲染切片在所述目标帧对应的局部目标热力图,构建所述目标热力图。
8.一种热力图数据处理装置,其特征在于,所述处理装置包括:
数据获取模块,用于获取第一应用场景中的热力点数据集,并将所述热力点数据集进行存储;
切片获取模块,用于当第二应用场景变化为第三应用场景时,获取所述第三应用场景对应的至少一张目标待渲染切片,所述第二应用场景和所述第三应用场景均在所述第一应用场景中;
参数确定模块,用于分别确定每张目标待渲染切片对应的切片参数;
筛选模块,用于根据每张目标待渲染切片对应的切片参数从所述热力点数据集中筛选出该目标待渲染切片对应的目标热力数据;
发送模块,用于将每张目标待渲染切片对应的目标热力数据发送至第一目标主线程中。
9.一种热力图生成装置,其特征在于,所述生成装置包括:
接收模块,用于接收第三应用场景对应的每张目标待渲染切片的目标热力数据;
灰度图确定模块,用于根据每张目标待渲染切片对应的目标热力数据,离屏渲染构建该目标待渲染切片对应的灰度图;
目标网格确定模块,用于根据每张目标待渲染切片对应的切片参数,构建该目标待渲染切片对应的目标网格数据;
UV数据确定模块,用于确定每张灰度图对应的UV数据;
热力图生成模块,用于将所述第三应用场景对应的所有目标待渲染切片对应的灰度图、所有灰度图的UV数据以及所有目标待渲染切片对应的目标网格数据在目标帧进行渲染,得到所述第三应用场景对应的目标热力图。
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