CN117504304A - 一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质 - Google Patents

一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质 Download PDF

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CN117504304A CN202311706891.8A CN202311706891A CN117504304A CN 117504304 A CN117504304 A CN 117504304A CN 202311706891 A CN202311706891 A CN 202311706891A CN 117504304 A CN117504304 A CN 117504304A
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Abstract

本发明公开了一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质,涉及数据处理技术领域,包括:角色开发者依据剧情脚本预设框中的初步剧情在游戏角色预设框中进行角色建模;动作开发者依据剧情基本单元在对应所述游戏动作预设框中进行动作设计;环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发;代码编辑人员在对应所述编码框中编写游戏代码,游戏代码铺设命令实现剧情基本单元中描述的剧情;在开发过程中,产生修改时,修改者上传修改需求进入服务器;服务器识别修改者身份,产生修改同步方案。通过设置分解模块、分配模块、开发模块和同步模块,辅助开发者按修改后的方案对游戏进行开发,避免产生无用开发。

Description

一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体是涉及一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质。
背景技术
游戏开发是指游戏软件开发。在游戏开发的过程中,按角色往往可以简单划分为:美术、策划和程序等。不同的角色在游戏开发过程中各自承担开发任务,如美术提供画图,策划为图配置数据,程序负责代码开发。但不同角色的工作对象常常存在交叉,可能会存在资源冲突的问题。例如,美术修改某一幅图,而正是策划和程序所需要用到的。
在开发过程中,产生修改时,开发者因为相互之间沟通不足,难以快速在开发者中进行修改方案的同步,导致部分开发者沿用原有开发方案,进行无用开发,浪费开发时间。
发明内容
为解决上述技术问题,提供一种游戏开发同步的方法、系统及存储介质,本技术方案解决了上述背景技术中提出的在开发过程中,产生修改时,开发者因为相互之间沟通不足,难以快速在开发者中进行修改方案的同步,导致部分开发者沿用原有开发方案,进行无用开发,浪费开发时间的问题。
为达到以上目的,本发明采用的技术方案为:
一种游戏开发同步的方法,包括:
剧情脚本预设框解构得到至少一个剧情基本单元,分配剧情基本单元至剧情开发者;
分配至少一个游戏角色预设框至至少一个角色开发者;
分配至少一个游戏动作预设框至至少一个动作开发者,游戏动作预设框与剧情基本单元一一对应;
游戏环境预设框解构得到至少一个环境分镜,分配环境分镜至环境开发者;
分配至少一个背景音乐预设框至音乐开发者,分配至少一个游戏音效预设框至音效开发者,分配至少一个视觉效果预设框至视觉开发者;
将至少一个环境分镜、至少一个背景音乐预设框、至少一个游戏音效预设框和至少一个视觉效果预设框分别与剧情基本单元一一对应;
分配至少一个编码框至代码编辑人员,编码框与剧情基本单元一一对应;
开发时,剧情开发者在剧情基本单元中编辑剧情,汇总成剧情脚本预设框,得到初步剧情;
角色开发者依据剧情脚本预设框中的初步剧情在游戏角色预设框中进行角色建模;
动作开发者依据剧情基本单元在对应所述游戏动作预设框中进行动作设计;
环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发;
代码编辑人员在对应所述编码框中编写游戏代码,游戏代码铺设命令实现剧情基本单元中描述的剧情;
在开发过程中,产生修改时,修改者上传修改需求进入服务器;
服务器识别修改者身份,产生修改同步方案。
优选的,所述环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发包括以下步骤:
环境开发者在对应所述环境分镜中进行环境开发;
音乐开发者在对应所述背景音乐预设框中进行音乐开发;
音效开发者在对应所述游戏音效预设框中进行音效开发;
视觉开发者在对应所述视觉效果预设框中进行视觉开发。
优选的,所述服务器识别修改者身份,产生修改同步方案包括以下步骤:
服务器识别修改者身份,若修改者为剧情开发者,则产生剧情修改同步方案;
若修改者为角色开发者,则产生角色修改同步方案;
若修改者为动作开发者,则产生动作修改同步方案;
若修改者为环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者中的其中一个或多个,则产生常规修改同步方案。
优选的,所述产生剧情修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的剧情开发者,调取剧情开发者对应的第一剧情基本单元;
对第一剧情基本单元中的修改后的剧情进行分析,判断修改后的剧情是否对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响;
若是,则调取与修改后的剧情相关的第一游戏角色预设框,调取第一游戏角色预设框对应的第一角色开发者,第一角色开发者在第一游戏角色预设框修改角色建模,若否,则不作任何处理;
调取第一剧情基本单元对应的第一游戏动作预设框,调取第一游戏动作预设框对应的第一动作开发者,第一动作开发者在第一游戏动作预设框修改动作设计;
调取第一剧情基本单元对应的第一环境分镜、第一背景音乐预设框、第一游戏音效预设框、第一视觉效果预设框和第一编码框;
第一环境开发者在第一环境分镜中修改环境开发,第一音乐开发者在第一背景音乐预设框中修改音乐开发,第一音效开发者在第一游戏音效预设框中修改音效开发,第一视觉开发者在第一视觉效果预设框中修改视觉开发,第一代码编辑人员在第一编码框中修改游戏代码。
优选的,所述对剧情基本单元中的修改后的剧情进行分析包括以下步骤:
对修改前的剧情进行脉络梳理,提取与游戏角色相关的至少一个第一关键词;
对修改后的剧情进行脉络梳理,提取与游戏角色相关的至少一个第二关键词;
将第一关键词与第二关键词比对,判断游戏角色性格是否发生变化,若是,则修改后的剧情对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响,若否,则修改后的剧情未对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响。
优选的,所述产生角色修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的第二角色开发者,调取第二角色开发者对应的第二游戏角色预设框;
调取第二游戏角色预设框对应的第二游戏动作预设框,判断第二游戏动作预设框与第二游戏角色预设框中修改后的角色是否匹配,若是,则不作任何处理,若否,则第二动作开发者在第二游戏动作预设框中修改角色建模;
调取第二游戏角色预设框中的角色出现的第二剧情基本单元;
调取第二剧情基本单元对应的第二环境分镜、第二背景音乐预设框、第二游戏音效预设框、第二视觉效果预设框和第二编码框;
在第二环境分镜、第二背景音乐预设框、第二游戏音效预设框、第二视觉效果预设框和第二编码框作出匹配修改后角色的调整。
优选的,所述产生动作修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的第三动作开发者,调取第三动作开发者对应的第三游戏动作预设框;
调取第三游戏动作预设框中的动作出现的第三剧情基本单元;
调取第三剧情基本单元对应的第三环境分镜、第三背景音乐预设框、第三游戏音效预设框、第三视觉效果预设框和第三编码框;
在第三环境分镜、第三背景音乐预设框、第三游戏音效预设框、第三视觉效果预设框和第三编码框作出匹配修改后动作的调整。
优选的,所述产生常规修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者中的其中一个或多个;
调取修改者对应的第四环境分镜、第四背景音乐预设框、第四游戏音效预设框、第四视觉效果预设框中的其中一个或多个,得到修改者对应的第四剧情基本单元;
调取第四剧情基本单元对应的第四编码框,在第四编码框中作出匹配修改的调整。
一种游戏开发同步的系统,用于实现上述的游戏开发同步的方法,包括:
分解模块,所述分解模块将剧情脚本预设框解构得到至少一个剧情基本单元,将游戏环境预设框解构得到至少一个环境分镜;
分配模块,所述分配模块分配剧情基本单元至剧情开发者,分配至少一个游戏角色预设框至至少一个角色开发者,分配至少一个游戏动作预设框至至少一个动作开发者,分配环境分镜至环境开发者,分配至少一个背景音乐预设框至音乐开发者,分配至少一个游戏音效预设框至音效开发者,分配至少一个视觉效果预设框至视觉开发者,分配至少一个编码框至代码编辑人员;
开发模块,所述开发模块辅助剧情开发者、角色开发者、动作开发者、环境开发者、音乐开发者、音效开发者、视觉开发者和代码编辑人员进行游戏开发;
同步模块,所述同步模块产生修改同步方案。
一种存储介质,其上存储有计算机可读程序,所述计算机可读程序被调用时执行上述的游戏开发同步的方法。
与现有技术相比,本发明的有益效果在于:
通过设置分解模块、分配模块、开发模块和同步模块,对于修改进行分类识别,产生对应的修改方案,保证与修改相关的流程均被考虑到,进而在与修改相关的流程中,同步开发者对应的修改方案,辅助开发者按修改后的方案对游戏进行开发,避免产生无用开发。
附图说明
图1为本发明的游戏开发同步的方法流程示意图;
图2为本发明的服务器识别修改者身份,产生修改同步方案流程示意图;
图3为本发明的产生剧情修改同步方案流程示意图;
图4为本发明的对剧情基本单元中的修改后的剧情进行分析流程示意图;
图5为本发明的产生角色修改同步方案流程示意图;
图6为本发明的产生动作修改同步方案流程示意图;
图7为本发明的产生常规修改同步方案流程示意图。
具体实施方式
以下描述用于揭露本发明以使本领域技术人员能够实现本发明。以下描述中的优选实施例只作为举例,本领域技术人员可以想到其他显而易见的变型。
参照图1所示,一种游戏开发同步的方法,包括:
剧情脚本预设框解构得到至少一个剧情基本单元,分配剧情基本单元至剧情开发者;
分配至少一个游戏角色预设框至至少一个角色开发者;
分配至少一个游戏动作预设框至至少一个动作开发者,游戏动作预设框与剧情基本单元一一对应;
游戏环境预设框解构得到至少一个环境分镜,分配环境分镜至环境开发者;
分配至少一个背景音乐预设框至音乐开发者,分配至少一个游戏音效预设框至音效开发者,分配至少一个视觉效果预设框至视觉开发者;
将至少一个环境分镜、至少一个背景音乐预设框、至少一个游戏音效预设框和至少一个视觉效果预设框分别与剧情基本单元一一对应;
分配至少一个编码框至代码编辑人员,编码框与剧情基本单元一一对应;
开发时,剧情开发者在剧情基本单元中编辑剧情,汇总成剧情脚本预设框,得到初步剧情;
角色开发者依据剧情脚本预设框中的初步剧情在游戏角色预设框中进行角色建模;
动作开发者依据剧情基本单元在对应所述游戏动作预设框中进行动作设计;
环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发;
代码编辑人员在对应所述编码框中编写游戏代码,游戏代码铺设命令实现剧情基本单元中描述的剧情;
在开发过程中,产生修改时,修改者上传修改需求进入服务器;
服务器识别修改者身份,产生修改同步方案。
环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发包括以下步骤:
环境开发者在对应所述环境分镜中进行环境开发;
音乐开发者在对应所述背景音乐预设框中进行音乐开发;
音效开发者在对应所述游戏音效预设框中进行音效开发;
视觉开发者在对应所述视觉效果预设框中进行视觉开发。
参照图2所示,服务器识别修改者身份,产生修改同步方案包括以下步骤:
服务器识别修改者身份,若修改者为剧情开发者,则产生剧情修改同步方案;
若修改者为角色开发者,则产生角色修改同步方案;
若修改者为动作开发者,则产生动作修改同步方案;
若修改者为环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者中的其中一个或多个,则产生常规修改同步方案。
参照图3所示,产生剧情修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的剧情开发者,调取剧情开发者对应的第一剧情基本单元;
对第一剧情基本单元中的修改后的剧情进行分析,判断修改后的剧情是否对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响;
若是,则调取与修改后的剧情相关的第一游戏角色预设框,调取第一游戏角色预设框对应的第一角色开发者,第一角色开发者在第一游戏角色预设框修改角色建模,若否,则不作任何处理;
调取第一剧情基本单元对应的第一游戏动作预设框,调取第一游戏动作预设框对应的第一动作开发者,第一动作开发者在第一游戏动作预设框修改动作设计;
调取第一剧情基本单元对应的第一环境分镜、第一背景音乐预设框、第一游戏音效预设框、第一视觉效果预设框和第一编码框;
第一环境开发者在第一环境分镜中修改环境开发,第一音乐开发者在第一背景音乐预设框中修改音乐开发,第一音效开发者在第一游戏音效预设框中修改音效开发,第一视觉开发者在第一视觉效果预设框中修改视觉开发,第一代码编辑人员在第一编码框中修改游戏代码;
产生剧情修改同步方案的原因是:当剧情被修改后,则动作会被修改,环境背景会跟随修改,背景音乐会跟随修改,为动作配置的游戏音效需要修改,动作产生的视觉效果也需要修改,因此,要在这些流程中进行修改同步,而角色是否修改取决于剧情改动的大小,若对角色产生影响,则需要修改,否则不要修改。
参照图4所示,对剧情基本单元中的修改后的剧情进行分析包括以下步骤:
对修改前的剧情进行脉络梳理,提取与游戏角色相关的至少一个第一关键词;
对修改后的剧情进行脉络梳理,提取与游戏角色相关的至少一个第二关键词;
将第一关键词与第二关键词比对,判断游戏角色性格是否发生变化,若是,则修改后的剧情对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响,若否,则修改后的剧情未对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响。
参照图5所示,产生角色修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的第二角色开发者,调取第二角色开发者对应的第二游戏角色预设框;
调取第二游戏角色预设框对应的第二游戏动作预设框,判断第二游戏动作预设框与第二游戏角色预设框中修改后的角色是否匹配,若是,则不作任何处理,若否,则第二动作开发者在第二游戏动作预设框中修改角色建模;
调取第二游戏角色预设框中的角色出现的第二剧情基本单元;
调取第二剧情基本单元对应的第二环境分镜、第二背景音乐预设框、第二游戏音效预设框、第二视觉效果预设框和第二编码框;
在第二环境分镜、第二背景音乐预设框、第二游戏音效预设框、第二视觉效果预设框和第二编码框作出匹配修改后角色的调整;
产生角色修改同步方案的原因是:当角色的建模发生变化时,相关的环境分镜、背景音乐、游戏音效和视觉效果均需作出修改,否则,容易出现匹配度不足,因此,要在这些流程中进行修改同步,而游戏动作是否作出修改,取决于角色与动作的匹配程度,若角色外表柔弱,而动作粗狂缺乏美感,则需要进行调整,若动作与角色匹配度高,则不需要修改。
参照图6所示,产生动作修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的第三动作开发者,调取第三动作开发者对应的第三游戏动作预设框;
调取第三游戏动作预设框中的动作出现的第三剧情基本单元;
调取第三剧情基本单元对应的第三环境分镜、第三背景音乐预设框、第三游戏音效预设框、第三视觉效果预设框和第三编码框;
在第三环境分镜、第三背景音乐预设框、第三游戏音效预设框、第三视觉效果预设框和第三编码框作出匹配修改后动作的调整;
产生动作修改同步方案原因是:开发否顺序是先有角色,后有动作,因此,动作的修改均是以角色作为依据的,因此不需要修改角色,但当动作修改后,相关的环境分镜、背景音乐、游戏音效和视觉效果,需要跟动作进行匹配,因而在这些流程中进行同步修改。
参照图7所示,产生常规修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者中的其中一个或多个;
调取修改者对应的第四环境分镜、第四背景音乐预设框、第四游戏音效预设框、第四视觉效果预设框中的其中一个或多个,得到修改者对应的第四剧情基本单元;
调取第四剧情基本单元对应的第四编码框,在第四编码框中作出匹配修改的调整;
环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者的修改均是相互独立的,以剧情、角色和动作作为依据的,因此,在修改时,仅需对代码编辑人员进行修改同步即可。
一种游戏开发同步的系统,用于实现上述的游戏开发同步的方法,包括:
分解模块,所述分解模块将剧情脚本预设框解构得到至少一个剧情基本单元,将游戏环境预设框解构得到至少一个环境分镜;
分配模块,所述分配模块分配剧情基本单元至剧情开发者,分配至少一个游戏角色预设框至至少一个角色开发者,分配至少一个游戏动作预设框至至少一个动作开发者,分配环境分镜至环境开发者,分配至少一个背景音乐预设框至音乐开发者,分配至少一个游戏音效预设框至音效开发者,分配至少一个视觉效果预设框至视觉开发者,分配至少一个编码框至代码编辑人员;
开发模块,所述开发模块辅助剧情开发者、角色开发者、动作开发者、环境开发者、音乐开发者、音效开发者、视觉开发者和代码编辑人员进行游戏开发;
同步模块,所述同步模块产生修改同步方案。
一种存储介质,其上存储有计算机可读程序,所述计算机可读程序被调用时执行上述的游戏开发同步的方法。
可以理解的是,存储介质可以是磁性介质,例如,软盘、硬盘、磁带;光介质例如,DVD;或者半导体介质例如固态硬盘SolidStateDisk,SSD等。
综上所述,本发明的优点在于:通过设置分解模块、分配模块、开发模块和同步模块,对于修改进行分类识别,产生对应的修改方案,保证与修改相关的流程均被考虑到,进而在与修改相关的流程中,同步开发者对应的修改方案,辅助开发者按修改后的方案对游戏进行开发,避免产生无用开发。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明的范围内。本发明要求的保护范围由所附的权利要求书及其等同物界定。

Claims (10)

1.一种游戏开发同步的方法,其特征在于,包括:
剧情脚本预设框解构得到至少一个剧情基本单元,分配剧情基本单元至剧情开发者;
分配至少一个游戏角色预设框至至少一个角色开发者;
分配至少一个游戏动作预设框至至少一个动作开发者,游戏动作预设框与剧情基本单元一一对应;
游戏环境预设框解构得到至少一个环境分镜,分配环境分镜至环境开发者;
分配至少一个背景音乐预设框至音乐开发者,分配至少一个游戏音效预设框至音效开发者,分配至少一个视觉效果预设框至视觉开发者;
将至少一个环境分镜、至少一个背景音乐预设框、至少一个游戏音效预设框和至少一个视觉效果预设框分别与剧情基本单元一一对应;
分配至少一个编码框至代码编辑人员,编码框与剧情基本单元一一对应;
开发时,剧情开发者在剧情基本单元中编辑剧情,汇总成剧情脚本预设框,得到初步剧情;
角色开发者依据剧情脚本预设框中的初步剧情在游戏角色预设框中进行角色建模;
动作开发者依据剧情基本单元在对应所述游戏动作预设框中进行动作设计;
环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发;
代码编辑人员在对应所述编码框中编写游戏代码,游戏代码铺设命令实现剧情基本单元中描述的剧情;
在开发过程中,产生修改时,修改者上传修改需求进入服务器;
服务器识别修改者身份,产生修改同步方案。
2.根据权利要求1所述的一种游戏开发同步的方法,其特征在于,所述环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者同时进行游戏开发包括以下步骤:
环境开发者在对应所述环境分镜中进行环境开发;
音乐开发者在对应所述背景音乐预设框中进行音乐开发;
音效开发者在对应所述游戏音效预设框中进行音效开发;
视觉开发者在对应所述视觉效果预设框中进行视觉开发。
3.根据权利要求2所述的一种游戏开发同步的方法,其特征在于,所述服务器识别修改者身份,产生修改同步方案包括以下步骤:
服务器识别修改者身份,若修改者为剧情开发者,则产生剧情修改同步方案;
若修改者为角色开发者,则产生角色修改同步方案;
若修改者为动作开发者,则产生动作修改同步方案;
若修改者为环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者中的其中一个或多个,则产生常规修改同步方案。
4.根据权利要求3所述的一种游戏开发同步的方法,其特征在于,所述产生剧情修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的剧情开发者,调取剧情开发者对应的第一剧情基本单元;
对第一剧情基本单元中的修改后的剧情进行分析,判断修改后的剧情是否对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响;
若是,则调取与修改后的剧情相关的第一游戏角色预设框,调取第一游戏角色预设框对应的第一角色开发者,第一角色开发者在第一游戏角色预设框修改角色建模,若否,则不作任何处理;
调取第一剧情基本单元对应的第一游戏动作预设框,调取第一游戏动作预设框对应的第一动作开发者,第一动作开发者在第一游戏动作预设框修改动作设计;
调取第一剧情基本单元对应的第一环境分镜、第一背景音乐预设框、第一游戏音效预设框、第一视觉效果预设框和第一编码框;
第一环境开发者在第一环境分镜中修改环境开发,第一音乐开发者在第一背景音乐预设框中修改音乐开发,第一音效开发者在第一游戏音效预设框中修改音效开发,第一视觉开发者在第一视觉效果预设框中修改视觉开发,第一代码编辑人员在第一编码框中修改游戏代码。
5.根据权利要求4所述的一种游戏开发同步的方法,其特征在于,所述对剧情基本单元中的修改后的剧情进行分析包括以下步骤:
对修改前的剧情进行脉络梳理,提取与游戏角色相关的至少一个第一关键词;
对修改后的剧情进行脉络梳理,提取与游戏角色相关的至少一个第二关键词;
将第一关键词与第二关键词比对,判断游戏角色性格是否发生变化,若是,则修改后的剧情对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响,若否,则修改后的剧情未对剧情脚本预设框中的整体剧情产生影响。
6.根据权利要求5所述的一种游戏开发同步的方法,其特征在于,所述产生角色修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的第二角色开发者,调取第二角色开发者对应的第二游戏角色预设框;
调取第二游戏角色预设框对应的第二游戏动作预设框,判断第二游戏动作预设框与第二游戏角色预设框中修改后的角色是否匹配,若是,则不作任何处理,若否,则第二动作开发者在第二游戏动作预设框中修改角色建模;
调取第二游戏角色预设框中的角色出现的第二剧情基本单元;
调取第二剧情基本单元对应的第二环境分镜、第二背景音乐预设框、第二游戏音效预设框、第二视觉效果预设框和第二编码框;
在第二环境分镜、第二背景音乐预设框、第二游戏音效预设框、第二视觉效果预设框和第二编码框作出匹配修改后角色的调整。
7.根据权利要求6所述的一种游戏开发同步的方法,其特征在于,所述产生动作修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的第三动作开发者,调取第三动作开发者对应的第三游戏动作预设框;
调取第三游戏动作预设框中的动作出现的第三剧情基本单元;
调取第三剧情基本单元对应的第三环境分镜、第三背景音乐预设框、第三游戏音效预设框、第三视觉效果预设框和第三编码框;
在第三环境分镜、第三背景音乐预设框、第三游戏音效预设框、第三视觉效果预设框和第三编码框作出匹配修改后动作的调整。
8.根据权利要求7所述的一种游戏开发同步的方法,其特征在于,所述产生常规修改同步方案包括以下步骤:
获取作为修改者的环境开发者、音乐开发者、音效开发者和视觉开发者中的其中一个或多个;
调取修改者对应的第四环境分镜、第四背景音乐预设框、第四游戏音效预设框、第四视觉效果预设框中的其中一个或多个,得到修改者对应的第四剧情基本单元;
调取第四剧情基本单元对应的第四编码框,在第四编码框中作出匹配修改的调整。
9.一种游戏开发同步的系统,用于实现如权利要求1-8任一项所述的游戏开发同步的方法,其特征在于,包括:
分解模块,所述分解模块将剧情脚本预设框解构得到至少一个剧情基本单元,将游戏环境预设框解构得到至少一个环境分镜;
分配模块,所述分配模块分配剧情基本单元至剧情开发者,分配至少一个游戏角色预设框至至少一个角色开发者,分配至少一个游戏动作预设框至至少一个动作开发者,分配环境分镜至环境开发者,分配至少一个背景音乐预设框至音乐开发者,分配至少一个游戏音效预设框至音效开发者,分配至少一个视觉效果预设框至视觉开发者,分配至少一个编码框至代码编辑人员;
开发模块,所述开发模块辅助剧情开发者、角色开发者、动作开发者、环境开发者、音乐开发者、音效开发者、视觉开发者和代码编辑人员进行游戏开发;
同步模块,所述同步模块产生修改同步方案。
10.一种存储介质,其上存储有计算机可读程序,其特征在于,所述计算机可读程序被调用时执行如权利要求1-8任一项所述的游戏开发同步的方法。
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