CN117496035A - 纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。本申请解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在互动媒体中,如手机游戏的制作过程中,星点生成是游戏的材质中常见的光亮效果,能够通过模拟物体表面闪烁或反射出的微小光斑,从而丰富虚拟游戏角色的衣服材质或者道具材质的视觉效果。相关技术中可以采用贴图采样方式与粒子系统模式获得游戏中的星点效果,然而,贴图采样方式比较依赖于贴图的精度,在贴图的总像素较小时,生成的星点粒子在视觉效果上面会呈现模糊的圆形边缘,清晰度低,并且可控性较差,难以控制粒子的闪烁效果,同时由于会受到虚拟模型影响,部分边缘的方形粒子效果容易受到拉伸变形;而粒子系统模式则较为依赖大量的粒子实时生成演算,其对游戏的性能要求较高,因而难以大量存在于游戏中。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请至少部分实施例提供了一种纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。
根据本申请其中一实施例,提供了一种纹理贴图生成方法,包括:获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种纹理贴图生成装置,包括:获取模块,用于获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;第一生成模块,用于基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;第二生成模块,用于对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的纹理贴图生成方法。
根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的纹理贴图生成方法。
在本申请至少部分实施例中,通过获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息,进而基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,最后对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,达到了适应性生成虚拟三维模型表面待使用的星点表现贴图的目的,从而能够有效节省制作星点表现效果时的性能开销、提升视觉表现效果,进而解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是相关技术中的一种星光贴图;
图2是相关技术中的一种星空环境图;
图3是根据本申请其中一实施例的一种纹理贴图生成方法的移动终端的硬件结构框图;
图4是根据本申请其中一实施例的一种纹理贴图生成方法的流程图;
图5是根据本申请其中一实施例的一种位置信息的可视化示意图;
图6是根据本申请其中一实施例的一种分段结果的可视化示意图;
图7是根据本申请其中一实施例的一种第一纹理贴图;
图8是根据本申请其中一实施例的一种目标纹理贴图;
图9是根据本申请其中一实施例的一种纹理贴图生成装置的结构框图;
图10是根据本申请其中一实施例的一种电子装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
首先,在对本申请实施例进行描述的过程中出现的部分名词或术语适用于如下解释:
立方体(Cube):在材质中,Cube指的是一个立方体图形,可以用于创建立方体贴图(Cube Map)。立方体贴图是一种特殊的纹理,由六个面构成,分别代表了一个立方体的六个面。每个面都可以分别贴上不同的纹理,以实现环境映射或反射效果。
视线方向(Viewdir):在材质中,Viewdir指的是观察者的视线方向。视线方向在渲染过程中非常重要,特别是当使用立方体贴图时。通过改变视线方向,可以实现摄像机在不同朝向下显示立方体贴图的不同内容。
法线(Normal):在材质中,Normal指的是法线方向,用于指明Cube球的“上”是朝向哪个方向。法线通常用于计算光照、反射和投影等效果,以增强立体感和物体表面的细节。
细节层次(LOD,Level of Detail)):在材质中,LOD用于控制立方体贴图的精度。较低的LOD值表示更高的贴图精度,而较高的LOD值则表示更模糊的贴图。通过调整LOD值,可以在保持性能的同时实现不同细节层次的渲染效果。
立方体贴图(Cubemap):在材质中,Cubemap是一种特殊的纹理类型,由六个面组成,用于模拟环境反射或环境映射效果。每个面都可以贴上不同的纹理,以便在不同的视角和方向下呈现立体感。立方体贴图通常用于创建真实感的环境,例如反射天空、水面或周围的物体。
UV:在美术模型中,UV指的是纹理坐标映射(Texture Mapping)的一种常见概念。它是一种将二维纹理映射到三维模型表面的技术,用于赋予模型更加真实的外观和细节。UV坐标是一个二维坐标系统,与三维模型的顶点坐标相对应。每个模型顶点都有一个对应的UV坐标,用于确定纹理上的采样位置。通过在模型的表面上定义和分配UV坐标,可以在纹理上指定模型的各个部分应该如何映射,以便正确地呈现纹理的细节和图案。
粒子系统:在游戏引擎中,粒子系统是一种强大的特效工具,用于创建各种效果,如火焰、烟雾、爆炸、雨滴等。它通过模拟大量微小的粒子,以及它们的运动、外观和行为,使得游戏场景变得更加生动和逼真。粒子系统的工作原理是通过发射和更新粒子来实现。
观察坐标(view_uv):在游戏中,view_uv是通过计算相机和片元的位置之间的差来获取观察向量View,然后对View向量进行反三角函数计算与缩放得到的结果。view_uv可以用来确定片元在观察空间中的位置。
相关技术中可以采用贴图采样方式与粒子系统模式获得游戏中的星点效果。
一种贴图采样方式是通过对图1所示的黑底白点星光贴图进行两次采样,并且第二次采样星光贴图的时候,增加视线方向,以保证在视角转动的时候,对第二次采样的UV进行偏移。通过让两次采样的贴图彼此交错,再把两张星光图进行简单相乘,只有两张图存在白点重合的地方才会进行显示,由此实现闪烁效果,最后与星光颜色想成,从而可以实现明亮的星点效果。
另一种贴图采样方式是利用一张带着光斑的星空环境贴图作为立方体贴图,使其在不同的视角和方向下呈现如图2所示的不同角度的星空环境图。
上述贴图采样方式比较依赖于贴图的精度,在贴图的总像素较小时,生成的星点粒子在视觉效果上面会呈现模糊的圆形边缘,清晰度低,并且可控性较差,难以控制粒子的闪烁效果,同时由于会受到虚拟模型影响,部分边缘的方形粒子效果容易受到拉伸变形。
使用粒子系统实现星点效果时,可以模拟出许多小而闪亮的粒子,并将这些例子放置在物体表面或周围,以模拟出光斑的效果。通过调整粒子的大小、颜色、速度和发射角度等参数,可以控制星光闪烁效果的形状、密度和运动方式。上述粒子系统模式则较为依赖大量的粒子实时生成演算,其对游戏的性能要求较高,因而难以大量存在于游戏中。
综上可知,相关技术中在实现星点表现效果时存在性能开销大、视觉效果差的技术问题,针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
本公开涉及到的上述方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,该移动终端可以是智能手机、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备、平板电脑(PAD)、游戏机等终端设备。图3是本申请实施例的一种纹理贴图生成方法的移动终端的硬件结构框图。如图3所示,移动终端可以包括一个或多个(图3中仅示出一个)处理器302(处理器302可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)、可编程逻辑器件(FPGA)、神经网络处理器(NPU)、张量处理器(TPU)、人工智能(AI)类型处理器等的处理装置)和用于存储数据的存储器304,在本申请其中一实施例中,还可以包括:输入输出设备308以及显示设备310。
在一些以游戏场景为主的可选实施例中,上述设备还可以提供具有触摸触敏表面的人机交互界面,该人机交互界面可以感应手指接触和/或手势来与图形用户界面(GUI)进行人机交互,该人机交互功能可以包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
本领域技术人员可以理解,图3所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图3中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。
根据本申请其中一实施例,提供了一种纹理贴图生成方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图4是根据本申请其中一实施例的一种纹理贴图生成方法的流程图,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤S41,获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;
步骤S42,基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;
步骤S43,对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
上述预设星点属性参数包括但不限于星点大小参数、星点密度参数、星点闪烁速度参数、星点亮度参数、星点颜色参数。具体的,在游戏编辑器中选中星空材质对应的片元着色器文件,进而在弹出的属性面板中,通过调整数值来获取适合的星点视觉效果。在属性面板中,可以灵活定义预设星点属性参数,从而获得符合需求的星点视觉效果。例如,通过调整星点大小,可以创建不同大小的星点,从微小的星点到大而明亮的星点,每个星点都有不同的视觉效果。星点密度决定了星点在星空中的分布程度,较高的星点密度会导致更多的星点出现在视野中,创造出更加繁星点缀的星空效果。通过控制星点的闪烁速度,可以模拟星空中星点的闪烁效果,较快的闪烁速度会使星点看起来更加活跃,而较慢的闪烁速度则会给人一种稳定的感觉。星点的亮度决定了其在星空中的明暗程度,调整星点亮度可以创造出明亮的星点、微弱的星点或者是一些中等亮度的星点。星点颜色可以是白色、黄色、蓝色或其他颜色,通过调整星点颜色,可以创造出不同的星空效果,如经典的白色星点、温暖的黄色星点或神秘的蓝色星点。上述预设星点属性参数的组合可以创造出各种各样的星点效果,从而营造出不同风格和氛围的星空场景。
观察空间又称摄像机空间或眼空间。观察空间是将世界空间坐标转化为用户视野前方的坐标而产生的结果。由此可见,观察空间即为从摄像机的视角所观察到的空间,其通常由一系列位移与旋转的组合来完成。通过位移与旋转能够使得特定虚拟对象被变换至摄像机的前方。
上述星空材质的片元在观察空间中的位置信息是指片元所在的观察坐标值view_uv。具体的,图5是根据本申请其中一实施例的一种位置信息的可视化示意图,通过计算相机位置和片元位置之间的差来获取观察向量View,然后对观察向量View进行反三角函数计算与缩放,从而得到片元所在的观察坐标值view_uv,观察坐标值view_uv的可视化输出如图5所示。
基于预设星点属性参数与view_uv生成第一纹理贴图,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图,如实时的星空星点图像。第一纹理贴图可以作为星空材质的背景纹理,背景纹理是指在合成风格化材质时,用于填充整个背景区域的纹理。背景纹理可以是一种图案、图像或者颜色,用来增强合成材质的整体效果。在合成具有星空星点表现的风格化材质时,背景纹理可以是夜空的颜色、星空的图像或者其他与星空主题相关的纹理。需要说明的是,背景纹理的选择和设计需要考虑与本体纹理的协调性,以达到整体风格的统一和美观,本申请实施例仅给出一种示例,不予限制。
对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图,初始纹理贴图为虚拟三维模型表面的本体纹理,本体纹理是指虚拟三维模型表面本身所拥有的纹理特征。在合成具有星空星点表现的风格化材质中,本体纹理可以指代物体表面的纹理特征,其中可以包括物体的颜色、纹理图案、光泽度等。通过对背景纹理和虚拟三维模型表面的本体纹理进行合成,从而能够生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图。
基于上述步骤S41至步骤S43,通过获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息,进而基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,最后对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,达到了适应性生成虚拟三维模型表面待使用的星点表现贴图的目的,从而能够有效节省制作星点表现效果时的性能开销、提升视觉表现效果,进而解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。
下面对本申请实施例中的纹理贴图生成方法进行进一步介绍。
可选地,预设星点属性参数包括:星点大小参数、星点闪烁频率参数和星点密度参数,在步骤S42,基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图包括:
步骤S421,采用星点大小参数对位置信息进行分段处理,得到分段结果;
步骤S422,基于分段结果与星点闪烁频率参数生成噪声贴图;
步骤S423,依据星点密度参数对噪声贴图进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
具体的,采用星点大小参数对观察坐标值view_uv进行分段处理,得到分段结果,进而基于分段结果与星点闪烁频率参数生成噪声贴图,从而能够实时生成噪声,最后依据星点密度参数对噪声贴图进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
基于上述可选实施例,通过采用星点大小参数对位置信息进行分段处理,可以将星点分布在不同的区域,从而形成分段效果,根据星点闪烁频率参数,可以控制星点的闪烁速度和频率,增加贴图的动感和变化。通过基于分段结果与闪烁频率参数生成噪声贴图,可以在贴图中添加随机的噪声纹理,增加贴图的复杂性和真实感。最后,根据星点密度参数对噪声贴图进行过滤处理,可以调整贴图中星点的密度,使其更加均匀或稀疏,从而实现更精细的控制和调整。
可选地,在步骤S422,基于分段结果与星点闪烁频率参数生成噪声贴图包括:
步骤S4221,利用分段结果确定目标方向;
步骤S4222,基于目标方向与星点闪烁频率参数确定目标偏移量;
步骤S4223,依据目标偏移量进行噪声计算,生成噪声贴图。
上述目标方向是根据分段结果中的view_uv值生成的随机方向,该随机方向可以作为星空飘动的方向,基于随机方向和星点闪烁频率参数对view_uv值进行偏移计算,确定该view_uv值对应的目标偏移量,最后根据偏移后的view_uv值,利用柏林噪声生成算法实时生成噪声,从而获得噪声贴图。
示例性的,图6是根据本申请其中一实施例的一种分段结果的可视化示意图,如图6所示,定义星点大小参数S,根据星点大小参数S对view_uv值进行分段,通过分段,使得view_uv值呈现方块状分布,从而赋予后续生成的柏林噪声以风格化的方块效果。
基于上述可选实施例,通过利用分段结果确定目标方向,进而基于目标方向与星点闪烁频率参数确定目标偏移量,最后依据目标偏移量进行噪声计算,从而能够快速生成噪声贴图。
可选地,在步骤S4221,利用分段结果确定目标方向包括:以分段结果为随机种子,通过预设随机函数生成分段结果对应的目标方向。
上述随机种子是在随机数生成中使用的一个起始值,随机数生成算法通常是基于某个初始值生成的,这个初始值就是随机种子。通过设置相同的随机种子,可以确保每次运行时生成的随机数序列是相同的,这在一些需要重现结果的情况下具有重要作用。
上述预设随机函数是指事先定义好的一种生成随机数的函数,这个函数通常会使用随机种子作为参数,根据特定的算法生成随机数。预设随机函数可以是伪随机数生成器(pseudo-random number generator),也可以是真随机数生成器(true random numbergenerator),具体使用哪种取决于具体的应用需求和性能要求。
在给定分段结果的情况下,可以通过预设随机函数生成对应的目标方向。具体的,将每个分段结果作为随机种子传入预设随机函数,然后根据生成的随机数进行相应的处理,得到目标方向,由此可以确保每个分段结果对应的目标方向都是随机的,从而进一步丰富星点的闪烁表现,以提升视觉效果。
可选地,在步骤S4223,依据目标偏移量进行噪声计算,生成噪声贴图包括:
步骤S51,在目标方向上,对分段结果与目标偏移量进行叠加计算,得到计算结果;
步骤S52,获取计算结果对应的噪声,生成噪声贴图。
具体的,根据view_uv值生成一个随机方向rd,计算随机方向rd与时间参数的乘积,将其作为随机方向的目标偏移量,对分段结果中的view_uv与目标偏移量进行叠加计算,得到计算结果,进而获取计算结果对应的噪声,生成噪声贴图。
基于上述可选实施例,通过在目标方向上,对分段结果与目标偏移量进行叠加计算,得到计算结果,进而获取计算结果对应的噪声,由此能够快速生成噪声贴图。
可选地,在步骤S52,获取计算结果对应的噪声,生成噪声贴图包括:利用柏林噪声生成方式获取计算结果对应的柏林噪声,生成噪声贴图。
上述柏林噪声是一种在视觉上连续、自然且随机的高斯白噪声,具有平坦的功率谱密度。在频谱上,柏林噪声在所有频率上都有相等的功率,柏林噪声包含所有频率的随机分量,不会因频率而有所偏差,柏林噪声用于模拟真实环境中的噪声干扰。利用柏林噪声生成算法实时生成噪声,从而得到噪声贴图。
可选地,在步骤S423,依据星点密度参数对噪声贴图进行过滤处理,生成第一纹理贴图包括:依据星点密度参数对噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
图7是根据本申请其中一实施例的一种第一纹理贴图,如图7所示,通过预先定义的星点密度参数,对噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,从而得到最终的星点颜色。
可选地,预设频段部分包括:第一频段部分,依据星点密度参数对噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图包括:依据星点密度参数对第一频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第一频段部分包含的频率值均小于第一预设阈值。
具体的,依据星点密度参数对噪声贴图中的第一频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,第一频段部分包含的频率值均小于第一预设阈值的低频部分,即在噪声取值范围为0-1时,对接近0的低频部分进行过滤处理,从而生成第一纹理贴图。通过去除噪声中的较低频率成分,从而减少噪声的影响,提高纹理贴图的质量,由此生成的第一纹理贴图可能会更加平滑,细节更加清晰。
需要注意的是,过滤处理会引入一定的失真,可能会导致一些高频细节的丢失。因此,在应用这种技术时,需要权衡保留细节和去除噪声之间的平衡,以获得最佳的效果。
可选地,预设频段部分还包括:第二频段部分,依据星点密度参数对噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图包括:依据星点密度参数对第二频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第二频段部分包含的频率值均大于第二预设阈值,第二预设阈值大于第一预设阈值。
具体的,依据星点密度参数对噪声贴图中的第二频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,第二频段部分包含的频率值均大于第二预设阈值的高频部分,即在噪声取值范围为0-1时,对接近1的高频部分进行过滤处理,从而生成第一纹理贴图。通过将噪声贴图中的高频噪声部分进行过滤处理,从而生成一个更加平滑和细腻的第一纹理贴图。通过滤除接近1的高频噪声,可以减少第一纹理贴图中的粗糙和噪点,使纹理更加清晰和真实。
可选地,在步骤S43,对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图包括:
步骤S431,获取第二纹理贴图的配置信息,其中,配置信息用于通过第二纹理贴图中部分像素的透明通道配置星空材质对应的星点表现在第二纹理贴图中的显示区域;
步骤S432,基于配置信息对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成目标纹理贴图。
具体的,在获取配置信息后,通过第二纹理贴图中部分像素的透明通道配置星空材质对应的星点表现在第二纹理贴图中的显示区域,由此能够确定第二纹理贴图中的哪些部分需要呈现星空色的视觉效果。图8是根据本申请其中一实施例的一种目标纹理贴图,如图8所示,基于配置信息对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,配合美术对于材质参数的调整,得到最终的星空效果。
基于本申请实施例的纹理贴图生成方法,通过获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息,进而基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,最后对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,由此可以得到高精度边缘清晰的方形星点纹理,同时可以具有自然的闪烁效果,并且目标纹理贴图中星点的大小、疏密高度可调,同时具备性能节省的优点,由此解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种纹理贴图生成装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图9是根据本申请其中一实施例的纹理贴图生成装置的结构框图,如图9所示,该装置包括:
获取模块901,用于获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;
第一生成模块902,用于基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;
第二生成模块903,用于对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
可选地,第一生成模块902还用于:采用星点大小参数对位置信息进行分段处理,得到分段结果;基于分段结果与星点闪烁频率参数生成噪声贴图;依据星点密度参数对噪声贴图进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
可选地,第一生成模块902还用于:利用分段结果确定目标方向;基于目标方向与星点闪烁频率参数确定目标偏移量;依据目标偏移量进行噪声计算,生成噪声贴图。
可选地,第一生成模块902还用于:以分段结果为随机种子,通过预设随机函数生成分段结果对应的目标方向。
可选地,第一生成模块902还用于:在目标方向上,对分段结果与目标偏移量进行叠加计算,得到计算结果;获取计算结果对应的噪声,生成噪声贴图。
可选地,第一生成模块902还用于:利用柏林噪声生成方式获取计算结果对应的柏林噪声,生成噪声贴图。
可选地,第一生成模块902还用于:依据星点密度参数对噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
可选地,第一生成模块902还用于:依据星点密度参数对第一频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第一频段部分包含的频率值均小于第一预设阈值。
可选地,第一生成模块902还用于:依据星点密度参数对第二频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第二频段部分包含的频率值均大于第二预设阈值,第二预设阈值大于第一预设阈值。
可选地,第二生成模块903还用于:获取第二纹理贴图的配置信息,其中,配置信息用于通过第二纹理贴图中部分像素的透明通道配置星空材质对应的星点表现在第二纹理贴图中的显示区域;基于配置信息对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成目标纹理贴图。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中。
可选地,在本实施例中,上述计算机可读存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;
S2,基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;
S3,对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:采用星点大小参数对位置信息进行分段处理,得到分段结果;基于分段结果与星点闪烁频率参数生成噪声贴图;依据星点密度参数对噪声贴图进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:利用分段结果确定目标方向;基于目标方向与星点闪烁频率参数确定目标偏移量;依据目标偏移量进行噪声计算,生成噪声贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:以分段结果为随机种子,通过预设随机函数生成分段结果对应的目标方向。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:在目标方向上,对分段结果与目标偏移量进行叠加计算,得到计算结果;获取计算结果对应的噪声,生成噪声贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:利用柏林噪声生成方式获取计算结果对应的柏林噪声,生成噪声贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:依据星点密度参数对噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:依据星点密度参数对第一频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第一频段部分包含的频率值均小于第一预设阈值。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:依据星点密度参数对第二频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第二频段部分包含的频率值均大于第二预设阈值,第二预设阈值大于第一预设阈值。
可选地,上述计算机可读存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:获取第二纹理贴图的配置信息,其中,配置信息用于通过第二纹理贴图中部分像素的透明通道配置星空材质对应的星点表现在第二纹理贴图中的显示区域;基于配置信息对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成目标纹理贴图。
在该实施例的计算机可读存储介质中,通过获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息,进而基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,最后对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,达到了适应性生成虚拟三维模型表面待使用的星点表现贴图的目的,从而能够有效节省制作星点表现效果时的性能开销、提升视觉表现效果,进而解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本申请实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个计算机可读存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本申请实施方式的方法。
在本申请的示例性实施例中,计算机可读存储介质上存储有能够实现本实施例上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本申请实施例的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本实施例上述“示例性方法”部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
根据本申请的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本申请实施例的程序产品不限于此,在本申请实施例中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
上述程序产品可以采用一个或多个计算机可读介质的任意组合。该计算机可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列举)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
需要说明的是,计算机可读存储介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
本申请的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;
S2,基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;
S3,对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:采用星点大小参数对位置信息进行分段处理,得到分段结果;基于分段结果与星点闪烁频率参数生成噪声贴图;依据星点密度参数对噪声贴图进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:利用分段结果确定目标方向;基于目标方向与星点闪烁频率参数确定目标偏移量;依据目标偏移量进行噪声计算,生成噪声贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:以分段结果为随机种子,通过预设随机函数生成分段结果对应的目标方向。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:在目标方向上,对分段结果与目标偏移量进行叠加计算,得到计算结果;获取计算结果对应的噪声,生成噪声贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:利用柏林噪声生成方式获取计算结果对应的柏林噪声,生成噪声贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:依据星点密度参数对噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:依据星点密度参数对第一频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第一频段部分包含的频率值均小于第一预设阈值。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:依据星点密度参数对第二频段部分进行过滤处理,生成第一纹理贴图,其中,第二频段部分包含的频率值均大于第二预设阈值,第二预设阈值大于第一预设阈值。
可选地,上述处理器还可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:获取第二纹理贴图的配置信息,其中,配置信息用于通过第二纹理贴图中部分像素的透明通道配置星空材质对应的星点表现在第二纹理贴图中的显示区域;基于配置信息对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成目标纹理贴图。
在该实施例的电子装置中,通过获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息,进而基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,最后对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,达到了适应性生成虚拟三维模型表面待使用的星点表现贴图的目的,从而能够有效节省制作星点表现效果时的性能开销、提升视觉表现效果,进而解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。
图10是根据本申请实施例的一种电子装置的示意图。如图10所示,电子装置1000仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子装置1000以通用计算设备的形式表现。电子装置1000的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理器1010、上述至少一个存储器1020、连接不同系统组件(包括存储器1020和处理器1010)的总线1030和显示器1040。
其中,上述存储器1020存储有程序代码,所述程序代码可以被处理器1010执行,使得处理器1010执行本申请实施例的上述方法部分中描述的根据本申请各种示例性实施方式的步骤。
存储器1020可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)10201和/或高速缓存存储单元10202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)10203,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。
在一些实例中,存储器1020还可以包括具有一组(至少一个)程序模块10205的程序/实用工具10204,这样的程序模块10205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。存储器1020可进一步包括相对于处理器1010远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至电子装置1000。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
总线1030可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理器1010或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
显示器1040可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD),该液晶显示器可使得用户能够与电子装置1000的用户界面进行交互。
可选地,电子装置1000也可以与一个或多个外部设备1100(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子装置1000交互的设备通信,和/或与使得该电子装置1000能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1050进行。并且,电子装置1000还可以通过网络适配器1060与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图10所示,网络适配器1060通过总线1030与电子装置1000的其它模块通信。应当明白,尽管图10中未示出,可以结合电子装置1000使用其它硬件和/或软件模块,可以包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、冗余磁盘阵列(RAID)系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
上述电子装置1000还可以包括:键盘、光标控制设备(如鼠标)、输入/输出接口(I/O接口)、网络接口、电源和/或相机。
本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置1000还可包括比图10中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。存储器1020可用于存储计算机程序及对应的数据,如本申请实施例中的纹理贴图生成方法对应的计算机程序及对应的数据。处理器1010通过运行存储在存储器1020内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的纹理贴图生成方法。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本申请的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本申请的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (13)
1.一种纹理贴图生成方法,其特征在于,包括:
获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取所述星空材质的片元在观察空间中的位置信息;
基于所述预设星点属性参数与所述位置信息生成第一纹理贴图,其中,所述第一纹理贴图为所述星空材质对应的星点表现贴图;
对所述第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面的目标纹理贴图,其中,所述第二纹理贴图为所述虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
2.根据权利要求1所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述预设星点属性参数包括:星点大小参数、星点闪烁频率参数和星点密度参数,基于所述预设星点属性参数与所述位置信息生成所述第一纹理贴图包括:
采用所述星点大小参数对所述位置信息进行分段处理,得到分段结果;
基于所述分段结果与所述星点闪烁频率参数生成噪声贴图;
依据所述星点密度参数对所述噪声贴图进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图。
3.根据权利要求2所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,基于所述分段结果与所述星点闪烁频率参数生成所述噪声贴图包括:
利用所述分段结果确定目标方向;
基于所述目标方向与所述星点闪烁频率参数确定目标偏移量;
依据所述目标偏移量进行噪声计算,生成所述噪声贴图。
4.根据权利要求3所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,利用所述分段结果确定所述目标方向包括:
以所述分段结果为随机种子,通过预设随机函数生成所述分段结果对应的所述目标方向。
5.根据权利要求3所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,依据所述目标偏移量进行噪声计算,生成所述噪声贴图包括:
在所述目标方向上,对所述分段结果与所述目标偏移量进行叠加计算,得到计算结果;
获取所述计算结果对应的噪声,生成所述噪声贴图。
6.根据权利要求5所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,获取所述计算结果对应的噪声,生成所述噪声贴图包括:
利用柏林噪声生成方式获取所述计算结果对应的柏林噪声,生成所述噪声贴图。
7.根据权利要求5所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,依据所述星点密度参数对所述噪声贴图进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图包括:
依据所述星点密度参数对所述噪声贴图中预设频段部分进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图。
8.根据权利要求7所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述预设频段部分包括:第一频段部分,依据所述星点密度参数对所述噪声贴图中所述预设频段部分进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图包括:
依据所述星点密度参数对所述第一频段部分进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图,其中,所述第一频段部分包含的频率值均小于第一预设阈值。
9.根据权利要求8所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述预设频段部分还包括:第二频段部分,依据所述星点密度参数对所述噪声贴图中所述预设频段部分进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图包括:
依据所述星点密度参数对所述第二频段部分进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图,其中,所述第二频段部分包含的频率值均大于第二预设阈值,所述第二预设阈值大于所述第一预设阈值。
10.根据权利要求1所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,对所述第一纹理贴图与所述第二纹理贴图进行合成,生成所述虚拟三维模型表面待使用的所述目标纹理贴图包括:
获取所述第二纹理贴图的配置信息,其中,所述配置信息用于通过所述第二纹理贴图中部分像素的透明通道配置所述星空材质对应的星点表现在所述第二纹理贴图中的显示区域;
基于所述配置信息对所述第一纹理贴图与所述第二纹理贴图进行合成,生成所述目标纹理贴图。
11.一种纹理贴图生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取所述星空材质的片元在观察空间中的位置信息;
第一生成模块,用于基于所述预设星点属性参数与所述位置信息生成第一纹理贴图,其中,所述第一纹理贴图为所述星空材质对应的星点表现贴图;
第二生成模块,用于对所述第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,所述第二纹理贴图为所述虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的纹理贴图生成方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的纹理贴图生成方法。
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