CN117492572B - 一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质 - Google Patents
一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117492572B CN117492572B CN202311836814.4A CN202311836814A CN117492572B CN 117492572 B CN117492572 B CN 117492572B CN 202311836814 A CN202311836814 A CN 202311836814A CN 117492572 B CN117492572 B CN 117492572B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- frequency
- signal
- multimedia signal
- processor
- multimedia
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 49
- 230000003238 somatosensory effect Effects 0.000 title claims abstract description 21
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 25
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 claims description 21
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 7
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 6
- 238000007654 immersion Methods 0.000 abstract description 6
- 230000000638 stimulation Effects 0.000 description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 8
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 208000002193 Pain Diseases 0.000 description 5
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 5
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 230000009471 action Effects 0.000 description 3
- 210000005036 nerve Anatomy 0.000 description 3
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 2
- 210000004761 scalp Anatomy 0.000 description 2
- 238000002646 transcutaneous electrical nerve stimulation Methods 0.000 description 2
- 238000003491 array Methods 0.000 description 1
- 230000003190 augmentative effect Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 210000004027 cell Anatomy 0.000 description 1
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 238000000802 evaporation-induced self-assembly Methods 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000035800 maturation Effects 0.000 description 1
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 210000003205 muscle Anatomy 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 239000013307 optical fiber Substances 0.000 description 1
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 1
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 1
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/016—Input arrangements with force or tactile feedback as computer generated output to the user
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本发明提供一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质,应用于包括处理器、驱动电路和电极片的沉浸式体验头戴设备;驱动电路与处理器通信连接,且与电极片相连;沉浸式体验头戴设备存储有可解码得到多媒体信号的多媒体文件;处理器获取多媒体信号,读取其波形的振幅,并基于其波形的振幅与电流强度之间的对应关系,确定多媒体信号波形的振幅对应电流的第一强度数据;处理器确定多媒体信号的频率,并基于其频率与电流频率之间的对应关系,确定多媒体信号的频率对应电流的第一频率数据;处理器控制驱动电路通过电极片输出与第一强度数据和第一频率数据对应的第一电流,实现了通过电极片输出与多媒体信号对应的电流,为用户提供更加强烈的沉浸感。
Description
技术领域
本发明涉及电子设备技术领域,特别是涉及一种体感反馈方法、一种体感反馈装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。
背景技术
随着5G(5th Generation Mobile Communication Technology,第五代移动通信技术)和AI(Artificial Intelligence,人工智能)技术的不断发展和成熟以及元宇宙这一概念的兴起,VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)、AR(Augmented Reality,增强现实)、MR(Mix Reality,混合现实技术)设备开始得到广泛普及,从而将沉浸式体验提升到了一个全新的阶段。然而,沉浸式体验设备通常只能通过震动的方式提供触觉反馈,这种方式无法为用户带来更加逼真的沉浸式体验和代入感。
发明内容
本发明实施例是提供一种体感反馈方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决沉浸式体验设备通常只能通过震动的方式提供触觉反馈,这种方式无法为用户带来更加逼真的沉浸式体验和代入感的问题。
本发明实施例公开了一种体感反馈方法,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述方法包括:
所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;
所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;
所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;
所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流。
可选地,所述基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:
所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。
可选地,所述方法还包括:
所述处理器输出预设的第二频率数据和预设的第二强度数据;
所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第二强度数据和所述第二频率数据对应的第二电流。
可选地,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述读取所述多媒体信号的波形的振幅的步骤,还包括:
所述处理器遍历所述至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅;
所述采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率的步骤,还包括:
所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。
可选地,所述基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据的步骤,还包括:
所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据。
可选地,所述基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据。
可选地,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述方法还包括:
所述沉浸式体验头戴设备利用所述音频信号播放音频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述视频信号播放视频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述震动信号使所述沉浸式体验头戴设备震动。
本发明实施例还公开了一种体感反馈装置,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述装置包括:
获取模块,用于使所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;
转换模块,用于使所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;
第一强度数据确定模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;
第一频率数据确定模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;
第一电流输出模块,用于使所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流。
可选地,所述第一频率数据确定模块,还包括:
统计子模块,用于使所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;
目标频率对应的第一频率数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。
可选地,所述装置还包括:
输出模块,用于使所述处理器输出预设的第二频率数据和预设的第二强度数据;
第二电流输出模块,用于使所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第二强度数据和所述第二频率数据对应的第二电流。
可选地,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述获取模块,还包括:
读取子模块,用于使所述处理器遍历所述至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅;
所述转换模块,还包括:
转换子模块,用于使所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。
可选地,所述第一强度数据确定模块,还包括:
第一强度数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据。
可选地,所述第一频率数据确定模块,还包括:
第一频率数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据。
可选地,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述装置还包括:
利用模块,用于使所述沉浸式体验头戴设备利用所述音频信号播放音频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述视频信号播放视频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述震动信号使所述沉浸式体验头戴设备震动。
本发明实施例还公开了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例还公开了一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如本发明实施例所述的方法。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,处理器获取多媒体信号,并读取多媒体信号的波形的振幅;多媒体信号为沉浸式体验头戴设备解码多媒体文件得到的多媒体信号;多媒体信号为时域信号;处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将时域信号转换为频域信号,并基于频域信号的范围确定多媒体信号的至少一种频率;频域信号用于表示多媒体信号的频率信息;处理器基于多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;处理器基于多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定多媒体信号的频率对应的电流的第一频率数据;处理器控制驱动电路通过电极片输出与第一强度数据和第一频率数据对应的第一电流,实现了通过电极片输出与多媒体信号对应的电流,为用户提供更加强烈的真实感、代入感和刺激感。
附图说明
图1是本发明实施例中提供的一种体感反馈方法的步骤流程图;
图2是本发明实施例提供的一种沉浸式体验头戴设备的信号处理的示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种体感反馈方法的步骤流程图;
图4是本发明实施例提供的另一种体感反馈方法的步骤流程图;
图5是本发明实施例中提供的一种体感反馈装置的结构框图;
图6是本发明实施例中提供的一种电子设备的框图;
图7是本发明实施例中提供的一种计算机可读介质的示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明实施例中提供的一种体感反馈方法的步骤流程图,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;具体可以包括如下步骤:
步骤101,所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;
在本发明实施例中,沉浸式体验头戴设备中包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片。其中,处理器可以是CPU(Central Processing Unit,中央处理器)。处理器与驱动电路通信连接,驱动电路与电极片相连。沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件,包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种。
沉浸式体验头戴设备中安装有音频播放器、视频播放器、震动器等多媒体软件。多媒体软件可以解码多媒体文件,得到多媒体信号。其中,多媒体信号为时域信号。时域是信号随时间变化的总体描述,其横轴代表时间,纵轴则代表多媒体信号的变化。在一具体示例中,音频播放器具备将音频文件解码为音频信号的功能,并能够利用该信号播放音频。视频播放器则具备将视频文件解码为视频信号的功能,并能够利用该信号播放视频。而震动器则具备将震动文件解码为震动信号的功能,并能够利用该信号使沉浸式体验头戴设备产生震动。
处理器可以复制多媒体软件解码得到的多媒体信号,并读取多媒体信号的波形的振幅。
步骤102,所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;
在本发明实施例中,处理器可以采用快速傅里叶变换算法将时域信号转换为频域信号。频域信号是一种用于描述多媒体信号在频率方面特性的坐标系,其横坐标表示多媒体信号的频率,纵坐标表示多媒体信号的幅值。因此,频域信号可以表示多媒体信号的频率信息。在本发明实施例中,频域信号的范围表示多媒体信号的频率在某一范围内波动。
在本发明实施例中,处理器可以基于频域信号所表示的多媒体信号的频率信息确定多媒体信号的至少一种频率。
步骤103,所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;
在本发明实施例中,沉浸式体验头戴设备中存储有不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围以及多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围中的数据之间的对应关系。在一具体示例中,多媒体信号的波形的振幅的数据范围为20-80dm(分米),不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围为0-1mA(毫安)。若多媒体信号的波形的振幅为20dm,则对应的电流的强度为0mA;若多媒体信号的波形的振幅为80dm,则对应的电流的强度为1mA;若多媒体信号的波形的振幅为50dm,则对应的电流的强度为0.5mA。
处理器可以基于多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所读取的多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据对应的电流的第一强度数据。
步骤104,所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;
在本发明实施例中,沉浸式体验头戴设备中存储有不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围以及多媒体信号的频率的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围中的数据之间的对应关系。在一具体示例中,多媒体信号的频率的数据范围为150-500Hz(赫兹),不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围为30-1000Hz。若多媒体信号的频率为150Hz,则对应的电流的频率为30Hz;若多媒体信号的频率为500Hz,则对应的电流的频率为1000Hz;若多媒体信号的波形的振幅为325Hz,则对应的电流的频率为515Hz。
处理器可以基于多媒体信号频率的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所确定的多媒体信号的频率的数据范围中的数据对应的电流的第一频率数据。
步骤105,所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流。
在本发明实施例中,处理器可以控制驱动电路放大电路中的电信号,使得驱动电路通过电极片输出第一强度数据对应的第一电流。同时,处理器可以控制驱动电路通过电极片输出第一频率数据对应的第一电流。
在本发明实施例中,电极片与用户的脖颈和/或头皮接触,处理器控制驱动电路通过电极片输出的第一电流实现了对用户的经皮神经电刺激(TENS)。经皮神经电刺激是一种低频脉冲电刺激缓解疼痛的方法,由适当强度和频率的电流,通过皮肤电极作用于人体疼痛处,刺激神经、肌肉和细胞,从而阻断或舒缓疼痛。对于人体无痛的区域,经皮电刺激引起的感觉像刺痛或是轻柔的按摩。
在本发明实施例中,处理器获取多媒体信号,并读取多媒体信号的波形的振幅;多媒体信号为沉浸式体验头戴设备解码多媒体文件得到的多媒体信号;多媒体信号为时域信号;处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将时域信号转换为频域信号,并基于频域信号的范围确定多媒体信号的至少一种频率;频域信号用于表示多媒体信号的频率信息;处理器基于多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;处理器基于多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定多媒体信号的频率对应的电流的第一频率数据;处理器控制驱动电路通过电极片输出与第一强度数据和第一频率数据对应的第一电流,实现了通过电极片输出与多媒体信号对应的电流,为用户提供更加强烈的真实感、代入感和刺激感。
进一步地,在上述任一实施例中,步骤104还包括:
子步骤S11,所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;
子步骤S12,所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。
在本发明实施例中,处理器可以采用快速傅里叶变换算法将时域信号转换为频域信号,并基于频域信号所表示的多媒体信号的频率信息确定多媒体信号的至少一种频率。处理器还可以对多媒体信号的频率进行统计,计算每种频率出现的次数。
在本发明实施例中,超过预设的次数阈值的频率指的是多媒体信号的频率的数据范围中出现次数较多的频率。预设的次数阈值指的是多媒体信号的频率的数据范围中频率的出现次数较多。处理器可以将出现次数较多的频率确定为多媒体信号的目标频率。通过这种方式,处理器可以对多媒体信号进行分析,提取出其特征信息。
处理器基于多媒体信号频率的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所确定的多媒体信号的目标频率的数据范围中的数据对应的电流的第一频率数据。
在一具体示例中,处理器确定的多媒体信号的目标频率的数据范围为200-500Hz,不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围为30-1000Hz。根据多媒体信号频率与安全电流频率之间的对应关系,可以确定以下关系:当多媒体信号的目标频率为350Hz时,对应的电流频率为515Hz;当多媒体信号的目标频率为200Hz时,对应的电流频率为30Hz;当多媒体信号的目标频率为500Hz时,对应的电流频率为1000Hz。
在本发明实施例中,处理器通过将出现次数较多的频率确定为多媒体信号的目标频率,实现了对多媒体信号的分析,提取出多媒体信号的特征信息。处理器确定目标频率对应的电流的第一频率数据,并控制驱动电路通过电极片输出与第一频率数据对应的第一电流,实现了输出与多媒体信号的频率对应的电流。
进一步地,在上述任一实施例中,所述方法还包括:
子步骤S21,所述处理器输出预设的第二频率数据和预设的第二强度数据;
子步骤S22,所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第二强度数据和所述第二频率数据对应的第二电流。
在本发明实施例中,处理器可以直接输出电流的第二频率数据和第二强度数据,并控制驱动电路放大电路中的电信号,使得驱动电路通过电极片输出第二强度数据对应的第二电流。同时,处理器可以控制驱动电路输出第二频率数据对应的第二电流。
在一具体示例中,处理器可以直接输出电流的频率数据为30-1000Hz中的500Hz,电流的强度数据为0-1mA中的0.5mA,则处理器可以控制驱动电流通过电极片输出频率为500Hz且强度为0.5mA的电流。
在本发明实施例中,处理器可以直接输出电流的频率数据和强度数据,并控制驱动电路通过电极片输出与频率数据和强度数据对应的电流,实现给予用户的舒适愉悦的按摩感受或者轻柔的疼痛。
进一步地,在上述任一实施例中,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;步骤101还包括:
子步骤S31,所述处理器遍历所述至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅;
步骤102还包括:
子步骤S41,所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。
在本发明实施例中,多媒体信号可以包括至少一个时间段的多媒体信号。处理器可以遍历至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅,并采用快速傅里叶变换算法将当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于频域信号的范围确定当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。
在一具体示例中,多媒体信号包括0-10秒的多媒体信号。处理器可以遍历0-10秒的多媒体信号中每一毫秒的多媒体信号,读取当前遍历的一毫秒的多媒体信号的波形的振幅。处理器采用快速傅里叶变换算法将当前遍历的一毫秒的时域信号转换为频域信号。频域信号可以表示当前遍历的一毫秒的多媒体信号的频率信息。处理器基于频域信号所表示的当前遍历的一毫秒的多媒体信号的频率信息确定多媒体信号的至少一种频率。
进一步地,在上述任一实施例中,步骤103还包括:
子步骤S51,所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据。
在本发明实施例中,处理器可以遍历至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅。处理器可以基于多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所读取的当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据对应的电流的第一强度数据。
在一具体示例中,多媒体信号包括0-10秒的多媒体信号。处理器可以遍历0-10秒的多媒体信号中每一毫秒的多媒体信号,读取当前遍历的一毫秒的多媒体信号的波形的振幅,得到当前遍历的一毫秒的多媒体信号的波形的振幅的数据范围为20-60dm。在不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围为0-1mA的情况下,当前遍历的一毫秒的多媒体信号的波形的振幅为20dm时,对应的电流的强度为0mA;当前遍历的一毫秒的多媒体信号的波形的振幅为60dm时,对应的电流的强度为1mA;当前遍历的一毫秒的多媒体信号的波形的振幅为40dm时,对应的电流的强度为0.5mA。
在本发明实施例中,处理器可以获取不同时间段的多媒体信号,并确定与不同时间段的多媒体信号对应的不同强度数据的电流。处理器控制驱动电路通过电极片输出与不同时间段的多媒体信号对应的电流,实现了通过电极片输出与多媒体信号对应的电流。
进一步地,在上述任一实施例中,步骤104还包括:
子步骤S61,所述处理器基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据。
在本发明实施例中,处理器可以遍历至少一个时间段的多媒体信号,采用快速傅里叶变换算法将当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于频域信号的范围确定当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。处理器还可以基于多媒体信号频率的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所确定的当前遍历的时间段的多媒体信号的频率的数据范围中的数据对应的电流的第一频率数据。
在一具体示例中,多媒体信号包括0-10秒的多媒体信号。处理器可以遍历0-10秒的多媒体信号中每一毫秒的多媒体信号,采用快速傅里叶变换算法将当前遍历的一毫秒的时域信号转换为频域信号,并基于频域信号的范围确定当前遍历的一毫秒的多媒体信号的至少一种频率,得到当前遍历的一毫秒的多媒体信号的频率的数据范围为200-500Hz。在不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围为30-1000Hz的情况下,当前遍历的一毫秒的多媒体信号的频率为200Hz时,对应的电流的频率为30Hz;当前遍历的一毫秒的多媒体信号的频率为500Hz时,对应的电流的频率为1000Hz;当前遍历的一毫秒的多媒体信号的频率为350Hz时,对应的电流的频率为515Hz。
在本发明实施例中,处理器可以获取不同时间段的多媒体信号,并确定与不同时间段的多媒体信号对应的不同频率数据的电流。处理器控制驱动电路通过电极片输出与不同时间段的多媒体信号对应的电流,实现了通过电极片输出与多媒体信号对应的电流。
进一步地,在上述任一实施例中,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述方法还包括:
子步骤S71,所述沉浸式体验头戴设备利用所述音频信号播放音频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述视频信号播放视频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述震动信号使所述沉浸式体验头戴设备震动。
在本发明实施例中,沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件,包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种。沉浸式体验头戴设备中安装有音频播放器、视频播放器、震动器等多媒体软件。音频播放器可以解码音频文件得到音频信号,并利用音频信号播放音频。视频播放器可以解码视频文件得到视频信号,并利用视频信号播放视频。震动器可以解码震动文件得到震动信号,并利用震动信号使沉浸式体验头戴设备震动。
在多媒体软件利用多媒体信号播放视频和/或播放音频和/或使所述沉浸式体验头戴设备震动的同时,处理器可以获取多媒体信号,并控制驱动电路通过电极片输出与多媒体信号对应的电流。电极片可与用户的脖颈和头皮进行接触,从而输出电流以产生愉悦的按摩感受或轻柔的疼痛。同时,结合多媒体软件播放的音频、视频或制造的震动,为用户提供更加强烈的真实感、代入感和刺激感。本发明实施例使人体与虚拟世界相互融合,为用户带来沉浸式的体验,实现了沉浸式体验头戴设备的物理反馈与心理感受的完美结合。
参照图2,示出了本发明实施例提供的一种沉浸式体验头戴设备的信号处理的示意图;在本发明实施例中,沉浸式体验头戴设备包括应用处理器、驱动电路、电源开关以及包括正极和负极的电极片。应用处理器还包括数据处理模块和逻辑控制器。逻辑控制器、驱动电路、电源开关可构成本发明实施例中的经皮神经电刺激(TENS)驱动电路。
应用处理器可以获取多媒体软件解码多媒体文件得到的多媒体信号。多媒体信号包括声音信号、视觉信号和振动信号。声音信号即音频信号,视觉信号即视频信号,振动信号即震动信号。多媒体信号是时域信号。应用处理器可以读取多媒体信号的波形的振幅,采用快速傅里叶变换算法将时域信号转换为频域信号,并基于频域信号所表示的多媒体信号的频率信息确定多媒体信号的至少一种频率。应用处理器中的数据处理模块可以基于多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所读取的多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据对应的电流的第一强度数据,并基于多媒体信号频率的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所确定的多媒体信号的频率的数据范围中的数据对应的电流的第一频率数据。应用处理器还可以直接输出电刺激信号的第二强度数据和第二频率数据。
应用处理器中的逻辑控制器可以控制电源开关开启,并控制驱动电路驱动放大电路中的电信号,使得驱动电路通过电极片输出第一强度数据对应的第一电流。同时,应用处理器中的逻辑控制器可以控制驱动电路通过电极片输出第一频率数据对应的第一电流。
应用处理器中的逻辑控制器可以控制电源开关开启,并控制驱动电路驱动放大电路中的电信号,使得驱动电路通过电极片输出第二强度数据对应的第二电流。同时,应用处理器中的逻辑控制器可以控制驱动电路通过电极片输出第二频率数据对应的第二电流。
参照图3,示出了本发明实施例提供的另一种体感反馈方法的步骤流程图,具体包括如下步骤:
步骤301,处理器建立信号与电极刺激之间的对应关系。
若多媒体信号的频率的数据范围为200-500Hz。在不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围为30-1000Hz的情况下,多媒体信号的频率为200Hz时,对应的电流的频率为30Hz;多媒体信号的频率为500Hz时,对应的电流的频率为1000Hz;多媒体信号的频率为350Hz时,对应的电流的频率为515Hz。
若多媒体信号的波形的振幅的数据范围为20-60dm。在不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围为0-1mA的情况下,多媒体信号的波形的振幅为20dm时,对应的电流的强度为0mA;多媒体信号的波形的振幅为60dm时,对应的电流的强度为1mA;多媒体信号的波形的振幅为40dm时,对应的电流的强度为0.5mA。
步骤302,处理器获取多媒体信号数据或直接输出电刺激信号。多媒体信号包括声音信号、视觉信号、振动信号等。声音信号即音频信号,视觉信号即视频信号,振动信号即震动信号。
步骤303,处理器解析信号得到特征信息,确定特征信息与电刺激信号之间的对应关系。
处理器读取多媒体信号的波形的振幅,基于多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所读取的多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据对应的电流的第一强度数据。处理器采用快速傅里叶变换算法将时域信号转换为频域信号,基于频域信号所表示的多媒体信号的频率信息确定多媒体信号的至少一种频率。处理器基于多媒体信号频率的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所确定的多媒体信号的频率的数据范围中的数据对应的电流的第一频率数据。
步骤304,处理器按照所确定的电刺激时长和强度,控制驱动电路通过电极片输出电流。
处理器按照确定多媒体信号的时长,并控制驱动电路通过电极片输出相应时长的与第一频率数据和第一强度数据对应的第一电流。或者,处理器确定处理器输出的电刺激信号的时长,处理器控制驱动电路通过电极片输出相应时长的与电刺激信号对应的电流。
参照图4,示出了本发明实施例提供的另一种体感反馈方法的步骤流程图,具体包括如下步骤:
步骤401,处理器获取1毫秒的多媒体信号;若处理器获取多媒体信号,执行步骤402,若处理器未获取多媒体信号则结束流程。
步骤402,处理器读取1毫秒的多媒体信号的波形的振幅;和/或,
采用快速傅里叶变换算法将时域信号转换为频域信号,基于频域信号所表示的多媒体信号的频率信息确定多媒体信号的至少一种频率。
步骤403,处理器基于振幅和频率,确定振幅对应的电极刺激的强度和频率。
处理器基于多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的强度的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所读取的多媒体信号的波形的振幅的数据范围中的数据对应的电流的第一强度数据。处理器基于多媒体信号频率的数据范围中的数据与不会使用户受到伤害的电流的频率的数据范围中的数据之间的对应关系,确定与处理器所确定的多媒体信号的频率的数据范围中的数据对应的电流的第一频率数据。
步骤404,处理器包括逻辑控制器。处理器中的逻辑控制器控制驱动电路通过电极片输出与强度和频率对应的电流。
处理器中的逻辑控制器控制驱动电路通过电极片输出与第一强度数据和第一频率数据对应的电流。
步骤405,处理器获取下1毫秒的多媒体信号,并重新执行步骤401-404。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了本发明实施例中提供的一种体感反馈装置的结构框图,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;具体可以包括如下模块:
获取模块501,用于使所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;
转换模块502,用于使所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;
第一强度数据确定模块503,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;
第一频率数据确定模块504,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;
第一电流输出模块505,用于使所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一频率数据确定模块,还包括:
统计子模块,用于使所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;
目标频率对应的第一频率数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
输出模块,用于使所述处理器输出预设的第二频率数据和预设的第二强度数据;
第二电流输出模块,用于使所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第二强度数据和所述第二频率数据对应的第二电流。
在本发明的一种可选实施例中,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述获取模块,还包括:
读取子模块,用于使所述处理器遍历所述至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅;
所述转换模块,还包括:
转换子模块,用于使所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一强度数据确定模块,还包括:
第一强度数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一频率数据确定模块,还包括:
第一频率数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据。
在本发明的一种可选实施例中,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述装置还包括:
利用模块,用于使所述沉浸式体验头戴设备利用所述音频信号播放音频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述视频信号播放视频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述震动信号使所述沉浸式体验头戴设备震动。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
另外,本发明实施例还提供一种电子设备,如图6所示,包括处理器601、通信接口602、存储器603和通信总线604,其中,处理器601,通信接口602,存储器603通过通信总线604完成相互间的通信,
存储器603,用于存放计算机程序;
处理器601,用于执行存储器603上所存放的程序时,实现如下步骤:
所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;
所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;
所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;
所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流。
在本发明的一种可选实施例中,所述基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:
所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。
在本发明的一种可选实施例中,所述方法还包括:
所述处理器输出预设的第二频率数据和预设的第二强度数据;
所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第二强度数据和所述第二频率数据对应的第二电流。
在本发明的一种可选实施例中,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述读取所述多媒体信号的波形的振幅的步骤,还包括:
所述处理器遍历所述至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅;
所述采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率的步骤,还包括:
所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。
在本发明的一种可选实施例中,所述基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据的步骤,还包括:
所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据。
在本发明的一种可选实施例中,所述基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据。
在本发明的一种可选实施例中,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述方法还包括:
所述沉浸式体验头戴设备利用所述音频信号播放音频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述视频信号播放视频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述震动信号使所述沉浸式体验头戴设备震动。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
如图7所示,在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质701,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的一种体感反馈方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中所述的一种体感反馈方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk (SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (9)
1.一种体感反馈方法,其特征在于,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述方法包括:
所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;
所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;
所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;
所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流;所述第一电流与所述多媒体信号对应;
其中,所述基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:
所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述处理器输出预设的第二频率数据和预设的第二强度数据;
所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第二强度数据和所述第二频率数据对应的第二电流。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体信号包括至少一个时间段的多媒体信号;所述读取所述多媒体信号的波形的振幅的步骤,还包括:
所述处理器遍历所述至少一个时间段的多媒体信号,读取当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅;
所述采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率的步骤,还包括:
所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述当前遍历的时间段的时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的至少一种频率。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据的步骤,还包括:
所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据的步骤,还包括:
所述处理器基于所述多媒体信号的频率与电流的频率之间预设的对应关系,确定所述当前遍历的时间段的多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多媒体信号包括音频信号、视频信号以及震动信号中的至少一个;所述方法还包括:
所述沉浸式体验头戴设备利用所述音频信号播放音频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述视频信号播放视频;和/或,
所述沉浸式体验头戴设备利用所述震动信号使所述沉浸式体验头戴设备震动。
7.一种体感反馈装置,其特征在于,应用于沉浸式体验头戴设备,所述沉浸式体验头戴设备包括处理器、驱动电路以及至少一个电极片;所述驱动电路与所述处理器通信连接;所述驱动电路与所述电极片相连;所述沉浸式体验头戴设备中存储有多媒体文件;所述多媒体文件包括音频文件、视频文件以及震动文件中的至少一种;所述装置包括:
获取模块,用于使所述处理器获取多媒体信号,并读取所述多媒体信号的波形的振幅;所述多媒体信号为所述沉浸式体验头戴设备解码所述多媒体文件得到的多媒体信号;所述多媒体信号为时域信号;
转换模块,用于使所述处理器采用预设的快速傅里叶变换算法将所述时域信号转换为频域信号,并基于所述频域信号的范围确定所述多媒体信号的至少一种频率;所述频域信号用于表示所述多媒体信号的频率信息;
第一强度数据确定模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的波形的振幅与电流的强度之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的波形的振幅对应的电流的第一强度数据;
第一频率数据确定模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述多媒体信号的频率对应的所述电流的第一频率数据;
第一电流输出模块,用于使所述处理器控制所述驱动电路通过所述电极片输出与所述第一强度数据和所述第一频率数据对应的第一电流;所述第一电流与所述多媒体信号对应;
其中,所述第一频率数据确定模块,还包括:
统计子模块,用于使所述处理器统计所述多媒体信号的频率中每一种频率的出现次数,并将出现次数超过预设的次数阈值的频率作为目标频率;
目标频率对应的第一频率数据确定子模块,用于使所述处理器基于所述多媒体信号的频率与所述电流的频率之间预设的对应关系,确定所述目标频率对应的所述电流的第一频率数据。
8.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口以及所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现如权利要求1-6任一项所述的方法。
9.一个或多个计算机可读介质,其上存储有指令,当由一个或多个处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-6任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311836814.4A CN117492572B (zh) | 2023-12-28 | 2023-12-28 | 一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202311836814.4A CN117492572B (zh) | 2023-12-28 | 2023-12-28 | 一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117492572A CN117492572A (zh) | 2024-02-02 |
CN117492572B true CN117492572B (zh) | 2024-04-05 |
Family
ID=89667586
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202311836814.4A Active CN117492572B (zh) | 2023-12-28 | 2023-12-28 | 一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117492572B (zh) |
Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4875484A (en) * | 1986-10-04 | 1989-10-24 | Total Human Medical Laboratory Co., Ltd. | Method for generating a low frequency electric stimulus signal and low frequency electric stimulus signal generating apparatus |
CN101635160A (zh) * | 2009-06-17 | 2010-01-27 | 深圳市美赛达科技有限公司 | 音乐频谱分析方法、音乐频谱显示装置和音乐播放装置 |
CN202822492U (zh) * | 2012-09-25 | 2013-03-27 | 广东食品药品职业学院 | 多功能音乐电刺激治疗仪 |
CN107596556A (zh) * | 2017-09-09 | 2018-01-19 | 北京工业大学 | 一种基于音乐实时调制的经皮迷走神经刺激系统 |
CN107928673A (zh) * | 2017-11-06 | 2018-04-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 音频信号处理方法、装置、存储介质和计算机设备 |
CN112114674A (zh) * | 2020-09-29 | 2020-12-22 | 北京小米移动软件有限公司 | 震动强度控制方法和装置、电子设备、存储介质 |
CN113797017A (zh) * | 2021-09-09 | 2021-12-17 | 宁波磁性材料应用技术创新中心有限公司 | 一种兼具振动按摩与音乐欣赏的眼罩 |
CN114305335A (zh) * | 2021-12-24 | 2022-04-12 | 中国科学院空天信息创新研究院 | 头戴式多脑区神经检测调控微系统及微纳电极阵列模块 |
WO2022173358A1 (en) * | 2021-02-12 | 2022-08-18 | Senseful Technologies Ab | System for functional rehabilitation and/or pain rehabilitation due to sensorimotor impairment |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US11724061B2 (en) * | 2022-01-12 | 2023-08-15 | Blue Goji Llc | Multi-modality therapeutic stimulation using virtual objects and gamification |
-
2023
- 2023-12-28 CN CN202311836814.4A patent/CN117492572B/zh active Active
Patent Citations (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4875484A (en) * | 1986-10-04 | 1989-10-24 | Total Human Medical Laboratory Co., Ltd. | Method for generating a low frequency electric stimulus signal and low frequency electric stimulus signal generating apparatus |
CN101635160A (zh) * | 2009-06-17 | 2010-01-27 | 深圳市美赛达科技有限公司 | 音乐频谱分析方法、音乐频谱显示装置和音乐播放装置 |
CN202822492U (zh) * | 2012-09-25 | 2013-03-27 | 广东食品药品职业学院 | 多功能音乐电刺激治疗仪 |
CN107596556A (zh) * | 2017-09-09 | 2018-01-19 | 北京工业大学 | 一种基于音乐实时调制的经皮迷走神经刺激系统 |
CN107928673A (zh) * | 2017-11-06 | 2018-04-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 音频信号处理方法、装置、存储介质和计算机设备 |
CN112114674A (zh) * | 2020-09-29 | 2020-12-22 | 北京小米移动软件有限公司 | 震动强度控制方法和装置、电子设备、存储介质 |
WO2022173358A1 (en) * | 2021-02-12 | 2022-08-18 | Senseful Technologies Ab | System for functional rehabilitation and/or pain rehabilitation due to sensorimotor impairment |
CN113797017A (zh) * | 2021-09-09 | 2021-12-17 | 宁波磁性材料应用技术创新中心有限公司 | 一种兼具振动按摩与音乐欣赏的眼罩 |
CN114305335A (zh) * | 2021-12-24 | 2022-04-12 | 中国科学院空天信息创新研究院 | 头戴式多脑区神经检测调控微系统及微纳电极阵列模块 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN117492572A (zh) | 2024-02-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN109637098B (zh) | 可穿戴设备及其控制方法 | |
CN105930480B (zh) | 耳鸣康复音乐的生成方法以及耳鸣康复系统 | |
CN104486668B (zh) | 一种音量调节方法 | |
US9191764B2 (en) | Binaural audio signal-based applications | |
CN107170463A (zh) | 音频信号调节方法及系统 | |
JP2023116488A (ja) | 復号装置、復号方法、プログラム | |
WO2015083691A1 (ja) | 電子機器、および振動情報生成装置 | |
WO2020008716A1 (ja) | 符号化装置、符号化方法、復号装置、復号方法、伝送システム、受信装置、プログラム | |
US20210142880A1 (en) | Method for real-time processing and presentation of audio signals for reducing sound hypersensitivity. | |
CN117492572B (zh) | 一种体感反馈方法、装置、电子设备及可读介质 | |
JP2022511154A (ja) | Tens治療機能を有する骨伝導装置 | |
KR101999989B1 (ko) | 외국어 듣기 학습을 위한 오디오 파일 생성/재생 장치 및 방법 | |
CN109107016B (zh) | 体感振动音乐助眠系统 | |
GOTO et al. | Stroking stimuli to ear induces pleasant feelings while listening to sounds | |
CN111317467A (zh) | 脑电信号分析方法、装置、终端设备及存储介质 | |
US20030072455A1 (en) | Method and system for generating audio streams during a hearing test | |
CN115550781A (zh) | 音量调节方法、装置、设备及可读存储介质 | |
CN111918174A (zh) | 音量增益平衡的方法、设备、电子设备及交通工具 | |
CN114432566A (zh) | 利用可听声波的便携生物情绪调控装置及方法 | |
WO2020026797A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及び、プログラム | |
US20220244784A1 (en) | Information processing device, information processing method, and program | |
CN104505106B (zh) | 一种终端 | |
CN105833410B (zh) | 实现类海豚音超声装置的儿童自闭症辅助治疗设备 | |
Noor et al. | Dynamic encoding of binaural beats for brainwave entrainment | |
GOTO et al. | Stroking Stimuli to the Ear to Enhance Pleasant and Non-arousing Feelings while Listening to Sounds |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant |