CN117475030A - 数字藏品的生成方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents

数字藏品的生成方法、装置、设备、介质及程序产品 Download PDF

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CN117475030A CN202210860074.7A CN202210860074A CN117475030A CN 117475030 A CN117475030 A CN 117475030A CN 202210860074 A CN202210860074 A CN 202210860074A CN 117475030 A CN117475030 A CN 117475030A
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Abstract

本申请实施例提供了一种数字藏品的生成方法、装置、设备、介质及程序产品,其中的方法包括:获取元素配置文件;从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集;基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品。采用本申请实施例能够提高生成数字藏品的成功率,确保每个数字藏品是独一无二的。

Description

数字藏品的生成方法、装置、设备、介质及程序产品
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种数字藏品的生成方法、一种数字藏品的生成装置、一种电子设备、一种计算机可读存储介质及一种计算机程序产品。
背景技术
数字藏品是基于区块链技术进行唯一标识的数字化产品。具体地,数字藏品是存储于区块链网络中的区块链上的数字化产品,具有唯一的区块链编号,使得区块链上的每个数字藏品均是独一无二的。数字藏品相比于实体藏品而言,凭借其便于携带、传播以及永久保存等优势,受到大众的热捧。
因此,如何高效生成数字藏品,提高生成数字藏品的成功率,成为数字藏品的研究热点话题。
发明内容
本申请实施例提供一种数字藏品的生成方法、装置、设备、介质及程序产品,能够提高生成数字藏品的成功率,确保每个数字藏品是独一无二的。
一方面,本申请实施例提供了一种数字藏品的生成方法,该方法包括:
获取元素配置文件,元素配置文件记录了N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合,每个元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息;N为大于1的整数;
从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集;
基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品;
其中,第一藏品组合集和第二藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一种元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或者多个不相同的元素名。
另一方面,本申请实施例提供了一种数字藏品的生成装置,该装置包括:
获取单元,用于获取元素配置文件,元素配置文件记录了N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合,每个元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息;N为大于1的整数;
处理单元,用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
处理单元,还用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集;
处理单元,还用于基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品;
其中,第一藏品组合集和第二藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一种元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或者多个不相同的元素名。
在一种实现方式中,元素配置文件中包括N个功能表,每个功能表对应一个图层;处理单元用于获取元素配置文件时,具体用于:
获取候选元素集,候选元素集中包括一种或多种元素的元素属性信息,以及每种元素所属的图层;
将所属图层相同的元素的元素属性信息,添加至元素配置文件中相应图层对应的功能表中,以生成元素配置文件;
其中,元素配置文件中的每个功能表记录有相应图层的元素属性信息集合。
在一种实现方式中,每个功能表对应一个元素池,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;处理单元,还用于:
对元素配置文件中的每个功能表进行信息读取处理,获取每个功能表记录的每种元素的元素属性信息;
根据每种元素的总选取次数,将总选取次数个元素的元素属性信息添加至相应功能表对应的元素池中,得到每个功能表对应的元素池。
在一种实现方式中,元素配置文件中还记录有随机选取阈值;
处理单元用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集时,具体用于:
从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
当第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于随机选取阈值时,从各个元素池中确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集。
在一种实现方式中,处理单元用于从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集时,具体用于:
按照随机选取规则,从各个元素池中随机选取一个元素的元素属性信息,已随机选取的元素的元素属性信息作为随机元素属性信息,元素属性信息包括元素的元素名;
基于已随机选取的各个元素所属的图层的图层级别,对已随机选取的元素的元素名进行排序组合,生成第一候选藏品组合;
将第一候选藏品组合与第一藏品组合集中已存在的藏品组合进行匹配;
若不匹配,则将第一候选藏品组合添加至第一藏品组合集,并基于第一候选藏品组合更新各个元素池;
重复上述步骤,直至第一藏品组合集包括的藏品组合的数量大于随机选取阈值,得到第一藏品组合集。
在一种实现方式中,处理单元用于基于第一候选藏品组合更新各个元素池时,具体用于:
在各个元素池中,删除第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;处理单元用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息时,具体用于:
根据第一藏品组合集中各个藏品组合所包含的元素名,确定各个元素属性信息集合中每个元素已被选取的已选取次数;
当图层中存在已选取次数小于相应的总选取次数的元素时,将已选取次数小于相应的总选取次数的元素的元素属性信息,确定为图层的穷举元素属性信息。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素的元素名,处理单元用于根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集时,具体用于:
按照穷举选取规则,对各个图层的穷举元素属性信息包含的元素名,进行排列组合处理,生成一个或多个第二候选藏品组合;
将一个或多个第二候选藏品组合,与第一藏品组合集包括的藏品组合进行匹配;
若存在与第一藏品组合集中的藏品组合不匹配的第二候选藏品组合,则将不匹配的第二候选藏品组合添加至第二藏品组合集,得到第二藏品组合集。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素的元素图像;第一藏品组合集和第二藏品组合集属于集合文件,集合文件中的任一个藏品组合表示为目标藏品组合;
处理单元用于基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品时,具体用于:
读取目标藏品组合所包含的一个或多个参考元素的元素名;
根据一个或多个参考元素的元素名,获取一个或多个参考元素中的各个参考元素的元素图像;
按照各个参考元素所属的图层的图层级别,依次叠加各个参考元素的元素图像,生成目标藏品组合对应的目标数字藏品。
在一种实现方式中,处理单元,还用于:
采用进程池方式,并基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,并发生成每个藏品组合对应的数字藏品。
在一种实现方式中,处理单元,还用于:
对集合文件中的各个藏品组合对应的数字藏品进行哈希运算,得到每个数字藏品的哈希值;
采用每个数字藏品的哈希值,替换集合文件中相应的藏品组合;
若集合文件中的所有藏品组合均被替换为相应数字藏品的哈希值,则对集合文件进行上链。
在一种实现方式中,集合文件中还包括每个藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息,元素属性信息包括元素概率,元素概率用于指示元素的稀缺程度;处理单元,还用于:
在集合文件上链成功,且存在数字藏品交易请求的情况下,在交易请求端输出提示信息;
其中,提示信息包括待交易的数字藏品所包含的各个元素的元素概率。
另一方面,本申请提供了一种电子设备,该设备包括:
处理器,用于加载并执行计算机程序;
计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述数字藏品的生成方法。
另一方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,该计算机程序适于由处理器加载并执行上述数字藏品的生成方法。
另一方面,本申请提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述数字藏品的生成方法。
本申请实施例中,当存在生成数字藏品的需求时,可获取元素配置文件,该元素配置文件记录有N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合;然后,可先从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,并根据确定的各个图层的随机元素属性信息,随机生成大部分不重复的藏品组合;其次,从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息,穷举生成剩余的不重复的藏品组合;最后,基于藏品组合生成数字藏品。上述方案中,支持采用随机选取元素生成大部分不重复的藏品组合,再采用穷举选取元素生成小部分不重复的藏品组合,通过随机和穷举结合的方式生成藏品组合,可避免生成重复的藏品组合导致数字藏品生成失败,从而提升生成数字藏品的成功率,实现高效生成数字藏品。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种区块链的示意图;
图1b示出了本申请一个示例性实施例提供的一种图层叠加生成图像的示意图;
图1c示出了本申请一个示例性实施例提供的一种属于同一图层的多种元素的示意图;
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数字藏品的生成系统的架构示意图;
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数字藏品的生成方法的流程示意图;
图4示出了本申请一个示例性实施例提供的一种多个主题的元素配置文件的示意图;
图5示出了本申请一个示例性实施例提供的一种生成目标主题对应的元素配置文件的流程示意图;
图6a示出了本申请一个示例性实施例提供的一种元素配置文件中的功能表sheet1的示意图;
图6b示出了本申请一个示例性实施例提供的一种元素配置文件中的功能表sheet2的示意图;
图7示出了本申请一个示例性实施例提供的一种基于元素配置文件生成藏品组合的示意图;
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的一种读取元素配置文件,得到每个功能表对应的元素池的示意图;
图9示出了本申请一个示例性实施例提供的一种按照随机选取规则生成第一藏品组合集的示意图;
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的一种集合文件的示意图;
图11示出了本申请一个示例性实施例提供的一种目标元素的确定过程的示意图;
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种数字藏品的生成方法的流程示意图;
图13示出了本申请一个示例性实施例提供的一种叠加元素图像生成目标数字藏品的示意图;
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的一种采用数字藏品的哈希值更新集合文件的示意图;
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的一种在交易请求端输出提示信息的示意图;
图16示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数字藏品的生成装置的结构示意图;
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了一种数字藏品的生成方案,下面先对该数字藏品的生成方案所涉及的基本术语和概念进行简单说明,其中:
(1)数字藏品是指使用区块链技术进行唯一标识的数字化产品。简单来说,数字藏品就是将产品(或称为物品、商品等)放到区块链上,使该产品数字化,成为独一无二、不可分割以及稀有的数字化产品。其中,能够铸造成数字藏品的产品的形态可包括但不限于:数字图像(或数字图片)、音视频、3D(3-dimension,三维)模型、电子票证以及数字纪念品等形式;本申请实施例对被铸造成数字藏品的产品的产品形态不作限定,在此说明。
具体地,在具有将数字藏品上链的需求时,可使用区块链技术对数字化产品(即数字藏品)进行数字手段加密处理,数字藏品就拥有了一张唯一标识身份的数字凭证(或称为序列号、区块链编号等),该数字凭证可作为拥有者拥有数字藏品的权利证明;再将数字藏品对应的数字凭证存储至区块链上,以实现对数字藏品的上链。数字藏品存储于区块链上,具有不可篡改、不可复制等特性,使得数字藏品相较于实物藏品而言,具有其独特的价值。例如,数字藏品对应的数字凭证可存储至区块链上,这样只要区块链一直存在,数字藏品就可以永久保存,不被篡改和复制。再如,数字藏品以数字化形式存在于区块链中,便于拥有者携带和传播。
(2)区块链(Block chain),是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式;通过将数字藏品存储至区块链上,可实现数字长篇的分布式数据存储,确保数字藏品不可篡改、不可复制,以保证数字藏品的独一无二。一种区块链的示例性示意图可参见图1a,如图1a所示,区块链是由多个区块链链接而成的一条数据链;区块链中的第一个区块称为创世块,创始块中包括区块头和区块体,区块头中存储有输入信息特征值、版本号、时间戳和难度值,区块体中存储有输入信息,如数字藏品上链时,具体是数字藏品的数字凭证上链时,是将数字藏品存储于区块链中区块的区块体中。创始块的下一区块以创始块为父区块,下一区块中同样包括区块头和区块体,区块头中存储有当前区块的输入信息特征值、父区块的区块头特征值、版本号、时间戳和难度值,并以此类推,使得区块链中每个区块中存储的区块数据均与父区块中存储的区块数据存在关联,保证了区块中输入信息的安全性。
正如前述所描述的,能够被铸造成数字藏品的产品的产品形态可以包括但不限于数字图像、音视频或3D模型等;为便于阐述,本申请实施例以被铸造成数字藏品的产品的产品形态为数字图像(或简称为图像),即数字藏品为数字藏品图像为例,对数字藏品的生成方案进行介绍,特在此说明。其中,任一图像可以由一个或多个元素叠加组合而成。详细地,一个或多个元素中的各个元素所属的图层的图层级别不同,那么可以按照图层级别顺序,如图层级别从高至低或从低至高的顺序,将各个元素对应的元素图像进行叠加,以生成图像;其中,图层级别为1的图层可称为图层1、图层级别为2的图层可称为图层2、…、以此类推。
如图1b所示,假设待组合的元素包括:元素1、元素2以及元素3,且元素1属于图层1、元素2属于图层2以及元素3属于图层3;那么按照各个图层的图层级别从低至高的顺序,依次将高图层级别的元素的元素图像叠加至低图层级别的元素的元素图像之上,如将元素2的元素图像1012叠加至元素1的元素图像1011之上,再将元素3的元素图像1013叠加至元素2的元素图像1012之上,从而构建得到图像102。
在基于元素构建数字藏品图像的实际应用场景中,属于同一图层的元素的种类,以及每种元素的元素数量是很丰富的;如图1c所示的元素“企鹅”,根据企鹅的样式不同,元素“企鹅”的种类可包括多种,且每种样式的元素“企鹅”的元素数量可以包括多个。元素种类以及数量的丰富,使得如何基于丰富的元素高效构建数字藏品,提高生成数字藏品的成功率显得尤为重要。基于此,本申请实施例提供一种数字藏品的生成方案,该生成方案的实现原理大致包括:
①若目标对象(如任一对象)具有生成数字藏品的需求,则目标对象可以制作元素配置文件,制作好的元素配置文件中记录了N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合,每个元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息。
②藏品生成工具读取元素配置文件,并从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息;具体是从各个元素属性信息集合中随机选取一个元素,并将已随机选取的元素的元素属性信息确定为随机元素属性信息;然后,根据各个图层的随机元素属性信息生成大部分的藏品组合。继而,从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,具体是将各个元素属性信息集中未被选取的元素的元素属性信息确定为穷举元素属性信息;并根据各个图层的穷举元素属性信息,生成剩余不重复的藏品组合;然后,将所有藏品组合以及各个藏品组合所包含的元素的元素属性信息输出到集合文件。
③读取集合文件,并考虑到集合文件中的每个藏品组合由多个元素组成,且每个元素在不同图层,因此可根据图层的图层级别顺序,将藏品组合所包含的不同元素一层层叠加合成对应的数字藏品(或称为数字藏品图片)。
④最后,对每个数字藏品的内容进行哈希运算,得到每个数字藏品的哈希值,并采用哈希值更新集合文件;更新后的集合文件等待上链。
上述方案中,先通过随机选取元素生成大部分不重复的藏品组合,再通过穷举选取元素生成小部分的藏品组合,这种将随机和穷举结合来生成藏品组合的方式,可避免生成重复的藏品组合导致数字藏品生成失败,提升生成数字藏品的成功率,实现高效生成数字藏品,也保证了生成的每个数字藏品均是独一无二的,满足各种复杂的数字藏品的生成需求。
需要说明的是,本申请实施例运用到具体产品或技术中时,如目标对象将元素图像(或其他信息)添加至元素配置文件中时,此时需要获得元素图像的持有者的许可或者同意;且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准,如铸造的数字藏品的类型需要遵循相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本申请实施例提出的数字藏品的生成方案,部署于数字藏品生成工具(或简称为藏品生成工具);当需要生成数字藏品时,调用该数字藏品生成工具就可以实现自动化生成海量的数字藏品,提升生成数字藏品的智能性。数字藏品生成工具可以作为系统级的程序(或插件)运行于电子设备中;或者,数字藏品生成工具可以作为应用级的程序运行于任一应用程序中,可通过该任一应用程序调用该数字藏品生成工具生成数字藏品;为便于阐述,后续以电子设备作为执行主体,具体是电子设备中运行的数字藏品生成工具来作为执行主体为例,对本申请实施例提供的数字藏品的生成方案进行介绍,特在此说明。
其中,①电子设备可包括但不限于:智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、个人电脑、便携式个人计算机、移动互联网设备(Mobile Internet Devices,简称MID)、智能电视、车载设备、头戴设备等可以进行触屏的智能设备。②电子设备中运行的应用程序可包括但不限于:①安装并运行于终端中的应用程序;终端可包括但不限于:PC(Personal Computer,个人计算机)、PDA(平板电脑)、手机、可穿戴设备、智能车载等智能设备。②免安装的应用程序,即无需下载安装即可使用的应用程序,这类应用程序又俗称小程序,它通常作为子程序运行于客户端中。③通过浏览器打开的web应用程序;等等。本申请实施例对电子设备的类型以及应用程序的类型不作限定,在此说明。
正如前述所描述的,生成的数字藏品最终会存储至区块链网络中的区块链上,那么本申请实施例提供的电子设备可以是区块链网络所包含的节点设备,此情况下,电子设备生成数字藏品后,可直接执行竞拍区块等操作,以实现将数字藏品上链。或者,本申请实施例提供的电子设备可以是独立于区块链网络的其他设备,此情况下,电子设备生成数字藏品后,可将数字藏品发送至区块链网络中的节点设备,以便于通过该节点设备将数字藏品上链。
下面结合附图2,并以电子设备为独立于区块链网络的其他设备为例,对电子设备生成数字藏品并将数字藏品上链的大致实现流程进行介绍。如图2所示,若目标对象具有生成数字藏品的需求,则目标对象可以制作好元素配置文件,并启动电子设备中的数字藏品生成工具,对元素配置文件进行处理,以生成一个或多个数字藏品。然后,由电子设备将生成的数字藏品传输至区块链网络中的节点设备。最后,接收到数字藏品的节点设备再在对数字藏品共识通过的情况下,将数字藏品存储至其维护的区块链上,以实现将数字藏品上链。
经实践发现,采用本申请实施例提供的数字藏品的生成方案生成数字藏品时具有明显优势。下面以本申请方案与现有主流数字藏品生成方案进行比对为例,对本申请实施例的优势进行说明,其中:
现有主流的数字藏品的生成方案可分为两类方案,包括:穷举选取元素生成数字藏品,或者,随机选取元素生成数字藏品。其中,穷举选取元素生成数字藏品可是指:纯粹的暴力穷举出所有元素的排列组合,而不管每个元素的元素数量;这种方案会导致在各种元素的元素数量并不全部相同的情况下,穷举出的排列组合并不全是存在的,从而导致数字藏品生成失败。随机选取元素生成数字藏品可是指:纯粹随机选取元素合成数字藏品,遇到已存在的数字藏品,就重新选择元素再次生成新的数字藏品;这种方案会导致在元素的排列组合较少的情况下,最后剩下的元素容易组成的重复的数字藏品,使得数字藏品生成失败,无解;如要生成最后第二张数字藏品和最后第一张数字藏品时,剩余的元素都是一样的,那么导致无法组合出来不同的数字藏品。不管是纯粹的随机选取元素生成数字藏品,还是纯粹的暴力穷举选取元素生成数字产品,都很有可能造成数字藏品生成失败,且受到元素的数量限制,导致生成数字藏品的成功率较低。
而采用本申请实施例提供的数字藏品的生成方案,一方面,先通过随机选取元素生成大部分不重复的藏品组合,再通过穷举选取剩余的元素生成小部分的藏品组合;通过随机和穷举之间的结合来生成藏品组合,改进了排列组合少,随机生成容易出现重复的藏品组合的问题,进而避免数字藏品生成失败,保证尽可能求解,提升生成数字藏品的成功率,实现高效生成数字藏品。另一方面,本申请实施例提供的数字藏品的生成方案,还考虑了元素的稀缺性,能够满足各种复杂的数字藏品的生成需求,提高本方案的普适性。
基于上述描述的数字藏品的生成方案,本申请实施例提出更为详细的数字藏品的生成方法,下面将结合附图对本申请实施例提出的生成方法进行详细介绍。
图3示出了本申请一个示例性实施例提供的一种数字藏品的生成方法的流程示意图;该数字藏品的生成方法可以由电子设备来执行,该生成方法可包括但不限于步骤S301-S304:
S301:获取元素配置文件。
元素配置文件记录了N个图层的元素的元素属性信息,N为大于1的整数。其中,①图层可以简单理解为含有文本、图片、表格或图形等元素的胶片;支持将多张图层按照图层级别顺序叠放在一起,组合起来形成一张图像的最终效果。也就是说,图层是具有图层级别属性的,通过按照图层所属的图层级别的顺序,将至少两个图层进行顺序叠加,就可以得到一张图像。如前述给出的图1b所示,存在三个图层,分别为图层1、图层2以及图层3,且每个图层中包含的元素不同(也可能相同);假设图层1的图层级别<图层2的图层级别<图层3的图层级别,那么按照图层级别高的图层叠加至图层级别低的图层之上的顺序,将图层2叠加至图层1之上,以及将图层3叠加至图层2之上,可得到最终的图像102,该图像102中包括每个图层所包含的元素,即各个图层所包含的元素组合成图像102。
②N个图层中的每个图层对应一个元素属性信息集合,任一元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息,该多种元素所属的图层为该任一元素属性信息对应的图层。换句话说,每个图层包含一种或多种元素,具体是包含一种或多种元素的元素属性信息;这使得元素是具有图层级别的,如元素1属于图层1,元素2属于图层2,则确定元素1的元素级别为图层1的图层级别,元素2的元素级别为图层2的图层级别。
具体实现中,在目标对象具有生成多种不同主题或相同主题的数字藏品的需求时,可以针对每个主题创建一个元素配置文件;这样便于后续根据读取每个元素配置文件生成相应主题下的数字藏品。以目标对象想要生成30000份不同主题的数字藏品为例,参见图4,假设各个主题的主题名分别为“白酒”、“半导体”、“光伏”、“互联网”以及“新能源汽车”,且每个主题对应的数字藏品的数量为600份,则可以针对每个主题创建一个元素配置文件,该元素配置文件可以为一个表格文件(或称为excel文件);在电子设备的存储空间中可以存储各个主题对应的元素配置文件。元素配置文件为表格文件的方式让目标对象配置更加简单方便。
需要说明的是,多个主题对应的元素配置文件能够以分页的形式记录在同一文件中,该文件可包括表格文件;或者,多个主题对应的元素配置文件分别以独立页面的形式存在,本申请实施例对多个元素配置文件的存在形式不作限定。
还需说明的是,本申请实施例支持根据不同主题对应的元素配置文件,同步执行不同主题的数字藏品的铸造过程;也就是说,本申请实施例支持同时铸造不同主题的数字藏品。为便于阐述,后续均以铸造一个主题的数字藏品为例,对本申请实施例提供的数字藏品的生成方法进行介绍。下面结合图5,并以生成目标主题(如任一主题)对应的元素配置文件为例,对生成元素配置文件的具体实施过程进行介绍,生成元素配置文件的步骤可包括但不限于s11-s12:
s11:获取候选元素集,候选元素集中包括一种或多种元素的元素属性信息,以及每种元素所属的图层。正如前述所描述的,每个图层包含一种或多种元素,该一种或多种元素的元素级别为该一种或多种元素所属的图层的图层;举例来说,候选元素集中包括元素1、元素2、元素3、元素4以及元素5的元素属性信息,以及每种元素所属的图层;其中,元素1、元素2以及元素3属于图层1,元素4属于图层2,元素3属于图层4,则确定元素1、元素2以及元素3的元素级别为图层1的图层级别,元素4的元素级别为图层2的图层级别,元素5的元素级别为图层3的图层级别。
s12:将所属图层的图层级别相同的元素的元素属性信息,添加至元素配置文件中相应图层所对应的功能表中,以生成元素配置文件。具体地,元素配置文件中包括N个功能表sheet,每个功能表sheet对应一个图层(或称为每个功能表代表一个图层),那么可以将属于同一图层的各种元素的元素属性信息添加至相同功能表sheet中,以生成元素配置文件。
基于上述步骤s11-s12生成目标主题的元素配置文件,下面对元素配置文件所包含的内容进行介绍。其中,假设候选元素集中各种元素均属于两个图层,分别为图层1和图层2,则创建的元素配置文件包括两个功能表sheet。各个功能表sheet在元素配置文件中的名字用layer作为前缀,按照功能表sheet代表的图层的图层级别,从layer1开始递增;例如:两个功能表sheet包括功能表sheet1和功能表sheet2,且功能表sheet1代表图层1,功能表sheet2代表图层2,且图层1的图层级别<图层2的图层级别,则在元素配置文件中依次包括的功能表的名称为:layer1→layer2。当layer1处于选中状态时,表示目标对象想要查看layer1所包含的各种元素的元素属性信息,输出layer1指代的功能表sheet1所记录的信息。
元素配置文件中的每个功能表sheet记录有相应图层的元素属性信息集合,每个元素属性信息集合又包括多种元素的元素属性信息。如图6a所示,工作表sheet1中记录有属于图层1的各种元素的元素属性信息,如功能表sheet1所包含的元素有2种,分别为背景1和背景2;再如图6b所示的,工作表sheet2中记录有属于图层3的各种元素的元素属性信息,如功能表sheet3所包含的元素有5种,分别场景台1“场景台:盛典”、场景台2“场景台:闪耀”以及场景台3“场景台:焦点”。每个功能表sheet中记录有元素的元素属性信息,包括但不限于:元素名、元素概率、元素图像和元素描述信息等;下面对上述给出的元素的元素属性信息进行详细介绍:
a、元素的元素属性信息包括:元素的元素名(如元素ID或元素缩写等);元素的元素名可以用于唯一标识该元素,元素名可以包括元素ID、元素编号或元素昵称等。
b、元素的元素属性信息包括:元素的元素图像。具体地,元素配置文件中记录的元素的元素属性信息可以是包括元素图像本身,或者包括元素图像的属性信息(如元素图像的缓存地址、图像编号等)等,本申请实施例对元素配置文件中元素的元素属性信息的记录形式不作限定。并且,元素图像名与元素名可以相同或不同;当元素名和元素图像名不同时,在功能表sheet1中记录元素图像的元素图像名。
c、元素的元素属性信息包括:元素描述信息;元素描述信息可用于描述元素所属的类型,每个图层中各个元素的元素描述信息是相同的;也就是说,每个图层所包含的一种或多种元素的所属类型是相同的,即一个图层对应一种类型,图层对应的类型可包括但不限于:背景、场景台、主题以及表情等,本申请实施例对元素所属的类型不作限定;如图6a所示的layer1代表的功能表sheet1中的元素所属的类型为背景,而图6b所示的layer2代表的功能表sheet2中的元素所属的类型为场景台。
d、元素的元素属性信息包括:元素的元素概率(或称为元素比值、元素比例等);元素的元素概率可用于指示元素的稀缺程度(或称为稀缺性)。任一元素的元素概率的具体数值为:该任一元素的元素数量与该任一元素所属的图层所包含的所有元素的元素数量之间的比值;且,每个图层中的各种元素的元素概率之和为100%;如图6a所示的背景1的元素概率与背景2的元素概率相同,均为50%,图6b所示的场景台1的元素概率、场景台2的元素概率、场景台3的元素概率、场景台4的元素概率以及场景台5的元素概率相同,且均为20%。当该任一元素的元素数量与该任一元素所属的图层所包含的所有元素的元素数量之间的比值的数值越大时,表示该任一元素的元素稀缺程度越小;反之,当该任一元素的元素数量与该任一元素所属的图层所包含的所有元素的元素数量之间的比值的数值越小时,表示该任一元素的元素稀缺程度越大。元素的稀缺程度越大,表示该元素的元素数量越小,则该元素的价值越大。需说明的是,本申请实施例对元素的元素概率的表现形式不作限定,如元素的元素概率可以表现为百分数(如20%)、比值(如20:100)或者数量信息(如20个);上述是以元素的元素概率的表现形式为百分数为例进行示例性说明。
值得注意的是,在元素配置文件中记录的元素的元素属性信息并不仅限于上述给出的四种;在实际应用中,可根据生成数字藏品的需求不同,在元素配置文件中新增、删除或更新元素的元素属性信息,本申请实施例对元素配置文件中记录的元素的元素属性信息的种类和数量不作限定。另外,图6a和图6b是以功能表中的表格第一列填写元素名、第二列填写元素概率、第三列填写元素图像以及第四列填写元素描述为例进行介绍的;在实际应用中,元素的各个元素属性信息在功能表中的填写位置和样式还可以发生适应性变化,对此不作穷举说明。
还值得说明的是,上述生成目标主题的元素配置文件的实现过程,可以是由电子设备自动实现的;此实现方式下,目标对象只需将候选元素集提供给电子设备,电子设备就可以基于候选元素集自动生成目标主题的元素配置文件;能够实现自动化生成元素配置文件,提高元素配置文件的生成效率,减小目标对象的功能量。或者,目标主题的元素配置文件的生成过程,还可以是由目标对象手动实现的;此实现方式,目标对象可以使用表格应用程序在同一表格文件中创建多个功能表,并在每个功能表内填写相应的元素的元素属性信息,以实现生成元素配置文件;能够帮助目标对象按照自身需求设置元素配置文件,满足目标对象自定义创建元素配置文件的需求。本申请实施例对元素配置文件具体是由电子设备自动生成,还是由目标对象手动生成不作限定。
S302:从元素配置文件中的各个元素属性信息集中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集。
S303:从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集。
步骤S302-S303中,电子设备获取到元素配置文件后,可读取元素配置文件并处理,具体是由电子设备中部署的藏品生成工具读取元素配置文件并处理,以生成由元素配置文件中的元素组成的多个藏品组合,再基于藏品组合生成数字藏品。在基于元素配置文件生成藏品组合的过程中,本申请实施例支持采用随机生成大部分藏品组合+穷举剩余小部分藏品组合的方式,来生成藏品组合;相比于纯粹采用随机生成藏品组合而言,可避免最后剩下的元素组成的重复的藏品组合,从到导致数字藏品生成失败;相比于纯粹采用暴力穷举生成藏品组合而言,可以有效降低资源和时间的消耗,提升数字藏品生成效率。
下面结合附图7,对基于元素配置文件生成藏品组合的具体实施过程进行介绍,包括但不限于步骤s21-s23,其中:
s21:读取元素配置文件,生成元素配置文件中每个功能表对应的元素池。具体实现中,电子设备在获取到元素配置文件后,可对元素配置文件中的每个功能表进行信息读取处理,获取每个功能表记录的每种元素的元素属性信息,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数。然后,根据每种元素的总选取次数,将总选取次数个元素的元素属性信息添加至相应功能表对应的元素池中,得到每个功能表对应的元素池。其中,任一功能表对应的元素池中包括:属于该任一功能表的每种元素下的总选取次数个元素的元素属性信息;例如,功能表包括2种元素,分别为:元素“背景1”,元素“背景2”,且元素“背景1”的元素概率为50%,元素“背景2”的元素概率为50%,且功能表总共包含10个元素,则确定功能表对应的元素池中包括:5个元素“背景1”的元素属性信息以及5个元素“背景2”的元素属性信息。需注意的是,根据实际需求,可以是将元素的元素属性信息中的部分信息添加至元素池中;例如,可以是将总选取次数个元素的元素名添加至相同功能表对应的元素池中,这样元素池中只包括元素的元素名。
根据元素配置文件中记录的元素的元素属性信息的不同,元素允许被选取的总选取次数的确定方式并不相同。可选的,正如前述所描述的,元素配置文件中的元素的元素属性信息可包括元素概率,且元素概率的表现形式可以为数量信息;此情况下,在元素配置文件中直接记录有每种元素允许被选取的数量信息,该数量信息为总选取次数,那么电子设备可以直接读取元素配置文件得到各种元素的总选取次数。可选的,元素配置文件中的元素的元素属性信息包括的元素概率的表现形式为百分比或比值,此情况下,元素配置文件中还记录有每个功能表所包含的元素的总数(即元素的总共数量),那么可以将功能表对应的元素的总数与该功能表内的元素的百分比或比值进行计算,得到该元素对应的总选取次数。当然,在元素配置文件中记录的元素概率的表现形式为其他形式时,还可以通过其他实现方式确定元素对应的总选取次数,在此不作详细描述。
一种示例性的读取元素配置文件,得到每个功能表对应的元素池的示意图可参见图8。如图8所示,元素配置文件中包括两个功能表,分别为layer1和layer2;电子设备可对元素配置文件中的每个功能表进行元素读取处理,得到layer1对应的元素池和layer2对应的元素池。例如,元素配置文件中的layer1层记录的有两种元素,分别为背景1和背景2,且背景1和背景2的元素概率均为50%;元素配置文件中的layer2层记录的有五种元素,分别为场景台1、场景台2、场景台3、场景台4以及场景台5,且每种场景台的元素概率为20%;可以看到数字藏品的排列组合是有2*5=10种的,假设要生成10张不同的互联网数字藏品,可以生成出来,如果超过10张就绝对生成不出来了,排列组合数量本身就限制了。
那么在layer1层包含的元素的总数为10个的情况下,读取元素配置文件中的功能表sheet1时,可读取到5个背景1,5个背景2,总共10个,加入到sheet1对应的元素池,构建得到的layer1对应的元素池中包括5个背景1和5个背景2。同理,读取元素配置文件中的功能表sheet2时,可读取到5种元素,且每种元素的数量为2,总共10个,加入到功能表sheet2对应的元素池中,构建得到layer2的元素池。如果还有其他功能表(或图层),依次类推。每个图层或功能表的元素池可以是编程语言的一个数组;多个图层即有多个数组;例如,JS(JavaScript)语言里中包括数组arr[0][10],以及数组arr[1][10];其中,数组arr[0][10]中的0代表图层1(或功能表sheet1),10代表元素的个数,存放元素,同理,数组arr[1][10]中的1代表图层2(或功能表sheet2),10代表元素的个数,存放元素。
需说明的是,在元素配置文件中包括的功能表的数量为至少两个情况下,本申请实施例支持电子设备采用并行或串行的方式,对每个功能表进行元素读取处理,以构建各个功能表对应的元素池。例如,元素配置文件中包括功能表sheet1和功能表sheet2,那么电子设备可以按照功能表sheet对应的图层级别串行读取,如先读取功能表sheet1中的元素构建功能表sheet1对应的元素池,再读取功能表sheet2中的元素构建功能表sheet2对应的元素池。再如,元素配置文件中包括功能表sheet1和功能表sheet2,那么电子设备可以并行读取功能表sheet1中的元素以及功能表sheet2对应的元素,并分别构建功能表sheet1对应的元素池以及功能表sheet2对应的元素池,以实现同时对至少两个元素池的构建,提高元素池的构建效率。在并行构建各个功能表对应的元素池时,各个元素池的构建过程是独立过程,并不会相互影响,在此说明。
s22:从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集。其中,第一藏品组合集中包括:对各个元素池中的元素进行随机选取处理,所生成的一个或多个藏品组合;第一藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一个元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或多个不相同的元素名。换句话说,第一藏品组合集中的每个藏品组合,是由每个元素池中的一个元素的元素名进行拼接得到的,且任意两个藏品组合均不相同,具体体现为组成藏品组合的各个元素的元素名不相同。
下面结合图9,对从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集的实施过程进行介绍。如图9所示:
首先,按照随机选取规则从各个元素池中随机选取一个元素的元素属性信息,该随机选取的元素的元素属性信息作为随机选取的随机元素属性信息,且元素属性信息包括元素的元素名。所谓随机选取规则可是指:按照随机性原则从各个元素池中选取元素的一种选取方法,其特点是在一次随机选取的过程中,元素池中各个元素被选取的概率是相同的,完全由许多随机因素综合作用来决定的。如图9所示的第一次随机选取时从layer1对应的元素池中选取出背景1,且从layer2对应的元素池中选取出场景台1。
其次,基于已随机选取的各个元素所属的图层的图层级别,对已随机选取的元素的元素名进行排列组合,生成第一候选藏品组合,如第一候选藏品组合为“背景1场景台1.png”,该第一候选藏品组合中的“.png”用于标识该第一候选藏品组合对应的数字藏品的格式为图像格式。继续,将第一候选藏品组合与第一藏品组合集中已存在的藏品组合进行匹配,此处的匹配的目的是:判断第一藏品组合集中是否已存在与第一候选藏品组合相同或重复的藏品组合。
然后,若第一候选藏品组合与第一藏品组合集中已存在的藏品组合不匹配,表示第一藏品组合集中不存在任一藏品组合与第一候选藏品组合重复,则将第一候选藏品组合添加至第一藏品组合集。并基于第一候选藏品组合更新各个元素池,具体是在各个元素池中,删除第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息;如元素池中包括的元素属性信息为元素名时,此处更新元素池是指在元素池中,删除第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素名。进一步的,还可以将第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素概率一并添加至第一藏品组合集,以便于后续在交易第一候选藏品组合时,可以输出该第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素概率,有利于交易对象根据元素概率选择是否实现对第一候选藏品组合的交易。若第一候选藏品组合与第一藏品组合集中已存在的藏品组合匹配,表示第一藏品组合集中已存在藏品组合与第一候选藏品组合重复,则将组成该第一候选藏品组合集的各个元素的元素属性信息(如元素名)放回相应元素池。
可以理解的是,若第一候选藏品组合是第一次随机选取所生成的藏品组合,则确定第一藏品组合集为空集,即第一藏品组合集中不存在其他藏品组合,则可将第一候选藏品组合直接作为藏品组合添加至第一藏品组合集中。可选的,若第一候选藏品组合不是第一次随机选取所生成的藏品组合,则确定第一藏品组合集中存在已生成的藏品组合,那么需要执行上述描述的匹配,以确保添加至第一藏品组合集中的藏品组合不重复。
最后重复上述步骤,直至第一藏品组合集包括的藏品组合的数量大于随机选取阈值,该随机选取阈值记录在元素配置文件中,得到第一藏品组合集。
上述按照随机选取规则生成第一藏品组合集的过程中,值得说明的是,将藏品组合添加至第一藏品组合集的过程,可简单理解为将藏品组合添加至集合文件的过程。第一藏品组合集和第二藏品组合集属于集合文件,集合文件用于存储按照随机选取规则生成的藏品组合和按照穷举选取规则生成的藏品组合。其中,集合文件可以包括集合数组;将藏品组合和藏品组合所包含的各个元素的元素概率,添加至集合数组的示意图可参见图10;如图10所示,集合数组中包括文件名字段filename,元素字段element以及元素概率字段probability;其中,文件名字段filename用于存放藏品组合,集合文件中存放的文件名可是指藏品组合,元素字段element用于存放元素名,元素概率字段probability用于存放元素概率。
s23:当第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于随机选取阈值时,从各个元素池中确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集。
在元素配置文件中记录有随机选取阈值,当第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于随机选取阈值时,确定采用暴力穷举选取元素生成藏品组合,提高成功生成数字藏品的可能性。其中,随机选取阈值可以是由目标对象根据业务需求,事先设置在元素配置文件中的,随机选取阈值的具体数值可以是根据多次测试确定的。例如,目标对象想要生成目标主题的数字藏品的数量为1000个,若经过试验测试得到在生成最后100个藏品组合时组成的元素都是重复的,如倒数第一个藏品组合和倒数第二个藏品组合的剩余元素一样,这样会导致数字藏品无解,则将随机选取阈值的具体数值设置为899。当电子设备在检测到采用随机选取元素生成的藏品组合的个数为900个时,确定第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于随机选取阈值899,则不再采用随机选取元素生成藏品组合,转而采用暴力穷举出所有的排列组合,保证生成的数字藏品都是不重复的,提升成功可能性。
具体实现中,首先,当第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于随机选取阈值时,可从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息;具体过程可包括:根据第一藏品组合集中各个藏品组合所包含的元素名,确定各个元素属性信息集合中每个元素已被选取的已选取次数;然后,当图层中存在已选取次数小于相应的总选取次数的元素时,将已选取次数小于相应的总选取次数的元素的元素属性信息,确定为图层的穷举元素属性信息。换而言之,图层的穷举元素属性信息可是指:元素配置文件中未被随机选取的剩余元素的元素属性信息;如图11所示,假设元素池中总共包括“元素1”、“元素1”、“元素2”、“元素3”、“元素3”以及“元素3”;若按照随机选取规则从元素池中随机选取了“元素1”、“元素2”以及“元素3”,则将元素池中剩余元素“元素1”、“元素3”以及“元素3”作为剩余元素,将剩余元素的元素属性信息作为穷举元素属性信息。
其次,按照穷举选取规则,对各个图层的穷举元素属性信息包含的元素名,进行排列组合处理,生成一个或多个第二候选藏品组合。举例来说,若各个图层中的剩余元素包括:图层1中的元素a、元素b;图层2中的元素c、元素c,则将剩余元素的元素名进行排列组合可得到第二候选藏品组合:元素a元素c、元素b元素c。
最后,将暴力穷举得到的一个或多个第二候选藏品组合,与第一藏品组合集包括的藏品组合进行匹配,此处的匹配的目的是:判断一个或多个候选藏品组合中是否存在第二藏品组合,是第一藏品组合中不存在的藏品组合。若一个或多个第二候选藏品组合中存在与第一藏品组合集不匹配的第二候选藏品组合,表示一个或多个第二候选藏品组合中存在第二藏品组合,是第一藏品组合中不存在的藏品组合,则将不匹配的第二候选添加至第二藏品组合集,得到第二藏品组合集。反之,若一个或多个第二候选藏品组合中不存在与第一藏品组合集匹配的第二候选藏品组合,表示一个或多个第二候选藏品组合中不存在第二藏品组合,是第一藏品组合中不存在的藏品组合,则确定第二藏品组合集为空集,即第二藏品组合集中不包括藏品组合。
通过上述步骤s21-s23,可实现结合随机选取元素生成藏品组合,以及暴力穷举选取元素生成藏品组合,通过对二者优点进行结合,从而促使数字藏品有解,确保成功生成数字藏品。
S304:基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品。
基于前述步骤得到集合文件,集合文件中包括:第一藏品组合集所包含的藏品组合,第二藏品组合集所包含的藏品组合,以及,第一藏品组合集和第二藏品集中每个藏品组合所包含的各个元素的元素概率;然后,可基于集合文件以及元素配置文件中各个元素的元素属性信息,生成集合文件中每个藏品组合对应的数字藏品。其中,第一藏品组合集和第二藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一个元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或多个不相同的元素名;也就是说,集合文件中不包含重复的藏品组合,以确保基于藏品组合生成的数字藏品的唯一性。
例如,第一藏品组合集中的任意两个藏品组合之间存在一个或多个不相同的元素名,即第一藏品组合集中的任意两个藏品组合不重复。再如,第二藏品组合集中的任意两个藏品组合之间存在一个或多个不相同的元素名,即第二藏品组合集中的任意两个藏品组合不重复。又如,第一藏品组合集中的任一个藏品组合,与第二藏品组合集中的任一个藏品组合之间,存在一个或多个不相同的元素名,即第一藏品组合集和第二藏品组合集中的任意两个藏品组合不重复。
由上述描述可知,集合文件中的任意两个藏品组合均是不相同的,那么根据集合文件中的每个藏品组合以及相应藏品组合中的元素的元素图像,生成的多个数字藏品也不相同。也就是说,采用本申请实施例生成的海量的数字藏品均是不相同的,确保数字藏品的独一无二。
本申请实施例中,当存在生成数字藏品的需求时,可获取元素配置文件,该元素配置文件记录有N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合;然后,可先从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,并根据确定的各个图层的随机元素属性信息,随机生成大部分不重复的藏品组合;其次,从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息,穷举生成剩余的不重复的藏品组合;最后,基于藏品组合生成数字藏品。上述方案中,支持采用随机选取元素生成大部分不重复的藏品组合,再采用穷举选取元素生成小部分不重复的藏品组合,通过随机和穷举结合的方式生成藏品组合,可避免生成重复的藏品组合导致数字藏品生成失败,从而提升生成数字藏品的成功率,实现高效生成数字藏品。
图12示出了本申请一个示例性实施例提供的另一种数字藏品的生成方法的流程示意图;该数字藏品的生成方法可以由电子设备来执行,该生成方法可包括但不限于步骤S1201-S1205:
S1201:获取元素配置文件。
S1202:从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集。
S1203:从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集。
需要说明的是,步骤S1201-S1203所示的具体实施过程的相关描述,可参见前述图3所示实施例中步骤S301-S303所示的具体实施过程的相关描述,在此不作赘述。
S1204:获取第一藏品组合集以及第二藏品组合集中的各个藏品组合所包含的元素的元素图像,基于每个元素的元素图像以及每个元素所属的图层,生成每个藏品组合对应的数字藏品。
具体实现中,电子设备调用藏品生成工具,实现基于随机选取元素生成藏品组合,以及暴力穷举选取元素生成藏品组合生成集合文件,集合文件中包括第一藏品组合集中的一个或多个藏品组合和第二藏品组合集中的一个或多个藏品组合。然后,电子设备调用藏品生成工具启动图像合成服务(或称为图片合成服务),读取集合文件中每个藏品组合所包含的元素,并根据元素配置文件获取各个元素的元素图像。最后,按照每个藏品组合中各个元素所属图层的图层级别,以藏品组合为单位,将藏品组合所包含的各个元素的元素图像,按照图层级别顺序叠加,得到每个藏品组合对应的数字藏品,该数字藏品具体是一张包含有元素的图像。
下面以集合文件中的任一个藏品组合表示为目标藏品组合为例,对基于目标藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息,具体是各个元素的元素图像,生成目标藏品组合对应的目标数字藏品的具体实施过程进行介绍。具体实现中:
首先,电子设备从集合文件中获取到目标藏品组合后,可读取目标藏品组合所包含的一个或多个参考元素,具体是读取各个参考元素的元素名;例如:如目标藏品组合是由元素图像3叠加至元素图像2之上,且元素图像2叠加至元素图像1之上得到的,那么确定目标藏品组合所包含的参考元素包括:元素图像3所包含的元素、元素图像2所包含的元素以及元素图像1所包含的元素。
其次,根据一个或多个参考元素的元素名,获取目标藏品组合所包含的一个或多个参考元素中的各个参考元素的元素图像。其中,根据参考元素的元素图像的存储位置不同,获取参考元素的元素图像的方式并不相同。可选的,若元素图像直接记录在元素配置文件中,则可直接从元素配置文件中获取各个参考元素的元素图像。可选的,若元素图像存储在电子设备的缓存空间中,则可根据元素名或元素存储地址等信息,从存储有参考元素的缓存空间中获取参考元素的元素图像。
最后,按照目标藏品组合所包含的各个参考元素所属图层的图层级别,依次叠加各个参考元素的元素图像,生成目标藏品对应的目标数字藏品。其中,可以按照图层级别从高至低的顺序,依次叠加各个参考元素的元素图像;或者,按照图层级别从低至高的顺序,依次叠加各个参考元素的元素图像;本申请实施例对此不作限定。
为便于更好地理解上述给出的叠加元素图像生成目标数字藏品的过程,下面结合图13,以元素图像存储在电子设备的缓存空间为例,对生成目标数字藏品的生成过程进行介绍。如图13所示,假设目标藏品组合为“背景1场景台1企鹅2”,则读取该目标藏品组合可得到一个或多个参考元素包括:参考元素“背景1”、参考元素“场景台1”以及参考元素“企鹅2”,每个参考元素都在不同的图层,对应有一张元素图像。那么可以打开存储空间,该存储空间中包含每个图层对应的文件夹,任一图层对应的文件夹内存储有属于该任一图层的每种元素的元素图像。
然后,根据目标藏品组合所包含的参考元素的元素名,从各个文件夹中取出参考元素对应的元素图像,如得到参考元素“背景1”对应的元素图像1301、参考元素“场景1”对应的元素图像1302以及参考元素“企鹅2”对应的元素图像1302。最后,按照各个参考元素所属图层的图层级别,顺序叠加各个参考元素的元素图像,得到目标藏品组合对应的目标数字藏品。
例如,参考元素“背景1”所属图层1的图层级别最低,参考元素“企鹅3”所属图层3的图层级别最高,参考元素“场景台1”所属图层2的图层级别为中间层次,则将参考元素“场景台1”的元素图像1302叠加至参考元素“背景1”的元素图像1301之上,再将参考元素“企鹅2”的元素图像1303叠加至参考元素“场景台1”的元素图像1302之上,得到数字藏品组合1304。其中,当一个元素图像(如元素图像1303)被叠加至另一个元素图像(如元素图像1302)之上时,该一个元素图像所包含的元素可全部或部分覆盖另一个元素图像所包含的元素,呈现给对象的是各个元素层次显示的视觉效果,如元素图像1303中的企鹅2部分覆盖元素图像1302中的场景台1,呈现给对象的是企鹅2站在场景台1上的空间视觉效果。
通过上述过程,可实现基于目标藏品组合所包含的各个参考元素的元素图像,生成目标藏品组合对应的目标数字藏品。由前述描述可知,集合文件中包含的藏品组合的数量是较多的,因此本申请实施例支持采用进程池方式,基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息(如元素图像),并发生成每个藏品组合对应的数字藏品。
其中,通过进程池并发生成数字藏品的过程可包括:定义一个进程池,该进程池里放置有固定数量的进程;当存在任务处理需求时,可从进程池中拉取一个进程来处理任务,等到任务处理完毕,该进程并不关闭,而是将该进程再放回进程池中继续等待任务。如果有很多任务需要执行,进程池中的进程数量不够,任务就要等待之前的进程执行任务完毕归来,拿到空闲进程才能继续执行。也就是说,进程池中进程的数量是固定的,那么同一时间最多有固定数量的进程在运行。这样不会增加操作系统的调度难度,还节省了开闭进程的时间,也一定程度上能够实现并发效果。
在本申请实施例中,具体是判断电子设备的CPU(central processing unit,中央处理器)核数,根据CPU核数生成对应数量的处理进程,多个处理进程组成一个进程池;这样可从进程池中拉取多个处理进程去生成藏品组合对应的数字藏品,相当于同一时间可基于不同处理进程并发生成不同藏品组合对应的数字藏品,提高数字藏品的生成效率。
S1205:将数字藏品进行上链处理。
在为集合文件中的各个藏品组合生成数字藏品后,本申请实施例还支持将数字藏品存储至区块链网络中的区块链上,以实现对数字藏品的分布式存储,确保数字藏品的唯一性、不可篡改性和不可复制性。
具体实现中,在为集合文件中的各个藏品组合生成数字藏品后,可对集合文件中的各个藏品组合对应的数字藏品进行哈希运算,具体是对各个数字藏品所包含内容进行哈希运算,得到每个数字藏品的哈希值,每个数字藏品的哈希值是不同的。其中,哈希运算可包括采用哈希算法(Hash Algorithm,散列算法)对二进制进行哈希计算的过程;哈希算法支持将任意长度的二进制明文映射为较短的二进制串,并且不同的明文很难映射为相同的哈希值,进而保证二进制串的唯一性;哈希算法可包括但不限于:SHA256、SM3及MD5。
然后,采用每个数字藏品的哈希值,更新集合文件中的文件名(即藏品组合),此处的更新可是指:可是指采用藏品组合对应的数字藏品的哈希值,替换集合文件中相应的藏品组合的过程。如图14所示,集合文件中记录有藏品组合“背景1场景台1.png”,在生成藏品组合“背景1场景台1.png”对应的数字藏品后,可对该数字藏品进行哈希运算,得到该数字藏品的哈希值;并采用该数字藏品的哈希值,替换集合文件中记录的藏品组合“背景1场景台1.png”,得到更新后的集合文件。
最后,若集合文件中的所有藏品组合均被替换为相应数字藏品的哈希值,则可以对集合文件进行上链,以实现在区块链上铸造数字藏品。正如前述所描述的,在电子设备为区块链网络中具有共识功能的节点设备的情况下,电子设备可以缓存该集合文件,并在集合文件共识成功后,将数字藏品上链。在电子设备为区块链网络之外的其他设备的情况下,电子设备可以将数字藏品发送至区块链网络中的节点设备,以使节点设备将数字藏品上链。本申请实施例对数字藏品的具体上链过程不作限定。
另外,在数字藏品被成功存储至区块链上后,确定铸造了区块链上的数字藏品,这样数字藏品拥有安全、不可篡改的特性,其在链上的数字资产依靠链上ID进行标识,拥有明确的资产所有权,因此本申请实施例还支持基于区块链对数字藏品进行交易,数字藏品的整个交易过程均可以被公开地记录在区块链上,确保数字藏品的交易记录的可追溯性。
需特别说明的是,在集合文件上链成功时,确定集合文件中包括的每个藏品组合所包含的各个元素的元素概率也被上链,那么当存在针对待交易的数字藏品(如任一数字藏品)的数字藏品交易请求的情况下,表示存在交易对象想要交易待交易的数字藏品,则支持在交易请求端(即交易对象所使用的设备)输出提示信息,如图15所示的提示信息1501,该提示信息包括交易对象欲交易的数字藏品(或称为待交易的数字藏品)所包含的各个元素的元素概率;这样交易对象可根据各个元素的元素概率,了解待交易的数字藏品的稀缺程度,以便于交易对象根据自身需求自主决定交易数字藏品。可以理解的是,本申请实施例对提示信息的具体表现形式不作限定,如提示信息可以如图15所示的元素概率的具体数值,提示信息还可以表示为“元素X的元素概率为XX,元素稀缺性高”,等等。
本申请实施例中,一方面,支持采用随机选取元素生成大部分不重复的藏品组合,再采用穷举选取元素生成小部分不重复的藏品组合,通过随机和穷举结合的方式生成藏品组合,可避免生成重复的藏品组合导致数字藏品生成失败,从而提升生成数字藏品的成功率,实现高效生成数字藏品。另一方面,将藏品组合所包含的各个元素的元素概率一并添加至集合文件中,使得后续在交易数字藏品时,可以一并输出数字藏品中各个元素的元素概率,便于交易对象通过输出的元素的元素概率,直观地了解各个数字藏品的稀缺性,提升交易对象的交易体验。
上述详细阐述了本申请实施例的方法,为了便于更好地实施本申请实施例的上述方案,相应地,下面提供了本申请实施例的装置。
请参见图16,图16是本申请实施例提供的一种数字藏品的生成装置的结构示意图,该生成装置可以设置于本申请实施例提供的电子设备中,具体可以是电子设备中部署的藏品生成工具;在一些实施例中,该生成装置可以是运行于电子设备中的一个计算机程序(包括程序代码),该生成装置可以用于执行图3或图13所示的方法实施例中的相应步骤。请参见图16,该生成装置可以包括如下单元:
获取单元1601,用于获取单元,用于获取元素配置文件,元素配置文件记录了N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合,每个元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息;N为大于1的整数;
处理单元1602,用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
处理单元1602,还用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集;
处理单元1602,还用于基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品;
其中,第一藏品组合集和第二藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一种元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或者多个不相同的元素名。
在一种实现方式中,元素配置文件中包括N个功能表,每个功能表对应一个图层;处理单元1602用于获取元素配置文件时,具体用于:
获取候选元素集,候选元素集中包括一种或多种元素的元素属性信息,以及每种元素所属的图层;
将所属图层相同的元素的元素属性信息,添加至元素配置文件中相应图层对应的功能表中,以生成元素配置文件;
其中,元素配置文件中的每个功能表记录有相应图层的元素属性信息集合。
在一种实现方式中,每个功能表对应一个元素池,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;处理单元1602,还用于:
对元素配置文件中的每个功能表进行信息读取处理,获取每个功能表记录的每种元素的元素属性信息;
根据每种元素的总选取次数,将总选取次数个元素的元素属性信息添加至相应功能表对应的元素池中,得到每个功能表对应的元素池。
在一种实现方式中,元素配置文件中还记录有随机选取阈值;
处理单元1602用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集时,具体用于:
从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
当第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于随机选取阈值时,从各个元素池中确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集。
在一种实现方式中,处理单元1602用于从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集时,具体用于:
按照随机选取规则,从各个元素池中随机选取一个元素的元素属性信息,已随机选取的元素的元素属性信息作为随机元素属性信息,元素属性信息包括元素的元素名;
基于已随机选取的各个元素所属的图层的图层级别,对已随机选取的元素的元素名进行排序组合,生成第一候选藏品组合;
将第一候选藏品组合与第一藏品组合集中已存在的藏品组合进行匹配;
若不匹配,则将第一候选藏品组合添加至第一藏品组合集,并基于第一候选藏品组合更新各个元素池;
重复上述步骤,直至第一藏品组合集包括的藏品组合的数量大于随机选取阈值,得到第一藏品组合集。
在一种实现方式中,处理单元1602用于基于第一候选藏品组合更新各个元素池时,具体用于:
在各个元素池中,删除第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;处理单元1602用于从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息时,具体用于:
根据第一藏品组合集中各个藏品组合所包含的元素名,确定各个元素属性信息集合中每个元素已被选取的已选取次数;
当图层中存在已选取次数小于相应的总选取次数的元素时,将已选取次数小于相应的总选取次数的元素的元素属性信息,确定为图层的穷举元素属性信息。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素的元素名,处理单元1602用于根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集时,具体用于:
按照穷举选取规则,对各个图层的穷举元素属性信息包含的元素名,进行排列组合处理,生成一个或多个第二候选藏品组合;
将一个或多个第二候选藏品组合,与第一藏品组合集包括的藏品组合进行匹配;
若存在与第一藏品组合集中的藏品组合不匹配的第二候选藏品组合,则将不匹配的第二候选藏品组合添加至第二藏品组合集,得到第二藏品组合集。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素的元素图像;第一藏品组合集和第二藏品组合集属于集合文件,集合文件中的任一个藏品组合表示为目标藏品组合;
处理单元1602用于基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品时,具体用于:
读取目标藏品组合所包含的一个或多个参考元素的元素名;
根据一个或多个参考元素的元素名,获取一个或多个参考元素中的各个参考元素的元素图像;
按照各个参考元素所属的图层的图层级别,依次叠加各个参考元素的元素图像,生成目标藏品组合对应的目标数字藏品。
在一种实现方式中,处理单元1602,还用于:
采用进程池方式,并基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,并发生成每个藏品组合对应的数字藏品。
在一种实现方式中,处理单元1602,还用于:
对集合文件中的各个藏品组合对应的数字藏品进行哈希运算,得到每个数字藏品的哈希值;
采用每个数字藏品的哈希值,替换集合文件中相应的藏品组合;
若集合文件中的所有藏品组合均被替换为相应数字藏品的哈希值,则对集合文件进行上链。
在一种实现方式中,集合文件中还包括每个藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息,元素属性信息包括元素概率,元素概率用于指示元素的稀缺程度;处理单元1602,还用于:
在集合文件上链成功,且存在数字藏品交易请求的情况下,在交易请求端输出提示信息;
其中,提示信息包括待交易的数字藏品所包含的各个元素的元素概率。
根据本申请的一个实施例,图16所示的生成装置中的各个单元可以分别或全部合并为一个或若干个另外的单元来构成,或者其中的某个(些)单元还可以再拆分为功能上更小的多个单元来构成,这可以实现同样的操作,而不影响本申请的实施例的技术效果的实现。上述单元是基于逻辑功能划分的,在实际应用中,一个单元的功能也可以由多个单元来实现,或者多个单元的功能由一个单元实现。在本申请的其它实施例中,该生成装置也可以包括其它单元,在实际应用中,这些功能也可以由其它单元协助实现,并且可以由多个单元协作实现。根据本申请的另一个实施例,可以通过在包括中央处理单元(CPU)、随机存取存储介质(RAM)、只读存储介质(ROM)等处理元件和存储元件的例如计算机的通用计算设备上运行能够执行如图3及图13所示的相应方法所涉及的各步骤的计算机程序(包括程序代码),来构造如图16中所示的生成装置,以及来实现本申请实施例的数字藏品的生成方法。计算机程序可以记载于例如计算机可读记录介质上,并通过计算机可读记录介质装载于上述计算设备中,并在其中运行。
本申请实施例中,当存在生成数字藏品的需求时,可获取元素配置文件,该元素配置文件记录有N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合;然后,可先从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,并根据确定的各个图层的随机元素属性信息,随机生成大部分不重复的藏品组合;其次,从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息,穷举生成剩余的不重复的藏品组合;最后,基于藏品组合生成数字藏品。上述方案中,支持采用随机选取元素生成大部分不重复的藏品组合,再采用穷举选取元素生成小部分不重复的藏品组合,通过随机和穷举结合的方式生成藏品组合,可避免生成重复的藏品组合导致数字藏品生成失败,从而提升生成数字藏品的成功率,实现高效生成数字藏品。
图17示出了本申请一个示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。请参见图17,该电子设备包括处理器1701、通信接口1702以及计算机可读存储介质1703。其中,处理器1701、通信接口1702以及计算机可读存储介质1703可通过总线或者其它方式连接。其中,通信接口1702用于接收和发送数据。计算机可读存储介质1703可以存储在电子设备的存储器中,计算机可读存储介质1703用于存储计算机程序,计算机程序包括程序指令,处理器1701用于执行计算机可读存储介质1703存储的程序指令。处理器1701(或称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器))是电子设备的计算核心以及控制核心,其适于实现一条或多条指令,具体适于加载并执行一条或多条指令从而实现相应方法流程或相应功能。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质(Memory),计算机可读存储介质是电子设备中的记忆设备,用于存放程序和数据。可以理解的是,此处的计算机可读存储介质既可以包括电子设备中的内置存储介质,当然也可以包括电子设备所支持的扩展存储介质。计算机可读存储介质提供存储空间,该存储空间存储了电子设备的处理系统。并且,在该存储空间中还存放了适于被处理器1701加载并执行的一条或多条的指令,这些指令可以是一个或多个的计算机程序(包括程序代码)。需要说明的是,此处的计算机可读存储介质可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器;可选的,还可以是至少一个位于远离前述处理器的计算机可读存储介质。
在一个实施例中,该计算机可读存储介质中存储有一条或多条指令;由处理器1701加载并执行计算机可读存储介质中存放的一条或多条指令,以实现上述数字藏品的生成方法实施例中的相应步骤;具体实现中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并执行如下步骤:
获取元素配置文件,元素配置文件记录了N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合,每个元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息;N为大于1的整数;
从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集;
基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品;
其中,第一藏品组合集和第二藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一种元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或者多个不相同的元素名。
在一种实现方式中,元素配置文件中包括N个功能表,每个功能表对应一个图层;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行获取元素配置文件时,具体执行如下步骤:
获取候选元素集,候选元素集中包括一种或多种元素的元素属性信息,以及每种元素所属的图层;
将所属图层相同的元素的元素属性信息,添加至元素配置文件中相应图层对应的功能表中,以生成元素配置文件;
其中,元素配置文件中的每个功能表记录有相应图层的元素属性信息集合。
在一种实现方式中,每个功能表对应一个元素池,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
对元素配置文件中的每个功能表进行信息读取处理,获取每个功能表记录的每种元素的元素属性信息;
根据每种元素的总选取次数,将总选取次数个元素的元素属性信息添加至相应功能表对应的元素池中,得到每个功能表对应的元素池。
在一种实现方式中,元素配置文件中还记录有随机选取阈值;
计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集时,具体执行如下步骤:
从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
当第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于随机选取阈值时,从各个元素池中确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集时,具体执行如下步骤:
按照随机选取规则,从各个元素池中随机选取一个元素的元素属性信息,已随机选取的元素的元素属性信息作为随机元素属性信息,元素属性信息包括元素的元素名;
基于已随机选取的各个元素所属的图层的图层级别,对已随机选取的元素的元素名进行排序组合,生成第一候选藏品组合;
将第一候选藏品组合与第一藏品组合集中已存在的藏品组合进行匹配;
若不匹配,则将第一候选藏品组合添加至第一藏品组合集,并基于第一候选藏品组合更新各个元素池;
重复上述步骤,直至第一藏品组合集包括的藏品组合的数量大于随机选取阈值,得到第一藏品组合集。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行基于第一候选藏品组合更新各个元素池时,具体执行如下步骤:
在各个元素池中,删除第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行从元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息时,具体执行如下步骤:
根据第一藏品组合集中各个藏品组合所包含的元素名,确定各个元素属性信息集合中每个元素已被选取的已选取次数;
当图层中存在已选取次数小于相应的总选取次数的元素时,将已选取次数小于相应的总选取次数的元素的元素属性信息,确定为图层的穷举元素属性信息。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素的元素名,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行根据各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集时,具体执行如下步骤:
按照穷举选取规则,对各个图层的穷举元素属性信息包含的元素名,进行排列组合处理,生成一个或多个第二候选藏品组合;
将一个或多个第二候选藏品组合,与第一藏品组合集包括的藏品组合进行匹配;
若存在与第一藏品组合集中的藏品组合不匹配的第二候选藏品组合,则将不匹配的第二候选藏品组合添加至第二藏品组合集,得到第二藏品组合集。
在一种实现方式中,元素属性信息包括元素的元素图像;第一藏品组合集和第二藏品组合集属于集合文件,集合文件中的任一个藏品组合表示为目标藏品组合;
计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并在执行基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成每个藏品组合对应的数字藏品时,具体执行如下步骤:
读取目标藏品组合所包含的一个或多个参考元素的元素名;
根据一个或多个参考元素的元素名,获取一个或多个参考元素中的各个参考元素的元素图像;
按照各个参考元素所属的图层的图层级别,依次叠加各个参考元素的元素图像,生成目标藏品组合对应的目标数字藏品。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
采用进程池方式,并基于第一藏品组合集和第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,并发生成每个藏品组合对应的数字藏品。
在一种实现方式中,计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
对集合文件中的各个藏品组合对应的数字藏品进行哈希运算,得到每个数字藏品的哈希值;
采用每个数字藏品的哈希值,替换集合文件中相应的藏品组合;
若集合文件中的所有藏品组合均被替换为相应数字藏品的哈希值,则对集合文件进行上链。
在一种实现方式中,集合文件中还包括每个藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息,元素属性信息包括元素概率,元素概率用于指示元素的稀缺程度;计算机可读存储介质中的一条或多条指令由处理器1701加载并还执行如下步骤:
在集合文件上链成功,且存在数字藏品交易请求的情况下,在交易请求端输出提示信息;
其中,提示信息包括待交易的数字藏品所包含的各个元素的元素概率。
基于同一发明构思,本申请实施例中提供的电子设备解决问题的原理与有益效果与本申请方法实施例中数字藏品的生成方法解决问题的原理和有益效果相似,可以参见方法的实施的原理和有益效果,为简洁描述,在这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。电子设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该电子设备执行上述数字藏品的生成方法。
本领域普通技术对象可以意识到,结合本申请中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术对象可以对每个特定的应用,使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程设备。计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者通过计算机可读存储介质进行传输。计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如,同轴电缆、光纤、数字线(DSL))或无线(例如,红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据处理设备。可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如,固态硬盘(Solid State Disk,SSD))等。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术对象在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种数字藏品的生成方法,其特征在于,包括:
获取元素配置文件,所述元素配置文件记录了N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合,每个元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息;N为大于1的整数;
从所述元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据所述各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
从所述元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据所述各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集;
基于所述第一藏品组合集和所述第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成所述每个藏品组合对应的数字藏品;
其中,所述第一藏品组合集和所述第二藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一种元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或者多个不相同的元素名。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述元素配置文件中包括N个功能表,每个功能表对应一个图层;所述获取元素配置文件,包括:
获取候选元素集,所述候选元素集中包括一种或多种元素的元素属性信息,以及每种元素所属的图层;
将所属图层相同的元素的元素属性信息,添加至所述元素配置文件中相应图层对应的功能表中,以生成所述元素配置文件;
其中,所述元素配置文件中的每个功能表记录有相应图层的元素属性信息集合。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,每个功能表对应一个元素池,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;所述获取元素配置文件之后,还包括:
对所述元素配置文件中的每个功能表进行信息读取处理,获取所述每个功能表记录的每种元素的元素属性信息;
根据所述每种元素的总选取次数,将总选取次数个元素的元素属性信息添加至相应功能表对应的元素池中,得到每个功能表对应的元素池。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述元素配置文件中还记录有随机选取阈值;
所述从所述元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据所述各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;从所述元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定所述各个图层的穷举元素属性信息,并根据所述各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集,包括:
从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据所述各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
当所述第一藏品组合集所包含的藏品组合的数量大于所述随机选取阈值时,从所述各个元素池中确定所述各个图层的穷举元素属性信息,并根据所述各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从各个元素池中分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据所述各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集,包括:
按照随机选取规则,从所述各个元素池中随机选取一个元素的元素属性信息,已随机选取的元素的元素属性信息作为随机元素属性信息,元素属性信息包括元素的元素名;
基于已随机选取的各个元素所属的图层的图层级别,对已随机选取的元素的元素名进行排序组合,生成第一候选藏品组合;
将所述第一候选藏品组合与第一藏品组合集中已存在的藏品组合进行匹配;
若不匹配,则将所述第一候选藏品组合添加至第一藏品组合集,并基于所述第一候选藏品组合更新所述各个元素池;
重复上述步骤,直至所述第一藏品组合集包括的藏品组合的数量大于所述随机选取阈值,得到所述第一藏品组合集。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一候选藏品组合更新所述各个元素池,包括:
在所述各个元素池中,删除所述第一候选藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息。
7.如权利要求1或4所述的方法,其特征在于,元素属性信息包括元素允许被选取的总选取次数;所述从所述元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定所述各个图层的穷举元素属性信息,包括:
根据所述第一藏品组合集中各个藏品组合所包含的元素名,确定所述各个元素属性信息集合中每个元素已被选取的已选取次数;
当图层中存在已选取次数小于相应的总选取次数的元素时,将所述已选取次数小于相应的总选取次数的元素的元素属性信息,确定为图层的穷举元素属性信息。
8.如权利要求4所述的方法,其特征在于,元素属性信息包括元素的元素名,所述根据所述各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集,包括:
按照穷举选取规则,对所述各个图层的穷举元素属性信息包含的元素名,进行排列组合处理,生成一个或多个第二候选藏品组合;
将所述一个或多个第二候选藏品组合,与所述第一藏品组合集包括的藏品组合进行匹配;
若存在与所述第一藏品组合集中的藏品组合不匹配的第二候选藏品组合,则将所述不匹配的第二候选藏品组合添加至第二藏品组合集,得到第二藏品组合集。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,元素属性信息包括元素的元素图像;所述第一藏品组合集和所述第二藏品组合集属于集合文件,所述集合文件中的任一个藏品组合表示为目标藏品组合;
所述基于所述第一藏品组合集和所述第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成所述每个藏品组合对应的数字藏品,包括:
读取所述目标藏品组合所包含的一个或多个参考元素的元素名;
根据所述一个或多个参考元素的元素名,获取所述一个或多个参考元素中的各个参考元素的元素图像;
按照所述各个参考元素所属的图层的图层级别,依次叠加所述各个参考元素的元素图像,生成所述目标藏品组合对应的目标数字藏品。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采用进程池方式,并基于所述第一藏品组合集和所述第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,并发生成所述每个藏品组合对应的数字藏品。
11.如权利要求9或10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对所述集合文件中的各个藏品组合对应的数字藏品进行哈希运算,得到每个数字藏品的哈希值;
采用所述每个数字藏品的哈希值,替换所述集合文件中相应的藏品组合;
若所述集合文件中的所有藏品组合均被替换为相应数字藏品的哈希值,则对所述集合文件进行上链。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述集合文件中还包括每个藏品组合所包含的各个元素的元素属性信息,元素属性信息包括元素概率,元素概率用于指示元素的稀缺程度;所述方法还包括:
在所述集合文件上链成功,且存在数字藏品交易请求的情况下,在交易请求端输出提示信息;
其中,所述提示信息包括待交易的数字藏品所包含的各个元素的元素概率。
13.一种数字藏品的生成装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取元素配置文件,所述元素配置文件记录了N个图层的元素的元素属性信息,每个图层对应一个元素属性信息集合,每个元素属性信息集合包括多种元素的元素属性信息;N为大于1的整数;
处理单元,用于从所述元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,分别进行随机选取处理,确定各个图层的随机元素属性信息,并根据所述各个图层的随机元素属性信息生成第一藏品组合集;
所述处理单元,还用于从所述元素配置文件中的各个元素属性信息集合中,确定各个图层的穷举元素属性信息,并根据所述各个图层的穷举元素属性信息生成第二藏品组合集;
所述处理单元,还用于基于所述第一藏品组合集和所述第二藏品组合集中,每个藏品组合所包含的元素的元素属性信息,生成所述每个藏品组合对应的数字藏品;
其中,所述第一藏品组合集和所述第二藏品组合集中的每个藏品组合包括:各个图层中的一种元素的元素属性信息所包含的元素名,且任意两个藏品组合之间存在一个或者多个不相同的元素名。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器,适于执行计算机程序;
计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,实现如权利要求1-12任一项所述的数字藏的生成方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序适于被处理器加载并执行如权利要求1-12任一项所述的数字藏的生成方法。
16.一种计算机程序产品,其特征在于,所述计算机程序产品包括计算机指令,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-12任一项所述的数字藏的生成方法。
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