CN117472704A - 基于三维模型的机房管理方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请适用于计算机技术领域,提供了一种基于三维模型的机房管理方法、设备及存储介质,其中,基于三维模型的机房管理方法包括:创建渲染环境,该渲染环境包括画布元素以及渲染目录;在预设页面中加载目标机房的三维模型文件至画布元素中,响应于基于渲染目录中虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在画布元素中对各目标物体的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形;基于图层的交互功能,对三维图像与实时场景数据进行组合,得到目标机房的三维模型;基于该三维模型触发监控指令,在目标机房的三维模型上实时动态显示目标机房的监控信息。提高了机房管理的效率且使得机房管理智能化程度提高,使得机房管理效果较好。
Description
技术领域
本申请属于计算机技术领域,尤其涉及一种三维机房构建方法、设备及存储介质。
背景技术
对电信设备进行管理的过程当中,一般会将电信设备管理系统中的各个设备归置于机房内。由于电信设备管理错综复杂,其所涉及的设备各式各样,例如有对网络数据进行收集本网络状态的服务器、实现网络通信的交换机、路由器等网络设备,使得电信设备管理系统的机房内拥有众多设备。为此,对机房进行管理也成为了电信设备管理的一部分。
然而,在传统的机房管理中,通常需要通过人工巡查或业务故障察觉来发现问题。这样的方式不仅效率低下且容易忽略潜在问题,使得机房管理效果差,智能化程度低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种基于三维模型的机房管理方法、设备及存储介质,可以解决上述问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于三维模型的机房管理方法,包括:创建适合渲染目标机房三维模型的渲染环境;渲染环境包括画布元素以及渲染目录;在预设页面中,加载目标机房的三维模型文件至画布元素中,三维模型文件包括与目标机房的实体场景相对应的各目标物体对应的虚拟子模型,渲染目录包括各虚拟子模型的标识信息;响应于基于虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在画布元素中对各目标无图的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形;基于图层的交互功能,对三维图形与实时场景数据进行组合,得到目标机房的三维模型;响应于用户基于预设界面触发的监控指令,在目标机房的三维模型上实时动态显示对目标机房的监控信息。
在一实施例中,响应于基于虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在画布元素中对各目标物体的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形,包括:响应于基于虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,基于渲染环境中预设的加载函数,将虚拟子模型加载到画布元素中;获取目标机房的参数信息和设备信息;在画布元素中,根据参数信息和设备信息,对虚拟子模型进行调整,得到三维图形。
在一实施例中,在画布元素中,根据参数信息和设备信息,对虚拟子模型进行调整,包括:通过变换矩阵或使用控制函数,在画布元素中,依次选取带渲染的各目标物体;根据设备信息确定各目标物体的三维图形,分别对三维图形基于参数信息进行调整。
在一实施例中,在画布元素中基于渲染目录,根据参数信息和设备信息,对三维图形进行调整之前,还包括:基于参数信息,确定变换矩阵;基于设备信息,确定控制函数。
在一实施例中,目标机房的参数信息,包括:机房结构参数、环境参数、电力参数和安全参数;设备信息包括:设备清单、设备位置、设备规格和设备连接信息。
在一实施例中,实时场景数据包括实时采集的目标机房对应的实体机房中各目标物体的使用特征。
在一实施例中,预设界面上设置有按钮,按钮包括:告警监控按钮,响应于基于三维模型在预设界面触发的监控指令,在目标机房的三维模型上实时动态显示对目标机房的监控信息,包括:响应于用户基于告警监控按钮触发的告警监控指令,对目标机房内的服务器进行告警检测并在检测到异常时,在目标机房的三维模型上动态显示对应的告警信息。
在一实施例中,按钮还包括:使用情况按钮、空间按钮、U位按钮、温度按钮、湿度按钮、查找按钮、统计信息按钮、承重按钮以及巡检按钮中的至少一种。
第二方面,本申请实施例提供了一种设备,该设备包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现如上第一方面所述的方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上第一方面的方法。
本申请实施例中,提供了创建适合渲染目标机房三维模型的渲染环境,该渲染环境包括画布元素以及渲染目录;在预设页面中,加载目标机房的三维模型文件至画布元素中,响应于基于渲染目录中虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在画布元素中对各目标物体的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形;进一步,基于图层的交互功能,对三维图像与实时场景数据进行组合,得到目标机房的三维模型,使得得到与场景数据完全融合的目标机房的三维模型,能够准确呈现目标机房中各目标设备的状态,供用户进一步基于该三维模型触发监控指令,在目标机房的三维模型上实时动态显示目标机房的监控信息。上述方案,不依赖于人工巡查或业务故障察觉,基于预设页面准确呈现与场景数据相融合的目标机房的三维模型,提高了机房管理的效率且使得机房管理智能化程度提高,使得机房管理效果较好。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请第一实施例提供的一种基于三维模型的机房管理方法的示意流程图;
图2是图1中S103的具体实现流程示意图;
图3是本申请实施例提供的基于三维模型的机房管理设备的示意图。
具体实施方式
以下描述中,为了说明而不是为了限定,提出了诸如特定系统结构、技术之类的具体细节,以便透彻理解本申请实施例。然而,本领域的技术人员应当清楚,在没有这些具体细节的其它实施例中也可以实现本申请。在其它情况中,省略对众所周知的系统、装置、电路以及方法的详细说明,以免不必要的细节妨碍本申请的描述。
应当理解,当在本申请说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,术语“如果”可以依据上下文被解释为“当...时”或“一旦”或“响应于确定”或“响应于检测到”。类似地,短语“如果确定”或“如果检测到[所描述条件或事件]”可以依据上下文被解释为意指“一旦确定”或“响应于确定”或“一旦检测到[所描述条件或事件]”或“响应于检测到[所描述条件或事件]”。
另外,在本申请说明书和所附权利要求书的描述中,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请说明书中描述的参考“一个实施例”或“一些实施例”等意味着在本申请的一个或多个实施例中包括结合该实施例描述的特定特征、结构或特点。由此,在本说明书中的不同之处出现的语句“在一个实施例中”、“在一些实施例中”、“在其他一些实施例中”、“在另外一些实施例中”等不是必然都参考相同的实施例,而是意味着“一个或多个但不是所有的实施例”,除非是以其他方式另外特别强调。术语“包括”、“包含”、“具有”及它们的变形都意味着“包括但不限于”,除非是以其他方式另外特别强调。
请参见图1,图1是本申请第一实施例提供的一种基于三维模型的机房管理方法的示意流程图。本实施例中一种基于三维模型的机房管理方法的执行主体为具有通信功能的设备,该设备可以为个人计算机、服务器等。如图1所示的基于三维模型的机房管理方法可以包括:
S101:创建适合渲染目标机房三维模型的渲染环境。
其中,该渲染环境包括画布元素以及渲染目录。画布元素用于呈现预设格式的文件并用于对各文件进行渲染。在本实施例中,画布元素的大小与目标机房的实体场景的大小呈比例关系,以便等比例渲染目标机房的三维模型。
示例性地,以WebGL(Web Graphics Library)渲染环境作为创建的适合渲染目标机房的三维模型的渲染环境为例,对创建对应渲染环境的过程进行示例性的说明。具体地,WebGL为一种基于Web浏览器的图形渲染技术,它允许在Web页面中实时绘制和渲染三维图形。本申请实施例,通过在机房管理中,引入WebGL渲染环境来实现在Web页面中渲染目标机房的实体场景中各目标物体的三维图形,得到目标机房的三维模型,实现基于目标机房的三维模型进行机房中目标物体的可视化管理。
其中,为了创建适合渲染目标机房三维图形的WebGL渲染环境,首先需要创建一个用于创建网页的标记语言文档如HTML文档。在该创建网页的标记语言文档中,进一步添加画布元素,作为WebGL渲染环境的绘图区域。该画布元素的大小与目标机房的大小呈比例关系,以便等比例渲染目标机房的三维模型。为画布元素指定一个唯一标识信息,以便获取对该画布元素的引用;然后在创建网页的标记语言文档中引入目标机房的实体场景相对应的各目标物体对应的虚拟子模型的标识信息,并将各目标物体对应的虚拟子模型的标识信息放置在WebGL渲染环境的渲染目录中,来简化WebGL渲染环境的编程过程;再基于画布元素的唯一标识信息获取画布元素的引用,通过调用获取画布元素的脚本代码,请求获得画布元素在WebGL渲染环境中的上下文;WebGL渲染环境中的上下文为用于加载目标机房的三维模型文件的主要接口,通过使用客户端脚本代码调用WebGL渲染环境中的上下文,加载目标机房的三维模型文件,基于目标机房的三维模型文件在画布元素中生成各目标物体的图形、连接关系、位置信息、颜色等;最后将Web页面的可视化窗口设置为与画布元素的大小一致,以确保能够放置目标机房中各目标物体的三维图形,得到目标机房的三维模型,同时确保WebGL渲染的内容能够填充整个画布,完成WebGL渲染环境的创建。
S102:在预设页面中,加载目标机房的三维模型文件至渲染环境的画布元素中,其中,三维模型文件包括与目标机房的实体场景相对应的各目标物体的虚拟子模型,渲染目录包括各虚拟子模型的标识信息。
具体地,预设页面包括但不限于web页面,加载目标机房的加载器可以预先根据预设页面进行确定。在本实施例中,预设加载器包括Three.js加载器,用于加载目标机房的三维模型文件,并将加载的目标机房的三维模型文件转换为加载脚本代码可加载的对象组件。使用Three.js加载器能够大大简化将目标机房的三维模型文件引入到对应WebGL渲染环境的画布元素中的过程,能够更方便地使用现有资源来渲染得到目标机房的三维模型。
其中,目标机房的三维模型文件包括目标机房的实体场景相对应的各目标物体的虚拟子模型以及各虚拟子模型的标识信息,各虚拟子模型分别包括对应目标物体的结构和元素。
具体地,各目标物体的虚拟子模型为预先基于绘图软件等比例绘制的各目标物体的三维图像模型,各虚拟子模型的标识信息用于唯一标记各目标物体以及各目标物体的虚拟子模型;该标识信息可以是任意数字、符号或者数字与符合的组合。
各目标物体的结构包括外形结构,元素包括外形结构上的按钮、各按钮对应的使用状态、触控组件等能够用于描述各目标物体对应使用特征的要件,该使用特征的要件组成了各目标物体的实时场景数据。目标物体包括机房中的服务器、数据处理设备、路由设备、网络设备等。通过加载目标机房的三维模型文件能够在对应的电子设备上创建、展示和操作一个虚拟的机房环境,用来模拟、规划、可视化进行目标机房的操作和监控。目标机房的三维模型文件包括但不限于:Wavefront Object格式文件、Film Box格式文件、GLTransmission Format格式文件、Stereolithography格式文件、Collada格式文件等。
在预设页面中,使用预设加载器加载预先存储的目标机房的三维模型文件至渲染环境的画布元素中,能够为用户提供更好的交互体验,并增强用户对目标机房环境的理解。
S103:响应于基于虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在画布元素中对各目标物体的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形。
在渲染环境的渲染目录中选择待渲染的目标物体的虚拟子模型对应的标识信息,生成渲染指令,对应设备响应于该渲染指令,将预先加载的目标机房的三维模型数据在画布元素中进行渲染。示例性地,使用WebGL技术在Web浏览器中渲染绘制出来,以创建一个虚拟的、与实体场景中的目标机房相似的三维场景。通过在Web页面上展示目标机房的虚拟环境,使用户能够在电子设备上浏览、交互和理解目标机房的实际机房布局和元素。
示例性地,如图2所示,图2是图1中S103的具体实现流程示意图。由图2可知,在本实施例中,S103包括如下步骤:
S1031:响应于基于虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,基于渲染环境中预设的加载函数,将虚拟子模型加载到所述画布元素中。
其中,预设的加载函数能够正确使用预设加载器,也就是说加载函数与加载器相对应。在本申请实施例,预设加载器包括Three.js加载器,对应预设的加载函数为能够接受Three.js加载器的资源路径、加载完成后的回调函数以及错误回调函数。具体地,预设的加载函数会异步加载目标机房中各目标物体的虚拟子模型,并在加载完成后执行回调函数,能够方便地将目标机房的三维模型文件引入到Three.js加载器所在场景中。该Three.js加载器所在场景为WebGL渲染环境的画布元素。其中,Three.js加载器的资源路径为要加载的资源的路径。加载完成后的回掉函数,是指当资源加载完成后,将调用这个函数,传递加载的资源作为参数;错误回调函数是指如果在加载过程中发生错误,将调用这个函数,传递一个包含有关错误信息的参数。
S1032:获取目标机房的参数信息和设备信息。
其中,目标机房的参数信息,包括:机房结构参数、环境参数、电力参数和安全参数;设备信息包括:设备清单、设备位置、设备规格和设备连接信息。
目标机房的参数信息和设备信息通过现场采集得到。通常将采集到的参数信息和设备信息整理成结构化数据,并存储到数据库或者文件中,设备在数据库或者文件中,获取目标机房的参数信息和设备信息。
S1033:在画布元素中基于渲染目录,根据参数信息和设备信息,对虚拟子模型进行调整,得到三维图形。
示例性地,在渲染环境的画布元素中基于渲染目录,根据参数信息和设备信息,对虚拟子模型进行调整,包括:通过变换矩阵或使用控制函数,在渲染环境的画布元素中,基于渲染目录依次选取各目标物体;根据设备信息确定各目标物体的三维图形,分别对三维图形基于参数信息进行调整。
需要说明的是,在画布元素中基于渲染目录,根据参数信息和设备信息,对三维图形进行调整之前,还包括:基于目标机房的参数信息,确定变换矩阵,以及基于目标机房的设备信息,确定控制函数。
其中,变换矩阵包括平移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵,用于表征三维图形在三维空间中的平移、旋转和缩放变换。在具体使用时,可以通过平移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵按照预设顺序相乘来实现三维图行的复合变换。
控制函数是一组自定义的函数,用于响应用户交互操作,控制目标机房的三维图形的变化,如鼠标的拖拽、滚轮操作、键盘输入等可以触发控制函数,从而改变目标机房的三维图形的属性。
通过变换矩阵或使用控制函数,在渲染环境中,根据参数信息和设备信息对三维图形进行调整,其目的是为了在目标机房的三维模型中准确显示各设备,将设备信息与各自对应的三维模型的位置和属性关联起来,实现在渲染环境中准确还原出目标机房,提供更真实的模拟效果。
S104:基于图层的交互功能,对三维图形与实时场景数据进行组合,得到目标机房的三维模型。
其中,实时场景数据包括实时采集的目标机房对应的实体机房中各目标物体的使用特征。例如包括但不限于目标物体上各按钮对应的使用状态、触控组件的状态、网络连接标识、故障标识等。其中,各按钮对应的使用状态、触控组件的状态、网络连接标识、故障标识等可以通过预设颜色进行标识、例如,按钮处于使用状态,显示黄色;处于故障状态,显示红色;处于未使用状态,显示蓝色等。具体地,在此对各标识信息不做任何限定,还可以通过预设标志或者符合标识等。
在本申请实施例中,通过基于图层的交互功能,将三维图像与能够表征各目标物体使用特征的实时场景数据进行组合,能够得到反应目标机房运行状态的三维模型,使得用户基于该三维模型能够直观观察到目标机房的状态,进而基于目标机房的状态更精准触发监控指令,进一步提高对机房管理的准确性和效率。例如,若有服务器的触控组件的状态显示故障,则可以基于该显示触发基于对应服务器触控组件的检测指令,实现精准地故障定位,提高效率。
S105:响应于基于三维模型在预设界面触发的监控指令,在目标机房的三维模型上实时动态显示对目标机房的监控信息。
在实际应用中,可以预先在预设页面上创建对应的按钮。具体地,在预设页面上创建对应的按钮,包括:创建各按钮的按钮元素;针对任一待创建按钮,添加该按钮的按钮元素对应的标识信息以及点击事件处理函数,将该按钮的标识信息与对应的点击事件处理函数相关联。点击事件处理函数在对应按钮被点击时,触发对应的交互事件。通过在预设页面上创建对应的按钮,形成一个带有按钮的页面,并在该页面的显示区域展示目标机房的整体效果。
具体地,按钮包括:告警监控按钮,响应于基于三维模型在预设界面触发的监控指令,在目标机房的三维模型上实时动态显示对所述目标机房的监控信息,包括:响应于用户基于告警监控按钮触发的告警监控指令,对目标机房内的服务器进行告警检测并在检测到异常时,在目标机房的三维模型上显示对应的告警信息。
此外,用户可以通过该页面上的按钮查看整个目标机房的情况,包括设备的使用情况(如退网、在用、预退网等)、机柜的利用率、机柜、设备、机架、走线、电源的安放布置、当前所处的重量等。
具体地,按钮元素为对应待创建按钮在对应页面上显示的可点击形式,包括文本、图标或其他控件形式。按钮元素的标识信息用于唯一标记对应的按钮,也称为按钮的标签。在创建对应按钮过程中,根据按钮对应的标识信息可以将按钮元素与点击事件处理函数相关联,以便用户在点击对应按钮元素时,自动调用点击事件处理函数,触发对应的交互事件。
其中,按钮元素标识信息和点击事件处理函数可以基于具体交互需求进行自定义,例如,自定义了标识信息为"myButton"的按钮元素以及名为handleClick的点击事件处理函数,将该按钮元素对应的按钮和点击事件处理函数进行关联后,该名为handleClick的点击事件处理函数会在标签信息为"myButton"的按钮元素对应的按钮被点击时,触发对应的交互事件为进行异常检测并通过警告框显示异常检测结果。
对目标机房内的服务器进行告警检测并在检测到异常时,在目标机房的三维模型上显示对应的告警信息,包括:对目标机房内的服务器进行告警检测并在检测到异常时,在目标机房的三维模型上确定服务器对应的机柜,并触发机柜闪动。
此外,按钮还包括:使用情况按钮、空间按钮、U位按钮、温度按钮、湿度按钮、查找按钮、统计信息按钮、承重按钮以及巡检按钮中的至少一种。应理解,当用户点击不同的按钮时,设备会响应于用户基于不同按钮触发的不同指令,对目标机房进行对应的监控,并将监控结果以预设形式在目标机房的三维模型上进行显示。例如,当用户点击使用情况按钮时,响应于用户基于使用情况按钮触发的使用情况查询指令,对目标机房内的设备进行使用情况查询并将查询结果,在目标机房的三维模型上进行显示。
通过上述分析可知,本申请实施例中,创建适合渲染目标机房三维模型的渲染环境,该渲染环境包括画布元素以及渲染目录;在预设页面中,加载目标机房的三维模型文件至画布元素中,响应于基于渲染目录中虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在画布元素中对各目标物体的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形;进一步,基于图层的交互功能,对三维图像与实时场景数据进行组合,得到目标机房的三维模型,使得得到与场景数据完全融合的目标机房的三维模型,能够准确呈现目标机房中各目标设备的状态,供用户进一步基于该三维模型触发监控指令,在目标机房的三维模型上实时动态显示目标机房的监控信息。上述方案,不依赖于人工巡查或业务故障察觉,基于预设页面准确呈现与场景数据相融合的目标机房的三维模型,提高了机房管理的效率且使得机房管理智能化程度提高,使得机房管理效果较好。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
请参见图3,图3是本申请实施例提供的基于三维模型的机房管理设备的示意图。如图3所示,基于三维模型的机房管理设备300包括:处理器301、存储器302以及存储在存储器302中并可在处理器301上运行的计算机程序303,例如基于三维模型的机房管理程序。处理器302执行计算机程序303时实现上述基于三维模型的机房管理方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S105。
示例性的,计算机程序303可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或者多个模块/单元被存储在存储器302中,并由处理器301执行,以完成本申请。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序303在基于三维模型的机房管理设备300中的执行过程。
应理解,基于三维模型的机房管理设备可包括,但不仅限于,处理器301、存储器302。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是基于三维模型的机房管理设备300的示例,并不构成对基于三维模型的机房管理设备300的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如基于三维模型的机房管理设备300还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
处理器301可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器 (Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列 (Field-Programmable Gate Array,FPGA) 或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器302可以是基于三维模型的机房管理设备300的内部存储单元,例如基于三维模型的机房管理设备300的硬盘或内存。存储器302也可以是基于三维模型的机房管理设备300的外部存储设备,例如基于三维模型的机房管理设备300上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card, SMC),安全数字(Secure Digital, SD)卡,闪存卡(FlashCard)等。进一步地,基于三维模型的机房管理设备300还可以既包括基于三维模型的机房管理设备300的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器302用于存储计算机程序以及基于三维模型的机房管理设备300所需的其他程序和数据。存储器302还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
需要说明的是,上述装置/单元之间的信息交互、执行过程等内容,由于与本申请方法实施例基于同一构思,其具体功能及带来的技术效果,具体可参见方法实施例部分,此处不再赘述。
本申请实施例还提供了一种网络设备,该网络设备包括:至少一个处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述至少一个处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任意各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在移动终端上运行时,使得移动终端执行时实现可实现上述各个方法实施例中的步骤。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实现上述实施例方法中的全部或部分流程,可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质至少可以包括:能够将计算机程序代码携带到拍照装置/终端设备的任何实体或装置、记录介质、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质。例如U盘、移动硬盘、磁碟或者光盘等。在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不可以是电载波信号和电信信号。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/网络设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/网络设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
以上所述实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于三维模型的机房管理方法,其特征在于,包括:
创建适合渲染目标机房三维模型的渲染环境,所述渲染环境包括画布元素以及渲染目录;
在预设页面中,加载目标机房的三维模型文件至所述画布元素中,所述三维模型文件包括与所述目标机房的实体场景相对应的各目标物体的虚拟子模型,所述渲染目录包括各所述虚拟子模型的标识信息;
响应于基于所述虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在所述画布元素中对各所述目标物体的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形;
基于图层的交互功能,对所述三维图形与实时场景数据进行组合,得到所述目标机房的三维模型;
响应于基于所述三维模型在预设界面触发的监控指令,在所述目标机房的三维模型上实时动态显示对所述目标机房的监控信息。
2.如权利要求1所述的基于三维模型的机房管理方法,其特征在于,所述响应于基于所述虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,在所述画布元素中对各所述目标物体的虚拟子模型进行渲染,得到三维图形,包括:
响应于基于所述虚拟子模型的标识信息生成的渲染指令,基于所述渲染环境中预设的加载函数,将所述虚拟子模型加载到所述画布元素中;
获取所述目标机房的参数信息和设备信息;
在所述画布元素中,根据所述参数信息和所述设备信息,对所述虚拟子模型进行调整,得到所述三维图形。
3.如权利要求2所述的基于三维模型的机房管理方法,其特征在于,所述在所述画布元素中,根据所述参数信息和所述设备信息,对所述虚拟子模型进行调整,包括:
通过变换矩阵或使用控制函数,在所述画布元素中,依次选取待渲染的各所述目标物体;
根据所述设备信息确定各所述目标物体的所述三维图形,分别对所述三维图形基于所述参数信息进行调整。
4.如权利要求3所述的三维模型的机房管理方法,其特征在于,在所述画布元素中基于所述渲染目录,根据所述参数信息和所述设备信息,对所述三维图形进行调整之前,还包括:
基于所述参数信息,确定所述变换矩阵;
基于所述设备信息,确定所述控制函数。
5.如权利要求4所述的三维模型的机房管理方法,其特征在于,所述参数信息,包括:机房结构参数、环境参数、电力参数和安全参数;所述设备信息包括:设备清单、设备位置、设备规格和设备连接信息。
6.如权利要求1所述的基于三维模型的机房管理方法,其特征在于,所述实时场景数据包括实时采集的所述目标机房对应的实体机房中各所述目标物体的使用特征。
7.如权利要求1所述的基于三维模型的机房管理方法,其特征在于,所述预设界面上设置有按钮,所述按钮包括:告警监控按钮,所述响应于基于所述三维模型在预设界面触发的监控指令,在所述目标机房的三维模型上实时动态显示对所述目标机房的监控信息,包括:响应于用户基于所述告警监控按钮触发的告警监控指令,对目标机房内的服务器进行告警检测并在检测到异常时,在目标机房的三维模型上动态显示对应的告警信息。
8.根据权利要求7所述的基于三维模型的机房管理方法,其特征在于,所述按钮还包括:使用情况按钮、空间按钮、U位按钮、温度按钮、湿度按钮、查找按钮、统计信息按钮、承重按钮以及巡检按钮中的至少一种。
9.一种设备,所述设备包括:处理器、存储器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8任一项所述方法的步骤。
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CN117743659A (zh) * | 2024-02-21 | 2024-03-22 | 上海幕库科技发展有限公司 | 一种集成动力、环境和安防监控的机房监控方法及系统 |
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CN117743659B (zh) * | 2024-02-21 | 2024-05-03 | 上海幕库科技发展有限公司 | 一种集成动力、环境和安防监控的机房监控方法及系统 |
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