CN117472425A - 资源处理方法、装置、可读介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种资源处理方法、装置、可读介质及电子设备。所述方法包括:确定目标资源文件所属的目标SDK;确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。由此,通过识别资源文件在其所在SDK内部的资源引用方式,确定该资源文件是否需要复制到宿主应用程序中使用。基于此,无需再直接将SDK内的所有资源文件全部复制、导入,有利于降低资源文件的导入成本,也能够有效减缓宿主应用程序包体的不必要增加。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种资源处理方法、装置、可读介质及电子设备。
背景技术
在软件打包、SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)聚合场景中,由于各SDK内部使用资源的方式不统一,为了使应用程序能够正常运行,通常在打包时将SDK使用的资源整体复制,再由相关人员将这些资源导入到工程内使用,然而,随着业务的不断迭代,资源膨胀程度难以控制,导致资源导入的成本大大增加,同时,大量的资源复制也容易因资源重复而导致应用程序包体的不必要增加。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种资源处理方法,所述方法包括:
确定目标资源文件所属的目标SDK;
确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;
根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
第二方面,本公开提供一种资源处理装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定目标资源文件所属的目标SDK;
第二确定模块,用于确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;
第三确定模块,用于根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,确定目标资源文件所属的SDK,并确定其资源引用方式是在在宿主应用程序内引用还是在SDK内引用,进而,根据该资源引用方式,确定在针对目标SDK打包时目标资源文件的打包方式,也就是确定在打包时是否需要将目标资源文件复制到宿主应用程序中。由此,通过识别资源文件在其所在SDK内部的资源引用方式,确定该资源文件是否需要复制到宿主应用程序中使用。基于此,在打包过程中,基于确定出的打包方式,仅会将有必要复制到宿主应用程序中的资源文件进行复制,对于其他的资源文件则不做复制处理,从而,无需再直接将SDK内的所有资源文件全部复制、导入,有利于降低资源文件的导入成本,也能够有效减缓宿主应用程序包体的不必要增加。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开的一种实施方式提供的资源处理方法的流程图;
图2是根据本公开的另一种实施方式提供的资源处理方法的流程图;
图3是根据本公开的一种实施方式提供的资源处理装置的框图;
图4示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1是根据本公开的一种实施方式提供的资源处理方法的流程图。如图1所示,该方法可以包括步骤11至步骤13。
在步骤11中,确定目标资源文件所属的目标SDK。
目标资源文件可以是任意的需要确定其打包方式的资源文件。值得说明的是,在实际应用过程中,可以将各SDK中的资源文件分别作为目标资源文件,并执行本公开提供的资源处理方法的相关步骤,以确定资源文件的打包方式。
可选地,可以通过静态检查的方式,确定目标资源文件所属的目标SDK。例如,可以通过分支合并请求检查(merge request check,也可以称为MR check)的方式实现上述过程,也就是在代码开发完成后,将其合并到主分支时进行静态检查,如通过静态编译确定代码是否存在语法错误、词法错误等。
其中,目标SDK对应有名称,还可以对应有版本号。例如,对于某个具有支付功能的支付SDK来说,其1.0.0版本,也就是支付SDK 1.0.0就可以作为一个目标SDK。
通常情况下,SDK内资源文件的文件名较为简单,例如,background.png。基于此,当涉及到多SDK聚合的情况时,很容易发生资源文件命名与宿主应用程序内文件命名冲突的情况,易导致资源引用出错。针对这一情况,可以引入文件的命名规范性检查。
可选地,在根据步骤11确定目标SDK之后,且在执行步骤12之前,本公开提供的方法还可以包括以下步骤:
确定目标资源文件的文件名符合预设命名格式。
也就是说,在确定目标资源文件的文件名符合预设命名格式的情况下,再执行步骤12。
其中,预设命名格式可以包括用于指示目标SDK的第一字段和用于指示目标资源文件的第二字段。
可选地,预设命名格式可以为包含第一字段和第二字段的任意一种组合形式。例如,预设命名格式可以为“第一字段_第二字段”。此外,除第一字段和第二字段外,预设命名格式还可以包含其他字段,本公开对此不做限定。示例地,上述第一字段、第二字段可以为任意的字符串。
示例地,第一字段可以为目标SDK的包名。再例如,第二字段可以为目标资源文件的名称。
举例来说,若目标SDK为iSDK的1.0.0版本,且目标资源文件为background.png,则预设命名格式可以为iSDK1.0.0_background.png。
可选地,在设置预设命名格式的基础上,本公开提供的方法还可以包括以下步骤:
若识别到目标资源文件的文件名不符合预设命名格式,生成提示信息。
其中,该提示信息可以用于被输出以提示用户对目标资源文件进行重命名。
若目标资源文件的文件名不符合预设命名格式,则在后续多SDK聚合成动态库形成交付产物的过程中,十分容易因文件名出现上述资源引用问题,因此,需要生成提示信息,以通过输出该提示信息提示用户对目标资源文件进行重命名。可选地,上述用户可以是具有对目标资源文件进行重命名的操作权限的人员,例如,编写或管理目标SDK的开发人员。可选地,提示信息中可以包含用于指示预设命名格式的信息,以在用户对资源文件进行重命名时供用户参考。
通过上述方式,设置预设命名格式规范目标资源文件的文件名,使SDK包含的资源文件均符合预设命名格式,也就是既包含资源文件所在SDK的信息,也包含资源文件本身的信息,由此,能够有效避免不同SDK聚合时因命名简单、归属不明确所引发的引用错误问题。并且,这一设置在开发测试阶段进行,也就可以在开发测试阶段解决掉上述问题。
在步骤12中,确定目标资源文件的资源引用方式。
其中,资源引用方式可以为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用。
SDK内部对资源的使用方式通常为两种,一种是对独立SDK内部资源的引用,一种是对宿主应用程序内资源的引用,若资源的使用方式为在宿主应用程序内引用,则需要将资源复制到宿主应用程序内,以使其生效。
在一种可能的实施方式中,步骤12可以包括以下步骤:
在测试过程中,确定目标资源文件在宿主应用程序的访问路径;
若访问路径为根路径,确定目标资源文件的资源引用方式为在宿主应用程序内引用;
若访问路径为非根路径,确定目标资源文件的资源引用方式为在SDK内引用。
也就是说,目标资源文件的资源引用方式可以在目标SDK对应的开发测试阶段确定,例如,在功能测试过程中确定。在测试过程中,测试与目标SDK对应的功能时,会访问到被导入的资源文件,从而可以分析出资源文件的引用方式。
在软件开发中,可以调用API(Application Programming Interface,程序之间的接口)读取包体内的资源,而这些API通常需要调用最底层的C语言的实现,也就是open()或fopen(),从而,可以通过open()或fopen(),确定目标资源文件在宿主应用程序的访问路径。
在一种可能的实施例中,确定目标资源文件在宿主应用程序的访问路径,可以包括以下步骤:
在目标资源文件对应的代码文件中加入能够确定目标资源文件的访问路径的目标hook代码;
在测试过程中,通过目标hook代码确定目标资源文件的访问路径。
其中,hook是指对于不开放代码实现细节的运行程序,外部使用一些特殊的手段在程序执行的某一个阶段插入一些自定义的指令。
基于此,在代码文件中,可以加入目标hook代码,该目标hook代码可以hook open()或fopen()的API,以确定目标资源文件的访问路径。
在加入目标hook代码后,在目标SDK对应的测试过程中,可以通过目标hook代码确定出目标资源文件的访问路径。示例地,可以通过开启hook功能使目标hook代码工作,以确定出上述访问路径。
在确定目标资源文件在宿主应用程序的访问路径后,可以对应确定出目标资源文件的资源引用方式。
若访问路径为根路径,说明需要在宿主应用程序的根路径访问目标资源文件,因此可以确定目标资源文件的资源引用方式为在宿主应用程序内引用。
若访问路径为非根路径,说明无需在宿主应用程序的根路径访问目标资源文件,因此可以确定目标资源文件的资源引用方式为在SDK内引用。其中,非根路径实际上就是目标SDK对应的路径。
需要说明的是,在功能测试过程中,会开启hook功能,以能通过目标hook代码确定出目标资源文件的资源引用方式。在开发测试阶段结束后,进入发布上线阶段时,hook功能会被关闭,从而,打包过程中不会打入目标hook代码,避免造成线上代码运行错误或引发安全性问题。
在步骤13中,根据资源引用方式,确定在针对目标SDK打包时目标资源文件的打包方式。
其中,打包方式可以用于指示是否将目标资源文件复制到目标资源文件的宿主应用程序中。
若资源引用方式为在宿主应用程序内引用,则需要将目标资源文件复制到宿主应用程序内,以使目标资源文件能够生效。因此,可以确定在针对目标SDK打包时目标资源文件的打包方式为将目标资源文件复制到目标资源文件的宿主应用程序中。
若资源引用方式为在SDK内引用,则目标资源文件在SDK内被引用,也就是无需将其复制到宿主应用程序,目标资源文件就可以生效。因此,可以确定在针对目标SDK打包时目标资源文件的打包方式为无需将目标资源文件复制到目标资源文件的宿主应用程序中。
可选地,在上述各实施方式的基础上,本公开提供的方法还可以包括以下步骤:
将目标资源文件的打包方式存储至目标SDK对应的资源配置表中。
其中,目标SDK对应的资源配置表用于存储目标SDK中资源文件对应的打包方式。
也就是说,可以通过维护资源配置表的方式,每当将资源文件作为目标资源文件确定出其打包方式后,就将该打包方式与该资源文件关联存储到对应的资源配置表中,从而,通过SDK对应的资源配置表,即可明确该SDK包含的资源文件对应什么打包方式。
示例地,上述资源配置表可以部署在服务器。
基于此,在软件打包时,可以通过各SDK对应的资源配置表,确定各资源文件的打包方式,进而,可以将打包方式为需要将资源文件复制到宿主应用程序中的资源文件复制到交付产物中,以供后续的使用,以及,对于打包方式为不需要将资源文件复制到宿主应用程序中的资源文件,则无需做额外处理。
通过上述技术方案,确定目标资源文件所属的SDK,并确定其资源引用方式是在在宿主应用程序内引用还是在SDK内引用,进而,根据该资源引用方式,确定在针对目标SDK打包时目标资源文件的打包方式,也就是确定在打包时是否需要将目标资源文件复制到宿主应用程序中。由此,通过识别资源文件在其所在SDK内部的资源引用方式,确定该资源文件是否需要复制到宿主应用程序中使用。基于此,在打包过程中,基于确定出的打包方式,仅会将有必要复制到宿主应用程序中的资源文件进行复制,对于其他的资源文件则不做复制处理,从而,无需再直接将SDK内的所有资源文件全部复制、导入,有利于降低资源文件的导入成本,也能够有效减缓宿主应用程序包体的不必要增加。
下面提供一具体实施例对本申请进行说明,参见图2,假设某SDK(名称为aSDK)在其版本1.0.0的需求中新增了一个资源引用a.png,在将a.png作为目标资源文件执行本公开提供的资源处理方法过程中,可以包括以下步骤:
步骤100,确定目标资源文件所属的目标SDK。
也就是,确定a.png所属的目标SDK。例如,可以通过分支合并请求检查确定目标SDK。这一实施例中,可以确定出目标SDK为aSDK的1.0.0版本。
步骤101,确定目标资源文件的文件名是否符合预设命名格式。若不符合,执行步骤102,若符合,执行步骤103。
此时,目标资源文件a.png值包含用于指示目标资源本身的第二字段,但不包含用于指示目标SDK的第一字段。因此,步骤101的确定结果为,命名不符合预设命名格式,需要执行步骤102。
步骤102,生成提示信息。
该提示信息用于被输出以提示用户对a.png进行重命名,以便用户根据该提示信息,将目标资源文件修改为预设命名格式。假设用户将目标资源文件的命名修改为aSDK1.0.0_a.png,则基于修改后的命名,重新执行步骤101。
也就是,基于新的命名重新确定目标资源文件的文件名是否符合预设命名格式。基于当前的文件名aSDK1.0.0_a.png,可以确定其包含第一字段和第二字段,也就是符合预设命名格式,因此,可以执行步骤103。
步骤103,在测试过程中,通过目标hook代码确定目标资源文件在宿主应用程序的访问路径。
若访问路径为根路径,确定目标资源文件aSDK1.0.0_a.png的资源引用方式为在宿主应用程序内引用,若访问路径为非根路径,确定目标资源的资源引用方式为在SDK内引用。
步骤104,判断资源引用方式是否为在宿主应用程序内引用。若是,执行步骤105,若否,执行步骤106。
步骤105,在针对目标SDK打包时将目标资源文件复制到宿主应用程序中。
步骤106,在针对目标SDK打包时对目标资源文件不做处理(即,无需将目标资源文件复制到目标资源文件的宿主应用程序中)。
其中,步骤100至步骤103可以在开发测试阶段进行,步骤104至步骤106在可以发布上线阶段进行。
图3是根据本公开的一种实施方式提供的资源处理装置的框图。如图3所示,该装置20可以包括:
第一确定模块21,用于确定目标资源文件所属的目标SDK;
第二确定模块22,用于确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;
第三确定模块23,用于根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
可选地,所述装置20还包括:
第四确定模块,用于在所述第二确定模块22确定所述目标资源文件的资源引用方式之前,确定所述目标资源文件的文件名符合预设命名格式,所述预设命名格式包括用于指示所述目标SDK的第一字段和用于指示所述目标资源文件的第二字段。
可选地,所述装置20还包括:
信息生成模块,用于若识别到所述目标资源文件的文件名不符合所述预设命名格式,生成提示信息,所述提示信息用于被输出以提示用户对所述目标资源文件进行重命名。
可选地,所述第二确定模块22,包括:
第一确定子模块,用于在测试过程中,确定所述目标资源文件在宿主应用程序的访问路径;
第二确定子模块,用于若所述访问路径为根路径,确定所述目标资源文件的资源引用方式为在宿主应用程序内引用;
第三确定子模块,用于若所述访问路径为非根路径,确定所述目标资源文件的资源引用方式为在SDK内引用。
可选地,所述第一确定子模块,包括:
第一处理子模块,用于在所述目标资源文件对应的代码文件中加入能够确定所述目标资源文件的访问路径的目标hook代码;
第二处理子模块,用于在测试过程中,通过所述目标hook代码确定所述目标资源文件的访问路径。
可选地,所述第三确定模块23,包括:
第四确定子模块,用于若所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式为将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中;
第五确定子模块,用于若所述资源引用方式为在SDK内引用,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式为无需将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
可选地,所述装置20还包括:
存储模块,用于将所述目标资源文件的打包方式存储至所述目标SDK对应的资源配置表中,所述目标SDK对应的资源配置表用于存储所述目标SDK中资源文件对应的打包方式。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图4示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图4示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:确定目标资源文件所属的目标SDK;确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,第一确定模块还可以被描述为“确定目标资源文件所属的目标SDK的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理方法,所述方法包括:
确定目标资源文件所属的目标SDK;
确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;
根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理方法,在所述确定所述目标资源文件的资源引用方式的步骤之前,所述方法还包括:
确定所述目标资源文件的文件名符合预设命名格式,所述预设命名格式包括用于指示所述目标SDK的第一字段和用于指示所述目标资源文件的第二字段。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理方法,所述方法还包括:
若识别到所述目标资源文件的文件名不符合所述预设命名格式,生成提示信息,所述提示信息用于被输出以提示用户对所述目标资源文件进行重命名。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理方法,所述确定所述目标资源文件的资源引用方式,包括:
在测试过程中,确定所述目标资源文件在宿主应用程序的访问路径;
若所述访问路径为根路径,确定所述目标资源文件的资源引用方式为在宿主应用程序内引用;
若所述访问路径为非根路径,确定所述目标资源文件的资源引用方式为在SDK内引用。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理方法,所述在测试过程中,确定所述目标资源文件在宿主应用程序的访问路径,包括:
在所述目标资源文件对应的代码文件中加入能够确定所述目标资源文件的访问路径的目标hook代码;
在测试过程中,通过所述目标hook代码确定所述目标资源文件的访问路径。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理方法,所述根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,包括:
若所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式为将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中;
若所述资源引用方式为在SDK内引用,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式为无需将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理方法,所述方法还包括:
将所述目标资源文件的打包方式存储至所述目标SDK对应的资源配置表中,所述目标SDK对应的资源配置表用于存储所述目标SDK中资源文件对应的打包方式。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种资源处理装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定目标资源文件所属的目标SDK;
第二确定模块,用于确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;
第三确定模块,用于根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现本公开任意实施例所述的资源处理方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现本公开任意实施例所述的资源处理方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (10)
1.一种资源处理方法,其特征在于,所述方法包括:
确定目标资源文件所属的目标SDK;
确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;
根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述确定所述目标资源文件的资源引用方式的步骤之前,所述方法还包括:
确定所述目标资源文件的文件名符合预设命名格式,所述预设命名格式包括用于指示所述目标SDK的第一字段和用于指示所述目标资源文件的第二字段。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若识别到所述目标资源文件的文件名不符合所述预设命名格式,生成提示信息,所述提示信息用于被输出以提示用户对所述目标资源文件进行重命名。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标资源文件的资源引用方式,包括:
在测试过程中,确定所述目标资源文件在宿主应用程序的访问路径;
若所述访问路径为根路径,确定所述目标资源文件的资源引用方式为在宿主应用程序内引用;
若所述访问路径为非根路径,确定所述目标资源文件的资源引用方式为在SDK内引用。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在测试过程中,确定所述目标资源文件在宿主应用程序的访问路径,包括:
在所述目标资源文件对应的代码文件中加入能够确定所述目标资源文件的访问路径的目标hook代码;
在测试过程中,通过所述目标hook代码确定所述目标资源文件的访问路径。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,包括:
若所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式为将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中;
若所述资源引用方式为在SDK内引用,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式为无需将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
7.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述目标资源文件的打包方式存储至所述目标SDK对应的资源配置表中,所述目标SDK对应的资源配置表用于存储所述目标SDK中资源文件对应的打包方式。
8.一种资源处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定目标资源文件所属的目标SDK;
第二确定模块,用于确定所述目标资源文件的资源引用方式,所述资源引用方式为在宿主应用程序内引用或在SDK内引用;
第三确定模块,用于根据所述资源引用方式,确定在针对所述目标SDK打包时所述目标资源文件的打包方式,所述打包方式用于指示是否将所述目标资源文件复制到所述目标资源文件的宿主应用程序中。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202311353205.3A CN117472425A (zh) | 2023-10-18 | 2023-10-18 | 资源处理方法、装置、可读介质及电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN202311353205.3A CN117472425A (zh) | 2023-10-18 | 2023-10-18 | 资源处理方法、装置、可读介质及电子设备 |
Publications (1)
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CN117472425A true CN117472425A (zh) | 2024-01-30 |
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Family Applications (1)
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CN202311353205.3A Pending CN117472425A (zh) | 2023-10-18 | 2023-10-18 | 资源处理方法、装置、可读介质及电子设备 |
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2023
- 2023-10-18 CN CN202311353205.3A patent/CN117472425A/zh active Pending
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