CN117472371A - 远程渲染方法、装置及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种远程渲染方法、装置及存储介质,属于图像渲染领域,所述方法包括:获取图形库接口序列,图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口;基于图形库接口序列中的接口顺序,分别将第一图形库接口的第一参数以及第二渲染资源,发送给服务器,其中,第二渲染资源是根据第二图形库接口的参数确定的;根据第一参数和绘制接口的第二参数,确定第一渲染资源;将第一渲染资源和绘制接口,发送给服务器;接收服务器返回的渲染结果。能够避免因无法向服务器发送第一渲染资源,而导致的同步渲染资源出错的问题。
Description
技术领域
本公开涉及图像渲染技术领域,尤其涉及一种远程渲染方法、装置及存储介质。
背景技术
目前,远程渲染需要拦截转发指令,在服务器上创建出目标渲染环境,因此,需要将终端设备的渲染资源同步到服务器。相关技术中,可以采用与指令转发顺序一致的方式,实时将终端设备的渲染资源同步到服务器,然而,在该实时同步的过程中,根据指令的参数可能无法直接确定出渲染资源,从而导致资源同步出错。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种远程渲染方法、装置及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种远程渲染方法,应用于终端设备,所述方法包括:
获取图形库接口序列,所述图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,所述绘制接口用于指示待绘制的渲染资源;
基于所述图形库接口序列中的接口顺序,分别将所述第一图形库接口的第一参数以及所述第二渲染资源,发送给服务器,其中,所述第二渲染资源是根据所述第二图形库接口的参数确定的;
根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源;
将所述第一渲染资源和所述绘制接口,发送给所述服务器;
接收所述服务器返回的渲染结果,所述渲染结果是所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,所述待绘制的渲染资源是根据所述第一渲染资源和所述第二渲染资源得到的。
在一些实施例中,所述服务器用于在接收到所述第一参数时,将所述第一参数中的顶点坐标数组参数替换成第一预设内存空间的首地址,在接收到所述第一渲染资源时,根据第一预设内存空间的首地址,将所述第一渲染资源写入到所述第一预设内存空间中,以及在接收到所述第二渲染资源时,将所述第二渲染资源写入到第二预设内存空间;
所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制是指:所述服务器将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
在一些实施例中,所述方法还包括:
识别所述终端设备中的图像渲染指令转发模块向所述服务器发送的图形库接口;
在识别到所述图形库接口是所述第一图形库接口的情况下,通过所述终端设备中的延迟同步模块暂存所述第一图形库接口的所述第一参数。
在一些实施例中,所述方法还包括:
在识别到所述图形库接口是所述第二图形库接口的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述第二图形库接口的所述第二渲染资源实时发送给所述服务器。
在一些实施例中,所述方法还包括:
在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块不存在所述第一参数的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述绘制接口实时发送给所述服务器;
在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块存在所述第一参数的情况下,通过所述延迟同步模块暂存所述绘制接口的所述第二参数。
在一些实施例中,所述根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源,包括:
根据所述延迟同步模块暂存的所述第一参数和所述第二参数,确定所述第一渲染资源。
在一些实施例中,所述服务器将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存是指:
所述服务器通过图像渲染指令执行模块,将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种远程渲染装置,应用于终端设备,所述装置包括:
获取模块,被配置为获取图形库接口序列,所述图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,所述绘制接口用于指示待绘制的渲染资源;
第一发送模块,被配置为基于所述图形库接口序列中的接口顺序,分别将所述第一图形库接口的第一参数以及所述第二渲染资源,发送给服务器,其中,所述第二渲染资源是根据所述第二图形库接口的参数确定的;
确定模块,被配置为根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源;
第二发送模块,被配置为将所述第一渲染资源和所述绘制接口,发送给所述服务器;
接收模块,被配置为接收所述服务器返回的渲染结果,所述渲染结果是所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,所述待绘制的渲染资源是根据所述第一渲染资源和所述第二渲染资源得到的。
在一些实施例中,所述服务器用于在接收到所述第一参数时,将所述第一参数中的顶点坐标数组参数替换成第一预设内存空间的首地址,在接收到所述第一渲染资源时,根据第一预设内存空间的首地址,将所述第一渲染资源写入到所述第一预设内存空间中,以及在接收到所述第二渲染资源时,将所述第二渲染资源写入到第二预设内存空间;
所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制是指:所述服务器将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
在一些实施例中,所述装置还包括:
识别模块,被配置为识别所述终端设备中的图像渲染指令转发模块向所述服务器发送的图形库接口;
第一暂存模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述第一图形库接口的情况下,通过所述终端设备中的延迟同步模块暂存所述第一图形库接口的所述第一参数。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三发送模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述第二图形库接口的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述第二图形库接口的所述第二渲染资源实时发送给所述服务器。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四发送模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块不存在所述第一参数的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述绘制接口实时发送给所述服务器;
第二暂存模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块存在所述第一参数的情况下,通过所述延迟同步模块暂存所述绘制接口的所述第二参数。
在一些实施例中,所述确定模块进一步被配置为:
根据所述延迟同步模块暂存的所述第一参数和所述第二参数,确定所述第一渲染资源。
在一些实施例中,所述服务器将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存是指:
所述服务器通过图像渲染指令执行模块,将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种远程渲染装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取图形库接口序列,所述图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,所述绘制接口用于指示待绘制的渲染资源;
基于所述图形库接口序列中的接口顺序,分别将所述第一图形库接口的第一参数以及所述第二渲染资源,发送给服务器,其中,所述第二渲染资源是根据所述第二图形库接口的参数确定的;
根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源;
将所述第一渲染资源和所述绘制接口,发送给所述服务器;
接收所述服务器返回的渲染结果,所述渲染结果是所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,所述待绘制的渲染资源是根据所述第一渲染资源和所述第二渲染资源得到的。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开第一方面所提供的远程渲染方法的步骤。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:在发送绘制接口之前,通过第一参数和第二参数确定第一渲染资源,能够避免因无法向服务器发送第一渲染资源,而导致的同步渲染资源出错的问题,使得本公开的远程渲染方法可以兼容不同版本的图形库API,能够被用于更多的渲染软件,且避免发送无效数据,提高远程渲染的性能,避免产生内存泄漏问题,为远程渲染提供更加流畅的使用场景。同时,基于图形库接口序列中的接口顺序,分别将第一图形库接口的第一参数以及第二渲染资源发送给服务器,能够保证发送第一参数和第二渲染资源的顺序是和图形库接口序列的接口顺序完全一致的,保证终端设备是按照接口调用顺序发送图形库接口对应的数据到服务器,以使服务器进行后续的渲染,终端设备和服务器调用图形库接口的顺序是严格保序的。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的相关技术中实时图形库API同步的远程渲染的过程示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种远程渲染方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种远程渲染方法的示例性流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的暂存第一参数的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的终端设备和服务器各自包括的模块的示意图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种远程渲染装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种远程渲染装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
正如背景技术所言,相关技术中,可以采用与指令转发顺序一致的方式,实时将终端设备的渲染资源同步到服务器,然而,在该实时同步的过程中,根据指令的参数可能无法直接确定出渲染资源,从而导致资源同步出错。
在一些实施例中,指令可以是图形库API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),值得说明的是,下述的图形库接口是图形库API的简称。示例地,以图1为例,图1是根据一示例性实施例示出的相关技术中实时图形库API同步的远程渲染的过程示意图。如图1所示,终端设备可以依次调用图形库API1- APIn,并依次从内存中拷贝图形库API1- APIn的渲染资源发送给服务器,服务器执行渲染后,向终端设备返回渲染结果。其中,每一图形库API的渲染资源可以根据该图形库API的参数以及参数的长度得到。
然而,对于一些图形库API,终端设备在调用它的时候无法得到某些参数的长度,因此,无法得到该图形库API的渲染资源,进而无法将该图形库API的渲染资源发送给服务器进行渲染。且通过该图形库API编写的应用程序,无法支持采用上述实时图形库API同步的远程渲染过程。
进一步地,若为了应用程序渲染的正确性,实时发送一段很长的数据到服务器,使得服务器从中获取之前未得到的渲染资源,会导致冗余数据的产生,并且数据发送量大,会造成应用程序性能下降的后果,并且还会有内存泄漏的风险,会引发程序崩溃。
有鉴于此,本公开提出一种远程渲染方法、装置及存储介质。
图2是根据一示例性实施例示出的一种远程渲染方法的流程图,如图2所示,该远程渲染方法应用于终端设备中,可以包括以下步骤。
步骤210,获取图形库接口序列,图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,绘制接口用于指示待绘制的渲染资源。
在一些实施例中,获取图形库接口序列,可以包括:响应于启动应用程序,获取图形库接口序列。图形库接口序列中的图形库接口是按照接口调用顺序或接口发送顺序排列的。
在一些实施例中,图形库接口序列可以是根据OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库)得到的。示例地,根据OpenGL得到的图形库接口序列可以包括以下图形库接口:glVertexPointer,glMultMatrixd,glMatrixMode,glDrawArrays,关于前述图形库接口表示的含义可以参见相关技术,在此不再赘述。
在一些实施例中,第一图形库接口可以用于描述顶点数组,例如,第一图形库接口可以是glVertexPointer。第一图形库接口的第一参数可以包括:指定的顶点数组中每个顶点的坐标数目、顶点数组中每个坐标的数据类型、顶点数组中两个相邻顶点之间的偏移量以及顶点坐标数组,顶点坐标数组包括多个顶点坐标的坐标值。
在一些实施例中,坐标数目可以是2、3或4。示例地,以坐标数目是2,顶点坐标数组包括n个顶点坐标的坐标值为例,则顶点坐标数组可以是(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,……,Xn,Yn),其中,X1和Y1 分别表示第1个顶点的横坐标和纵坐标,X2和Y2分别表示第2个顶点的横坐标和纵坐标,X3和Y3分别表示第3个顶点的横坐标和纵坐标,以此类推,Xn和Yn分别表示第n个顶点的横坐标和纵坐标。
在一些实施例中,绘制接口可以是glDrawArrays,绘制接口的第二参数可以包括待绘制的第一个顶点的索引、待绘制的顶点数量以及待绘制的顶点之间的绘制模式。绘制模式可以包括:只绘制点,绘制顶点之间的线段或者绘制顶点构成的平面等等。
在一些实施例中,第二图形库接口可以包括图形库接口序列中的glMultMatrixd以及glMatrixMode。
步骤220,基于图形库接口序列中的接口顺序,分别将第一图形库接口的第一参数以及第二渲染资源,发送给服务器,其中,第二渲染资源是根据第二图形库接口的参数确定的。
第二图形库接口的第二渲染资源可以直接根据第二图形库接口的参数确定,例如,可以将第二图形库接口的参数作为第二渲染资源。第二图形库接口的第二渲染资源还可以根据参数和参数长度确定,在可能的实施方式中,第二图形库接口中的参数长度可以是已知的。
示例地,以图形库接口序列包括按序排列的API1-APIn,其中API1是第一图形库接口,API2-APIn-1是第二图形库接口,APIn是绘制接口为例,则基于图形库接口序列中的接口顺序,会先发送API1的第一参数,再依次发送API2-APIn-1的第二渲染资源。
步骤230,根据第一参数和绘制接口的第二参数,确定第一渲染资源。
如前所述,第一参数包括指定的顶点数组中每个顶点的坐标数目、顶点数组中每个坐标的数据类型、顶点数组中两个相邻顶点之间的偏移量以及顶点坐标数组,顶点坐标数组包括多个顶点坐标的坐标值,第二参数包括待绘制的第一个顶点的索引以及待绘制的顶点数量。对应的,根据第一参数和绘制接口的第二参数,确定第一渲染资源,可以包括:根据坐标数目、索引以及顶点数量,确定顶点坐标数组的数组长度;根据数组长度、坐标数目、数据类型、偏移量以及顶点坐标数组,确定第一渲染资源。
待绘制的渲染资源可以包括待绘制的顶点数组,从而,绘制接口可以用于指示待绘制的顶点数组,待绘制的顶点数组可以是从指定的顶点数组中确定的,例如,可以是指定的顶点数组中的全部或部分。当使用绘制接口时,能够根据待绘制的顶点数组中的坐标数据和指定的模式,对图像数据进行绘制。关于绘制接口的更多功能可以参见相关技术,在此不再赘述。示例地,以绘制接口“glDrawArrays”包括的第二参数为:(GL_TRIANGLE, 0, 3)为例,其中,该第二参数可以表示绘制模式为GL_TRIANGLE,待绘制的第一个顶点的索引为0,待绘制的顶点数量为3,GL_TRIANGLE表示绘制模式为每三个顶点之间绘制三角形,之间不连接。
由于在基于图形库接口序列中的接口顺序,分别将第一参数以及第二渲染资源发送给服务器的过程中,当发送第一参数时,终端设备此时不知道待绘制的顶点数组的信息,而顶点坐标数组中包括的多个顶点坐标可能多于待绘制的顶点数组的顶点坐标。因此,终端设备根据第一图形库接口的第一参数无法确定顶点坐标数组的数组长度,从而,无法确定第一图形库接口的顶点坐标数组,以及无法确定第一图形库接口的第一渲染资源。
由于绘制接口能够指示待绘制的渲染资源,因此,本公开在发送绘制接口之前,通过第一参数和第二参数确定第一渲染资源,能够避免因无法向服务器发送第一渲染资源,而导致的同步渲染资源出错的问题,使得本公开的远程渲染方法可以兼容不同版本的图形库API,能够被用于更多的渲染软件,且避免发送无效数据,提高远程渲染的性能,避免产生内存泄漏问题,为远程渲染提供更加流畅的使用场景。同时,本公开基于图形库接口序列中的接口顺序,分别将第一图形库接口的第一参数以及第二渲染资源发送给服务器,因此,能够保证发送第一参数和第二渲染资源的顺序是和图形库接口序列的接口顺序完全一致的,保证终端设备是按照接口调用顺序发送图形库接口对应的数据(如第一参数和第二渲染资源)到服务器,以使服务器进行后续的渲染,因此,终端设备和服务器调用图形库接口的顺序是严格保序的。
在一些实施例中,根据坐标数目、索引以及顶点数量,确定顶点坐标数组的数组长度,包括:根据索引和顶点数量进行求和运算,确定中间值;根据中间值和坐标数目进行乘积运算,确定数组长度。
示例地,以第一图形库接口“glVertexPointer”包括的第一参数为(2, GL_FLOAT,0, points),以及绘制接口“glDrawArrays”包括的第二参数为:(GL_TRIANGLE, 0, 3)为例,其中,第一图形库接口包括的第一参数可以表示:坐标数目为2,数据类型为GL_FLOAT,偏移量为0,顶点坐标数组为points,绘制接口中各参数的含义可以参见前述相关描述,在此不再赘述。则,可以通过(0+3)·2=6,得到数组长度为6。
在一些实施例中,根据数组长度、坐标数目、数据类型、偏移量以及顶点坐标数组,确定第一渲染资源,包括:根据数组长度从顶点坐标数组中,确定目标顶点坐标数组;根据坐标数目、数据类型、偏移量以及目标顶点坐标数组,确定第一渲染资源。
示例地,仍以前述数组长度为6,顶点坐标数组为(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3,……,Xn,Yn)为例,则目标顶点坐标数组可以是(X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3),第一渲染资源可以是(2, GL_FLOAT, 0, X1,Y1,X2,Y2,X3,Y3)。
步骤240,将第一渲染资源和绘制接口,发送给服务器。
在一些实施例中,将第一渲染资源和绘制接口,发送给服务器,包括:将第一渲染资源发送给服务器;将绘制接口发送给服务器。
步骤250,接收服务器返回的渲染结果,渲染结果是服务器对待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,待绘制的渲染资源是根据第一渲染资源和第二渲染资源得到的。
在一些实施例中,服务器用于在接收到第一参数时,将第一参数中的顶点坐标数组参数替换成第一预设内存空间的首地址,在接收到第一渲染资源时,根据第一预设内存空间的首地址,将第一渲染资源写入到第一预设内存空间中,以及在接收到第二渲染资源时,将第二渲染资源写入到第二预设内存空间;服务器对待绘制的渲染资源进行绘制包括:服务器将待绘制的渲染资源从第一预设内存空间和第二预设内存空间绘制到显存。第一预设内存空间是预先设置好的用于存储第一图形库接口的渲染资源。
由此可知,服务器是先写入第二渲染资源再写入第一渲染资源,因此,本公开能够实现渲染资源的延迟同步。
在一些实施例中,待绘制的渲染资源可以是第一渲染资源和第二渲染资源中的全部或部分。本公开对此不做任何限制。
为了更清楚的阐述本公开的远程渲染的过程,以下将结合图3对该过程进行示例性说明。如图3所示,图形库接口序列可以包括按序排列的API1-APIn,其中API1是第一图形库接口,API2-APIn-1是第二图形库接口,APIn是绘制接口,则终端设备301可以依次发送API1、API2、API3、直至APIn,其中,针对API1,发送API1的第一参数,针对API2-APIn-1,发送各自的第二渲染资源,并在发送APIn之前,计算API1的第一渲染资源,将API1的第一渲染资源发送给服务器302,再将APIn发送给服务器302,服务器302向终端设备301返回渲染结果。
在一些实施例中,服务器302可以是远程节点。服务器302在接收到API1的第一参数时,会将该第一参数中的顶点坐标数组参数替换成第一预设内存空间的首地址;在接收到API2的第二渲染资源时,会为API2的第二渲染资源分配第二预设内存空间并将API2的第二渲染资源写入对应的第二预设内存空间;在接收到API3的第二渲染资源时,会为API3的第二渲染资源分配第二预设内存空间并将API3的第二渲染资源写入对应的第二预设内存空间,以及在接收到APIn之前,接收API1的第一渲染资源并写入第一预设内存空间。其中,服务器302在接收API2-APIn-1中任一接口的第二渲染资源时,均执行为对应的第二渲染资源分配第二预设内存空间,并写入第二预设内存空间的操作。当服务器302接收AIPn的绘制接口后,服务器302将待绘制的渲染资源从第一预设内存空间和第二预设内存空间绘制到显存,来实现渲染,并给终端设备301返回相应的渲染结果。
在一些实施例中,终端设备301和服务器302各自可以包括相应的模块,以实现本公开的远程渲染方法,以下将结合图4和图5对该过程进行描述。图4是根据一示例性实施例示出的暂存第一参数的流程图。如图4所示,该流程可以包括以下步骤。
步骤410,识别终端设备中的图像渲染指令转发模块向服务器发送的图形库接口。
步骤420,在识别到图形库接口是第一图形库接口的情况下,通过终端设备中的延迟同步模块暂存第一图形库接口的第一参数。
图像渲染指令转发模块用于向服务器发送图形库接口,该图形库接口可以包括第一图形库接口、第二图形库接口以及绘制接口。由于第一图形库接口是不能根据自身参数确定出第一渲染资源的接口,因此,此时通过延迟同步模块暂时存储第一图形库接口的第一参数,以便后续能在接收到第二参数时,根据第一参数和第二参数确定出第一渲染资源。
在一些实施例中,远程渲染方法还可以包括:在识别到图形库接口是第二图形库接口的情况下,通过图像渲染指令转发模块将第二图形库接口的第二渲染资源实时发送给服务器。由于第二图形库接口是能够根据自身参数确定出第二渲染资源的接口,相当于第二图形库接口携带有第二渲染资源,因此,可以通过图像渲染指令转发模块直接将第二渲染资源发送给服务器。
在一些实施例中,远程渲染方法还可以包括:在识别到图形库接口是绘制接口,且延迟同步模块不存在第一参数的情况下,通过图像渲染指令转发模块将绘制接口实时发送给服务器;在识别到图形库接口是绘制接口,且延迟同步模块存在第一参数的情况下,通过延迟同步模块暂存绘制接口的第二参数。在一些实施例中,根据第一参数和绘制接口的第二参数,确定第一渲染资源,可以包括:根据延迟同步模块暂存的第一参数和第二参数,确定第一渲染资源。
本公开通过设置延迟同步模块暂存第一参数和第二参数,可以直接根据延迟同步模块暂存的第一参数和第二参数确定第一渲染资源,提高第一渲染资源的确定效率。
在一些实施例中,服务器将待绘制的渲染资源从第一预设内存空间和第二预设内存空间绘制到显存,可以包括:服务器通过图像渲染指令执行模块,将待绘制的渲染资源从第一预设内存空间和第二预设内存空间绘制到显存。
如图5所示,终端设备301可以包括图像渲染指令转发模块510、延迟同步模块520以及通信模块540,服务器302可以包括图像渲染指令执行模块530以及通信模块540。通信模块540用于执行终端设备301和服务器302之间的数据交互,如数据的发送和接收。
关于图像渲染指令转发模块510、延迟同步模块520以及图像渲染指令执行模块530各自执行的操作的具体细节可以参见图4及其相关描述,在此不再赘述。
示例地,图像渲染指令转发模块510可以向服务器302发送图形库接口,在图形库接口是第一图形库接口时,需要进行暂存处理,此时,延迟同步模块520暂存第一图形库接口的第一参数。在图形库接口不是第一图形库接口时,不需要进行暂存处理,此时判断接收到的图形库接口是否是绘制接口,并在接收到的图形库接口是绘制接口的情况下,通知延迟同步模块520,延迟同步模块520暂存绘制接口的第二参数,以及根据暂存的第一参数和第二参数确定第一渲染资源,再通过通信模块540将第一渲染资源发送给服务器302。
并在接收到的图形库接口不是绘制接口的情况下,即,在接收到的图形库接口是第二图形库接口的情况下,通过通信模块540将第二图形库接口的第二渲染资源发送给服务器302。服务器302通过图像渲染指令执行模块530对待绘制的渲染资源进行绘制,例如,通过图像渲染指令执行模块530将待绘制的渲染资源从第一预设内存空间和第二预设内存空间绘制到显存,得到渲染结果。然后,服务器302通过通信模块540将渲染结果返回给终端设备301。
图6是根据一示例性实施例示出的一种远程渲染装置600的框图,远程渲染装置600可以应用于终端设备。参照图6,该远程渲染装置600可以包括:
获取模块610,被配置为获取图形库接口序列,所述图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,所述绘制接口用于指示待绘制的渲染资源;
第一发送模块620,被配置为基于所述图形库接口序列中的接口顺序,分别将所述第一图形库接口的第一参数以及所述第二渲染资源,发送给服务器,其中,所述第二渲染资源是根据所述第二图形库接口的参数确定的;
确定模块630,被配置为根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源;
第二发送模块640,被配置为将所述第一渲染资源和所述绘制接口,发送给所述服务器;
接收模块650,被配置为接收所述服务器返回的渲染结果,所述渲染结果是所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,所述待绘制的渲染资源是根据所述第一渲染资源和所述第二渲染资源得到的。
在一些实施例中,所述服务器用于在接收到所述第一参数时,将所述第一参数中的顶点坐标数组参数替换成第一预设内存空间的首地址,在接收到所述第一渲染资源时,根据第一预设内存空间的首地址,将所述第一渲染资源写入到所述第一预设内存空间中,以及在接收到所述第二渲染资源时,将所述第二渲染资源写入到第二预设内存空间;
所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制是指:所述服务器将待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
在一些实施例中,所述装置还包括:
识别模块,被配置为识别所述终端设备中的图像渲染指令转发模块向所述服务器发送的图形库接口;
第一暂存模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述第一图形库接口的情况下,通过所述终端设备中的延迟同步模块暂存所述第一图形库接口的所述第一参数。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三发送模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述第二图形库接口的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述第二图形库接口的所述第二渲染资源实时发送给所述服务器。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第四发送模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块不存在所述第一参数的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述绘制接口实时发送给所述服务器;
第二暂存模块,被配置为在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块存在所述第一参数的情况下,通过所述延迟同步模块暂存所述绘制接口的所述第二参数。
在一些实施例中,所述确定模块630进一步被配置为:
根据所述延迟同步模块暂存的所述第一参数和所述第二参数,确定所述第一渲染资源。
在一些实施例中,所述服务器将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存是指:
所述服务器通过图像渲染指令执行模块,将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
关于上述实施例中的远程渲染装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关的远程渲染方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本公开还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该程序指令被处理器执行时实现本公开提供的远程渲染方法的步骤。
图7是根据一示例性实施例示出的一种远程渲染装置700的框图。例如,装置700可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图7,装置700可以包括以下一个或多个组件:处理组件702,存储器704,电源组件706,多媒体组件708,音频组件710,输入/输出接口712,传感器组件714,以及通信组件716。
处理组件702通常控制装置700的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件702可以包括一个或多个处理器720来执行指令,以完成上述的远程渲染方法的全部或部分步骤。此外,处理组件702可以包括一个或多个模块,便于处理组件702和其他组件之间的交互。例如,处理组件702可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件708和处理组件702之间的交互。
存储器704被配置为存储各种类型的数据以支持在装置700的操作。这些数据的示例包括用于在装置700上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器704可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件706为装置700的各种组件提供电力。电源组件706可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置700生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件708包括在所述装置700和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件708包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置700处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件710被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件710包括一个麦克风(MIC),当装置700处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器704或经由通信组件716发送。在一些实施例中,音频组件710还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
输入/输出接口712为处理组件702和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件714包括一个或多个传感器,用于为装置700提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件714可以检测到装置700的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置700的显示器和小键盘,传感器组件714还可以检测装置700或装置700一个组件的位置改变,用户与装置700接触的存在或不存在,装置700方位或加速/减速和装置700的温度变化。传感器组件714可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件714还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件714还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件716被配置为便于装置700和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置700可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件716经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件716还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置700可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述远程渲染方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器704,上述指令可由装置700的处理器720执行以完成上述远程渲染方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在另一示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,该计算机程序产品包含能够由可编程的装置执行的计算机程序,该计算机程序具有当由该可编程的装置执行时用于执行上述的远程渲染方法的代码部分。
本领域技术人员在考虑说明书及实践本公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种远程渲染方法,其特征在于,应用于终端设备,所述方法包括:
获取图形库接口序列,所述图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,所述绘制接口用于指示待绘制的渲染资源;
基于所述图形库接口序列中的接口顺序,分别将所述第一图形库接口的第一参数以及所述第二渲染资源,发送给服务器,其中,所述第二渲染资源是根据所述第二图形库接口的参数确定的;
根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源;
将所述第一渲染资源和所述绘制接口,发送给所述服务器;
接收所述服务器返回的渲染结果,所述渲染结果是所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,所述待绘制的渲染资源是根据所述第一渲染资源和所述第二渲染资源得到的。
2.根据权利要求1所述的远程渲染方法,其特征在于,所述服务器用于在接收到所述第一参数时,将所述第一参数中的顶点坐标数组参数替换成第一预设内存空间的首地址,在接收到所述第一渲染资源时,根据第一预设内存空间的首地址,将所述第一渲染资源写入到所述第一预设内存空间中,以及在接收到所述第二渲染资源时,将所述第二渲染资源写入到第二预设内存空间;
所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制是指:所述服务器将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
3.根据权利要求1所述的远程渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
识别所述终端设备中的图像渲染指令转发模块向所述服务器发送的图形库接口;
在识别到所述图形库接口是所述第一图形库接口的情况下,通过所述终端设备中的延迟同步模块暂存所述第一图形库接口的所述第一参数。
4.根据权利要求3所述的远程渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
在识别到所述图形库接口是所述第二图形库接口的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述第二图形库接口的所述第二渲染资源实时发送给所述服务器。
5.根据权利要求3所述的远程渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:
在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块不存在所述第一参数的情况下,通过所述图像渲染指令转发模块将所述绘制接口实时发送给所述服务器;
在识别到所述图形库接口是所述绘制接口,且所述延迟同步模块存在所述第一参数的情况下,通过所述延迟同步模块暂存所述绘制接口的所述第二参数。
6.根据权利要求5所述的远程渲染方法,其特征在于,所述根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源,包括:
根据所述延迟同步模块暂存的所述第一参数和所述第二参数,确定所述第一渲染资源。
7.根据权利要求2所述的远程渲染方法,其特征在于,所述服务器将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存是指:
所述服务器通过图像渲染指令执行模块,将所述待绘制的渲染资源从所述第一预设内存空间和所述第二预设内存空间绘制到显存。
8.一种远程渲染装置,其特征在于,应用于终端设备,所述装置包括:
获取模块,被配置为获取图形库接口序列,所述图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,所述绘制接口用于指示待绘制的渲染资源;
第一发送模块,被配置为基于所述图形库接口序列中的接口顺序,分别将所述第一图形库接口的第一参数以及所述第二渲染资源,发送给服务器,其中,所述第二渲染资源是根据所述第二图形库接口的参数确定的;
确定模块,被配置为根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源;
第二发送模块,被配置为将所述第一渲染资源和所述绘制接口,发送给所述服务器;
接收模块,被配置为接收所述服务器返回的渲染结果,所述渲染结果是所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,所述待绘制的渲染资源是根据所述第一渲染资源和所述第二渲染资源得到的。
9.一种远程渲染装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取图形库接口序列,所述图形库接口序列包括不能根据自身参数确定出第一渲染资源的第一图形库接口、能够根据自身参数确定出第二渲染资源的第二图形库接口以及绘制接口,所述绘制接口用于指示待绘制的渲染资源;
基于所述图形库接口序列中的接口顺序,分别将所述第一图形库接口的第一参数以及所述第二渲染资源,发送给服务器,其中,所述第二渲染资源是根据所述第二图形库接口的参数确定的;
根据所述第一参数和所述绘制接口的第二参数,确定所述第一渲染资源;
将所述第一渲染资源和所述绘制接口,发送给所述服务器;
接收所述服务器返回的渲染结果,所述渲染结果是所述服务器对所述待绘制的渲染资源进行绘制后得到的,所述待绘制的渲染资源是根据所述第一渲染资源和所述第二渲染资源得到的。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该程序指令被处理器执行时实现权利要求1~7中任一项所述方法的步骤。
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